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카두케우스에게서 살아남기 -8?-
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#12608카두케우스에게서 살아남기 -8?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-06-11 (목) 13:24:04갱신일 2026-06-29 (월) 12:48:31



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                               .   小WWWヘベ
                                   ヘvvvvvvノ゙
                                    ~"""~



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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11896/recent
  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
  8?.>>0
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고민 페이즈가 길어짐(?)
그 고민의 흔적이여
여러모로 열심히 고민했네 ㅇㅇ
이게 다음 라운드 시작하면서 RP 할줄 알고 억겁 쓰는 전제로 계획을 짠거라

이 짜투리 시간을 어찌 활용할지가
좀 상정이 안된터라 ㅈㅁ
정보가 갖고 싶으면 짧막하게 쓰면 될 터
괜찮괜찮
                   〈乂
                       ゝ.,_`ヽ__
                    ''"~~ ̄. ,ヽ\こ-_
             ,   /  . . . / : }: : \_}\
               /  /. . . . . / : : }: : :} \`ー‐┐
           /  / . . . . . : : : /} : : }: : :`▽丈_
            ,    ' . . /. . : : // : : : }: : : : \〉
           ,′{  { . /. . : : // : {: : : :}: : }: :}:Γ
          ,′ {{ У . . . /. . :r {: : Ν: : :}: :}:.l
           i{:. {丈_,,,イ: ∧ {(乂: {{ : : }:/}ノ
           |{八乂  ∨/ { /: :.分 _ノ\: : /〉
.           八ゝ`, ./}. . }八: : : :乂乂:∨ノ
            ノノ} / .}. ./. . \__,ノ}彡 /
.           __丈__彡ノ/∧__ノ>~'"⌒``ヽ
.           ⌒ミ辷彡''_、‐7/:.:.:.:.:.:./⌒ヽ}
.          rt_、丶``ヽrf厶.:.:.:.:.、゙.:.:.:.:. : :`、: .
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.         八"./.:._ノノ.:.:、゙ |.:.//7/⌒_,、<>ミ`、ノ
            ∨ //^''冖.:.、゙ }:|//^`rt/⌒} } }`} `,
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       , ) ∥   .l. .∨:.:.:l| . . `:.. {ニニ//^`ヽ-
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

우선은 수단으로서 어떤 주독을 형성해낼지 그 생각을 다진다.


주살은 그러한 바람에 흉凶과 액厄을 담는 것.

허나, 바람이란 생각이란 혼란스럽고 정제 되기 힘든 것이기에.

주술呪術은 명확한 누군가의 감정이나 경험을 담기게 되기 마련.

쉽게 말해 이미지를 구체화 하기 편한 것일 터.


+
시간을 충분히 써도 괜찮음 ㅇㅇ

당장 난 정보 부족이라 아이디어가 별로 생각나는 게 없는 상황이고 (....)
사실 정보가 충분했어도 란 느낌도 있긴 한데 (...)
              _rヘ┐-‐- ミッ
        ッ'⌒[「:(__}l/ ノ ハ\
       ⌒ンこノ}\」 ⌒-イ ノ  ヽ
       ∠ イノt___ 彡‐-ミ /   }、
       // (]: . { { f窃㍉_ノトリ/ }\  )}
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           乂__\: .⌒  - __彡イ八(⌒
         乂_ニ⌒>_ . .イcY彡' ))
         厂 ̄\\[]''"~\」乂__彡
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       c-‐-c      └辷____ツ } >ヘ┘ ノ] lニ=-TV
.     厂/{  } L」\c__ c__シへ 「TT[{[__/ ̄rこニ} ニ[__]ニ}
    └ ┤[__ ̄ T 「  ̄「\:.└ ' ノ八\ -こノニニ} lニニ-┘
      [_/ √二=l. . ┘、`:┘l ヤ[/⌒ヽ]┘\ニニノノニ- ̄
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        /-ニニニ  ハ た_} {ニ」ニ=-_ ∨ 、
  /  /-ニニニc! └ ' 「 ̄ }+{_   _\ \      r  ]
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/  /ニrヘニニ-_      /二二} {ニニ\{ { -ニニ=- _-‐   _ニ=-
:  {ニ[  _]ニニ- }    /ニ ̄~"'' ミニニ: l-_-ニニニニ=-< ⌒\  \
   丶-‐-ミr¬ニ   たニ  -ニ∧ \ニ lrヘ「lニニ- ̄  「 ̄] _   ┘
    L__  ソ- ̄    たニニ_  -/∧  \ 」\_」-/ ──┘l ̄   ̄ ̄\
   ッ宀ニ「       たニニ-  ニ└=ニ_ニ/  l:::::r─┘           \
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

