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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
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【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
트윈암즈를 안쓰면 계전능력이 좀 늘어나나
+9뎀과 4번 추가사격 중 1택이군
나처럼 궁리라는걸 할일 없이 할거 깔끔하게 정해놓는것도 좋아
>>463 ㅇㅋ.....
사실 파워다운은 다른 의미로 무시해도 될지도 모른다
에너미 에너미미
아군에 이동 없으면 회복
그후 스윕블래스트로 몹 처리
적보스는 버프주고 말살
심플 이즈 베스트 ㅔ
에에이 파워 다운이라고?!
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하필 적합자가 이자식이라 수틀리면 그냥 4칸 점프해서 죽빵을 날린다는 선택지가 이프리트에게 있는www
몹 안써져있긴한데 뭐 몹이니까 스윕 블래스트 판정 들어가겠지

이숫자로 나와놓고 죄다 정예판정이라니 그럴리가 없다
여기는..이랄지 여기도 신을 마력이나 마법에 젬병인 쪽으로 해석중.

다만 사유는 진짜로 재능이 천재가 아닌것도 있지만 아예 배우고 자시고할 기회가 아예 없어서 습득의 여지도 없었다보니... 정도란 구상

나아아아중에 레무리아에서 벼락치기라도 배우면 조금은 나아질지도 모른다...
이프리트에 대한 계약 적합성은 그래도 나름 뒤지게 높다고 구상을 했었긴한데 암튼
아니 근데 왜 플레이어 전원 새벽1시까지 떠들고있어
이럼 뭐하러 12시에 시마이 친거야ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>475 원래 끝나고 나서 잡담하는건 서로 누워서 4시간 정도는 나오더라..
노가리니까 가능한거지(아무말)
맵 확장
에너미 분배
보스


후에에엫....
맵이 더 컸으면 나도 사정거리 아슬아슬하겠는데
떠들라고 일찍 끝낸게 아니었나…
난 플레이 일정 보고 컷트한거 밖에 없쏘
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【아스카 신/이프리트】

"
POSSESSION...!"

리버설 브레이크나 리미터 해제 하면 반드시 이 드립 치고 만다..(?)
왜나면 1시까지 가능하다고 하면
전투같을때 높은확률로 2시에 끝나는경우가 있기 때문에
솔직히 미스틱급 네타 모티브가 통째로 마장기신인데 포제션 드립을 차마 안 칠수는 없다
무브 어시스트 의외로 1회면 충분해보이고 hp주유 받을 사람은 팍팍 써먹어(적당
아무튼 차후도 부족하지만 잘 즐겨주시면 좋게써요....
네넴
클맥전은 더 쫄깃하게 츄라이 해볼테니까(?)
                   >─-、
                      /     Y
           ∧      ゝ     ノ  ∧
          / ∧        /  ∧∧
            | i ∧      r/    | ∧∧
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        >'⌒> <レイ: : : : : : : : : : : :< У⌒ヾ>-、
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         ̄´/: :∧/ : :ト!:_| |: i|: : :j 」斗: : : : : :.l
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          |: : :V| : : :| ━━ ∨ ━━ Y: : |: :i
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  /: : : : : :/   |: /  ,レ       /` ̄ ̄ ヽ .|.  ∨: ∧
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사실 어쩌다보니 여기가 이프리트 연기도 슬쩍 가져간 기분이 들지만 이프리트가 해야할 레무리아적 해설이나 그런건 여기가 가방끈이 짧아서 못하긴한다..(?)
두렵
대충

마법사들의 왕국 같은거야
(야)
클라이맥스전은 이정도면 좋겠다 라던가 의견이 있으면 더 좋다(?)
Attachment
마법사...(철학적 고찰)
왼쪽애 버철온 느낌 씨게 넣은거 티남ㅋㅋㅋ
아무리 봐도 템진 냄새 존나 심해 저거ㅋㅋㅋ
슈퍼 로봇 오마쥬 월드
수상할정도로 어디 네타인지 보이기 시작하는 클래스들
메탈사우르스는 아직 감을 못잡고 있긴한데 조이드나 다이노포스 그근처겠지 아마
그리고 꽤 하이텐션으로 막지른 느낌이라 까먹고 있었긴한데 이프리트가 그란벨 포지션이긴하구나.... 그란벨에 비하면 운동성이 천지차이 같다만
공룡제국쪽 로봇도 들어가있겠지
공룡제국+조이드+@ 쯤으로 생각중 하이퍼보리아는
이제 와서 든 생각
굳이 쌍짐머 들 필요는 없는게 아니었을까
스태거로 발차기 포함 타당 +50씩 후드려패니까 사실 9의 덤무장은 진짜 덤인 빌드긴한
트암으로 보조무장 합할때 보조무장의 2d6도 붙는지 아닌지에 따라 다르긴한데.. 암튼
다음턴엔 hp가 어택부스터로 사라지는 작을 힐해야지(적당
그래도 전귀포효 없으니까 그거에 비하면 소모가 덜하다구

어부 트암으로 후드려패기 시작하면 이제 HP로 브레이크가 터질수도 있다만
후잉
전투 밸런스는 한 2라운드 종료까지 기다려보는게 맞을듯
지금 pl들밖에 행동을 안해서
나오는 데미지랑 소모량 등을 종합적으로 봐야 평가가 나올거라
뜬금없이 드는 생각인데
무브 어시스트로 하는 이동도 렌이 들고있는 ~부스트 시리즈 가동 되는거면 한큐에 12칸 보낼수있겠네(?
무브 액션을 시킨다가 아니라 전투이동을 시킨다라 안돼
안타깝게도