TRPG/
MGR 메이킹판 0호
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#14247MGR 메이킹판 0호종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-08-26 (수) 07:06:58갱신일 2026-08-27 (목) 13:31:59
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     |:::::::ト 、::::::::::::::l| .     l    역극 완결 다수 경력 어장주의 공약실천형 마스터링
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  /  .`~|i:i:i:ll::::::::::::l|>|  /-_ √
 [-_     <|i:i:i:il、`~、l! ゝく ./!     불판없는 온돌같은 흐름을 지향합니다(?)
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 [스타더스트 워즈] 메이킹 판
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

※ 【세션 시트】

PC : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7fPKQtYkoudlK5Q009dSoRnAHCeu-u_xJRoffwq2eo/edit?gid=89440893#gid=89440893

데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yw6EaE7AXqCO5PdyQvNiNFi-vBwpbQUbNewUqsPrtes/edit?gid=1432750820#gid=1432750820
슈퍼는
스킬로 공격리를 습득가능하니까
그냥 슈퍼만 올려도 되지 않을지?
공격리가 뭔데에에에에에
공격기
공격리는 오타
사실 이거 올려서 얻는게 뭔지도 몰루라는 이슈가 있어
뭐 그렇게 말할정도면 올인해볼까
속성별 공격을 무기 장착없이 얻을 수 있는건 꽤나 메리트라 생각해성.
근데 예전에 본 스킬셋이라 기억에 오류가 있을 수 있어.
그럼 이제 다음으로로

능력기본치쪽에서
기타 수정치쪽에서 1을 원하는 능력치쪽에 적어주세요
능력치가 뭐에 대응하는지 정도는 들어도 되지않을까
어디보자...
(ㄱ) 체력 : 근력이나 강인함 등을 표현한다. 캐릭터가 무거운 물건을 운반하거나 기체운동의 G(중력가속도)와 진동에 얼마나 견딜 수 있는지도 나타낸다.

(ㄴ) 반사 : 손재주나 민첩함, 운동능력 등을 나타낸다. 멀리뛰기, 달리기, 장비조작 등에 이용된다.

(ㄷ) 지각 : 시각, 청각 등의 오감을 비롯한 감각의 예민함을 나타낸다. 먼 곳의 물건 확인이나 은닉된 물품, 인물 수색 등에 이용된다.

(ㄹ) 이성 : 이성이나 지성의 높이, 지식의 정확성과 넓음 등을 나타낸다. 다만 상식의 유무나 확실성과는 별 상관이 없다. 인물이나 사물에 대한 지식을 가지고 있는지 등에 이용될 때가 있다.

(ㅁ) 의지 : 정신적인 힘, 의지 자체의 힘을 나타낸다. 교섭 능력으로 이용되거나, 가디언의 힘을 얼마나 끌어낼 수 있는지에 대해서도 관련이 있다.

(ㅂ) 행운 : 선천적인 행운을 나타낸다. 행운이 필요한 국면에서 이용된다.


【명중】= (반사 + 지각) ÷ 2

【회피】= (반사 + 행운) ÷ 2

【포격】= (지각 + 이성) ÷ 2

【방벽】= (이성 + 행운) ÷ 2

【행동】= 반사 + 이성

【역장】= 0

【내구력】= 체력 기본치

【감응력】= 의지 기본치


이런 느낌으로 따릅니다.
https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=rain5386

긁어온 곳에 덤해서 슬쩍슬쩍 시작전에 흘겨보면 좋은 번역중단된 블로그(?)

하지만 기본적인 번역은 남아있어서 참조하기 좋아요
아하
이제 이걸 다 했으면

특기의 취득 시간입니다
맨 윗칸은 명칭쪽에 함수가 되어있는데

퍼스널리티 출신쪽에 대응되는 것이니까 안 건드리면 되고
그 아래 칸에서부터 작성을 시작해보죠.
슈퍼, 스트라이커, 스위퍼중 어느거부터 기입해보실래요?
지금 어딜 건드려야하나 부터 찾는중
아 건드린다라면 좀 스크롤 내려서
특기 칸 쪽으로 보면 되요 시트상으론
나는 여기에 뭘 기재하면 되는거지? 제로는 아무것도 알려주지않아...
일단 어느 클래스쪽 특기부터 적을지 알려주시면 가이드해드린다...
난 이제 출근한드앗
슈퍼
스트라이커
스위퍼 중에서부터

>>163 힘힘
그아아아아
간바레요
그럼 알기쉽게 슈퍼부터
오케이
자, 클래스 일람에 먼저 슈퍼의 1레벨 자동취득에는 하드 너클이 있습니다
그걸 명칭에 이렇게 적으면 데이터 시트쪽에 연동되어서 자동으로 나와용
그럼 이 이후의 레벨 1 특기 2개 찍기는 어떻게냐 라면


>>0의 데이터 시트에서
백병판정이냐고
뭐 슈로대니 당연한가
저어는 오늘 이런저런 일정 생각하면 내일 저녁 메이킹이 적당할 거 같은

낮도 가능하지만 그 때는 사수씨가 일할테니
가호/특기 를 탭을 누르고 슈퍼를 누르면 슈퍼 스킬들이 쫘악 나옵니다

>>173 구래용
일단 레벨 라인이 1 인거중에서 2개 골라보세요
밑의 서플리먼트 스킬들도 있으니까 찬찬히 보시공
'마신현현'
고레벨 스킬명 상태ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건실하게 해 건실 무슨 유니버스 브레이커야
잠시 어장 마무리좀 하고 올게용
좋습니다. 그럼 이제 다음에는 2레벨때 특기 찍어볼건데

>>180 천천히 하고 오세용~
슈퍼쪽 렙업 후 취득에는

상승 후 클래스 레벨 이하의 레벨의 특기 1개

라고 적혀있습ㄴ디ㅏ
즉 슈퍼의 레벨 라인 2 이하를 찍을 수 있습니다.

1쪽을 고르던가, 2쪽을 고르던가 하는 식으로.
마찬가지로 1개 골라서 아래에 적어봐주세요
좋습니다

그럼 이제 3레벨 차례인데
제일 먼저, 클래스 랩이 3이 될때 자동취득이 있어요. 예시로도 말씀드렸었지만!