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카두케우스에게서 살아남기 -5?-
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#11593카두케우스에게서 살아남기 -5?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-23 (목) 14:49:31갱신일 2026-05-07 (목) 14:14:41
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.>>0
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오우 잠시 정리하는 동안
얼추 800딜 정도일려나
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【GM】

구멍의 안에 들어간 작살의 타격이 석하율의 손 끝에 느껴질 때.

구멍 안에서는 무언가가 흘러나오기 시작했다.


천유희는 그것을 보았다.
확인사살

일단 XP가 들어오면 죽인거야

(?)
                                                                       ___
                                                                     彡ミミミミミミミ≧
                                               _ -―- _               ≦ミミミミミ-⌒一¨¨´
                                            , ´ミミミミミミミ ミ、
                                             {ミミミ..r-―-…-、--‐-、,_   {ミ、
                                             |ミミミノ       ,ィミミミミミミミミ.、 {ミミミ
                                       ┴イ.       -‐…‐-ミミミミ  {ミミミミ
                                                            ゝミミミ\__
                                                            rミ '¨''-'ミ、,      ,-、
                ,z-≦ー 、                    r'ミミ、、                   {ix,ミミミミミミミ.ヽ   {ミミミ、
.            /ミミミミミミミミ゙`フ   /ミミj                 \ミミ. \                   `\ミミミ...}.   }ミミミミ'ー-='ニ-,,,,__
             (ミミミミミ...,.‐'''¨´  /ミ.../                    \ミミミ..∨           _.       ∨ミ゙,|   \,ミミミミミミミミミミミミ¨j
  __ __,     `¨¨¨         {ミミミ.{                    }ミミミ..}             フミミミミミミミミ、     'ー'゙      `'`ー----‐''"
 .(ミミミミミミミミミ 、              ゙',ミ...{                     イミミ. ,,j           イー--、ミミミミミ゙v
.   ``'xミミミミミ.}            _,У'゙                   ,(,,,彡'"            ,,,__  `ミミミミ.}
.      ∨ミミ          ,/ミ/                                  (ミミミ..¨''┴-ミ,,{
.        ミミミ゙′.        r'ミミミノ                                八,ミミミミミミミミミミ\
                      {ミイ′                       __,,            `'ミミミミミミミミ-┘
         ___ _                             /ミミミミミミミ.ミ、
.         ,,,r''ミミミミミミ..ーz,,_                       /ミミミミミ...----'                   ,,,.'ミミミミ.、
.      (ミミミミミミミミミミミミミミ..)イ―x,                  (ミミミミ /                  ,イミミミミミミミミミミミ..┐
       ` ¨¨¨´⌒¨¨¨/ミミミミ゙/                 __,,,,'-''⌒`'''、                  └ミミミミ゙'^ー---‐''´
                  /ミミミミ /                     fミミミミミミミミミミミミ゙ヽ
                  ミミミ..ィ′                 {_ミミミ-'''''¨¨7ミミ彡}
                 ゝミ゙



【GM】

그 검은 것들이 꿈틀거리는 것을 보면서.

천유희는 화살 밑으로 굴러떨어진 채,칼을 들어올렸다...

[오늘은 여기까지.]
수고하셨습니다-
수고고
40분까지 ㅊㅋ
ㅊㅋ
ㅊㅋ지만 잠시. 동생 밥 좀 하는
아 이런. 스탯 어떻게 하지 흠
40분 되기 전에 ㄱㄱ(?)
할 수 없지. 잠시
밥하기 전에 스탯 계산하고 올리고 가야겠군
천유희 행동부터 시작인데 ?
50분까지 시간을 주겠다
할 수 없군 알겠다
trpg>11593>283 하율이 아직 평타 한대 때릴 행동권 남았는뎅?
3턴 사용하는데

현재 3턴째의 행동

행동: 2/2 중 1/2 쓴거라
뭐 적에게 턴 가기 전에 때릴 수 있게 해주면 상관 없어도
일단 그럼 스탯은 이렇게 할게.

