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카두케우스에게서 살아남기 -4?-
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#11010카두케우스에게서 살아남기 -4?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-03-26 (목) 15:18:46갱신일 2026-04-23 (목) 14:49:23
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        ‘,  /:i:/_、--ミ__〈{r-ミ  /-‐=''^` | . /:.:.:./ ''^`',         |く   │
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.>>0
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흠. 근데 턴 소모 생각하면....
민첩에 25를 찍어야하나?
남은 XP 싹 다 민첩 투자 ㄱㄱ
지금 경험치로 민첩 25 찍을 수 있나?
천마. 민첩에 25 찍으려면 경험치 몇 필요함?
이거 방법이 있나
나무위로 타고 올라가서 뛰어넘기
지금 Xp와 지금 민첩 스탯을 말해줘야 아는 것이다
지금 민첩이 15고
경험치가 5,560
스탯
10~14: 100Xp
15: 250Xp
16~19: 200Xp
20: 500Xp
21~24: 400Xp
25: 1000Xp
26~29: 800Xp
30: 2000Xp


15니까.

1300
2600

3900이면 되네
최대 Hp, Mp + 20, 전투 수치 + 9, 이동 거리 + 9칸, 육체 능력치 강화 Xp를 0.8배로 절감.
- [전류 송출]: 턴에 2회까지 전투 판정 보정 D20, 자동 조정 액티브 효과 발동 시 자동 + D20.

민첩 능력치 성장 효율 상승, 자체적 반응 행동, 추가 행동 회수 증진 1회.

이거랑 이거 있음
3120니까 2000도 남고
투자할까요 콘
2000XP로 경신술 마련하거나 강천 써서 마련해서 튀면 될듯
근데 민첩만 25 찍어도 괜찮은 건가 이거
도대체 무엇이지
민첩 능력치 성장 효율 상승

(근데 이거 대체 효과가 뭐지)
하율이도 민첩 30인데 나머지 20인거지
설마 부해림이 자아를 갖추기 시작이라도 했단 말인가
부해림은 쟤들 3명 다 마법사가 아닌 이상 안먹어
애당초 방향도 다른 것
3120
소모되는 Xp를 0.8배로 해주는 쪽
여기 이동하면서 좀비 소소하게 잡은거 있을텐데.

그 XP 달라고 딜해보고 기술도 소소하게 찍는게?
육체 능력치 강화 Xp를 0.8배로 절감.

이미 있는 이건?
흠
시트 링크 좀 다 올려보는 것
(팝콘와삭)
그럼 일단 할 수 없군.

소이탄을 통해 불을 내기 + 달리면서 검으로 그어서 최대한 불을 키우기

를 할까
시트를? 잠시...
거기서 0.8배 추가 절감 될 것
옷만 남기고 다 녹았다는 묘사 보면

레인저 시체 방향에 던지면 상대가 있는 방향에 불터지며

그리고 레인저들이 가지고 있는 폭발물과 반응해서 더 터지긴 할거임

그 반대 방향으로 튀면 못 튈 것도 없다고 보는 것
2496
흠, 그럼 뭘까
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          /:::/     / /::::l l::::::::i::::::::ト、 ` `   /::/       イ\     〉斗-――-ミヽ、 /::::
        ,:::::/    / /::::λ{:::゙、::::::::::l  ー‐ ァヾ/::::;        イ:}:::i  ヾ、 // ゞ\      \シ::::ノ
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 ノ  ヘ+ + \\;:;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:゙;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;/+ +/ i 癶 └-‐"{\{   >-r
 {  /\ + +\ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;i;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i/+ +/i  {(ヽ ヽ      Y ゝ_ノヽ{_
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   `⌒ヽハ \/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;};:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}}+ + i  /) i      i

『사용자 천유희』 - Hp: 20/28 / Mp: 17/27 / 매 턴 Hp, Mp + 2

『능력』 - 강화 1 당 100Xp. (16부터 1 당 200, 21부터 1 당 300, 26부터 1 당 400)
근력 12 내구 12 민첩 15 내력 12
지능 12 지혜 12 정신 12 매력 11

『직종』
[사선 질주자Edge Runner - 2☆/5☆]

《또 하나의 나:비상의 검(3☆)》
- A랭크 강화 단분자 왜도의 자유 소환 및 역소환 가능화.
- [자동조정]: 검 착용 중 판정 실패 시 추가 판정 보정 + 9, 턴에 3회까지 추가 보정 + 9.

