#2318 TRPG 룰 요약본 저장소 (32)
작성자:◆pZNOM7hN4K
작성일:2025-03-15 (토) 10:48:55
갱신일:2026-01-24 (토) 10:39:10
#0◆pZNOM7hN4K(OsT4yb4xbS)2025-03-15 (토) 10:48:55
_
i} __ ⌒\ \ _
_リ _、<⌒¨´ ̄ /⌒ヽ )乂_ Vi:i〉 /⌒㍉
Vi:i(. /  ̄ ̄``~、 _/⌒vノ r㍉__________⌒__>_I斗fセ リi:i:} ノ}
.:\ ̄ニ=- _ /ノ // ) ./ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7// /i:i:i:}/ア
``~、i:i:i:i\.// {i:{ ./v.ミi|. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ///7 V/i:i:i:i:i:ア
\i:i:i:i:i:i:( _ノi丿 . ,イ/ミ〉v.:゙,. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . ////7 V/i:i:i:i| ⌒\_
V/i:i:i:ム /i:/¨¨´ ._)/ミ/. . . .. .. .. .. . ハ _). . . .. .. .. .. .. .. .. . //(⌒乂/.i:i:i:i:i:i| )i:}
. /i:i:i:i:i:i:リ _ -=ニ=-_i:\ .〕ミ/. . . . . . . . . . 乂v ´¨. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . //////アV/i:i:i:i:| /i:iリ
/i:i:i:i:i:i:i:/ `ー==―‐≧=- .Yハミ〔. .. . . . . . . . __〕〔 __ ⌒ヽ. .. .. .. .. .. .. . /////// 〉i:i:i:i:i| .{i:i:〈
/i:i:i:i:i:i:i:/ \i:i:i:i:iー-=ミ./ミ八ミ-=ミ .-=ニ/´ ̄ ̄\=- _.. .. .. .. . . . . . /////// /i:i:i:i:i:/ _ノi:i:i/
./i:i:i:i:i:i/ _ ``~、、i:i:ノミ/ミ/. .. .⌒ー( .{ { ◎ リ/∩ー⌒ヽ. .. . ///////./.::i:i:i:i//i:i:i:i:i:/
√i:i:i:i:/ /(⌒ .√ミ/ミ/. . . . . . /^、v乂__ イソ.′ /}. .. ..///////.::.::i:i:i:i/_.-┐i:i:i:i/
√i:i:i:i:i乂 /⌒\ /ミ/ミ/ . . . . < ´ />/¨7 ハ¨´v⌒ヽ .イソ_-=///////.::.i:i/ ̄_V/∧ ̄)〉
ゝ='i:i:i:i:i:i:/ ̄ニ=- _ {( /≧s。/. .. .. . . . =- _ L/ _/./_'. _ -=ニ ̄. . . . ///////.:::i:/ /.i:i:i:iV/∧ ′
i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ .///〕iト,. .. .. .. .. .. . ̄ -= {/ ニ=-  ̄. .. . . . . . .///////.:i:i/ ./.::i:i:i:i:i/V/∧
i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ ./´-=≦/ハ. . . . . . . . . . . . √//. . . . . . . . . . . . ///////.:i://.:::::i:i:i:i:i:i} \i∧
i:i:i:i:i:i乂i:i:彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::\_..√乂_イ)ソ______√//. . . . . . . . . . . . ///////.::/.:::::i:i:i:i:i:i:i:ノ v:iハ __
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::{v二二二二二二二二二二二二ニニ==- _/////// /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒ }i:i:} /i:ア
 ̄(i:_ノ_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==- v//// /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ リi:i:リ./i:ア
 ̄ ``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::Vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==-\/′i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /i:i:i:i:i:i:ア
``~、、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::`ー―――――――――――――――― ´_乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ./i:i:i:i:i:ア
\.i:i:i:i:⌒㍉.::/i:i:.::i:/.:::::::::/.:::::.:::.ノ.:::.::.::.:::V/.::.::ー-=彡.:: ̄i:i:i:i:i ̄ニ=- _.i乂 ./i:i:i:i:i:ア
\i:i:ゞ i:/.i:i.:::.:_ -=ニ ̄\.::Y.::::::::::\.:::::\.:.::::::::::::::::::i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:ア
\.i:i:i: ̄ニ= ̄\_.::.:.::.:.乂.::.::::::/ ̄ ̄\i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/.:/.: ̄\.:::.:::.::.:::.:::.::>i:i:i:`¨¨´ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:}
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.l.::.::.::.::..::.::\_/i:i:i:\i: ̄=- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `¨¨´
