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카두케우스에게서 살아남기 -5?-
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#11593카두케우스에게서 살아남기 -5?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-23 (목) 14:49:31갱신일 2026-05-07 (목) 14:14:41
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
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            ∥ )ト ィ(.:;:;:;// l/∠l .}}_ _|匚]]/L_」
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          ∥/∥>ケ.八V/: :.l }| . . {ニニ/八//
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..        ∥)'∥.,__{ .l/ V/(..l . . 、. . {ニX^`こ八
       , ) ∥   .l. .∨:.:.:l| . . `:.. {ニニ//^`ヽ-
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

"25km 밖에 괴물의 본체 있음."
@바쁘니까 상세하게 말할 틈이 없다.

@얼추 아저씨를 통해 푸리나에게도 전할겸 접선자에게 전할겸 정보나 전달.

"아저씨처럼 매개체를 통해 스피커처럼 메아리를 퍼지게 한다고 추측 중."


"현재, 그 위치를 탐색중."
@간략히 말하며 수색에 집중하고.

@자세를 잡고 언제든 쏘아낼 준비를 합니다.

*
                                                /(└ l
                                r、               /   } |
                            / ̄ノ                        l
                        __ >‐(/⌒ミ                   /     /
                     ( r「r:.ヽ ノハ\ . . \           /    /
                   >t ゞ }__彡' . :}ヽ 、  、_           /    /]__/
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                    ⌒フ/ ノト} ィッ\}    Y⌒     __//   -L_「]ニ
                    ノイ´f'窃(⌒ 窃}) }  }ノ     / //ニY(_, t_ァ' /
                     乂乂'' '  ''彡イノ人-ノ /=- 'こニ} ァ-┘ ′
                      _彡T⌒'` ィ({ 「[ヽ─ ミ'´二//ニニ/^¬ァ/
.  r  r                厂 ̄\\ニ[[込゚''}. .  ヽ //ニ=- [| r 「/
  \ 、}‘,              t__└- __ ̄ )、  ̄ノ\_. . }l l-ュ     / └/
┌__‐‐fヘ V__r__]冖-_       _-ヘ└C ⌒ ̄ (└ツヘ、__c,__       /
 └ヘ{こ\_ァ┘ir冖┐-_辷=-⌒ヽ } _└r┐__c<こ「\C} └┘/ /
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                     |   rノ   「こ=-| |¬冖TTニ-__C)=-/ ̄ ̄/ ̄\ \    ───   . .l { 「\
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               {    | 、     .{ニニニ\ >ニニ=-_ \\_-ニ} ̄      ┘      r─  ヘ⌒/ ̄|
                       \   .{ニニニニニ=- ̄ ̄\-\  /-ノ<               \_) / {   |
                       \  ニニニ-_/___/\/ ヽ__ >/___┘                 _/[└_
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

"찾았다."
@>>159

@라고 합니다.

@그대로 작살을 준비하려고 하는데...

*


[유희쿤!]

