>1489> ㅅ 카테고리 - 사냥꾼 (17)
시로에◆nawPGBW4s6
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:51:51 - 2025년 2월 20일 (목) 오후 02:51:51
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:51:51
사냥꾼 테마군을 보관하는 곳입니다.
제작자는 HELLO님과 고사기님입니다.
※ 체크 표시인 카드는 본편에 출현했거나 출현 예정인 카드입니다.
제작자는 HELLO님과 고사기님입니다.
※ 체크 표시인 카드는 본편에 출현했거나 출현 예정인 카드입니다.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:52:05
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【훌륭한 사냥꾼】[체크]
LV 【9】
속성 【어둠】
【전사족/효과】
ATK 【3000】 DEF 【600】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드 명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 한 턴에 한 번 밖에 할 수 없다.
① 이 카드는 필드의 종족이 다른 몬스터를 3장까지 묘지로 보내는 것으로 패에서 특수 소환할 수 있다.
이 효과로 특수 소환된 이 카드의 공격력은 묘지로 보내진 몬스터의 수 × 1000 만큼 내린다.
② 한 턴에 한 번 이 카드의 공격력을 1000 내리고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 묘지로 보낸다.
③ 이 카드의 공격력이 0일 경우 엔드페이즈에 발동한다. 이 카드를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
훌륭한 사냥꾼은 짐승이 있다면 그 짐승을 사냥했다. 훌륭한 사냥꾼은 괴물이 있다면 괴물 역시 사냥했다.
마침내 위대한 존재를 마주한 훌륭한 사냥꾼은 망설이지 않고 그것 또한 사냥했다.
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼은――
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【훌륭한 사냥꾼】[체크]
LV 【9】
속성 【어둠】
【전사족/효과】
ATK 【3000】 DEF 【600】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드 명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 한 턴에 한 번 밖에 할 수 없다.
① 이 카드는 필드의 종족이 다른 몬스터를 3장까지 묘지로 보내는 것으로 패에서 특수 소환할 수 있다.
이 효과로 특수 소환된 이 카드의 공격력은 묘지로 보내진 몬스터의 수 × 1000 만큼 내린다.
② 한 턴에 한 번 이 카드의 공격력을 1000 내리고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 묘지로 보낸다.
③ 이 카드의 공격력이 0일 경우 엔드페이즈에 발동한다. 이 카드를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
훌륭한 사냥꾼은 짐승이 있다면 그 짐승을 사냥했다. 훌륭한 사냥꾼은 괴물이 있다면 괴물 역시 사냥했다.
마침내 위대한 존재를 마주한 훌륭한 사냥꾼은 망설이지 않고 그것 또한 사냥했다.
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼은――
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:52:14
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ニニニニニニニニニニニニ=---=ニニニ⌒¨¨¨¨¨
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【무언가의 유생】[체크]
【LINK- 1】
속성 【어둠】
링크 마커 【↓】
【악마족/링크/효과】
【원래 공격력이 0이 아닌 공격력 0의 몬스터】
ATK 【0】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【훌륭한 사냥꾼】을 소재로 링크 소환한 이 카드는 서로의 LP가 다른 경우에 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
② 자신의 엔드페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력을 2000 올린다.
③ 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 할 수 없다.
④ 매 턴 스탠 바이 페이즈에 발동한다. 자신의 LP의 절반 만큼 데미지를 받는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼의 말로. 괴물을 사냥하는 자는 결국 스스로 괴물이 되어버렸다.
괴물로 전락해버린 그가 자신을 사냥하러 온 인간을 본다면 그는 과거의 자신을 떠올릴까?
아니면 그런걸 생각할 이성 마저 상실했을까?
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ニニニニニニニニニニニニニニ
━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【무언가의 유생】[체크]
【LINK- 1】
속성 【어둠】
링크 마커 【↓】
【악마족/링크/효과】
【원래 공격력이 0이 아닌 공격력 0의 몬스터】
ATK 【0】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【훌륭한 사냥꾼】을 소재로 링크 소환한 이 카드는 서로의 LP가 다른 경우에 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
② 자신의 엔드페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력을 2000 올린다.
③ 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 할 수 없다.
