>2700> [ORPG/더블크로스 3rd] 더블 바운드 【4】 (624)
Darkman◆fAPJHcgl4S
2025년 3월 30일 (일) 오후 09:21:35 - 2025년 4월 13일 (일) 오후 05:00:22
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◎ 【어장의 규칙】
1.『더블 크로스』로 ORPG를 하는 어장입니다.
2.관전은 상관 없지만 플레이에 훈수두는 것은 금지합니다.
3.플레이 시간은 일정 시트를 통해 유동적으로 조정하나,변경 시 최소 30분 전에 알리는 것을 원칙으로 합니다.
4.모든 PL들은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 GM의 통제에 따릅니다.
5.룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.
◎ 【플레이 방법】
1.AA를 붙여서 플레이합니다.
2.모든 PL들은 AA 아래에 선을 긋고,그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 참여합니다.
3.행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
4.레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.
◎ 【더블 크로스 룰 서머리(오마하◆GQHRyiVAnC 제작)】
https://web.archive.org/web/20230325121024/https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1558333918/
◎ 【이전 어장 링크】
제 1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2014
제 2어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2351
제 3어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2561
제 4어장 (현재 위치)
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◎ 【어장의 규칙】
1.『더블 크로스』로 ORPG를 하는 어장입니다.
2.관전은 상관 없지만 플레이에 훈수두는 것은 금지합니다.
3.플레이 시간은 일정 시트를 통해 유동적으로 조정하나,변경 시 최소 30분 전에 알리는 것을 원칙으로 합니다.
4.모든 PL들은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 GM의 통제에 따릅니다.
5.룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.
◎ 【플레이 방법】
1.AA를 붙여서 플레이합니다.
2.모든 PL들은 AA 아래에 선을 긋고,그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 참여합니다.
3.행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
4.레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.
◎ 【더블 크로스 룰 서머리(오마하◆GQHRyiVAnC 제작)】
https://web.archive.org/web/20230325121024/https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1558333918/
◎ 【이전 어장 링크】
제 1어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2014
제 2어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2351
제 3어장 https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2561
제 4어장 (현재 위치)
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:15:32
처음부터 놀아나고 있었구만!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:15:47
탐정 아저씨... 이러면 선홍이가 도울수가 없어
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:15:51
ヾ、ー、、-===-、`ヽ、ヽ
>''"´ ̄ ̄ ̄``ヽヽ`ヽ.ヽ 、
、ミー彡 ―=二 ̄ ̄``''<\',∨}! }!
丶`''――= -=ニニ=ァ…'⌒ヾ V V }
. ヽヽ ̄―_二ニ=-_/ /毛ミノ イ彡
. ヽ 、`''~、、,,_ ア´/ / `` }ヾY
',ヽ , -、 彡' ,イ / {川)!
ヾヽV ハミ㍉ィ7イ、、,,__ }! __}イ
ヘ ハ〈 {.ミ'"``l{ァ妥'''‐ミ}l,,ァ'::::/',
}ソヘ- ヽ ゝ……',ィ::::アl::::',
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_,Y´{. ヽ ', \`'-イ::;;;ィ::::: イ__.斗┐
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【GM】
"그 애들이 부정한다 하더라도."
"다른 이들은 그 애들을 레퀴엠 소속이라 여기겠지."
"놀랍도록 치밀한 계획이야."
"선홍이에게 접촉한 것마저도 자네 계획의 일부였나?" +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:16:52
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【GM】
".....글쎄요."
@그는 잠시 침묵하다가
"확실한 건, 그 애들 덕분에 이 평화가 있다는 겁니다."
"저도 그걸 망가뜨릴 생각은 없습니다."
"이 평화야말로 제가 바라던 거니까요." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:18:32
、 _>ー ´ ミ 二 、 ヽ 、 、\
ヾ辷 二′ 、  ̄\ \ ヾ∧
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`マ _ ,_、ー二ニ=-/ /"゙゙ ゙/;ノ/i
ヾ//ヘ ト、-_,,ノ' /{ ///ヾ''''ケイ'
}{、r {゙`¨ヾ≧'_゙ヽi///, - Kノ
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三/ ;; ;; ;; ; \ヽ \ミ、::::ヽ、 ∧;;;;;;;:::::ヽ::::::::::::ー/;;;;;;;;;/;;/
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;; ;; ;; ;; ;; ヽ ヽiiii,/ ヽ;;;;;;;;;}  ̄~~´
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【GM】
"...오래 갈 일 없다는 걸 알 텐데?"
"이번 일은 UGN 뿐만 아니라 FH도 물먹인 꼴이 됐어."
"이현백에게 건넨 자료는 FH에서 빼온 것이고."
"그걸 UGN이 알게 되었으니, 다시 전쟁이 벌어지겠지."
"자네와 레퀴엠은 그 책임에서 벗어날 수 없을 거야."
"어쩌면 이 도시도 말이지." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:18:37
반드시 지옥에 떨어질 또레나....
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:18:39
허어...
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:19:19
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【GM】
"....알고 있습니다."
"하지만... 방법이 없는 것도 아닙니다."
"선생님께서 협력해주신다면요." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:19:19
우린 뭔 잘못이냐?
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:19:34
처음부터 끝까지 어른들에게 휘말인 애들이네
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:19:38
휘말린!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:19:40
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`マ _ ,_、ー二ニ=-/ /"゙゙ ゙/;ノ/i
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"....내가 거절한다면?" +
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【GM】
"...그 애들이 위험해지겠지요." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:20:50
ハ
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ヽ 7 ̄ / /: : : ∧: |ア ̄ ̄ \ ヽ
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{ : : : : : : : ヽ : : : : : : : : : : : : : : : ',
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【GM】
"....목적과 수단을 가리지 않는 그 집념만큼은 인정해주겠네."
"좋아. 당분간 자네 뜻대로 움직여주지."
"하지만 명심하게." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:21:29
탐정 아저씨 배제 미터가 채워지고 있어...
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:22:17
| __〉 __________彡ミ/ /
|/_xzzzzz斗匕⌒¨¨¨¨¨ミ{ {___
|xf]%===ァ.:|[ ̄ /⌒ 乂,
|/}/ {少゙ :||l /⌒
| ∧/ j卅 〈__ 〈
|:. / :{
|沁、_/ :{:
| { }:.
| `ヽ
|__〉_______ .:}
|/ ____,ノ :}
| /x~'⌒ソ {: _
|乂 (/ ̄ ̄ xfニ
|  ̄( _,.ノ⌒¨ ,xf三‐
|__ノ心 ,xf三三‐‐
|/⌒沁, xf三三三‐‐
| ̄\_}: / ̄ ̄`寸 /
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【GM】
"내게 같잖은 협박을 하고 지금껏 살아 있는 사람은 없다네."
"오버드도 포함해서 말이지."
"부디 그 애들을 건드리지 않길 바라지. 「인질」이 사라지면, 내가 어떻게 나설 지 나도 모르니까." +
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:22:35
왕년의 성깔이 나오는 게로군
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:23:23
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二二「|二二二二二二二二二二i「|二二二二二二二ニニニニニニ〕::: |
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 〕h、
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-_-_-_-r|i:i:|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|i:i:|-_-_-_-_ ______ _-_-_-_-_-_|i:i:|二>''~
二二二 |i:i:|ニニニニニニ二二|i:i:|二二坏_______〕-_-_-_-_-|i:i:|''~
 ̄ ̄ ̄ |i:i:|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |i:i:|^| ̄|/i:i:i:i||i:i:i:i|}|:i:i:i:i:| l| ̄ ̄ ̄| ̄||i:i:|
................ |i:i:|....................................... |i:i:|. | | |i:i| ̄|| ̄ |}| ̄|i:i| l|................| ||i:i:|
................ |i:i:|...........〔lXl〕...................|i:i:|. | | |i:i| || |}| |i:i| l|................| ||i:i:|
................ |i:i:|....................................... |i:i:|. | | |i:i| || |}| |i:i| l|................| ||i:i:|
................ |i:i:|....................................... |i:i:|. | | |i:i| || ∩|}| |i:i| l|................| ||i:i:|
──┐ |i:i:|...r──‐ 、........._...... |i:i:|. | | |i:i| || j |:|}| |i:i| l|................| ||i:i:|
__「 ̄ ... |i:i:|.....〔 ̄ ̄ ̄」. 」|...... |i:i:|. | | |i:i| || ∪|}| |i:i| l|................| ||i:i:|
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 ̄  ̄ ̄|i:i:|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |i:i:|  ̄ ̄〕h、:〕  ̄ ̄ ̄ ̄j_〕 ̄ ̄ ̄ ̄ |i:i:|
. 〔三〕 〔三〕 〔三〕
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】
"...명심하겠습니다."
그 말을 끝으로, 이창석은 카페를 떠납니다.
■ 장면 종료
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:23:48
오케이... 진짜 마무리하자..
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:23:59
이제.. 끝인가...?
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:01
어... 이거 혹시 내 또레나가 악당 아냐?(깨달음)
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:10
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:19
또레나가 뭐야 근데?
