- 2025-3-15 (토) 오후 07:48:55[aa] _ i} __ ⌒\ \ _ _リ _、<⌒¨´ ̄ /⌒ヽ )乂_ Vi:i〉 /⌒㍉ Vi:i(. /  ̄ ̄``~、 _/⌒vノ r㍉__________⌒__>_I斗fセ リi:i:} ノ} .:\ ̄ニ=- _ /ノ // ) ./ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7// /i:i:i:}/ア ``~、i:i:i:i\.// {i:{ ./v.ミi|. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ///7 V/i:i:i:i:i:ア \i:i:i:i:i:i:( _ノi丿 . ,イ/ミ〉v.:゙,. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . ////7 V/i:i:i:i| ⌒\_ V/i:i:i:ム /i:/¨¨´ ._)/ミ/. . . .. .. .. .. . ハ _). . . .. .. .. .. .. .. .. . //(⌒乂/.i:i:i:i:i:i| )i:} . /i:i:i:i:i:i:リ _ -=ニ=-_i:\ .〕ミ/. . . . . . . . . . 乂v ´¨. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . //////アV/i:i:i:i:| /i:iリ /i:i:i:i:i:i:i:/ `ー==―‐≧=- .Yハミ〔. .. . . . . . . . __〕〔 __ ⌒ヽ. .. .. .. .. .. .. . /////// 〉i:i:i:i:i| .{i:i:〈 /i:i:i:i:i:i:i:/ \i:i:i:i:iー-=ミ./ミ八ミ-=ミ .-=ニ/´ ̄ ̄\=- _.. .. .. .. . . . . . /////// /i:i:i:i:i:/ _ノi:i:i/ ./i:i:i:i:i:i/ _ ``~、、i:i:ノミ/ミ/. .. .⌒ー( .{ { ◎ リ/∩ー⌒ヽ. .. . ///////./.::i:i:i:i//i:i:i:i:i:/ √i:i:i:i:/ /(⌒ .√ミ/ミ/. . . . . . /^、v乂__ イソ.′ /}. .. ..///////.::.::i:i:i:i/_.-┐i:i:i:i/ √i:i:i:i:i乂 /⌒\ /ミ/ミ/ . . . . < ´ />/¨7 ハ¨´v⌒ヽ .イソ_-=///////.::.i:i/ ̄_V/∧ ̄)〉 ゝ='i:i:i:i:i:i:/ ̄ニ=- _ {( /≧s。/. .. .. . . . =- _ L/ _/./_'. _ -=ニ ̄. . . . ///////.:::i:/ /.i:i:i:iV/∧ ′ i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ .///〕iト,. .. .. .. .. .. . ̄ -= {/ ニ=-  ̄. .. . . . . . .///////.:i:i/ ./.::i:i:i:i:i/V/∧ i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ ./´-=≦/ハ. . . . . . . . . . . . √//. . . . . . . . . . . . ///////.:i://.:::::i:i:i:i:i:i} \i∧ i:i:i:i:i:i乂i:i:彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::\_..√乂_イ)ソ______√//. . . . . . . . . . . . ///////.::/.:::::i:i:i:i:i:i:i:ノ v:iハ __ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::{v二二二二二二二二二二二二ニニ==- _/////// /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒ }i:i:} /i:ア  ̄(i:_ノ_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==- v//// /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ リi:i:リ./i:ア  ̄ ``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::Vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==-\/′i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /i:i:i:i:i:i:ア ``~、、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::`ー―――――――――――――――― ´_乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ./i:i:i:i:i:ア \.i:i:i:i:⌒㍉.::/i:i:.::i:/.:::::::::/.:::::.:::.ノ.:::.::.::.:::V/.::.::ー-=彡.:: ̄i:i:i:i:i ̄ニ=- _.i乂 ./i:i:i:i:i:ア \i:i:ゞ i:/.i:i.:::.:_ -=ニ ̄\.::Y.::::::::::\.:::::\.:.::::::::::::::::::i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:ア \.i:i:i: ̄ニ= ̄\_.::.:.::.:.