`¨¨´ ̄\i:i:i:i:i:i:i:i:八..:.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:/:i:i:i:i:i ̄:i:i/∧i:i:i:i:i:i:i:i:/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.TRPG 룰 서머리를 저장하는 레스입니다
2.사용은 자유입니다!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
i} __ ⌒\ \ _
_リ _、<⌒¨´ ̄ /⌒ヽ )乂_ Vi:i〉 /⌒㍉
Vi:i(. /  ̄ ̄``~、 _/⌒vノ r㍉__________⌒__>_I斗fセ リi:i:} ノ}
.:\ ̄ニ=- _ /ノ // ) ./ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7// /i:i:i:}/ア
``~、i:i:i:i\.// {i:{ ./v.ミi|. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ///7 V/i:i:i:i:i:ア
\i:i:i:i:i:i:( _ノi丿 . ,イ/ミ〉v.:゙,. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . ////7 V/i:i:i:i| ⌒\_
V/i:i:i:ム /i:/¨¨´ ._)/ミ/. . . .. .. .. .. . ハ _). . . .. .. .. .. .. .. .. . //(⌒乂/.i:i:i:i:i:i| )i:}
. /i:i:i:i:i:i:リ _ -=ニ=-_i:\ .〕ミ/. . . . . . . . . . 乂v ´¨. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . //////アV/i:i:i:i:| /i:iリ
/i:i:i:i:i:i:i:/ `ー==―‐≧=- .Yハミ〔. .. . . . . . . . __〕〔 __ ⌒ヽ. .. .. .. .. .. .. . /////// 〉i:i:i:i:i| .{i:i:〈
/i:i:i:i:i:i:i:/ \i:i:i:i:iー-=ミ./ミ八ミ-=ミ .-=ニ/´ ̄ ̄\=- _.. .. .. .. . . . . . /////// /i:i:i:i:i:/ _ノi:i:i/
./i:i:i:i:i:i/ _ ``~、、i:i:ノミ/ミ/. .. .⌒ー( .{ { ◎ リ/∩ー⌒ヽ. .. . ///////./.::i:i:i:i//i:i:i:i:i:/
√i:i:i:i:/ /(⌒ .√ミ/ミ/. . . . . . /^、v乂__ イソ.′ /}. .. ..///////.::.::i:i:i:i/_.-┐i:i:i:i/
√i:i:i:i:i乂 /⌒\ /ミ/ミ/ . . . . < ´ />/¨7 ハ¨´v⌒ヽ .イソ_-=///////.::.i:i/ ̄_V/∧ ̄)〉
ゝ='i:i:i:i:i:i:/ ̄ニ=- _ {( /≧s。/. .. .. . . . =- _ L/ _/./_'. _ -=ニ ̄. . . . ///////.:::i:/ /.i:i:i:iV/∧ ′
i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ .///〕iト,. .. .. .. .. .. . ̄ -= {/ ニ=-  ̄. .. . . . . . .///////.:i:i/ ./.::i:i:i:i:i/V/∧
i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::\ ./´-=≦/ハ. . . . . . . . . . . . √//. . . . . . . . . . . . ///////.:i://.:::::i:i:i:i:i:i} \i∧
i:i:i:i:i:i乂i:i:彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::\_..√乂_イ)ソ______√//. . . . . . . . . . . . ///////.::/.:::::i:i:i:i:i:i:i:ノ v:iハ __
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::{v二二二二二二二二二二二二ニニ==- _/////// /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒ }i:i:} /i:ア
 ̄(i:_ノ_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==- v//// /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ リi:i:リ./i:ア
 ̄ ``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::Vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==-\/′i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /i:i:i:i:i:i:ア
``~、、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::`ー―――――――――――――――― ´_乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ./i:i:i:i:i:ア
\.i:i:i:i:⌒㍉.::/i:i:.::i:/.:::::::::/.:::::.:::.ノ.:::.::.::.:::V/.::.::ー-=彡.:: ̄i:i:i:i:i ̄ニ=- _.i乂 ./i:i:i:i:i:ア
\i:i:ゞ i:/.i:i.:::.:_ -=ニ ̄\.::Y.::::::::::\.:::::\.:.::::::::::::::::::i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:ア