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:21
┬r──
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__,| 어제와 같은 오늘 ___________ |ェェェ|::::
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= | | ̄ ̄ ̄ ̄ |: : : : | .|ニ|: : : : :: :: :::| |:|:::::|_| ̄|__|__|__|__|\|:::| ..rィ⌒ヽ‐:|ェェェ|::::
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= |‐┤ :|三|_| | ,|:::::: |=|ニ|:| ||_|_|_|_| |ニア´ ̄ ̄\:::|::::|:|│|「「l:|ー-lー:|::::::::| |:: |:_:_:_:_|__|__|__|__|二|:::|‐|二|_| :|_|ェェェ|:::|丁「「「「
= |‐┴‐|三|_| |_,|:::::: |=|ニ|:| ||_|_|_|_|`'<二二二二≧x:|:|叩‐| ̄”“゙|''''_|::::::::ト、廴| =======|:|‐ :|/|二二| |_| :|_|ェェ|`ー|::|_|_|_|_|
= |」」」」|三|_|‐:::| ̄|:|=|ニ|:ト.|_|i:i:i:i|`ヽ|| :|__,.ィ==ミ_|二二_─- 廴|:|::::::::|i:i|ヽ| =======|:|- :|/|二二| |_| :|_|ェェ|`ー|::|_|_|_|_|
= |」」」」|∠,.イ_,|ニ|二|:|``ヽ|:ト.|_|i:i:i:iト、,ィェェハr‐ハ'⌒'ハ八┴弌」 ̄|``rー-=ミs。.,| ===|、──_|_|__|_|_|_,|_ |ェェ|`ー|::|_|_|_|_|
|二二||''"|::::|_|,,.|ニ|二|:|┯┯\; ; ; ; ;└ L」__|::|:|:::HnnnH:::|:|l ; ; ; `ヽ : : / / /厂 ̄i|、|ニ|:`ヽ______ヽ|ェェ|`ー|::|_|_|_|_|
|-‐…||''"|::::|_|,,.|ニ|二|:|、: : : `ヽ、; ; ; ; ; ; ;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ; ; ; ; ; ,/ rく く_/ |__,,,i|、|ニ|:`ヽ| |_|_|:|_|ェェ|`ー|::|_|_|_|_|
|-‐…||''"|::::|_|,,.|ニ|二|/ 〉 : : : :> ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,.-‐…'''"~ ̄: :  ̄`'i|二二ノ:l:|:|_i|、|ニ|:`ヽ| |_|_|:|_|ェェ|_`゙|::|_|_|_|_|
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzェi| ̄ ̄|‐:l:|:|_i|、|ニ|:`ヽ| |_|_|:|_|_|_|`|::|_|_|_|_|
`YY´,、-‐''": : _,.、-‐''"; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;// : : | | : : ::| | : /__/ | |`rくニニ|:|_i|、|ニ|:`ヽ| ___|_|_|,|\__,\|_|_|_|_|
´: : : _,,.. -''" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;// : : └ : : :└: : ∥_,∥ ∧|`| i|_| ̄ |:|_i|、|ニ|:`ヽ| |_|___|_,ト、| | |_|_|_|_|
_,.、‐''" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; // : : : : : : : : : : :{{ニニl{ ∧| i|_| ̄ ̄:::|、|ニ|:`ヽ| |_|、__,,,,|\ト、|‐:|_  ̄ ̄~:|
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二i| |__,,,|、|ニ|:`ヽ| |_|、|::::::|、|\ト、|‐:|_ ___|
‐‐-=ニL」 | | | | 」Lニ=-‐-=ニL」 | | |」Lニ=-─…¬冖¬…─-=ニL」 | | |」Lニ=Ⅳ;';';';';';'((;';゙;';゙ミs。| | |、|::::::|、|\ト、|‐:|_ ::|‐:| :|\ ̄
: : : : ≧rr≦\; ; ; ; ; ; ; ; ≧rr≦ : : : : : : : : : : : : {≧rr≦.,(;';';';';';';';');';';';';';');';';';';';';゙)ミo。|::::::|、|\ト、|‐:|_ ::|‐:| :|\| ̄
: : : : : : : `ヽ、\;_;_;_;_;_;_/ / : : : : : : : : : : : : : {ニニニム (;';';';';';';';');';';') ノ;';';';'(;';';';';':.;(`ヽ、 ト、|,,_| |‐:| :|\|
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:29
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_|__|:::: : ::v批v比比比泌j狄:|: : |「」 ソ, ,;:,. :'"~~"' ¦,::::::::::::::::::_| |_::::::::::::::: :::::: | :|: : :/: : :爻爻爻爻爻<::::::::::::::::
爻x::::: : : :v批批比比必狄狄vj|: : |.:.爻ン _ ~"';'"~~"':,. | i__‐_:::::::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::| :|/: : : :⌒ン爻爻淡㌻⌒:::::::::::::::::::
爻乂: :v批批此此狄狄狄狄狄|: : |v爻ン ´"' ..,,;'' '"'; ;i | ̄i丶,. ..:::::| |_-----::::::/: : : : :vッ乂爻淡淡淡yッ:::::::::::::::::::
爻爻y批豼豼批批i狄狄狄i狄i|: : |批爻ン, . ´´"' . i | |: : l^丶::| |/、::::: /\ ̄|: : : : :^7爻爻淡淡淡淡:::::::::::::::::::
爻爻批沚沚沚沚沚沚沚沚沚i|: : |沚 「: ¦'' ‥‐- _ _| i | : :i: : | :| | 、::|:::::::::|: : |: : : : :y丞互弍ニ=-‐…T冖ニ¨ ̄
ミ;ミ;ミ;ミ;ミ|¨|ニニ丁ニニニi|¨l州州州|: : |州 |:; ¦ . : . i:;.:,| |´´" ;‐-.´'小, 、┌:¨゙| ̄:| ̄| ̄: : : : : ::| :| :|: : : |:.::.:| |: : :
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:36
ヽ / r-=ヤ: : : : : :ヾ ヽ'" /: : : : :}]]} ヽ
ィ777ヘ `ヽ {: : : : : : : : ヾj:/: : /ケハ]]]! __,, r〉
ィ////ヘ ) ヾ: : : : : : : : : : : : : {//r<ニヾ- " ',
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,ィ7"i ', ∧ ./.j: : : 丶: : : : : : : : : : ィ/}]]ハ>、__ノ
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j }]j ヾV" r- 、/: : : : : : : : : : : : : : : : : {{//!じ]//}//!//!
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{、___.{ j;;;;} `'''" ゞヾ: : : : -‐: ": : : : : : : :.}}//////;]}//!/ハ
} ハ {;;;;;} ./:``:T''ー- ,: : : __: : __: :.}}//////ハ/}//}
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',. V` ヾ;;;/ /.:.:/.:.:.`'''.:.:ーrー-ー".:.:.:.:.}ゞ///////≠"
ヽ ヽ j ,{:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;|;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|;;.:.:. ̄ ̄ヘ;,
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:42
/////// ヤ/: : : : : : : : / _____. `ヽ,
∨///〈 ヤ======´ ,,≦::::::::::::::::::1:::::::::≧t、 ヘ
..∨///∧ ヤ ,≦12,ニ二二二二二ニ、::::::≧t、 ヘ
∨///∧ } ,≦::::::.,イ|::|::|::|::|::|::|::|::|::|::|:::ヘ:::2:::≧、 `ヘ、
∨///∧ / . ≦11,イ歹::::::::::::::::::::::::::__:::::::歹ヘ::::::::::::\ ヘ、_
∨///∧/ /´::::::,イ歹::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::歹ヘ:::::::::::::ヘ |三}
∨///∧ /:::::::,イ歹:::::::::\::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::歹ヘ:::::::::::ヘ ヘ
∨/////|::::::://歹::::::::::::::::\:.::::::/ /:::::::::::::::::::::::::歹ヘ::::3:| ∧ 여느 때와 다를 바 없는 것만 같았다.
. ∨////{10:.| |三:::::::::::::::::::::::\/ /.::::::::::::::::::::::::::::三i. |:::::::| ∧
. {////|. |::::::.| |三:::::::::::::::::::::::::::.(Oヘ::::::::::::::::::::::::::::三i!.|:::::::| }
∨///i 1::::::i!.|三::::::::::::::::::::::::::::::::マム::::::::::::::::::::::::::三| |::4.i! .|
∨///!|:::::::| |三::::::::::::::::::::::::::::::::::::マム::::::::::::::::::::::三| |:::::::| |
∨//∧::9ハ歹::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マム::::::::::::::::歹/ /:::::::| /
∨//∧:::::::ハ歹::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マム:::::::::::歹/ /:::5/ /
∧ ∨//∧::::::::::\歹::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::歹//::::::/ |
|. ヘ ∨///\::::8:::\歹|::|::| |::|::|::|::|::|::|::|:歹//:::::::::/ 1
l ヘ ∨////\:::::::::::::::::::::::::::::::::▽:::::::::::::::::::::6::::::::/ |
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:48
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:24:54
、 \ \ ./ /
..ヽ `'〟 `''-、 ./、 /
.l l _ ヽ. ,!.! ,/゛ __
.l _..-'"゛ `'、 !│ _..-′ _,,.. -‐''"゛
.l /゛ `{ .| ,,-''" /"゛
\, | |'、.! / /
`'-、 l゙ | . l| / l
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`-.! ∧ `ヽ .! / ,,
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_,,..-'´ .\ ⌒゙''''ー ,,,、 ,/ .l ヽ l ,..-'" ___/
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.._..-'" \, l │─── 세상은 │ ./L _,,,.. /'"
゛ `ヘ-__ └───────┘ . `'¬ー- .|_
__,,|__>-!ヘ.l / ヽ !.l \ ,..-'"
 ̄ ̄r‐―――――ーッ'" ,ス、 l .l l__L、 \ ._..-'"
./ _ ‐/ / .ヽ / | ./ `''ー ..,,, `'-、 _..-'"´
/ / ! ! .ヽ │ l /  ゙゙゙̄"'''¬ー- ミir'"
.,, -'´ / / │ . l/ !./ }'、,
/ / / .`'-,,. .l゙ l `-、
/ / ,i′ `''-〟,! ,! `'-、
!‐´ / |゙'ミ / .ヽ
/ ,ノヽ !.|.l _ノ ヽ
/ . _..-'"゛ ゙''ー ,,、 .!l .l -‐'″ ヽ
/ ,/゛ \. l゙ ゙L ヽ
./ / \ / .ヽ、′
. _./ ./ \ ,/ `''-,,
/'" / ! `!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:25:00
.ヽ ...l .l ,! \ l三L .r| iゞ .! ./ ./ i′ ,./ ., -'''″
-、、 ヽ " ヽ. ! \ .!三l /│ ./ │ ./ ./ / ./ _,、,/
`''-..、 .!'、、 .\ / ヽ.,!三三三} ,i、/ l‐l゙ ,ノン゛ ,,/,..-‐' /
、 `''、, .l \ ヽ │ l゙三三三| / . l′ ./ .! シ´ ./ /
. ゙''-、 .\.l .`'-、.ヽ. ! /.三三三|/ .l ,l lン゛ . / /
`''-、. ..゙!、 ゙ゝゝ /三三三三 !、 l ./ | ." . / ./ ... -ー''',゙
. l ヽ ト、、 /三三三三三 l. !! ./ ;;l゙ .,,./ ./ , / _..-'"´
.l ヽ ..l三゙''-、__/三三三三三三 ∨} / 三| .,ン/'゙ .,/;∨ ー―ー'、,..-'″
l `-、 ヽ三三三三三三三三三三 テ三三| .,..‐゙/ . _..-'"三r'" ̄ ̄ ̄ ̄"
.、、 l. .゙i..、 .ヽ三三三三三三三三三三三三 !‐"; / ._..-'''´三三/ __,、 __. ..,.. - ̄ ̄ ̄
゙'';;- ___l ヽ`'-..,, ヽ三三三三三三三三三三三三 l゙‐'´三三三 iiン-‐''゙゙´三三三 ゙̄ii./ ″
¬ー-___--ー''''″ __⊥三三`ゝ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二=―---
.―- __、._..-''" ̄ ゙̄'、三iv.三三三 ┌───────────┐ 三三三三三三三三三三二― ̄ ̄ ̄ ̄
_.. ‐'″ ヽ;;;゙''-_二三 │ 이미 변모하고 있었다.│ 三三三三二-──--、_ー¬'''"゛ _____
_-'"゛ !三三三 └───────────┘ 三`'-、 \ ___,゙ゝ、、 _..-'"゛
〉三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 \,i,二-‐'' ̄ン'"゛
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:25:23
ゝ',. | /}/''/
_,,斗zzハ 丶 - /'__ 하지만 우리들은
lく二二二ト、 , -- 、 /|ニニ)h、
∨ニニ≧=-ヽ __ イ__|ニニニニ}
∨ニニニニニニニニニニ二二二二l
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:26:08
l: : : :|八: : : :ハ"" ` /}/.:.: :.|: : : :.|:..: :.|
「\ヘ (\ l: : 八 : \: : :込、 r...っ イ/ : : : 八 : : |: : : | 세상에 배신 당해도
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:27:04
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:27:32
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2025년 3월 31일 (월) 오전 02:28:33
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/、+'゛ /_ - T H E ¨三} } R D E D I T I O N /-¨
/+'゛ ./- └─┘ /´
【DOUBLE BOUND】
- END -
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:28:40
오케이. 끝.
모두 수고하셨습니다!
모두 수고하셨습니다!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:28:41
수고수고!!!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:14
수곻하ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ셨씁니다!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:22
그리고 트레이너=또레나야
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:31
수고하셨습니다!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:50
남은 대화는 잡담판에서!
사실 금방 자러 갈꺼임..
사실 금방 자러 갈꺼임..
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:55
고고
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:58
감개깊군... 이런 청춘과 어둠이 질척하게 섞인 세션도 좋구나...
즐거웠다!
즐거웠다!
2025년 3월 31일 (월) 오전 02:29:58
ㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
2025년 3월 31일 (월) 오전 04:49:09
후기를 쓰면서 틀어보는 BGM : https://youtu.be/Ir6EAa6w7m4?si=_NUIbwJmk5rKTUjt
모두 안녕하세요. PC 3 유진호를 맡은 PL 레드러너라고 합니다.
아주 오래간만에 세션을 참가하게 되서, 후기를 써보는 것도 이젠 어색하다고 느껴질 참입니다.
사실 과제가 꽤 밀려 있어서 오늘, 내일중에 끝내야할게 있는지라, 지금 후기를 써도 되나 하고 스스로에게 궁금증이 생기지만
원래 후기라는게 딱 완결나고 머리가 싱싱하고 생생할 때 딱 써야 그 맛이 나는거 아니겠습니까 하하.
뭐, 아무도 궁금하지 않은 서론은 이만 줄이고, 후기를 써보자면 먼저 이번에 처음하게 된 더블크로스 룰에 대한 감상부터 가보겠습니다.
더블크로스. 이능배를 다룬 일본룰로 유명하고, 또 죽창이라는 별명으로도 유명한 룰입니다.
