#5003 [AA/ORPG/MGR] 이데아의 레비아탄과 강철 인간 -13 (146)
작성자:렌◆VeWWiaW3hW
작성일:2025-06-29 (일) 08:41:19
갱신일:2025-07-13 (일) 10:58:00
#0렌◆VeWWiaW3hW(xmbx3ch1cm)2025-06-29 (일) 08:41:19
i!- ..___ -.、 __ i! ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi! i!
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i!/ /メ_ -= ,゙ / /: : : : :/ /: : : : : : : : : : / / \\___゚《::::::: i! ニニニニ/ /」___ ト、 7 / r― ゙. ニ゚_iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ∧ ∨ {i 'iii,ヽ'ニニニ,'ニ'i, l: `,ニニヽニニニニニh。 i!
/>''_-= ,゙ l /===l l======/ 丶-‐・・゚《 :::: i! ニニニニ/ /_斗ー「 _ ―" ー '」 >== ! ニニニ゚_iiiiiiiiiiiiiiiiiiii‘,∧ ∨ .乂 'iii!,;:;{ニニニ\ニ'i, ';. i:.',ニニlニ".ニニニニニh。
''~ >''~ _,゙ /}ヽ/ /| ̄Г| ̄「 ̄| ̄ヽ{ ~''~ ,,_{( |\/l.゚《 ::i!ニニニ,/ / ̄">―< _.、\ ̄ ̄ ̄〕iト.ノ ニニニニ゚_iiiiiii!iiiiiiiii‘,∧ ∨ ,..,`¨ 'iii! .',ニニニニ〉=', X ',ニlニi}\ニニニニニi}
''~ _、-''~ / ア┌ l | /__| | | .|- |一く ゚, ッ。,,_ ´^''冖''^:`《ニニニニ /丶_/ \" ゙./ ̄ }! ̄ ゙.ニニニニ゚_iiiiii! !iiiii‘,∧ ∨ `,.rf'´.'iii!!{ニニニ',ニ', ,' ',ニlニニi} `ー=====''!
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圦ニ.ィi" _、‐^ ,゙.‐┘___ ,,..、 」,必一¬ッ。,,_ ア i!ニニニニニニ 「∥ニニニニニニニ゙,/゙.:.{ ! .〈 ̄ ̄} ̄/ ゚ _iiiii‘, '! '‘,∧.∨'ii, 'iiiiii, 'i, /i!i!i!i!,ニニヾニ', ´ "''.,_',ニニニニ,i'"´
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/ / __/ _、、、 ノ__ /∧ | |/ :〉 i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ノノュミく__,ニニニ i! .,ィ< \ \ -‐/:/: : : : : : : : :  ̄: : / \|\_/〃. `芍魂剣魂剣竜魂剣竜魂h、
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 ̄ ̄ i! { ( V/ --< ー==彡 / \ \/ i!ニニニニニニニニニニニニニニニ /ゝ、二_/'´ニニニニニニニ i! :i:i:i:i:i/\ >- /: : :{: : : : \: : : : :\: : : : : : :\-=彡 / i! `芍剣竜魂剣竜魂剣竜剣竜〕h、
i!( -=彡「\ ⌒\ \\/ //:.\ \{ i!ニニニニニニニニニニニニ /゙/ゝ、二_/'´/ニニニニニニニニ i!  ̄./ | } : : : : :、 : : : : `、 ` 、: `: . . : : : : : : : : : _、 ''"/ i! `芍竜魂剣竜魂剣竜剣竜魂〕h、
i! .ノイ | \. \ \ア ̄ア.:.:.:. \ / / i!ニニニニニニニニニニニニニ//ニ ヽ_/ニ /⊂ ̄ニニニニニニi! -.〈 /イ {: : : : : {\: : : : `、 \ : : ≧=- -=≦: : / i! `芍魂剣竜魂剣竜剣竜魂竜)h、
i! }八ト\斗tテト\. ‘,//.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / i!ニニニニニニニニニニ / ./::://;;;;;;ヽ/二二> ニニニニニニi! r '"__ / {: : : : : { \: : : :`、 ィf芯ぅ、 : : : : : : : / i! `芍剣竜魂剣竜剣竜魂竜剣i、
i! /( V \ .|/ハ}/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:) i!ニニニニニニニ,ニ="´く二〈:::/ 7;;;;;;/ニニィ'´ニニニニニニニニi! ) lフ ̄ ,∧: : : : : ィf芯ぅ 、 :\ `7: : : < /| i! `芍竜魂剣竜剣竜魂竜剣}i、
i! /.:.:.て,,._ └、 __, ./ Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! `= '"____/ \: : : \ ; ``ヾ、 / ┐:}⌒ | i! ` _魂剣竜剣竜魂竜剣}i、
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⠀ i! /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_、 ''"゚~ ̄ ̄ ̄| | _、-''~____] i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! ヽ/ニニニニニ//}沁 丶 i!⠀ ``~、、魂竜,
⠀ i! }.:.:.:.:.:.:.:.:/ _ノアア゚ ̄_ノ〕 L-</アア゚アア゚ア∧\ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! だニニニ//_ ノニハ ‘, .,__ i!⠀  ̄ ̄
⠀ i! 〈/.:.:.:.:./-=彡/((。o∽''”\ \彡///// // } ハ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! /{ニニニニニニ>''~ニノ ‘, \_` - 、 i!
⠀ i! /:.:.:./ /┴/二/\ \ \/イL// //-ノ人 L| i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi! / ヤニニニニニニニ>'"__\___丿 /{ i '. i!
⠀ i! /:.:/ /二_/-/\ _ -=ニ⌒ニニ-_/ ̄ニニニ=-〉 i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! _、 ''~ V/二二二≫''~ `ヾニ{ : : ``〈 : 、 ト i!
⠀ i! //{ 厂ニ-7/_、rf〔ニニ_] [ニニニ⌒V/ニニ ̄\ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! ィこニ\ ヤニニニア゚ ノニ', : : : : :}: : :\ 、 i!
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⠀ i! 八 .:.:.:.:.:.:.:.:.: `、イ.|_ --=ミニニ] [ニニニ=- / `、-//ニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! ∨/ニニニニム .!二ニニム } ー'⌒\ノ : : : : : : /: : : i!
⠀ i! ⌒/\.:.:丶.:.:.:.: } | |O-_/ニ] [ニニニ=- イ 廴{/ニニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! ∨/ニニニニム |二ニニ:ム ノ __ '⌒} : : : : : : : : : : : i!
⠀ i! /ニニ\.:.:\.: } | |=-ニニ二ニVニ- ._ニニ/ `Vニニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! }: マ二ニニニ/∧ 厂二ニニ:/, \> }: : : : : : : 、丶` i!
⠀ i! /ニニニ=- \.:.:V〈 〈─┐――[]―- ミニ〈 乂ニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! "''~'゙: : : マ二ニニニ=-/-=ニ二二} /: : : 、丶`: : 乂__ i!
⠀ i! ニニ=-/ ノ∨ 「/ー ┘ア ̄ ⌒> ,,_ Υ___ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi! : : : : : : : : : 寸ニニ=-.√二ニニ二} /: :/: : : : : : : : : : i!
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①플레이어 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EAHpoJhuuHAvLsSQ75OPNksJX44YBDow0U6_nG7WIXE/edit?usp=sharing
②예전 어장
(1) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4392
(2) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4451
(3) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4468
(4) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4600
(5) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4619
(6) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4677
(7) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4700
(8) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4754
(9) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4841
(10) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4940
(11) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4946
(12) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4958
③기타
룰과 매너를 지켜 재미있게 플레이!
플레이 당사자가 아닌 분의 참견이나 간섭은 정중하게 거절합니다.
i! ,_ ヽ  ̄ ̄! ,ィア ヾ}\ /: :| _,,. - i! ニニニニニニニニニ__________人___________ i! __ ___.r=.{ |f=xr==x =r}.{r7ュュ┐___ _,,,..rx、 i!
i! |~"' - ___| 「/′ _ /:}:.Y rr': : : :.|r''" __{ i! ニニニニ ─=ニニ二二二二二二二二__< >__二二二二二二二二ニニ=― 二三,:rく⌒ヽ弋 ̄圭/ ////二ニニ=ニニ二≦ヾソ! ,x≦i≧x、
i! |__ "''Y、_ L!:!、 ,ィ{ ̄ |!~iヽ {:.!: :} ||: : : : :,'∨三三三{i i!ニニニニニニニニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i! r{(´_,イ((三三))//x≦´ ̄二二 ̄ ̄ ヾ=‐-i=t=i‐┐ ∨∧|ill}〆///////∧
i! i;i;i:~ァ-=__/: {:.:Y、 'i:.{:.{ ,イ.} | |h ', i`ノ/:/ r'||: : : : :,|  ̄\-_> i! ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ o ニニニニニニニニニニi! 二ニニ======={二ニ==(@::弋tェ‐r::7 }ゞ==ニニ二 ̄__ {i//(iミx///i}
i! :i:iノ ∨: : : : ',V_h:ヽ:、!}.{ |、_「ヾ_}/:/:/}!/、'}: :.:/}\ __ i! ニニニニニニ ヾ 、ニニ ¦ ニニニニニニニ_ ,゚.、、、_ ニニニニニニニ ,./ ! ニif「 ̄ ̄ ̄ ̄\弋`トxェェェェ‐‐≦≧乂'=={\ / } ∧/ヾ=''////
i! }i:i}-< ∨: : : : ',V{ヾ、V`<{二コi:}_/、}://}/,} }/: : ,'/>./ . i! ニニニニニニニ\ヽ i.ニニニ >''´ ///⌒','< ニニニニ ,イ/ i! ´ ̄(;;;;;)\ ∠}vヘ|: : .... : :rュf{ヾ\`¨´ \\. / ./ ゞ'二i\///彡' \
i!,}i:i}-- 、Y/',=-._: :Vv、}:}-`'→V-V三ア,.彡「V}.'\ / V:./ / i! ニニニニニニニ ∧ヽ ii ニニ ,ィ´ .:i:i:i:i:. _{ {{{{.{..(, ',_ノ!`<. ニ / / i! _,,..-‐i"亅,rく/,/`ミ 、 ===┐\ \\三ヨ\\\../ /´ ̄´¨´ ̄´}==={r」=┐
i! }/ x--{L,_\: :>Vマ{_マt┬ミ!_!_}!,ィァ/_}//}/ {,ヽ_/ V{ ̄ ̄\ i!ニニニニニニニ ∧ ⅱ,ィ/.:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:ヽ}:i:i:i:i:i:i:. \/,イ ニi! \ \i!/~/,/ミ:ェ、 /┼┼┤ \ \\. \\\\\__ `゙'' 、/ /圭「ili}
i! ゞ、_:_:_: :⌒}! \/∧ヾ'-マiミ⌒L!⌒/}ィ/>'’', .|/ヽ_/:}!===ァ-<ヽ i! ニニニニニニニニ ,ミ || .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヾ ニニi! /,rく⌒,,/,/ //╂╂┤=:x.、\ \\ .。 \\\\\\ / ,r=x  ̄二∧__
i! \ V:ヾマ:|!_`<_∧ {`-=<[V二Vノ_ィ! _ノイ/ヾ: : :}:/ _\ i! ニニニニニニニニ ∨|| .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨ ニi! /=/,/`¨≧x //{|╋┫爻ilililili}彡\ \\. \\\\ヾ└=‐‐ミx、\(;;;;;) /ミヘ
i! } V: : }!,}~-ニ/_~''-`=ニ_ ヘニ7_,,..ォ'’: : :{、:/}/!{ .// i! ニニニニニニニ ァ'/{i}.{.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:', ニi! /x≦≧x、 ヾ゙\ //示示示}≧xilili{il}_彡\ \////≧x\'"¨¨`\ \ヾ'¨´ ¨¨ :.\ ミヘ.、
_i! ニ,,.ィ:_:,ノ':{: : : {: : :7!: : ~"二{" ̄¨¨7「~マ: :_,.V}' マ' >'∨// i! ニニニニニニ ,イ _/i:i:} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',ニi! r≦;二≧x.. \ ヾ//┌─.┐,rf} | ̄|!::::::::::::::::::....\/////}!. \{i廾il}\ \`\ ,r;;;;;,,,、ヾx___
' i! ミ<二ニ=}!、: : :マ_Y:.|__,i{::::|h、 _ ∥:V/}~: : //彡,ィi:i:V´、 <_,. i!ニニニニニ _/ :i:i:i:i:i:i} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} i! ,rく⌒菲弋iニ\ヾ. // i|-=il-|=‐┼i┴i┴」,.r'´ ̄ ̄ヾ \///\ \ゞミヾ:.\/\ \ ゞ;;;;;;;;;;)ヽ\\
' i! >二/:、`{ニニ{ V: : : :.V:',i:i}- \`ヽ┌─ 、 :/i:i>'’ヘ、/\ii!____<i:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}! i! ゜ ,rく>'"二_ヾ\{....⊥二..」!.._├|. | }ヾミx、\二二二二\.\ ./\./'~´(o) / : : \____ ∨∧
_ i! ._ /ヾi:i:i:i:マヘヽ V: : : :}∧ -‐-ヽ Ⅴ < ̄ / ̄\ ―=ニ二二二二二二二 ( ) 二二二二二二二二二ニ=―:i:i:i:i:i:〈_)、 ! / ,/ ,x≦:::::::::::≧x.,r≠=x==┐二二二,r;;;;;;x\\彡'⌒\ . \.\_.∧_,,x≦{´ヾ-+HLL匕\ ∨∧
_ i! "ミ./ 7⌒ゝミ\二=/ ”''*、 \/、i:i:i/i:i i! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { :i:\ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ', / .//\/\::::::\∧{tililiill}//}」_/ニ{ゞ=='_¨¨ `:.\_\_. \ _\彡' ヾ-+HLL匕\ .∨∧
i! _/ / _,ヘ` / _」L∟_ _∟L」_ \ }:i:i:Yi:i:/ i! ニニニニニニニ/:i:i:i:i} {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: `''-、 l{.{/:::{\:::::\::::::\}圭圭}il_二∨≧x/_f/////}二ニニ /;;;;;;;;;∧____∟≧x、 \-+HL」匕\.. ∨∧
i! ’ / /__ / / ,、,、 \ ∨/ j:i:i:i:iV′ i! ニニニニニ>'´...:i:i:i:i:i:} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''''''‐<\::::,rく二∧¨¨´ `ミil、}iiiiiiii{ i }≧=‐-ニ二__ 弋;;;;;彡' ̄ ̄ \\\___ ` ̄ヾftit乂{固固}rく
i!_,ィァ ィ′ _、イ / / \ ∨ 〈 /:i:i:i:/ i! _,,,-=''^´:i:i:i:i:ァ⌒^''ー} {、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>''^~´ ̄`''<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`''< :/::::}.ソ ` ̄`二( )二=‐‐ニ二.ニニ==‐- /\\\\___ ` ̄ヾ=====┘
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i!::::: //_ -ニ^ _Γ /: : : : : / /: :┗┳┛: : / ヘ: :《┗┳ ゚《::::::::: i! ニニニニ<.ィ /´ ̄ 丶Ⅵ/ r、'r_―', ニ゚_iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii‘,∧ ∨ , '~'ii!,ニニニ,iニニ\ニ'i, ';:. ,lニ\ニニニニh。 }} i!