《전투 시냅스 맵(3☆)》
- 최대 Hp, Mp + 20, 전투 수치 + 9, 이동 거리 + 9칸, 육체 능력치 강화 Xp를 0.8배로 절감.
- [전류 송출]: 턴에 2회까지 전투 판정 보정 D20, 자동 조정 액티브 효과 발동 시 자동 + D20.

《신경 가속(3☆)》.
- 전투 중 사용 반복마다 Hp, Mp 소모치 증가 6, 기본 시작 6 소모.
- [초가속]: 추가 행동 소모, 자신의 턴 행동 회수, 반응 행동 회수 증진 1회.
- [가속이동]: 내력 운용 발동 시 전류 송출 회수 무시 자동 발동 판정 보정.

《전자 심장(3☆)》
- [영뢰永雷]: 매 턴 Hp, Mp + 3, 자체 전투 수치 + 6, 전류 송출 위력 + D20, 전 판정 내 전류 송출 적용화.
- [전자 박동]: 매 턴 시작 시 전류 송출 총량[3D20] 판정, 자유 보정치화 변경.

《속력 오류Quick Hack(3☆)》
- 민첩 능력치 성장 효율 상승, 자체적 반응 행동, 추가 행동 회수 증진 1회.
- 턴에 2회 내성 판정의 민첩 대체화, 정신 수정치의 민첩 판정 보정 [최대 25]
- [이상현실]: 전투 중 2회까지 판정 중 정신 수정치의 민첩 판정 보정 효과 배화.

《초가속악격Vice Boost Grip(3☆)》
- 전투 시작 시 자동 우선권 및 턴 소모, Hp, Mp 소모 15, 이후 우선권 최하 고정의 공격 판정 시행.
- 해당 공격의 명중, 피해 판정 보정 + 15, 공격 판정의 치명타 상승 5, 상대의 물리, 화염 내성 효과 무효화.
- [단분자참격]: 공격 판정 중 행동 추가 소모, 해당 공격 판정 내 추가 치명타 상승 3, 화염 피해 + 3D40.

[독자Reader - 1☆/2☆]

《정보 저장》 - 강화 100Xp
- 지혜, 통찰 판정 보정 + 3.
- 책 1권 분량의 정보 획득 및 저장 시 자체적으로 50~150Xp 획득 가능화.

[건달Scounderel - 1☆/2☆]

《살기》 - 강화 100Xp
- 최대 Hp, Mp + 4, 전투 수치 + 2, 매 턴 Hp, Mp + 1.
- [위협]: 추가 행동 소모, 상대에게 정신 판정(DC • 20) 부여, 승리 시 전 판정 역보정 - 4.

『기술』
내력 운용(下 · 下)/내력 기본 기능 1, 짧은 휴식 Mp 회복 + 1
검술(下 · 下) /검 제한 해금 1, 명중, 피해, AC + 1.

『도구』
비상의 검 A랭크
1 - 패시브 기본 피해: D40, 피해 보정치: 민첩, 근거리 기능 무기.
2 "그래비티 디바이스" 액티브 비전투 중 근력 판정 보정 + 10, 전투 시 방어 관통 기능 개화 및 판정 보정의 민첩 변경
3 단열증진 액티브 턴 소모, 해당 시간 내 비상의 검으로 행하는 전투, 내성 판정의 열계 판정화 및 열계 판정 보정 + 10.
4 수어검手御劍 ? ?


《유충 미라(C)》

『전투력』
명중: D20 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: D20 + 16
피해: 2D11 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: 2D11 + 16
AC: 10 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1: 26
방어: 1 + 5 + 3 + 2: 11

현재 잔존 xp : 5560
대체로 앵커하고 나면 결과는 다음 연재에 이어서 하겠는
4성 직업 쪽을 만들어서 주긴 줘야겠군
그 패널티 4성 직업인가?
4성 디메리트 직종과는 별개인 것?
별개
아 뭐 그럼 앵커... RP까지 같이 하면 되나?
ㅇㅇ
trpg>11010>616 참고하면 될듯
본인 생각과 합쳐서
참
소이탄이면
소이탄에 전격 넣으면 강력한 폭탄이 될텐더
>>630 그래요?
소이탄의 성질은 유지하면서 산화철이 전격의 영향으로 기폭할테니까