저는 제가 다루는 룰이거나 해본 룰이 아니면, 다른 룰을 익히는 것을 그닥 좋아하지 않아서
이번 세션을 하기 전까진 더블크로스에 대한 지식은 0에 가까웠으나, 이번 세션을 하기 위해서
미리 사둔 룰북을 정독하고, 서머리도 보고, 시트에 데이터도 입력하고, 또 세션을 하게 되는 과정에서
이 더블크로스라는 룰에 대해 어느정도 감이 딱 잡히게 되었고,
제 개인적인 평으론 PL과 GM 둘 다 고생하라는 의도가 보이는 룰이었다. 정도입니다.
일단 룰 자체가 되게 헷갈릴만한 요소가 굉장히 많은 것도 있지만, 무엇보다 전투 자체가 굉장히 까다롭다는 점이었습니다.
제가 주로 하는 룰과는 달리, 이 룰의 전투는 전투중에 신경써야할 것이 한두가지가 아닌데다가 액션 한번 하려고 봐야하는 자료가 너무 많습니다.
특히 이놈의 침식률 때문에 이게 틀린지 맞는지 전투중에 계속 확인하곤 했습니다.
그리고 죽창룰이라는 별명답게 GM이 다루는 보스몹들의 한방 한방이 매서웠다 정도일까요.
진짜 PC도 보스도 죽창들고 누가 먼저 죽냐 푹푹 찌르는 느낌이랄지. 아무튼 그렇습니다.
룰에 대해선 신랄하게 깠으니, 다음으론 시나리오에 대한 감상에 들어가겠습니다.
사실 저는 이번 시나리오가 이렇게 흘러갈 것이라고 예상도 했을 뿐더러 오히려 기대(?)를 한 입장이었습니다.
GM인 다크맨이 선과 악의 딜레마, 어떤 것이 옳은지 틀린지 PL들에게 선택지를 제공하는 걸 선호하기도 하고
쓰는 시나리오 전부가 다시 생각해볼 여지를 주기도 하고, 또 무작정 밝은 것만을 보여주는 타입은 아니거든요.
그래서 엔딩에서 보여주는 씁쓸함이 제게는 흥미롭게 다가왔습니다.
그리고 시나리오 진행을 보면, 초반과 중반까지는 이현백이란 중간보스를 통해 긴장감을 주고
또, 첩보나 잡몹제거로 히어로 활동을 하는 듯한 느낌도 주고, 또 개개인의 서사를 진행하는 등
후반부를 위해서 빌드업을 하는 느낌이 컸습니다.
그리고 중반 이후부턴 이현백은 사실 중간보스에 불과하고, 이번 시나리오의 중심인 UGN과의 갈등을 딱 보여주었습니다.
이 안건에 대해선 염재문이나 이창석의 입을 빌려, 여러 정보를 PC들에게 제공하였고
PC들은 이러한 정보를 통해 스스로 갈등하고, 대화하고, 그리고 그 끝에 선택을 내리게 되었습니다.
개인적으로 이런 선택 자체는 어느쪽을 골라도 최선은 없을 것 같다고 생각은 했지만
엔딩까지 쭉 가보게 되니, 이번 선택이 PC들의 입장에선 만족할만한 사람이 선홍이 말곤 아무도 없겠더라고요.
연채는 결국 어머니와의 갈등을 해결하지 못한채 보내게 되었고, 무영이는 결국 속으로 납득하지 못한채 엔딩을 맞이하였고
진호는 아버지의 죽인 진범에게 제대로 복수도 하지 못한채, 타협을 하고 스스로 놓아주게 되었죠.
그 대신이라고 한다면, UGN이 강압적으로 밀어붙이는 질서를 통해 생기게 될 피해자를 미연에 방지하였고
후속작으로 갈 수 있는 떡밥을 남겨둘 수 있었다는 점에서 의의가 있다고나 할까요.
로우 루트를 선택했다면, 이와 정반대로 PC들 입장에선 만족할만한 사람이 많을 것 같지만
질서로 인해 생기는 피해자와 후속작을 위한 떡밥이 없었을테고요. 아무튼 그렇습니다.
다음으로 PC에 대한 감상이네요. 먼저 뉴비가 다룬 PC 1 송무영입니다.
처음 시트를 제출할때부터 느낀거지만, 뉴비가 은근 외모랑 행동거지는 불량배처럼 보일지도 모르지만,
속은 사실 따뜻한 PC를 선호하는구나. 라는 생각이 들었습니다. 실제로 그에 맞는 RP를 보여주기도 했고요.
그리고 이런 RP를 보면서 예전과는 달리 성장을 했다고 느껴지는 부분도 많았습니다.
본인이 말했듯, 빠른 스토리 진행에 얽매이지 않고, 적절하게 딱딱 정갈한 RP를 보여주는 모습이 특히 말이죠.
그리고 개인적으로 무영이는 고민을 하고, 갈등을 하고, 의심을 하고, 망설이는 등
그 나이대에 걸맞는 청소년의 모습을 잘 보여주었다고 생각합니다.
특히 이번 시나리오가 어른들의 암중모략에 휘말린채 선택을 해야만 하는 청소년이란 명확한 컨셉이 있다는 것을 생각하면
무영이의 RP는 이번 시나리오의 풍미를 끌어올리는게 정말 한몫을 했다고 생각이 듭니다.
다만, 원래 초기엔 선홍이와의 썸씽이 있기로 했는데, 시나리오 특성상 그런 부분을 보여주기 어려워서
엔딩까지 가서야 그 썸씽을 보일듯 말듯한 부분이 약간의 아쉬움(?)이라 할 수 있겠습니다.
또한, 전투적으로 디버프를 메인으로 한 딜러였지만, 그렇다고 딱히 딜적으로 약한 것 같지는 않았네요.
디버프도 꽤 강력한 편에 속했고.. 아무튼 전투를 보면 훌륭한 디버퍼 및 딜러였다고 생각합니다.
다음으로 고릴라가 다룬 PC 2 다선홍입니다.
일단 처음 시트를 제출할 때는 비일상을 즐기고, 프리덤을 추구하는 모범생 느낌의 PC인가 싶었는데
시나리오가 진행되면 진행될수록 말그대로 처음 올린 시트에 걸맞는 PC의 모습을 잘 보여줬다고 생각합니다.
특히 선홍이의 오버드로서의 이질감과 평범한 일반인과는 확실히 다른 속내를 잘 묘사해주었고
저는 그걸 보면서, 선홍이의 환경이 달랐다면 지금쯤 자경단 일을 할게 아니라, FH에서 간부로 뛰고 있지 않을까 한 생각이 들었습니다.
이러니저러니해도 결국 폭력을 휘두르는 캐릭터이고, 과감하면서 일반적인 도덕에 얽매이지 않는 점이 특히요.
초반에는 제가 진호의 광기를 다뤘던지라, 선홍이는 조금 과감해도 말리는 입장이기는 했지만
중후반부터는 진호가 잠잠해지면서, 선홍이의 이질감을 제대로 보여주게 되었고, 이를 통해 존재감을 팍팍 보여주던 기억이 나네요.
개인적으론 정말 태어날 시기를 잘못 잡은 PC라는 생각이 듭니다 ㅋㅋ. 옛날에 태어났다면 여장부가 능히 되었겠죠.
전투적으론 퓨어브리드의 강력함과 키마이라의 강력함을 제대로 보여준 PC라고 생각합니다.
심플하게 딱딱하고 강하다. 심플 이즈 베스트가 뭔지 제대로 보여주었다고나 할까요.
잡담하면서 말하기론 다선홍 한명이서 다른 PC 3명과 싸워도 이길만하다는 점에서 진짜 강력하구나 싶었습니다.
다만 너무 높은 장갑치 때문에 GM이 장갑 무효라는 메타를 들고온지라, 후반부에선 그 딱딱함을 발휘하지 못한게 조금은 아쉬웠네요.
다음으로 제가 다룬 PC 3 유진호입니다.
진호는 원래 시트를 제출할 때부터 정의라는 요소가 메인이 되는 PC가 맞았습니다.
물론 극초반처럼 광기를 보여주는 레벨로 구상하진 않았지만, 가은이가 너 좀 낯설다(?) 같은 대사를 칠 때
어떤 느낌으로 RP를 할지 느낌이 파팍와서 처음에는 정의라는 광기에 흽싸인 진호가 메인이 되었던 것 같습니다.
강박적인 정의가 머릿속에 딱 자리를 잡고, 악인을 패겠다는 증오와 분노를 쉴틈없이 뿜어내는지라
초중반까지는 정말 최소한의 고삐만 유지한채 폭주하는 진호의 모습을 잘 묘사할 수 있었다고 생각이 듭니다.
그리고 다른 PC들이 이에 대한 티키타카를 굉장히 잘 받아줘서 고맙기도 했고요.
물론 이런 광기어린 진호도 시나리오 중후반 이후부턴 제정신을 되찾고, 스스로의 정의에 대해 고민을 하면서 쭉 진행을 하다가
마지막에 가선 올바른 질서를 위해서 아버지의 복수를 내려놓을 줄 알게되고, 이에 따라 악인에 대한 분노와 증오도 사라지게 되며,
광기 역시 사라지게 되었습니다. 또 아버지의 집착을 상징하는 경찰관이란 꿈도 내려놓고 자신의 정의도 놓아주게 되었습니다.
처음에는 저도 진호가 광기어린 모습을 끝까지 쭈욱 달린채, 엔딩에선 졈이 되어버리지 않을까 하고 생각이 들었습니다만
시나리오 중반부턴 확실한 계기도 생겼고, 이쪽이 좀 더 어울리다고 생각하여 진호는 다행히(?) 졈이 안되고, 정신적인 성장을 잘 보여줄 수 있게 되었습니다.
그리고 이렇게 성장을 할만큼 했기에, 이번 세션에선 광기나 성장을 포함해서 보여주고 싶은 모습을 전부 보여줬다고 생각이 들고요.
그렇기에 다음 세션이 있다면, 좀 더 어엿한 모습을 보여주는 진호가 되거나,
광기에 가까운 정의가 없어도 누군가를 도와주려는 굳센 의지는 있는 히어로에 가까운 모습을 묘사하겠지요.
전투적인 측면에는 로망과 효율을 반반 섞은 느낌이 강했달까요. 더블크로스라는 룰에 익숙하지 않다보니
최적화가 되지 않은 것은 당연하다면 당연하지만, 초반에는 이런 서툰 점이 또 맛있는 법이고,
딱히 효율만 챙기기보다는 로망이 또 있어야 재미가 있다고 생각해서 후회하진 않습니다.
원래 캐릭터 메이킹은 메이킹 할 때만 재미가 있는거고, 막상 세션을 뛰게 되면, 빡빌딩한걸로 전투에서 활약해도 뭐.. 딱히 감흥이 없더라고요.
아무튼 그렇습니다. 제 PC는 여기까지만 다루는걸로 하고.
마지막으로 달레트가 다룬 PC 4 도연채입니다.
연채는 사실 시트부터 이미 꺄삐꺄삐한 여고생의 모습을 잘 보여줬고, 세션에서도 그런 여고생의 모습을 정말 잘! 묘사해줬습니다!
아, 생각해보니까 나이가 여고생이 아니라 여중생이던가. 아무튼!
그래서 전체적으로 세션중의 밝은 분위기는 거의 90% 이상을 연채가 맡아준 것 같습니다.
덕분에 중간중간 세션의 분위기가 환기되기도 하고, 소소하게 장난도 툭툭 쳐보기도 하고.
또 연채의 톡톡 터지는 리액션은 티키타카를 활성화하는데 아주 큰 도움이 되어주었고요.
그리고 그런 평범하고 나이에 맞는 여중생이었기에 이번 시나리오의 어둠을 정면으로 마주하게 되었을 때
처절한 아픔과 슬픔을 그 누구보다 잘 보여주었다고 생각을 합니다.
개인적으로도 꽤 슬프다고 생각을 했습니다. 부모님을 막기 위해서 이창석의 편을 들어줬던건데
그 길은 사실 부모님을 스스로의 손으로 보내주는 비극으로 향하는 길이 되었을 줄은 연채 본인도 몰랐을테니까요.
개인적으로 연채를 설득하기 위해 이런 RP(trpg>2561>488)를 쳤을때 저는 어머니가 죽으면 밥 잘먹을 수 있겠냐. 라는 의도로
연채가 부모님을 살리는 루트로 가고 싶다면 UGN의 편을 들어주는 쪽이 좋다고 연채를 설득하려던 느낌으로 가려고 했습니다.