乂.::.::::::/ ̄ ̄\i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/.:/.: ̄\.:::.:::.::.:::.:::.::>i:i:i:`¨¨´ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:} V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.l.::.::.::.::..::.::\_/i:i:i:\i: ̄=- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `¨¨´ `¨¨´ ̄\i:i:i:i:i:i:i:i:八..:.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:/:i:i:i:i:i ̄:i:i/∧i:i:i:i:i:i:i:i:/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.TRPG 룰 서머리를 저장하는 레스입니다 2.사용은 자유입니다! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/aa]
- 2025-3-15 (토) 오후 08:12:56[aa] ________________________________________________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ WFRP 간단 룰 요약 ________________________________________________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ WFRP 2판은 어두운 분위기의 판타지 테이블탑 RPG로, 올드 월드(The Old World)라는 잔혹하고 위험한 세계를 배경으로 합니다. 이 시스템은 전통적인 하이 판타지 영웅 서사보다 생존, 조사, 도덕적 딜레마에 초점을 맞추고 있습니다. ━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━ ◎. 【핵심 시스템】 · d100 기반 시스템: 대부분의 판정은 d100(100면 주사위)을 굴려 캐릭터의 능력치(%) 이하로 굴리면 성공하는 방식입니다. · 성공/실패 정도: 목표 수치와 주사위 결과의 차이에 따라 성공 또는 실패의 질이 달라집니다. ━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━ ◎. 【캐릭터 생성】 캐릭터는 능력치, 기술, 특성으로 정의됩니다. <기본 능력치 (Primary Characteristics> 『근접 전투(WS, Weapon Skill)』: 근접 무기 숙련도 『원거리 전투(BS, Ballistic Skill)』: 원거리 무기 숙련도 『힘(S, Strength)』: 물리적인 힘 『내구력(T, Toughness)』: 피해 저항력 『민첩성(Ag, Agility)』: 움직임과 반응 속도 『지능(Int, Intelligence)』: 지식과 논리적 사고력 『의지(WP, Willpower)』: 정신력과 공포 저항력 『매력(Fel, Fellowship)』: 사교 능력 → 대부분의 판정은 위 능력치를 기준으로 굴립니다. <부가 능력치 (Secondary Stats)> 『생명력(Wounds)』: 체력(HP) 개념 『이동력(Move)』: 전투 중 이동 속도 『마법 수치(Magic)』: 주문 시전 능력 『광기 점수(Insanity Points, IP)』: 공포에 의해 쌓이는 정신적 충격 『운명 점수(Fate Points)』: 치명적인 상황에서 살아남을 기회를 제공 ┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬───┬──┬──┬────┐ │무기술│사격술│근력│내구│민첩│지능│의지력│매력│체력│공격횟수│ ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └───┴───┴──┴──┴──┴──┴───┴──┴──┴────┘ [/aa]
- 2025-3-16 (일) 오후 11:31:17[aa]━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━ ◎ 【운명, 행운, 결의, 유연성 사용하기】 ·행운점 사용: ① 실패한 테스트를 재굴림 ② 주사위 굴림 후 +1 성공치(Success Level, SL) 부여 ③ 전투 라운드 시작 시 언제 행동할 지 결정.(주도권 스탯을 무시하고) ·운명점 사용: ① 위기탈출 넘버원: 죽는 대신 기절하거나 다른 행동 불능 상태가 됨. 사용 뒤 해당 인카운터에서 아무것도 할 수 없음. ② 어케했냐?: 들어올 데미지를 무시함. 아슬아슬하게 칼날을 스쳐 지나가거나 정체불명의 장외 요소로 공격을 멈춤. ━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━… ◎ 【운명점과 행운점 획득】 행운점은 세션 시작 시 운명점만큼 회복. ·운명점은 사용시 영구 손실, 특수한 상황에서 획득 가능. ━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━ ◎ 【결의 사용】 ① 다음 라운드 끝까지 정신질환(p190)에 면역이 된다. ② 다음 라운드 시작까지 받고 있는 모든 치명상 마이너스 효과를 무시한다. ③ 상태이상 효과 1개를 제거한다. 쓰러짐 상태를 제거할 경우 1 체력을 회복한다. ◎ 【유연성 사용】 ① ‘거절’한다!: 굴림을 마친 돌연변이를 발현하지 않는다. 돌연변이를 발현하지 않았기 때문에 타락 포인트를 잃지 않는다.(182페이지 참조) ② 아아..이런데서 보여주기 싫었는데: 주사위를 굴리는 대신, 플레이어가 주사윗값 하나를 선택한다. 대항 판정에서 사용 시 최소 +1 성공치를 획득한다. 이미 굴린 판정에도 사용이 가능하다. 치명타 시 부위를 선택할 수 있게 된다.[/aa]