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[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편
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#15250[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-23 (금) 12:51:28갱신일 2026-10-27 (화) 08:06:00
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※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
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【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15044/recent
2편 : NOW
그러고보니 이제와서의 이야기인데
보통 맞기전에 상대 공격 속성 알수있나?
>>309 초대 G 네오 진 전부 못하다가 아크와서야 겨우 가능해진 혼자서 겟타123성능 다 쓰기(진짜
보통은 무기공개가... 음

원론적으론 몰?루이지않던가...
이름보고 때려맞추면 되겠군
트리니티 체인지! 해서 불꽃 빛 전기가 아닌 공격은 다 감마로 받으면 그만이야(적당
화성으로 안 가는 모범적인 겟타(와꾸 흉악함)
아임 대부호
와앙 카네모찌~(?)
온죠지 토키를 캐릭터로 선택할까 했는데 이미지가 잘 안뽑히는구먼
사실 온죠지 토키 들고 오리하르콘이나 시무르그 하면 그건 자멸 스피드런인가 싶은 감상이 있다
카네모찌란
스콜라 베테랑이구나
말랑젤라는 실제 베테랑에 고등시민이기때문..
썬더도 트리니티 하쉴?(아무말
일단 경험점의 사용 말고는 완료
경험점 마땅히 쓸곳이 그닥 없네...범용특기 볼까
요시 시마이
경험점 특기츠ㅏ득은
출신쪽 특기에 한정인거 유의하시구
제대로 라이프패스에서 들고왔으니 안심입니다
사수가 보고 문제없음 하면 복사해서 베타랑 감마 데이터 만들어야겠군
운드워트가 그다지 aa가 많진 않구나
트리니티 체인지의 능력기본치 분배가 빠져있어용
어

뭐야 이런 효과가 있었다고
기본으로 주는 1 합쳐서 행운에 3 투자하는걸로
그리고 에이밍수치 진화의 아이쪽에 합쳐적어줬구
반영했으면 옷케이
솔직히 명중은 할만큼 해서 회피방벽을 어떻게든 때워야했다...
그리고 행운1이든 3이든 회피방벽이 그대로라는걸 깨달았습니다 단테헤
지금 시점이 어떻게 되짓
그러니까 연도가
반사 지각에 하나씩 넣어서 마음의 위안을 얻는것으로
연도....
룰북대로 2063년
서기 2063년
세계는 핵의 화염에 휩쓸렸다
아 해후 있는편이 편하겠어 사수?
ㄱ본 커넥션은
내가 적어줄터이니 일단 비워두시겧
오케-
그럼 베타 감마 형태 작성해두는?
ㅇㅇ
라저
지각 이성+2
무장 변경
아 가디언도 바꿔야지
트리니티 체인지랑 능력기본치1점 적용여부도

있다가 렌님에게 물어봐야지
일단 체인지+기본1점+tm추가능력치 적용상태로 만들어둔것인
옷케케
전투내내 체인지이이이이! 하겠다 이거
그것이 트리니티기에
꽤나 고민이 오래가는군... 오리하르콘과 마가츠중 2택인데
기본 2d6
마이너 미사일 허리케인 2d6
메이저 버서커 레이브 3d6
롤직전 트리니티하켄 2d6
퍼니셔 2d6
트리니티 너클-베타일때 32
11d6+32 정도 꽃을수있나
57
트리니티 너크으으으으을!