이 당시에 연채가 부모님? 콱 죽으라지! 같은 느낌이었기에 말리는 느낌도 조금 있었고요.
그래서 연채가 결국 어머니와 대적하는 선택지를 고르게 되서 이거 괜찮은건가...? 싶었는데.. 네.. 안괜찮았네요..
이후에 연채가 엔딩을 맞이하게 되면서 앨범을 볼 때는 참... 안타까웠습니다. 정말로요.
그렇기에 무영이랑은 다른 의미로 어른들의 암중모략에 휘말린 청소년의 모습을 잘 보여줬다고 생각이 듭니다.
휘말린 끝에 제일 슬프고 제일 불행한 끝을 맞이하게 되었으니까 말이죠..
전투적으로 보면 정말 인권 그 자체인 PC였다고 생각합니다. 연채가 쓰는 버프 하나하나가 정말 가뭄에 단비였으니까요.
명중 확정에 데미지 보정 및 추가 전투이동 등. 정말 버릴 것 하나 없는 구성이었고, 전투에 너무 큰 도움이 되었습니다. 덕분에 살았네요.
자. 이렇게 새벽동안에 남은 삘링으로 메모장에 파파팍 쓴 후기도 이걸로 슬슬 마무리를 지어볼까 합니다.
이번 세션을 돌려주면서 정말 숱한 고생을 겪고, 처음 다뤄보는 룰에 머리가 빠개지는 고통(?)을 견디고
세션을 마지막까지 잘 마무리해준 GM에게 경의와 존경과 감사를 표하고,
또 같이 따라와준 PL 분들에게 수고했다는 말과 함께 이만 후기를 마치진.. 않고 마지막 인사를 끝내겠습니다.
모두 수고많으셨습니다!!! 특히 GM은 더더욱 수고많았습니다!!! 세션 재밌게 했습니다!!!!
모두 안녕하세요. PC 3 유진호를 맡은 PL 레드러너라고 합니다.
아주 오래간만에 세션을 참가하게 되서, 후기를 써보는 것도 이젠 어색하다고 느껴질 참입니다.
사실 과제가 꽤 밀려 있어서 오늘, 내일중에 끝내야할게 있는지라, 지금 후기를 써도 되나 하고 스스로에게 궁금증이 생기지만
원래 후기라는게 딱 완결나고 머리가 싱싱하고 생생할 때 딱 써야 그 맛이 나는거 아니겠습니까 하하.
뭐, 아무도 궁금하지 않은 서론은 이만 줄이고, 후기를 써보자면 먼저 이번에 처음하게 된 더블크로스 룰에 대한 감상부터 가보겠습니다.
더블크로스. 이능배를 다룬 일본룰로 유명하고, 또 죽창이라는 별명으로도 유명한 룰입니다.
저는 제가 다루는 룰이거나 해본 룰이 아니면, 다른 룰을 익히는 것을 그닥 좋아하지 않아서
이번 세션을 하기 전까진 더블크로스에 대한 지식은 0에 가까웠으나, 이번 세션을 하기 위해서
미리 사둔 룰북을 정독하고, 서머리도 보고, 시트에 데이터도 입력하고, 또 세션을 하게 되는 과정에서
이 더블크로스라는 룰에 대해 어느정도 감이 딱 잡히게 되었고,
제 개인적인 평으론 PL과 GM 둘 다 고생하라는 의도가 보이는 룰이었다. 정도입니다.
일단 룰 자체가 되게 헷갈릴만한 요소가 굉장히 많은 것도 있지만, 무엇보다 전투 자체가 굉장히 까다롭다는 점이었습니다.
제가 주로 하는 룰과는 달리, 이 룰의 전투는 전투중에 신경써야할 것이 한두가지가 아닌데다가 액션 한번 하려고 봐야하는 자료가 너무 많습니다.
특히 이놈의 침식률 때문에 이게 틀린지 맞는지 전투중에 계속 확인하곤 했습니다.
그리고 죽창룰이라는 별명답게 GM이 다루는 보스몹들의 한방 한방이 매서웠다 정도일까요.
진짜 PC도 보스도 죽창들고 누가 먼저 죽냐 푹푹 찌르는 느낌이랄지. 아무튼 그렇습니다.
룰에 대해선 신랄하게 깠으니, 다음으론 시나리오에 대한 감상에 들어가겠습니다.
사실 저는 이번 시나리오가 이렇게 흘러갈 것이라고 예상도 했을 뿐더러 오히려 기대(?)를 한 입장이었습니다.
GM인 다크맨이 선과 악의 딜레마, 어떤 것이 옳은지 틀린지 PL들에게 선택지를 제공하는 걸 선호하기도 하고
쓰는 시나리오 전부가 다시 생각해볼 여지를 주기도 하고, 또 무작정 밝은 것만을 보여주는 타입은 아니거든요.
그래서 엔딩에서 보여주는 씁쓸함이 제게는 흥미롭게 다가왔습니다.
그리고 시나리오 진행을 보면, 초반과 중반까지는 이현백이란 중간보스를 통해 긴장감을 주고
또, 첩보나 잡몹제거로 히어로 활동을 하는 듯한 느낌도 주고, 또 개개인의 서사를 진행하는 등
후반부를 위해서 빌드업을 하는 느낌이 컸습니다.
그리고 중반 이후부턴 이현백은 사실 중간보스에 불과하고, 이번 시나리오의 중심인 UGN과의 갈등을 딱 보여주었습니다.
이 안건에 대해선 염재문이나 이창석의 입을 빌려, 여러 정보를 PC들에게 제공하였고
PC들은 이러한 정보를 통해 스스로 갈등하고, 대화하고, 그리고 그 끝에 선택을 내리게 되었습니다.
개인적으로 이런 선택 자체는 어느쪽을 골라도 최선은 없을 것 같다고 생각은 했지만
엔딩까지 쭉 가보게 되니, 이번 선택이 PC들의 입장에선 만족할만한 사람이 선홍이 말곤 아무도 없겠더라고요.
연채는 결국 어머니와의 갈등을 해결하지 못한채 보내게 되었고, 무영이는 결국 속으로 납득하지 못한채 엔딩을 맞이하였고
진호는 아버지의 죽인 진범에게 제대로 복수도 하지 못한채, 타협을 하고 스스로 놓아주게 되었죠.
그 대신이라고 한다면, UGN이 강압적으로 밀어붙이는 질서를 통해 생기게 될 피해자를 미연에 방지하였고
후속작으로 갈 수 있는 떡밥을 남겨둘 수 있었다는 점에서 의의가 있다고나 할까요.
로우 루트를 선택했다면, 이와 정반대로 PC들 입장에선 만족할만한 사람이 많을 것 같지만
질서로 인해 생기는 피해자와 후속작을 위한 떡밥이 없었을테고요. 아무튼 그렇습니다.
다음으로 PC에 대한 감상이네요. 먼저 뉴비가 다룬 PC 1 송무영입니다.
처음 시트를 제출할때부터 느낀거지만, 뉴비가 은근 외모랑 행동거지는 불량배처럼 보일지도 모르지만,
속은 사실 따뜻한 PC를 선호하는구나. 라는 생각이 들었습니다. 실제로 그에 맞는 RP를 보여주기도 했고요.
그리고 이런 RP를 보면서 예전과는 달리 성장을 했다고 느껴지는 부분도 많았습니다.
본인이 말했듯, 빠른 스토리 진행에 얽매이지 않고, 적절하게 딱딱 정갈한 RP를 보여주는 모습이 특히 말이죠.
그리고 개인적으로 무영이는 고민을 하고, 갈등을 하고, 의심을 하고, 망설이는 등
그 나이대에 걸맞는 청소년의 모습을 잘 보여주었다고 생각합니다.
특히 이번 시나리오가 어른들의 암중모략에 휘말린채 선택을 해야만 하는 청소년이란 명확한 컨셉이 있다는 것을 생각하면
무영이의 RP는 이번 시나리오의 풍미를 끌어올리는게 정말 한몫을 했다고 생각이 듭니다.
다만, 원래 초기엔 선홍이와의 썸씽이 있기로 했는데, 시나리오 특성상 그런 부분을 보여주기 어려워서
엔딩까지 가서야 그 썸씽을 보일듯 말듯한 부분이 약간의 아쉬움(?)이라 할 수 있겠습니다.
또한, 전투적으로 디버프를 메인으로 한 딜러였지만, 그렇다고 딱히 딜적으로 약한 것 같지는 않았네요.
디버프도 꽤 강력한 편에 속했고.. 아무튼 전투를 보면 훌륭한 디버퍼 및 딜러였다고 생각합니다.
다음으로 고릴라가 다룬 PC 2 다선홍입니다.
일단 처음 시트를 제출할 때는 비일상을 즐기고, 프리덤을 추구하는 모범생 느낌의 PC인가 싶었는데
시나리오가 진행되면 진행될수록 말그대로 처음 올린 시트에 걸맞는 PC의 모습을 잘 보여줬다고 생각합니다.
특히 선홍이의 오버드로서의 이질감과 평범한 일반인과는 확실히 다른 속내를 잘 묘사해주었고
저는 그걸 보면서, 선홍이의 환경이 달랐다면 지금쯤 자경단 일을 할게 아니라, FH에서 간부로 뛰고 있지 않을까 한 생각이 들었습니다.
이러니저러니해도 결국 폭력을 휘두르는 캐릭터이고, 과감하면서 일반적인 도덕에 얽매이지 않는 점이 특히요.
초반에는 제가 진호의 광기를 다뤘던지라, 선홍이는 조금 과감해도 말리는 입장이기는 했지만
중후반부터는 진호가 잠잠해지면서, 선홍이의 이질감을 제대로 보여주게 되었고, 이를 통해 존재감을 팍팍 보여주던 기억이 나네요.
개인적으론 정말 태어날 시기를 잘못 잡은 PC라는 생각이 듭니다 ㅋㅋ. 옛날에 태어났다면 여장부가 능히 되었겠죠.
전투적으론 퓨어브리드의 강력함과 키마이라의 강력함을 제대로 보여준 PC라고 생각합니다.
심플하게 딱딱하고 강하다. 심플 이즈 베스트가 뭔지 제대로 보여주었다고나 할까요.
잡담하면서 말하기론 다선홍 한명이서 다른 PC 3명과 싸워도 이길만하다는 점에서 진짜 강력하구나 싶었습니다.
다만 너무 높은 장갑치 때문에 GM이 장갑 무효라는 메타를 들고온지라, 후반부에선 그 딱딱함을 발휘하지 못한게 조금은 아쉬웠네요.
다음으로 제가 다룬 PC 3 유진호입니다.
진호는 원래 시트를 제출할 때부터 정의라는 요소가 메인이 되는 PC가 맞았습니다.
물론 극초반처럼 광기를 보여주는 레벨로 구상하진 않았지만, 가은이가 너 좀 낯설다(?) 같은 대사를 칠 때
어떤 느낌으로 RP를 할지 느낌이 파팍와서 처음에는 정의라는 광기에 흽싸인 진호가 메인이 되었던 것 같습니다.
강박적인 정의가 머릿속에 딱 자리를 잡고, 악인을 패겠다는 증오와 분노를 쉴틈없이 뿜어내는지라
초중반까지는 정말 최소한의 고삐만 유지한채 폭주하는 진호의 모습을 잘 묘사할 수 있었다고 생각이 듭니다.
그리고 다른 PC들이 이에 대한 티키타카를 굉장히 잘 받아줘서 고맙기도 했고요.
물론 이런 광기어린 진호도 시나리오 중후반 이후부턴 제정신을 되찾고, 스스로의 정의에 대해 고민을 하면서 쭉 진행을 하다가
마지막에 가선 올바른 질서를 위해서 아버지의 복수를 내려놓을 줄 알게되고, 이에 따라 악인에 대한 분노와 증오도 사라지게 되며,
광기 역시 사라지게 되었습니다. 또 아버지의 집착을 상징하는 경찰관이란 꿈도 내려놓고 자신의 정의도 놓아주게 되었습니다.
