TRPG/
MGR 메이킹판 2호
845
0

#14323MGR 메이킹판 2호

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-08-30 (일) 05:02:36갱신일 2026-09-16 (수) 12:20:24
           / )
          /   ``ヽ_  ┐
         /         /
     r....。., l ●        〈
     |::::::::::::`~ 。.,  ●
     |:::::::ト 、::::::::::::::l| .     l    역극 완결 다수 경력 어장주의 공약실천형 마스터링
   /|:::::::|i:i:i:ll::::::::::::l|..:}    |
  /  .`~|i:i:i:ll::::::::::::l|>|  /-_ √
 [-_     <|i:i:i:il、`~、l! ゝく ./!     불판없는 온돌같은 흐름을 지향합니다(?)
 | | ̄ ‐  _`冖^       / | |
 Ll      ̄  ‐ _ / / Ll
            | |ゝ‐'^
            Ll
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 [스타더스트 워즈] 메이킹 판
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

※ 【세션 시트】

PC : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7fPKQtYkoudlK5Q009dSoRnAHCeu-u_xJRoffwq2eo/edit?gid=89440893#gid=89440893

데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yw6EaE7AXqCO5PdyQvNiNFi-vBwpbQUbNewUqsPrtes/edit?gid=1432750820#gid=1432750820

-지난 어장
0호 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/14247/recent
1호 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/14263/recent
메이킹 어장이 8월 26일이니

딱 3주컷이네요 오홍홍
즐겨주신 다섯분 너무 감사하고.... 주무시러 가도 좋습니다.
후기

인생 최후(?)의 MGR 즐거웠다
빌드는 솔직히 못했음
하고싶은거 다 했으면 그만이지
마징가 최고

누우웃 나무삼
내가 열 수 도 있는거 아닌가?
저 1번 더 열어야함 ㅋㅋㅋ(?)
시트 제공자님 참여시켜준댔는데 듀얼리스트 다섯으로 순식간에 꽉 차서wwwww
뭐당장은 무리여도 나도 trpg져이니
나 말고 플레이어 많아 한잔해
명중률 특기좀 챙길걸 싶었음 하면서
에이밍 없으면 명중13
충분했으려나
메이킹판 다음 남겨놔야하나?

다시금 말하지만 오늘 저녁에 네루님 에필로그 끝내고 엔딩 마스터씬 돌리고나서는

데이터시트와 PC시트의 공유는 잠금합니다
뭐 개인적으로 만들어진거고 당연
메이킹판 다음은 필요없겠지-
다들 듀얼리스트라 어차피 맨날 봐(?
이에
사실 세계관 예습좀해서
"그 유명한 스타게이저 라파엘 스오는~"같은거 말할까 해봤는데 각이 없었다
흑흑

오늘 PC5에필로그 및 엔딩씬 이후로 시트들 권한 정돈합니다
데이터 보기 재밌는데 아깝다(적당
다음 시트제공자님 플레이 기획때 한번 더 와(?)
잘 되는군

군대에 가있는 동생의 아이디야 실험대가 되어서 고마워(?)
액세스 권한 필요 잘뜨는
굳
슥슥
즐거웠다
그러게요.
다들 잘 즐겨주셨다면 기쁜 것이야
하길잘했다! 사멸회유!
대기대기
좋아 슬슬 마무리를 지을까
다들 수고 많았어요~
오츠오츠
진짜 즐거웠다.
그나저나 히로랑 카키네랑 잘 지네는게 좀 웃기네\
우아앙

다사다난했달지, 저도 잔실수가 많긴 했지만 치열하게 그리고 반짝이면서 즐겨주신 다섯 듀얼리스트에게 경의를 표합니다
둘다 아군하고 마찰을 굳이 발생시키는 성격이 아니긴해도 사상이 잘 맞는 편은 아닌데

쌍방으로 지금 싸울 수 있으면 누구라도 상관없어. 시전해서 잘지넴
MGR은 언제 한번 끝까지 해보고 싶었는데 정말 고마운 일이었다
한나
유일하게 회피라는걸 할줄아는데 결국 브레이크까지 간 비운의 링케이지
전투 내내 변형하느라 바쁜게 워버드 운용 난이도를 보여줬다

테이토쿠
RP로 플레이 내내 모두의 시선을 잡은 플레이어
분명 능력치는 부족한점 없는데 다이스 이슈로 코어상태일때 딜이 더 빡셌다

콜레트
퀵리페어와 어드바이스에 배신의 낙인까지 아군 서포팅 성능이 전체적으로 제일 높았다
미들페이즈를 제일 잘챙기고 활약했는데 전투중엔 아군 스트라이커가 많아서 딜이 상대적으로 낮은

히로
퍼니셔2까지 동원한 아군 최고딜링 유닛인데 하필 명중이나 포격스텟이 보스급에겐 불안했다
지명한 npc까지 챙겨온게 rp적으론 좋게 적용해서 전체적으론 훌룡한 딜러였다는 소감
타노시닷타
사실상 궁박은거였으니
테이토쿤은 RP가 꽤 강렬했었지ㅡ

한수 양보할 정도로(?
엣 칭찬 감사요.
뭣보다 몰입을 잘하셨다고 해야하나

테이토쿤다운 대사가 쑥하고 바로 나오는 정도라 무서워!
나

결국 행동치는 둘째치고 이동력 부족이 빡셌잖아 어쩔거야 이거
다음(안함)부턴 방어를 더더더버리고 범위딜좀 챙겨야한다~~~
베지트=상은 열혈(열혈

인데 속마음 태쿨이 엄청 이성적이라 역체감 쩔어www
이성적으로 맞는 말 태클을 해서
뿜었음 ㅋㅋㅋ
원래 드래곤볼의 파이터는 열혈이지만 내용물은 쿨하게

이건 그냥 킬각 안잡히니까 도발해서 파이널플래시 맞춰야지
전투력이 딸리니까 더 재능있는 애 육성해서 따야지
내부돌입하고 구조해서 확실하게 잡을각 만들어야지

하는거야
어케보면 약간 PL 성향이 보였달까(?)
사실 무기노 할까, 테이토쿠 할까 고민했는데