>509> [초차원/게임]초차원 레이드 시뮬레이션 게임방-1- (247)
무야주
2025년 2월 1일 (토) 오후 08:58:13 - 2025년 4월 25일 (금) 오후 08:51:33
2025년 2월 1일 (토) 오후 08:58:13
참고용 위키
https://bit.ly/2UOMF0L
1. 각각 캐릭터 HP는 스택제 2번 맞으면 스택 1칸이 까인다. 단 보스는 실드 수+2회이다.
2. 지시는 평타/스킬/회피 중 하나를 할 수 있다. 하나를 고르면 다른 것은 못한다
3.죽어도 문제없음, 기본적으로 게임 형식이라 캐릭 본인이 아니라 동일한 스펙을 복붙하고 게임 형식으로 고친 화신체(아바타)라는 설정(일부 미소녀/미소년는 돈이 된다 법칙에 의해 레스주 본인 의향에 따라 캐릭 외형 변환 가능)
4.부활 가능 수수께기의 초헤비 과금러가 과금으로 부활 아이템 사줌 단 버스에 따라 제한 횟수가 걸릴순 있음
5.룰과 매너를 지켜 즐겁게 플레이하자
게임 플레이 방법
1. 플레이어블 캐릭터 중 고른다(자신이 낸 캐릭터가 아니어도 된다. 중복 가능)
2. 보스를 다른 플레이어와 합의하여 고른다
3. 즐겁게 파이트
https://bit.ly/2UOMF0L
1. 각각 캐릭터 HP는 스택제 2번 맞으면 스택 1칸이 까인다. 단 보스는 실드 수+2회이다.
2. 지시는 평타/스킬/회피 중 하나를 할 수 있다. 하나를 고르면 다른 것은 못한다
3.죽어도 문제없음, 기본적으로 게임 형식이라 캐릭 본인이 아니라 동일한 스펙을 복붙하고 게임 형식으로 고친 화신체(아바타)라는 설정(일부 미소녀/미소년는 돈이 된다 법칙에 의해 레스주 본인 의향에 따라 캐릭 외형 변환 가능)
4.부활 가능 수수께기의 초헤비 과금러가 과금으로 부활 아이템 사줌 단 버스에 따라 제한 횟수가 걸릴순 있음
5.룰과 매너를 지켜 즐겁게 플레이하자
게임 플레이 방법
1. 플레이어블 캐릭터 중 고른다(자신이 낸 캐릭터가 아니어도 된다. 중복 가능)
2. 보스를 다른 플레이어와 합의하여 고른다
3. 즐겁게 파이트
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:10:00
즐겁ㄱㅔ 파이트<
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:10:18
플레이어블 캐릭터 중 골라주세요
1.네모
2.즈베즈다
3.화로
4.아카링
5.신더
1.네모
2.즈베즈다
3.화로
4.아카링
5.신더
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:11:35
즈베즈다로 하겟습니다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:12:11
와 즈베
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:13:52
술의 가호를 받아서 파이팅
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:14:18
선택 가능한 보스는 이 둘입니다
1.꿈틀거리는 촉수
2.튜토리얼 보스
어느 쪽을 고르시겠습니까
1.꿈틀거리는 촉수
2.튜토리얼 보스
어느 쪽을 고르시겠습니까
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:15:04
1번은 뭐죠
일단 튜토리얼 보스로 어떤 느낌의 전투인지 감을 잡는 게 좋지 않을까나
일단 튜토리얼 보스로 어떤 느낌의 전투인지 감을 잡는 게 좋지 않을까나
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:17:05
튜토리얼 보스라면...(주섬주섬 무대 세팅하기)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:17:13
그러니까 기본적으로 hp 1당 2dmg가 들어가야 한다는 거려나
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:22:44
꿈틀거리는 촉수 쪽이 좀 더 피통이 많았네용 :3
오늘 hp 1인 상대로 어느정도 시간이 나오는지 일단 보고 여유가 있으면 다음 친구도 한 번 때려보는 걸로
오늘 hp 1인 상대로 어느정도 시간이 나오는지 일단 보고 여유가 있으면 다음 친구도 한 번 때려보는 걸로
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:24:47
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:0/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
우선 턴 판정 다이스
플레이어 1명이라 스킵
---
"초차원 레이드 시뮬레이션 게임방 튜토리얼에 오신 분을 환영합니다!"
캐릭터를 고른 후 들어가자 당신의 눈 앞에 보이는 것은 시골 마을처럼 보이는 풍경과 하나의 허수아비
당신의 머리 속에서는 남성처럼 들리는 목소리가 들려온다.
"이 튜토리얼 보스는 당신이 이 게임의 룰을 익히기 위해 만들어진..허접한 녀석입니다 패배하면 칭호로 '튜토리얼도 못깬 허접~♡'을 드리도록 하죠"
어딘가 비웃는듯하면서도 쾌활함이 넘치는 그 목소리는 그리 말하고는 아무렇지 않게 설명한다
"룰은 간단합니다. 여러분이 먼저 전부 행동한 후 보스의 턴이 옵니다. 보스는 게으름뱅이거든요.
그 후 페이즈에 따라 할당된 HP를 전부 0으로 만들고 모든 페이즈를 클리어하면 여러분의 승리. 여러분이 전투를 포기하면 여러분의 패배입니다. 포기하지 않으면 이루어지는 것도 있으니까요."
허수아비는 당신의 적이라는듯 쓰잘데기없이 위풍당당하게 서있다.
"그럼 전투를 시작해주세요"
---
즈베즈다의 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:0/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
우선 턴 판정 다이스
플레이어 1명이라 스킵
---
"초차원 레이드 시뮬레이션 게임방 튜토리얼에 오신 분을 환영합니다!"
캐릭터를 고른 후 들어가자 당신의 눈 앞에 보이는 것은 시골 마을처럼 보이는 풍경과 하나의 허수아비
당신의 머리 속에서는 남성처럼 들리는 목소리가 들려온다.
"이 튜토리얼 보스는 당신이 이 게임의 룰을 익히기 위해 만들어진..허접한 녀석입니다 패배하면 칭호로 '튜토리얼도 못깬 허접~♡'을 드리도록 하죠"
어딘가 비웃는듯하면서도 쾌활함이 넘치는 그 목소리는 그리 말하고는 아무렇지 않게 설명한다
"룰은 간단합니다. 여러분이 먼저 전부 행동한 후 보스의 턴이 옵니다. 보스는 게으름뱅이거든요.
그 후 페이즈에 따라 할당된 HP를 전부 0으로 만들고 모든 페이즈를 클리어하면 여러분의 승리. 여러분이 전투를 포기하면 여러분의 패배입니다. 포기하지 않으면 이루어지는 것도 있으니까요."