i!/ /メ_ -= ,゙ / /: : : : :/ /: : : : : : : : : : / / \\___゚《::::::: i! ニニニニ/ /」___ ト、 7 / r― ゙. ニ゚_iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ∧ ∨ {i 'iii,ヽ'ニニニ,'ニ'i, l: `,ニニヽニニニニニh。 i!
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圦ニ.ィi" _、‐^ ,゙.‐┘___ ,,..、 」,必一¬ッ。,,_ ア i!ニニニニニニ 「∥ニニニニニニニ゙,/゙.:.{ ! .〈 ̄ ̄} ̄/ ゚ _iiiii‘, '! '‘,∧.∨'ii, 'iiiiii, 'i, /i!i!i!i!,ニニヾニ', ´ "''.,_',ニニニニ,i'"´
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-= // / / / ̄ ̄\/\_/\ ::::::::∧ ̄∨ |__/}/ i!ニニニニニニニニニニニニニ リ⌒´ニニニニニ .:彡ミ},イト、 ニニ i! ヽ 〈 /__--、 L__ -、 `芍竜魂剣竜魂剣魂h、
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l / _ -‐ /} /(/ / /. \!__| ,/ i!ニニニニニニニニニニニニニ ィヘ((ト-≧乏-ィ))}、ミリノ ニニニニ i! ,ィ' \\ (: : : {/ : : __ : : : : : : : : ``'~ _ _ i! `芍剣魂剣竜魂剣竜魂剣〕h、
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i! .ノイ | \. \ \ア ̄ア.:.:.:. \ / / i!ニニニニニニニニニニニニニ//ニ ヽ_/ニ /⊂ ̄ニニニニニニi! -.〈 /イ {: : : : : {\: : : : `、 \ : : ≧=- -=≦: : / i! `芍魂剣竜魂剣竜剣竜魂竜)h、
i! }八ト\斗tテト\. ‘,//.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / i!ニニニニニニニニニニ / ./::://;;;;;;ヽ/二二> ニニニニニニi! r '"__ / {: : : : : { \: : : :`、 ィf芯ぅ、 : : : : : : : / i! `芍剣竜魂剣竜剣竜魂竜剣i、
i! /( V \ .|/ハ}/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:) i!ニニニニニニニ,ニ="´く二〈:::/ 7;;;;;;/ニニィ'´ニニニニニニニニi! ) lフ ̄ ,∧: : : : : ィf芯ぅ 、 :\ `7: : : < /| i! `芍竜魂剣竜剣竜魂竜剣}i、
i! /.:.:.て,,._ └、 __, ./ Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! `= '"____/ \: : : \ ; ``ヾ、 / ┐:}⌒ | i! ` _魂剣竜剣竜魂竜剣}i、
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⠀ i! }.:.:.:.:.:.:.:.:/ _ノアア゚ ̄_ノ〕 L-</アア゚アア゚ア∧\ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! だニニニ//_ ノニハ ‘, .,__ i!⠀  ̄ ̄
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⠀ i! ⌒/\.:.:丶.:.:.:.: } | |O-_/ニ] [ニニニ=- イ 廴{/ニニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! ∨/ニニニニム |二ニニ:ム ノ __ '⌒} : : : : : : : : : : : i!
⠀ i! /ニニ\.:.:\.: } | |=-ニニ二ニVニ- ._ニニ/ `Vニニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! }: マ二ニニニ/∧ 厂二ニニ:/, \> }: : : : : : : 、丶` i!
⠀ i! /ニニニ=- \.:.:V〈 〈─┐――[]―- ミニ〈 乂ニニ i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! "''~'゙: : : マ二ニニニ=-/-=ニ二二} /: : : 、丶`: : 乂__ i!
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⠀ i! ニニ=-/ _、- .「「 ̄ ̄\_ -=ニニニニVi|-_-_| i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ i! : : : : : : : : : : :寸ニニニ{-=ニニ二二} 、丶`: : : : : : : : : : : : :: i!
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⠀
①플레이어 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EAHpoJhuuHAvLsSQ75OPNksJX44YBDow0U6_nG7WIXE/edit?usp=sharing
②예전 어장
(1) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4392
(2) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4451
(3) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4468
(4) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4600
(5) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4619
(6) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4677
(7) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4700
(8) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4754
(9) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4841
(10) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4940
(11) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4946
(12) https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4958
③기타
룰과 매너를 지켜 재미있게 플레이!
플레이 당사자가 아닌 분의 참견이나 간섭은 정중하게 거절합니다.
#97이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(RrF/gnali.)2025-06-29 (일) 09:06:17
뭣
이제 반파된 칸도가 강기합체를 취득해서 자그레우스 파일럿에 아빠 롸봇에 칸도 추가파츠 3단합체 카테드랄이
이제 반파된 칸도가 강기합체를 취득해서 자그레우스 파일럿에 아빠 롸봇에 칸도 추가파츠 3단합체 카테드랄이
#98타카다 간(PC2)◆GF4show5N6(aW3tKo4aAC)2025-06-29 (일) 09:06:22
뭣
#99타카다 간(PC2)◆GF4show5N6(aW3tKo4aAC)2025-06-29 (일) 09:06:43
지큐는 후속플이면 어떤 느낌이려나요(그걸 왜 남에게 물어보니)
#100이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(1jS/oKpHvq)2025-06-29 (일) 09:09:22
더 많은 FP...?
#101이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(EqYPC1LQce)2025-06-30 (월) 17:45:08
【서론: 뭐냐 이 능숙한 진행력은!!】
이데아의 레비아탄과 강철 거인 초반부의 하이라이트는 역시 양자의 가호가 펑펑 터져나간 고래사냥 파트라고 생각합니다.
플레이어의 입장에서야 즐거운 -개인적으로는 막타도 제가 행복하게 가져간- 한바탕이었습니다만,후담에서 밝히시길 고래는 이렇게 일찍 죽을 적이 아니었다고 하셨지요.
중후반까지 무게감있게 움직여줄 적이 1라운드 보스로 폭☆발 했음에도 불구하고 이어진 자연스러운 수습과 진행이 대단합니다.
고래가 당장 없어져도 이어갈 수 있도록 디에고의 폭산이라는 클리프행어로 곧장 위화감 없이 무대를 바꾸는 솜씨!
사실 백경 부분에서 더 감탄스러운 것은 선장님의 캐릭터를 위한 안배였습니다.
선장님의 핵심 설정인 고래가 초반부에 해결되서 중심 갈등에서 빗겨나갈 수도 있던 선장님이었습니다만,마치 ‘이럴 줄 알고’를 외치는 박사같은 위엄으로 준비해 두신 ‘거신상의 장소’라는 설정.
플레이어 캐릭터 중 누구보다도 먼저 시작의 장소에 도달해있던 선장님의 배경을 통해 거대한 주제 안에서 홀로 이탈하지 않도록 묶어두신 준비!대단합니당.
【본론: 와 플레이어는 처음이에요 행복해요】
제 TRPG 경험 대부분은 지인 파티였습니다.
보통 무언가를 하자고 말 꺼낸 인간이 총대를 매기 마련.
마침 룰북의 실소유주였기에 마스터 자리를 떠앉게 된 이후 지인플에서 한 십중팔구는 제가 마스터였고,마스터가 아닌 것도 긴 이야기에서가 아니라 윳쿠리 COC 풍 무슨 괴이쩍은 단편에서의 일이었습니다.
보통 지인들은 끼리끼리 놀다 마련이니 괴이쩍은 인간 곁에는 괴이쩍은 인간이 모이는 법이지요.
온갖 이상한 개드립들이 난무하던 즐겁지만 제정신은 아닌 파티가 대부분이다가,그 친구들 역시 각자의 사정으로 놀이판에서 멀어진지 벌써 년 단위.
참으로 오랜만에 TRPG를 하게 되었습니다.
서두가 길었습니다만,즐거웠습니다!
모든 것을 다 아는 -보다 정확히는 많은 것을 준비하는- 입장에서나 있다가 플레이어로 참가하게 된 세션은 가슴 뛰는 경험이었네요!
특히 GM의 입장에서는 느끼기 힘든 ‘미지에서 오는 의외성’에 여러번 감탄했습니다.
저는 사실 백그라운드 스토리를 준비하면서 진짜 박사가 안 나올 줄 알았습니다.
박사는 이치노세 칸도 탄생의 배경이고,캐릭터가 가진 불안감의 대상이지만 ‘진짜 박사’가 나오는 것과는 또 다른 이야기니까요.