④ 매 턴 스탠 바이 페이즈에 발동한다. 자신의 LP의 절반 만큼 데미지를 받는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼의 말로. 괴물을 사냥하는 자는 결국 스스로 괴물이 되어버렸다.
괴물로 전락해버린 그가 자신을 사냥하러 온 인간을 본다면 그는 과거의 자신을 떠올릴까?
아니면 그런걸 생각할 이성 마저 상실했을까?
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:52:42
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ニニニ-{ - ニニニニニニニニニニニニニヤニニニ
ニニニ八 - ニニニニニニニニニニニニ=- }ニニニ
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、-_-_-_-_-リノ(⌒ヽ) 妣 乂辷宀_シノ ノイ八从リ^_-
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鑾i”''<ニニニ≧=- 、、、、、、、、、、 -=≦^[ニニニニ
瀟 ふ,、ニニ ] [_┐ニニニニニ「┘[ニニニニ
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㌻ 鑾眦 ; \] ̄ ̄└L┐┌」┘ ̄[ニニニニ
【 瀰軈眦i; \≧=- (⌒) -=≦[ニニニニ
}㌦ 疆`㌦嬲 \ニニ-][ニニニニ[ニニニニ
; :i 覯 滯; \こY^Yニニニ[ニニニニ
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翊{t, 【 }:! :. ㍊㌘' Ⅵニニ-[ニニニニ
鑾戴 }i:, ; .;殺: Ⅵニニ-[ニニニニ
━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【최초의 사냥꾼】[체크]
LV 【5】
속성 【어둠】
【야수전사족/효과】
ATK 【2100】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드 명의 ②③ 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대가 발동한 자신 필드의 마법/함정 카드를 파괴하는 효과는 무효화된다.
② 세트된 【사냥꾼】 함정 카드가 발동했을 경우, 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
③ 이 카드가 통상 소환/특수 소환에 성공했을 경우, 발동할 수 있다.
덱에서 【사냥꾼】 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드 위에 세트한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
과연, 자네도 뭔가에 홀리고 말았는가, 사냥인가, 피인가, 아니면 악몽에인가 ?
하긴, 뭐든 상관 없지. 그런 자를 처리하는 것도 나의 역할인 법.
잘 가게, 정든 친우여. 이제 자네에게 자비를 베풀어주겠네.
오늘 밤, 사냥꾼의 덫에 맞서보게나.
_、-=ニニニ/ - ニニニニ- _ _、-ニニヤニ- _
ニニニニ / - ニニニニニニニニニニニニ ヤニニニ
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鑾戴 }i:, ; .;殺: Ⅵニニ-[ニニニニ
━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【최초의 사냥꾼】[체크]
LV 【5】
속성 【어둠】
【야수전사족/효과】
ATK 【2100】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드 명의 ②③ 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대가 발동한 자신 필드의 마법/함정 카드를 파괴하는 효과는 무효화된다.
② 세트된 【사냥꾼】 함정 카드가 발동했을 경우, 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
③ 이 카드가 통상 소환/특수 소환에 성공했을 경우, 발동할 수 있다.
덱에서 【사냥꾼】 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드 위에 세트한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
과연, 자네도 뭔가에 홀리고 말았는가, 사냥인가, 피인가, 아니면 악몽에인가 ?
하긴, 뭐든 상관 없지. 그런 자를 처리하는 것도 나의 역할인 법.
잘 가게, 정든 친우여. 이제 자네에게 자비를 베풀어주겠네.
오늘 밤, 사냥꾼의 덫에 맞서보게나.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:52:48
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|聿_ /llllllll∧ ィ聿
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_ jllll聿llllllll聿聿聿聿聿聿lllllllll圭llll廴 ,
l圭llllll聿レ~~´ ^゙゙゙゙勺lllllll圭彡|
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ノllll夕´ ^'lllllllllll
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聿∧  ゙̄宀宀千宀宀~~" . _l廴lll/
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 곰 덫】[체크]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 필드의 공격력 1500 이상의 몬스터의 효과가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과의 발동을 무효로 하고, 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.