허수아비는 당신의 적이라는듯 쓰잘데기없이 위풍당당하게 서있다.
"그럼 전투를 시작해주세요"
---
즈베즈다의 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:27:30
아 일단 질문
필살 게이지는 어떤 식으로 차오르는 거에용
필살 게이지는 어떤 식으로 차오르는 거에용
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:27:55
턴 지나면 1칸씩 차용
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:30:30
ㅇㅎ
그럼 일단 가볍게 평타를 쳐봅시다
1. 평타
평타는 따로 물리마법 이런 게 나뉘나용
그럼 일단 가볍게 평타를 쳐봅시다
1. 평타
평타는 따로 물리마법 이런 게 나뉘나용
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:33:25
그러면 계산하기 귀찮으니 평타는 평타에용
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:33:40
아니면 평타... 에도 이런저런 매커니즘 추가가 되려나
모조리 패시브로 돌리고 궁극의 평타만 쓰는 친구도 나오면 재미있을듯(?
오케이에용~
모조리 패시브로 돌리고 궁극의 평타만 쓰는 친구도 나오면 재미있을듯(?
오케이에용~
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:33:54
평타는 평타입니다.
그것이 기본공격이기에
그것이 기본공격이기에
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:35:21
젠장 모바게형 스킬딜러의 마음가짐을 가지기
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:36:49
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:1/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
당신의 공격은 허수아비를 강하게 내려쳐 허수아비를 감싼 막을 부숴버립니다
허수아비는 고고히 당신의 공격의 반동을 이용해 반격합니다
보스 정보 공개
페이즈 1
고고한 반격: 상대가 평타로 때릴 경우 자신의 턴이 올시 반동을 이용해 공격합니다
---
처리 중
----
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:1/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●
---
즈베즈다의 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:1/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
당신의 공격은 허수아비를 강하게 내려쳐 허수아비를 감싼 막을 부숴버립니다
허수아비는 고고히 당신의 공격의 반동을 이용해 반격합니다
보스 정보 공개
페이즈 1
고고한 반격: 상대가 평타로 때릴 경우 자신의 턴이 올시 반동을 이용해 공격합니다
---
처리 중
----
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:1/15
보스
튜토리얼 보스
HP:●
실드:●
---
즈베즈다의 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:37:13
반동을 이용해 공격<허수아비 비범해
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:37:25
뭐야 비범한 허수아비였잖아
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:37:36
비범하지 안다면 보스가 될수없다(끄덕)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:38:01
즈베즈다가 매우 유연한 허수아비에게 딱콩 맞은 걸 생각하면
귀엽군
귀엽군
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:40:02
그러니까 지금 보스는
실드 한대
피 둘... 인데 한 번 피격하면 실드 하나가 재생됨
해서 실질적으로 실드 둘 피 둘인 상태인 거군요
저렇게 놓고 봐도 생각보다는 피차이가 크게 안 벌어져 있구나
실드 한대
피 둘... 인데 한 번 피격하면 실드 하나가 재생됨
해서 실질적으로 실드 둘 피 둘인 상태인 거군요
저렇게 놓고 봐도 생각보다는 피차이가 크게 안 벌어져 있구나
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:40:31
그 전에 피격 당했으니까 패시브 반짝임을 한번 발동합시다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:41:07
(HP가 0이 되면 죽는데용의 포즈)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:41:29
죽으면 되는 것이다!
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:41:43
'반격'은 직접 공격이 아니기에 발동하지 않습니다
(쓰잘데기없이 복잡한 메커니즘을 설명하는 개발자풍)
(쓰잘데기없이 복잡한 메커니즘을 설명하는 개발자풍)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:42:21
뭐라고-!
어쩔 수 없지 그럼 빛의 검이다
어쩔 수 없지 그럼 빛의 검이다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:42:40
직접 굴릴레오 제가 굴릴까오
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:42:52
이런 건 플레이어가 직접 굴리는 게 맛있죠
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:42:59
2
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:43:00
짠맛
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:43:12
소금소금
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:43:19
솔트솔트
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:43:46
뭔가 게임 안에 표기 안된 정보를 직접 캐내는 느낌으로(?) 플레이중
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:44:14
아 잠깐.
그럼 반격은 턴이 자동 소모 되는 거에요?
그럼 반격은 턴이 자동 소모 되는 거에요?
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:44:33
톡든링
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:45:08
>>37 무슨 뜻이냐면 저 허수아비가 다른 스킬을 쓰고 싶었다든가 해도 반격이 발동하면 다 패스하고 반격이 발동 1순위냐는 뜻
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:45:21
남들 몰래 파판 전투브금 틀어놓기
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:45:38
>>37 허수아비는...평타와 액티브 스킬이 없어 뽀스
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:45:41
오오 웅장하도다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:45:49
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:2/15
보스
튜토리얼 보스
HP:◐
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
또르륵 뭔가 굴럭는 소리가 들린다. ㄱ벼운 탄식과 함께 2개의 빛의 검이 나타난 후 허수아비를 향해 강하게 내려쳐진다.
허수아비는 당신의 스킬 공격에 실드가 전부 파괴되어 그로기가 들어가 1턴을 스킵되었다...
---
즈베즈다 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:2/15
보스
튜토리얼 보스
HP:◐
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
또르륵 뭔가 굴럭는 소리가 들린다. ㄱ벼운 탄식과 함께 2개의 빛의 검이 나타난 후 허수아비를 향해 강하게 내려쳐진다.
허수아비는 당신의 스킬 공격에 실드가 전부 파괴되어 그로기가 들어가 1턴을 스킵되었다...
---
즈베즈다 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:46:22
실드가 전부 파괴되면 그로기에 들어가는 건 공통인가요(소근
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:46:43
평타로 한 대 톡 치기.
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:47:02
헤번레에서는 전투브금에 가사가 있는 일이 많으니...
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:47:40
전투브금 치고 상당히 노래가 좋은
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:47:55
저는 이거 틀래요
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:02
(팝그작)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:15
패시브로 반격 가져오는 친구들이 만약 있다면 쓰고 싶은 스킬이 있어도 스킵될지도 몰라서<
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:17
(앗 실수)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:35
다들 뭔가 들고 오셔
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:48
(헤번레에서 모티브를 가져왔기에 대부분 그렇다는 뜻)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:48:50
집들이 선물이에요
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:49:34
그렇다면 디플렉터 다섯줄이 나온다던가(?)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:49:56
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:3/15
보스
튜토리얼 보스
HP:0
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
허수아비는 세피라 즈베즈다의 무자비한 손길에 허수/아비가 되어 세상에 더 큰 절망을 내릴지도 모른다...
