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[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -7-
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#4014 [AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -7-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-05-21 (수) 08:40:10갱신일 2026-05-09 (토) 14:19:49
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       ̄~^''   .,, `` -=/ //ニ//ニたニ\ニ_や-`,ー―<
     ''^~ ̄/ //^'' -=/ /ニ=-</-ニl|ニニニニ\-ヤニ}\\⌒i l                   【개인 플레이: 어비스의 부름Call of Abyss】
     / / / 〈  ∨/ イ=- ̄^V/ニ|ニニニ\.ニニヤニ}  \\丿.                   -Lv.3 설유아偰有峩 진행 중-
       /       /ニニ/,:.:.:.: V/八-ニニニ\ニヤ_}_、-''~\\
       (i {       /ニニニニニ/, :.: :.V/ニ\ニニ_ -=ニニニ=- _ ) )
       .乂  _、-''~  -ニニニニニ=- -=- 〕-=ニニニニ=-=ニ  ̄ -く
                -ニニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニ-)
               __┌ーニニニニニニニニニニ=- ニニニニニ-
      _ -=- _    .//「|ニ- -=ニニニニニニ=- _ニニニニニニニ-
     .-ニニニニ=- __//ニ\ニニニニニニニニニニニ_ _ニニニニニニニ-
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1212/recent
  제 2 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1434/recent
  제 3 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1757/recent
  제 4 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1846/recent
  제 5 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1891/recent
  제 6 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2284/recent
  제 7 어장:>>0
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                       _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
                     ,.ィ炙オィ升≠┴⇒弍込ス>。
           .        ,ィ升ヲナ'´んy'博麗霊夢`'<弖心、
           .        ;夕フア´  斤リ霊夢博麗霊夢\ホi心.
                  んfiУ     {!叭倒霊夢○疲麗霊▽ij∧
                 从j'Y       ∀△博麗霊夢博麗霊∨iハ
           .       斤W         \i㌧、_博麗霊夢博麗㌣い
                |友カ           `゚''ミフゎ。_夢想封印}ソ川
           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
           .     Wi从                ∨博麗从ノリ
           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
                  ゙マじへ、            仄カ7リiУ
                   \夊i㌧、_           ∧ィ!刋/
                    `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                            ̄ ̄






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【GM】 - 오후 4 / 4

그리고 그렇다면, 그것이야말로 태극을 나누는 선線이라 할 수 있다.

하늘天과 땅地이란 즉 검고玄, 누런黃 것.

그 차이를 빚어내는 것, 차이를 규정짓는 잣대, 그 확실하기 짝이 없는 선線이야말로 시작이 되며...

또한 무언가를 분단짓는 법으로서, 혼돈 속에서 질서를 자아내는 방법이 된다.



이것으로 일장一章이다.








                       _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
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                 从j'Y       ∀△博麗霊夢博麗霊∨iハ
           .       斤W         \i㌧、_博麗霊夢博麗㌣い
                |友カ           `゚''ミフゎ。_夢想封印}ソ川
           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
           .     Wi从                ∨博麗从ノリ
           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
                  ゙マじへ、            仄カ7リiУ
                   \夊i㌧、_           ∧ィ!刋/
                    `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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【GM】 - 오후 4 / 4

운명으로 말미암아 선線을 만들어내라.

그것이 내세일신기가 권능을 위해 요구하는 [첫 걸음]이었다. *
흐으으으음
                   /二ニ=-  _
          /|       ∨ \ ̄ -=ニ=- _
         /○|         ̄-=ニ=- _ ̄-=ニ\
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.       |  /  _- _、-ニニ\  \ \ `丶、
        \{_//- ̄, | :. \  \ \  `丶、
       -─-  /  /  ′|     `、   、     `丶
  <    / ′    |  |   \ `   `,   \  ',
      ̄/ /    |   |  |    \ l   ‘, ‘,  \ }
    _彡イ     |   |  |/ ̄ ____´^''=‐- ‘, ‘,   \
        | | |  |        ィfぞハ`ア⌒l  ‘, ‘,    \
      │| | / ̄  \\ Vrソ   |  |   ‘          \
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1>] [명운점: <5/7>]

@그리고 그 말은 곧, 내가 바라는 세상을 정의하고.

그것을 내 법으로 삼으라는 말과도 다르지 않으리라.

