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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
        ∨ ゝ┴|: :.| ≡≡ j/ ≡≡|:.∨     
          ∨: : : :i: :|             |:/      
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
개인적으로 전투 후 욕먹는 게 뭐랄까 뜬금없다는 느낌이랄까.
확인했습니다
전투가 비교적 wwe이긴 한데 그렇다고 rp에 충실하게 성격 다 살리고/봐주면서 할 정도로 널널하지만은 않기 때문에

특히 도와줬다고 욕먹는 건 기분도 별로 좋지 않고 그렇네요.
이상입니다.
싸늘하다.
가슴에 RP가 날아와 꽂힌다.
하지만 걱정하지 마라.
손은 눈보다 빠르니까.
마스터링 자료에서 가져온 적 1세트 조합이
더 있어도 되는 정도라고 한순간 생각이 들을 정도의 왈랄랄루 였다
그리고 정보수집판정은 흠
와중에 내러티브의 크리티컬은

이게 스타게이저의 반응력인가...
주의를 하겠습니다...
HAHA
무려 쌩크리다
공격 포기하고 어시스트 넣어서 시마이 각 봤는데 크리티컬로 회피당했을땐 얼탔다
렌이 mgr족고수라 다행이야
어차피 이번 라운드 아니면 다음 라운드쯤 끝날 각이어서
전투 피드백은 흠
결과적으로 적 0기 격추에 오딘만 낭비한건 좀 슬프군
일단 pl들이랑 적, 특히 보스가 너무 가까웠고
적들이 너무 다닥다닥 붙어있었고
사선을 가로막는 지형도 별로 없어서 일찍 끝났다는 감상
마스터링 자료에서 그대로 따온 패턴이라서...

으으음, 크기를 더 늘려도 되었으려나 싶어지네요... 그리고 사선 지형의 여부인가...
화요일 전투때 오늘처럼 일찍 끝날 각이 보였으면

나같았으면 원래 보스 빌딩에 없었다고 쳐도 순발행동S나 I를 넣어서 오늘 보스를 최소 한번은 더 행동시켰을듯
흠흠.... 하기야 에너미 특기인거지 딱히 보스전용의 특기도 아닐테고....
아찰라나타를 전투 개막시에 박았으면 솔직히 저번에 그레네이드 캐논 썼을때 적 보스 비명횡사했을수도
아찰라나타가 범위기이기 때문에
으에엥 어렵다아.... (골골)

고려할 점이 확실히 많구나... .클맥 전투때가 관건이겠네....
그리고 보스 체력을 비공개하는 것의 좋은 점은
난이도가 너무 어렵다? 비공개한 체력을 몰래 낮춘다

난이도가 너무 쉽다? 비공개한 체력을 몰래 올린다
이걸로 난이도 조절가능
제길 여기서는 새가슴이 약점이구나

비공개라쳐도 너무 팍팍하면 좀 그렇지 않을까 하는 이 쫄보마인드가....!!
으음 어려운 점이네
솔직히 오딘은 좀 아깝긴햇음
하지만 남이 플레이하는데 이래라저래라 할 수는 없는 법...
맵이 너무 오밀조밀 하다 싶었다... 라면 확장한다면 어느정도가 좋으려나....
힘힘이에요
이거 연타로 노려지면 안되겠다 싶었거든
다이스가 항상 고공일리도 없고
스콜라씨도 힘내시고....

으으응... 여기도 좀 더 조심하면서 열심히 작업하겠습니다.

맵... 데이터... 정보판정....
넓이 자체는 그러려니 하는데
하지만 지금생각하면 완전 낭비!
판단미스였어 슬프네
이게 적이 길도 막고 지형도 막고 하면서 보스가 멀리 있어야 하는데 보스만 저격할 수 있는 맵구성이었다는 게 좀 있으려나
그리고 무엇보다도
플레이어들을 포위한 진영인데 플레이어들 행동력이 에너미들보다 뛰어나서
오히려 역효과가 났던게 큰듯
마르스 기지 공방전쪽....은 부분 차폐인가
늘어지게 되고 그런것은 죄송합니다...
이게 동레벨 에너미 데이터 보면 PC보다 전투치부터가 널뛰기급인게 많아서 그대로 잡기도 뭐한데

그냥 그런거를 적당히 비등한 수준으로 다듬어야할까 싶기도 하고...
우리가 유독 행동치 높긴함
20은 슈퍼같은 느린 클래스면 꿈도 못꿀 수준 아닌ㄱ
Attachment
이런 느낌이 된 것이다
짤wwwwwwwwwwww
본격적으로 플레이어 괴롭히려면 이런저런 방법이 잇으니...
예를들면 이 파티의 최고 단점은

장기전에 약하다는 것이다
슈퍼급이랄지 미스틱도 설계상 행동치 9~13대에서 놀고 있으므로 원래..
아무튼 오늘 사수가 관성적으로 해버린 것으로 불편하게 한 것이라던가는 조정하면서 클라이맥스전이라던가는 좀 더 쫄깃하게 해보도록 노력해보겠습니다...
그, 그래도 헤일메리 RP는 괜찮지 않았어? (야)
고요라는 게 뭘까 싶은 생각만 들었음