@근력 15 (360)
내구 15 (360)
매력 15 (450)
내력 20 (1120)

합쳐서 2290소모
날리면서 넘어간 쪽일텐데
아니 뭐 상관없나
@여기서 자유스탯 13을 민첩 5, 내력 5, 정신 3에 투자

민첩 30, 내력 25, 정신 15로
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【석하율】 【HP : 72/97 | MP : 31/146】 「행동 1/2, 추행 2/4, 반행 4/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(3/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

아 매력 계산 실수했네. 100을 추가해서 소모하면 되겠군
오케이. 스탯 계산 완료
근데 그러면 석하율 먼저해? 아님 나 먼저 해?
석하율 먼저 마지막 행동 1회 처리할까
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【석하율】 【HP : 72/97 | MP : 31/146】 「행동 1/2, 추행 2/4, 반행 4/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(3/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』


168
마라나魔羅拏 버전의 명중판정

민첩 50
하늘 5
용린 5
역린 5
사독 5
속천 30
옥룡 OFF 10 / ON 20
체간 5
궁술 7
경신 7
안법 6
장천 20
마라나 12 / 치명타 +2


경력 소모시 1D20 추가.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.




374
턴 소모 / 마라나 데미지 판정


작살 15
나라하연궁 피해: D40, 피해 보정치: 근력, 민첩, 주력

옥룡 OFF 10 / ON 20
인룡 5
궁술 7
용린 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.


하연궁 1D40
반상경 1D20
주  독 1D30 최대치 +10


- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해: D30, 명중 보정: 16, 치명타 증진 4, 피격 시 축적 주독 해제, 판정 중첩 당 1회로 책정하여 ND30 피해 격발.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.
(대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3. 미적용 다이스 식)
- 극독克毒의 피 패시브 / 액티브 - 작살 내 독계 기능 적용 시, 해당 독의 판정 난이도 보정 20, 독의 피해 다이스 최대치 증진 10.



마라나 1발 소모.

*




*




*
ㅇㅋㅇㅋ
아 지금 굴리란게 아녔군
                                                                       ___
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                                               _ -―- _               ≦ミミミミミ-⌒一¨¨´
                                            , ´ミミミミミミミ ミ、
                                             {ミミミ..r-―-…-、--‐-、,_   {ミ、
                                             |ミミミノ       ,ィミミミミミミミミ.、 {ミミミ
                                       ┴イ.       -‐…‐-ミミミミ  {ミミミミ
                                                            ゝミミミ\__
                                                            rミ '¨''-'ミ、,      ,-、
                ,z-≦ー 、                    r'ミミ、、                   {ix,ミミミミミミミ.ヽ   {ミミミ、
.            /ミミミミミミミミ゙`フ   /ミミj                 \ミミ. \                   `\ミミミ...}.   }ミミミミ'ー-='ニ-,,,,__
             (ミミミミミ...,.‐'''¨´  /ミ.../                    \ミミミ..∨           _.       ∨ミ゙,|   \,ミミミミミミミミミミミミ¨j
  __ __,     `¨¨¨         {ミミミ.{                    }ミミミ..}             フミミミミミミミミ、     'ー'゙      `'`ー----‐''"
 .(ミミミミミミミミミ 、              ゙',ミ...{                     イミミ. ,,j           イー--、ミミミミミ゙v
.   ``'xミミミミミ.}            _,У'゙                   ,(,,,彡'"            ,,,__  `ミミミミ.}
.      ∨ミミ          ,/ミ/                                  (ミミミ..¨''┴-ミ,,{
.        ミミミ゙′.        r'ミミミノ                                八,ミミミミミミミミミミ\
                      {ミイ′                       __,,            `'ミミミミミミミミ-┘
         ___ _                             /ミミミミミミミ.ミ、
.         ,,,r''ミミミミミミ..ーz,,_                       /ミミミミミ...----'                   ,,,.'ミミミミ.、
.      (ミミミミミミミミミミミミミミ..)イ―x,                  (ミミミミ /                  ,イミミミミミミミミミミミ..┐
       ` ¨¨¨´⌒¨¨¨/ミミミミ゙/                 __,,,,'-''⌒`'''、                  └ミミミミ゙'^ー---‐''´
                  /ミミミミ /                     fミミミミミミミミミミミミ゙ヽ
                  ミミミ..ィ′                 {_ミミミ-'''''¨¨7ミミ彡}
                 ゝミ゙