                       ト
             _     } ヽ
             ヽ  ̄`ヽj ゙}'}x≦至至≧x、
              ゝ ヽィ幺圭圭圭圭圭ミ℡,..-‐-、_   ノj
          rzャ≦至至然圭圭圭圭圭圭圭㌢    }: `</ {
          `寸圭ミ㌢.:.:.:.:.:`~≪圭圭圭/   ヽ  .ノ   }_ノ
              `ミア.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`≪圭弋{  ノ    ノ-‐-\
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:}.:i`≪至至≧zzz≦z< ⌒`
              /.:.:.:/:.:.:.:.:.:.i:.i.:.:.:.:.:}ノi:ハ.:.:.i:.j`'''≪然圭圭彡"
              {.:.:.:i.:.:.:.:.i:.:.:ii:.i.:.:.:.:/斗‐i‐:ハi:.:.:.:./.:.:.:.:.:i
                ゙;.:.:{:i:.:.:.代TトV.:.:/ ィ斧ミx}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:i
                i.:.:ゞ、.:.{汽心ヽ(   弋沙 i.:.:./ノ.:.:i:.:.:.:i
                  !:.:.:.:.\ト、ゞリ      '''" i.:.:/.:.:i:.i.:゙、.:.:.i
             }:.:.:./:.:/:.ハ   '、_..,   /.:.:ト、.:.:i:.i.:.:゙、:.゙、
                 ノ/.:.:/.:.:.:->-... _..ィ"/.:.:.:{  \:i.:.:.:.\゙、
          `=彡/.:.:.:/:./ /  f  ヽ !:.i:.:.:i    ヽ.:.:.:.:.:\、
                /.:.:.:.f.:λ /  }    {.:.i.:.:∧    }.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、
             j.:.:.:.:.i.:.j  /-‐へ!    V:i:.:.:.∧/  ト、.:.:.:.:.:.:.:\\
                {.:.:.:.:.i.:.!  `j  j     ヽト、.:.∧  jノ{:.:.:.:.:.:.:゙;`、\\
               人:.:.:.:i:i     { {  i  /   ゙;.:.:ハ/ .j.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:\\\
            /ヽ:.:}!  ヾ:゙、i  .::、:/  _}.:.:.:}  ∧.:.゙;:.:.:.:.:.:゙、.:.:\゙、:.ヽ
           /:./:.}:jl     ヾ ゙、:::::/ ̄`ヽj.:.:./ /  }:.:.゙、.:.:.:.:.:゙、:.:.:..`i.:.:.}
         /:./:.:.:.ノノ:ト、    } ハ /    /メ  /  {.:.:.:.゙;.:.:.:.:.i.:゙、:.:.:.:}:.:j!
        /:./.:.:.:./:./:.i ヽ   ヽ//      ∨   ハ.:.:.:.:゙;.:.:.:.:i.:.:゙、:.ノ:.ノヽ
         /:.//:.:.:.:.:.:./i.:.:.!     〈 j /-‐――-、/   {.:.:.:.:.:}!:.:.:.:i-=彡く.:.:.:゙、
      /:./ /:.:.:.:.:.:/  i:.:.:.!i     /ノ        У    V.:.:.:i !:.:.:.:ト:.:.:.゙; ヽ:.:.゙;
       /:./  j:.:.:.:.:.:/  i:.:.:.i i     レ   /   /{        ∨ノ }.:.:.:.:i ゙;.:.:i  ゙、:.}
      {.:{  {:.:.:.:.:/    !.:.:.:i i   f  / / /‐-、       ヾ !.:.:.:.} i.:.}   }ノ
      乂  i:.:.:.:/  _,,斗''" i i   }/ /  /ト、  ヾ     ハ }.:.:.:.j }:.i  ノ
          i:.斗''"     j i  f"  / >'"   \      ij.:.:.:.j! jリ
        ,.ィ          j i:::./  >'"         ヽ     /.:.:.:/ ノ
        /           j  ::/>'"            Y    /.:.:イ
       /           { /                  }  /'"  }
      /      / __....-‐/                >'"乂     j
      /        厂   /              .....*''"       `ヽ、  /
    /        ;'    /        {  ... -‐''"           ヽ/
   /        /    {      ヾ"
   /        /    V        ゙、
  /         /     ∨      `、
  /       /         ∨         ゙、
 /         /        ∨       ゙;
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【천天 유희 有姬】 「HP: 28/28」 「MP: 27/27」 「행동: 1/1회」 「추가행동: 3/3회」「반응행동: 3/3회」 「회복 : +4/+4」「EXP : 5,560」「턴 자유보정 : 」

그 요점만 말하는 대화가 제법 마음이 든 듯 빤히 바라보다, 문득 활과 화살을 유심히 바라봅니다.

그래서 말합니다.

"그 화살, 내가 올라탄 상태로도 쏠 수 있어?"