처음에는 저도 진호가 광기어린 모습을 끝까지 쭈욱 달린채, 엔딩에선 졈이 되어버리지 않을까 하고 생각이 들었습니다만
시나리오 중반부턴 확실한 계기도 생겼고, 이쪽이 좀 더 어울리다고 생각하여 진호는 다행히(?) 졈이 안되고, 정신적인 성장을 잘 보여줄 수 있게 되었습니다.
그리고 이렇게 성장을 할만큼 했기에, 이번 세션에선 광기나 성장을 포함해서 보여주고 싶은 모습을 전부 보여줬다고 생각이 들고요.
그렇기에 다음 세션이 있다면, 좀 더 어엿한 모습을 보여주는 진호가 되거나,
광기에 가까운 정의가 없어도 누군가를 도와주려는 굳센 의지는 있는 히어로에 가까운 모습을 묘사하겠지요.
전투적인 측면에는 로망과 효율을 반반 섞은 느낌이 강했달까요. 더블크로스라는 룰에 익숙하지 않다보니
최적화가 되지 않은 것은 당연하다면 당연하지만, 초반에는 이런 서툰 점이 또 맛있는 법이고,
딱히 효율만 챙기기보다는 로망이 또 있어야 재미가 있다고 생각해서 후회하진 않습니다.
원래 캐릭터 메이킹은 메이킹 할 때만 재미가 있는거고, 막상 세션을 뛰게 되면, 빡빌딩한걸로 전투에서 활약해도 뭐.. 딱히 감흥이 없더라고요.
아무튼 그렇습니다. 제 PC는 여기까지만 다루는걸로 하고.
마지막으로 달레트가 다룬 PC 4 도연채입니다.
연채는 사실 시트부터 이미 꺄삐꺄삐한 여고생의 모습을 잘 보여줬고, 세션에서도 그런 여고생의 모습을 정말 잘! 묘사해줬습니다!
아, 생각해보니까 나이가 여고생이 아니라 여중생이던가. 아무튼!
그래서 전체적으로 세션중의 밝은 분위기는 거의 90% 이상을 연채가 맡아준 것 같습니다.
덕분에 중간중간 세션의 분위기가 환기되기도 하고, 소소하게 장난도 툭툭 쳐보기도 하고.
또 연채의 톡톡 터지는 리액션은 티키타카를 활성화하는데 아주 큰 도움이 되어주었고요.
그리고 그런 평범하고 나이에 맞는 여중생이었기에 이번 시나리오의 어둠을 정면으로 마주하게 되었을 때
처절한 아픔과 슬픔을 그 누구보다 잘 보여주었다고 생각을 합니다.
개인적으로도 꽤 슬프다고 생각을 했습니다. 부모님을 막기 위해서 이창석의 편을 들어줬던건데
그 길은 사실 부모님을 스스로의 손으로 보내주는 비극으로 향하는 길이 되었을 줄은 연채 본인도 몰랐을테니까요.
개인적으로 연채를 설득하기 위해 이런 RP(trpg>2561>488)를 쳤을때 저는 어머니가 죽으면 밥 잘먹을 수 있겠냐. 라는 의도로
연채가 부모님을 살리는 루트로 가고 싶다면 UGN의 편을 들어주는 쪽이 좋다고 연채를 설득하려던 느낌으로 가려고 했습니다.
이 당시에 연채가 부모님? 콱 죽으라지! 같은 느낌이었기에 말리는 느낌도 조금 있었고요.
그래서 연채가 결국 어머니와 대적하는 선택지를 고르게 되서 이거 괜찮은건가...? 싶었는데.. 네.. 안괜찮았네요..
이후에 연채가 엔딩을 맞이하게 되면서 앨범을 볼 때는 참... 안타까웠습니다. 정말로요.
그렇기에 무영이랑은 다른 의미로 어른들의 암중모략에 휘말린 청소년의 모습을 잘 보여줬다고 생각이 듭니다.
휘말린 끝에 제일 슬프고 제일 불행한 끝을 맞이하게 되었으니까 말이죠..
전투적으로 보면 정말 인권 그 자체인 PC였다고 생각합니다. 연채가 쓰는 버프 하나하나가 정말 가뭄에 단비였으니까요.
명중 확정에 데미지 보정 및 추가 전투이동 등. 정말 버릴 것 하나 없는 구성이었고, 전투에 너무 큰 도움이 되었습니다. 덕분에 살았네요.
자. 이렇게 새벽동안에 남은 삘링으로 메모장에 파파팍 쓴 후기도 이걸로 슬슬 마무리를 지어볼까 합니다.
이번 세션을 돌려주면서 정말 숱한 고생을 겪고, 처음 다뤄보는 룰에 머리가 빠개지는 고통(?)을 견디고
세션을 마지막까지 잘 마무리해준 GM에게 경의와 존경과 감사를 표하고,
또 같이 따라와준 PL 분들에게 수고했다는 말과 함께 이만 후기를 마치진.. 않고 마지막 인사를 끝내겠습니다.
모두 수고많으셨습니다!!! 특히 GM은 더더욱 수고많았습니다!!! 세션 재밌게 했습니다!!!!
2025년 3월 31일 (월) 오후 09:56:33
- 그리고 새벽중에 까먹고 쓰지 않은 후기 추가분
개인적으로 후반부쯔음에 진호가 선택을 포기하고 다른 팀원들에게 맡겼던 부분은
팀원들이 2:2로 나뉘어 괜히 갈등을 만들지 않기 위함 + 동료를 위해서 어느쪽이든 따를 각오가 되어 있다.
+ 솔직히 어떤 선택이든 진호 입장에선 동등하게 다가오는 선택지라고 판단했기에 그런 선택이 되어버렸습니다.
어설픈 고등학생이고, 당시에 몰입할 때 이 반응이 자연스럽다고 판단했기에 그다지 캐붕이라고 생각하진 않습니다만
GM이 피드백을 했던 것처럼 조금 더 세련되게 묘사할 수 있었던 것을 보면, 이 부분은 다음 세션의 숙제라고 생각해야겠네요.
캐붕을 떠나 간지를 추구하는 것은 PL의 의무이기에 (?
개인적으로 후반부쯔음에 진호가 선택을 포기하고 다른 팀원들에게 맡겼던 부분은
팀원들이 2:2로 나뉘어 괜히 갈등을 만들지 않기 위함 + 동료를 위해서 어느쪽이든 따를 각오가 되어 있다.
+ 솔직히 어떤 선택이든 진호 입장에선 동등하게 다가오는 선택지라고 판단했기에 그런 선택이 되어버렸습니다.
어설픈 고등학생이고, 당시에 몰입할 때 이 반응이 자연스럽다고 판단했기에 그다지 캐붕이라고 생각하진 않습니다만
GM이 피드백을 했던 것처럼 조금 더 세련되게 묘사할 수 있었던 것을 보면, 이 부분은 다음 세션의 숙제라고 생각해야겠네요.
캐붕을 떠나 간지를 추구하는 것은 PL의 의무이기에 (?
2025년 3월 31일 (월) 오후 11:39:34
모두 안녕! PC2 다선홍을 맡은 고릴라 더 고릴라입니다.
이야, 3주간의 즐거운 여정이었습니다. 모두 수고 많으셨어요.
특히 덥크를 첫 마스터링 하면서 많은 노력을 해주신 GM 다크맨에게 감사 인사를 보냅니다.
더블크로스... 일본룰 중에서도 꽤 역사가 있고 인기 있는 룰이죠. 특히 특유의 전기물 라노베 감성은 플에 독특한 분위기를 주는 유니크함이 있습니다.
그리고 그런 덥크를 매우 즐겁고 몰입감 있게 즐길 수 있는 세션이었습니다. 다 GM과 다른 플레이어들 덕분이네요.
일상과 비일상의 극명한 대조, 이성과 광기의 줄다리기, 질서와 혼돈의 각축전... 익숙한 맛이지만 질리지 않는 소재를 훌륭하게 연출해주셨습니다.
그러먼 덥크의 룰적인 부분에 대해서도 한번 평가해볼까요
우선 전투적인 면에서 밸런스가 썩 훌륭하다고는 하기 힘들죠
신드롬은 많지만 결국 판정이 굴리는 다이스의 수와 크리로 결정되는 이상, 빌딩이나 플레이에 어느정도 한계가 있는 느낌이었습니다
기본 룰북만을 적용한 점도 있겠지만, 전투 흐름 자체가 침식률과 다이스를 서로 던져가며 누가 먼저 나가 떨어지나, 라는 흐름으로 흘러가는건 어쩔 수 없는 부분이겠죠
하지만 그만큼 플레이중의 압박감이나 크리가 터졌을때의 흥분감은 있는... 순간적인 연출에 특화되어 있는 룰이라고도 할 수 있겠네요.
그리고 다양한 신드롬과 이지 이펙트, 라이프패스나 커버등이 캐릭터를 제작할때 있어서 다양한 개성을 주는 점은 이 룰의 장점중 하나죠
말하자면 컨셉을 정하고 그것을 드러내는게 쉽고, 그리고 플레이 중에서 GM이 그런 부분을 캐치해서 메인 스토리에 잘 녹여낸 점이 매우 좋았습니다
각 PC들에 대한 감상도 말해보겠습니다
우선 PC 1 송무영! 동료중 선홍의 유일한 동갑이자 이성인 액자일 오르쿠스 오버드 PC네요
이 캐릭터가 블랙 미라쥬에서 상징하는 점은... '평범함'이라고 말하고 싶습니다
사실 이 팀에서는 연채와 더불어 가장 평범한 감성을 가진 남자 고등학생이라는 느낌의 PC였죠
약간 불량스러운 외면과는 달리 속으로는 생각도 많고 열혈이고 배려심도 확실히 있는... 보통으로 호감가는 성격이라고 할 수 있겠네요
평범한 감성의 남고생이 이런저런 일에 휘말리면서 불평이나 의심하면서도 결국 동료들과 함께 나아가는... 그야말로 왕도의 전개였습니다
그리고 그런 PC의 시선에서 하는 행동과 감상은 세션의 진행을 풍부하게 하는 요소였죠
다홍이와의 썸씽은 이래저래 기회가 없었지만... 그건 다음 기회가 있다면!
전투에서도 디버퍼이자 딜러로서 훌륭하게 제 몫을 하는... 따로 감점할 부분이 없는 모범적인 디버퍼라고 할 수 있었습니다
그 다음은 PC 3 유진호! 파티 최연장자이자 리더군요!
블랙 미라쥬에서 진호가 상징하는 것은... '정의'라고 할 수 있겠네요
동료들 중에서 가장 확고한 정의관을 가지고 있으면서 내면에 복수심을 품고 있는 캐릭터의 RP는 매우 훌륭했습니다
그리고 리더 답게 필요한 부분에서 중재를 하거나 연하인 팀원들을 조언하거나 이끄려는 모습도 인상적이었어요
결국 마지막에는 동료들과 함께 하면서 본인의 복수조차 잠시 미뤄두는 성장한 모습이 매우 잘 표현되었다고 생각합니다
중간의 흔들리거나 정의를 넘어 집착이 될 뻔한 모습을 PC가 훌륭하게 극복한 부분의 RP는 역시 풍부한 경험을 느낀다...
전투적인 부분에 있어서는... 그야말로 정석, 훌륭하게 필요한 부분을 다 챙긴 딜러였죠!
군더더기 없이 준수한한 모습... 역시 특화형보다는 이펙트를 잘 조합하는게 우선인가... 장갑 무효 딜만 없었어도!
PC 4! 도연채, 블랙 미라쥬의 막내로군요
연채가 블랙 미라쥬에서 상징하는 점은... 역시 '가족'일까요! 혹은 '유대감'?
본인의 가족이자 로이스가 최종보스로 나온다는 충격적인 전개... 후반부 메인 스토리의 중심이었죠
가족이라는 뗄 수 없는 인연, 그리고 새롭게 찾은 안식처인 블랙 미라쥬의 동료들... 갈팡질팡 하면서 고민하는 모습은 인상적이었습니다
평범한 여중생의 발랄한 모습이 점점 암울해져가는 상황에 따라 고뇌하는 모습은 세션의 분위기를 더욱 몰입감 있게 살려낸것 같습니다
사실 이번 세션에서 가장 고생한 PC라고 할 수 있겠죠, 어머니와의 어쩔 수 없는 대립, 친구의 이별, 동료들의 위기...
