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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
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【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
실제로 기세대로 하다보니 막시민 인스톨중이긴 해쓰요

막시민보단 살짝 더 유들한듯 끓는점이 낮은듯하지만
그게 신 아스카 aa의 운명인 것입니다...(눈 돌리기)
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          vヘ.    l从          ///l/ /
          vヘ     ヘ       _」」7 〉 /

다만 수상하게 인텔리란건 공통되어있다
내가 림버스를 6장까지만 봤다는 찐빠가 있긴한데
그걸 감안해도 베길수씨는 뭘하든 불만이 있는 타입 아닌가
난 하나도 보질 않았다(당당
뭐...라고
>>406 대충 그
배길수가 중계 역이면 파웅이 에어처럼 오퍼레이트 하는 느낌이여써요
밍키모모가 상정 내만큼 즌코의 트라우마 스위치라는건 제대로 와닿았다
다음턴에 대충 5기정도 격추해서 무마해보이겠어(동공지진
월터가 오퍼레이터를 하길래 그 생각으로 오퍼레이터 좀 해줘! 했는데
물론 베길수씨는 툴툴 대면서도 어영부영이랄지 해주는 느낌

>>417 아하아하.... 이해하였다
※이래서 의논은 중요합니다(옆눈)
정크 뜯으면 총겨누냐는 이야기를 한 이유

일단 총쏴도 여기가 충분히 피할만하다는걸 방금 깨달아서..(베이스 보고옴)
파우스트는 아는사이인지 아닌지 모르니까 파우스트가 갑자기 오퍼레이터 해줘도 그부분에 대한 관계성 합의나 지시가 없으면 어색어색할듯
>>420 역시 대단하다에요
하지만 발차기는 자동명중이지....(?)
그 파란집의 할아버지라는 AA 안 나오실 분은

모티브 장소의 무슨 폐허집 주인 그쪽에서 따와서 단역 쥬금 처리화

>>421 확실히 그렇겠구나. 일단 정보 물어와주는 정보로동역할이긴하다
싸커킥!!
때리기 방어수정이 높지 않다면 BS 범벅이 된다
뭐 그점은 나중에 툴툴대면서 말하면 설명하고 그러는 식으로 늦게나마 땜빵을(???)
때리기 방어수정이 17이었습니다에요
발차기는 리버설 브레이크를 키지 않으면 못버티니까 어쩔 수 없어
루피를 만난 에넬의 심정이 됐는데
리버설 브레이크를 하면 반대로 아이리스가 불쌍해지지만...
전투이동으로 5칸 이동할 수 있다는 것은 전력이동으로 10칸 이동가능하다는 것입니다

이동력이 바로 살길이죠
Q. 즉?
A. 니게룽다요!
>>428 엥 컨버터 포함하면 발차기 2d6+14니까 통하는것이
>>434 거기서 17이 까인 수치가 10이 넘어야해요
ㅇㅎ
다른것들처럼 실댐 1부터 체크하는줄 알았네
아닌가? 실데미지라고 안 되어 있으니까
무조건 통하는 건가
오(오)
10점 이상의 대미지와 실대미지의 차이에 따라 좀 다르긴한데

그냥 대미지가 방어수정후 이야기인지 아닌지에 따라 좀 다름
14뎀부터 시작이니까 배드스테이터스 3개 들어가고 시작하면 리액션이 15가 줄어드네요

할만한뎅
그럼 리버설 브레이크 리미터 해제 안하면 못버티겠구만
이쪽은 일단 자동명중되고나서 대미지 처리 타이밍에서 방어수정 받으니까
방어수정 이나 대미지 롤 직후쪽 해가지고 10 이상이면 발동 뿅 이라고 띵킹하긴했는뎅
나 이제 왜 pvp할 생각을 하냐고 태클 걸면 되는 역할?
>>445 그걸 왜 이제야 말하는(ry
한 3분전쯤부터 슬슬 마징이 킬러 슬라이드 장전할 타이밍이라고 생각했어
데미지가 일단 나오고
방어특기나 방어수정 적용후가 실데미지니까

데미지만 10이 넘으면 방어특기나 방어수정으로 뎀감이 들어가도 스토핑 스택은 들어가는 것
왜냐면 사수가 게스트식으로 빌딩을 하면 실질 pvp랑 크게 차이가 나지 않기 때문이다
"뭔 헛짓거리야"하고 커버업이나 쳐줄게
라는 드립을 치려다가 되나 하고 좀 계산해봐서 늦었다
그나저나 명랑한 느낌 내기 어렵군
제네레이트 베리어로 2d6+4 경감이니까
14
방심하면 늘 먹던 맛으로 돌아간다
충분히 하이하이 한 느낌의 아이리스씨다
때리기 방어수정 6
20딜까지 받아냈네
좀 맵을 늘려야하나... 생각중인거시에요