TRPG/
[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
1000
0

#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
              ,. :-‐: : : : : : : ‐-: . 、       
         ,.ィ´: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ       
        ,/: : : : : : : ::i: : : : : : : : : : : : :.     
        /: : : : : : : : :.i: : :/|: : : : |i: : : : i      
       .j: : : : : :i: : :;-i‐- |: : : : ||‐-: : :!     
        l: : :| ̄「|: :.i:./|: :,' !: : :./ | ∨: ::|      
       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
        ∨ ゝ┴|: :.| ≡≡ j/ ≡≡|:.∨     
          ∨: : : :i: :|             |:/      
         |:/|: :/ヾ|、゛   ーー'  ィ/   
         /⌒Y⌒i^Yヽ:.:ヽハー::':´:::::::∨⌒i⌒i^Yヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨゙ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
그리고 음...

전투쪽은 대강...

1. 아군 행동력이 빨라서 적들이 먼저 으앙 쥬금

2. 적들이 밀집 되어있어서 아군 범위기에 먼저 으앙 쥬금

3. 사선차폐의 여부가 없는 맵이라서 사격들에 으앙 쥬금

4. 강적에겐 순발행동이라던가 달아서 좀 움직이게 하자


이니까 이런 점을 다듬으면 된다했나...
그 뭐냐
내가 초장부터 쉴드확장기 동원했으면 아예 적이 5기정도 남았을걸
일단 적의 갯수 자체는 어때보였음?
수는 적당한 수준 아닌가? 광역기로 안쓸렸다면 위험했을지도
당장 전투 종료턴에 시마이 못했으면 난 집중포화 받을 상황이였으니까
흐므므...

밀집도와 맵 구성쪽인가..
상하좌우로 2칸씩 넓히고 적기가 1칸씩 떨어져있다
그럼 아마 적보스한테 가면서 하나둘씩 떨구는식으로 템포가 좀 늦어지지 않았을까
내 스윕 블래스트도 조금은 일했겠지...(?
내가 억울해서

클멕 맵은 짜고 잔다
ZARA
흑흑
내가 저번에 맵짠거라도 보여줘오?
음.... 일단은 참고 할 수 있다면 부디...

지금은 한번 AI 채찍질 하면서 다듬어보고 있기는한데
우훔우훔....
언제 쓰러져 잤담...
사실상 보스킬을 렌+작을의 가호만으로 2턴킬 낸건 좀 묘하긴 하네
젠장 리롤기 니가 그립다
보스속성이 아니긴했지만

므므
이제 클맥 적들 정보들을

짜야한다

댐잇
대충 잔넥 하나 두고 고기방패 두고 하는거야?(적당
잔넥이란
잔넥이란

대기권 밖에서 대기권 안을 저격가능할 정도의 초고사정 고위력 포를 쏘는 미친놈입니다
대체
생긴거랑 다르게 흉악하구나
생긴것도 충분히 흉악하지 않나 잔넥...?
이쪽 첫 인상은 중자코 느낌이라(?)
내가 모를만했구나(작품명 보기ㅡ
V건담은 좀 마이너한 편이지
역시 퍼건-Z-ZZ-역샤 라인업이 좀 알기쉬운가
빡센 전투면 렌이 말한 미궁이나 저격전말고도 심플한거 많긴 해
뜬금없는 위치에서 기어나오는 적 증원같은거
증원 기믹인가
인질 구출이나 특정지역 보호 같은 것도 있고
물론 전자는 빡센 거
후자는 짜증나는 거입니다
슈로대L하면 특이한 기믹이랑 짜증나는 기믹의 차이를 알수있어(?
베라리오스의 고통
베라리오스란
라의 익신룡급으로 처참한 스텟을 가진 유닛을
적에게 포위당한 진형인 상태에서
아군은 호위대상 포함 3기만 있는 상태로
다리건너에 있는 아군 전함(수십칸 떨어짐)에 집어넣기

터지면 게임오버
아니면 경쟁구도로 가는 방법도 있고
특정지역에서 마이너 액션이나 메이저 액션으로 특정 행동을 시키면 점수를 먹고
일정 점수에 먼저 달하는 측이 승리하는 느낌으로
>>727 이라면 새벽때 짠 맵을 조금 개수하면 되려나
물론 상대 점수를 못 먹게 하려면 상대를 죽이는 게 가장 빠릅니다
결국 진짜 하는거냐고 pvp
일단 pvp라기보단 흠

내가 머리를 써야겠꾼
실제로 하면 난 아예 아이리스랑 같은 칸 들어가서 커버업을 해줘야겠군
겠냐에옇
실제로 하게 되면 나오는 전략

1) 점수칸에 들어가서 점수 먹기
2) 점수칸 앞에서 길막하고 상대 못 들어가게 막기
3) 점수 먹으려고 오는 적들을 모조리 다 죽이기
진정한 점수작은 몰살이다(?)
집으로오
으어어 에너미 찾기...
커스텀 에너미 단 1체 제작하고 역극하러 크아앙
대충 즌이랑 신듀오에게 합류하라고 회유할 건덕지는 생각나지만
실제로 어떻게될지는 모르겠군