본격적인 세션 전에 원하는 것에 적었던 것처럼,가족을 후려패는 플레이를 하고 싶었지만 그것이 박사일 필요도 없고(그러니까 가족이라면 누구라도 가능했고) 그 가족이 진짜 가족이라기보다는 가족 형상의 무언가여도 상관 없었습니다.
본격적인 시작 전에는 메인 스토리의 주적이 (명확하게 실존하는) ‘백경’이고 칸도가 가진 불안감 외에 증거가 없는 박사는 백경이 준비한 모종의 정신 공격 정도로 튀어나오는 전개를 예상하고 있었습니다.
이야,아니더라구요.
첫 번째.각자의 과거를 되짚는 부분에서부터 시작된 변주와 크로스오버는 참으로 즐거웠습니다.
선장님의 악몽과 칸도의 과거가 공유하는 거신상이라는 연결고리.
칸도의 과거 속에는 다시 타카다가 있고,(이 시점에서)과거가 명확히 드러나지 않은 자그레우스는 현재 이야기의 중심축이 되어 백경 사냥이라는 화두를 던집니다.
이야기의 교차와 연속,다시 그걸 한데 묶는 솜씨,고우랑가!
trpg>4392>888
그리고 이 부분의 작전 브리핑을 겸한 설정 설명 역시 좋았어용.
메탈릭 가디언 RPG는 슈로대 룰이라는 것 외에 보여주신 서머리 링크 정도 말고는 설정을 하나도 몰라서 이렇게 자연스러운 설명에 감사할 따름입니다.
또 전투의 밸런스도.
언젠가 젠 선생님과의 대화에서 ‘힐 한 방 들어가면 팍팍 회복하는 거 아니까 긴장감을 주기 힘들다’ 말씀하신 레스를 적은 바 있습니다.
그 레스를 보고 생각난 게
‘한 판만 해야지 = 적당히 긴장감 있게 주고받는 게임에서 내가 존재감 있게 싸워 이기는 판 한 판만 해야지’라 적혀있던 짤방.
모든 플레이어들이 각자의 역할에 충실할 수 있도록 적절히 긴장감 있는 난이도로 전투를 준비하셨다고 생각합니다.
『제 0 전투』
아니 거기서 디에고가?로 시작되는 의외성.이건 제대로 된 전투와는 방향성이 다르지만,이때부터 언제나 제가 예측하지 못한 전개가 툭 툭 튀어나와 즐거웠네요!
처음 ‘받아랏 세컨드!’를 봤을 때 정말 육성으로 터졌습니다.
『제 1 전투』
고래가 공격한 자리에서 1호기가 튀어나왔을 때는 정말 놀랐습니다.
그냥 나락수 같은 괴물의 파괴본능인줄 알았는데 거기서 제 3세력이,다시 그 제 3 세력이 PL중 누구가 아니라 디에고를 노려 쓰러뜨리는 일련의 흐름.
정말 어느 것 하나 예상할 수 없었습니다!
그리고 이어지는 갑작스러운 결전!
일단 서로간에 무지막지하게 날라드는 가호 총집합부터 HIGH 해진 기분이었습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중간 퇴각 대상이었을 고래를 스토리 이슈로 퇴각으로 이어지는 게 아니라 정말 거기서 쓰러뜨릴 수 있다는 게 새로웠습니다.
슈로대에서 보통 못 잡는 딴딴한 퇴각 몹을 원호공격과 정신기 도배로 쓰러뜨렸을 때의 그런 기분.
그것도 슈로대처럼 추가 파츠를 주고 끝내는 게 아니라 B루트가 개방되는,TRPG이기에 있을 수 있는 전개에 감동!
그리고 ‘난이도’를 실감한 것도 1 전투.
이야 포지션 잘못 잡았다가 티르 쓸 정도로 몰린 화끈한 화력!
이어지는 전투에서 저는 언제나 포격을 경계하게 되었습니다...!
『제 2 전투』
당시 말씀드렸던 것처럼 가면 갈수록 탈락자가 생겨 회전율이 높아졌지요!
개인적으로는 이런 ‘대규모 난전’ 자체가 새로워서 재미있고 흥미로웠습니다.
AA를 보면서 ‘이건 나쁜놈’ ‘이건 우리편’하는 재미가 있었습니다.
특별히 쓰러뜨려야만 하는 ‘보스’는 없었지만 생각보다 우리편 아군 오사 데미지가 쎄서 그 긴장감이 있었습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
『제 3 전투』
아니 이 전개가 진짜로?
마가츠카미 화력 너무 쎄잖냐 어이어이!
…는 농담이고,저는 가오가이가 영향을 너무 많이 받아서 그런지 수미상관을 참 좋아하는데요!
0 전투의 구도가 3 전투에서 되돌아오는 걸 보고 감격했습니다.
캐릭터 설정적으로 구출능력 달아주고 싶어서 넣어뒀던 레스큐 이레이저의 구출능력을 진짜 그렇게 활용하게 될 줄은.
프리마의 초반부 어시스트가 좋은 역할을 해 주었다고 생각합니다.
이어질 보스와의 결전부에서는 가호를 다 소모하여 플레이어를 압도하는 수준의 결정적인 역할을 하기 힘들도록 차후의 화력을 억제하는 동시에,이번 전투에서는 가호를 소모하지 않도록 마가츠카미의 HP를 줄여주는 무게추.
돌고 돌아 칸도 vs 자그레우스로 마무리가 되는 장면은 GM 님과 달레트 님을 비롯한 함께 해 주신 모든 분의 배려가 있었던 덕이라 생각합니다.
멋진 장면을 연출할 수 있게 해 주셔서 감사드립니다.
『제 4 전투』
아니 복제체가?
거기서 세최날 메탈비스트 전개가?
거기서 듀크몬이?????????
잔보트가 듀크몬이랑 인상이 비슷한(백 기조에 적색 포인트가 있는 기사형) 인데,그 유사성을 이용해 ‘아버지’임을 나타내는 AA 선정 센스에 실로 감탄.
합신시에 붉게 된다는 것까지 이용하셔서 듀크림이 나타났을 때에는 그야말로 대경악했습니다.
맨 마지막에 전투속행 → FP 0 루드라도 정말 낭만 넘치는 전개였지요!
맵 아래로 내려와 타카다와 칸도라는 인연의 두 사람과도 한풀이를 하게 만들어주셔서 감사할 따름입니다.
그리고 여기서 사과드려야 할 게 있는데…
뱀 사용 횟수가 1 라운드 1번이거든요.감상문 쓰려고 다시 보니까 제가 ‘용자검법 괜히 크리티컬로 만들고 싶다!’고 해서 헤임달 날린 그 라운드에 연이어 아빠 공격이 날아왔습니다.
이거 뱀으로 크리티컬 못 만들었으면 못 피하는 수치인지라 브레이크를 해야만 했는데,제 스킬 숙지 미숙이었습니다.
다른 전투에서는 1 라운드에 1번 이상 사용된 적이(제 다이스 운으로 인해) 없었읍니다….죄송합니다!
그리고 전투 이후에 드러나는 아버지의 진솔함.
칸도가 ‘기대 이상의 진솔함’이었다 말한 것은 제 솔직한 심정이기도 했습니다.
1호기 아빠니까 1호기처럼 마냥 완고하게 이해의 단초 없이 끝날 줄 알았는데,뜻밖에도 정말 인간적인 면모의 반전이!
그 시린 인간성 덕에 입으로는 아버지가 아니라 말하지만 마음으로는 여전히 아버지라 여기며 끝나는,칸도 나름의 인간적 성장의 멋진 결말이 지어질 수 있었습니다.
언제나 이 불초한 플레이어를 초월한 솜씨를 보여주신 GM께 건배!
【결론: ~그리고 내일로~】
원래 아버지 이야기는 대강 곁가지 정도로 넘어가서 환상-아버지와 주먹다짐을 하고 알아서 성장하는 정도의 진지한 허당을 예상했던 캐릭터였습니다.
예상을 한참이나 초월한 설정 반영 덕에 여러 모로 멋진 장면을 받을 수 있어 기쁘고,또 다른 분들께는 다소 죄송하기도 합니다.
마지막 전투 파일럿 전부가 가족일 줄은 몰랐어요!
손윗형제나 아빠까진 예상을 했는대 손아랫남매도 투쾅해야 할 줄은!
그리고 가족에 합류하지 않은 셋째와 넷째.
류구에서 시작되어 류구에서 끝난 이야기지만,다음의 가능성이라는 것은 언제나 가슴을 뛰게 만듭니다.
헤르타와 크와트로가 무엇을 꿈꿀지 저 또한 꿈꾸게 만드는 즐거운 후일담이었습니다.
이 한 달의 시간 동안,즐거웠습니다!
이데아의 레비아탄과 강철 거인 초반부의 하이라이트는 역시 양자의 가호가 펑펑 터져나간 고래사냥 파트라고 생각합니다.
플레이어의 입장에서야 즐거운 -개인적으로는 막타도 제가 행복하게 가져간- 한바탕이었습니다만,후담에서 밝히시길 고래는 이렇게 일찍 죽을 적이 아니었다고 하셨지요.
중후반까지 무게감있게 움직여줄 적이 1라운드 보스로 폭☆발 했음에도 불구하고 이어진 자연스러운 수습과 진행이 대단합니다.
고래가 당장 없어져도 이어갈 수 있도록 디에고의 폭산이라는 클리프행어로 곧장 위화감 없이 무대를 바꾸는 솜씨!
사실 백경 부분에서 더 감탄스러운 것은 선장님의 캐릭터를 위한 안배였습니다.
선장님의 핵심 설정인 고래가 초반부에 해결되서 중심 갈등에서 빗겨나갈 수도 있던 선장님이었습니다만,마치 ‘이럴 줄 알고’를 외치는 박사같은 위엄으로 준비해 두신 ‘거신상의 장소’라는 설정.
플레이어 캐릭터 중 누구보다도 먼저 시작의 장소에 도달해있던 선장님의 배경을 통해 거대한 주제 안에서 홀로 이탈하지 않도록 묶어두신 준비!대단합니당.
【본론: 와 플레이어는 처음이에요 행복해요】
제 TRPG 경험 대부분은 지인 파티였습니다.
보통 무언가를 하자고 말 꺼낸 인간이 총대를 매기 마련.
마침 룰북의 실소유주였기에 마스터 자리를 떠앉게 된 이후 지인플에서 한 십중팔구는 제가 마스터였고,마스터가 아닌 것도 긴 이야기에서가 아니라 윳쿠리 COC 풍 무슨 괴이쩍은 단편에서의 일이었습니다.
보통 지인들은 끼리끼리 놀다 마련이니 괴이쩍은 인간 곁에는 괴이쩍은 인간이 모이는 법이지요.
온갖 이상한 개드립들이 난무하던 즐겁지만 제정신은 아닌 파티가 대부분이다가,그 친구들 역시 각자의 사정으로 놀이판에서 멀어진지 벌써 년 단위.
참으로 오랜만에 TRPG를 하게 되었습니다.
서두가 길었습니다만,즐거웠습니다!
모든 것을 다 아는 -보다 정확히는 많은 것을 준비하는- 입장에서나 있다가 플레이어로 참가하게 된 세션은 가슴 뛰는 경험이었네요!
특히 GM의 입장에서는 느끼기 힘든 ‘미지에서 오는 의외성’에 여러번 감탄했습니다.
저는 사실 백그라운드 스토리를 준비하면서 진짜 박사가 안 나올 줄 알았습니다.
박사는 이치노세 칸도 탄생의 배경이고,캐릭터가 가진 불안감의 대상이지만 ‘진짜 박사’가 나오는 것과는 또 다른 이야기니까요.
본격적인 세션 전에 원하는 것에 적었던 것처럼,가족을 후려패는 플레이를 하고 싶었지만 그것이 박사일 필요도 없고(그러니까 가족이라면 누구라도 가능했고) 그 가족이 진짜 가족이라기보다는 가족 형상의 무언가여도 상관 없었습니다.
본격적인 시작 전에는 메인 스토리의 주적이 (명확하게 실존하는) ‘백경’이고 칸도가 가진 불안감 외에 증거가 없는 박사는 백경이 준비한 모종의 정신 공격 정도로 튀어나오는 전개를 예상하고 있었습니다.
