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MGR 메이킹판 0호
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#14247MGR 메이킹판 0호종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-08-26 (수) 07:06:58갱신일 2026-08-27 (목) 13:31:59
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     |:::::::ト 、::::::::::::::l| .     l    역극 완결 다수 경력 어장주의 공약실천형 마스터링
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  /  .`~|i:i:i:ll::::::::::::l|>|  /-_ √
 [-_     <|i:i:i:il、`~、l! ゝく ./!     불판없는 온돌같은 흐름을 지향합니다(?)
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 [스타더스트 워즈] 메이킹 판
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

※ 【세션 시트】

PC : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7fPKQtYkoudlK5Q009dSoRnAHCeu-u_xJRoffwq2eo/edit?gid=89440893#gid=89440893

데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yw6EaE7AXqCO5PdyQvNiNFi-vBwpbQUbNewUqsPrtes/edit?gid=1432750820#gid=1432750820
나는 보자...
(슥슥
뭐가 겁나 많습니다

하지만 일단 가장 먼저

>>103 나메 구다사잇
레벨/능력치 그거 칸의

가디언, 링케이지 칸부터 봅시다
아 강화인간이냐 스타게이저냐 그것이 문제로군
가디언과 링케이지 각 컨셉은 클래스 일람, 설명을 보면 알 수 있습니다.

나메대로의 마징가는 예를 들어서 슈퍼급입니다
일단 나는 9월 근무 일정이 아직 안 나와서 8월까지만 표기해둠...
>>109 나도 안 나와서 ㄱㅊ음;;;
절대로 섬도희와는 관계없음(?)
크리살리스라니 못보던 이름이네
대충 요즘 아머드코어쪽 가디언이라 보시면 됩니다
번역 1차 기여자는

나다(당당)
지금 시트는 시트 원본 보유자님이 2차로 다듬은 판이고
오홍
이제 이것들을 도합 3레벨로 취득할건데

가디언 1 & 링케이지클래스A 1 & 링케이지클래스B 1

이나

가디언 2 & 링케이지 1
가디언 1 & 링케이지 2

이런 3분류식으로 줍줍하기전에
제일 먼저 '내가 하고싶은 컨셉' 에 가까운 것을 찝는게 좋습니다 그래야 즐기기 좋고 응
내가 하고 싶은 컨샙이라
질투랑 열등감으로 똘똘뭉친 군인
나만큼 그게 명확한 참치쪽이 더 드물지 않나(웃음
우선은 클래스들만 골라보도록 하죠

일람 보고 몰루겠는거 있으면 물어봐주세영
네루씨는 핸드아웃 2개 남았는데 어느거로?(?)
단 하나 말할수있는건 레인저는 고를수 없다는거다(플레이메이커풍
레인저?

그 녀석은 이 시나리오상 고를 수 없어....

너무 사기거든(?)
뭐 이 시나리오 아니더라도 너무 만능이라서...
뭐 일단 대강은 한
자 이렇게 되었다면 자동적으로
초기레벨은 3이 되어야하니까

1
1
1

이 됩니다
스트라이크2보단 스트라이크1 스위퍼1이 더 전략적으로 유용할거라는 근거없는 판단
그리고 이번 단편 시나리오는 캐릭터 6레벨 스타팅입니다.

레벨이 오르면 레벨 오를때마다 찍을 수 있는 특기 규칙에 따라서 더 찍을 수 있습니당.

각 클래스 레벨의 합 = 캐릭터 레벨 인 느낌.


가령 예시를 들어서 슈퍼에 몰빵해서 슈퍼 4레벨을 찍는다고 친다면
3레벨시 자동취득 스킬 얻고
취득 레벨이 4레벨 이하의 슈퍼 특기를 찍을 수 있는 식입니다.

일단 이것까지는 이해되셨죠?
ㅖ
이제 그러면 추가렙을 얼만큼 찍고 싶은지 추가 레벨 칸에 적어주면 됩니다.

가령 슈퍼를 3으로 하고 싶다면 슈퍼쪽 옆의 추가 레벨에 2를 적는 식으로 해서
합계 레벨이 6이 되게 맞춰주세요
어느쪽을 할지 고민되는걸(aibo풍
슈퍼는
스킬로 공격리를 습득가능하니까
그냥 슈퍼만 올려도 되지 않을지?
공격리가 뭔데에에에에에
공격기
공격리는 오타
사실 이거 올려서 얻는게 뭔지도 몰루라는 이슈가 있어
뭐 그렇게 말할정도면 올인해볼까
속성별 공격을 무기 장착없이 얻을 수 있는건 꽤나 메리트라 생각해성.
근데 예전에 본 스킬셋이라 기억에 오류가 있을 수 있어.
그럼 이제 다음으로로

능력기본치쪽에서
기타 수정치쪽에서 1을 원하는 능력치쪽에 적어주세요
능력치가 뭐에 대응하는지 정도는 들어도 되지않을까
어디보자...
(ㄱ) 체력 : 근력이나 강인함 등을 표현한다. 캐릭터가 무거운 물건을 운반하거나 기체운동의 G(중력가속도)와 진동에 얼마나 견딜 수 있는지도 나타낸다.

(ㄴ) 반사 : 손재주나 민첩함, 운동능력 등을 나타낸다. 멀리뛰기, 달리기, 장비조작 등에 이용된다.

(ㄷ) 지각 : 시각, 청각 등의 오감을 비롯한 감각의 예민함을 나타낸다. 먼 곳의 물건 확인이나 은닉된 물품, 인물 수색 등에 이용된다.

(ㄹ) 이성 : 이성이나 지성의 높이, 지식의 정확성과 넓음 등을 나타낸다. 다만 상식의 유무나 확실성과는 별 상관이 없다. 인물이나 사물에 대한 지식을 가지고 있는지 등에 이용될 때가 있다.

(ㅁ) 의지 : 정신적인 힘, 의지 자체의 힘을 나타낸다. 교섭 능력으로 이용되거나, 가디언의 힘을 얼마나 끌어낼 수 있는지에 대해서도 관련이 있다.

(ㅂ) 행운 : 선천적인 행운을 나타낸다. 행운이 필요한 국면에서 이용된다.


【명중】= (반사 + 지각) ÷ 2

【회피】= (반사 + 행운) ÷ 2

【포격】= (지각 + 이성) ÷ 2

【방벽】= (이성 + 행운) ÷ 2

【행동】= 반사 + 이성

【역장】= 0

【내구력】= 체력 기본치

【감응력】= 의지 기본치


이런 느낌으로 따릅니다.
https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=rain5386

긁어온 곳에 덤해서 슬쩍슬쩍 시작전에 흘겨보면 좋은 번역중단된 블로그(?)

하지만 기본적인 번역은 남아있어서 참조하기 좋아요