【GM】

下1 석하율 해당 턴 마지막 행동 앵커 *
                   ''"~~"''ーイ
                      {. . . _、<__
                    '"~ノハ``丶. `丶
          /廴_r㍉'^Y-彡 . .}   `、
           {ニニ>|{-く∠__  .ノ    `、  :..
          `7´└へ__}|i. ⌒´ }:  ',  `, .\_彡
          丈c_-//. . . . .|L. }. . 斗-. . }. . . ..',. . \__
         `¨У. / . '´八./. . ..━┯┯....\\Σ⌒
         ⌒7´.,゙...━┯┯./} └┘.} }}`丁
          //{:{ . . . └┘      U ノノjノ/)'
           {{八( 小,   __     xくトミ:{
             ⌒ヽ介     .ィ( {込ゝ小,_ノ)
                  \) }:うI爪r=ニ^_--ミ”: : :彡
             丈”: : }/. .}´」]〔 ̄ニ´__〕: :}>く
            ミ辷''”. . ノ‐┐[r_、 ''` ''^` : __>,
             ⌒ア :/⌒”ニ)^¨¶丶``: : : : : `,      _、 ''"~ ̄
\             /{{:{: :}_、へ-└冖’ : : : : : : : : : }-ミ    / . . . . . .
  \          ./: :```7<^x冖ァ{: : : : : : : : : : : : : }\_>へ .′. . . ., '´
   ::.__       ′: : :,癶ゝ^ー'’i{: : : : : : : : : : : : : : /ハ} }┘. . . . /
``丶、∨__    厶_ノ. {-Lい_]_〕C、: : : : : : : : : : 厂K..∨/ ノ. . . ./
    \く__彡 //{-{.〕.[〈/∧V.] {八]ニ=-<>-=彡⌒}.}. .\__彡 、
     ⌒冖¬‐八_{ :{ 〕.[こ∨こ]八_冫ト.,,圦 \^`}.ノノ冖¬冖''`
          _こ¨-_-} 〕.[-=}{ニ-]. 〔ニニ{  7 `二’''^[
        __-ニ/ニニニ}-〕.[-,ふ,ニ]. 〔こ八 ,ハ-_ニニ〔
    __-ニニ/ニニニ/}..〕.[//_∧_]. 〔ニニ-_ .]ニ-_ニニ-
 __- ̄┘ニニ「ニニ-  :{^''〕.[-----´_´_"~ ̄[_]ニニ-_こ-
..{ァ ̄-} :|ニ-|ニニ-   廴_]:[. . . . . ´_´_、‐ ⌒]ニニ ̄-_
/⌒ヽニ} :lニ-| -     厂7 √ ̄_- ̄} 〔ニニ小 厂ト.ニ-_
__└z VノZこ|/    _-ニ,゙ ,゙ニ``こ二] 〔こニ]こ{ :{ニ-_-_-_ー==ミ
,ハ. L_>冖^`    _-ニ,゙ ,゙-{ニニニ-] 〔ニニ]ニ| :{ニニ-_ -_:.:.:.:.:.:.:.``丶、
⌒.}ノ        /-ニ,゙ ,゙ニ-_ニニニ:] 〔こニ]二| :{ニニ-_ ´,``~、、.:.:.:.`、
┐.}          _/ニ二,゙ ,゙ニニ-_二ニ-] 〔二-.\| :{こ<X>イ `丶、.:.:ヽ¨ヽ `、
..} ,′       _-/こ二:L,゙ニニニ-_二ニニ凵ニニニニV⌒V⌒」-_   ヽ ノ
└      _-ニニニニニニニニニニニニニニニT ̄ニ\ニ-_
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【석하율】 【HP : 72/97 | MP : 31/146】 「행동 1/2, 추행 2/4, 반행 4/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(3/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

"징글징글하네."
@이대로 작살은 회수... 는 되는지는 모르겠고.

@일단은 자세를 고쳐잡고 사격각을 바로 잡습니다.