이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"발 밑을 조심하라고 말하지 않았나."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 곰 덫】[체크]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 필드의 공격력 1500 이상의 몬스터의 효과가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과의 발동을 무효로 하고, 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.
이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"발 밑을 조심하라고 말하지 않았나."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:52:57
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ヽ\ ∨ _
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<> \> 〈〉 .|. | \ | _ -─  ̄ ̄ _ -─  ̄> _、-‐''^~
〈〉 ∠7 _ -─  ̄ __ -─  ̄ ∠ -''~
<> _ -──二二二──  ̄ ̄ ̄ ヽ /|
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-=ニ=- /ア/| Ⅵ // . ̄
∠/ ' / 〈〉. \ヽ-'./
<二> └ ' ∧  ̄
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 화살 덫】[체크]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 이 턴에 특수 소환된 상대 필드의 몬스터가 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과의 발동을 무효로 하고 제외한다.
자신 필드에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대에게 500 데미지를 준다.
상대는 그 효과를 발동한 몬스터와 같은 속성의 몬스터를 덱에서 1장 뒷면 표시로 제외하는 것으로 이 카드의 발동을 무효로 할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"함부로 움직이지 않는 게 좋을거다."
ト 〈 . 〉
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<> \> 〈〉 .|. | \ | _ -─  ̄ ̄ _ -─  ̄> _、-‐''^~
〈〉 ∠7 _ -─  ̄ __ -─  ̄ ∠ -''~
<> _ -──二二二──  ̄ ̄ ̄ ヽ /|
__ -───  ̄ ̄ ̄ Ⅵ /| \ ̄/
-=ニ=- /ア/| Ⅵ // . ̄
∠/ ' / 〈〉. \ヽ-'./
<二> └ ' ∧  ̄
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【사냥꾼의 화살 덫】[체크]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 이 턴에 특수 소환된 상대 필드의 몬스터가 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과의 발동을 무효로 하고 제외한다.
자신 필드에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대에게 500 데미지를 준다.
상대는 그 효과를 발동한 몬스터와 같은 속성의 몬스터를 덱에서 1장 뒷면 표시로 제외하는 것으로 이 카드의 발동을 무효로 할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"함부로 움직이지 않는 게 좋을거다."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:53:20
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 폭발 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 이 턴에 통상 소환/특수 소환된 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터를 파괴하고,
그 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. 자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우,
추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"익어버리고 싶은 게 아니라면 조심하게나."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 폭발 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 이 턴에 통상 소환/특수 소환된 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터를 파괴하고,
그 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. 자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우,
추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"익어버리고 싶은 게 아니라면 조심하게나."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:53:30
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 빙결 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 몬스터는 다음 턴 종료시까지 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 그 몬스터의 공격력/수비력은 다음 턴 종료 시까지 0이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"머리나 좀 식히라고."
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【사냥꾼의 빙결 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 몬스터는 다음 턴 종료시까지 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 그 몬스터의 공격력/수비력은 다음 턴 종료 시까지 0이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"머리나 좀 식히라고."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:53:43
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 뱀 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 상대 몬스터의 자신의 몬스터를 대상으로 하는 공격 선언시에 발동할 수 있다.
자신 필드에 【뱀 토큰】 (야수족/바람/레벨 3/ATK 500/DEF 500) 1장을 특수 소환하고, 공격 대상을 【뱀 토큰】으로 바꾼다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 몬스터를 1장 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.
이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"작고 귀여운 송곳니라도 자네를 끝장내기에는 충분하다네."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 뱀 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 상대 몬스터의 자신의 몬스터를 대상으로 하는 공격 선언시에 발동할 수 있다.
자신 필드에 【뱀 토큰】 (야수족/바람/레벨 3/ATK 500/DEF 500) 1장을 특수 소환하고, 공격 대상을 【뱀 토큰】으로 바꾼다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 몬스터를 1장 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.
이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"작고 귀여운 송곳니라도 자네를 끝장내기에는 충분하다네."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:53:48
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 쥐 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 상대가 3장 이상의 몬스터를 통상 소환/특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 발동할 수 있다.
상대 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 자신 필드에 【쥐 토큰】(야수족/땅/LV 1/ATK ?/DEF ?) 1장을 특수 소환한다.
