TRPG/
[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편
808
0

#15250[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-23 (금) 12:51:28갱신일 2026-10-27 (화) 08:06:00
              ,. :-‐: : : : : : : ‐-: . 、       
         ,.ィ´: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ       
        ,/: : : : : : : ::i: : : : : : : : : : : : :.     
        /: : : : : : : : :.i: : :/|: : : : |i: : : : i      
       .j: : : : : :i: : :;-i‐- |: : : : ||‐-: : :!     
        l: : :| ̄「|: :.i:./|: :,' !: : :./ | ∨: ::|      마법카드, 세컨드 찬스를 발동....!
       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}     
        ∨ ゝ┴|: :.| ≡≡ j/ ≡≡|:.∨     
          ∨: : : :i: :|             |:/      
         |:/|: :/ヾ|、゛   ーー'  ィ/   
         /⌒Y⌒i^Yヽ:.:ヽハー::':´:::::::∨⌒i⌒i^Yヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨゙ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15044/recent
2편 : NOW
슈퍼 아닐까 싶은데
트리니티는 그럼 안하는게 낫나
해볼까 하는 캐릭터 목록

1. 아이리스
2. 맨처음 만든적 있었던 시무르그 연방군 여군
3. 하영이
4. 스칼렛 노바 아웃레이지 조종하는 잭 아틀라스
5. 초ai 가진 오리하르콘
>>45 할 자신 있으면 해도됨
뭐 실제로도
처음 하시는 분이 워버드 했었고
트리니티는 일단 RP가 텀이 길어지니까 여기도 사퇴고
룰북에선 트리니티 자기가 선택한 1인 외에 2명은 npc로 해서 gm이 조종하라고 하던데
마지카요
정확히는 전투 중엔 pl이 다 하고
일반씬 rp는 npc로 gm이
료마 선택하면 하야토랑 벤케이는 npc가 된다
삣삐이이이
커넥션은 무사시로 하던가(아무말)
삼중인격은 보통 생각 못한다 이거군...
크러셔와 브레이브의 고민을 하다
베테랑...도
한번 해보고 싶은건 라이트닝 골라서 를르슈 rp하는건데
이걸 과연 나랑 gm이 감당할 수 있을까
를르슈란 대체
너무 미지의 모험이 아닐까(?)
덤으로 가오가이가는 기계수소체+라이너+드릴탱크+셔틀 이렇게 가져가야하는건가...(헛소리)
<고고한 반역자>
당신은 냉철한 관찰력과 예민한 지성으로써, 횡포를 부리는 권력자에 저항하는 반역자다.

<용의주도한 함정>
미리 장치해 둔 함정이나 지형을 이용한 책략 속으로 적을 끌여들여, 그 움직임을 봉하는 특기.

<게임판의 왕>
체스에서 말을 움직이는 것처럼 병을 정확히 유도하는 특기.

이런거 픽해서
>>64 오리하르콘 하면 되는거 아님?
>>66 그니까 오리하르콘 조합이
스텔스가오 셔틀 취급이야?ㅋㅋㅋㅋ
"Q1. 적의 중추를 타격해라."
"K1. 적의 발을 묶도록."
"B1. 다음 턴에 Q1의 에너지를 회복해라."
"이걸로...체크메이트."

같은 걸 하는 거(대충
새삼 킹 제이더가 엄청 직관적이구나. 그냥 함선소체에다가 배틀쉽 꽂아버리면 끝이고..
>>69 와 코기 1화다
발레트?
그러다 공격당해서 fp 까이면
"전략이 전술에게 당할 것 같으냐!!!" 같은 소리 하고
>>68 셔틀 아니면 제트 아니까
아닐까
라이트닝은 발레트 안 될걸?
스텔스기라는 딱지 있을정도면 제트기로 취급해야하는거 아냐?
스텔스 가오Ⅱ는 셔틀 취급일지도 모르지만 스텔스 가오는 제트일지도
스텔스 가오 III는 오히려 로켓이긴한데
그래서 우리 무슨 시나리오 하기로 함?
그러게요
체스판이래서 쫄 기체 컨트롤부터 생각난 나

시나리오
대충 그냥 시나리오작으로 친다면 참조할거 하나는 구하긴 했는데 보자아...
일단 그냥 핸드아웃 느낌만 보실래유?

꼭 저거 무조건이다 는 아니긴한데
일단 보는게 옳다 내가 그렇게 판단했다
사실 그건 있어요
뭘 하든지 행동치를 높게 띄우고 싶어 빠르고 싶어
어흑흑...
(스콜라 나데나데)
이 사람 행동치 2로 ptsd가 걸렸어요
ptsd가 걸릴 수 밖에 없는 행동치였다
슈퍼급 가디언쯤 되면 행동1따위 일상이야!
사실 행동 낮아도 되는데