이야,아니더라구요.
첫 번째.각자의 과거를 되짚는 부분에서부터 시작된 변주와 크로스오버는 참으로 즐거웠습니다.
선장님의 악몽과 칸도의 과거가 공유하는 거신상이라는 연결고리.
칸도의 과거 속에는 다시 타카다가 있고,(이 시점에서)과거가 명확히 드러나지 않은 자그레우스는 현재 이야기의 중심축이 되어 백경 사냥이라는 화두를 던집니다.
이야기의 교차와 연속,다시 그걸 한데 묶는 솜씨,고우랑가!
trpg>4392>888
그리고 이 부분의 작전 브리핑을 겸한 설정 설명 역시 좋았어용.
메탈릭 가디언 RPG는 슈로대 룰이라는 것 외에 보여주신 서머리 링크 정도 말고는 설정을 하나도 몰라서 이렇게 자연스러운 설명에 감사할 따름입니다.
또 전투의 밸런스도.
언젠가 젠 선생님과의 대화에서 ‘힐 한 방 들어가면 팍팍 회복하는 거 아니까 긴장감을 주기 힘들다’ 말씀하신 레스를 적은 바 있습니다.
그 레스를 보고 생각난 게
‘한 판만 해야지 = 적당히 긴장감 있게 주고받는 게임에서 내가 존재감 있게 싸워 이기는 판 한 판만 해야지’라 적혀있던 짤방.
모든 플레이어들이 각자의 역할에 충실할 수 있도록 적절히 긴장감 있는 난이도로 전투를 준비하셨다고 생각합니다.
『제 0 전투』
아니 거기서 디에고가?로 시작되는 의외성.이건 제대로 된 전투와는 방향성이 다르지만,이때부터 언제나 제가 예측하지 못한 전개가 툭 툭 튀어나와 즐거웠네요!
처음 ‘받아랏 세컨드!’를 봤을 때 정말 육성으로 터졌습니다.
『제 1 전투』
고래가 공격한 자리에서 1호기가 튀어나왔을 때는 정말 놀랐습니다.
그냥 나락수 같은 괴물의 파괴본능인줄 알았는데 거기서 제 3세력이,다시 그 제 3 세력이 PL중 누구가 아니라 디에고를 노려 쓰러뜨리는 일련의 흐름.
정말 어느 것 하나 예상할 수 없었습니다!
그리고 이어지는 갑작스러운 결전!
일단 서로간에 무지막지하게 날라드는 가호 총집합부터 HIGH 해진 기분이었습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중간 퇴각 대상이었을 고래를 스토리 이슈로 퇴각으로 이어지는 게 아니라 정말 거기서 쓰러뜨릴 수 있다는 게 새로웠습니다.
슈로대에서 보통 못 잡는 딴딴한 퇴각 몹을 원호공격과 정신기 도배로 쓰러뜨렸을 때의 그런 기분.
그것도 슈로대처럼 추가 파츠를 주고 끝내는 게 아니라 B루트가 개방되는,TRPG이기에 있을 수 있는 전개에 감동!
그리고 ‘난이도’를 실감한 것도 1 전투.
이야 포지션 잘못 잡았다가 티르 쓸 정도로 몰린 화끈한 화력!
이어지는 전투에서 저는 언제나 포격을 경계하게 되었습니다...!
『제 2 전투』
당시 말씀드렸던 것처럼 가면 갈수록 탈락자가 생겨 회전율이 높아졌지요!
개인적으로는 이런 ‘대규모 난전’ 자체가 새로워서 재미있고 흥미로웠습니다.
AA를 보면서 ‘이건 나쁜놈’ ‘이건 우리편’하는 재미가 있었습니다.
특별히 쓰러뜨려야만 하는 ‘보스’는 없었지만 생각보다 우리편 아군 오사 데미지가 쎄서 그 긴장감이 있었습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
『제 3 전투』
아니 이 전개가 진짜로?
마가츠카미 화력 너무 쎄잖냐 어이어이!
…는 농담이고,저는 가오가이가 영향을 너무 많이 받아서 그런지 수미상관을 참 좋아하는데요!
0 전투의 구도가 3 전투에서 되돌아오는 걸 보고 감격했습니다.
캐릭터 설정적으로 구출능력 달아주고 싶어서 넣어뒀던 레스큐 이레이저의 구출능력을 진짜 그렇게 활용하게 될 줄은.
프리마의 초반부 어시스트가 좋은 역할을 해 주었다고 생각합니다.
이어질 보스와의 결전부에서는 가호를 다 소모하여 플레이어를 압도하는 수준의 결정적인 역할을 하기 힘들도록 차후의 화력을 억제하는 동시에,이번 전투에서는 가호를 소모하지 않도록 마가츠카미의 HP를 줄여주는 무게추.
돌고 돌아 칸도 vs 자그레우스로 마무리가 되는 장면은 GM 님과 달레트 님을 비롯한 함께 해 주신 모든 분의 배려가 있었던 덕이라 생각합니다.
멋진 장면을 연출할 수 있게 해 주셔서 감사드립니다.
『제 4 전투』
아니 복제체가?
거기서 세최날 메탈비스트 전개가?
거기서 듀크몬이?????????
잔보트가 듀크몬이랑 인상이 비슷한(백 기조에 적색 포인트가 있는 기사형) 인데,그 유사성을 이용해 ‘아버지’임을 나타내는 AA 선정 센스에 실로 감탄.
합신시에 붉게 된다는 것까지 이용하셔서 듀크림이 나타났을 때에는 그야말로 대경악했습니다.
맨 마지막에 전투속행 → FP 0 루드라도 정말 낭만 넘치는 전개였지요!
맵 아래로 내려와 타카다와 칸도라는 인연의 두 사람과도 한풀이를 하게 만들어주셔서 감사할 따름입니다.
그리고 여기서 사과드려야 할 게 있는데…
뱀 사용 횟수가 1 라운드 1번이거든요.감상문 쓰려고 다시 보니까 제가 ‘용자검법 괜히 크리티컬로 만들고 싶다!’고 해서 헤임달 날린 그 라운드에 연이어 아빠 공격이 날아왔습니다.
이거 뱀으로 크리티컬 못 만들었으면 못 피하는 수치인지라 브레이크를 해야만 했는데,제 스킬 숙지 미숙이었습니다.
다른 전투에서는 1 라운드에 1번 이상 사용된 적이(제 다이스 운으로 인해) 없었읍니다….죄송합니다!
그리고 전투 이후에 드러나는 아버지의 진솔함.
칸도가 ‘기대 이상의 진솔함’이었다 말한 것은 제 솔직한 심정이기도 했습니다.
1호기 아빠니까 1호기처럼 마냥 완고하게 이해의 단초 없이 끝날 줄 알았는데,뜻밖에도 정말 인간적인 면모의 반전이!
그 시린 인간성 덕에 입으로는 아버지가 아니라 말하지만 마음으로는 여전히 아버지라 여기며 끝나는,칸도 나름의 인간적 성장의 멋진 결말이 지어질 수 있었습니다.
언제나 이 불초한 플레이어를 초월한 솜씨를 보여주신 GM께 건배!
【결론: ~그리고 내일로~】
원래 아버지 이야기는 대강 곁가지 정도로 넘어가서 환상-아버지와 주먹다짐을 하고 알아서 성장하는 정도의 진지한 허당을 예상했던 캐릭터였습니다.
예상을 한참이나 초월한 설정 반영 덕에 여러 모로 멋진 장면을 받을 수 있어 기쁘고,또 다른 분들께는 다소 죄송하기도 합니다.
마지막 전투 파일럿 전부가 가족일 줄은 몰랐어요!
손윗형제나 아빠까진 예상을 했는대 손아랫남매도 투쾅해야 할 줄은!
그리고 가족에 합류하지 않은 셋째와 넷째.
류구에서 시작되어 류구에서 끝난 이야기지만,다음의 가능성이라는 것은 언제나 가슴을 뛰게 만듭니다.
헤르타와 크와트로가 무엇을 꿈꿀지 저 또한 꿈꾸게 만드는 즐거운 후일담이었습니다.
이 한 달의 시간 동안,즐거웠습니다!
#102이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(EqYPC1LQce)2025-07-01 (화) 02:03:31
자고 일어나서 생각난 부분 +!
이건 감상이나 명확한 피드백 사안이라기보다는 취향 문제에 가깝습니다.
렌님께서 캐릭터 메이킹 과정에서 설정 등을 검토하실 때 확정되기 전까지는 최대한 중립적으로,trpg>4171>567 캐릭터에 대한 호오 자체는 되도록 배제하고 말씀하신다는 인상을 받았습니당.
그런데 이런 조용한 ‘검토중’이 때로는 대놓고‘자식… 기열!’하는 것보다 ‘자신이 무엇을 잘못했는지 모른다’는 점에서 압박적일 때가 있어서요!
‘이러이러한 점에서 불합격 소지가 보이므로 검토중’이라 조금 더 직설적으로 말씀해주신다면 메이킹 컨펌에서의 프레셔가 조금 더 완화될 것 같습니당.
하지만 또 이렇게 자기 캐릭터에 대해 직설적으로 말하는 걸 싫어하시는 분들 역시 종종 계셔서 그야말로 취향 문제…!
그러면 타바스코핫소스 붕어빵이 소령의 빚을 갚아줄 수 있으리라 믿으며!
감상,진짜_진짜_마지막_파이널_끗!
이건 감상이나 명확한 피드백 사안이라기보다는 취향 문제에 가깝습니다.
렌님께서 캐릭터 메이킹 과정에서 설정 등을 검토하실 때 확정되기 전까지는 최대한 중립적으로,trpg>4171>567 캐릭터에 대한 호오 자체는 되도록 배제하고 말씀하신다는 인상을 받았습니당.
그런데 이런 조용한 ‘검토중’이 때로는 대놓고‘자식… 기열!’하는 것보다 ‘자신이 무엇을 잘못했는지 모른다’는 점에서 압박적일 때가 있어서요!
‘이러이러한 점에서 불합격 소지가 보이므로 검토중’이라 조금 더 직설적으로 말씀해주신다면 메이킹 컨펌에서의 프레셔가 조금 더 완화될 것 같습니당.
하지만 또 이렇게 자기 캐릭터에 대해 직설적으로 말하는 걸 싫어하시는 분들 역시 종종 계셔서 그야말로 취향 문제…!
그러면 타바스코핫소스 붕어빵이 소령의 빚을 갚아줄 수 있으리라 믿으며!
감상,진짜_진짜_마지막_파이널_끗!
#103렌◆VeWWiaW3hW(.CDqtmR3dS)2025-07-01 (화) 02:53:59
사실 초반에 이런 스토리를 하려고 생각한다며 회의하고 대략적 배경이 정해진 다음에는
플레이어들의 빌딩이나 설정에는 가급적 간섭하지 않으려 하는 편입니다.
어떤 빌딩을 하건, 어떤 설정을 하건 그게 플레이어들이 심혈을 기울여, 자신들의 의도를 담아 만드는 것이라고 생각하고요.
다만 이후 이 설정들이 완성되어 검토하는 와중에, 스토리 벡터에 치명적으로 벗어나는 부분이 생기거나,
혹은 이후 말씀드렸듯 이 설정들을 모아 스토리나 플롯으로써 만들어가는 와중에 이건 좀 어려울 듯...? 하는 경우에만 부득이하게 수정 요청을 드리는 편입니다.
실제로도 크게 설정에 어긋나는 식으로 하지는 않았으니까 아마도 오케이가 아닐까...?
플레이어들의 빌딩이나 설정에는 가급적 간섭하지 않으려 하는 편입니다.
어떤 빌딩을 하건, 어떤 설정을 하건 그게 플레이어들이 심혈을 기울여, 자신들의 의도를 담아 만드는 것이라고 생각하고요.
