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카두케우스에게서 살아남기 -4?-
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#11010카두케우스에게서 살아남기 -4?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-03-26 (목) 15:18:46갱신일 2026-04-23 (목) 14:49:23
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        ‘,  /:i:/_、--ミ__〈{r-ミ  /-‐=''^` | . /:.:.:./ ''^`',         |く   │
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.>>0
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억겁을 쓰면 난이도가 40 저하되는
아 그럼 태극경하고 합산이겠구나
그럼 태극경 2d20도 추가해서 굴려야겠네

잠시
5d20으로 굴려야하는게죠. 태극경은
왜 5d20이지 ?
뭔가 거리가 멀어도 저 정신굴림에 판정치 좋아지거나 그런거 없나?

민첩으로 반응했다던지
- [전자 박동]: 매 턴 시작 시 전류 송출 총량[3D20] 판정, 자유 보정치화 변경.
없다 !
아 실수
d5-20
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.
- [반사광각反射光各] 턴에 1회, 자신 대상이 아닌 피격 판정에 대해 녹인목 발동 가능화.

일단 이거
- 공격, 피격, 내성 굴림 강제 상황 중 「태극경: 2D20」 발생 및 충전, 전류 송출과 합산화 [최대 2회]
- 공격, 피격, 내성 굴림 강제 상황 중 태극경 소모, 해당 판정 내 보정 가능화 [최대 2회]

이거랑 이거랑 합산되는? (확인)
민첩으로 승부부터 보자
그리고 최소치 보정 5면 6-20 다이스 아닌?
190
감지&통찰 = 감각


민첩 50
하늘 5
용린 5
역린 5
사독 5
아룡 20
옥룡 10 | 20
용혈 20
인룡 5
궁술 7
경신 7
안법 18
은신 6 | 은신시 추가로 6


>>779

(눈돌림)
>>777 합산이란 ?
사소한 찐빠인구죠
발생한 태극경은 해당 판정에 못 박아넣
아아 오케오케
>>780 자동 승리.

녹인목 적용.
그럼 태극경만 따로 굴리면 되겠구나

지금 굴리는
@33
28+33 = 61
자유 보정치는 13
93

@억겁 사용
91
98
100
그럼 다이스롤

@
14
61+14 = 75

여기에 13을 투자하면 88
호우
>>>793 !
- [자동조정]: 검 착용 중 판정 실패 시 추가 판정 보정 + 9, 턴에 3회까지 추가 보정 + 9.

@자동조정 사용

추가 판정 보정 +9에 추가 보정 +9 사용으로 106
모두 통과
무시무시하게 강하구나.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【석하율】 【HP : 87/97 | MP : 129/146】 「행동 2/2, 추행 4/4, 반행 0/4」 억겁 0/1
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』


일단 이전에 그물좀비와 싸웠을 때의 행동자원은 전부 충전 된거지?

모자란게 40이니까

주력呪力 운용運用 上 · 下 기본 주력 기능 7, 휴식 Mp + 7/14/21, 매 턴 Mp + 4, ?.

반응행동 3회 추가 행동 3회 총 6회 소모.

+40 맞추기
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【석하율】 【HP : 87/97 | MP : 89/146】 「행동 2/2, 추행 1/4, 반행 0/4」 억겁 0/1
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

이렇게 되는군
압도적이지 않은가. 석하율의 추행과 반행은
정신 내성이 너무 없구나.

나중에 푸리나로 민첩 대체 장비 좀 맞춰줘야 할지도.

어셔나 애리는 성검 준걸로 알아서 버티고 있나?
의외로 민혜리보다는 내성굴림이 불편... 하다고 할까

이건 민혜리가 내성굴림의 개깡패라 그렇군 (...)
MP가 녹아서 그렇지
(2+4+4) X 3

의 행동권으로 주력운용 되긴 하는거지

210의 MP야 없지만
주력운용같은 운용계 스킬은 편하긴 한데 mp 소모도 그렇고 행동 자원 소모도 그렇고
이렇게 깡 주력 운용으로 파훼해야하는게 맞냐

너무 무식하게 떼운거 같긴 한데
이래저래 부담스럽긴 한
가만. 내가 행동횟수 2,3,3이던가 2,4,4던가(가물가물)
민첩 25로 만들고 실수로 행동횟수 수정을 안해뒀네

                    ┌ヘ                                                      /
    └ヘ                 丶                                               /
  ─==ニ三三三ニ==─         └ヘ                    / ̄ ̄           ──====ニ二三三三三三三三ニ==─
   ──==== ,列洲{       `  ─  └ヘ          / ̄ ̄\__\_/ ̄      _/ ̄          -=ニ三三ニ==  └ヘ
──====ニ二 Ⅷ|洲| 三三三三三三三三三三三三三三二ニ====──  / ̄ ̄\__/ ̄ ̄  ─====ニ二三三三 {洲洲Ⅳ三三  丶/\ ==──
          Ⅷ洲lニ──====ニ二三三三三三三三  Eニ洲洲フ  三三三三三三三三三  {ニ洲{  三三三三三  l洲洲{  =──      丶
─====ニ二三  Ⅵ洲 三三三三三三三三三三三三三三 E洲洲フ  三三三三三三三三三三  {ニ洲{   三三三二ニ==  }洲|Ⅳ 丶
       /   Ⅵ|℡、_,、          ──====ニ二  %洲洲フ   三三三 Ⅷ洲{ 三三三三  {ニ洲{  三三三三三三 |洲洲=  └ヘ :
            Ⅷ洲圭k、  ヘ   \       /  %ニ洲フ   ==ニ二三ニゞ洲℡、==ニ三三 E洲{ 三三三二ニ==  |洲洲   / ̄ ̄
     /      }洲㌫ヾ心、     ./ ̄ ̄ _ _/   %洲フ´          `气叨        E洲{        / |洲叨 __\_/ ̄      _/ ̄
    /      ,イ|洲{、 {洲'      √¨¨¨¨      %洲フ              Ⅷ         E洲{ ,彡ニゝ      |洲ア   / ̄ ̄\__/ ̄ ̄
            ,ィ㌢Ⅷ洲 ゞツ              %ニフ                 ,緒       E洲彡=ゞミニ=-   ,炸リ
         ,fア   }叭|k        -=ニミ、.__.,%ニフ                〈洲}        E洲洲ニニ=ミ、.    l洲'
         {|{ . ,列|Ⅷ、   ,,,ー==-、>洲洲洲フ                   l|,ヘ}、      ∨i{ ̄ヾミ 、ヾム  ヾリ
          }心 l洲ヘ洲〉     ̄ ̄ ̄`>洲洲洲フ               {リ ヾ〉        ∨{   ヾム、
        l{Ⅳ {洲 ゞ'  _,,,ム三ニ=∥洲洲洲フ´                   l}            ヾi     ヾj
        ヾリ  Ⅷ{    ̄ヾ彡i´   ,,%㌢   )=|´                               `´
            Ⅳ       ,,彡三㌢     )=|
                      -i∃ェ゙        }λ
                                 ij













【GM】

그리고 내려오는 것.




순간,눈이 멀어버릴 것 같은 광증狂症이 밀려온다.

下1 자신 있는 사람이 정신 판정(DC · 160)
특성으로 추가행동 반응행동 추가가 없으면

2 3 3 이 맞
정신 판정 160ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흠.