레이드 보스전 종료
허수아비의 정복 위키에 공개됬습니다.
플레이어 레이드단의 승리!
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:3/15
보스
튜토리얼 보스
HP:0
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
허수아비는 세피라 즈베즈다의 무자비한 손길에 허수/아비가 되어 세상에 더 큰 절망을 내릴지도 모른다...
레이드 보스전 종료
허수아비의 정복 위키에 공개됬습니다.
플레이어 레이드단의 승리!
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:50:06
어라 평타랑 반격패시브 포함 올 패시브 달고 탱커 캐릭을 내도 괜찮다는 뜻?
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:50:30
흑흑 허수/아비야...
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:50:40
>>57 됩니당
이론상 5 반격 패시브로 날 한대쳣으니 난 너 5대 치고 내 평타도 1대 칠거야<-도 가능
이론상 5 반격 패시브로 날 한대쳣으니 난 너 5대 치고 내 평타도 1대 칠거야<-도 가능
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:50:45
허바 하세오 허바
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:50:55
허-파 많이 넣어주세요
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:51:03
쇼메이커 아버님(그뭔씹 드립)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:51:05
>>59 얼
ㅋ
ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋ
ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:51:13
어쩐지 연격을 허용한다더니 그런 이유였나...
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:51:35
허수아비 패턴 정보
1.고고한 반격
패시브
조건:상대가 평타시
효과:자신의 턴이 올시 반동을 이용하여 해당 상대에게도 피해를 1 입힌다. (반격 판정)
2.결국은 허수아비
패시브
조건:없음
효과:이 캐릭터는 평타 공격할 수 없다.
3.기술의 반동은 더욱 강하다
조건:상대가 스킬로 근접 공격하여 데미지를 입힐시
효과: 더 큰 반동을 이용해 해당 상대에게 피해를 2 입힌다(아프다,반격 판정)
4.허수아비는 그저 서있을 뿐이다..
조건:상대가 회피할시
효과:상대의 스킬 게이지를 100% 회복시킨다.
5.허수아비는 원거리가 싫다
조거:상대가 스킬로 원거리 공격하여 데미지를 입힐시
효과:아무 일도 일어나지 않는다
즈베즈다 혼자서 완벽히 가지고놀수 있는 구성!
1.고고한 반격
패시브
조건:상대가 평타시
효과:자신의 턴이 올시 반동을 이용하여 해당 상대에게도 피해를 1 입힌다. (반격 판정)
2.결국은 허수아비
패시브
조건:없음
효과:이 캐릭터는 평타 공격할 수 없다.
3.기술의 반동은 더욱 강하다
조건:상대가 스킬로 근접 공격하여 데미지를 입힐시
효과: 더 큰 반동을 이용해 해당 상대에게 피해를 2 입힌다(아프다,반격 판정)
4.허수아비는 그저 서있을 뿐이다..
조건:상대가 회피할시
효과:상대의 스킬 게이지를 100% 회복시킨다.
5.허수아비는 원거리가 싫다
조거:상대가 스킬로 원거리 공격하여 데미지를 입힐시
효과:아무 일도 일어나지 않는다
즈베즈다 혼자서 완벽히 가지고놀수 있는 구성!
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:51:41
택티컬하게 짠 친구들 일났군
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:52:20
헤에 젠젠 와칸나이 (뇌빼고있음)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:52:31
(뇌빼고있음)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:52:45
그러니 리베주도 낄레오?
튜토 보스는 시간 측정에 안 들어가오(허접임)
튜토 보스는 시간 측정에 안 들어가오(허접임)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:53:00
그러네 즈베 빛의 검도 원거리 판정이였을 테니까<
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:53:29
의외로 근접딜러 친구들이 허수아비 잡다가 죽을지도 모르겠는데요
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:53:50
시간 측정도 있어요?? 허메
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:54:22
지금 머리가 안 돌아가는데......
낀다 / 만다
1
낀다 / 만다
1
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:54:37
다갓께서 승리의 운명을 점지하셨다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:54:52
지금 튜토보스 빼고 다 정보 공개가 안 됏기 때문에
우리는 헤딩팟입니다
우리는 헤딩팟입니다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:55:06
헤딩팟 < 정말 설레는 단어다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:56:16
플레이어블 캐릭터 고르세오
1.네모
2.즈베즈다
3.화로
4.아카링
5.신더
1.네모
2.즈베즈다
3.화로
4.아카링
5.신더
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:56:25
3
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:56:30
화로쨩이다
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:56:37
화로야... 너는 이제부터 우리집 아이란다. (아님)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:57:02
히오주는 그대로갈거에오?(데굴
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:57:02
화로가 돈주면 리베주네로 간대요(탈주: ?)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:57:12
저는 계속 즈베즈다 한 번 써볼게용
아직 견적이 덜 나오기도 했고
궁이랑 별을 안써보기도 했고
아직 견적이 덜 나오기도 했고
궁이랑 별을 안써보기도 했고
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:58:02
선택 가능한 보스가 늘었어오
1.클리파 한국인
2.꿈틀거리는 촉수
3.튜토리얼 보스
1.클리파 한국인
2.꿈틀거리는 촉수
3.튜토리얼 보스
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:58:23
1번 권장이 2인
2번 권장이 1인이였죠
2번 권장이 1인이였죠
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:58:36
이 셋 중 패고싶은 애로 합의봐서 골라보세오
>>85 (끄덕)
>>85 (끄덕)
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:58:39
히오주한테 맡기겠습니다
아무 생각 없는 게 맞아요
아무 생각 없는 게 맞아요
2025년 2월 1일 (토) 오후 09:59:09
에-
그럼 2번으로 가보죠
플레이어가 한 명 늘었다는 것은 턴이 그만큼 늘어난다는 것이다
그럼 2번으로 가보죠
플레이어가 한 명 늘었다는 것은 턴이 그만큼 늘어난다는 것이다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:00:13
밑에서부터 도장깨기를 해보기
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:00:13
.o(화로 얘 기술이 뭐가 없는데 이래도 되는 건가)(재밌겠다)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:00:47
저 화로 4번 기술 '아 집가고싶다.'만 계속 사용하면 트롤링으로 신고 먹어서 밴 당하나요?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:01:12
웃기다
근데 대충 턴스킵이 필요한 기믹 있을 때 대신 쓰는 거라고 하죠(??
근데 대충 턴스킵이 필요한 기믹 있을 때 대신 쓰는 거라고 하죠(??
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:01:21
아하 그런 사용법이
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:02:08
(간간히 팝그작중)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:03:16
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:0/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:0/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
플레이어 턴 우선권 다이스
즈베즈다 2번제
화로 2 번제
---
눈을 뜨자 보이는 것은 어두운 동굴
그 곳에서 거대한 촉수는 꿈틀거리며 일행 앞에 구멍을 뚫으며 모습을 드러냅니다.
