TRPG/
[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편
808
0

#15250[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-23 (금) 12:51:28갱신일 2026-10-27 (화) 08:06:00
              ,. :-‐: : : : : : : ‐-: . 、       
         ,.ィ´: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ       
        ,/: : : : : : : ::i: : : : : : : : : : : : :.     
        /: : : : : : : : :.i: : :/|: : : : |i: : : : i      
       .j: : : : : :i: : :;-i‐- |: : : : ||‐-: : :!     
        l: : :| ̄「|: :.i:./|: :,' !: : :./ | ∨: ::|      마법카드, 세컨드 찬스를 발동....!
       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}     
        ∨ ゝ┴|: :.| ≡≡ j/ ≡≡|:.∨     
          ∨: : : :i: :|             |:/      
         |:/|: :/ヾ|、゛   ーー'  ィ/   
         /⌒Y⌒i^Yヽ:.:ヽハー::':´:::::::∨⌒i⌒i^Yヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨゙ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15044/recent
2편 : NOW
그리고 복사가능여부 Off만 해놓으면 계속 놓아도 되는거였나...(헷갈림)
일단 하영이 빌딩은...이랬나....
뉴비플 시트가 아포칼립스로 변경되서 기존 샤레이드가 어땠는지 기억이 잘 안 나는군
복사 사본 다 막아놓으면 PL쪽에서 뭘 할 여지는...어...


플레이 다 끝나고 자기 빌드 보면서 아 못짰네 하고 후회하기가 가능해
나중에 캐릭터 이어하기같은거 할때 빌드 참고도 가능하고
음으므

쫄려서 공유설정 껐었기도했지만 그렇구나
수정가능 상태면 플레이 이후 조정해보기도 가능하겠네
랄까 렌이 복붙켜달라고 하기 전까진 불가였으니까
일단 샤레이드는 대충 빌드끗...
시트 복구좀...
그거 지금 제정신 차리고보니


복구가 아니라 아예 날렸었어서(도게자(
(´・ω・`)
끄에엑... 죄송합니다
고객센터 문의라도 박을까....
(검색해서 복구문의 신청주
뭔가 만져보니
복구 더 적는거없이 1시간 이내로 메일로 보고한다는데
경과는 좀 지켜볼게유
그리고 이거 아무리봐도
동급렙 기준 체력으로 다 순살인데(???)
어찌 잘 해바야겠지 늉
적들을 헬스장으로 보내서 벌크업한다면...(?)
벌크업이란
공격과 방어를 1랭크 올리는거야(?
뭐 레벨 스케일링 노오력해야만
내 샤레이드는 약해
내 트리니티도 약해
꺄아아아악
한 메인 프로세스에 변신을 몇 번 하는지 봐라...
빌딩하면서 저런게 상정된 사양이라고 생각했는데
문제는 어떤게 제일 이 상황에서 유리할지 어떤 특기를 사용하려면 어떻게 변신해야 하는지 pl이 다 생각하면서 해야한다는것
할수있는건 꽤 직관적이니까 그정도도 아니라고 생각했는데...
실전 안해봤으니 뭐라고도 못하나
이거 행동치 변화가 실시간이니까
겟타2로 선제행동해서 겟타1이나3의 무장은 못쓰는게 좀 아깝긴 하다
가능하지 않음?
행동 중 행동치 변화는 아무래도 좋지
이미 자기 행동권을 가졌으니까
각 이니셔티브 프로세스때마다 이번에 행동해야 할 애가 누군지 체크하는거니까
이니셔티브 프로세스때 남아있는 캐릭터중 자기 행동치가 제일 높은게 확인되서 메인 프로세스 권한을 일단 받아오게 되면

이후 무브-마이너-메이저 중 행동치가 변화되도 상관은 없는거지
뭐 뭣이라
그런거였다고?
그런거면 아스카아아아 도 블레이드로 선턴잡고 스태프 들고 포격전해도 되었군...
ㅇㅇ 대신 자기 메인 프로세스 중 변화만 한정이야
자기 메인 프로세스 바로 이전의 이니셔티브 때 행동치 변화가 생기면 바로 반영된다
과연
오아아아앍
오오 복구되었다
집에 가서 정돈 좀 하면 되겠군
시트링크는 다시 띄워드릴게용
이전거
집이당
수고
빌딩하면서 느끼는거지만
생각보다 겟타1로 소화할만한게 많지 않네 트리니티
#REF!
허용용