TRPG/
MGR 메이킹판 0호
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#14247MGR 메이킹판 0호종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-08-26 (수) 07:06:58갱신일 2026-08-27 (목) 13:31:59
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     |:::::::ト 、::::::::::::::l| .     l    역극 완결 다수 경력 어장주의 공약실천형 마스터링
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 [-_     <|i:i:i:il、`~、l! ゝく ./!     불판없는 온돌같은 흐름을 지향합니다(?)
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 [스타더스트 워즈] 메이킹 판
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

※ 【세션 시트】

PC : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7fPKQtYkoudlK5Q009dSoRnAHCeu-u_xJRoffwq2eo/edit?gid=89440893#gid=89440893

데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yw6EaE7AXqCO5PdyQvNiNFi-vBwpbQUbNewUqsPrtes/edit?gid=1432750820#gid=1432750820
이제 그러면 추가렙을 얼만큼 찍고 싶은지 추가 레벨 칸에 적어주면 됩니다.

가령 슈퍼를 3으로 하고 싶다면 슈퍼쪽 옆의 추가 레벨에 2를 적는 식으로 해서
합계 레벨이 6이 되게 맞춰주세요
어느쪽을 할지 고민되는걸(aibo풍
슈퍼는
스킬로 공격리를 습득가능하니까
그냥 슈퍼만 올려도 되지 않을지?
공격리가 뭔데에에에에에
공격기
공격리는 오타
사실 이거 올려서 얻는게 뭔지도 몰루라는 이슈가 있어
뭐 그렇게 말할정도면 올인해볼까
속성별 공격을 무기 장착없이 얻을 수 있는건 꽤나 메리트라 생각해성.
근데 예전에 본 스킬셋이라 기억에 오류가 있을 수 있어.
그럼 이제 다음으로로

능력기본치쪽에서
기타 수정치쪽에서 1을 원하는 능력치쪽에 적어주세요
능력치가 뭐에 대응하는지 정도는 들어도 되지않을까
어디보자...
(ㄱ) 체력 : 근력이나 강인함 등을 표현한다. 캐릭터가 무거운 물건을 운반하거나 기체운동의 G(중력가속도)와 진동에 얼마나 견딜 수 있는지도 나타낸다.

(ㄴ) 반사 : 손재주나 민첩함, 운동능력 등을 나타낸다. 멀리뛰기, 달리기, 장비조작 등에 이용된다.

(ㄷ) 지각 : 시각, 청각 등의 오감을 비롯한 감각의 예민함을 나타낸다. 먼 곳의 물건 확인이나 은닉된 물품, 인물 수색 등에 이용된다.

(ㄹ) 이성 : 이성이나 지성의 높이, 지식의 정확성과 넓음 등을 나타낸다. 다만 상식의 유무나 확실성과는 별 상관이 없다. 인물이나 사물에 대한 지식을 가지고 있는지 등에 이용될 때가 있다.

(ㅁ) 의지 : 정신적인 힘, 의지 자체의 힘을 나타낸다. 교섭 능력으로 이용되거나, 가디언의 힘을 얼마나 끌어낼 수 있는지에 대해서도 관련이 있다.

(ㅂ) 행운 : 선천적인 행운을 나타낸다. 행운이 필요한 국면에서 이용된다.


【명중】= (반사 + 지각) ÷ 2

【회피】= (반사 + 행운) ÷ 2

【포격】= (지각 + 이성) ÷ 2

【방벽】= (이성 + 행운) ÷ 2

【행동】= 반사 + 이성

【역장】= 0

【내구력】= 체력 기본치

【감응력】= 의지 기본치


이런 느낌으로 따릅니다.
https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=rain5386

긁어온 곳에 덤해서 슬쩍슬쩍 시작전에 흘겨보면 좋은 번역중단된 블로그(?)

하지만 기본적인 번역은 남아있어서 참조하기 좋아요
아하
이제 이걸 다 했으면

특기의 취득 시간입니다
맨 윗칸은 명칭쪽에 함수가 되어있는데

퍼스널리티 출신쪽에 대응되는 것이니까 안 건드리면 되고
그 아래 칸에서부터 작성을 시작해보죠.
슈퍼, 스트라이커, 스위퍼중 어느거부터 기입해보실래요?
지금 어딜 건드려야하나 부터 찾는중
아 건드린다라면 좀 스크롤 내려서
특기 칸 쪽으로 보면 되요 시트상으론
나는 여기에 뭘 기재하면 되는거지? 제로는 아무것도 알려주지않아...
일단 어느 클래스쪽 특기부터 적을지 알려주시면 가이드해드린다...
난 이제 출근한드앗
슈퍼
스트라이커
스위퍼 중에서부터

>>163 힘힘
그아아아아
간바레요
그럼 알기쉽게 슈퍼부터
오케이
자, 클래스 일람에 먼저 슈퍼의 1레벨 자동취득에는 하드 너클이 있습니다
그걸 명칭에 이렇게 적으면 데이터 시트쪽에 연동되어서 자동으로 나와용
그럼 이 이후의 레벨 1 특기 2개 찍기는 어떻게냐 라면


>>0의 데이터 시트에서
백병판정이냐고
뭐 슈로대니 당연한가
저어는 오늘 이런저런 일정 생각하면 내일 저녁 메이킹이 적당할 거 같은

낮도 가능하지만 그 때는 사수씨가 일할테니
가호/특기 를 탭을 누르고 슈퍼를 누르면 슈퍼 스킬들이 쫘악 나옵니다

>>173 구래용
일단 레벨 라인이 1 인거중에서 2개 골라보세요
밑의 서플리먼트 스킬들도 있으니까 찬찬히 보시공
'마신현현'
고레벨 스킬명 상태ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건실하게 해 건실 무슨 유니버스 브레이커야
잠시 어장 마무리좀 하고 올게용
좋습니다. 그럼 이제 다음에는 2레벨때 특기 찍어볼건데

>>180 천천히 하고 오세용~
슈퍼쪽 렙업 후 취득에는

상승 후 클래스 레벨 이하의 레벨의 특기 1개

라고 적혀있습ㄴ디ㅏ
즉 슈퍼의 레벨 라인 2 이하를 찍을 수 있습니다.

1쪽을 고르던가, 2쪽을 고르던가 하는 식으로.