\.i:i:i: ̄ニ= ̄\_.::.:.::.:.乂.::.::::::/ ̄ ̄\i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄``~、i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/.:/.: ̄\.:::.:::.::.:::.:::.::>i:i:i:`¨¨´ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:}
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.l.::.::.::.::..::.::\_/i:i:i:\i: ̄=- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `¨¨´
`¨¨´ ̄\i:i:i:i:i:i:i:i:八..:.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧
V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:/:i:i:i:i:i ̄:i:i/∧i:i:i:i:i:i:i:i:/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.TRPG 룰 서머리를 저장하는 레스입니다
2.사용은 자유입니다!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#26◆gyJnF7ixCm(ehMAMMSwfS)2026-01-20 (화) 03:38:13
________________________________________________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■ WFRP 전투 룰 요약
________________________________________________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【1.전투의 진행】
① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.
·공격 & 방어:
근접 공격: 무기술(WS) 판정
원거리 공격: 사격술(BS) 판정
회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
·피해 계산:
① 『피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해』
② 『갑옷(AP) + 내구도 보너스 만큼』 받은 피해를 경감
③ 의인의 분노: 데미지 주사위에서 10이 나오면, 다시 한번 D10을 굴려서 총합에 더합니다.
추가될 수 있는 데미지에는 "이론상" 한계가 없습니다
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다
- 풀 액션 (턴당 1개)
• 난타: 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
• 돌격: 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +15% 보너스를 받습니다.
• 전력 공격: 공격 판정에 +25% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
• 전력 질주: 이동 거리의 3배만큼 질주합니다. 적들은 해당 캐릭터를 대상으로 사격술(BS) -20 및 무기술(WS) +20 보정을 받습니다.
• 탈출: 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
• 가드 공격: 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
• 방어 자세: '반응 행동' 기회를 1회 얻습니다. 또한, 적들이 해당 캐릭터를 공격할 때 무기술(WS) 수치에 -20% 패널티를 받습니다.
• 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
- 하프 액션 (턴당 2개)
• 일반 공격: 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
• 조준: 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 넘어뜨리기: 근력 대항 판정을 합니다, (돌격을 사용 중이라면 +10 보너스 적용). 『차이가 +20%』 이상일 경우, (1d5−3) + 근력 보너스(SB)의 충격(Impact) 피해를 입히고 피로(Fatigue) 1단계를 부여합니다.
• 페인트: 무기술 대항 판정을 실시합니다. 공격자가 승리할 경우, 이어지는 '일반 공격'에 대해서는 회피나 받아내기를 사용할 수 없습니다.
• 장전: 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
• 패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry)할 기회를 얻습니다.
• 무기 뽑기: 무기를 손에 듭니다.
• 채널링(의지): 판정을 성공한다면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.
※ 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
◎ 【3.반응 행동】
반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.
• 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
• 회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】
·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능
·주문 시전 과정:
① 주사위 개수: 자신의 마법 수치만큼 1D10 주사위를 던질 수 있습니다 (보통 1~4개).
② 『성공: 주사위 눈의 합 + 보너스 >> 요구 마력』이면 성공입니다.
ㄴ마법 매개체: 주문마다 지정된 재료를 소모하면 +1~+3 정도의 보너스를 얻습니다.
ㄴ채널링 액션 : 하프 액션을 소모하는 채널링(의지력) 스킬을 판정하면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.