이 토큰의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 몬스터의 공격력/수비력과 같은 수치가 된다.
그 후, 자신은 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력 만큼 LP를 상실한다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 효과로 상실하는 LP는 절반이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"충분히 훈련된 쥐는 궁지에 몰리지 않아도 고양이를 물 수 있지."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 쥐 덫】[체크됨]
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 상대가 3장 이상의 몬스터를 통상 소환/특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 발동할 수 있다.
상대 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 자신 필드에 【쥐 토큰】(야수족/땅/LV 1/ATK ?/DEF ?) 1장을 특수 소환한다.
이 토큰의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 몬스터의 공격력/수비력과 같은 수치가 된다.
그 후, 자신은 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력 만큼 LP를 상실한다.
자신 필드 위에 【사냥꾼】 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 효과로 상실하는 LP는 절반이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"충분히 훈련된 쥐는 궁지에 몰리지 않아도 고양이를 물 수 있지."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:54:03
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【사냥꾼의 도우미】[체크됨]
LV 【2】
속성 【어둠】
【기계족/효과】
ATK 【500】 DEF 【800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③ 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터의 공격력/수비력은 500 올리고,
각각 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.
② 세트된 【사냥꾼】 함정 카드가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
③ 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
안녕하십니까, 훌륭한 사냥꾼이시여....저는 인형이에요. 이 꿈 속에서 당신을 보살핀답니다.
명예로운 사냥꾼이여, 피의 유지를 구하세요. 그 유지를 당신의 힘으로 바꿔드리겠습니다.
야수를 사냥하고... 무엇보다 당신의 유지를 위해, 도움이 되겠습니다.
훌륭한 사냥꾼이시여. 무엇을 소망하시나요?
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 도우미】[체크됨]
LV 【2】
속성 【어둠】
【기계족/효과】
ATK 【500】 DEF 【800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③ 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터의 공격력/수비력은 500 올리고,
각각 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.
② 세트된 【사냥꾼】 함정 카드가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
③ 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
안녕하십니까, 훌륭한 사냥꾼이시여....저는 인형이에요. 이 꿈 속에서 당신을 보살핀답니다.
명예로운 사냥꾼이여, 피의 유지를 구하세요. 그 유지를 당신의 힘으로 바꿔드리겠습니다.
야수를 사냥하고... 무엇보다 당신의 유지를 위해, 도움이 되겠습니다.
훌륭한 사냥꾼이시여. 무엇을 소망하시나요?
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:54:15
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【사냥의 준비】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 덱에서 【사냥의 준비】 이외의 【사냥꾼】 카드 1장을 패에 넣는다.
자신 필드 위에 세트된 마법/함정 카드의 수가 3장 이상일 경우, 1장 더 패에 넣을 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"사냥의 시간이 시작된다."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥의 준비】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 덱에서 【사냥의 준비】 이외의 【사냥꾼】 카드 1장을 패에 넣는다.
자신 필드 위에 세트된 마법/함정 카드의 수가 3장 이상일 경우, 1장 더 패에 넣을 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"사냥의 시간이 시작된다."
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:54:29
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【야수 사냥의 산탄총】[체크]
【장착 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전사족/야수전사족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 장착 몬스터의 공격력은 500 올린다.
② 이 카드가 【사냥꾼】 몬스터에게 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다.
상대 플레이어에게 500 데미지를 준다. 상대의 패가 3장 이상이라면 추가로 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방 제작 총. 야수 사냥의 총은 특별한 것으로, 수은에 자신의 피를 섞어 탄환을 제작하여
야수를 상대로 강한 위력을 발휘한다. 충격으로 야수의 빠른 움직임에 대처하는 데 효과적이다. 특히 이 총은 산탄을 사용하여
적중이 쉽고 위력이 크다.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【야수 사냥의 산탄총】[체크]
【장착 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전사족/야수전사족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 장착 몬스터의 공격력은 500 올린다.
② 이 카드가 【사냥꾼】 몬스터에게 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다.