그리고 마지막에 맞이한 비극을 겪는 모습을 보면 안타까움을 느낄 정도였습니다
하지만 그래도 꿋꿋하게 이겨내려는 모습이 기특하다고 할까... 발랄하고 귀여운 여중생이 감당하기에는 너무 불쌍하다고 할까... 아무튼 훌륭한 RP였습니다!
전투에서는... 사실 MVP가 아닐지! 기동력 보조, 명중 보조, 데미지 보조... 너무나 완벽해... 절대 실망시키지 않는다!
세션에 대해 몇가지 감상을 더 써보자면, 이현백이 페이크 최종 보스로 탈락하고 이창석과 송무영이 메인 빌런으로 나오는 구성은 영리하다고 생각합니다
알기 쉬운 악역을 토벌하는 흐름에서 피할 수 없는 선택을 강요당하는 구성은 충격적이면서도 몰입감 있었죠
거기에 제 다홍의 로이스가 쓰인 점은 매우 좋았습니다, 이것조차 없었으면 다홍은 그냥 전투 머신이 되어 버렸을테니...
장갑 메타를 적용한 보스가 연이어 나온것은... 어쩔 수 없다, 나라도 그렇게 한다! 용린이 나빠 용린이...
아무튼 제 후기는 이정도로 하겠습니다, 다시 한번 정말 즐거운 시간이었습니다, 기회가 된다면 또 다시 모이고 싶네요
GM 다크맨, 뉴비, 레드러너, 달레트...
모두 정말 수고 많으셨습니다!
이야, 3주간의 즐거운 여정이었습니다. 모두 수고 많으셨어요.
특히 덥크를 첫 마스터링 하면서 많은 노력을 해주신 GM 다크맨에게 감사 인사를 보냅니다.
더블크로스... 일본룰 중에서도 꽤 역사가 있고 인기 있는 룰이죠. 특히 특유의 전기물 라노베 감성은 플에 독특한 분위기를 주는 유니크함이 있습니다.
그리고 그런 덥크를 매우 즐겁고 몰입감 있게 즐길 수 있는 세션이었습니다. 다 GM과 다른 플레이어들 덕분이네요.
일상과 비일상의 극명한 대조, 이성과 광기의 줄다리기, 질서와 혼돈의 각축전... 익숙한 맛이지만 질리지 않는 소재를 훌륭하게 연출해주셨습니다.
그러먼 덥크의 룰적인 부분에 대해서도 한번 평가해볼까요
우선 전투적인 면에서 밸런스가 썩 훌륭하다고는 하기 힘들죠
신드롬은 많지만 결국 판정이 굴리는 다이스의 수와 크리로 결정되는 이상, 빌딩이나 플레이에 어느정도 한계가 있는 느낌이었습니다
기본 룰북만을 적용한 점도 있겠지만, 전투 흐름 자체가 침식률과 다이스를 서로 던져가며 누가 먼저 나가 떨어지나, 라는 흐름으로 흘러가는건 어쩔 수 없는 부분이겠죠
하지만 그만큼 플레이중의 압박감이나 크리가 터졌을때의 흥분감은 있는... 순간적인 연출에 특화되어 있는 룰이라고도 할 수 있겠네요.
그리고 다양한 신드롬과 이지 이펙트, 라이프패스나 커버등이 캐릭터를 제작할때 있어서 다양한 개성을 주는 점은 이 룰의 장점중 하나죠
말하자면 컨셉을 정하고 그것을 드러내는게 쉽고, 그리고 플레이 중에서 GM이 그런 부분을 캐치해서 메인 스토리에 잘 녹여낸 점이 매우 좋았습니다
각 PC들에 대한 감상도 말해보겠습니다
우선 PC 1 송무영! 동료중 선홍의 유일한 동갑이자 이성인 액자일 오르쿠스 오버드 PC네요
이 캐릭터가 블랙 미라쥬에서 상징하는 점은... '평범함'이라고 말하고 싶습니다
사실 이 팀에서는 연채와 더불어 가장 평범한 감성을 가진 남자 고등학생이라는 느낌의 PC였죠
약간 불량스러운 외면과는 달리 속으로는 생각도 많고 열혈이고 배려심도 확실히 있는... 보통으로 호감가는 성격이라고 할 수 있겠네요
평범한 감성의 남고생이 이런저런 일에 휘말리면서 불평이나 의심하면서도 결국 동료들과 함께 나아가는... 그야말로 왕도의 전개였습니다
그리고 그런 PC의 시선에서 하는 행동과 감상은 세션의 진행을 풍부하게 하는 요소였죠
다홍이와의 썸씽은 이래저래 기회가 없었지만... 그건 다음 기회가 있다면!
전투에서도 디버퍼이자 딜러로서 훌륭하게 제 몫을 하는... 따로 감점할 부분이 없는 모범적인 디버퍼라고 할 수 있었습니다
그 다음은 PC 3 유진호! 파티 최연장자이자 리더군요!
블랙 미라쥬에서 진호가 상징하는 것은... '정의'라고 할 수 있겠네요
동료들 중에서 가장 확고한 정의관을 가지고 있으면서 내면에 복수심을 품고 있는 캐릭터의 RP는 매우 훌륭했습니다
그리고 리더 답게 필요한 부분에서 중재를 하거나 연하인 팀원들을 조언하거나 이끄려는 모습도 인상적이었어요
결국 마지막에는 동료들과 함께 하면서 본인의 복수조차 잠시 미뤄두는 성장한 모습이 매우 잘 표현되었다고 생각합니다
중간의 흔들리거나 정의를 넘어 집착이 될 뻔한 모습을 PC가 훌륭하게 극복한 부분의 RP는 역시 풍부한 경험을 느낀다...
전투적인 부분에 있어서는... 그야말로 정석, 훌륭하게 필요한 부분을 다 챙긴 딜러였죠!
군더더기 없이 준수한한 모습... 역시 특화형보다는 이펙트를 잘 조합하는게 우선인가... 장갑 무효 딜만 없었어도!
PC 4! 도연채, 블랙 미라쥬의 막내로군요
연채가 블랙 미라쥬에서 상징하는 점은... 역시 '가족'일까요! 혹은 '유대감'?
본인의 가족이자 로이스가 최종보스로 나온다는 충격적인 전개... 후반부 메인 스토리의 중심이었죠
가족이라는 뗄 수 없는 인연, 그리고 새롭게 찾은 안식처인 블랙 미라쥬의 동료들... 갈팡질팡 하면서 고민하는 모습은 인상적이었습니다
평범한 여중생의 발랄한 모습이 점점 암울해져가는 상황에 따라 고뇌하는 모습은 세션의 분위기를 더욱 몰입감 있게 살려낸것 같습니다
사실 이번 세션에서 가장 고생한 PC라고 할 수 있겠죠, 어머니와의 어쩔 수 없는 대립, 친구의 이별, 동료들의 위기...
그리고 마지막에 맞이한 비극을 겪는 모습을 보면 안타까움을 느낄 정도였습니다
하지만 그래도 꿋꿋하게 이겨내려는 모습이 기특하다고 할까... 발랄하고 귀여운 여중생이 감당하기에는 너무 불쌍하다고 할까... 아무튼 훌륭한 RP였습니다!
전투에서는... 사실 MVP가 아닐지! 기동력 보조, 명중 보조, 데미지 보조... 너무나 완벽해... 절대 실망시키지 않는다!
세션에 대해 몇가지 감상을 더 써보자면, 이현백이 페이크 최종 보스로 탈락하고 이창석과 송무영이 메인 빌런으로 나오는 구성은 영리하다고 생각합니다
알기 쉬운 악역을 토벌하는 흐름에서 피할 수 없는 선택을 강요당하는 구성은 충격적이면서도 몰입감 있었죠
거기에 제 다홍의 로이스가 쓰인 점은 매우 좋았습니다, 이것조차 없었으면 다홍은 그냥 전투 머신이 되어 버렸을테니...
장갑 메타를 적용한 보스가 연이어 나온것은... 어쩔 수 없다, 나라도 그렇게 한다! 용린이 나빠 용린이...
아무튼 제 후기는 이정도로 하겠습니다, 다시 한번 정말 즐거운 시간이었습니다, 기회가 된다면 또 다시 모이고 싶네요
GM 다크맨, 뉴비, 레드러너, 달레트...
모두 정말 수고 많으셨습니다!
2025년 4월 1일 (화) 오전 06:18:43
[더블 크로스] 세션, [더블 바운드]의 [PC3 송무영]을 맡았던 [뉴☆비]입니다.
후기 시작하겠읍니다. 우선 메이킹부터 포함해서 요 한달간 다들 고생 많으셨고요.
세션 자체도 또 오랜만에 하다 보니까 두근두근하기도, 긴장도 하고 그랬지만 끝까지 갔네요.
모로 가던 도로 가던 세션을 완결낼 수 있다는 게 다행이라 여기는 요즘이기도 하고.
빡센 일정인 제 스케줄에 맞춰서 플레이 같이 해주신 부분 진심으로 감사합니다.
간만에 하는 덥크긴 하지만, 구 어장 OR 초창기 때 가장 많이 해본 룰이기도 하다보니
데이터라든가 분위기라든가 금새 적응이 되더라고요. 아무래도 소위 중2스러운 이능력물
장르의 극한이기도 하고, 라노벨 분위기도 물씬 나는 배경설정이 매력이지요.
물론 좋은 엔딩을 위해서 침식치를 신경써야 한다든가, 거기에 따르는 로이스 관리라든지,
마냥 그리 쉽게쉽게 가는 룰은 아닙니다. 그리고 전투는... 제 경험상 좋은 룰은 아니에요.
이미 다른 분이 상술했듯이 정말 한방에 훅훅 가고 하다보니 기믹이 다양해지기 힘듭니다.
그런 주제에 신드롬이나 다이스나 판정은 계속 바뀌고 참조해야할 게 많다 보니까
라운드마다 쫓기게 되는 기분으로 하게 되기도 하고요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐, GM이 선보이던 기술명 같은 감성만을 위한 전투 시스템이라고 봐도 무방하네요.
GM과는 PL로써 덥크에서 몇 번 어울려본 경험이 있지만, 마스터링은 처음이라 했고.
어떻게 될까 많이 궁금했는데, 본인 취향과 덥크 설정을 균형 있게 섞으신 것 같습니다.
인물간의 성향이나 관념의 대립 등을 통해 딜레마를 주는 걸 좋아하는 다크맨 테이스트.
거기에 폭주하기 쉬운 이능력을 안고 싸워가야하는 더블 크로스의 배경.
이 두가지가 잘 조화됐더라고요.
제가 페르소나나 여신전생은 안 해본 덕에 참조한 작품 관련으론 언질하기가 어렵고...
PC들마다 각자 일상을 영위하던 도중 첨부되는 떡밥을 프롤로그 삼아 스타트.
D시에서 벌어지는 본인들과 관련된 일에 얼굴을 들이밀다 전형적인 악인을 만납니다.
여기까지는 무난한 이야기지만, 중간보스 이현백을 쓰러트리고서 분위기가 급변하죠.
그동안 알고 있던 인간관계에 반전과 비밀이 드러나고, 모두가 선택의 기로에 빠집니다.
끝내 혼돈의 루트를 골라 클라이막스로 향하면서... 솔직히 배드한 하이라이트였죠.
동료의 어머니와 싸우고, 끝끝내 가족은 죽고. 도인화씨도 결국 빌런이었다지만,
그렇게 가시게 되니 누구도 마냥 기뻐할 수 없는 그런 이야기가 됐습니다.
한편으로는 D시의 오버드들에게 자유가 주어졌고요. 덕분에 PC들은...
그런 변화의 원치않는 상징 같은 게 되버렸다는, 참 아이러니한 엔딩이었습니다.
이 모든 건 결국 어른들의 얽히고 설킨 이야기에 아이들이 휘말렸다는 결론이죠.
때문에 에너미들은 다 포지션을 걸맞은 성격을 이으셨다고나 할까요?
오버드 선민의식에 대놓고 맛이 간 전형적 매드사이언티스트 중간보스 이현백.
