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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
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          ∨: : : :i: :|             |:/      
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
호우호우
근데 어차피 상태이상 무효화할때마다 fp 10점 써야해서
상태이상 하나하나가 유효한데 이제 스태거 선으로 걸리고 실질 40~50을 광역으로 확정으로 꽂으면 확실히 선채로 죽기 쉽다
30 fp 깎는건 동일...
BS 누적계통 스타일이면 말이야... 잔뜩 쌓아서 한번 뻥 해주는 테이스트도 챙겨줘야하는거야....

곧바로 대응해서 깎아내면 그건 재미가 없다고

>>288 그러하다.
에에잇, 쪼그만한게!!! 하면서 전개 해야지 ㅋㅋ...
하지만 그러면 리액션 페널티는 없으므로
자체로 깎는거 말고 공격은 피할 가능성은 있기 때문에
생각해보니 질문이 2개 나오네
그러면 데미지를 덜 받을 가능성이 있지
내퍼 유언은 "오그헤스 담레이를 따라온...다고..."로 부탁합니다(아무말)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바스테무효가 있으면 작동을 안하지만 돟시에 바스테무효가 없으면 필중하는 게이볼그라는 감상은 들었어
범위 딜링기로 나 자신이 데미지를 받는가
무브 어시스트를 적에리어에 있는 아군에게 지정하면 이탈행동이 되나
(바스태무효가 MGR에 존재하는지는 모르지만)
솔직히 BS무효를 달면 캐릭터 개성력이랄지가 죽어버리니까
당장 본인도 달고있잖아 작을
그런건 여긴 개인적으로 지양하는 편이다...
bs무효 있는 캐릭터 있으면
>>299 선택 없으면
울면서 그거 없는 잡몹들 패야지 뭐
그리고 불꽃 다시 읽어보니 이거 질주 상태가 되는군... 그냥 호버 상태로 보면 되나
그 범위내는 아군이라도 얄짤없음
대표적으로 디재스터 미사일이 있다
멀티 록을 달면 무조건 (선택)이 붙는다
멀티록 최고
락온 시스템의 중요성
질주는 빠른거고 호버는 비행아닌가
아 슈로대 이야기
멀티록 없으면 다이바 카논 빙의하는거지 뭐...
아무튼 중요한건 그거야

적을 입브게 뭉쳐서 쏘는 맵병기
아하
지형의 이동거리 감소를 무시하는데 지상에 붙어있는 종류니까..
"내 사선 안으로 들어오지 말라고, 내가 말하지 않았던가?"
여하간 음 이런 느낌이라면.....

클라이맥스 전투쪽을 조금 더 튼실하게 해도 문제없지 않을까 생각하면서도 했다가 조질거 같아서 불안함 (동랩 에너미 데이터를 보면서)
근데 처음부터 배치가 딱 범위공격 맞기 좋게 배치되긴 했어
아군도 적도
아찰라나타 날리기 딱 좋은
가호 발동하면 오아아앍 이지 뭐(?)
최고뽕은 헬르갈이야
사실 단일 보스면 가호로 갈길수 있긴 한데
사실 아직 사이살리스가 후려칠때 얼만큼 강하거나 잘맞는지를 못봐서 잘 모르겟슴
그런데 디재스터 선택이 네르갈이 아니었군
'적 에리어 아군에게 무브 어시스트'는 에시당초 성립이 안되나(뒤적
스태거가 통하지 않을 정도로 튼튼하면 일단 캐논암은 생채기도 안날 가능성이 높단 말이지...
내가 비행되는 특기가 있어서
마징이 대기한 다음 내가 비행된 이후 무브 어시스트 하면 가능은 한데
다른 사람들은 비행 없으면 별 의미는 없지
굉뢰일섬이 좋아보였ㄷ에요
뭐 그도 그런가
명중이 불안하단 말이지...역시 리롤 없으면 귀찮아
그리고

@무브 액션

<액셀러레이트 부스트> -4en
당신은 「타이밍: 무브 액션」을 2번 할 수 있다. 단 무브 액션을 늘리는 특기는 사용할 수 없고, 《로켓 부스터》의 효과를 받을 수 있는 것은 1번까지가 된다. 이 특기는 1라운드에 1번 사용가능.

<어드밴스 부스트> -2en
전투이동, 또는 전력이동을 한다. 이 때, 메인 프로세스 종료까지, 질주상태를 얻고, 전투이동이라면 +2칸, 전력이동이라면 +4칸 이동할 수 있다.
또한, 당신은 《트윈 암즈》, 《모탈 스톰》을 사용할 때, 크리살리스의 무장 이외를 사용할 수 없다. 이 특기는 1라운드에 1번 사용가능.

<점프 부스트> -2en
비행상태에서는 사용할 수 없다. 전투이동, 또는 전력이동을 한다. 이 때, 당신은 라운드 종료까지 비행상태가 되며, 《점프 부스트》, 또는 《점프 부스트 2》에 의한 비행상태를 얻고 있는 동안, 방어판정의 판정치가 +2된다.

<경량형 역관절 타입 레그>
《점프 부스트》의 사용 시, 전투이동이라면 +1칸, 전력이동이라면 +2칸 이동할 수 있다.
나 이거 다 쓰면 5칸 전투이동 가능함