TRPG/
[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편
808
0

#15250[MGR/메이킹] 먼가 MGR 하려는 이야기 2편

작성자 사수자리◆8OujVw5.ji작성일 2026-10-23 (금) 12:51:28갱신일 2026-10-27 (화) 08:06:00
              ,. :-‐: : : : : : : ‐-: . 、       
         ,.ィ´: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ       
        ,/: : : : : : : ::i: : : : : : : : : : : : :.     
        /: : : : : : : : :.i: : :/|: : : : |i: : : : i      
       .j: : : : : :i: : :;-i‐- |: : : : ||‐-: : :!     
        l: : :| ̄「|: :.i:./|: :,' !: : :./ | ∨: ::|      마법카드, 세컨드 찬스를 발동....!
       {: :├‐| |: :.|'__j;/_ |: :./ __!__|:V:.}     
        ∨ ゝ┴|: :.| ≡≡ j/ ≡≡|:.∨     
          ∨: : : :i: :|             |:/      
         |:/|: :/ヾ|、゛   ーー'  ィ/   
         /⌒Y⌒i^Yヽ:.:ヽハー::':´:::::::∨⌒i⌒i^Yヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨゙ーヘ.ノしし' ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※ 【주제글 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 단편 시나리오 '과거의 유산' 4인플을 진행준비하기 위한 공간.
2. 부외자들의 관전은 허락되지만 관련없는 대사의 작성이나 과도한 훈수등의 개입은 정중히 사절합니다.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따라주세요.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이합시다!

※ 【플레이 지침】
1. AA활성 상태 기준 기본적인 대화창의 틀은 다음과 같습니다.
리얼 안건 사정등으로 표현하기 어려울때는 무리해서 표현하지 않으려고 해도 됩니다.

(AA)
━━━━━━━━━
【캐릭터 이름】

"대사"
'생각'
@행동
데이터적 행동

3. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능하지만 레스의 간격이 5분 이상을 넘지 않는 것을 권고드립니다.
4. RP나 행동에 관련되어서는 아래 기호를 대화 끝에 작성하여 적절하게 부착해는 것을 권고드립니다.

길게 작성하는 RP나 행동의 진행중을 알릴때 : [+]
작성하는 RP나 행동이 끝났을때 : [*]
단발로 하는 RP나 행동 : [#]

-지난 어장
0편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15020/recent
1편 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/15044/recent
2편 : NOW
동급렙 기준 체력으로 다 순살인데(???)
어찌 잘 해바야겠지 늉
적들을 헬스장으로 보내서 벌크업한다면...(?)
벌크업이란
공격과 방어를 1랭크 올리는거야(?
뭐 레벨 스케일링 노오력해야만
내 샤레이드는 약해
내 트리니티도 약해
꺄아아아악
한 메인 프로세스에 변신을 몇 번 하는지 봐라...
빌딩하면서 저런게 상정된 사양이라고 생각했는데
문제는 어떤게 제일 이 상황에서 유리할지 어떤 특기를 사용하려면 어떻게 변신해야 하는지 pl이 다 생각하면서 해야한다는것
할수있는건 꽤 직관적이니까 그정도도 아니라고 생각했는데...
실전 안해봤으니 뭐라고도 못하나
이거 행동치 변화가 실시간이니까
겟타2로 선제행동해서 겟타1이나3의 무장은 못쓰는게 좀 아깝긴 하다
가능하지 않음?
행동 중 행동치 변화는 아무래도 좋지
이미 자기 행동권을 가졌으니까
각 이니셔티브 프로세스때마다 이번에 행동해야 할 애가 누군지 체크하는거니까
이니셔티브 프로세스때 남아있는 캐릭터중 자기 행동치가 제일 높은게 확인되서 메인 프로세스 권한을 일단 받아오게 되면

이후 무브-마이너-메이저 중 행동치가 변화되도 상관은 없는거지
뭐 뭣이라
그런거였다고?
그런거면 아스카아아아 도 블레이드로 선턴잡고 스태프 들고 포격전해도 되었군...
ㅇㅇ 대신 자기 메인 프로세스 중 변화만 한정이야
자기 메인 프로세스 바로 이전의 이니셔티브 때 행동치 변화가 생기면 바로 반영된다
과연
오아아아앍
오오 복구되었다
집에 가서 정돈 좀 하면 되겠군
시트링크는 다시 띄워드릴게용
이전거
집이당
수고
빌딩하면서 느끼는거지만
생각보다 겟타1로 소화할만한게 많지 않네 트리니티
#REF!
허용용
빌딩이 걍 체력재생해가며 근성으로 버티는거니까 솔직히 트리니티 월은 과투자인데...
그렇다고 트리니티 샤인같은 대가:가호인걸 쓰자면...
토르가 +10d6인데 트리니티 스파크가 속성빛+12+10d6
사실상 오딘을 태우는 특기가 되어버리는데
으음 더 궁리해봐야 하나
느긋하게 구상해보라구용
그리고 보면서 느끼게 하나있어
트리니티 코로나-태양과 같은 작열의 화구로 모든 것을 파괴하는 특기.


이거 왜 딜링기 아니야
「대상: 단일☆」인 캐릭터를 사망시키거나, 지구 사이즈의 전체나 구조물 하나를 파괴한다. 이 효과는 《BOSS속성》, 《강적속성》, 《라이벌속성》을 가진 자에게는 효과가 없고, 【HP】 5점을 소비하는 것으로 무효화할 수 있다. 상세는 GM이 판단할 것. 1씬에 1번 사용가능.

왜 스토나 선샤인 주제에 이런 효과로 되어있는건데 이거ㅋㅋㅋㅋ
개웃기네 진짜
빌드를 좀 갈아엎어야할지도...띵킹
천천희
삐엥 알러지가 심해진다(골골
건강하자 렌...
뭐에 알러지가 생겨서 이 사단인지 모르는게 제일 피곤
알면 그것만 피할텐데
흑흑
샘플캐릭터 검색해봐도 대부분 저레벨 캐릭터네
빌딩 하드 빌등
시너지를 위주로 빌딩하면 좋다구
지금 고민도 그거긴 해
하켄은 사정0이라 부메랑 안달아주면 다른 사정1-2랑 안맞고...
tm포함해서 수정 들어가면서 삐걱이게 된거같다
근본부터 다시 생각해봐야겠다