상대 플레이어에게 500 데미지를 준다. 상대의 패가 3장 이상이라면 추가로 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방 제작 총. 야수 사냥의 총은 특별한 것으로, 수은에 자신의 피를 섞어 탄환을 제작하여
야수를 상대로 강한 위력을 발휘한다. 충격으로 야수의 빠른 움직임에 대처하는 데 효과적이다. 특히 이 총은 산탄을 사용하여
적중이 쉽고 위력이 크다.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:54:50
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【톱 단창】[체크됨]
【장착 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전사족/야수전사족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 장착 몬스터의 공격력은 500 올린다.
② 이 카드가 【사냥꾼】 몬스터에게 장착되어 있을 경우, 1턴에 1번 이하의 효과 중 1개를 선택해 발동할 수 있다.
●장착 몬스터의 공격력을 300 올린다. 이 턴, 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
●장착 몬스터는 이 턴, 직접 공격할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 변형 전에는 인간이 아닌 야수의 가죽을 찢는 톱으로
변형 후에는 원심력을 이용한 긴 도끼로 각각 기능을 한다. 줄지은 칼날로 피를 내는 톱은 사냥을 상징하는 무기다.
흉하게 변한 야수에게 매우 유효하다고 한다.
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【톱 단창】[체크됨]
【장착 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전사족/야수전사족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드는 룰 상 【사냥꾼】 카드로 취급한다.
① 장착 몬스터의 공격력은 500 올린다.
② 이 카드가 【사냥꾼】 몬스터에게 장착되어 있을 경우, 1턴에 1번 이하의 효과 중 1개를 선택해 발동할 수 있다.
●장착 몬스터의 공격력을 300 올린다. 이 턴, 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
●장착 몬스터는 이 턴, 직접 공격할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 변형 전에는 인간이 아닌 야수의 가죽을 찢는 톱으로
변형 후에는 원심력을 이용한 긴 도끼로 각각 기능을 한다. 줄지은 칼날로 피를 내는 톱은 사냥을 상징하는 무기다.
흉하게 변한 야수에게 매우 유효하다고 한다.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 꿈】[체크됨]
【필드 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신의 【사냥꾼】 함정 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
이 효과로 발동한 【사냥꾼】 함정 카드는 발동 후 제외된다.
② 상대 턴의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 【사냥꾼】 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아하, 자네가 새로운 사냥꾼인가 보군. 사냥꾼의 꿈에 온 것을 환영하네. 한동안은 여기가 자네의 안식처가 될 거야.
한때 여기는 사냥꾼들의 안식처였지. 사냥꾼들이 피를 이용해 자신의 육체와 무기를 강화하던 공방이야.
예전처럼 많은 도구는 없지만...발견한 것들은 마음대로 써도 된다네. 우선, 나가서 야수들을 좀 사냥하게나.
알잖나, 사냥꾼이라면 다들 하는 거야! 금방 익숙해지겠지...
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 꿈】[체크됨]
【필드 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신의 【사냥꾼】 함정 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
이 효과로 발동한 【사냥꾼】 함정 카드는 발동 후 제외된다.
② 상대 턴의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 【사냥꾼】 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아하, 자네가 새로운 사냥꾼인가 보군. 사냥꾼의 꿈에 온 것을 환영하네. 한동안은 여기가 자네의 안식처가 될 거야.
한때 여기는 사냥꾼들의 안식처였지. 사냥꾼들이 피를 이용해 자신의 육체와 무기를 강화하던 공방이야.
예전처럼 많은 도구는 없지만...발견한 것들은 마음대로 써도 된다네. 우선, 나가서 야수들을 좀 사냥하게나.
알잖나, 사냥꾼이라면 다들 하는 거야! 금방 익숙해지겠지...
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:55:10
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 수혈액】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 자신이 이 턴에 1000 이상의 LP를 잃었을 경우, 발동할 수 있다. 500 LP를 회복한다.
그 후, 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터의 공격력/수비력은 각각 500 올리고,
턴 종료시까지 전투/효과로는 파괴되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
피의 치료에 사용하는 특별한 혈액. 체력을 회복한다.
야남 특유의 피의 치료를 받은 자는 이후 같은 수혈로 살아가는 힘과 감각을 얻는다.