권위적이고 강압적이며 질서를 위해 선을 넘는 독재자 최종보스 도인화.
둘 다 우리가 상대해야했던 보스이자... 독단적인 어른이고 최악의 부모였죠.
그리고 이창석은... 저희가 레퀴엠 루트를 골라서 결국 싸우지는 않았지만.
얘도 이상적인 세상을 위해 다선홍과 PC들을 그 상징이자 인질로 써먹는
사실상 악당이나 다름없던 녀석입니다. 수단방법 안 가리는 것도 결국 극단성이고.
하지만 다들 남을 생각 안 한 게 아닙니다. 자기들 딴에 자식에게 애정을 지니고
오버드를 위해 이상을 꿈꿨어요. 하지만 실행하는 방식이 하나같이 막장이었습니다.
그 과정에서 아이들을 이용하면 이용했지, 휘말리게 하는 데에 망설이지 않았고요.
그렇기에 빌런이거나 그에 다름없는 역할이었고, 더러운 어른들이었죠.
한편으로는 송연성처럼 오버드와는 무관하고 자식과 사이가 썩 좋지는 않아도
부모로써 몫을 하는 포지션. 그리고 염재문처럼 일선에서는 물러났지만
아이들이 어른의 세계에 더러워지지 않기를 바라는 포지션 등,
대조되는 어른 NPC의 캐릭터성이 두드러지기도 했습니다.
그리고 금현수나 한가은처럼 또래 이성이자 PC들이 자신의 일상으로
돌아올 이유를 주는 로이스로써의 정체성에 충실한 애들도 확고했고요.
...한미아는 오버드 동료가 된 거랑 별개로 타이터스 됐으니 제외하겠읍니다.
어쨋건 마냥 읽거나 보는 작품으로만 접했다면 솔직히 좋아하는 전개는 아니지만.
PC로써 참여하면서 여러 모로 몰입할 수 있었고, 덕분에 이야기에 집중하기 좋았습니다.
비록 제가 원하던 루트는 아니었지만, 이건 이것대로 하나의 길이 열렸다고 받아들였고.
PC 역시 납득하지는 못해도 나아가겠다고 마음 먹으며 성장한 이야기가 됐죠.
호불호가 갈리거나 자칫 안 좋게 빠질 수도 있는 이야기 전개를 이렇게 이끌어낸 건
참으로 다크맨이라는 GM의 역량이 훌륭하다는 걸 알 수 있었습니다.
전투 관련해서는 앞에 말했듯, 덥크 자체가 시스템적으로 전투가 그리 좋은 룰은 아니고...
그러다보니 기믹 자체는 단순한 편이었죠. 이현백은 처음에 잡몹 들고 오긴 했는데
본인 이펙트로 다 팀킬해버리고. 도인화도 혼자 줄창 싸우고. 결국 보스한테 딜하느라 바쁘고
이건 룰의 한계니까 어쩔 수 없다보니... 아무래도 댄디 같은 전략성을 기대하긴 어렵습니다.
따로 외적인 기믹이나 요소가 개입되기 보단, PC와 에너미 간의 최선의 이펙트 조합으로
정면 힘싸움하면서 다이스한테 맡기는 감각이었죠. 그 다이스는 GM쪽이 월등하다보니
식은 땀 많이 흘렸습니다. 실제로 다들 침식치 어마무시 했고요, PC4라든가...
그래도 GM 역시 이 PC 저 PC 어떻게 상대할 지 고민 많이 한 흔적이 역력하더라고요.
물론 GM이건 PL이건 다 덥크 데이터 처리량 따라가느라 바빴던 것도 이구동성이고(?)
그래도 나름 잘 즐겼습니다.
그리고 개인적으로 아쉬웠던 부분... 이라고 하자면.
개인씬을 제외하면, PC들끼리 모이는 단체씬에서 일상에서 보여줄 법한
또래 청소년 간의 케미를 선보이기 어려웠다는 점? 후술하겠지만
원래 타 PC와 썸씽 타려는 생각도 있었고, 한국의 청소년들끼리 어울리는 분위기라던가
대화라던가... 일반적인 일상을 묘사하거나 즐기고 싶었는데 거의 그러지는 못했네요.
물론 시나리오 자체가 내내 진지한 상태였으니 그럴 틈이 없었습니다만,
만일 후속 세션이 있으면 그런 부분에서 묘사를 할만한 기회나 단체씬이 있었으면 하는 아쉬움입니다.
+
2025년 4월 1일 (화) 오전 06:19:31
슬슬 PC들에 대해서 이야기 해볼까요.
[PC2 다선홍]. 캔드민조차 모독하는 사상 최강의 참치 고릴라의 PC.
뭐라고 할까... 여기서 사실 내적 갈등이 가장 적은 멤버? 라고나 할까요.
당돌함이라고도, 마이웨이라고도, 기가 세다고도, 이런 표현 등으로 정의할만 합니다.
그리고 이건 육상선수였던 과거에서, 오버드가 되며 가장 많이 변화한 유형이라 볼 수도 있죠.
PC들 모두 블랙 미라쥬를 안식처로 여기면서도 그래도 각자 영위하던 삶이 남아있고,
인간으로써 도덕적인 관념에 얽매이는데 비해 선홍은 정체성이 확고하더라고요?
미아가 실종된 것도, 실종된 게 문제였지 오버드가 된 건에 관해선 꽤 금방 받아들였고.
오버드가 된 자신을 챙겨주던 어른이라지만, 이창석에 대해서도 거부감 없어하는 낌새기도 했고.
그런 마인드면서, 현실에서 일반인들 상대로는 완벽한 모범생을 연기한다는 게 똑 부러진달지.
제가 다루던 송무영이라는 캐릭터 입장에선 괴리감과 동경을 함께 느낄 법하지 않을까요.
블랙 미라쥬 내에선 유일하게 동갑이기도 하고, 그렇기에 좀 더 관심이 갈만한 상대입니다.
그러다보니 원래는 티격태격하면서도 썸타는 그런 관계를 상정하려고 했는데...
시나리오의 분위기에 쫓기다보니 엔딩 페이즈에서 살짝 낌새나 보여주고서 끝난 게 아쉽습니다.
전투에서는 깡딜도, 깡맷집도, 순수하게 제일 스펙 좋은 친구였습니다.
다른 PC 셋이랑 싸워도 혼자서 다 밟을 수 있을 거 같은 초 하이스펙.
퓨어 브리드의 강력함과, 키마이라라는 신드롬의 일편성이 확고하다고 할까요.
PC 본인과 딱 어우러지는 느낌이었습니다. 덕택에 힘든 전투에 결정력이 생겼어...
[PC3 유진호]. 세션 인싸 스레 전문가 레드러너의 PC.
블랙 미라쥬의 리더 격이자 연장자. 그리고... 신념이 제일 확고한 포지션이었습니다.
대외적인 성격은 소심해도, 본인이 믿는 바에 있어서는 한없이 진지한 녀석이었고.
이게 오버드로써도 인간으로써도 꾸준히 유지되는 부분이었죠.
정의에 대한 신념이라는 가치관을 가졌던 만큼 고뇌의 강도가 꽤 딥했습니다.
아버지가 그렇게 죽고, 그 가르침을 삶의 이정표 삼아서 살아오다보니
주변에 생기는 민감한 사건. 미아의 실종, 연성의 사고, 인화와의 트러블,
이런 부분에 대해서 늘 자기 생각이 뚜렷하고 어떻게든 손을 대려고 하던 적극성이 엿보였죠.
그러다가 UGN한테 구속당하고 나선, 여태까지 믿던 것에 대한 반동이 훅 오면서
그간의 자신을 돌아보는 기회가 되었습니다. 그러다보니 선택의 기로에 섰을 때 투표를 포기했고.
이 부분은, GM이 후담에서 말한 것처럼 좀 무책임하지 않나? 라고 느낄만한 부분이기도 했는데.
아무래도 직전에 겪었던 일 때문에 망설임이 가장 강해진 때였기 때문이 아닐까? 싶더라고요.
저도 취향적인 부분에선 여기서? 라 생각했지만. 냉정히 생각하면 얘도 끽해야 고2니까.
결국 얘도 레퀴엠의 세상을 그리 납득하지는 못한 낌새지만...
이전처럼 정의와 신념에 목 메듯이 하기 보다는 좀 더 유연해진 거 같고.
덕분에 한가은과도 더 스무스하게 어울리게 됐으니 나쁜 변화는 아니라고 생각합니다.
무영으로써는 이제건 저제건 친한 형이라는 포지션은 변화없겠죠.
전투에선 스펙을 좀 낮추고 유틸을 약간 더 확보한 다선홍같은 느낌?
사실 키마이라 브리드는 겹치되, 퓨어 브리드랑 크로스 브리드의 차이니까요.
스펙적으로는 약간 밀린다 해도 단독으로 굴러가는 데는 선홍보다편해보이더군요.
러너씨 말마따나 빡빌보다는 로망도 좀 섞었다고 했고, 그래도 제 몫 다 해줬습니다.
[PC4 도연채]. OR에선 처음으로 같이 어울리게 된 달레트의 PC.
블랙 미라쥬의 막내 포지션이자, 가장 또래다운 여고...생이 아니라 여중생.
매번 뭔가 리액션을 취할 때마다 여자아이 티가 팍팍 났습니다.
거기에 인싸티까지 줄줄... 정말 굉장하던데.
PC들 중에서는 가장 라이트한 캐릭터고 포지션입니다만... 겪은 건 제일 헤비했네요.현
어머니한테 지배되는 환경에 받은 스트레스를 유튜버나 방과후활동으로 풀던
딱 그 나잇대답게 지내던 아이였는데. 도가 넘은 억압에 계속 고통을 받기도 하고,
겪어보지 못한 어른의 잔혹함에 매번 치를 떨고 힘들어 했습니다.
그래도 꿋꿋히 여중생다운 모습을 보이다가... 음. 그 루트를 고르게 되버렸죠.
어떻게 보면 제일 피해자입니다, 이번 세션의. 어쩌다보니 댓가를 심하게 졌죠.
무영도 그랬고 진호도 그랬듯 진짜로 도인화한테 해가 가거나 죽을 수도 있다,
라는 사실이 진지하게 눈 앞에 다가올 때 그간 받은 스트레스와 감정에 고뇌했죠.
그러다가... 그래도 우리가 잘하면 어떻게든 되겠지! 라고 생각하고 레퀴엠 편을 든 게.
어머니의 죽음이라는 결과로써 돌아온 걸 뭐랄까... 책임? 이라 표현하는 건
중딩한테 좀 잔혹한 걸까 싶기도 합니다. 너무나도 힘들어했고, 당연한 거고요.
하지만 그럼에도 아직이나마 곁에 있는 현수 같은 친구나 다른 동료들을 생각하면서
극복해내는 게 성장이라면 성장이겠죠. 너무 뼈아프지만, 그래도 그대로 타락하지는 않는...
현수한테 틱틱대는 RP 굉장히 좋더라고요. PL이 그런 쪽으로 센스 있다는 게 확 묻어납니다.
무영은 그래도 나름 돌봐줄 후배로 여길 테니까 앞으로도 잘 지내고 싶지 않을까요.
전투에서는 무영과 비슷하게 디버퍼. 다만 무영은 약간이나마 딜을 넣는 포지션이면
이 친구는 디버퍼이자 서포터로써 정체성이 확고했습니다.
덕택에 딜 부족으로 효과를 못 줄 이펙트도 성립시켰고, 공격도 계속 명중시킬 수 있었고.
없었으면 전투 정말 끔찍했을 거에요. 그대가 우리 전투의 빛이로다.
제 PC인 [PC3 송무영]에 대해서는...
다른 분들이 대부분 평해준 거지만, 있을 곳을 찾아 헤매는 전형적인 청소년이에요.
그게 가정환경부터 오버드가 된 지금에 이르니, 좀 유별나 보이는 거지 남들과 다를 바 없습니다.
PC들 중에선 가장 그 나잇대 남자답게 욕설도 하고 흥분도 하고 주체를 잘 못하고,
그러다가도 길을 확실히 정하기 보단 계속 고민하고 갈등하게 만들었습니다.