@경력을 운용하여 그대로 슈웃-


@
170
마라나魔羅拏 버전의 명중판정

민첩 50
하늘 5
용린 5
역린 5
사독 5
속천 30
옥룡 OFF 10 / ON 20
체간 5
궁술 7
경신 7
안법 6
장천 20
마라나 12 / 치명타 +2


경력 소모시 1D20 추가.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.




385
턴 소모 / 마라나 데미지 판정


작살 15
나라하연궁 피해: D40, 피해 보정치: 근력, 민첩, 주력

옥룡 OFF 10 / ON 20
인룡 5
궁술 7
용린 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.


하연궁 1D40
반상경 1D20
주  독 1D30 최대치 +10


- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해: D30, 명중 보정: 16, 치명타 증진 4, 피격 시 축적 주독 해제, 판정 중첩 당 1회로 책정하여 ND30 피해 격발.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.
(대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3. 미적용 다이스 식)
- 극독克毒의 피 패시브 / 액티브 - 작살 내 독계 기능 적용 시, 해당 독의 판정 난이도 보정 20, 독의 피해 다이스 최대치 증진 10.


푸리나 버프 x 2.25배 적용.
투창한 거 회수 잊지 않는
일단 회수는 하지만 회수에 행동권 소모 언급은 없어서.
下1 명중 판정 불리점.
회수는 하긴 한거지
>>320 은신중이라 유리점이고 상쇄긴 한데
추가 불리점 있?
있
164
166
164
166
171
오케 크리
나도 아직 이 시트 기능 헷갈려(?)
                                                                       ___
                                                                     彡ミミミミミミミ≧
                                               _ -―- _               ≦ミミミミミ-⌒一¨¨´
                                            , ´ミミミミミミミ ミ、
                                             {ミミミ..r-―-…-、--‐-、,_   {ミ、
                                             |ミミミノ       ,ィミミミミミミミミ.、 {ミミミ
                                       ┴イ.       -‐…‐-ミミミミ  {ミミミミ
                                                            ゝミミミ\__
                                                            rミ '¨''-'ミ、,      ,-、
                ,z-≦ー 、                    r'ミミ、、                   {ix,ミミミミミミミ.ヽ   {ミミミ、
.            /ミミミミミミミミ゙`フ   /ミミj                 \ミミ. \                   `\ミミミ...}.   }ミミミミ'ー-='ニ-,,,,__
             (ミミミミミ...,.‐'''¨´  /ミ.../                    \ミミミ..∨           _.       ∨ミ゙,|   \,ミミミミミミミミミミミミ¨j
  __ __,     `¨¨¨         {ミミミ.{                    }ミミミ..}             フミミミミミミミミ、     'ー'゙      `'`ー----‐''"
 .(ミミミミミミミミミ 、              ゙',ミ...{                     イミミ. ,,j           イー--、ミミミミミ゙v
.   ``'xミミミミミ.}            _,У'゙                   ,(,,,彡'"            ,,,__  `ミミミミ.}
.      ∨ミミ          ,/ミ/                                  (ミミミ..¨''┴-ミ,,{
.        ミミミ゙′.        r'ミミミノ                                八,ミミミミミミミミミミ\
                      {ミイ′                       __,,            `'ミミミミミミミミ-┘
         ___ _                             /ミミミミミミミ.ミ、
.         ,,,r''ミミミミミミ..ーz,,_                       /ミミミミミ...----'                   ,,,.'ミミミミ.、
.      (ミミミミミミミミミミミミミミ..)イ―x,                  (ミミミミ /                  ,イミミミミミミミミミミミ..┐
       ` ¨¨¨´⌒¨¨¨/ミミミミ゙/                 __,,,,'-''⌒`'''、                  └ミミミミ゙'^ー---‐''´
                  /ミミミミ /                     fミミミミミミミミミミミミ゙ヽ
                  ミミミ..ィ′                 {_ミミミ-'''''¨¨7ミミ彡}
                 ゝミ゙



【GM】

흘러나오는 구더기같은 벌레들을 향해 쏘아지는 화살.

그 위력은 벌레는커녕 그곳을 수미터 정도 폭발시키듯 터뜨리기에 충분하다.


구멍이 열려 있기 때문에 더더욱 그것을 생각할 수 있었다.


그러나.

[작살 회수 조건 미충족 ─── 주독 미발생.]
흐음흐음