*
근데 원래 전투 시작하면 시작 전에 쓴 자원은 회복 안되는군가

hp mp야 그렇다쳐도 행동자원이
          √ {     :|
       √/{    :|         ‐‐彡__
.       √/:{.     ::       ┐vく⌒ `丶` : .
.       {_/__{__   |     __彡' ノ }`、   \\\
.        「└ヘ∨__ ¦   __{,Ζ/}:..}ヽ`,  \_彡
       -r¬v^、__  :     .7/┘  }/'_,二゚,...} \\ ',
.      〈〈{_√{こ7   :l    .Ζ//,ニ,/> 恣ノ.}. .} .}}⌒ }
        Ⅵ_〔`〕 ┴ミ/^|ニニ-.〈//.У   彡ノ /イ. {八
.       {{_{└''"]こ厂K^└//-_.八 f:ヽ  ⌒_ミ弌c㍉彡))
.      ⊥_[.└t‐‐ぅ゙ノ:|⌒V{{※-\)>r<_-‐…^L_`ヽ、 ┐
        | Ⅵ,} ̄{八_|ニニ八V/-└rr冖t^㍉~"''~ : ⌒┘'+.,
      ¨ヽⅥく▽}⌒ |:_ニ-'_こ=-ノノ   .:└くr冖㍉: : : : : : :ノ
         T゙▽〉V   ::   ̄ _、く¨¨゛. . :   \)ト ┘\ー=ニ゛……‐-
.         しく(_/   :|   .//. . ``~、、  ノ /Vf㍉\\\ー─┐-----
        !〔'/{     ::   {{. .     ヽ>--ヘ :. /V\rへ┘´'くノ ``丶
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          V,∧   ¦  ; . ‘i,    . :〈,ハУ   V/ニ-}-/ `、    丶
.            V../,   :: /. __. /^, /. . ‘┘      -_ニ-/
              〈//, __.ⅰ{-八_{いノ┐: __ {ヘ.       ´'''''′    :,. . . .
              '. /,^ _-''"~~L^>-く-ニ〕}く-_〉   /〉         .} . . . . . .
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 2번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

"55kg 미만이면 아마 가능."
@아마 그럴듯 합니다.

@(?)

#
그런거지

                      _ -ニ- _                __
                 _ -=ニ-ニニニニ-γ⌒ヽノ(   _   ─==ニニ/
                 ニニニニニ=-  ̄:乂__ノ-=- ‐ ‐ ‐ ──‐
     ____      ニニ=- .:.:.:.:_ -=ニニ=- ‐ ‐ ‐ ───‐
     ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:. ̄Y⌒γ⌒ヽ-.:_ -=ニニニ- : :丶 \‐ ‐ ───
        \.:.:.rヘ乂 乂__ノニニニニ- : : : : : : : V/ハ ──‐
        「 ̄r(⌒)ハ-=ニニニニ-: /:..: : :.:i: : : : :..V/: v ̄
       <⌒(⌒※ ノニニ=- /: : : /\:..//|: : :.i: :..}V/ }、
      _ -=ニrヘ__彡─ ‐ / : /: : :{/} : : :y/^|: : :.|: : } V/: /,
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        ── ‐ ‐   / .{: : {ハ: : {.vツ  ノ/.ィぅぃ八..:}ハ: /,
                ′.{ i八 V八""  ⌒, 〈ツノ/}:..:/}-ヘ/,
               i{  { |/∧:Vハ  、  _  ""..:..ノ:/ノ ̄  ̄\
               |{  { |: /∧Vハ:::、     ...ィ/:/{( ̄\\  丶
                 乂 ノ:ノ''^~ ̄}: :}、:≧≦/: /// :{ハ{{  、 \  : .
               /   . . :}: :})}\ {乂{(''~ ,,{..八.  ≧=‐ 、   :.
              /     . / /ノ - 、 ⌒ ─-\: \     :   ′
            . :      . . / /       \     \、)    :.    ′
             . :        . ,/ /: .       丶     :)\.   {
          /     . :/:ノ⌒\        . :i    . :/  ', ,,_',
         /    . :...:::⌒Ⅵ : . .  \: . . . . : ノ: : . . :../   . :.}: /∧     ',
       /   . :_、‐''゛ /:/込 : . . . . ≧=- />─=≦ . . : : :ノ: . /∧    .}
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       \     : .   ⌒ .}: /∧: . .   ⌒ヽ }_/ . . : }ハ }   } } ̄   ¨¨´
        \      、      .}: :/}:.}: : .      :   . . :.} .}:}   }:.
         \    : .     .}:/ :}/: .        :     . :} ノ:}    }:.
           丶   \  .ノ:{/: .            V/}    }(
              、   ̄~^''__.、            :    . :V}    )
               rヘ  、\-ヘ>        ノ     . : V/
               {: . \\ >: . . .      〈{      . : v
               {: : .vノ}_ -ニ ̄ ̄〉       :.     . . :
            / ̄ニ-y__彡  ./: : . .         . : ハ
                (_ ニ=-ヘ\ . :/\:_: . . .      . . : : :}
           __彡 /. . : \丶{   vニ=-  ,,__/-==:{
         / ̄ /. . :    )_ノ    V/     /''^~ . . :}
          └~y./. . :          V/  _/     . :}
             ⌒v. :            v ̄y: .       . :}
               /ハ: . .           ::. ./: . .       . ′
            /∧: . .              }/: . .      . :/
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【천天 유희 有姬】 「HP: 28/28」 「MP: 27/27」 「행동: 1/1회」 「추가행동: 3/3회」「반응행동: 3/3회」 「회복 : +4/+4」「EXP : 5,560」「턴 자유보정 : 」

"오케이. 콜. 잘 부탁할게 택시!"