마치 촉수 하나가 몸인 것 같기도. 아니면 동굴 중간중간 꿈틀거리며 보이는 촉수들이 전부 저 촉수의 것인지. 아니면 그 촉수 자체도 다른 것의 일부인지 모르겠습니다.
---
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:0/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:0/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
플레이어 턴 우선권 다이스
즈베즈다 2번제
화로 2 번제
---
눈을 뜨자 보이는 것은 어두운 동굴
그 곳에서 거대한 촉수는 꿈틀거리며 일행 앞에 구멍을 뚫으며 모습을 드러냅니다.
마치 촉수 하나가 몸인 것 같기도. 아니면 동굴 중간중간 꿈틀거리며 보이는 촉수들이 전부 저 촉수의 것인지. 아니면 그 촉수 자체도 다른 것의 일부인지 모르겠습니다.
---
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:03:46
(뭐야 왜 둘이 같지)
(안 보이는 다이스 굴리기)
(안 보이는 다이스 굴리기)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:04:16
>>91-93
그런거네요.
뭔가 하긴 해야하는데 평타는 때리면 안 되는 턴에 쓰는거네요.
그런거네요.
뭔가 하긴 해야하는데 평타는 때리면 안 되는 턴에 쓰는거네요.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:04:44
즈베즈다->화로 순으로 진행됩니당
즈베즈다 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
즈베즈다 턴
1.평타
2.스킬쓰기(빛의 검/별)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:05:29
역시 평타를 쳐야
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:06:10
화로 턴입니당
1.평타
2.스킬쓰기(백귀야행/강신술/살)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
1.평타
2.스킬쓰기(백귀야행/강신술/살)
3.회피
4.궁극기(조건 불만족)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:06:30
2. 스킬 쓰기 - 살
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:06:41
(화로 4번은 패시브라서 못쓴다)(벅벅)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:06:56
아그거패시브였군
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:07:06
살 목표 정하기-보스 1개뿐이므로 생략
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:07:15
아 패시브네요
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:08:52
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:1/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:1/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●●
상태 이상:살(고정 딜)
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
일행의 평타에 실드 하나가 부숴지고 살에 걸려 2턴에 1번씩 피해가 1씩 박히게 되었다.
촉수는 쾅하고
1
1.즈베즈다
2.화로
를 향해 내려쳤다.
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:1/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:1/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●●
상태 이상:살(고정 딜)
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
일행의 평타에 실드 하나가 부숴지고 살에 걸려 2턴에 1번씩 피해가 1씩 박히게 되었다.
촉수는 쾅하고
1
1.즈베즈다
2.화로
를 향해 내려쳤다.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:09:22
촉수가 쾅
즈베가 아야
즈베가 아야
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:09:24
오
반짝임 발동?
반짝임 발동?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:09:49
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:2/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:2/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
즈베즈다는..반짝였다!
(플레이어 다이스 굴리라는 뜻)
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:2/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:2/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
즈베즈다는..반짝였다!
(플레이어 다이스 굴리라는 뜻)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:10:28
근데 이거 플레이어턴과 에너미턴이 각각 1턴으로 계산되네요? 둘이 합해 1턴인 게 아니라
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:11:53
그러게용
일단 다이스
3
홀수가 나오면 타격이 무효화된다
일단 다이스
3
홀수가 나오면 타격이 무효화된다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:14:24
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:2/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:2/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
빛의 검이 나타나 촉수의 공격을 상쇄시켰다!
---
즈베즈다의 턴
(대충 알았지 알아서 써라는 문구)
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:2/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:2/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●●
실드:●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
빛의 검이 나타나 촉수의 공격을 상쇄시켰다!
---
즈베즈다의 턴
(대충 알았지 알아서 써라는 문구)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:14:35
그러니까 필살게이지 10이 필요하다고 해도 내턴 5턴 적턴 5턴 지나면 된다는 뜻이군
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:14:52
(생각해보니 안 그럼 오래 걸릴 것 같아서 잠수함 패치했다는 뜻
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:15:00
굿어드민 굿어드민
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:15:30
그러면 이번에는 원거리 공격을 해봅시다
빛의 검을 써볼게용
4
빛의 검을 써볼게용
4
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:17:39
즈베즈다가... 피해 무효시킬 수 있는 수단 하나가 있어서 의외로 마음이 편하구나
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:18:29
(화로 턴이라는 메시지)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:18:43
아아
평타 칩니다
평타 칩니다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:19:52
애들 평타 모션 어떨까요
즈베 그냥 반짝이는 빛 하나 소환해서 모샤누없이 빛이 대신 휘둘림 당하기 같은 모션일 거 같음
즈베 그냥 반짝이는 빛 하나 소환해서 모샤누없이 빛이 대신 휘둘림 당하기 같은 모션일 거 같음
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:20:02
빛이 대신 휘둘림 당하기
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:20:22
빛이 대신 휘둘림 당하기
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:20:28
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:4/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:4/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
그러기가 걸렷다가 HP가 1 까이는 바람에 정신을 차린 꿈틀거리는 촉수
그러나 이내 다시 살의 데미지로 실드가 박살남으로서 다시 그로기에 빠지게 됩니다...
---
(즈베즈다의 턴 알림 메시지)
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:4/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:4/20
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●●
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
그러기가 걸렷다가 HP가 1 까이는 바람에 정신을 차린 꿈틀거리는 촉수
그러나 이내 다시 살의 데미지로 실드가 박살남으로서 다시 그로기에 빠지게 됩니다...
---
(즈베즈다의 턴 알림 메시지)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:20:56
즈베 강해.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:21:16
그치만 즈베즈다는 아무생각도 안하고 잇겟지.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:21:18
(그야..세피라니까 콘)
즈베즈다가 없으면 가챠에서 인권을 못 봅은 것..(?)
즈베즈다가 없으면 가챠에서 인권을 못 봅은 것..(?)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:22:58
시간 재는 거니까 일단 마저 데미지를 넣어봅시다
뭔가... 별 스킬은 미리 쌓아놔야 할 것 같은데 이건 플레이어의 활용도 부족 이슈라고 치고
빛의 검-!
3
뭔가... 별 스킬은 미리 쌓아놔야 할 것 같은데 이건 플레이어의 활용도 부족 이슈라고 치고
빛의 검-!
3
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:23:12
즈베 강하군용
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:23:34
이것이 초톡방 현 관리자
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:23:50
그렇다면 화로가 할 것은─!
『 강 신 술 』 이다아아아아앗───!!!