다만 이후 이 설정들이 완성되어 검토하는 와중에, 스토리 벡터에 치명적으로 벗어나는 부분이 생기거나,
혹은 이후 말씀드렸듯 이 설정들을 모아 스토리나 플롯으로써 만들어가는 와중에 이건 좀 어려울 듯...? 하는 경우에만 부득이하게 수정 요청을 드리는 편입니다.
실제로도 크게 설정에 어긋나는 식으로 하지는 않았으니까 아마도 오케이가 아닐까...?
#104이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(EqYPC1LQce)2025-07-01 (화) 03:31:19
흑흑 GM의 노고에 그랜절…!
#105렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:09:54
후기 적당히 시작합니다.
이번 세션을 진행함에 있어서 목표는 개인씬 줄이기+플레이어들이 바라는 씬 물어보고 진행하기 두 가지였습니다.
개인씬 줄이기는 초반에 pc들이 모이게 되는 계기를 주는 씬을 제외하면,
최대한 줄이는 편이 pc들이 하나의 팀이라는 느낌을 준다고 느꼈습니다.
기존에는 [개인씬->단체씬->전투->단체씬->개인씬->단체씬->전투->단체씬->개인씬 엔딩]의 흐름으로 갔었는데,
이러다보니 개인씬은 pc 수만큼 있지만 단체씬은 1개씩이니 따로 노는 느낌이 너무 강하더군요.
시간 배분도 각 pc마다 비슷하게 맞춰줘야 하는 점도 있었고,
또 한 pc가 참여하는 동안 다른 pc가 참여하지 못하여 집중력이나 참여도가 비교적 떨어지는 문제도 있었고요.
결과적으로 괜찮은 조합이었다 싶긴 합니다.
이번 세션을 진행함에 있어서 목표는 개인씬 줄이기+플레이어들이 바라는 씬 물어보고 진행하기 두 가지였습니다.
개인씬 줄이기는 초반에 pc들이 모이게 되는 계기를 주는 씬을 제외하면,
최대한 줄이는 편이 pc들이 하나의 팀이라는 느낌을 준다고 느꼈습니다.
기존에는 [개인씬->단체씬->전투->단체씬->개인씬->단체씬->전투->단체씬->개인씬 엔딩]의 흐름으로 갔었는데,
이러다보니 개인씬은 pc 수만큼 있지만 단체씬은 1개씩이니 따로 노는 느낌이 너무 강하더군요.
시간 배분도 각 pc마다 비슷하게 맞춰줘야 하는 점도 있었고,
또 한 pc가 참여하는 동안 다른 pc가 참여하지 못하여 집중력이나 참여도가 비교적 떨어지는 문제도 있었고요.
결과적으로 괜찮은 조합이었다 싶긴 합니다.
#106렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:01
플레이어들이 바라는 씬을 물어보고 진행하는 것은 저도 예전에는 gm이 그냥 싹 다 지정해서 진행했는데,
그러다보니 제 창작력에도 한계가 있는데다, 이 씬이 정말 pc와 어울리는 씬인가, 하는 의문이 계속 들기도 했습니다.
그러다 저번에 다른 룰을 진행하다가, 그때는 룰북에 실렸던 시나리오를 사용해서 결국 대강 스토리가 정해져 있었고,
그 중간에 혹시 필요한 씬에 대해서 물어보고 진행했다가 이거 꽤 괜찮다 싶었습니다.
결국 trpg는 gm이 다 진행하는 게 아니라, pl들이 함께 만들어가는 시나리오고요.
그 와중에 단순히 rp 타이밍 됐으니까 rp하세요, 가 아니라
pl들도 능동적으로 의견을 내는 식으로 진행되는 게 좋다고 느꼈고 이번에 그게 제대로 된 것 같았습니다.
후술할 백경 사냥 건이나, 기존엔 사용하지 않았던 pc 능력치 판정건도 그 일환이었고요.
그러다보니 제 창작력에도 한계가 있는데다, 이 씬이 정말 pc와 어울리는 씬인가, 하는 의문이 계속 들기도 했습니다.
그러다 저번에 다른 룰을 진행하다가, 그때는 룰북에 실렸던 시나리오를 사용해서 결국 대강 스토리가 정해져 있었고,
그 중간에 혹시 필요한 씬에 대해서 물어보고 진행했다가 이거 꽤 괜찮다 싶었습니다.
결국 trpg는 gm이 다 진행하는 게 아니라, pl들이 함께 만들어가는 시나리오고요.
그 와중에 단순히 rp 타이밍 됐으니까 rp하세요, 가 아니라
pl들도 능동적으로 의견을 내는 식으로 진행되는 게 좋다고 느꼈고 이번에 그게 제대로 된 것 같았습니다.
후술할 백경 사냥 건이나, 기존엔 사용하지 않았던 pc 능력치 판정건도 그 일환이었고요.
#107렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:10
능력치 판정은 디앤디나 저번에 제가 했던 룰에는 꽤 사용했는데, mgr에는 한번도 해본 적이 없다가
발더스 게이트3 실황을 멍하게 보다가 저거 넣어보면 어떨까 싶어서 넣었습니다.
스토리가 다이스 갓의 변덕으로 개판이 되는 것도 나쁘지 않겠다 싶어서요.
아직은 pl분들도 익숙하지 않아서인지 초반에는 거의 없었고
후반부에도 결정적인 부분에서의 판정요청은 거의 없어서 그냥 무난하게 진행된 느낌은 듭니다.
발더스 게이트3 실황을 멍하게 보다가 저거 넣어보면 어떨까 싶어서 넣었습니다.
스토리가 다이스 갓의 변덕으로 개판이 되는 것도 나쁘지 않겠다 싶어서요.
아직은 pl분들도 익숙하지 않아서인지 초반에는 거의 없었고
후반부에도 결정적인 부분에서의 판정요청은 거의 없어서 그냥 무난하게 진행된 느낌은 듭니다.
#108렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:20
그러면 스토리 얘기를 해볼까요.
저는 mgr할 때는 기존 pc들의 백스토리를 연결해서 한 명의 보스에게 연결시키는 걸 선호합니다.
각자의 개인사정에 깊게 얽힌 이야기일수록 pl들이 몰입하기 편해지고,
몇명의 pc의 백스토리가 소외되면 '나는 주인공이 아니다'라고 생각하게 될 수 있으니,
그런 사태를 피하기 위해서입니다.
그래서 이번의 시트를 받아들고 나니 여기에는 총 3명의 최종보스 후보가 있었습니다.
1. 백경
2. 박사
3. 박사 시설을 폭파시킨 누나
이 셋은 양립이 불가능하더군요.
기존에는 이런 보스 후보가 있으면 누군가는 최종보스 부하였습니다! 로 해결할 수 있었는데
이 경우에는 당연히 2번과 3번은 협력이 불가능할 거고,
1번 백경 또한 나락수인 이상 인간과 협력이 쉽지 않은 타입이었습니다.
저는 mgr할 때는 기존 pc들의 백스토리를 연결해서 한 명의 보스에게 연결시키는 걸 선호합니다.
각자의 개인사정에 깊게 얽힌 이야기일수록 pl들이 몰입하기 편해지고,
몇명의 pc의 백스토리가 소외되면 '나는 주인공이 아니다'라고 생각하게 될 수 있으니,
그런 사태를 피하기 위해서입니다.
그래서 이번의 시트를 받아들고 나니 여기에는 총 3명의 최종보스 후보가 있었습니다.
1. 백경
2. 박사
3. 박사 시설을 폭파시킨 누나
이 셋은 양립이 불가능하더군요.
기존에는 이런 보스 후보가 있으면 누군가는 최종보스 부하였습니다! 로 해결할 수 있었는데
이 경우에는 당연히 2번과 3번은 협력이 불가능할 거고,
1번 백경 또한 나락수인 이상 인간과 협력이 쉽지 않은 타입이었습니다.
#109렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:29
결국에 선택한 건 2번과 3번을 최종보스 후보로 남겨두고, 선택을 pl들에게 맡겨두자, 였습니다.
백경은 모비딕 원본상(읽어보진 못했지만) 결국 좋게 말하면 자연의 권화, 나쁘게 말하면 그냥 야생동물이었고
자연에 도전하는 존재로서의 측면을 스토리에 부각시킬 게 아니라면
모종의 계획을 세우는 존재로써는 적합하지 못했습니다.
박사와 백경은 제가 짠 스토리 진행에 따라 부각된 측면이 아니라, 기존 시트를 봐도
일종의 인간에 대한 애정(비뚤어지긴 했어도)에 따라 altima 연금로를 제조한 사람인데,
그런 존재가 인류의 적이라 할 수 있는 나락수와 협력을 할까? 싶은 관점에서, 이 둘의 협력은 있을 수 없었습니다.
누나, 즉 프리마는 세계관 내에 악의 메탈라이브 집단인 '메타가이스트 군단'이 이미 존재하고,
이들이 나락수를 부리는 시점에서 어느 정도 백경과의 협력이나 동맹 가능성은 존재했지만
탄생 시점이 비교적 최근이고, 그 탄생에 있어서 목적성이 분명했던 만큼 거대한 계획을 직접 짜내거나,
백경을 혼자서 통제하는 존재가 될 수는 없었습니다.
결국 백경의 존재가 붕 떠버리면서, 백경은 서브 보스가 되는 운명을 맡게 되었네요.
백경은 모비딕 원본상(읽어보진 못했지만) 결국 좋게 말하면 자연의 권화, 나쁘게 말하면 그냥 야생동물이었고
자연에 도전하는 존재로서의 측면을 스토리에 부각시킬 게 아니라면
모종의 계획을 세우는 존재로써는 적합하지 못했습니다.
박사와 백경은 제가 짠 스토리 진행에 따라 부각된 측면이 아니라, 기존 시트를 봐도
일종의 인간에 대한 애정(비뚤어지긴 했어도)에 따라 altima 연금로를 제조한 사람인데,
그런 존재가 인류의 적이라 할 수 있는 나락수와 협력을 할까? 싶은 관점에서, 이 둘의 협력은 있을 수 없었습니다.
누나, 즉 프리마는 세계관 내에 악의 메탈라이브 집단인 '메타가이스트 군단'이 이미 존재하고,
이들이 나락수를 부리는 시점에서 어느 정도 백경과의 협력이나 동맹 가능성은 존재했지만
탄생 시점이 비교적 최근이고, 그 탄생에 있어서 목적성이 분명했던 만큼 거대한 계획을 직접 짜내거나,
백경을 혼자서 통제하는 존재가 될 수는 없었습니다.
결국 백경의 존재가 붕 떠버리면서, 백경은 서브 보스가 되는 운명을 맡게 되었네요.
#110렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:36
그리고 그래서 이데아의 레비아탄과 강철 인간이라는 제목이 정해졌습니다.
여러가지로 중의적인 느낌을 주고 싶어서 선택한 이름이었는데,
일단 이데아의 고래라고 하면 그건 백경을 거의 직접적으로 연상시키기 때문에 그 이름을 선택할 수는 없었습니다.
백경은 결국 최종보스가 될 수는 없었으니까요.
그래서 대신 레비아탄이라는 이름을 선택했고, 레비아탄이란 이름에서 연상되는 단어인 '괴물'이나,
'만인의 만인에 대한 투쟁' 같은 느낌으로 캐릭터들의 성향이 우선 대략적으로 정해지게 됐습니다.
여러가지로 중의적인 느낌을 주고 싶어서 선택한 이름이었는데,
일단 이데아의 고래라고 하면 그건 백경을 거의 직접적으로 연상시키기 때문에 그 이름을 선택할 수는 없었습니다.
백경은 결국 최종보스가 될 수는 없었으니까요.
그래서 대신 레비아탄이라는 이름을 선택했고, 레비아탄이란 이름에서 연상되는 단어인 '괴물'이나,
'만인의 만인에 대한 투쟁' 같은 느낌으로 캐릭터들의 성향이 우선 대략적으로 정해지게 됐습니다.