그렇게 말하며 냉큼, 반라의 모습으로 석하율의 화살에 올라타 그녀가 쏘아보내도록 자세를 잡습니다.

그리고 그 상태로 검의 불길을 일으키기 위해 집중합니다.

@[행동. 단열증진 발동, 도착시 발견하자마자 바로 베어낼 수 있도록, 초가속악격 발동]

*
턴 종료 ?
(특별히 더 할 행동이 있는지 확인중)
내 턴이면 이제
푸리나로.


- [성령의 시선]: 행동 6회, 프뉴무시아 소모 1회, 1000m 내 대상의 이번 턴 전 판정 보정 + 20, 피해의 성계 판정화.

버프를 하율이 한테 걸어두는
@턴종료 ㅇㅇ
걸어두기의 힘
성력 판정 굴리는?
굴렷 !
"부해림腑海林
아인나슈" B Rank N "- 행동 4회, Hp, Mp 소모 30, 1~2☆(D~A Rank) 소재 소모, 부해림의 씨앗 창생.
- 부해림의 씨앗 창생 후 무구 혹은 토지 내 파종, 촉매 비례 《부해림(1☆~2☆)》 창생 발생.
- 부해림 창생 시 피해/범위 비례 식마食魔 발현, 매 턴 1/10 피해 발생, 피해량 최고치 흡수 영역 유지.
- 부해림 창생 중 항마降魔 발현, 오염 판정 저항 + 20, 동종성력 판정 역보정 - 20.
- 추가적 부해림 창생 및 피해량 흡수를 통해 자체적 Xp 생산 및 흡수 해금"


시간대 상 이것도 굴릴 여력 되는지 모르겠는데.
102

신술판정(소모 X)


성력 15
전능 14
고해 25
운용 7
기도 9
왕관 7
옥좌 5

난이도 29 절감
성력 소비 24 절감

아 초가속으로 행동턴 추가 가능했지

근데 이건 도착하고 나서 추가해도 되겠다
바로 크리라 성공이군
!
이걸?
대체로 부해림까지 중첩하기에는 어려울 것

난이도의 증진

그 힘
일단 마라하라나는 몇개 보유중인 설정?
- 중형/대형/초대형 공격 시 적용, 자동 명중 보정 + 10/20/30, 명중 유리점 1회/2회/3회.


그리고 몹 이거 크기가?
저번에 굴려주지 아났던가 (가물가물)
그건 마라나
>>183 일단은 0회로 굴려야 될 굿
마라하라나는 안굴림
마라나가 100개였던가 ?
28개
그러면 마라하라나는 3개
시간이 좀 더 있었다면 활에 올라탄 상태로 필요한 기예 형성 시도를 해봤겠는데