·젠취의 저주 (Tzeentch’s Curse)
마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있습니다
① WFRP 마법의 꽃이자 가장 무서운 부분입니다. 주사위를 여러 개 던졌을 때 '같은 숫자(Double, Triple 등)'가 나오면 마법의 부작용인 '미스캐스트'가 발생합니다
- 더블 (2개 일치) : 사소한 혼돈의 발현, 주변 우유가 상하거나, 머리카락이 곤두서는 등 기괴하지만 치명적이지는 않은 효과.
- 트리플 (3개 일치) : 마법사가 기절하거나, 하급 악마가 소환되는 등 매우 위험한 상황 발생.
- 쿼드러플 (4개 일치) : 파멸적인 혼돈의 발현, 마법사가 카오스의 영역으로 끌려가거나 폭발하는 등 캐릭터가 사망할 수 있는 수준.
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■ WFRP 전투 룰 요약
________________________________________________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【1.전투의 진행】
① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.
·공격 & 방어:
근접 공격: 무기술(WS) 판정
원거리 공격: 사격술(BS) 판정
회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
·피해 계산:
① 『피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해』
② 『갑옷(AP) + 내구도 보너스 만큼』 받은 피해를 경감
③ 의인의 분노: 데미지 주사위에서 10이 나오면, 다시 한번 D10을 굴려서 총합에 더합니다.
추가될 수 있는 데미지에는 "이론상" 한계가 없습니다
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다
- 풀 액션 (턴당 1개)
• 난타: 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
• 돌격: 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +15% 보너스를 받습니다.
• 전력 공격: 공격 판정에 +25% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
• 전력 질주: 이동 거리의 3배만큼 질주합니다. 적들은 해당 캐릭터를 대상으로 사격술(BS) -20 및 무기술(WS) +20 보정을 받습니다.
• 탈출: 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
• 가드 공격: 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
• 방어 자세: '반응 행동' 기회를 1회 얻습니다. 또한, 적들이 해당 캐릭터를 공격할 때 무기술(WS) 수치에 -20% 패널티를 받습니다.
• 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
- 하프 액션 (턴당 2개)
• 일반 공격: 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
• 조준: 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 넘어뜨리기: 근력 대항 판정을 합니다, (돌격을 사용 중이라면 +10 보너스 적용). 『차이가 +20%』 이상일 경우, (1d5−3) + 근력 보너스(SB)의 충격(Impact) 피해를 입히고 피로(Fatigue) 1단계를 부여합니다.
• 페인트: 무기술 대항 판정을 실시합니다. 공격자가 승리할 경우, 이어지는 '일반 공격'에 대해서는 회피나 받아내기를 사용할 수 없습니다.
• 장전: 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
• 패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry)할 기회를 얻습니다.
• 무기 뽑기: 무기를 손에 듭니다.
• 채널링(의지): 판정을 성공한다면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.
※ 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
◎ 【3.반응 행동】
반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.
• 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
• 회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】
·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능
·주문 시전 과정:
① 주사위 개수: 자신의 마법 수치만큼 1D10 주사위를 던질 수 있습니다 (보통 1~4개).
② 『성공: 주사위 눈의 합 + 보너스 >> 요구 마력』이면 성공입니다.
ㄴ마법 매개체: 주문마다 지정된 재료를 소모하면 +1~+3 정도의 보너스를 얻습니다.
ㄴ채널링 액션 : 하프 액션을 소모하는 채널링(의지력) 스킬을 판정하면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.
·젠취의 저주 (Tzeentch’s Curse)
마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있습니다
① WFRP 마법의 꽃이자 가장 무서운 부분입니다. 주사위를 여러 개 던졌을 때 '같은 숫자(Double, Triple 등)'가 나오면 마법의 부작용인 '미스캐스트'가 발생합니다
- 더블 (2개 일치) : 사소한 혼돈의 발현, 주변 우유가 상하거나, 머리카락이 곤두서는 등 기괴하지만 치명적이지는 않은 효과.
- 트리플 (3개 일치) : 마법사가 기절하거나, 하급 악마가 소환되는 등 매우 위험한 상황 발생.