『 강 신 술 』 이다아아아아앗───!!!
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:25:04
화로의
『 필 살 기 』 준비 킷타———!
『 필 살 기 』 준비 킷타———!
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:27:58
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:6/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:6/20
상태 이상:강 신 술
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●●
상태 이상:살
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
빛의 검이 다시 내려치자 꿈틀거리는 촉수는 다시 정신을 차렸다.
그리고 이내 거대하게 일행들을 후려친다
[전 체 공 격]
전체 후려치기
액티브
효과:적 전체를 때려 1의 피해를 준다.
---
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:6/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:6/20
상태 이상:강 신 술
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●●
상태 이상:살
---
플레이어 탓치의 턴
즈베즈다
HP:●●●
필살 게이지:6/15
화로
HP:●●●
필살 게이지:6/20
상태 이상:강 신 술
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●●
상태 이상:살
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
빛의 검이 다시 내려치자 꿈틀거리는 촉수는 다시 정신을 차렸다.
그리고 이내 거대하게 일행들을 후려친다
[전 체 공 격]
전체 후려치기
액티브
효과:적 전체를 때려 1의 피해를 준다.
---
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:6/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:6/20
상태 이상:강 신 술
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●●
상태 이상:살
---
플레이어 탓치의 턴
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:28:51
오, 피격.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:29:17
전체 공격이므로 직접 공격이 아니어서 반짝이지 않습니다(끄덕)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:29:38
이해햇습니다
그냥 호오오 피격 모션은 어떨까 하고 있었어요
그냥 호오오 피격 모션은 어떨까 하고 있었어요
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:29:54
호오......
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:30:19
여기서 일단 기습적인 별 사용하기
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:30:59
이럴때 쓰라고 있는 별이군(아프다)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:32:24
(화로 기다리기)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:32:40
(피격모션 망상회로 굴리기)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:33:49

『 강림(降臨) 』
멋있음, 확정(determine).
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:34:07
워후 시즌 1호 궁이다!!!
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:35:47
뭔가 화로는 의외로 그거같은데
백귀야행이나 강신술-강림 빠르게 써서 자기 피 최대한 보존시키면서 딜하는... 소환사 계통 같네요
백귀야행이나 강신술-강림 빠르게 써서 자기 피 최대한 보존시키면서 딜하는... 소환사 계통 같네요
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:36:24
그르게용
강림 많이 쓰면 신도 많이 오나
강림 많이 쓰면 신도 많이 오나
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:37:02
화로로 물량전하기
잘 쓰면 화로로 솔플하는 일도 일어나겠는데요
잘 쓰면 화로로 솔플하는 일도 일어나겠는데요
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:37:23
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:8/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
즈베즈다는 별을 사용하여 자신의 근처에 한개의 별을 띄운다.
별(이쁘다)
(화로가 궁극기 쓰는 컷인과 모션과 대사가 나온다. 아무튼 개쩔 것이다의 상상회로를 돌리란 뜻)
신이 강림하며 꿈틀거리는 촉수에게 공포를 걸며
2턴간 스킬 게이지를 봉인해버렸다.
다음 턴에 천벌이 떨어지리라...
꿈틀거리는 촉수는 공포에 질려 아무것도 하지 않는다...
---
플레이어들의 턴
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:8/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:●
실드:●
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
즈베즈다는 별을 사용하여 자신의 근처에 한개의 별을 띄운다.
별(이쁘다)
(화로가 궁극기 쓰는 컷인과 모션과 대사가 나온다. 아무튼 개쩔 것이다의 상상회로를 돌리란 뜻)
신이 강림하며 꿈틀거리는 촉수에게 공포를 걸며
2턴간 스킬 게이지를 봉인해버렸다.
다음 턴에 천벌이 떨어지리라...
꿈틀거리는 촉수는 공포에 질려 아무것도 하지 않는다...
---
플레이어들의 턴
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:37:53
Q.뭐야 제 필살 게이지 어디갔어요
A.캐릭터 교체되서 날아갔시유
A.캐릭터 교체되서 날아갔시유
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:38:03
아 교체되면 리셋이구나 OK입니다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:38:26
신도 평타 때릴 수 있어요?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:38:52
신은 자동 전투에오
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:38:55
>>신도 평타 때릴 수 있어요<<
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:39:10
와 신은 킹동갓투가 되는구나(?)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:39:24
뭔가 신이 때리는 거 보고싶으니까 별 하나 더 쌓을래요(슉
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:39:26
이게 바로 모바겜들이 광고에서 자주 강조하는 그...!!!
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:40:05
톡방의 검
지금 접속하시면 1억 다이아가 무료
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2025년 2월 1일 (토) 오후 10:40:38
정말 죄송합니다 짤
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:40:40
(팝그작)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:41:13
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:10/15
별:2개
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:◐
실드:
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
천벌이 내려쳐 실드를 박살내어 꿈틀거리는 촉수에게 그로기를 부여했다.
그렇다 실드가 다 까이면 추가 딜은 다단 히트 판정인 빛의 검 같은 계열이 아니면 무쓸모인 것이다...
꿈틀거리는 촉수는 살에 의해 피해를 입었다.
꿈틀거리는 촉수는 그로기 상태이다!
---
즈베즈다의 턴
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:10/15
별:2개
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:◐
실드:
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
천벌이 내려쳐 실드를 박살내어 꿈틀거리는 촉수에게 그로기를 부여했다.
그렇다 실드가 다 까이면 추가 딜은 다단 히트 판정인 빛의 검 같은 계열이 아니면 무쓸모인 것이다...
꿈틀거리는 촉수는 살에 의해 피해를 입었다.
꿈틀거리는 촉수는 그로기 상태이다!
---
즈베즈다의 턴
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:43:48
아 그런거였어요??? 다단히트 개사기게임
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:44:27
다단히트 개사기게임
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:44:42
>>59
(전 이게 보스가 안 가지고 있다고 한 적 없어요 콘, 다단 히트는 그만큼 대가가 있써요 콘)
(전 이게 보스가 안 가지고 있다고 한 적 없어요 콘, 다단 히트는 그만큼 대가가 있써요 콘)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:45:08
일단 평타를 쳐서 마무리를 합시다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:47:14
플레이어블 캐릭터
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:8/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:
실드:
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
꿈틀거리는 촉수는 이내 펑하고 터지며 흔적도 없이 사라집니다.
...동굴의 끝에 뭔가 더 있을 것 같은데 일행들은 앞으로 갈지 아니면 그대로 돌아갈지 선택할 수 있습니다.
1.간다
2.가지 않는다
3.이렇게 된 이상 에주를 공격한다(??)
