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카두케우스에게서 살아남기 -6?-
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#11896카두케우스에게서 살아남기 -6?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-05-07 (목) 14:12:14갱신일 2026-05-30 (토) 14:43:36
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       {    / /:i:/ \_      -=ニ ̄ /:|   ,:.:|/:/:./   /    :| /  ||          【이 외국산 미소녀가 약함이라는 걸 알까요?】
        ‘,  /:i:/_、--ミ__〈{r-ミ  /-‐=''^` | . /:.:.:./ ''^`',         |く   │
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.>>0
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오 드디어?
? 해방이구나
성력 운용聖力 運用 上 · 下 기본 성력 기능 7, 휴식 Mp 회복 + 7/14/21 획득, 매 턴 Mp + 4, ?


?인가
마참내
전혀 생각 못 했던 곳에서 ?가
원래 하려던건
아무래도 그럴 가능성이 높아보이는구죠
>>119
홍?
조각사 현재 단계: 2☆ 최대 단계: 2☆ ? ?

1 조형조물 2☆ 2☆ "- 민첩 판정 + 6, 제작 판정 + 6, 조각 작품 비례 Xp 획득 보정 中大.
- [물종物種] : 기초 조각 계통 지정 및 해당 연계 레시피 획득.
- 전문조형 : - 석재 계통에 대해 퀄리티, 속도, 기능 추가 용이화."




였다보니.

기초 조각 계통 레시피 지정?

전지전능적으로 뭔가 하나에 대해서만 있는건 맞지 않지 않나?

재료에 대해서도 그에 대한 지식으로서도.

나 스스로 그러한 한계를 단정하고 좁히고 있던게 아닌가?


그걸 넓혀보자!

였던건데

생각 이상의 것이 계속 나오고 있긴 해(?)





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【GM】

프뉴무시아의 핵심과 다름없는 기초로부터,

영혼을 직조해내는 그 순간에 무엇을 행해야 무언가가 창조되는 지를 이해한 것이다.


그것은 영혼이 직조되는 것과 동시에 펼쳐져야 하는,그 순간에 작용할 수 밖에 없는 기技의 요소.


[성력 운용聖力 運用(上 · 下)/기본 성력 기능 7, 휴식 Mp 회복 + 7/14/21 획득, 매 턴 Mp + 4, 창조계 신술 내 기본 A랭크 소재 1체 적용.]
>>122

과연과연
허어어어
미 친 거 냐
축하해요 애시 ㅇㅇ
오옹
A랭 소재 1체 기본 적용은ㅋㅋㅋ
약간 그 뭐 하면 억겁 기본 적용 같은 느낌의

제작계 버전인가
비슷할 듯한
제약 - 패시브 +50 궁왕검시 작성 시 최소 A랭크 이상 검 요구, 작성 이후 사격 시 해당 검 파괴


이걸 이미 쓴걸로 쳐준다는 의미인가





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【GM】

[굴레 조작].

그 세가지가 겹쳐지는 것이야말로 혼돈이며 ─ 당신에게 부족한 것이야말로 마지막의 것이라는 걸.


당신은 당신의 본능으로부터 [확신]했다.
굴레 조작이라.
혼돈 창조와 영혼 직조와 굴레 조작이라
옛 지배자 루트를 성큼성큼 밟아가는 푸리나
굴레주작작 주작작
그나저나 저거 원래 재료 뭐 만들 때.

재료중 1개 있는걸로 치게 하는거 재료 절감 그런거 특성으로 만들려고 했는데.

설마 운용에서 뜰줄은 몰랐네
이건 확실히 좋군군
어라 그럼 아인나슈도
씨앗 없이 즉발로 걍 되나





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【GM】

그렇다면 그것의 시작점이 무엇일지야말로 문제일 테지만 ㅡ


당신은 희안하게도, 그것의 시작점이 무엇인지를 이해하고 있었다.

아니, 이미 한 차례 그것을 직감한 적이 있었다.


돌고 돌아서 쌓아올린 것이 당신에게 전해진다.
아인나슈 즉발 창조 ㄷㄷ
굴레조작의 시작점?
>>144 가챠(?)
가챠에 태그 달기 아닐까
헉!
그럴싸한구죠





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【GM】

[굴레]를 조작하여 법칙과 관념을 혼에 통하게 해 새로운 유有를 빚어내는 것.

그것에 도달하는 굴레 조작에 이르는 길.

그 길의 첫 걸음은 ㅡㅡㅡㅡㅡ

[다이스 백면 크리티컬, 조건 충족, 직종 승화 발생 ㅡㅡㅡㅡㅡ ]
그나저나 몬가 삼위일체 삼위일체

3개가 있어야 비로서 완성되는데.
허어억
직종 승화라고?
프뉴마와 우시아만으로 완성되는게 맞나? 했는데

진짜 3개가 필요한게 맞았군

근데 왜 경지 없(?)
trpg>11896>154 의자에 다리가 2개 뿐인데
>>155
큭...!
앉을 수 없었던거와 같은 이치지...(?)

재료가 모이지 않아서

3개가 모여야 뭘 하든 말든 하던 것.


삼발 의자라도 되어야 앉는거지(?)
프뉴마의 왕자
우시아의 공주
그럼 세 번째 직종은 과연

>>157
비겁하게 팩트를.....!





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【GM】

바로 『신력神力』을 손에 넣는 것이다.

그것을 확신했을 적.

당신에게, 길이 열렸다.

[《옛 존재Old One(3☆/4☆)》로의 승화를 받아들인다.]

下1 [Y] / [N]
올드 원이구나.
받으면 되는게 마찌?

이름 존내 꺼림찍해서(미심쩍)
사실 안받기에도 특천이 아깝긴 해
근데 어차피 받아야하는 게 정배 아?닌가?요