#111렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:42
그리고 이것이 일종의 이상적이고 형이상학적인 목표를 추구하는 프리마를 암시하는 것이었다면,
강철 인간은 altima 연금로 폭발 이후로 인간체를 잃고 메탈라이브로 화했지만
여전히 자신을 인간으로 여기는 박사에 대한 것이기도 합니다.
다만 생각하기에 나름이니, 결국 이데아의 레비아탄은 나락계의 백경이 될 수도 있고,
일종의 이상적인 목표를 추구하는 박사가 될 수도 있으며,
자신들의 목표를 쫓는 pc들이 될 수도 있겠죠.
반대로 강철 인간은 인간 형상을 한 강철의 거인들인 가디언이나 그것들을 조종하는 pc가 될 수도,
혹은 메탈라이브인 프리마를 뜻하는 것이 될 수도 있을 것입니다.
강철 인간은 altima 연금로 폭발 이후로 인간체를 잃고 메탈라이브로 화했지만
여전히 자신을 인간으로 여기는 박사에 대한 것이기도 합니다.
다만 생각하기에 나름이니, 결국 이데아의 레비아탄은 나락계의 백경이 될 수도 있고,
일종의 이상적인 목표를 추구하는 박사가 될 수도 있으며,
자신들의 목표를 쫓는 pc들이 될 수도 있겠죠.
반대로 강철 인간은 인간 형상을 한 강철의 거인들인 가디언이나 그것들을 조종하는 pc가 될 수도,
혹은 메탈라이브인 프리마를 뜻하는 것이 될 수도 있을 것입니다.
#112렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:10:59
그러면 최종보스 후보였던 3명(마리?)의 이야기를 다시 해보면.
일단 백경은 결국 지능이 야생동물 수준이었기 때문에, 능동적으로 극을 이끌어가는 존재가 될 수는 없었습니다.
그래서 위에도 말씀드렸든, 중간보스 후보가 되었지만, 한 명의 백스토리와 연관이 되어 있는 부분이었기 때문에,
완전히 무시할 수는 없었죠.
하지만 박사와도 태생적 한계로 협력이 불가능한 존재였기에, 결국 나올 수 있는 부분은 프리마와의 협력관계였습니다.
프리마는 메탈라이브고, 악의 메탈라이브 조직인 메타가이스트 군단과의 협력관계를 설정함으로써 인해
메타가이스트 군단은 나락수를 부리기에, 프리마 적대 시에는 메타가이스트 군단의 협력을 얻어 적으로써 나올 소지가 있었죠.
그리고 초반 스토리를 자그레우스가 백경 토벌을 목적으로 포츈에 와서 pc들을 불러모으기 때문에,
초반에는 무조건 나와야 했습니다.
이 지점도 원래 생각에는 사무관이 pc들을 불러모으는 이유는 대나락수 토벌 작전이나,
메타가이스트 침공에 대한 반격 등등 비교적 사소한 이유로 모였다가
백경이 예상치 못하게 나타나는 그런 1전투 시나리오를 예상하고 있었는데,
자그레우스가 개인씬에서 바로 백경이 나타날 겁니다! 라고 질러버려서 그만.
아무튼 본래 계획대로라면 백경은 1전투 때 어느 정도 역할을 달성하고 퇴장하다가,
최종 전투 쯤에 다시 나타나 그때 완전히 쓰러지는 역할이었습니다.
박사 적대 루트였다면 박사가 쓰러진 다음, 류큐에서 복귀한 링케이지들이 백경을 마주하고 싸울지,
아니면 무시하고 귀환할지의 선택이 되었을 테고,
프리마 적대 루트였다면 프리마가 완전히 메타가이스트 군단에 편입되고,
메타가이스트 군단이 나락수를 이끌고 나타나면서 거기에 이끌린 백경이 나타난다-는 대충 그러한 흐름이었을 겁니다.
하지만 뭐어. 결과는 여러분 아시는 대로 되었지만요.
사실 프리마와 박사가 최종보스 후보인 이상, 백경은 어찌 보면 맥거핀이었고,
그런 이상 1전투에서 쓰러져도 크게 시나리오 흐름을 해치는 전개는 아니었기 때문에 그런 결말이 나도 괜찮았다 싶긴 합니다.
아쉬운 점이었다면 너무 빨리 쓰러지는 바람에 선장님께서 독기가 너무 빨리 빠지고 사람 좋은 할머니가 된 점이려나요.
일단 백경은 결국 지능이 야생동물 수준이었기 때문에, 능동적으로 극을 이끌어가는 존재가 될 수는 없었습니다.
그래서 위에도 말씀드렸든, 중간보스 후보가 되었지만, 한 명의 백스토리와 연관이 되어 있는 부분이었기 때문에,
완전히 무시할 수는 없었죠.
하지만 박사와도 태생적 한계로 협력이 불가능한 존재였기에, 결국 나올 수 있는 부분은 프리마와의 협력관계였습니다.
프리마는 메탈라이브고, 악의 메탈라이브 조직인 메타가이스트 군단과의 협력관계를 설정함으로써 인해
메타가이스트 군단은 나락수를 부리기에, 프리마 적대 시에는 메타가이스트 군단의 협력을 얻어 적으로써 나올 소지가 있었죠.
그리고 초반 스토리를 자그레우스가 백경 토벌을 목적으로 포츈에 와서 pc들을 불러모으기 때문에,
초반에는 무조건 나와야 했습니다.
이 지점도 원래 생각에는 사무관이 pc들을 불러모으는 이유는 대나락수 토벌 작전이나,
메타가이스트 침공에 대한 반격 등등 비교적 사소한 이유로 모였다가
백경이 예상치 못하게 나타나는 그런 1전투 시나리오를 예상하고 있었는데,
자그레우스가 개인씬에서 바로 백경이 나타날 겁니다! 라고 질러버려서 그만.
아무튼 본래 계획대로라면 백경은 1전투 때 어느 정도 역할을 달성하고 퇴장하다가,
최종 전투 쯤에 다시 나타나 그때 완전히 쓰러지는 역할이었습니다.
박사 적대 루트였다면 박사가 쓰러진 다음, 류큐에서 복귀한 링케이지들이 백경을 마주하고 싸울지,
아니면 무시하고 귀환할지의 선택이 되었을 테고,
프리마 적대 루트였다면 프리마가 완전히 메타가이스트 군단에 편입되고,
메타가이스트 군단이 나락수를 이끌고 나타나면서 거기에 이끌린 백경이 나타난다-는 대충 그러한 흐름이었을 겁니다.
하지만 뭐어. 결과는 여러분 아시는 대로 되었지만요.
사실 프리마와 박사가 최종보스 후보인 이상, 백경은 어찌 보면 맥거핀이었고,
그런 이상 1전투에서 쓰러져도 크게 시나리오 흐름을 해치는 전개는 아니었기 때문에 그런 결말이 나도 괜찮았다 싶긴 합니다.
아쉬운 점이었다면 너무 빨리 쓰러지는 바람에 선장님께서 독기가 너무 빨리 빠지고 사람 좋은 할머니가 된 점이려나요.
#113렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:11:11
그 다음은 박사와 프리마 이야기입니다.
이 둘은 최종보스 후보로써 선택되었고, 플레이어들의 선택에 따라 한 쪽과 협력해서 다른 한 쪽을 제거하는
(혹은 양쪽 모두를 제거하는)식의 흐름을 생각했습니다.
이 때문에, 둘 모두 온전히 올바른 행동과 생각을 하는 사람이어서는 안 되지만,
또한 반대로, 플레이어들의 협력의 여지를 남기기 위해서는 둘 모두 온전히 악하기만 해서도 안 됐습니다.
그런 점을 염두에 두고 둘의 rp를 작성하려고 노력했고, 특히 칸도의 첫 개인씬에서 그랬습니다.
이 둘은 최종보스 후보로써 선택되었고, 플레이어들의 선택에 따라 한 쪽과 협력해서 다른 한 쪽을 제거하는
(혹은 양쪽 모두를 제거하는)식의 흐름을 생각했습니다.
이 때문에, 둘 모두 온전히 올바른 행동과 생각을 하는 사람이어서는 안 되지만,
또한 반대로, 플레이어들의 협력의 여지를 남기기 위해서는 둘 모두 온전히 악하기만 해서도 안 됐습니다.
그런 점을 염두에 두고 둘의 rp를 작성하려고 노력했고, 특히 칸도의 첫 개인씬에서 그랬습니다.
#114렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:15:05
박사는 설정만 보았을 때, 이해하기 힘든 동기로 이해하기 힘든 행동을 하는 매드 사이언티스트였고,
저는 rp를 함에 있어서 이 캐릭터의 동기나 목적을 보다 이해하기 쉬운 것으로 바꾸려고 했습니다.
그래서 설정에 있던 altima에 고대인의 정신 등이 녹아있다는 설정을 가져오고,
인류 합일에 대한 설정은 버리거나-적어도 비교적 모호하게 만들었습니다.
제 설정상으로는 인류 합일에 대한 목표는 가지고 있지 않거나, 적어도 altima 연금로 폭주 이전까지만 가지고 있던 목표로 한정되었습니다.
그리고 박사의 목적을 알고 있어야 할 칸도의 개인씬에서, 의도적으로 박사의 등장을 배제하고,
프리마만을 등장시켜 프리마의 입으로써 칸도에게 정보를 전달시켜,
프리마가 박사의 의도를 오해했거나 혹은 의도적으로 곡해시켰다, 혹은 그러한 소지가 있게 만들었죠.
현재로써 박사의 목표는 altima 연금로를 재건하여
이것으로 메탈라이브-혹은 고대인의 영혼을 불어넣은 가디언을 생산하고,
이 가디언들로 인류를 외적의 침입으로부터 안전하게 만드는 것입니다.
그러기 위해서는 두 가지가 필요했는데,
하나는 칸도와 프리마, 즉 altima 연금로의 핵심 부품입니다.
다른 하나는 연금로로써 생산될 가디언의 데이터입니다.
가디언의 데이터는 크게 두 가지로 이루어지는데,
하나는 류큐 지하에서 발견된 고대의 가디언들과 해당 가디언들에 깃들어 있으리라고 추정되는 고대인의 영혼들.
그리고 다른 하나는, 실제 데이터와 운용 정보이며,
이는 박사가 디에고를 비롯해 각지의 링케이지로써 활동하며 얻으려고 했던 정보입니다.
후자 쪽은 세션 내에서 설명이 부족하긴 했지만, 크게 중요한 정보는 아니었던 것 같아 넘겼습니다.
저는 rp를 함에 있어서 이 캐릭터의 동기나 목적을 보다 이해하기 쉬운 것으로 바꾸려고 했습니다.
그래서 설정에 있던 altima에 고대인의 정신 등이 녹아있다는 설정을 가져오고,
인류 합일에 대한 설정은 버리거나-적어도 비교적 모호하게 만들었습니다.
제 설정상으로는 인류 합일에 대한 목표는 가지고 있지 않거나, 적어도 altima 연금로 폭주 이전까지만 가지고 있던 목표로 한정되었습니다.
그리고 박사의 목적을 알고 있어야 할 칸도의 개인씬에서, 의도적으로 박사의 등장을 배제하고,
프리마만을 등장시켜 프리마의 입으로써 칸도에게 정보를 전달시켜,
프리마가 박사의 의도를 오해했거나 혹은 의도적으로 곡해시켰다, 혹은 그러한 소지가 있게 만들었죠.
현재로써 박사의 목표는 altima 연금로를 재건하여
이것으로 메탈라이브-혹은 고대인의 영혼을 불어넣은 가디언을 생산하고,
이 가디언들로 인류를 외적의 침입으로부터 안전하게 만드는 것입니다.
그러기 위해서는 두 가지가 필요했는데,
하나는 칸도와 프리마, 즉 altima 연금로의 핵심 부품입니다.
다른 하나는 연금로로써 생산될 가디언의 데이터입니다.
가디언의 데이터는 크게 두 가지로 이루어지는데,
하나는 류큐 지하에서 발견된 고대의 가디언들과 해당 가디언들에 깃들어 있으리라고 추정되는 고대인의 영혼들.
