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카두케우스에게서 살아남기 -5?-
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#11593카두케우스에게서 살아남기 -5?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-23 (목) 14:49:31갱신일 2026-05-07 (목) 14:14:41
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.>>0
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 2/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』


일단 이 행동권 그런건 복구 좀 됌?
전투 시작시 그런거
자기 턴이 다 지나야 되는 법
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』


일단 유희한테 활 쐈으니 이 정도겠고
이파, 삼파가 오는 것이 왜 모순인지에 대해선 살피지 않는?
>>105 왜인지 안다고 대응이 될까 싶은거지



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【GM】

파도에 돌맹이를 던진다고 홰서 파도의 움직임이 멈추지는 않는 법이겠지.
당장 당면한 비책을 생각하는게 우선일터
호우호우
그럼 그 부분은 내가 살펴볼까

내게 턴이 온다면 얘기지만
상대의 메아리가 더 크게 울린다고 해도.

이렇게 멀리 광역으로 퍼진다면

이쪽에서 돌맹이를 던져 파문을 일으키면

멀리서 온 여파는 좀 상쇄 될려나 싶던건데
그 정도로 역략 차이가 큰건가?
역량



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【GM】

하지만 당신이 가진 것은 돌멩이가 아니라 폭탄이다.

적어도 당신들에게 접어드는 이파와 삼파에 구멍을 뚫어볼 정도의 여력은 있을 것임을 당신은 알았다.


그리고 그것 이상으로 ─ 당신은 거리라고 하는 것이 이상하다는 걸 깨달았다.


분명 숲 너머로 흐릿하게 투영된 저것은 [25Km] 바깥에 있는데도,[울음소리의 진파]는 [숲] 안에서부터 뿜어져 나온다는 걸 눈치챈 것이다.
상대 공격 자체를 없애려는게 아닌.

이쪽으로 퍼지는 노이즈만 상쇄한다는거긴 한데.
아,
그거군
아무래도 내가 살펴볼 필요는 없는 듯하군
호우



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【GM】

기이한 일이다.

그러나 그것이 명확히 어떤 의미인지는 인지할 수 없고 ─ 당신은 움직였다.*
근데 저는 이제 시간관계상 이만!
뱌뱌
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       _r¬t㍉ ''"~   ヽ./⌒`丶、⌒
   ┌t__// {⌒}_} /  /   }`ヽ
    乂__八. ∨ 乂```` ノ  ,ハ. :.     、
     /⌒\∨:{ `¨ア   。゚ .}  ∨    `、
 ┌tノ-r'´-ノ " {:_/ /   ;   〈     `
  `≧=- ̄  / ⌒¨ア゛    .∧   .}   ',   ∨/
   `ー一ァ  。゚_ノ...′  ゝ._',  }   }     \__
.    /∠ '゚    {  /    \ ;:   } \. ャ冖⌒
    { :{  ..r─‐ケ{,、へ〉〈`ー─┐/   ,   `T⌒
    {/{\ 乂一'^        ー─ /  /    }: }
    八 `¨⌒u.   --    i|i|彡 イ}    / ノ
      \ \)>。, └~`   ィ( /ノ  /⌒ー‐''^,
     〈`ー'ア^、 . ..>  -=I〔 >ケ’⌒TT}: : : \. . . ノ
        ー厶,,_} . .}  {八]〔__、‐ニノ八.└ノ: : : : : :}<_
.        ‘r─`iY/}. . .ゝ〈厶-rf二`ヽ:∨: : : : : :八_ノ⌒
.      /Γ ‐┤ :\__/¶. . . L{─ Y〔: : : {: : : : : :▽__
     /,八 rイ{: : }ニニL__/公 ̄ }_〔 : : {: : _、ヽ: ∨__
.    //乂_ハ {. .ゝ-彡ニr冖L__∧J-〔ヽ ̄ : {: : : : 〔__
    込,__ノ‘,乂 ̄ニニ}{___}: :{´'''^ . } : : : { : : : ノ
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

@집주인의 아저씨처럼.

@일종의 스피커를 쓴건가?

#
바이바이
바이바이
저 스피커의 위치는 짚을 수 없었던?
응? +가 아니라 # 맞는?
그것까지는 알 수 없었다

알고 싶다면 추가로 뭔가 해야 할지도
방향 정도는 짚을 수 있었지만

그냥 아지랑이가 보이는 방향일 뿐이다
혹시 그쪽으로 쏠 거예요?
ㅇㅇ
그러면 잠시
턴 소모 하기엔 턴이 없는데 씁
쏠 거면 내가 그 위로 올라타면 그쪽으로 빠르게 이동할 수 있지 않을까?
아니다 가능은 하나
돌아갈 때는 하율이가 준 화살로 돌려보내면 되고
위치가 특정되지 않고, 아지랑이만 보인다면

아지랑이를 향해 하율이가 쏘면 내가 그 위로 올라탈 수 있다면 또 모를 것 같은데
(진짜 올라탈 수 있을 지는 모르겠다)
          √ {     :|
       √/{    :|         ‐‐彡__
.       √/:{.     ::       ┐vく⌒ `丶` : .
.       {_/__{__   |     __彡' ノ }`、   \\\
.        「└ヘ∨__ ¦   __{,Ζ/}:..}ヽ`,  \_彡
       -r¬v^、__  :     .7/┘  }/'_,二゚,...} \\ ',
.      〈〈{_√{こ7   :l    .Ζ//,ニ,/> 恣ノ.}. .} .}}⌒ }
        Ⅵ_〔`〕 ┴ミ/^|ニニ-.〈//.У   彡ノ /イ. {八
.       {{_{└''"]こ厂K^└//-_.八 f:ヽ  ⌒_ミ弌c㍉彡))
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

@일단, 집주인의 아저씨처럼 저 괴물은 매개체를 통해 스피커 같은걸 켰다고 가장하자.

@그렇다면 그것만 사살해도 어찌 되는게 아닐까?

"푸리나씨, 듣고 있어?"

"그거 보조 좀 해줬으면 하는데."

@이번 턴에 >>128 역량을 그거 수색에 집중하고.

@3번째 턴 사용 가능?

#
trpg>11593>138 안될걸? 그거 뭐더라
3번째 턴은 천유희 다음에 쓰게 될 것
요구 되는 속도가 좀 어마무시한거지.
>>142 @그러면 그렇게루.
미리 올려놓고 쏘는 것이 아니란 말인가 ?
올려놓고 쏘는게 되는구나
그럼 그래볼래? 남두 인간 폭탄(?)
ㅇㅋㅇㅋ
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【GM】

파장의 매개체를 찾는다.

석하율은 그것을 감각하듯이,숲 속에서 떨어져 내리는 잎사귀의 소리를 흩어내고 있었다.

下1 천유희 다음 턴 행동 및 RP *
하율이 혼자 그런 미친짓을 할 생각은 없을테니