TRPG 룰 요약본 저장소
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#2318 TRPG 룰 요약본 저장소 (32)

#0◆pZNOM7hN4K(OsT4yb4xbS)2025-03-15 (토) 10:48:55
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  1.TRPG 룰 서머리를 저장하는 레스입니다
  2.사용은 자유입니다!

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#26◆gyJnF7ixCm(ehMAMMSwfS)2026-01-20 (화) 03:38:13
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  ■ WFRP 전투 룰 요약

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  ◎ 【1.전투의 진행】

  ① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
  ② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.

  ·공격 & 방어:

근접 공격: 무기술(WS) 판정

원거리 공격: 사격술(BS) 판정

회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음

  ·피해 계산:

  ① 『피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해』
  ② 『갑옷(AP) + 내구도 보너스 만큼』 받은 피해를 경감

  ③ 의인의 분노: 데미지 주사위에서 10이 나오면, 다시 한번 D10을 굴려서 총합에 더합니다.
    추가될 수 있는 데미지에는 "이론상" 한계가 없습니다

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  ◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】

  자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다

  - 풀 액션 (턴당 1개)

  • 난타: 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
  • 돌격: 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +15% 보너스를 받습니다.
  • 전력 공격: 공격 판정에 +25% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
  • 전력 질주: 이동 거리의 3배만큼 질주합니다. 적들은 해당 캐릭터를 대상으로 사격술(BS) -20 및 무기술(WS) +20 보정을 받습니다.
  • 탈출: 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
  • 가드 공격: 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
  • 방어 자세: '반응 행동' 기회를 1회 얻습니다. 또한, 적들이 해당 캐릭터를 공격할 때 무기술(WS) 수치에 -20% 패널티를 받습니다.
  • 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.

  - 하프 액션 (턴당 2개)

  •  일반 공격: 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
  •  조준: 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
  •  넘어뜨리기: 근력 대항 판정을 합니다, (돌격을 사용 중이라면 +10 보너스 적용). 『차이가 +20%』 이상일 경우, (1d5−3) + 근력 보너스(SB)의 충격(Impact) 피해를 입히고 피로(Fatigue) 1단계를 부여합니다.
  •  페인트: 무기술 대항 판정을 실시합니다. 공격자가 승리할 경우, 이어지는 '일반 공격'에 대해서는 회피나 받아내기를 사용할 수 없습니다.
  •  장전: 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
  •  패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry)할 기회를 얻습니다.
  •  무기 뽑기: 무기를 손에 듭니다.
  •  채널링(의지): 판정을 성공한다면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.


  ※ 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.

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  ◎ 【3.반응 행동】
  반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
  • 회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음

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  ◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】

  ·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능

  ·주문 시전 과정:

  ① 주사위 개수: 자신의 마법 수치만큼 1D10 주사위를 던질 수 있습니다 (보통 1~4개).

  ② 『성공: 주사위 눈의 합 + 보너스 >> 요구 마력』이면 성공입니다.
  ㄴ마법 매개체: 주문마다 지정된 재료를 소모하면 +1~+3 정도의 보너스를 얻습니다.
  ㄴ채널링 액션 : 하프 액션을 소모하는 채널링(의지력) 스킬을 판정하면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.

  ·젠취의 저주 (Tzeentch’s Curse)

마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있습니다

  ① WFRP 마법의 꽃이자 가장 무서운 부분입니다.
주사위를 여러 개 던졌을 때 '같은 숫자(Double, Triple 등)'가 나오면 마법의 부작용인 '미스캐스트'가 발생합니다

  - 더블 (2개 일치) : 사소한 혼돈의 발현, 주변 우유가 상하거나, 머리카락이 곤두서는 등 기괴하지만 치명적이지는 않은 효과.
  - 트리플 (3개 일치) : 마법사가 기절하거나, 하급 악마가 소환되는 등 매우 위험한 상황 발생.
  -
쿼드러플 (4개 일치) : 파멸적인 혼돈의 발현, 마법사가 카오스의 영역으로 끌려가거나 폭발하는 등 캐릭터가 사망할 수 있는 수준.

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#28◆gyJnF7ixCm(ehMAMMSwfS)2026-01-20 (화) 08:20:32
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  ◎ 【4.상태】
  전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
  그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.

  • 매우 쉬움 (+60 보너스)
  - 13명 이상의 단체에 사격

  • 쉬움 (+40 보너스)
  - 영거리(Point Blank) 사격,
  - 4대1로 적을 완벽히 포위해서 근접 공격.

  • 일상적 (+20 보너스)
  - 3대1로 적을 포위해서 근접 공격.
  - 적의 옆이나 뒤에서 근접 공격.

  • 보통 (+10 보너스)
  - 2대 1로 수적 우위인 적에게 근접 공격
  - 단거리(Short range) 사격
  - 쓰러진 대상에게 근접 공격

  • 적절 (+0 보너스)
  - 신속 공격(Swift Attack) 액션 수행

  • 까다로움 (-10 페널티)
  - 쓰러진 대상 사격
  - 쓰러진 상태에서 공격.

  • 어려움 (-20 페널티)
  - 특정 부위를 노리고 사격.
  - 긴 무기를 들고 좁은 곳에서 공격.
  - 쓰러짐 상태에서 회피/패링
  - 어둠 속에서 근접 공격
  - 아군과 적군이 서로 뒤엉켜 근접전을 하고 있는 상황에서 원거리 공격

  • 매우 어려움 (-30 페널티)
  - 물 속, 눈 속에서 공격 혹은 회피
  - 완전히 엄폐된 대상 사격
  - 어둠 속에서 사격

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  ◎ 【5.스킬 판정 난이도】

  모든 판정은 1D100을 굴려 캐릭터의 능력치(%) 이하로 굴리면 성공하는 방식입니다.

  아래의 난이도가 있습니다

  • 매우 쉬움 (+60 보너스)
  • 쉬움 (+30~40 보너스)
  • 평균 (+20 보너스)
  • 보통 (+10 보너스)
  • 적절 (+0 보너스)
  • 까다로움 (-10 페널티)
  • 어려움 (-20 페널티)
  • 매우 어려움 (-30 페널티)

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(최대 5MB)