그러면 잘 시간이 한참 지날 테니 어느정도 압축할 필요가 있었다
          √ {     :|
       √/{    :|         ‐‐彡__
.       √/:{.     ::       ┐vく⌒ `丶` : .
.       {_/__{__   |     __彡' ノ }`、   \\\
.        「└ヘ∨__ ¦   __{,Ζ/}:..}ヽ`,  \_彡
       -r¬v^、__  :     .7/┘  }/'_,二゚,...} \\ ',
.      〈〈{_√{こ7   :l    .Ζ//,ニ,/> 恣ノ.}. .} .}}⌒ }
        Ⅵ_〔`〕 ┴ミ/^|ニニ-.〈//.У   彡ノ /イ. {八
.       {{_{└''"]こ厂K^└//-_.八 f:ヽ  ⌒_ミ弌c㍉彡))
.      ⊥_[.└t‐‐ぅ゙ノ:|⌒V{{※-\)>r<_-‐…^L_`ヽ、 ┐
        | Ⅵ,} ̄{八_|ニニ八V/-└rr冖t^㍉~"''~ : ⌒┘'+.,
      ¨ヽⅥく▽}⌒ |:_ニ-'_こ=-ノノ   .:└くr冖㍉: : : : : : :ノ
         T゙▽〉V   ::   ̄ _、く¨¨゛. . :   \)ト ┘\ー=ニ゛……‐-
.         しく(_/   :|   .//. . ``~、、  ノ /Vf㍉\\\ー─┐-----
        !〔'/{     ::   {{. .     ヽ>--ヘ :. /V\rへ┘´'くノ ``丶
         ‘ /, :,     :|   }{-‐¬冖¬ V/^}|__,.イ__,ノ^〉,,_ノ`、'⌒\
           V/ ′   ::   .}八       .〈(^>.、゙ 八_、‐`\八_,>   \
          V,∧   ¦  ; . ‘i,    . :〈,ハУ   V/ニ-}-/ `、    丶
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              〈//, __.ⅰ{-八_{いノ┐: __ {ヘ.       ´'''''′    :,. . . .
              '. /,^ _-''"~~L^>-く-ニ〕}く-_〉   /〉         .} . . . . . .
                  〈\: . . . /〈 r㍉\〈_〉^Ⅵi_、 '゙:/        , . . . . . . .
                 〉 Ⅵ`、へ、/`ーく(r‐=ニ_: : : : ノ   ____  ./ . . . . . . .
              /ハ ‘ `,V-_: : :/ ´''<(c__>''"~ : _(_つ=-, . . . . . . ._、
                〈//}  }⌒` `¨^△__{:__ // ̄´-_   / . ┐_、 ''`
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 3/4, 반행 4/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(3/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』


209
마라하라나魔羅煆邏拏 버전의 명중판정

민첩 50
하늘 5
용린 5
역린 5
사독 5
옥룡 OFF 10 / ON 20
체간 5
궁술 7
경신 7
안법 6


경력 소모시 1D20 추가.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해: D30, 명중 보정: 16, 치명타 증진 4, 피격 시 축적 주독 해제, 판정 중첩 당 1회로 책정하여 ND30 피해 격발.



【적용 버프】

핵주核走 - 명중, 피해, 민첩 판정 내 주력 기본기 최소치 적용, 주력 시전 능력치의 민첩 적용.

시류인弑留印 - 주살시呪殺矢의 내성 굴림 판정을 명중 판정으로 대체, 화살 명중 시 마라나 강제 부여 판정.

천리사금千理射金 - 명중 치명타 시 해당 공격 내 <확정 회피> 및 <피격 대상 변경> 효과 무효화.

- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]
- [시류인弑留印]: 주살시呪殺矢의 내성 굴림 판정을 명중 판정으로 대체, 화살 명중 시 마라나 강제 부여 판정.
- [천리사금千理射金]: 명중 치명타 시 해당 공격 내 <확정 회피> 및 <피격 대상 변경> 효과 무효화.
- [식혼飾魂]: 궁술 사격 중 사격 명중 시, 해당 명중이 부여하는 강제 내성 굴림 난이도 증진 + 20.
- [녹린편영]: 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.



- 중형/대형/초대형 공격 시 적용, 자동 명중 보정 + 10/20/30, 명중 유리점 1회/2회/3회.


@속천사... 를 쓸 시간은 없지만.

@그 외의 것들은 탕진해서 씁시다.

- 피해: D40, 피해 보정치: 근력, 사용 중 사출 시 사거리 연장 1000/2000ft, 공격 판정 내 추가 1행동 요구.


@공격으로 인해 1행동, 2추가 행동.

@- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

@로 1추가 행동 소모로 3개 전부 발동.

+
206

은신으로 인해서 유리점 하나

- 중형/대형/초대형 공격 시 적용, 자동 명중 보정 + 10/20/30, 명중 유리점 1회/2회/3회.

