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[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -5-
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#1891[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -5-종료

작성자 천마◇lMF.VqjaE.작성일 2025-02-27 (목) 18:18:05갱신일 2025-03-14 (금) 10:23:19
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       ̄~^''   .,, `` -=/ //ニ//ニたニ\ニ_や-`,ー―<
     ''^~ ̄/ //^'' -=/ /ニ=-</-ニl|ニニニニ\-ヤニ}\\⌒i l                   【개인 플레이: 어비스의 부름Call of Abyss】
     / / / 〈  ∨/ イ=- ̄^V/ニ|ニニニ\.ニニヤニ}  \\丿.                   -Lv.3 설유아偰有峩 진행 중-
       /       /ニニ/,:.:.:.: V/八-ニニニ\ニヤ_}_、-''~\\
       (i {       /ニニニニニ/, :.: :.V/ニ\ニニ_ -=ニニニ=- _ ) )
       .乂  _、-''~  -ニニニニニ=- -=- 〕-=ニニニニ=-=ニ  ̄ -く
                -ニニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニ-)
               __┌ーニニニニニニニニニニ=- ニニニニニ-
      _ -=- _    .//「|ニ- -=ニニニニニニ=- _ニニニニニニニ-
     .-ニニニニ=- __//ニ\ニニニニニニニニニニニ_ _ニニニニニニニ-
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1212/recent
  제 2 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1434/recent
  제 3 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1757/recent
  제 4 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1846/recent
  제 5 어장:현재
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                             __,. へー-zュ、_
                          ,.<二ニ=‐'"´ニ二、 _,.二ニ=、
                       ,. <=-‐=ニ二´  ヾミ\ミラ<≧'\
                      //..._... -‐<二\.\ ヾヽ∨ }\ \\
                     /..r‐'´,-、,..-ヘ \―`、   i |! { /|\ヽ ヽ
                    / /レ'´ ´   ̄ `ー--、_ i-.} i|! ミ ト、ヽ}、∧
                   /   '´ ´/ ̄`ー--、_ i    / i|i! ミ ! \i|   ヽ
                  ./}/ r'イ / ,..-ヘ \        ! ,'i|!! }ミ ノ |! /|∧
                 /イ./j /           ./レ' ,;イ ノ,.ノイー=/i|i! i|! }i|! iト、
                 /i! K´i   L    ―z_彡 .;,'-';;;/´ _,.ク'"// i! {!| 州i|
                i' {|!、ー-、,―z_彡∠     ∠j;;ノ/ 、 / /  ./i| i!  州!
                |\゙i|!ヽtz、 -=ニ==三‐'´ /    〉-=ニ/ / /i|!|! }i! 州〉
                {ミヾ、 ト}}、_,ィ  、__,. イ    ./  /i|! /:::::i|! / i|!州
                 ト、ヾ\/ゞ- /_,. イ \       / / ,イ::::::::::::i!/ i|!州,'
                 ゙トミ、 ト、 ̄ ´__ ,.   ,--― _,./  /ノ:::::::::::/ i|州州'
                 \__ハ_\:::::`¨¨´::::::::::: ̄ ̄ ̄::::::::::: ̄:::::::::::,.i|!州州iア
                    ∨`=-::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/i|!州州i!ア
                     ∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.i|!州州州州州ア
                      \_:::::::::::::::::::::::::::::,.i|!州州州州州州炒'
                        `  <州州州州州州州州少´


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【GM】 - 점심 2 / 4

하갈라즈를 쓰면 된다.

下1 신술 사용 판정(DC · 20 / 30 / 40 / 50)
잠시

너무 오랜만이라 판정식이
지혜 판정 + 신비학 판정 + 신술 사용 난이도 보정

이거일구야 !
이거 연단술이나 각인술은 적용되는 것?
지혜 판정만
지혜 판정 보정 !
                     {( ̄~"''  、、
    ←‐- ミ__        -‐…━‐- ミ_
      \ `ヽヽ _.. ´ _rへ `丶    `    .,,__)}
.          `}:  }}´ _ -ニ-  ̄`丶、\       "
           い, }} .{- ̄ `、 `、 `` .\ \    ,
            `トr' { :{ {. `、 `、\  `, ∨__  ′
.        /`¶  { 八{.  `  v''"~ミ廴__V¨ヽ
        ;゙ { | i{  {\   ‘, ‘, ,ィ抃ミ.  〈 }', ,
        }  ,ノi  {. ‘/\. ‘ }癶少゚ }: Ⅴ .い,.′
      _、丶゙ア|:¦ ',   _ッぇ``)ノ   : : :}ハ. }_} ',
     "~~ ̄  :i{ |{   '  j癶炒  、   ノ,小 }T^} }: い, _
          | 圦   \_ノ : : :  o  ,必j:シ}.| //.i|i-} '/-_
          | 代\ \个=)ト.  _ イ丈ァ'゙}i//| i|i_|  Ⅵニ-_
          | 乂\``⌒、 ∨/トニニ-r冖ァ゙//| i.ⅱ|i:  Ⅵニ->
           乂__彡^   {\ イ^\\ニ-_彡'シ' .| | |レ八} Ⅶ/
         ///     \jノ}ニニ``丈_t__彡ノ|//二}  〈{
        //.//     .ノ  〈Y〉,こニニ-_ニ-rく¨ ジ/}i二ノ/ }Ⅵi,
.    //{ レ゙./   ./  { (^)〉ニニニニ/ :{ 丈_彡'二//}  } い, \
. //  / ../ //     `У L__ニニニ,゙  }\ {{▽ジ イ_} /.}|iニ}゚。 \
. /  //..:/ / {    / /   ``v-,゙ ,必-_\ー''゙二ノ/ }リニ} |_}  }`,
.'  //  /{//   {  / / //      小 レ゙ニニ-_^┘ニジ  .八{.Ⅵノ}..小-',
  /{//  //{ ./   :{{/    {    /}. '/ニニニニ丈^''^  .//二|_}|__ノ } |ニ}i
 ‘ . .{. . { 八   . 八‘、  八   ./ .} Ⅴニニニニ∨^'''彡'゙二-|ノノ二|  }..ノ| ¦
  i{ {. . ..{  .}トミ { \\. \\  ノ. . . '/こニニニ〈^`二二二|二二|.ノノニ| |
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【설유아】 [Hp: 32/38] [Mp: 11/32] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 2/3회] [행운점: 3-1/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1/7>] [명운점: <0/7>]