적이 시체화 하여 주독을 무력화 한 것도 trpg>11593>369 무기물을 주살하기란 바람이, 염원이 그러한 생각이 구체화되기 힘들기 때문.

이를테면 소중한 사람이 지나가던 괴한한테 죽는다고 생각해봐라.

그 괴한이 고통 받는 모습을, 잔인하게 뒤져버리는 생각을, 진심을 담은 증오를 보내기 수월할 터지만.

실족사나 산사태등 자연에 의한 죽음이라거나, 꿀벌 같은 곤충에게 물려죽었다고 하면 그 증오가, 원망이 온전히 쏟아지고 퍼지기 힘들테지.

간단히 정리해보자면 '반물질유기체'나 생명에 대한 주살을 돌이나 흙처럼 스스로 무기물화 하여 봉쇄한 것.


즉, 해야할 것은 품어야 할 심상의 방향성.

내가 담아야 할 바람, 주살의 형태를 정련한다.


#
오답일 수 있으니 미리 적어둔건.

일단 무공 퀴즈 하며 이거다 싶으면 미리 적어둔거 쓰고
아니다 싶으면 그에 맞게 조정하는 느낌으로

오답을 이거다! 맞다! 하고 RP하면 좀 배드하니
과여?
지금 경력은 0인가 턴 넘기기 전에 이동 좀 해서 경력은 채워야 하고
뭐 3턴째에 쏘면 경력은 풀이겠어도
무공 퀴이즈일 거신가
아니면 qte일 거신가
아마 퀴이즈일 가능성이 높겠지
                                          ◯ ◯
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       r┘ 、__ \
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      /  、 \_)il>┘
.    / `ト、 \ノ/
    ′ ゝ┴'" /
.   i     rく
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【GM】

당신이 행하고자 하는 것은.
말하자면 지금까지 당신이 느낀 것을 인위적으로 당신의 의지로서 교정하는 것.

사람 하는 일은 마음 먹기에 달렸다는 말을 흔히들 하곤 한다.
하지만 그 마음을 먹는 일이야말로 가장 어려운 일이다.

의지를 아무리 품어도 마음이 바뀌는 것은 쉽지 않은 일이기 때문이다.
아 다리에 쥐났
                                          ◯ ◯
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        r―=ミ /
       r┘ 、__ \
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      /  、 \_)il>┘
.    / `ト、 \ノ/
    ′ ゝ┴'" /
.   i     rく
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【GM】

그렇다면 그런 상황에서.
저것이 주살을 파훼한 방법을 뚫어내기 위해서는.

당신이 주살(呪煞)로서 제련하여 담아낼 심상이란 무엇이어야 할까.

下1.5분 안에 @앵커
잠ㄱㄴ
흐음.
(잠깐 화장실)
그나저나 갑자기 쥐라니

괜찮아 애시?
@일단 시간 추가
쥐 회복되면 얘기해요
본질에 닿아야 한다.
놈에게 언제든지 쓰다버릴 수 있는 정. 소모를 감수하면 잘라낼 수 있는 기를 넘어 놈의 신에 닿아야 한다.
그걸 가능케 하는 심상이라고 하면 역시 하나 밖에 없겠지. 그것은 독이다. 놈의 마음 자체가 놈에게 독으로 작용해야한다. 그러한 경지