유리점은 몇개인?
일단 리롤권으로 크리는 맞추고
0 !
219
207
치명타 범위 증가로 16도 크리.
이 끔찍한 기능의 나열들
치명타 저항이 없다는 이 슬픔
살아라 마물아!!!!
                                                /(└ l
                                r、               /   } |
                            / ̄ノ                        l
                        __ >‐(/⌒ミ                   /     /
                     ( r「r:.ヽ ノハ\ . . \           /    /
                   >t ゞ }__彡' . :}ヽ 、  、_           /    /]__/
                   t__彡ツ ̄ .: } . .:ノ :.  \\┘      /    / /(」
                    ⌒フ/ ノト} ィッ\}    Y⌒     __//   -L_「]ニ
                    ノイ´f'窃(⌒ 窃}) }  }ノ     / //ニY(_, t_ァ' /
                     乂乂'' '  ''彡イノ人-ノ /=- 'こニ} ァ-┘ ′
                      _彡T⌒'` ィ({ 「[ヽ─ ミ'´二//ニニ/^¬ァ/
.  r  r                厂 ̄\\ニ[[込゚''}. .  ヽ //ニ=- [| r 「/
  \ 、}‘,              t__└- __ ̄ )、  ̄ノ\_. . }l l-ュ     / └/
┌__‐‐fヘ V__r__]冖-_       _-ヘ└C ⌒ ̄ (└ツヘ、__c,__       /
 └ヘ{こ\_ァ┘ir冖┐-_辷=-⌒ヽ } _└r┐__c<こ「\C} └┘/ /
    ´'¬t゜ _ノ¬┘/ニ-}ニニ}.ノ´. ヽr宀^TL__>ニ┘「\ /        _________
        ̄ニニニニニ ノニ- ̄. . . . . |:`、/]ニl lニニLト  l]/     /                  ̄ ̄\
         \__ニ=- ̄ [__]\. . . . |-沁 }ニl lニニ「〉{ ┘       /                       \  \
                 /   :|「\. ..  └ソ-ニl lニニl/∧───/   ''"~ ̄                    ヽ
                    /   | ┘ヽ|  ノニ_l lニ=--‐┐  __   //___                  l
                     |   rノ   「こ=-| |¬冖TTニ-__C)=-/ ̄ ̄/ ̄\ \    ───   . .l { 「\
               {    |   └  [/ニ八 、ニ-__-ニ\\‐-__ ̄   ̄ ̄\ \            lL\ ┘l
               {    | 、     .{ニニニ\ >ニニ=-_ \\_-ニ} ̄      ┘      r─  ヘ⌒/ ̄|
                       \   .{ニニニニニ=- ̄ ̄\-\  /-ノ<               \_) / {   |
                       \  ニニニ-_/___/\/ ヽ__ >/___┘                 _/[└_
                \           }ニニニ( 「   `、  V[ニ=-_/                    「\ _/「
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 2/4, 반행 4/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(3/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

@아까운 화살과 함께.

@화살... 이라기엔 대포와도 같은.

@남두인간포탄(?)이 적을 향해 날라갑니다.


448

턴 소모 / 마라하라나魔羅煆邏拏 데미지 판정
치명타 범위 +9


작살 15
속천 30
나라하연궁 피해: D40, 피해 보정치: 근력, 민첩, 주력
장천 20
옥룡 OFF 10 / ON 20
인룡 5
궁술 7
용린 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.


하연궁 1D40
용작살 +15 1D40 / 추가행동 1 소모.
반살경 1D20
주  독 1D30 최대치 +10


- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해: D30, 명중 보정: 16, 치명타 증진 4, 피격 시 축적 주독 해제, 판정 중첩 당 1회로 책정하여 ND30 피해 격발.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.
(대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3. 미적용 다이스 식)
- 극독克毒의 피 패시브 / 액티브 - 작살 내 독계 기능 적용 시, 해당 독의 판정 난이도 보정 20, 독의 피해 다이스 최대치 증진 10.



성&광 속성화.

피해 2.25배화.
下1 피해 판정 <다이스 배화>
나왔다

작살 15
나라하연궁 피해: D40, 피해 보정치: 근력, 민첩, 주력
옥룡 OFF 10 / ON 20
인룡 5
궁술 7
용린 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.

아, 이게 맞지.

식에는 일단 50치 빼두긴 한
             /./ ヽ  {::::|
.          /  /  、   、|
           i  ./   ヽ   、
.          j/ \  / }  \
.         /- 、.  ヽ/ !  l::::.\
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【GM】

사격.
1008딜
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【GM】

음속을 능가하는 화살.


─── 날아간다.

그것이 얼마나 빠른지를 천유희는 체감할 수 있다.


下1 천유희 민첩 판정(DC · 160)
내성 굴림 강제니까 태극경 2d20 들어가고