그렇기 때문에 많은 야남 주민은 피를 항상 복용하고 있다.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사냥꾼의 수혈액】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 자신이 이 턴에 1000 이상의 LP를 잃었을 경우, 발동할 수 있다. 500 LP를 회복한다.
그 후, 자신 필드의 【사냥꾼】 몬스터의 공격력/수비력은 각각 500 올리고,
턴 종료시까지 전투/효과로는 파괴되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
피의 치료에 사용하는 특별한 혈액. 체력을 회복한다.
야남 특유의 피의 치료를 받은 자는 이후 같은 수혈로 살아가는 힘과 감각을 얻는다.
그렇기 때문에 많은 야남 주민은 피를 항상 복용하고 있다.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:55:24
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━━[고사기]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【최후의 사냥】
【일반 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 듀얼 중 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 자신의 LP가 상대의 LP보다 2000 이상 낮고, 자신이 이 듀얼에서 발동한 "사냥꾼" 함정의 종류가 3종류 이상일 경우 발동할 수 있다. 자신의 패/덱/묘지에서
"훌륭한 사냥꾼" 1장을 고르고 원래 공격력을 0으로 하여 특수 소환한다. 자신이 이 듀얼에서 발동한 "사냥꾼" 함정의 종류가 6종류 이상일 경우 대신 공격력을 0으로
하여 소환할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한 사냥꾼이 있었다. 그는 처음으로 있던 자였고, 사냥꾼을 돕는 자이자, 마침표를 찍는 자였다.
한 사냥꾼이 있었다. 그는 마지막에 있을 자였고, 사냥하는 자이자, 새로운 시작을 열 자였다.
여정의 종착지이자 최후의 사냥터에서 두 사냥꾼의 사냥감은 그 둘 서로였다.
결국 긴 사냥의 끝에, 사냥꾼은...
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:55:35
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━━[고사기]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【유지를 잇는 자】
【LINK- 1】
속성 【어둠】
링크 마커 【↓】
【야수전사족/링크/효과】
【원래 공격력이 0인 어둠속성 전사족 몬스터】
ATK 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【훌륭한 사냥꾼】을 소재로 링크 소환한 이 카드는 서로의 LP가 같은 경우, 상대가 발동한 카드의
효과를 받지 않는다.
② 자신의 스탠바이 페이즈에 자신의 LP가 상대보다 높을 경우 발동한다. 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.
●자신은 그 차만큼 LP를 상실한다.
●상대는 그 차만큼 LP를 회복한다.
③ 상대는 이 카드의 링크 앞에 있는 몬스터를 공격의 대상으로 지정할 수 없다.
④ 자신이 "사냥꾼" 함정의 발동에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼. 처음으로 있던 자와 위대한 존재를 사냥한 그는 길었던 꿈에 마침표를 찍었다.
그는 마지막에 있던 자였고, 사냥했던 자이자, 스스로 위대해질 수 없던 존재.
그렇게 새로운 꿈 역시 과거의 유지를 이어갈 뿐이다.
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【유지를 잇는 자】
【LINK- 1】
속성 【어둠】
링크 마커 【↓】
【야수전사족/링크/효과】
【원래 공격력이 0인 어둠속성 전사족 몬스터】
ATK 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【훌륭한 사냥꾼】을 소재로 링크 소환한 이 카드는 서로의 LP가 같은 경우, 상대가 발동한 카드의
효과를 받지 않는다.
② 자신의 스탠바이 페이즈에 자신의 LP가 상대보다 높을 경우 발동한다. 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.
●자신은 그 차만큼 LP를 상실한다.
●상대는 그 차만큼 LP를 회복한다.
③ 상대는 이 카드의 링크 앞에 있는 몬스터를 공격의 대상으로 지정할 수 없다.
④ 자신이 "사냥꾼" 함정의 발동에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
모든 사냥을 끝낸 사냥꾼. 처음으로 있던 자와 위대한 존재를 사냥한 그는 길었던 꿈에 마침표를 찍었다.
그는 마지막에 있던 자였고, 사냥했던 자이자, 스스로 위대해질 수 없던 존재.
그렇게 새로운 꿈 역시 과거의 유지를 이어갈 뿐이다.