- 쿼드러플 (4개 일치) : 파멸적인 혼돈의 발현, 마법사가 카오스의 영역으로 끌려가거나 폭발하는 등 캐릭터가 사망할 수 있는 수준.
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
#28◆gyJnF7ixCm(ehMAMMSwfS)2026-01-20 (화) 08:20:32
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【4.상태】
전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.
• 매우 쉬움 (+60 보너스)
- 13명 이상의 단체에 사격
• 쉬움 (+40 보너스)
- 영거리(Point Blank) 사격,
- 4대1로 적을 완벽히 포위해서 근접 공격.
• 일상적 (+20 보너스)
- 3대1로 적을 포위해서 근접 공격.
- 적의 옆이나 뒤에서 근접 공격.
• 보통 (+10 보너스)
- 2대 1로 수적 우위인 적에게 근접 공격
- 단거리(Short range) 사격
- 쓰러진 대상에게 근접 공격
• 적절 (+0 보너스)
- 신속 공격(Swift Attack) 액션 수행
• 까다로움 (-10 페널티)
- 쓰러진 대상 사격
- 쓰러진 상태에서 공격.
• 어려움 (-20 페널티)
- 특정 부위를 노리고 사격.
- 긴 무기를 들고 좁은 곳에서 공격.
- 쓰러짐 상태에서 회피/패링
- 어둠 속에서 근접 공격
- 아군과 적군이 서로 뒤엉켜 근접전을 하고 있는 상황에서 원거리 공격
• 매우 어려움 (-30 페널티)
- 물 속, 눈 속에서 공격 혹은 회피
- 완전히 엄폐된 대상 사격
- 어둠 속에서 사격
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【5.스킬 판정 난이도】
모든 판정은 1D100을 굴려 캐릭터의 능력치(%) 이하로 굴리면 성공하는 방식입니다.
아래의 난이도가 있습니다
• 매우 쉬움 (+60 보너스)
• 쉬움 (+30~40 보너스)
• 평균 (+20 보너스)
• 보통 (+10 보너스)
• 적절 (+0 보너스)
• 까다로움 (-10 페널티)
• 어려움 (-20 페널티)
• 매우 어려움 (-30 페널티)
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【4.상태】
전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.
• 매우 쉬움 (+60 보너스)
- 13명 이상의 단체에 사격
• 쉬움 (+40 보너스)
- 영거리(Point Blank) 사격,
- 4대1로 적을 완벽히 포위해서 근접 공격.
• 일상적 (+20 보너스)
- 3대1로 적을 포위해서 근접 공격.
- 적의 옆이나 뒤에서 근접 공격.
• 보통 (+10 보너스)
- 2대 1로 수적 우위인 적에게 근접 공격
- 단거리(Short range) 사격
- 쓰러진 대상에게 근접 공격
• 적절 (+0 보너스)
- 신속 공격(Swift Attack) 액션 수행
• 까다로움 (-10 페널티)
- 쓰러진 대상 사격
- 쓰러진 상태에서 공격.
• 어려움 (-20 페널티)
- 특정 부위를 노리고 사격.
- 긴 무기를 들고 좁은 곳에서 공격.
- 쓰러짐 상태에서 회피/패링
- 어둠 속에서 근접 공격
- 아군과 적군이 서로 뒤엉켜 근접전을 하고 있는 상황에서 원거리 공격
• 매우 어려움 (-30 페널티)
- 물 속, 눈 속에서 공격 혹은 회피
- 완전히 엄폐된 대상 사격
- 어둠 속에서 사격
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━
◎ 【5.스킬 판정 난이도】
모든 판정은 1D100을 굴려 캐릭터의 능력치(%) 이하로 굴리면 성공하는 방식입니다.
아래의 난이도가 있습니다
• 매우 쉬움 (+60 보너스)
• 쉬움 (+30~40 보너스)
• 평균 (+20 보너스)
• 보통 (+10 보너스)
• 적절 (+0 보너스)
• 까다로움 (-10 페널티)
• 어려움 (-20 페널티)
• 매우 어려움 (-30 페널티)
━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━━━・━━