흠.
30분까지지
                   ''"~~"''ーイ
                      {. . . _、<__
                    '"~ノハ``丶. `丶
          /廴_r㍉'^Y-彡 . .}   `、
           {ニニ>|{-く∠__  .ノ    `、  :..
          `7´└へ__}|i. ⌒´ }:  ',  `, .\_彡
          丈c_-//. . . . .||_. }. . .」L_. . }. . . ..',. . \__
         `¨У. / . '"八./. . ..ノ \} . . \\Σ⌒
         ⌒7´.,゙. . 、_,,、 ./}r_彡 . }. }}`丁
          //{:{. . .^冖^`,    _彡 ノノjノ/)'
           {{八( 小,    _     xくトミ:{
             ⌒ヽ介  ´  ..ィ( {込ゝ小,_ノ)
                  \) }:うI爪r=ニ^_--ミ”: : :彡
             丈”: : }/. .}´」]〔 ̄ニ´__〕: :}>く
            ミ辷''”. . ノ‐┐[r_、 ''` ''^` : __>,
             ⌒ア :/⌒”ニ)^¨¶丶``: : : : : `,      _、 ''"~ ̄
\             /{{:{: :}_、へ-└冖’ : : : : : : : : : }-ミ    / . . . . . .
  \          ./: :```7<^x冖ァ{: : : : : : : : : : : : : }\_>へ .′. . . ., '´
   ::.__       ′: : :,癶ゝ^ー'’i{: : : : : : : : : : : : : : /ハ} }┘. . . . /
``丶、∨__    厶_ノ. {-Lい_]_〕C、: : : : : : : : : : 厂K..∨/ ノ. . . ./
    \く__彡 //{-{.〕.[〈/∧V.] {八]ニ=-<>-=彡⌒}.}. .\__彡 、
     ⌒冖¬‐八_{ :{ 〕.[こ∨こ]八_冫ト.,,圦 \^`}.ノノ冖¬冖''`
          _こ¨-_-} 〕.[-=}{ニ-]. 〔ニニ{  7 `二’''^[
        __-ニ/ニニニ}-〕.[-,ふ,ニ]. 〔こ八 ,ハ-_ニニ〔
    __-ニニ/ニニニ/}..〕.[//_∧_]. 〔ニニ-_ .]ニ-_ニニ-
 __- ̄┘ニニ「ニニ-  :{^''〕.[-----´_´_"~ ̄[_]ニニ-_こ-
..{ァ ̄-} :|ニ-|ニニ-   廴_]:[. . . . . ´_´_、‐ ⌒]ニニ ̄-_
/⌒ヽニ} :lニ-| -     厂7 √ ̄_- ̄} 〔ニニ小 厂ト.ニ-_
__└z VノZこ|/    _-ニ,゙ ,゙ニ``こ二] 〔こニ]こ{ :{ニ-_-_-_ー==ミ
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

죽었다고.

시체가 되었다고.

이제는 나는 네 저주 대상이 아니라는 듯.

저리 아니꼽게 빗겨져 나가는 것이 몹시 불쾌하다.



품어야 할 심상?


무기물에도 영향을 끼칠 저주의 방향이란.

나라, 단체, 혹은 개념적인 것들. 생물이 아닌 것도 망하고 추락하길 바라는 심리나 감정일 터.

해당 토지가 생물이 살 수 없게 되길 바라는, 어떠한 것도 자라지 못할.

폐망廢亡을 담는다.


반물질유기체가 죽더라도, 그런 폐망廢亡을 담을 '대상'이 무기물이, 그저 시체가 되어도 상관 없다.

…놈들에게라면 더이상 움직이지 않게 되어도, 그저 시체가 되어도 욕보이고 저주할 증오라면 있으니.


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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

닿고, 망가트려야 할 것은 그저 육신이 아닌.

놈 그 자체.

놈의 기, 마음.

소모를 감수하면 잘라낼 수 있는 것이 아닌 저 녀석 자체를 원망하고 망하게 하려고 하는 것.


상대를 '특정'하기 좋은 상황이다. 역살이라는 개념...

저놈으로 인해 고통 받은, 이 원망怨望을 그대로 돌려줄 통로는 적이 만들어줬으니 더할 나위 없을 것이다.


#
이 질척함 실로 ts검빙의 위궁우를 향한 사랑급(?)
쩌릿쩌릿 했으
(토닥토닥(
>>532
어재서!?


>>533
쥐는 괴롭지요.
갑자기 나오면 더더욱
이만하면 나쁘진 않나 애매쓰한가
과연 어떨지...