즈베즈다
HP:●●◐
필살 게이지:8/15
화로
HP:●●◐
필살 게이지:0/20
상태 이상:강 신 술
↓
신
HP:●●●●●
필살 게이지:같은 것 안 키움
보스
꿈틀거리는 촉수
HP:
실드:
상태 이상:살,공포
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
---
꿈틀거리는 촉수는 이내 펑하고 터지며 흔적도 없이 사라집니다.
...동굴의 끝에 뭔가 더 있을 것 같은데 일행들은 앞으로 갈지 아니면 그대로 돌아갈지 선택할 수 있습니다.
1.간다
2.가지 않는다
3.이렇게 된 이상 에주를 공격한다(??)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:47:27

2025년 2월 1일 (토) 오후 10:47:32
아 3번 못 참는데 (농담입니다)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:48:20
아 즈베즈다 궁 잇엇네 쓸걸(?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:48:47
히오주느 개쩌는 즈베즈다 연출을 놓치셨습니당
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:48:50
히오주 가실래요 마실래요
이렇게 된 이상 끝까지 ㄱㄱ인가요??
이렇게 된 이상 끝까지 ㄱㄱ인가요??
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:50:28
일단 그럼 마저 하죠(?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:50:33
보스 레이드 측정 시간
40분
(난이도 더 높은 애 잡을 때는 시스템 개편을 한다는 어쩌구 메시지)
40분
(난이도 더 높은 애 잡을 때는 시스템 개편을 한다는 어쩌구 메시지)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:50:43
좋아요 그럼 진입합시다
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:20
---
동굴 끝을 따라가자 나온 것은
거대한 문어가 심해에서 여러분을 바라보는 것이었습니다
---
보스
심해에서 끝없이 기다리는 자 해금
동굴 끝을 따라가자 나온 것은
거대한 문어가 심해에서 여러분을 바라보는 것이었습니다
---
보스
심해에서 끝없이 기다리는 자 해금
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:30
레이드 종료입니다(끄덕)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:44
무너무너
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:54
무너무너
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:54
촉수 패턴 정보 공개
패턴
페이즈 1
1.전체 후려치기
액티브
효과:적 전체를 공격하여 피해 1을 입힙니다.
2.거대한 움직임
패시브
조건:평타 공격에 상대가 피해를 입을시
효과:히든 주사위가 굴러갑니다. 상대는 기절(정신계 판정)합니다.
3.흘러넘치는 체액
패시브
조건:스킬/궁극기로 근접 공격시
효과:모든 피해를 최대 2로 감소시킵니다.
패턴
페이즈 1
1.전체 후려치기
액티브
효과:적 전체를 공격하여 피해 1을 입힙니다.
2.거대한 움직임
패시브
조건:평타 공격에 상대가 피해를 입을시
효과:히든 주사위가 굴러갑니다. 상대는 기절(정신계 판정)합니다.
3.흘러넘치는 체액
패시브
조건:스킬/궁극기로 근접 공격시
효과:모든 피해를 최대 2로 감소시킵니다.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:51:54
심해에서 끝없이 기다린다고 저 보스 레이드도 끝없이 기다리게 생겼네요
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:54:23
괜찮아요 3명 보스래요(??
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:54:27
그렇네요
하지만 다른 레스주들이 성실하면 전부 볼수있을거에요(?)
그러니 클리어 보상 각각 받아갈레오 히오주 리베주?
하지만 다른 레스주들이 성실하면 전부 볼수있을거에요(?)
그러니 클리어 보상 각각 받아갈레오 히오주 리베주?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:54:36
와 조아용
보상도 있었군
보상도 있었군
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:55:27
히오주는 보스 2개 깼으니 황금 코인 2개
리베주는 황금 코인 1개에오
리베주는 황금 코인 1개에오
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:56:13
와아아아 호박엿 바꿔 먹어야지~~~~
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:57:12
와아아 박수우우
이걸로 멀 할 수 있나요
랜덤박스를 까야하나
이걸로 멀 할 수 있나요
랜덤박스를 까야하나
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:57:17
호박엿
효과:보스의 무기를 엿장수 마음데로 바꿔먹습니다(?)
*실존하지 않습니다.
효과:보스의 무기를 엿장수 마음데로 바꿔먹습니다(?)
*실존하지 않습니다.
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:57:29
그걸로는..캐릭터 가챠를 1회 돌릴수있서오(?)
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:57:49
아꼇다가 10연차 해야지(?
2025년 2월 1일 (토) 오후 10:58:15
슥슥 표기
2025년 2월 1일 (토) 오후 11:02:04
그럼 오늘은 종료에오
2025년 2월 1일 (토) 오후 11:03:08
다들 수과씀다
2025년 2월 1일 (토) 오후 11:03:12
조와용
다음에 다른 캐릭터로도 좀 굴려봐야 겟어요
다음에 다른 캐릭터로도 좀 굴려봐야 겟어요
2025년 2월 1일 (토) 오후 11:03:53
즈베가... 허수 데이터일 수도 있어... 인권캐의 사기성에 눈이 멀어 다른 캐릭터들도 그정도 하겠지 하면 큰일나는 편
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:43:24
(데굴데굴)
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:46:07
Wa!
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:46:38
Wa!
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:47:27
플레이어 캐릭터를 골라주세요
신캐 소나 픽업시 황금 코인 2배 이벤트!
신캐 소나 픽업시 황금 코인 2배 이벤트!
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:49:42
소나쨩을 골라야만 :3
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:51:17
1인 보스
1.한국인 다시깨기
2.꿈틀거리는 촉수 다시 깨기
3번 아카주를 공격한다
중 골라주세요
1.한국인 다시깨기
2.꿈틀거리는 촉수 다시 깨기
3번 아카주를 공격한다
중 골라주세요
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:52:55
oO(3번은 무슨일이 일어나고 있나요)
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:53:07
일단 1번이용
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:56:21
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●●
필살 게이지:0/15
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
한국인이 다시 당신 앞에 나타났습니다.
당신의 선공입니다.
1.소나 디텍션
2.차지 브레이드
3.배틀칩 수신
4.프로그램 어드밴스 - 기가캐논(10)
소나
HP:●●●
필살 게이지:0/15
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
한국인이 다시 당신 앞에 나타났습니다.
당신의 선공입니다.
1.소나 디텍션
2.차지 브레이드
3.배틀칩 수신
4.프로그램 어드밴스 - 기가캐논(10)
2025년 4월 25일 (금) 오후 07:57:21
일단 2번
1
1
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:00:37
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●●
필살 게이지:1/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
한국인은 조용히 숨을 쉬었습니다.
실드 최대치가 5가 되었습니다.
실드 해제시 그로기에 걸리지 않게 되었습니다.