+
법이여 !
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  <    / ′    |  |   \ `   `,   \  ',
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      │| | / ̄  \\ Vrソ   |  |   ‘          \
      │|   八  \_>'′    |  |   |   \      、
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.       八  | ハ  `       ノ  /   :|〉  |\ \\          `丶
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       | :.   |   ゚。〕h。.,     / /_、イ_,|/、  |/      ___       \\          \
       |  \| \ ‘, 八 〕7〔:.  _、-ニ=- ̄7‐---‐=''^`//ニ\.   \  \          \
       人 │ )乂 \/ハ. \   ヤ- ̄     √ニニニ=-//ニニハ,_  \  \          \
        \| ′ `丶} ノ⌒}.\ __}      √ニニニ- _-ニニニ/ハ         \        ',
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            _、|ニ√,   :.∨/_/ ´ ノ /-ニニニニ|ニニ-/ニニニ√ l  |     |   /   / |
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1>] [명운점: <5/7>]

@어떤 것을 나의 선線으로 삼아야 하는가.

나는 어떤 세상을 바라고 있는가.

+
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.       八  | ハ  `       ノ  /   :|〉  |\ \\          `丶
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       | :.   |   ゚。〕h。.,     / /_、イ_,|/、  |/      ___       \\          \
       |  \| \ ‘, 八 〕7〔:.  _、-ニ=- ̄7‐---‐=''^`//ニ\.   \  \          \
       人 │ )乂 \/ハ. \   ヤ- ̄     √ニニニ=-//ニニハ,_  \  \          \
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.        /八    <´/ /ヽ |二7   / _/ニニニ/ニニニ -ニニニ|ハ l   |            |
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1>] [명운점: <5/7>]

@그리고 나는 세상을 어떻게 하고 싶은가. 그 주제넘은 생각에.

어쩌면 신의 관점이란 것이 이렇게 탄생하는 것일까, 생각한다.

*
(고민)
관점이라.
스스로의 법. 기준. 선.








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                     ,.ィ炙オィ升≠┴⇒弍込ス>。
           .        ,ィ升ヲナ'´んy'博麗霊夢`'<弖心、
           .        ;夕フア´  斤リ霊夢博麗霊夢\ホi心.
                  んfiУ     {!叭倒霊夢○疲麗霊▽ij∧
                 从j'Y       ∀△博麗霊夢博麗霊∨iハ
           .       斤W         \i㌧、_博麗霊夢博麗㌣い
                |友カ           `゚''ミフゎ。_夢想封印}ソ川
           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
           .     Wi从                ∨博麗从ノリ
           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
                  ゙マじへ、            仄カ7リiУ
                   \夊i㌧、_           ∧ィ!刋/
                    `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                            ̄ ̄






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【GM】 - 오후 4 / 4

下1
9 / 리롤 불가능
@행운점으로 유리점 부여
10 / 18
훔
리롤 불가능 해제하고 굴릴까?
trpg>1891>1000 강화 1000으로 리롤 불가능 해제 가능?
뭐 18이면 충분히 높긴 한데.
성공인지 아닌지를 잘 모르겠네.
가능하긴 한데 할꾸야 ?
                   /二ニ=-  _
          /|       ∨ \ ̄ -=ニ=- _
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        \{_//- ̄, | :. \  \ \  `丶、
       -─-  /  /  ′|     `、   、     `丶
  <    / ′    |  |   \ `   `,   \  ',
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    _彡イ     |   |  |/ ̄ ____´^''=‐- ‘, ‘,   \
        | | |  |        ィfぞハ`ア⌒l  ‘, ‘,    \
      │| | / ̄  \\ Vrソ   |  |   ‘          \
      │|   八  \_>'′    |  |   |   \      、
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.       八  | ハ  `       ノ  /   :|〉  |\ \\          `丶
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       |  \| \ ‘, 八 〕7〔:.  _、-ニ=- ̄7‐---‐=''^`//ニ\.   \  \          \
       人 │ )乂 \/ハ. \   ヤ- ̄     √ニニニ=-//ニニハ,_  \  \          \
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            _、|ニ√,   :.∨/_/ ´ ノ /-ニニニニ|ニニ-/ニニニ√ l  |     |   /   / |
            /ニ|_√∧  {ニ/ _、''~_、イニ{ニニニ=-ヤニニ7ニニ-/|    │      /   /  :|
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@다만 그것이 좋음과 나쁨을 구분짓는 형태의 선인가 하면.