@엘더 푸사르크 실행.

행운점으로 유리점 및, +10 추가 부여.

8 / 8 +20 +10(행운점) +5(엘더 푸사르크) +7(운명 친화력) +3(신술) +3(연단술) +3(각인술) +5(신비학) +2(비신해명록 4기능) +4(명운의 람) +4(무색의 세이드) +3(그리고리의 펜) +20(판테온의 서) +12(판테온의 서 전판정 보정)

*
끄앙 뭐가 이리 많아
109
헉
판테온의 서 겁나 세군







               ┌───────────────────┐
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【GM】 - 점심 2 / 4

절묘한 원기둥이다.

그것이 도합 10개.

중앙의 하나는 집 안에 가져간다고 생각하면.

이제 아홉개를 테두리에 채울 룬 문자를 새겨넣으면 되고,
조타수라 해야 할 하나를 안에 또 다시 채워넣으면 될 일이겠지.
하긴 어차피 열쇠 자체가 조타가 될 수 있긴 하려나
그것만으로는 부족할 것 같으니까 십천반을 설계했던 건데

괜찮나보네







               ┌───────────────────┐
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【GM】 - 점심 2 / 4

어디 유압 커터로라도 만들어낸 듯한 이것을 내려다보며 그레고리의 펜이 움직인다.

조각칼로 룬을 새겨넣는 행위와 ─ 그것에 더하여 신성을 염하는 것.

선통후각先通後覺이라 해야 할까.

모든 종류의 룬의 정답을 때려 맞출 수 있을 만큼의 신능神能이 당신에게는 있으니.

이제 모든 룬 문자의 요체를 펼쳐낼 수 있는 자신 또한 ─ 있다.
사실 선각후통을 하고 싶었는데
플레이어는 이미 배워 아는 건데 캐릭터가 그걸 일일이 따라서 익히려고 하니까

플레이 외부적으로 시간이 너무 오래 걸린다....







               ┌───────────────────┐
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【GM】 - 점심 2 / 4

때문에 그것을 염두에 둔 채.

푸사르크 모든 것을 꿰뚫는 룬 문자의 양식을 새겨넣는 것을.

당신은 시도했다.



─── 룬 문자의 요체要諦란 무엇일지에 대해 떠올리면서.

下1 제작 판정(DC · ?) / 높을수록 좋다

下2 룬 문자의 요체에 대한 고찰 판정 / 명확하다면 ? *
어디 보자... 제작 판정이면...
@행운점으루 유리점 및 +10 부여하구
10 / 4 +20 +10(행운점) +5(엘더 푸사르크) +7(운명 친화력) +3(신술) +3(연단술) +3(각인술) +5(신비학) +2(비신해명록 4기능) +4(명운의 람) +4(무색의 세이드) +3(그리고리의 펜) +20(판테온의 서) +12(판테온의 서 전판정 보정)
아 잘못 올렸다

아직 수정 안 했는데!
야장술은 안 들어가는 게 맞죠?
수정해서 다시 굴려 !
신술도 안 들어가구
무색의 세이드도 안 들어가는 것 같고
판테온의 서의 +20도 안 들어가나?
제작 판정이니까 연단술 들어가고, 야장술 들어가고

신술 들어가고
룬이니까 세이드 들어가고
판테온의 서 안 들어가
12는 들어가 !
10 / 12 +20 +10(행운점)+7(운명 친화력)+6(연단술) +3(신술)+6(야장술) +3(각인술) +5(신비학) +4(무색의 세이드) +2(비신해명록 4기능) +4(명운의 람) +3(그리고리의 펜) +12(판테온의 서 전판정 보정)

그럼 이렇겐가
+85군
고고 !
굴리라는 선언 없이 굴리면 되낭?
9 / 8 +85
16 / 13 +85
두려운 101
대운점 스택 +1. 행운점 +1.
행운점은 사악한 물건이다
@획득한 행운점으로 리롤 및 +10 부여.
ㄱㄱ
@7 / 16 +95
@대운점 스택 +1, 행운점 +1.

@획득한 행운점으로 리롤 및 +10 추가 부여.
5 / 12 +105