소나
HP:●●●
필살 게이지:1/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
한국인은 조용히 숨을 쉬었습니다.
실드 최대치가 5가 되었습니다.
실드 해제시 그로기에 걸리지 않게 되었습니다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:00:58
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●●
필살 게이지:2/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
다시 소나의 턴입니다.
커맨드는 생략(끄덕)
소나
HP:●●●
필살 게이지:2/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
다시 소나의 턴입니다.
커맨드는 생략(끄덕)
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:01:10
김치의 호흡(?
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:02:36
배틀칩 수신을 해봅시다
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:03:42
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●●
필살 게이지:3/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
수신 중...
하이캐논 - 원거리/특수, 위력 1d2
파이어소드 - 근접/물리/불, 위력 1d2
뱀부소드 - 근접/물리/나무, 위력 1d2
일렉소드 - 근접/물리/전기, 위력 1d2
와이드샷 - 원거리/특수/물, 위력 1d2
배리어 - 실드 1d2 부여. 회복되지 않음.
리커버리 - HP 1 회복
에리어스틸 - 다음에 받을 공격 확정 회피 성공, 단 전투 당 최대 2회만 선택 가능.
중에서 골라주세요
소나
HP:●●●
필살 게이지:3/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
수신 중...
하이캐논 - 원거리/특수, 위력 1d2
파이어소드 - 근접/물리/불, 위력 1d2
뱀부소드 - 근접/물리/나무, 위력 1d2
일렉소드 - 근접/물리/전기, 위력 1d2
와이드샷 - 원거리/특수/물, 위력 1d2
배리어 - 실드 1d2 부여. 회복되지 않음.
리커버리 - HP 1 회복
에리어스틸 - 다음에 받을 공격 확정 회피 성공, 단 전투 당 최대 2회만 선택 가능.
중에서 골라주세요
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:04:20
하이캐논을 고르겟습니다
고르면 바로 쏘는 건가용
고르면 바로 쏘는 건가용
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:06:06
넹
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:06:55
2
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:06:59
오.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:08:31
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●◐
필살 게이지:3/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(비밀 다이스 굴러가는 소리)
실드 2칸이 박살났습니다.
한국인의 패시브 받아치기 발동
소나의 HP에 피해를 1 줍니다.
한국인은 아무것도 하지 않습니다....
공개된 정보
김치의 호홉
조건:1턴
효과:10턴간 유지되는 김치의 호홉 부여, 실드 최대치가 2 증가하며 실드가 파괴되어도 그로기 상태가 되지 않는다. 버프 종룟 그로기 상태가 된다
받아치기
조건:원거리 공격에 피해를 입을시
효과:상대에게 피해 1을 즉시 입힌다.
소나
HP:●●◐
필살 게이지:3/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●●●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(비밀 다이스 굴러가는 소리)
실드 2칸이 박살났습니다.
한국인의 패시브 받아치기 발동
소나의 HP에 피해를 1 줍니다.
한국인은 아무것도 하지 않습니다....
공개된 정보
김치의 호홉
조건:1턴
효과:10턴간 유지되는 김치의 호홉 부여, 실드 최대치가 2 증가하며 실드가 파괴되어도 그로기 상태가 되지 않는다. 버프 종룟 그로기 상태가 된다
받아치기
조건:원거리 공격에 피해를 입을시
효과:상대에게 피해 1을 즉시 입힌다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:09:45
우와 :3
근접 근접이에용
근접 근접이에용
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:10:03
다시 차지블레이드를
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:11:47
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●
필살 게이지:5/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(비밀 다이스 굴러가는 소리)
차지블레이드로 피해를 입혔습니다.
그러자 한국인은 다시 당신에게 카운터를 날립니다.
공개된 정보
동시에 치기
조건:상대가 근접 공격시
효과:상대에게 피해 1을 준다.
소나
HP:●●
필살 게이지:5/15
버프:음파 감지,아쿠아바디
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(비밀 다이스 굴러가는 소리)
차지블레이드로 피해를 입혔습니다.
그러자 한국인은 다시 당신에게 카운터를 날립니다.
공개된 정보
동시에 치기
조건:상대가 근접 공격시
효과:상대에게 피해 1을 준다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:12:08
뭐야 힘들어요(
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:12:59
배틀 칩 수신!
배리어!
배리어!
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:14:27
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
배리어로 인해 실드 2가 회복되었다!
음파 탐지 시간이 종료됬다...
한국인은 고요히 숨을 고른다.
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
배리어로 인해 실드 2가 회복되었다!
음파 탐지 시간이 종료됬다...
한국인은 고요히 숨을 고른다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:15:20
얍
소나디텍션
소나디텍션
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:15:25
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
플레이어의 턴
불길한 예감이 든다...
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
플레이어의 턴
불길한 예감이 든다...
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:16:56
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
그것은 내지른 일격
그저 그뿐이지만 위력으로는 충분하다
보스-궁극기
일 격 필 살 발동
음파 탐지로 인한 회피 판정을 히오주가 굴려볼까요?(슥)
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:●
버프:김치의 호홉,숨고르기
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
그것은 내지른 일격
그저 그뿐이지만 위력으로는 충분하다
보스-궁극기
일 격 필 살 발동
음파 탐지로 인한 회피 판정을 히오주가 굴려볼까요?(슥)
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:17:56
1
1 나오면 회피 및 반격이랫나
1 나오면 회피 및 반격이랫나
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:20:36
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:9/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
회피 및 반격 성공!
스쳐지나간 일격의 여파로 산이 무너지는 것이 보입니다.
만약 맞았따면 위험했겠지요...
숨고르기가 해제됩니다
공개된 정보
숨고르기
조건:실드가 1일시
효과:궁극기가 활성화된다.
궁극기-일격필살
근접 공격, 상대에게 3의 피해를 준다.
HP로 맞을 경우 초과된 데미지는 관통한다.
소나
HP:●●
실드:●●
필살 게이지:9/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
회피 및 반격 성공!
스쳐지나간 일격의 여파로 산이 무너지는 것이 보입니다.
만약 맞았따면 위험했겠지요...
숨고르기가 해제됩니다
공개된 정보
숨고르기
조건:실드가 1일시
효과:궁극기가 활성화된다.
궁극기-일격필살
근접 공격, 상대에게 3의 피해를 준다.
HP로 맞을 경우 초과된 데미지는 관통한다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:22:58
와 이녀석 머하는 놈이에
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:24:34
일단 배틀칩 송신으로 리커버리 칩을 가져오겟습니다
Hp 닳아있는게 신경쓰임(?
Hp 닳아있는게 신경쓰임(?
