TRPG/
MGR 메이킹판 2호
845
0

#14323MGR 메이킹판 2호

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-08-30 (일) 05:02:36갱신일 2026-09-16 (수) 12:20:24
           / )
          /   ``ヽ_  ┐
         /         /
     r....。., l ●        〈
     |::::::::::::`~ 。.,  ●
     |:::::::ト 、::::::::::::::l| .     l    역극 완결 다수 경력 어장주의 공약실천형 마스터링
   /|:::::::|i:i:i:ll::::::::::::l|..:}    |
  /  .`~|i:i:i:ll::::::::::::l|>|  /-_ √
 [-_     <|i:i:i:il、`~、l! ゝく ./!     불판없는 온돌같은 흐름을 지향합니다(?)
 | | ̄ ‐  _`冖^       / | |
 Ll      ̄  ‐ _ / / Ll
            | |ゝ‐'^
            Ll
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 [스타더스트 워즈] 메이킹 판
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

※ 【세션 시트】

PC : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7fPKQtYkoudlK5Q009dSoRnAHCeu-u_xJRoffwq2eo/edit?gid=89440893#gid=89440893

데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yw6EaE7AXqCO5PdyQvNiNFi-vBwpbQUbNewUqsPrtes/edit?gid=1432750820#gid=1432750820

-지난 어장
0호 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/14247/recent
1호 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/14263/recent
이 빌드가 살짝 모순적임
근접해서 태클하는게 강한데
에 18이야?
근접전에 약해
나도 빔 병기 한정으로 12 수준인데 압도적이야.
전투치베이스 8
가디언 6
옵션 2
바이탈리티 2
크라이시스번이 +32 불꽃이 되는거여다
이쪽은 기초공 10이네
아아
기초공 7에 빔 병기 한정으로 +5붙음ㄴ
결국 나도 딜을 약하게 꽃고있었잖아 제길ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리 모두가 엣큥 하면 됨 ㄹㅇㅋㅋ
여기도 각잡고 다인 마스터링 치는건 이게 처음이라구...!
(MGR 기준)
푸하하

나는 처음부터 잘하고 있었지
룰은 아는데
최종 대미지를 시트 어디서 보는지 몰랐다.
공격 특기 효과는 그냥 몰랐고
이제 이거 끝내면 역극도 좀 하다가

시트 제공자님 플레이어로 끼우고 3~4인으로 돌려야지....
뭐야 나도 하고싶어요.
사실 기체 공격력 역산은 간단하긴 함
최종공격력-무장공격력=기체공격력 이니까
사람은 또 언제 구해(아무말)

여하간 처음 하시는 분들도 재미있게 쭉 즐기면 좋겠다인거에요

슬슬 내일을 맞이하러...
카발리에 가변기로 함브라비 타고 싶엉
굿바이
굿바이!
아 나 방벽 18쯤이네?
진짜 후방에서 싸우는게 맞고 근접 충돌은 히든카드로 써야곘다.
자네의 근접 충돌은
일순간이나마 스트라이커 급의 딜을 낼 수 있는 것에 초점이 맞춰져있다고 봐야한다(?
스트라이커 급 딜(강하긴함)
조금 손색이 있긴한데. 그게 장점이긴 하죠.
스위퍼가 그럴 수 있다는건 큰 장점인듯
보손점프 충돌은 순간딜로는 토르쓴 스트라이커랑 비슷한 딜을 낼 수 있으니
확실히 굉장한 장점
83+45+14

142딜 맞고 터졌으니까 적 FP 대충 140인듯?
내성을 우리가 확인할 방법이 없는걸?
FP는 그거 보다 적을거 같은게 때리기 내성없는 기체는 거의없음
4번 맞은걸 감안하면 -40쯤 해서
진짜 100 근사값이겠네
어쩄든 즐거웠다. 저도 자러갑니다!
잘자
내가 얘를 샷건으로 팬다 치
36
딜 저열하다
샷건쪽이 제 충돌보다 딜 기대값이 높은데 그냥 다이스가 망함 이슈인거 같은
샷건인 이유:사정거리상 블레이드로 팰 각이 안나옴
기동력 이슈인가. 슈퍼급의 슬픔
블레이드로 패면 49
영 시원찮네 세자리수 꽃고싶었는데
그래도 저건 최대에 가깝에 공격했네
내 통상화력은 특별히 부스트 없으면 한계화력은 50정도인가
어제는 다들 수고하셨슴다-