                     > <
                   /        、
                  ,.ヘ   \
               /    -=ニ|ヽ
               -=ニ二|二\
           /    -=ニ二ニ|!ニニヽ ‘:,
             -=ニニニ=|∨ニニ‘:, ‘:,
          /    -=ニニニ= |:::Vニニ= 、..‘:,
.        /   -=ニニニニニ|::: L三二=‘:,. ‘,
             /ニニニニ〃 ̄   }:::::} ∨ニ‘:,
       /   /ニニニニ{{   __ ノ::::{ /ノニ‘:, ‘:,
          -=ニ二ニ= |l、\/:::/≧彡ニつ } ハ
      ,′  -= ノ _ヽ_ ノl=≧≦ ||ニ≧={ニ乂ニ}
     ,′  -=ニ}(__)ノ/ {__ 二= ||_}{0}リ⊆ノニ! |
           |_ ノ__} {__`7ニ‘:,ニ ||⊂ニ/:: Y{_:! l
      |   | } {ニニニノニノ二 ||ぅ}/|::::::|トミ」| |
     |   | \ \/:::`ヽ.L三ニ||ニ/ l|::::::||ニ}ニ| |
.       |   |三_) / \::: /‘:,ニニ||=| l|::::/ニつ| |
.      |   |`ヽ {   ∨:::::‘:,二||=| l|:/ 〉ノニ| |
.     |   |ニ{ ‘:,   ‘:,::::::::|ニ||=|  \} }ニ| |
       |   |ニム ‘:,   :|:::::: |ニ||=|   丶.二| |
      |   |二ニ\ l   l|:::::: |ニ||=|       \! !
..     |   |ニニア´  lL::::::|ニリ,.'        丶|
.       |   |ニア      _Y:!:://
.      |   |ニ/      ( マ≫’)
        |   レ′       ト--- 〔
       |   /         |C_ _ _ |
      |  ,.′       l!_ _ _ _l|
.        | :/        ノ≧==≦ヽ.
.       |,′        人 _ _ _ _ _ ノ
                |ニニニニ|
                |ニニニニ|

【GM】

그리고 그렇다면.
그만큼이나 강력한 심상이란 것을 당신은 어떻게 새겨내야 할까.

저주를 속박해서 화살에 담아내야만 했다.

그만큼이나 강력한 저주를 끌어내고,화살에 속박할 수 있는 방법이 필요했다.

─── 뽑아낼 수 있는 방법은?*
흠...
1. 억겁을 쓴다.
2. 하늘쏘기에 담겨있을 무공 창시자의 영성과 동조, 그 의념을 끌어낸다.
저주를 화살의 형태로 빚어낸다
이건 어렵군.
어렵구나
아, 하늘쏘기가 아니라 용살의 미늘이려나
저주를 뽑아내 화살의 형태로 제련한다, 는 건 용살의 미늘 특성 쪽이겠지 아무래도
마라하라나. 그 힘.
              _rヘ┐-‐- ミッ
        ッ'⌒[「:(__}l/ ノ ハ\
       ⌒ンこノ}\」 ⌒-イ ノ  ヽ
       ∠ イノt___ 彡‐-ミ /   }、
       // (]: . { { f窃㍉_ノトリ/ }\  )}
        └ { {:、 乂__:.:.  ⌒,”У ノ}\__ノ
           乂__\: .⌒  - __彡イ八(⌒
         乂_ニ⌒>_ . .イcY彡' ))
         厂 ̄\\[]''"~\」乂__彡
          ッ[ ァ¬冖⌒\\ニ-[_]\              __ r ┐
       ⌒/    \[_]:ヽ rヘ┐、\_c___]     __ r⌒-ノ/ノッ┐
.        /      __彡^)'LT_]┘┐、 }「__   r冖[  ^T¬‐- ュ
       c-‐-c      └辷____ツ } >ヘ┘ ノ] lニ=-TV
.     厂/{  } L」\c__ c__シへ 「TT[{[__/ ̄rこニ} ニ[__]ニ}
    └ ┤[__ ̄ T 「  ̄「\:.└ ' ノ八\ -こノニニ} lニニ-┘
      [_/ √二=l. . ┘、`:┘l ヤ[/⌒ヽ]┘\ニニノノニ- ̄
       √ニニl、. . { LV二l: ヤこ}∧-∨__  ̄ ̄
.       //-ニニ l」\}  .たニ {ニ}/∧-∨__
        /-ニニニ  ハ た_} {ニ」ニ=-_ ∨ 、
  /  /-ニニニc! └ ' 「 ̄ }+{_   _\ \      r  ]
. /  , L_/ヘ ニ|    └ニ ̄} {ニ\--//ニ-\ \──ノ ノ   ̄ ̄ ̄~"''
/  /ニrヘニニ-_      /二二} {ニニ\{ { -ニニ=- _-‐   _ニ=-
:  {ニ[  _]ニニ- }    /ニ ̄~"'' ミニニ: l-_-ニニニニ=-< ⌒\  \
   丶-‐-ミr¬ニ   たニ  -ニ∧ \ニ lrヘ「lニニ- ̄  「 ̄] _   ┘
    L__  ソ- ̄    たニニ_  -/∧  \ 」\_」-/ ──┘l ̄   ̄ ̄\
   ッ宀ニ「       たニニ-  ニ└=ニ_ニ/  l:::::r─┘           \
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