그건 아닌 것 같다.

+
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1>] [명운점: <5/7>]

@하늘이나 땅을 두고 옳고 그름을 가릴 수는 없는 법이니.

다만 어떻게 세상을 가르고 헤아릴지가 중요한 법이 아닐까.

*
>>361 우움
하는 걸로!
고고 !
저걸로는 해제만 되고 리롤은 리롤권 추가로 써야 하는 거였던가 (가물)
15 / 6

아니면 한번은 하게 해주던가
@행운점 획득 / 획득한 걸로 리롤

9 / 3
@행운점 획득 / 획득한 걸로 리롤

17 / 17
@행운점 획득 / 획득한 걸로 리롤

11 / 5
@anctalk>3329>1944-1950 리롤권 20/20 -1

리롤
후요...!
20 / 14
헉
행운점 획득. 크리.
거기에. 흠.
@대운점 사용.








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                     ,.ィ炙オィ升≠┴⇒弍込ス>。
           .        ,ィ升ヲナ'´んy'博麗霊夢`'<弖心、
           .        ;夕フア´  斤リ霊夢博麗霊夢\ホi心.
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           .       斤W         \i㌧、_博麗霊夢博麗㌣い
                |友カ           `゚''ミフゎ。_夢想封印}ソ川
           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
           .     Wi从                ∨博麗从ノリ
           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
                  ゙マじへ、            仄カ7リiУ
                   \夊i㌧、_           ∧ィ!刋/
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                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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【GM】 - 오후 4 / 4

하지만 그런 생각만으로는 무엇도 변하지 않는다.

그것을 헤아릴 때...당신에게는 문득 깨달음이 왔다.


사람이 변하기 위해 필요한 것은,마음 먹는 것이 아니라는 것을.








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           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
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           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
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                    `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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【GM】 - 오후 4 / 4

중요한 것은 [증명]이다.
운명을 다루어 실제로 선을 짜내는 것.








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           .        ;夕フア´  斤リ霊夢博麗霊夢\ホi心.
                  んfiУ     {!叭倒霊夢○疲麗霊▽ij∧
                 从j'Y       ∀△博麗霊夢博麗霊∨iハ
           .       斤W         \i㌧、_博麗霊夢博麗㌣い
                |友カ           `゚''ミフゎ。_夢想封印}ソ川
           .       い叭               `゙'<心、霊夢仄ガ
           .     Wi从                ∨博麗从ノリ
           .      ∀t△        ●        川夢∧fリ/
                  ゙マじへ、            仄カ7リiУ
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                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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【GM】 - 오후 4 / 4

어떠한 일념을 다지는 것이 아니라,그 일념이 자신의 법이 될 수 있음을 증명해야 한다.

그 일념을 빚어내기 위해 다지고,또 다지며,일념을 키워내어 그것이 스스로의 [깨달음]임을 드러내야 한다.

그렇기 때문에,운명으로서 빚어내는 것이리라.


─── [운명을 모아서 선을 이뤄낸다].

즉,그만큼의 증명을 끌어 모아 스스로의 염원念願과 합하여 축조築造해냄과 같지 않나.








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                      `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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【GM】 - 오후 4 / 4

아마도 그저 예상에 불과하지만...즉 그 뜻은 행운점을 끌어모아서 축조하라는 뜻과 같았을지도 몰랐다.

행운점과 상념을 모으고 또 모아서 선線을 빚어낸다.

그 일념을 행운점을 통해 완전힝 응집시켜 드러냈을 때,
그 때 당신이 내세일신기를 특성으로 화할 수 있노라고...

그리 말하는 것일테지.

분명.*
대운점 사용도 들어간 것?
삐 ! (끄덕)
(곰곰)
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <0/7>] [명운점: <5/7>]

@그러나 결국, 거기에는 내가 어떤 것을 내 법으로 삼아야 하는가가 선행되어야 한다.

그것이 없다면…… 나의 염念을 그렇게 응집시킬 위치도, 인력引力도 부족할 테니까.

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그것은 결정론 !
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【설유아】 [Hp: 56/56] [Mp: 49(+47) /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 0/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 6/6] [대운점: <1>] [명운점: <5/7>]

@아니, 응집 자체는 해낼 수 있을지도 모른다.

운명은 인력과도 닮아있고, 나는 그 운명을 다루고 담을 수 있으니까.

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