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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
그 죄송해요

잠시만 딱 1분만 눈 좀 감고 있을께요. 점점 열이 올라와서
소데츠키(잔당임)이 있음
온건파랑 강경파가 졸라 싸우는중
강경파:사이살리스면 다 딸수있지않나?? 얻어야징
온건파:거기까지다 소데츠키!
그리고 내부 UFC 각 잡는중

정도로 이해하면 될듯
좀 쉬시지요(토닥
고요하게 만든다는 건 정말 봐도봐도 이해가....
흐으으음
후

음 좋아. 조금은 가라앉았다...
역시 저번 플부터 좀 느낀건데
pc1을 주인공으로 하는건 별로 좋은생각이 아닌것같아
고요는 아마 다 죽인다의 은유일것

헤일메리가 언급한 고요는 아마 지구권 쿠데타를 일으키고 무력으로 쓸어버려서 정리해야한다... 일터
장기 시나리오로 한 다음 그 안에 든 단기 시나리오들을 각자 pc1위치를 돌려가면서 하면 몰라도
pc 2, 3, 4는 '그래서 이게 내 pc랑 뭔 상관임' 이 되기가 너무 쉬우니까
주역 자리가 고정되는것의 문제?
그렇죵
사실 여기도 PC4 설정을 미리 엮어둬서 어떻게던 세트로 다닌거긴하고

도중에 "아 잠깐 이러면 용병 둘하고는 어떻게 같이 다니지"해서 필사적으로 의뢰 내용 구상한거긴하였던(...)
시나리오의 연관성이랄까
그게 pc와 시나리오를 묶게 되고 개인적인 이유가 생길수록 pl들이 몰입하기가 쉬워지니까
GPT에 번역하면서 짰었던 지난번 제가 마스터링 했었다는 단편 시나리오 핸드아웃이...
아니다 그걸 일단 꺼내볼까요? 음...
으음 과연...
그냥 옆 나라에서 장군이 쿠데타를 일으켰대!
하면 그렇구나 그럼 돈 벌 기회네 정도의 감성이 되지만

근데 그 장군이 pc 1의 스승이고 pc 2의 아버지고 pc3의 부모의 원수고 pc4의 친구임
이 되면 좀 그거에 대한 느낌이 달라지는거죠
사람이 하는 일인데 사고가 안터질리도 없고 이번엔 좀 운이 안따라준거지
아앍
후

좋아 진정해 내 손가락...
정 뭐하면
사실 그 섬에 있던 포츈 할배가 심정지였지만 응급처치 받고 살기는 했다는 걸로 되살리고
그 할배를 목줄로 만들면
일단 피스씨랑 스콜라씨 의견은 아직 못 들었으니...

1. 이어서 한다

2. 다른거로 다시 한다.


중에서 어떤지부터...
힘힘이에요...
으에에....

힘, 을 내기 위해서는 의견을 확인해야해...
양자택일..이면 잠시 고민을
둘 다 좋은 의미로 상관없긴한데 양자택일이어야한다면 여기는 @2쪽에 무게가 실리는
아쉽긴 한데 @2가 편하게 진행하실수 있을것 같다는 생각...
일단 여기를 챙기는 생각보단 개인 스스로의 생각으로서 어떤지 묻는거니... 저는 너무 걱정 않아도 되요 (눈 꾹꾹)
개인 스스로의 생각도 거기 포함인데스와요

GM이 비명을 지르며 고통받는걸 그다지 원하지는 않아!
뉴 시나리오 노선이면
나는 돌아왔다 후 개막 디재스터 미사일 발싸는 못보겠네(?
이상하다
내 pl들은 고통받는걸 좋아하던데(우로보로스 힐링 빌드를 보며)
그건 렌의 pl들이 싹다 숙련된 조교 라는이슈가 있는거 아닐까!
에음...

그러니까 일단 키 퍼슨에 각 PC가 모두 연관.... 어라, 이러면 시나리오 커넥션이 모두 동일해지는 패턴인가....?
내가 예전에 메모 보여줄...때는 사수가 없었나
NPC 키 퍼슨 하나를 정해준뒤 PC들이 거기에 커넥션이 있는 형태..지만

이제 꼭 "동일한 형태의 커넥션일 필요는 없다" 정도

키 퍼슨으로 토미노가 있는데 모든 PC가 토미노에 대해 "역습의 샤아에서 알몸으로 춤추는 사람"이란 커넥션일 필요는 없는것과 같은
커낵션 인물이 동일하고 감정이 다르다는 느낌인게?
그것도 있고

하나의 시나리오에 대해 결국 얽혀가는 거니까
예전에 했던 시나리오는

보스가

pc1의 멸망한 국가를 구하려 했던 과학자
pc2의 스승
pc3의 대부
pc4의 제작자

이랬는데
pc에 제작자라는게 등장한다니 말법적이다
정작 커넥션은

pc1은 국가를 멸망시킨 나락수
pc2는 스승(이 위장한 모습)
pc3은 pc4
pc4는 보스
이런 상황이었고
결국은 백스토리를 어떻게 엮느냐의 문제
어으

그러면 일단 표가 이렇게 되었다면....
후

할 수 있다. 너는 역극도 완결을 낸 개쩌는 참치야(장르가 다르지 않아?)

그러엄... 일단 이야기는 내가 짜야겠지... 메인 커넥션 인물이라던가도...
이 경우 참여 지속 여부도 들어보긴 해야겠고...
예를 들어 이번 시나리오 같으면

최종보스가 그 강경파의 보스라고 치면

즌->헤일메리를 통해서 강경파의 보스를 잡아야 할 동기를 제공
신->헤일메리를 통한 즌을 통해서, 그리고 신이 탄 가디언과 그 정령이 강경파 최종보스의 계획에 필요하거나, 혹은 사이살리스를 대신할 만한 프로토타입급 존재
아이리스-> 아이리스의 고향 마을을 파괴한 존재였거나, 혹은 베르길리우스가 모종의 이유로적대하거나 협력하는 존재
이시즈->마리크가 모종의 이유로 적대하거나 협력하는 존재

이런식으로 엮지 않았을까
음음
그러면 즌은 헤일메리로 통제하고
신은 그 정령 rp를 npc로 만들어서 gm이 컨트롤하게 해서 통제하고
아이리스는 베르길리우스로
이시즈는 마리크로 각각 통제할 수 있음
음음....

배경에 키퍼슨을 설정 소매넣기식으로 당위성을 맞춘다...



소매 넣기면 잘하는 분야인데 왜 못했지(옆눈)
하긴 npc로 컨트롤할 여지는 아직도 있긴하다
뭐 뉴 시나리오면 의미없나