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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편
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#15044[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 1편종료

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-10 (토) 11:14:53갱신일 2026-10-23 (금) 13:03:18
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       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}      와아 보스랑 적군이랑 맵은 어쩔까아
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          ∨: : : :i: :|             |:/      
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : NOW
네넴
알겠습니다
>>100 ㄷㄷㄷㄷ
특기 변경했어용
액티브 차지->고출력 컨버터
무브&파이어->에이밍
말을 거는 목소리에 체력-의지 수정치가 있었군... 깜빡했다(부스스)
어그먼트 휴먼을 넣을까 했지만
이미 시나리오가 짜인 것 같고
캐릭터성에도 안 맞는 것 같아서 배제...
아닌가...? 실드적성을 빼버리고 실드를 빼고 어그먼트 휴먼을 넣으면 명중치가 괜찮나...?(곰곰
내일 연재 시작 전까지가

수정 가능 시각이라굿
브에
이히히 버프 걸기 이히히
연쇄버프마....(?)
되도않는 잡몹과 보스딜 다 챙기느니 걍 버프를 쏘겠다 도르
리미터 해제류의 대가는 키는 즉시 적용되는거려나
크리 나올때마다 바로 처리되는 패턴일듯 하네용
FP 대미지 받는건 그렇긴한데 중압이랑 파워다운도 뜰때마다 걸리나

이러면 중압은 조용한 불꽃으로 방탄해도 EN쪽은 까다로운 선택이 필요하겠군
(대충 샤아가 파워다운이라고 하는 짤
대가로 그러면 파워다운만 받는 식인듯
대미지롤 이외 언제든지 사용가능이니
과연과연
사실 컨버터 끼면 파워다운도 막을 수 있지만 파이어 펀치를 참아???
Q:《리미터 해제 A》 및 《리미터 해제 B》의 기술에 메이저 액션을 행한 직후와 있습니다만, 메이저 액션을 포기해도 FP에의 실제 데미지가 들어가는 것입니까?
A : 네, 메이저 액션을 포기하더라도 메인 프로세스 종료시 실제 데미지가 적용됩니다.


흐으으음 렌님에겐 물어보아야하려나... 이미 파워다운인데 저거 또 쓰는거로 뭐 어떻게 되는거냐고...

정 아니면 여기 판단대로 갈듯
일단 제너레이터 리부트 제대로 챙겨가야겠군... 캐릭터 레벨이 모자라서 바로 해제는 안되지만 클린업때 일단 해제는 가능하고
리미터 해제의 대가쪽이 크리 터질때마다 중압/파워다운 걸리는 식이면 제너레이터 리부트를 계속 돌려야하는 차이가 있고

처음 한번 정도면 괜찮고..
하이퍼보레아를 단순히 끄앙 당했다 하기엔 뭔가 재미없을거 같아서 버무려 섞기를 시도해보는중....
어디의 하이퍼보레아야 좀 많은데 하이퍼보레아
공룡제국 하이퍼보레아 임(?)
겟타...가 아니라 트리니티 한테 나가리 났다가 아니면 뭐

내부 분열 시나리오 가야하지 않나
아 그런데 에너미 데이터라던가 짜놓은게 좀 아쉽긴한데 (곰곰민)
토큰화도 그렇고.... 이건 이렇게 변조를 줘야겠군...
아니 공룡제국에 인류랑 혼혈이 있데요
그럴수있지
근데 지도자의 관점에서 혈통적 정당성이 있어
그럼 겐세이 빡세게 해야지
근데 혼혈이 트리니티에 탄데요!
뭣

이후 메차쿠챠 터졌다
크아아악
대충 방향성 말해주면 같이 고민할수는 있어
PL에겐 좀 그렇다 싶으면 쩔수없고
후 괜찮아

내가 갈갈이 되면 된다
토큰 다시 찾기 레츠기릿
기본-미스틱 스태프 2d6+27
트윈 암즈 머니퓰레이터 +10
블레이드 인챈트 1d6
어택 부스터 1d6
어택 부스터 2 1d6
퍼니셔 2d6+10
퍼니셔 2 2d6
퍼니셔 2로 인한 어택 부스터 +2d6
리미터 해제시 +10
크리티컬 뜨면 실질 +4d6

크리티컬은 리미터 해제 기준 9+

총합 5d6+37(평타), 5d6+47(리미터 해제/평타), 11d6+47(강적 상대), 11d6+57(리미터 해제/강적 상대), 15d6+57(리미터 해제/치명타/강적 상대)

기본-종령소환 2d6+31
미스틱 스태프 2d6
나머지는 상동

크리티컬은 리미터 해제 기준 9+

총합 7d6+31(평타), 7d6+41(리미터 해제/평타), 13d6+41(강적 상대), 13d6+51(리미터 해제/강적 상대), 17d6+51(리미터 해제/치명타/강적 상대)


백병전과 포격 차이가 그렇게까지 크진 않구나 스태프 기준으로
통상 딜 2d6+스윕 블래스트3d6+역사의 입회인2d6+스윕블래스트2 2d6
난 몹에게 9d6+16 정도는 꽃을수있네
하지만 소대제니까 실질딜 2배야 한잔해(?
하애애앩
개틀링 기대값이 47.5니까...상대 졸개 피가 47이상이면 좀 곤란하겠네
51
슛
적당히 죽어도 괜찮을 남캐 aa.....
야무차 어때(?
호오오(???)
스콜라씨의 배경은 조금 바꿨습니다아

적대조직 역시 1개로만 하고 으아아 고칠게 많군(??)
데스티니로 통=일인가
뭐 데스티니는 배경적 서브이고

메인 조직은 따로 있다
ㅇㅎ
배경만 보면 스콜라 기체엔 그리모어같은게 탑재되어있을거같다