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:24:36
'클리파'(끄덕)
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:24:52
아하(끄덕
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:25:31
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●●
실드:●●
필살 게이지:11/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
1이 회복됩니다.
한국인은 아무것도 하지 않습니다..
소나
HP:●●●
실드:●●
필살 게이지:11/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●●●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
1이 회복됩니다.
한국인은 아무것도 하지 않습니다..
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:26:02
와! 궁 쓸래요
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:29:41
4d2
니까 2면체 다이스 네번 굴린 총합의 데미지를 줍니다...
2
2
2
2
니까 2면체 다이스 네번 굴린 총합의 데미지를 줍니다...
2
2
2
2
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:29:45
?
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:30:38
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:3/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(개쩌는 소나의 궁극기 연출, 대충 리온이 칩을 꽃고 유대깊은 대사를 하는 풍경이 히오주 머리 속에 스쳐지나갔을지 모른다)
-한국인의 패시브로 인해 피해가 2배로 박히며 '관통'되었습니다!
오의에는 오의로
조건:상대가 필살 게이지를 소모하는 기술 사용시
효과:입는 피해는 2배가 되고 '관통'합니다. 이 피해로 인한 처리에 실드 회복을 처리하지 않습ㄴ다.
그리고 1턴을 쉬고 궁극기가 활성화됩니다.
다시 소나의 턴입니다.
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:3/15
버프:아쿠아바디,배리어,음파탐지
보스
한국인
HP:●
실드:
버프:김치의 호홉
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
(개쩌는 소나의 궁극기 연출, 대충 리온이 칩을 꽃고 유대깊은 대사를 하는 풍경이 히오주 머리 속에 스쳐지나갔을지 모른다)
-한국인의 패시브로 인해 피해가 2배로 박히며 '관통'되었습니다!
오의에는 오의로
조건:상대가 필살 게이지를 소모하는 기술 사용시
효과:입는 피해는 2배가 되고 '관통'합니다. 이 피해로 인한 처리에 실드 회복을 처리하지 않습ㄴ다.
그리고 1턴을 쉬고 궁극기가 활성화됩니다.
다시 소나의 턴입니다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:31:02
Q.즉?
A.이번 턴에 못 죽이면 죽어요
A.이번 턴에 못 죽이면 죽어요
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:31:22
엣
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:32:46
배틀칩 수신! 에리어 스틸!
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:34:39
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:5/15
버프:아쿠아바디,배리어,에리어 스틸
보스
한국인
HP:●
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
일 격 필 살
하지만 확정 회피로 인해 공격이 빗나갑니다.
김치의 호홉이 종료되었습니다.
다음 한국인의 턴은 스킵됩니다.
소나의 턴입니다.
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:5/15
버프:아쿠아바디,배리어,에리어 스틸
보스
한국인
HP:●
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
일 격 필 살
하지만 확정 회피로 인해 공격이 빗나갑니다.
김치의 호홉이 종료되었습니다.
다음 한국인의 턴은 스킵됩니다.
소나의 턴입니다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:35:20
차지 블레이드!
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:36:48
2
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:36:50
플레이어블 캐릭터
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어,에리어 스틸
보스
한국인
HP:◐
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
그로기 상태라 패시브는 발동되지 않는다!
다시 소나의 턴!
소나
HP:●●◐
실드:●●
필살 게이지:7/15
버프:아쿠아바디,배리어,에리어 스틸
보스
한국인
HP:◐
실드:
플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP:2번 맞으면 피 1 감소
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복
-------
그로기 상태라 패시브는 발동되지 않는다!
다시 소나의 턴!
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:37:08
하이얍
마무리의 차지블레이드다
마무리의 차지블레이드다
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:41:46
한국인을 쓰러트리는데 성공했습니다.
패턴 공개
김치의 호홉
액티브
조건:1턴
효과:10턴간 유지되는 김치의 호홉 부여, 실드 최대치가 2 증가하며 실드가 파괴되어도 그로기 상태가 되지 않는다. 버프 종료시 그로기 상태가 된다
받아치기
패시브
조건:원거리 공격에 피해를 입을시
효과:상대에게 피해 1을 즉시 입힌다.
동시에 치기
패시브
조건:상대가 근접 공격시
효과:상대에게 피해 1을 준다.
숨고르기
액티브
조건:실드가 1일시
효과:궁극기가 활성화된다.
궁극기-일격필살
궁극기
근접 공격, 상대에게 3의 피해를 준다.
HP로 맞을 경우 초과된 데미지는 관통한다.
오의에는 오의로
패시브
조건:상대가 필살 게이지를 소모하는 기술 사용시
효과:입는 피해는 2배가 되고 '관통'합니다. 이 피해로 인한 처리에 실드 회복을 처리하지 않습니다.
질풍봉황각
액티브
조건:상대가 2명 이상시
효과:적 전체에 피해를 1씩 2번 입힙니다. 다음 턴에 궁극기 활성화 효과가 가진 효과가 미적용됩니다.
패턴 공개
김치의 호홉
액티브
조건:1턴
효과:10턴간 유지되는 김치의 호홉 부여, 실드 최대치가 2 증가하며 실드가 파괴되어도 그로기 상태가 되지 않는다. 버프 종료시 그로기 상태가 된다
받아치기
패시브
조건:원거리 공격에 피해를 입을시
효과:상대에게 피해 1을 즉시 입힌다.
동시에 치기
패시브
조건:상대가 근접 공격시
효과:상대에게 피해 1을 준다.
숨고르기
액티브
조건:실드가 1일시
효과:궁극기가 활성화된다.
궁극기-일격필살
궁극기
근접 공격, 상대에게 3의 피해를 준다.
HP로 맞을 경우 초과된 데미지는 관통한다.
오의에는 오의로
패시브
조건:상대가 필살 게이지를 소모하는 기술 사용시
효과:입는 피해는 2배가 되고 '관통'합니다. 이 피해로 인한 처리에 실드 회복을 처리하지 않습니다.
질풍봉황각
액티브
조건:상대가 2명 이상시
효과:적 전체에 피해를 1씩 2번 입힙니다. 다음 턴에 궁극기 활성화 효과가 가진 효과가 미적용됩니다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:41:57
클리어 보상으로 황금 코인 2개입니다(슥)
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:42:58
빤짝빤짝합니다
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:43:42
한 40분 걸렷군요
호옹 ㅇ0ㅇ
호옹 ㅇ0ㅇ
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:44:04
이것이 권장 레이드방 타임이기 때문(끄덕)
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:44:14
굿 레이드 굿 레이드에요
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:48:29
오늘의 레이드는 이것으로 마칩니까
2025년 4월 25일 (금) 오후 08:51:33
그렇습니다(이불 속 파고들기)