전에 비슷한 또래 PC 다룰 때도 그랬지만, 왠지 한국의 청소년이라면 이런 느낌이라 생각하네요.
애초에 어른이 되서도 이런 딜레마는 매번 골때리는데, 애들이면 얼마나 심하겠어.
덕택에 여기서 레퀴엠 루트에 대해 가장 납득하지 못하는 상태로 남아있지만,
동료나 주변 사람들이 있는 한 고민하면서도 나아갈 거라는 가능성 엔딩이 되었습니다.
후속이 생긴다면 다선홍이란 엮어볼 건덕지를 늘려봐야지...
전투는 뭐. 엄청 큰 활약은 아니었지만 정말 딱 할만큼 했네요.
디버프 넣고, 딜 약간 넣고. 디버프 넣고, 딜 약간 넣고.
우선권이라든가, 고려를 할 게 꽤 있다보니 꼬이는 부분도 없잖았고
활약도 두드러지지는 않았지만. 덥크가 그런 룰이라 상정을 했기에
이번에는 딱히 징징댈 일은 없었던 거 같습니다. 하하(?)
이것으로 후기를 마치도록 하겠습니다.
다시 한번 빡센 스케줄에 맞춰주신 다른 PL분들한테 감사드리고요.
이번 세션을 멋지게 이끌어주신 GM 다크맨에게도 진심으로 감사를 표합니다.
다들 정말 수고하셨습니다.
이상, PL [뉴☆비]의 후기였습니다!
2025년 4월 8일 (화) 오전 12:48:26
PC4인 달레트입니다-
ORPG 플레이도 이걸로 3번째네요.레드씨와 고릴씨는 한 번 같이 플레이를 해봤지만 뉴비씨하고 다크씨는 처음 해보는 거였죠.
리얼 일정이나 수면 시간이나 그 외 이런저런 사유로고민했던 게 무색할 정도로 착한 분들이고 재밌었어서 좋은 경험이 되었다 싶네요!
더블크로스에 대해서는 진짜 상식 수준만 아는 상태로 시작하게 됐는데 말이죠
다른 분들은 다들 매우 깠지만 다이스 굴리기… 도박… 도파민… 하는 입장에서는 쭈르르르르륵 굴러가는 게 되게 만족스럽긴 했어요
하지만 그건 그거고 어려운 건 맞다고 생각해요 자동 시트 봐도 헷갈린데 사람들 이거 오프라인으로는 대체 어떻게 하는 거지
맨 처음 시트 만들 때 우와 이거 혼자 남으면 진짜 피해 절대 못 주는데 싶어서 좀 불안하긴 했는데
결과적으로 초 슈퍼 서폿 역할을 잘 해준 것 같아서 다행이었어요 리액션 불가 필중은 정말 좋은 거구나
매 턴마다 14%씩 쭉쭉 올라가서 마지막에 1% 차이로 졈 될 뻔했던 건 좀 매우 많이 엄청나게 두려웠지만
아무튼 시나리오적으로는 뭐랄까 되게 맵다…는 느낌이 있었네요
의사 선생님 보내버릴 때까지만 해도 이렇게 될 줄 몰랐는데 엄마 보스전 하면서 막 울고!이건 뭔가 잘못됐어!!!
다크씨 나메답게 진짜 다크한 맛이 나서 우와아아아아악 하게 되는 느낌이 있었어요 엄마를 친다는 선택을 해서 더 이렇게 된 것 같기도 하지만
그리고 브금이 페르소나-베리드 스타즈-회색도시 쪽으로 통일감 있는 느와르라고 해야 할까 그런 도시적인 분위기가 나는 게 신기했다는 감상도
database>2873>1-30
좀 더 자세한 시나리오 관련 감상하고 다른 PC 얘기 이것저것은 이 위 링크에 약 40레스 분량 정도가 있는데
그래도 PC 관련은 좀 제대로 정리해서 더 써보는 걸로 할까요
진호에 대한 첫인상은 역시 국산 라이토였어요
그렇게 생각하게 된 이유가 맨 처음 오프닝 때 개인씬이었는데 그 가은이를 귀찮다고 생각하는 부분이 말이죠…….
하지만 진호는 정의에 대해 고민할 수 있고 굽힐 수도 있고 남을 배려할 수도 있는 좋은 리더였고
아마 앞으로도 계속 그렇게 고민하면서 더 멋진 어른이 될 수 있을 거라는 생각이 있어요
선홍이는
이상하다 선홍이 분명 맨 처음에는 분명 이런 이미지가 아니었는데 왜 갈수록 걸어다니는 야수 겸 FH 지망생이(ry
뭐 FH 얘기는 농담으로 나온 거고 실제로 그러지는 않을 거라는 생각은 있지만요
선홍이가 FH하지 않는 이유는 "오버드가 아닌 평범한 인간적 일상의 소중함"을 그래도 알기 때문이 아닐까 하고
무시무시한 호전성과는 별개로 의사 선생님 앞에서 쓰러진 미아 보면서 했던 얘기는 진심이었을 테니까요
그리고 우리 선홍이하고도 나리하고도 썸 못 탄 압도적 솔로 무영이… 라고 쓰니까 어라 왜 눈물이
저쪽에도 쓴 얘기긴 하지만 의외로 목적성이라고 할까 그런 면에서 탐정 아저씨하고 비슷한 면이 있었죠
자기가 마음 놓고 있을 수 있는 곳을 찾는다는 점에서… 아저씨가 어른-적인 쓰레기 면모를 많이 보여주셨다면
무영이는 방황하는 꺄삐 어린이한 약간의 미숙한 모습이나 이래저래 어쩔 수 없는 다정함을 되게 많이 보여줬고 그러니까 결론은 츤데레……
그리고 마지막으로 연채!
초반에 다이스도 좀좀 굴려가면서 계획 없이 꽤 즉흥적으로 쌓아올려서 은근히 어렵다는 느낌이 있긴 했는데
다 끝나고 다시 보니까 초반의 가벼운 모습부터 후반의 그 건까지 평범한 꺄삐부터 가족을 잃은 슬픔까지 열심히 한 만큼은 나왔다 싶어서 다행이네요
맨 처음 엔딩이라고 했을 때 제일 먼저 생각한 건 그냥 D시에서 더 못 살겠다고 미국으로 도망가는 거였는데
현수라던가 동료들이라던가 소중한 사람들이 있어서 그렇게 도망 안 가고 딛고 일어설 수 있게 된 것 같아서 그 부분도 좋았어요 헤헤
우와 그런데 왜 벌써 12시 반이 넘었지
원래 후기를 좀 더 빨리 쓰려고 했는데 리얼 안건이라던가 이래저래 너무 치여서 늦어져서 좀 죄송스럽네요!
그래도 최선을 다해서 열심히 썼으니까요 응
다들 거의 1달 가까운 시간동안 수고하셨고 진짜 진짜 감사했습니다
초 슈퍼 재밌었어요!!!
ORPG 플레이도 이걸로 3번째네요.레드씨와 고릴씨는 한 번 같이 플레이를 해봤지만 뉴비씨하고 다크씨는 처음 해보는 거였죠.
리얼 일정이나 수면 시간이나 그 외 이런저런 사유로고민했던 게 무색할 정도로 착한 분들이고 재밌었어서 좋은 경험이 되었다 싶네요!
더블크로스에 대해서는 진짜 상식 수준만 아는 상태로 시작하게 됐는데 말이죠
다른 분들은 다들 매우 깠지만 다이스 굴리기… 도박… 도파민… 하는 입장에서는 쭈르르르르륵 굴러가는 게 되게 만족스럽긴 했어요
하지만 그건 그거고 어려운 건 맞다고 생각해요 자동 시트 봐도 헷갈린데 사람들 이거 오프라인으로는 대체 어떻게 하는 거지
맨 처음 시트 만들 때 우와 이거 혼자 남으면 진짜 피해 절대 못 주는데 싶어서 좀 불안하긴 했는데
결과적으로 초 슈퍼 서폿 역할을 잘 해준 것 같아서 다행이었어요 리액션 불가 필중은 정말 좋은 거구나
매 턴마다 14%씩 쭉쭉 올라가서 마지막에 1% 차이로 졈 될 뻔했던 건 좀 매우 많이 엄청나게 두려웠지만
아무튼 시나리오적으로는 뭐랄까 되게 맵다…는 느낌이 있었네요
의사 선생님 보내버릴 때까지만 해도 이렇게 될 줄 몰랐는데 엄마 보스전 하면서 막 울고!이건 뭔가 잘못됐어!!!
다크씨 나메답게 진짜 다크한 맛이 나서 우와아아아아악 하게 되는 느낌이 있었어요 엄마를 친다는 선택을 해서 더 이렇게 된 것 같기도 하지만
그리고 브금이 페르소나-베리드 스타즈-회색도시 쪽으로 통일감 있는 느와르라고 해야 할까 그런 도시적인 분위기가 나는 게 신기했다는 감상도
database>2873>1-30
좀 더 자세한 시나리오 관련 감상하고 다른 PC 얘기 이것저것은 이 위 링크에 약 40레스 분량 정도가 있는데
그래도 PC 관련은 좀 제대로 정리해서 더 써보는 걸로 할까요
진호에 대한 첫인상은 역시 국산 라이토였어요
그렇게 생각하게 된 이유가 맨 처음 오프닝 때 개인씬이었는데 그 가은이를 귀찮다고 생각하는 부분이 말이죠…….
하지만 진호는 정의에 대해 고민할 수 있고 굽힐 수도 있고 남을 배려할 수도 있는 좋은 리더였고
아마 앞으로도 계속 그렇게 고민하면서 더 멋진 어른이 될 수 있을 거라는 생각이 있어요
선홍이는
이상하다 선홍이 분명 맨 처음에는 분명 이런 이미지가 아니었는데 왜 갈수록 걸어다니는 야수 겸 FH 지망생이(ry
뭐 FH 얘기는 농담으로 나온 거고 실제로 그러지는 않을 거라는 생각은 있지만요
선홍이가 FH하지 않는 이유는 "오버드가 아닌 평범한 인간적 일상의 소중함"을 그래도 알기 때문이 아닐까 하고
무시무시한 호전성과는 별개로 의사 선생님 앞에서 쓰러진 미아 보면서 했던 얘기는 진심이었을 테니까요
그리고 우리 선홍이하고도 나리하고도 썸 못 탄 압도적 솔로 무영이… 라고 쓰니까 어라 왜 눈물이
저쪽에도 쓴 얘기긴 하지만 의외로 목적성이라고 할까 그런 면에서 탐정 아저씨하고 비슷한 면이 있었죠
자기가 마음 놓고 있을 수 있는 곳을 찾는다는 점에서… 아저씨가 어른-적인 쓰레기 면모를 많이 보여주셨다면
무영이는 방황하는 꺄삐 어린이한 약간의 미숙한 모습이나 이래저래 어쩔 수 없는 다정함을 되게 많이 보여줬고 그러니까 결론은 츤데레……
그리고 마지막으로 연채!
초반에 다이스도 좀좀 굴려가면서 계획 없이 꽤 즉흥적으로 쌓아올려서 은근히 어렵다는 느낌이 있긴 했는데
다 끝나고 다시 보니까 초반의 가벼운 모습부터 후반의 그 건까지 평범한 꺄삐부터 가족을 잃은 슬픔까지 열심히 한 만큼은 나왔다 싶어서 다행이네요
맨 처음 엔딩이라고 했을 때 제일 먼저 생각한 건 그냥 D시에서 더 못 살겠다고 미국으로 도망가는 거였는데
현수라던가 동료들이라던가 소중한 사람들이 있어서 그렇게 도망 안 가고 딛고 일어설 수 있게 된 것 같아서 그 부분도 좋았어요 헤헤
우와 그런데 왜 벌써 12시 반이 넘었지
원래 후기를 좀 더 빨리 쓰려고 했는데 리얼 안건이라던가 이래저래 너무 치여서 늦어져서 좀 죄송스럽네요!
그래도 최선을 다해서 열심히 썼으니까요 응
다들 거의 1달 가까운 시간동안 수고하셨고 진짜 진짜 감사했습니다
초 슈퍼 재밌었어요!!!
2025년 4월 8일 (화) 오후 09:43:53