그리고 다른 하나는, 실제 데이터와 운용 정보이며,
이는 박사가 디에고를 비롯해 각지의 링케이지로써 활동하며 얻으려고 했던 정보입니다.
후자 쪽은 세션 내에서 설명이 부족하긴 했지만, 크게 중요한 정보는 아니었던 것 같아 넘겼습니다.
#115렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:18:32
소위 전 인류의 메탈라이브화는 박사 입장에서-정확히 말하자면 제 입장에선 그다지 생각하지 않았으며,
pc들이 그게 놈의 목표였나! 할때 개인적으로는 조금 의외이기는 했습니다.
다만 그 상황에서는 이미 박사가 pc들의 적으로써 거진 확정된 상황이었기에, 굳이 적극적으로 부정하지는 않았으며,
그것 또한 박사의 계획이 이루어졌을 때의 가능성 중 하나-기는 할 겁니다.
하지만 박사의 계획에 있을 문제들을 지적하려면 그것만이 아니기도 하고.
물론 pc들이 박사의 편을 들었다면 연방군과 포츈의 감독과 지원 하에 평화적으로 altima 연금로를 (적어도 칸도를 사용하지 않고) 재건하고
altima를 생산하여 지구의 모두를 위해 사용한다는 결말이 되지 않았을까요.
pc들이 그게 놈의 목표였나! 할때 개인적으로는 조금 의외이기는 했습니다.
다만 그 상황에서는 이미 박사가 pc들의 적으로써 거진 확정된 상황이었기에, 굳이 적극적으로 부정하지는 않았으며,
그것 또한 박사의 계획이 이루어졌을 때의 가능성 중 하나-기는 할 겁니다.
하지만 박사의 계획에 있을 문제들을 지적하려면 그것만이 아니기도 하고.
물론 pc들이 박사의 편을 들었다면 연방군과 포츈의 감독과 지원 하에 평화적으로 altima 연금로를 (적어도 칸도를 사용하지 않고) 재건하고
altima를 생산하여 지구의 모두를 위해 사용한다는 결말이 되지 않았을까요.
#116렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:20:24
그리고 박사의 젊은 폼 말인데, 그건 프리마가 일으킨 altima 연금로 폭주 시에 altima에 휩쓸려서, 정신만이 altima에 녹아들었다가,
그게 연금로의 잔해와 융합하여 일종의 메탈라이브가 된 결과로 저는 생각했습니다.
메탈라이브의 단말로써, 칸도나 프리마의 인간 형태처럼 생긴 단말이고요.
그게 연금로의 잔해와 융합하여 일종의 메탈라이브가 된 결과로 저는 생각했습니다.
메탈라이브의 단말로써, 칸도나 프리마의 인간 형태처럼 생긴 단말이고요.
#117렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:39:58
박사와 자그레우스 간 관계는 원래는 두 가지 사례를 생각했는데,
하나는 박사가 자그레우스의 친아버지란 것이었습니다.
다만 이쪽은 연령차가 좀 지나치게 나서 결국 기각되었네요.
다른 하나는, 박사가 비교적 젊었던 시기에 altima 연금로 등을 제작할 기술을 습득하며 돌아다니던 시기에,
일종의 난임치료 등의 시술을 하면서 아이들에게 스타게이저 능력을 부여했다는 것이죠.
어느 쪽이든 유적 내부에 잠들어 있던 가디언과 거기에 깃든 고대인들의 영혼과 소통하며, 그들을 다시 일깨우길 바라면서요.
후자일 경우에는 자그레우스 외에도 다른 시술을 받았던 아이들이 그 외에도 있을지도...?
뭐어 결과는 둘이 혼합된 설정이 되었네요.
박사의 가디언 본체가 완전히 행동을 멈춘 후에, 스타게이저 판정에 성공하고 나서.
사실 그 판정 성공할 거라고 생각은 안 해서 반쯤 급조하긴 했는데 그럭저럭 괜찮은 것 같기도 합니다.
하나는 박사가 자그레우스의 친아버지란 것이었습니다.
다만 이쪽은 연령차가 좀 지나치게 나서 결국 기각되었네요.
다른 하나는, 박사가 비교적 젊었던 시기에 altima 연금로 등을 제작할 기술을 습득하며 돌아다니던 시기에,
일종의 난임치료 등의 시술을 하면서 아이들에게 스타게이저 능력을 부여했다는 것이죠.
어느 쪽이든 유적 내부에 잠들어 있던 가디언과 거기에 깃든 고대인들의 영혼과 소통하며, 그들을 다시 일깨우길 바라면서요.
후자일 경우에는 자그레우스 외에도 다른 시술을 받았던 아이들이 그 외에도 있을지도...?
뭐어 결과는 둘이 혼합된 설정이 되었네요.
박사의 가디언 본체가 완전히 행동을 멈춘 후에, 스타게이저 판정에 성공하고 나서.
사실 그 판정 성공할 거라고 생각은 안 해서 반쯤 급조하긴 했는데 그럭저럭 괜찮은 것 같기도 합니다.
#118렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:42:10
그리고 박사가 고대인들을 포함해서 영혼을 메탈라이브 몸에 옮겨 심는다, 에 집착한 이유 중 하나는-
나중에서야 드러나게 된 박사의 친아들 자그레우스 건도 있고,
선장의 개인씬에서 나타난 류큐 왕국이 백경의 침략으로 한번 멸망했을 때, 그 때 고햐의 사람들의 육신들도 그때 altima에 깃들지 않았을까,
그들을 부활시킬 방법은 없었을까, 하는 마음도 일정 부분 반영되어 있지 않았나 싶긴 합니다.
당시 나락수와 백경과 맞서 싸우면서 파괴된 가디언과 거기에 사용된 altima가 사방에 널려 있기는 할 테지만,
정말로 깃들었을지 아닐지는, 상상의 영역.
나중에서야 드러나게 된 박사의 친아들 자그레우스 건도 있고,
선장의 개인씬에서 나타난 류큐 왕국이 백경의 침략으로 한번 멸망했을 때, 그 때 고햐의 사람들의 육신들도 그때 altima에 깃들지 않았을까,
그들을 부활시킬 방법은 없었을까, 하는 마음도 일정 부분 반영되어 있지 않았나 싶긴 합니다.
당시 나락수와 백경과 맞서 싸우면서 파괴된 가디언과 거기에 사용된 altima가 사방에 널려 있기는 할 테지만,
정말로 깃들었을지 아닐지는, 상상의 영역.
#119렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 02:54:41
프리마는 박사에게 대립하는 인물로써, 자신의 자유라는 가치를 최고로 두고 행동하는 인물입니다.
그와 동시에, 박사를 무척이나 증오하고-그와 마찬가지로, 티는 내지 않지만, 박사를 두려워하고 있죠.
극단적인 행동이나 발언은, 어리달지 덜 성숙한 탓도 있겠지만
'내가 평화롭게 살아가다 보면 박사가 다시 날 잡아서 분해해 버릴거다'라는 공포심에 기반한 게 크죠.
육식동물보다 궁지에 몰린 초식동물이 더 난폭해진다는 느낌으로요.
프리마에게 플레이어들이 협력할 수 있을 만한 요소는 자유를 추구하는 면모,
자유에 밀려서 덜 중요하게 여겨지는 부분이지만 생존, 차별 반대 등등이 있을 겁니다.
어쩌면 미소녀도요.
반대적 이유로는 살인이나 독선적 면모 등이 있을 거고요. 그리고 메타가이스트 군단과의 협력관계도요.
어쩌면 켈시어도.
다만 위에서도 말했던 박사의 계획에 대한 오해 부분에 대해서는,
일단 프리마 입장에서는 인류가 어찌 됐든 자신들이 부품으로 쓰여서 죽는 건 확정이었고,
그래서 살고 싶으면 저항하는 수밖에 없었습니다.
그리고, 그 외의 건에 대해선 솔직히 박사가 부품 취급인 프리마랑 칸도에게 계획에 대해서 설명을 할 것 같지가 않아서...
지금 생각해 보면 간 아버지를 통해서 계획의 전모를 귀띔받았다고 해도 되지 않았을까 싶긴 합니다.
그와 동시에, 박사를 무척이나 증오하고-그와 마찬가지로, 티는 내지 않지만, 박사를 두려워하고 있죠.
극단적인 행동이나 발언은, 어리달지 덜 성숙한 탓도 있겠지만
'내가 평화롭게 살아가다 보면 박사가 다시 날 잡아서 분해해 버릴거다'라는 공포심에 기반한 게 크죠.
육식동물보다 궁지에 몰린 초식동물이 더 난폭해진다는 느낌으로요.
프리마에게 플레이어들이 협력할 수 있을 만한 요소는 자유를 추구하는 면모,
자유에 밀려서 덜 중요하게 여겨지는 부분이지만 생존, 차별 반대 등등이 있을 겁니다.
어쩌면 미소녀도요.
반대적 이유로는 살인이나 독선적 면모 등이 있을 거고요. 그리고 메타가이스트 군단과의 협력관계도요.
어쩌면 켈시어도.
다만 위에서도 말했던 박사의 계획에 대한 오해 부분에 대해서는,
일단 프리마 입장에서는 인류가 어찌 됐든 자신들이 부품으로 쓰여서 죽는 건 확정이었고,
그래서 살고 싶으면 저항하는 수밖에 없었습니다.
그리고, 그 외의 건에 대해선 솔직히 박사가 부품 취급인 프리마랑 칸도에게 계획에 대해서 설명을 할 것 같지가 않아서...
지금 생각해 보면 간 아버지를 통해서 계획의 전모를 귀띔받았다고 해도 되지 않았을까 싶긴 합니다.
#120렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 03:23:54
프리마와 메타가이스트 군단과는 게임 중에는 일종의 협력관계 정도였습니다.
같은 메탈라이브끼리 협력하자, 는 느낌으로 어느 정도의 은신처를 제공하고, 필요한 몇 가지 도움을 주는 정도의 관계였겠죠.
엔딩이 난 이후에는 메타가이스트의 힘을 빌린 필요도 없겠다, 그런 관계는 청산되었을 테죠.
다만 반대로 적대 루트일 경우에는, pc들이 처음에 박사와 이야기하던 와중에 고대의 가디언들을 깨우고,
그리고 메타가이스트 군단에 전면협력하여 일원이 되는 조건으로
메타가이스트와 나락수들이 지원을 오는 그러한 전개가 되지 않았을까요.
같은 메탈라이브끼리 협력하자, 는 느낌으로 어느 정도의 은신처를 제공하고, 필요한 몇 가지 도움을 주는 정도의 관계였겠죠.
엔딩이 난 이후에는 메타가이스트의 힘을 빌린 필요도 없겠다, 그런 관계는 청산되었을 테죠.
다만 반대로 적대 루트일 경우에는, pc들이 처음에 박사와 이야기하던 와중에 고대의 가디언들을 깨우고,
그리고 메타가이스트 군단에 전면협력하여 일원이 되는 조건으로
메타가이스트와 나락수들이 지원을 오는 그러한 전개가 되지 않았을까요.
#121렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 03:23:59
그리고 프리마의 윙 건담 바디도 연금로 폭주 사건 당시 본체를 잃고 유적의 가디언 중 하나에 붙어서 그것을 새로운 본체로 삼은, 그러한 설정입니다.
1페이즈에는 메타가이스트와 나락수, 그리고 유적의 가디언들이 보스가 되고,
2페이즈에는 칸도가 연금로 사건 이후 합체 파츠를 얻었듯 프리마도 합체 파츠를 불러내어 합체하여
데이터적으로는 오리하르콘급이 되어 전투하는 그러한 일련의 흐름이 되었겠죠.
합체 브금으로는 드라이어스 브금, aa적으로는 붉은색으로 파이어 다그온 정도가 되지 않았을까요.
미합체 시에는 흰색, 전력전개시에는 붉은색이 되는 메탈라이브 가족 특징이네요.