[하늘을 가리는 비늘]

[떨어지는 검은 물방울]

[애곡]

[어금니를 가는 자]

[나무 아래의 비명]




복수란 무엇인가?

머저리들은 복수란 허망한 것이라 짖어댄다.

웃기는 소리.

그것은 마음의, 기억력의 문제일 것이다.


무언가 슬프고 애탄하고 애곡하고 통곡할, 그러한 슬픔과 분노를 가지게 되었을지 언정.

시간이 지나면 어떠한 점에 내가 분노하였는지 까먹고, 설사 기억한다 해도 영화관에서 영화보듯 그랬었구나 정도가 되어버린다.

이 어찌나 안타까운 일, 그런 의와 념이, 감정등이, 마음이, 휘발 되어버리다니.

그것을 관성으로서 용서하지 못할지 언정 그날과 같은 강렬한 심상을 품는 것은 힘든 일



비늘 쇠락자Scale Blighter의 창시자.

원망과 절망의 대상이 용이 되었을 뿐, 그 방식에는 방향성에는.

대상자에게 맞는, 복수자로서 복수하고 세기고 기억할, 저주의 묘리 또한 있다고 생각한다.

그저 용만 죽일 뿐인 직종이 아닌, 복수자로서 앙갚음을 할 방법을.


+
흐음흐음
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                       ゝ.,_`ヽ__
                    ''"~~ ̄. ,ヽ\こ-_
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               /  /. . . . . / : : }: : :} \`ー‐┐
           /  / . . . . . : : : /} : : }: : :`▽丈_
            ,    ' . . /. . : : // : : : }: : : : \〉
           ,′{  { . /. . : : // : {: : : :}: : }: :}:Γ
          ,′ {{ У . . . /. . :r {: : Ν: : :}: :}:.l
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       , ) ∥   .l. .∨:.:.:l| . . `:.. {ニニ//^`ヽ-
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 36/146】 「행동 1/2, 추행 1/4, 반행 1/4」 억겁 0/1 - 3번째 턴(2/3)
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

그렇기에 새겨둔다.

잊지 못할, 아니, 잊어서는 안될 그날의 심상과 풍경을.

차라리 잊는다면, 휘발된다면 이후의 나는 좀 더 행복할지도 모를 절망을.


그럼에도 이 애곡을 마음心에 품어둔다.


복수를 다짐하였기에.

그러한 복수를 그저 관성으로서 유지하고 싶지 않으니까.


지살마린력地殺魔鱗力 3☆ 5☆ "- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]"


[마린지살魔鱗地殺]:의 계통에 대한 새겨넣음 또한 그러한 방식일 터.

이 직종에 담겨 있을 무공 창시자의 영성과 동조, 그 의념을 끌어낸다.


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심법으로...! 어떻게든...!