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[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -7-
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#4014 [AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -7-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-05-21 (수) 08:40:10갱신일 2026-05-09 (토) 14:19:49
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         ~''~ ,,-''~/ / / /-//ニ/ニニニ-や\_
       ̄~^''   .,, `` -=/ //ニ//ニたニ\ニ_や-`,ー―<
     ''^~ ̄/ //^'' -=/ /ニ=-</-ニl|ニニニニ\-ヤニ}\\⌒i l                   【개인 플레이: 어비스의 부름Call of Abyss】
     / / / 〈  ∨/ イ=- ̄^V/ニ|ニニニ\.ニニヤニ}  \\丿.                   -Lv.3 설유아偰有峩 진행 중-
       /       /ニニ/,:.:.:.: V/八-ニニニ\ニヤ_}_、-''~\\
       (i {       /ニニニニニ/, :.: :.V/ニ\ニニ_ -=ニニニ=- _ ) )
       .乂  _、-''~  -ニニニニニ=- -=- 〕-=ニニニニ=-=ニ  ̄ -く
                -ニニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニ-)
               __┌ーニニニニニニニニニニ=- ニニニニニ-
      _ -=- _    .//「|ニ- -=ニニニニニニ=- _ニニニニニニニ-
     .-ニニニニ=- __//ニ\ニニニニニニニニニニニ_ _ニニニニニニニ-
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1212/recent
  제 2 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1434/recent
  제 3 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1757/recent
  제 4 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1846/recent
  제 5 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1891/recent
  제 6 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2284/recent
  제 7 어장:>>0
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대체로 지계 13연은 못 이긴다
시점적으로 아직은 아니지 않을까 아마?
본편은 지금 아난케보다 좀 나중 시점 같고
애당초 저긴 2주차하

우린 10일차라 그런거 어지간하면 안나오지 싶은거지
우린 9일차인가 10일차인가
마츄는 정했나
10일차겠지
10일차 슈
10일차의 그 힘
>>521
허어어어억!


>>523
나올 가능성도 있다.
그야 이면범람 시즌 때, 강남의 결계가 쳐지기 이전 어딘가에 광유화와 이지현이 강남에 진입해서 월면 떨어졌을 테니까.
                          ,. . ..─. .
                        / ─-. . . .\
                           \. . ..v
                      /.... ̄....`}. . ..i
              ∧    _ -=::{::::::::::::::::::/ . /..、
             /.∧ /::::::_ -ニ ̄ ̄/ .ニ- _:::::\
            ∠  ∧'⌒)、` . ./⌒. .⌒\ . .´ ,::::: \
               厶斗/ /. . / /. / . . . . i. \ / 〉、/
                   ム ´. . . ; . ../.. .i . . . . . |. . .√( ァ, V/
              /. /. . . / . / . . {. i.. .. . .|. .ム、)人.〉. .V/
                /. / . . . i..../. . . .乂 、 . ..|. . . . .ゞ. /∧. .V/
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              / . . |. . . . .|,.',ィf花示 ¨´ 'う宍㍉.::|. . . . . }... ..V/
           ..: . . . |. i. . .乂込 vり    Vリ イ.丿. . .i. ..| . . .:..
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                   〕 . . . . 八 \:::  o  ::/八 . . .. ..)}`、
.                  〕乂. . . . ..v  Y   Y /. . . . . /} .v
             //:::::`` 、、. ヽ 0.   0./. _、 ''~::::: }. .\
            /_ { :::::::::::i:::: ⌒ 介..o..介 ''~::::::i::::::::::::}__..\
          }乂   ``~、.|::::(__ /:: |.| ::\ __):::|_、 ''~
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         ∧. . . . . . . `"′:::::: }  /: L,’.{.. ...|:::::::::∧. . . . . .V
         /∧. . . . . ./:{::::::::::::::}.. 、`:::、`  {  .| :::::::: ∧. . . . . .V/
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【초백향】 [Hp: 28/28] [Mp: 40/40] [행동 자원: 1/1 2/2 2/2] [40ft]
[24.03.10 (?T)] [설家 (?)]

이렇게 하면 되려나
7~14일차 어딘가 즈음에 척안왕과 교전이 있었다고 봐야.
>>530 그야 그렇긴 한데
만약 그렇다고 가정하면 지금 유화 시트가 10일차즈음에 이미 완성됐다는 레전드성장세긴 한구지
뭐 상황판정이 조져지지 않는 이상은 아마 볼일 없을 터
뭐, 펌블만 아니면 만날 일 없긴 하겠지(끄덕)
대체로 유화 카피인 이상 죽일때 기준의 강함이 아닐련지
뭐지
*



*



*
오우 눈
시작인가보구나
호에에
설유아 기준 2일차 10시에서 시작하지 않고,

잠들어서 3일차 자정이나 그쯤에 시작하나?
진짜 시작이란 말인가






























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【GM】 - 저녁 2 / 4 / 10시

생각 속에 파묻히고 난 뒤의 부상은 마치 수면 이후를 마주하는 것만 같은 감각이었다.

下1
93 / 대표자 1인이 굴림 / 40 이하로 [이면행] / 리롤 불가능
리불의 그 힘
(곰곰)
허억
행운점은 되나?
@행운점으로 유리점 부여.
下1~2
(식빵자세)
58 / 90
90!
90이네.
무난하게 통과한구지
역시 명주
확실히 강천 써야할 판정을

완전 해금은 아니라도 1번까지는 리롤 굴릴 수 있게 해주는거

엄청 편리하다
어째서 불리점+행운점 관여불가+전체리롤만 가능이 아닌거지...!
하청으로 받아다 쓰는 녀석과

본청은 다른게지(?)
들어가도 괜찮지 않으려나 했는데, 그래도 얼굴을 익히는 시간은 필요하겠지.
원청은 우월하다 (위험발언)
(흉운점을 내려준다)






























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【GM】 - 심야 2 / 4 / 2시

그리고 아마 그것은 옳은 인지였을 것이다.


피로가 있던 것일지도 몰랐다.

미열이 설유아가 집중하던 와중 이지를 무너트렸던 걸지도 몰랐다.

그도 아니면,정체 모를 불안감이 수마라는 형태로 설유아의 이성을 보호한 것일지도 모르고.


어느 쪽이라도 좋을 이야기였다.

下1
1 / 리롤 불가능 / 대표자 1인이
1. 8시간, 결과 고정
2~7. 6시간
8~10. 5시간
0. 4시간
(곰곰)
쁘엫?
리불슈
이건 하는 게 낫겠지.

@행운점으로 유리점 부여
리불만 잔뜩 나오는 힘.
행운점 해서 1뜨면 리불 걸리나?
2 / 6
6