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카두케우스에게서 살아남기 -8?-
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#12608카두케우스에게서 살아남기 -8?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-06-11 (목) 13:24:04갱신일 2026-06-29 (월) 12:48:31



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                                  ⅸネコキキキト、           `ヽ、'_,ノ
                               .   小WWWヘベ
                                   ヘvvvvvvノ゙
                                    ~"""~



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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11896/recent
  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
  8?.>>0
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>>855 그런 것도 있었어?

신기하구나
>>855
뭣? 그런 기능이 있단 말이냐!?
못 이긴다고 봐서
(메모메모)
루비아로 반응행동 함정에 대한 대처로 걸어두고 움직이면
좀 보정 받고 그렇겠군

하율이도 마찬가지고
뭐 그러면 난 복귀하지 말고

여기 그대로 있는 게 낫겠네요
본편에서도 썼는데 바보 멍청이인거지
나야 천가를 직접 조작한 적은 없는데

검붕은 알아야지(?)
그랬나? 그럼 몰랐나봐.
>>865
크아아아아아악!
>>864
기억이.....기억이 나지 않는다.....!
뭐냐 이 존재하지 않는 기억은!!!
정주행하며 하느라 앵커부분은 대강 넘겼던 와타시였던거지...(?)

스토리 파악하기에도 빡센
작살은 보내면 알아서 회수해갈래요?

이번엔 내가 타지 않을 것 같지만
ㅇㅇ
알아서 회수할듯
현재 어셔 등은 아무래도 날 제대로 인식하지 못한 느낌인 것 같기도 하고

(푸리나에게 보고 때 나에 대한 얘기가 전혀 없던 걸 보면)
그야


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       "''ー─---''"



【GM】

행할 것은 양극표변이다.


그렇다면 남은 문제는 하나겠지.
라인하르트네 패거리가 죄다 전멸했고
언제 할 것인가
점마도 과연 도움이 되는 인재인가? 에서

전력으로서는 일단 계산에서 뺀거겠지

어느정도 치는지도 모를테고


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       "''ー─---''"



【GM】

당신의 양극표변은 [정확하게] [저것이] [대항할 한 순간]에 끼어들 수 있을까.

下1~3. 그것에 생겨날 문제점을 @앵커 해서 맞춘다면
아무래도 지금 어셔 등이 보기엔 약해보일 테기도 하고

그나저나 문제라....
흠....
하율과 점마의 힘의 충돌에서 프랜들리 파이어나 그냥 여파 문제도 있... 으려나.

천마.
지금 묻는 건

양극표변이 정확하게 대항할 한 순간에 끼어들 때 발생하는 문제점 맞지?
정확하게 끼어들려면 극복해야할 문제점 같은 게 아니라
모든 종류의 문제점이다
모든 종류의 문제점인가.
즉 그 결과를 시행할 때 극복해야 할 문제점들
@저기 저 궁수 아가씨(석하율)가 뭔가를 쏘려는 눈치 같고

저것이 발사할 때 그에 맞대항, 혹은 궁수 아가씨가 먼저 선빵쳐서 대항해올 때

최대한 정확하게 하기 위해서라도 내가 그 사이에 끼어있어야 하는데

솔직히 저 아가씨가 쏘아낸 위력과 저 빔포의 위력 한 가운데에 서서 뭔가를 하려면 거의 백발백중 찢겨죽을 가능성이 높아보인다.
과연과연
타이밍을 잴 역량문제도 있을거 같은데.

애초에 그니까 이거거든? 그 사이에 끼어든다는 것은

하율이의 공격에 반응한다는 것이고
사실 그걸 반응할 정도의 반사신경이면 AC로 피했지(?)
즉 타이밍을 맞추는 것인데
하율이가 프렌들리 텔레파시하면 되잖아
이를테면 동초에 초수를 입력하는 난이도의(?)
우리 텔레파시 기능이 없다보니
무전기 정도는 안가지고 있냐? 창에 매달아서
하율이가 이챠이챠 텔레파시하면 되잖아
회수할 때 택배 보내면(?)
양극표변은 상대의 반응에 끼어들어 추가적으로 발생하는 힘을 흘려내 무화시키는 기예.

흠....
@두번째는 타이밍.

아마 그정도 위력이라면 지금 들고 있는 작살을 회수해갈 테니까

타이밍을 맞출 수 있느냐인데

이 자체는 작살에 미리 뭐라도 새겨서, 그쪽에서 회수해갈 때

그것을 보도록 해서 하면 소통 자체는 문제 없어보인다.

적당히 나무조각에 글을 새기면 필요한 의사소통 자체는 할 수 있어보인다

그럼에도 타이밍을 맞추기 개빡셀 것 같지만
지금 이 앞에서 이렇게 밍기적 거리면서 타이밍 재고 있는 나를 포 쏘기 전에 견제 안할까? 정도의

생각은 있는데 그 외에 더 있나
@세번째는 그래. 좀 더 구체적인 문제인데

양극표변이 영향을 끼치도록, 그러니까 저 멀리 있는 촉각의 본체에게

'닿을 수 있냐' 일까?
그래서 궁극적으로 양극표변이 간섭할 수 있을 것인가
양극표변의 원리가 정확히 뭔지 모르는 게 문제군.

모든 종류의 상대 판정에 자원 소모 불가화를 선언할 수 있는 건지
아니면 상대와 자신 사이에서 발생한 판정에 자원 소모 불가화를 선언하는 건지
이이상은 생각 안 나는 걸 보니 한계네
어떤 매커니즘으로 소모 못하게 하는지도 모르긴 혀(?)
(멸시)