1페이즈에는 메타가이스트와 나락수, 그리고 유적의 가디언들이 보스가 되고,
2페이즈에는 칸도가 연금로 사건 이후 합체 파츠를 얻었듯 프리마도 합체 파츠를 불러내어 합체하여
데이터적으로는 오리하르콘급이 되어 전투하는 그러한 일련의 흐름이 되었겠죠.
합체 브금으로는 드라이어스 브금, aa적으로는 붉은색으로 파이어 다그온 정도가 되지 않았을까요.
미합체 시에는 흰색, 전력전개시에는 붉은색이 되는 메탈라이브 가족 특징이네요.
#122렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 05:10:08
그런 다음엔 NPC 이야기...라고 해도 메이저한 NPC는 디에고 정도군요.
원래 개인씬에는, 특히나 처음의 개인씬에는 PC의 길잡이가 될 NPC가 등장하여 PC를 대략적으로 인도하는 역할을 합니다.
간의 경우에는 먼저 실종된 간의 아버지와, 나중에 사망한 디에고 중에서 그나마 등장할 가망이 있는 건 디에고였고,
그래서 디에고를 일단 생존시킨 걸로 하고 이후 스토리 전개 중 본래 설정대로 사망시키기로 했습니다.
그런 다음엔 디에고를 최종보스(후보)인 박사나 켈시와 연결시키는 작업이 필요했는데,
이 둘 중 누구와 연결시키느냐의 문제가 있었습니다.
원래는 프리마의 위장형태로 할까 하다가 프리마에 대한 플레이어들의 호감이 높아질 우려가 있다는 이유로 반려했는데,
이후 간의 반응을 보면 꼭 그렇지만도 않았을 것 같다는 느낌은 듭니다.
그 외에도 뭔가 이유가 있었던 것 같은데, 잘 기억은 나질 않네요.
원래 개인씬에는, 특히나 처음의 개인씬에는 PC의 길잡이가 될 NPC가 등장하여 PC를 대략적으로 인도하는 역할을 합니다.
간의 경우에는 먼저 실종된 간의 아버지와, 나중에 사망한 디에고 중에서 그나마 등장할 가망이 있는 건 디에고였고,
그래서 디에고를 일단 생존시킨 걸로 하고 이후 스토리 전개 중 본래 설정대로 사망시키기로 했습니다.
그런 다음엔 디에고를 최종보스(후보)인 박사나 켈시와 연결시키는 작업이 필요했는데,
이 둘 중 누구와 연결시키느냐의 문제가 있었습니다.
원래는 프리마의 위장형태로 할까 하다가 프리마에 대한 플레이어들의 호감이 높아질 우려가 있다는 이유로 반려했는데,
이후 간의 반응을 보면 꼭 그렇지만도 않았을 것 같다는 느낌은 듭니다.
그 외에도 뭔가 이유가 있었던 것 같은데, 잘 기억은 나질 않네요.
#123렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:02:02
그래서 결국 박사와 연결시키고, 박사의 단말...일종의 분신으로 만들었습니다.
그러면서 후반부의 디에고=박사를 위한 떡밥들을 솔솔 뿌리면서, 어찌 보면 믿음직스럽고, 어찌 보면 의심스러운 그런 인물로 만들었네요.
그리고 백경 전투에서 백경에게 작살을 박아넣다가 결국 리액션 불가로 조종불능이 된 후
프리마에게 완전히 폭산하는 그런 역할이었는데 선장님이 작살을 가져가는 바람에 그만 무모한 돌진을 하다 죽는 이미지 손해를 본 느낌도.
이후에 본모습으로 등장했을 때는 가급적 디에고일 때와 말투를 일치시키려고 했는데(적어도 간에게 얘기할 때에는)
잘 됐는지 안 됐는지 아리송하군요.
그러면서 후반부의 디에고=박사를 위한 떡밥들을 솔솔 뿌리면서, 어찌 보면 믿음직스럽고, 어찌 보면 의심스러운 그런 인물로 만들었네요.
그리고 백경 전투에서 백경에게 작살을 박아넣다가 결국 리액션 불가로 조종불능이 된 후
프리마에게 완전히 폭산하는 그런 역할이었는데 선장님이 작살을 가져가는 바람에 그만 무모한 돌진을 하다 죽는 이미지 손해를 본 느낌도.
이후에 본모습으로 등장했을 때는 가급적 디에고일 때와 말투를 일치시키려고 했는데(적어도 간에게 얘기할 때에는)
잘 됐는지 안 됐는지 아리송하군요.
#124렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:03:26
디에고가 간에게 접근한 이유는 후반부에서 박사 자신이 말했듯
자신의 부하였던 간의 아버지가 프리마의 연금로 폭발로 인해 죽은 뒤, 그에 관한 책임감 같은 걸 느낀 것도 뭐 없지야 않았겠지만,
그보다 더 중요한 이유 중 하나는 연금로로 생산할 가디언의 데이터를 얻기 위한 수단의 일환이었습니다.
각지에서 베테랑 링케이지로 활약하는 것도 그것의 일환이었죠.
자신의 부하였던 간의 아버지가 프리마의 연금로 폭발로 인해 죽은 뒤, 그에 관한 책임감 같은 걸 느낀 것도 뭐 없지야 않았겠지만,
그보다 더 중요한 이유 중 하나는 연금로로 생산할 가디언의 데이터를 얻기 위한 수단의 일환이었습니다.
각지에서 베테랑 링케이지로 활약하는 것도 그것의 일환이었죠.
#125렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:05:03
전투에 대한 이야기를 살짝 해 보자면.
원래는 1전투가 튜토리얼 전투를 겸할 생각이라, 적의 평균 레벨은 3~4 정도였고, 스팟 참전한 백경만이 레벨이 8 정도로 책정되었습니다.
하지만 튜토리얼 전투가 따로 생기면서, 레벨을 끌어올려 5~6 정도로 잡게 되었죠.
그리고 백경을 퇴각을 시키려고 했다가 백경을 잡아버리겠단 의지가 강하게 느껴져서 그만.
원래는 1전투가 튜토리얼 전투를 겸할 생각이라, 적의 평균 레벨은 3~4 정도였고, 스팟 참전한 백경만이 레벨이 8 정도로 책정되었습니다.
하지만 튜토리얼 전투가 따로 생기면서, 레벨을 끌어올려 5~6 정도로 잡게 되었죠.
그리고 백경을 퇴각을 시키려고 했다가 백경을 잡아버리겠단 의지가 강하게 느껴져서 그만.
#126렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:15:37
2전투는 제가 가끔 시도했던 3파전에다가 예전에 에이스 컴뱃에서 봤던 미션을 섞어봤습니다.
에이스 컴뱃에서는 통신장애 같은 게 일어나서 아군과 적이 전부 언노운으로 표시되고,
한참을 접근해서 록온하고 있어야 해당 유닛이 아군인지 적인지 판별되는 시스템이 있었는데
이걸 한번 적용해보면 어떨까 싶어서.
그런데 그러면 결과적으로 아군이 포함되어야 해서 유닛수가 엄청 늘어나고
그에 비례해서 시간과 피로도가 늘어나는 문제점이 있었습니다.
3파전의 고질적 문제를 해결할 방법은 없는가 고민이 드네요.
에이스 컴뱃에서는 통신장애 같은 게 일어나서 아군과 적이 전부 언노운으로 표시되고,
한참을 접근해서 록온하고 있어야 해당 유닛이 아군인지 적인지 판별되는 시스템이 있었는데
이걸 한번 적용해보면 어떨까 싶어서.
그런데 그러면 결과적으로 아군이 포함되어야 해서 유닛수가 엄청 늘어나고
그에 비례해서 시간과 피로도가 늘어나는 문제점이 있었습니다.
3파전의 고질적 문제를 해결할 방법은 없는가 고민이 드네요.
#127렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:17:53
3전투는 자그레우스 배신 전투였습니다.
원래 한 11레벨 정도로 빌딩했다가 뭔가 약한데? 싶어서 13레벨로 빌딩했다가, 다시 타협해서 12레벨로 정착했죠.
그러는 바람에 돌파특기가 없어져서 탱커에게 발이 묶인 느낌은 있었습니다.
그래도 마가츠가미의 장점을 살리고 약점은 보완하도록, 기둥이 많은 맵을 만들어 사격과 포격 사선 설정을 좀 까다롭게 만들었습니다.
그럭저럭 잘 된 것 같긴 하네요.
원래 한 11레벨 정도로 빌딩했다가 뭔가 약한데? 싶어서 13레벨로 빌딩했다가, 다시 타협해서 12레벨로 정착했죠.
그러는 바람에 돌파특기가 없어져서 탱커에게 발이 묶인 느낌은 있었습니다.
그래도 마가츠가미의 장점을 살리고 약점은 보완하도록, 기둥이 많은 맵을 만들어 사격과 포격 사선 설정을 좀 까다롭게 만들었습니다.
그럭저럭 잘 된 것 같긴 하네요.
#128렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:49:52
마가츠가미 외에도 기존 자그레우스의 컨셉을 살려 검을 쓰는 빌드로 여러개 빌드해 봤는데
썩 괜찮은 게 별로 없더군요.
역시 검 하면 마가츠가미가 최고인 것 같습니당
썩 괜찮은 게 별로 없더군요.
역시 검 하면 마가츠가미가 최고인 것 같습니당
#129렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 06:54:23
4전투는 간에게서 얻어낸 슈퍼급을 바탕으로 만들어낸 슈퍼급 가디언들과,
그리고 악당 박사라고 하면 역시 세최날이지! 하는 편견을 바탕으로 트리니티급을 일단 내보냈습니다.
5호기와 6호기는 트리니티 조종을 위해서 내보낸 캐릭터였죠.
겟타가 적인데 파일럿이 1명이고 변신도 하면 이상하니까요.
원래는 pc들의 가디언 데이터를 모방해서 함선/슈퍼로봇/메탈라이브계/리얼로봇계로 빌딩해서 적을 쓸까 하다가
도저히 빌딩할 체력과 빌딩한 데이터를 잘 활용할 자신이 없어서 그만.
에너미도 자그레우스전으로 줄어든 fp를 감안해서 수를 적게 책정했다가 선장님이 제반니가 되어서 모두 회복시키는 바람에 괜히 그랬나 싶은 느낌도 듭니다.
그리고 악당 박사라고 하면 역시 세최날이지! 하는 편견을 바탕으로 트리니티급을 일단 내보냈습니다.
5호기와 6호기는 트리니티 조종을 위해서 내보낸 캐릭터였죠.
겟타가 적인데 파일럿이 1명이고 변신도 하면 이상하니까요.
원래는 pc들의 가디언 데이터를 모방해서 함선/슈퍼로봇/메탈라이브계/리얼로봇계로 빌딩해서 적을 쓸까 하다가
도저히 빌딩할 체력과 빌딩한 데이터를 잘 활용할 자신이 없어서 그만.
에너미도 자그레우스전으로 줄어든 fp를 감안해서 수를 적게 책정했다가 선장님이 제반니가 되어서 모두 회복시키는 바람에 괜히 그랬나 싶은 느낌도 듭니다.
#130렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:19:51
그리고 마지막으로 나온 건 카테드랄급.
지금엔 유야무야됐지만 아마 초기 설정이었던 온 인류와의 합일=신이 되는 것이라는 내용에 기반해서,
거짓 신의 그릇이라는 카테드랄이 거기에 맞아서 그랬던게 아닌가 싶기도 합니다.
한번도 안 써본 신규 클래스라는 점도 맞았고요.
지금 생각하면 오리하르콘급도 어울렸을 것 같기는 합니다.
fp는 자그레우스전에서 줄어든 걸 감안하여 250이었다가, 자그레우스랑 프리마가 한대씩 치고 나니 300fp가 쭉 빠져서 350으로 올렸다가,
다시 자그레우스가 치고 나니 450으로 올렸다가 결국 500으로 안착했던 비하인드가 있습니다.
슈퍼로봇들이 박사와 같은 자리에 있으면서 커버업을 꾸준히 넣어줬다면 괜찮았을 수도 있지만 발이 막히는 바람에 그만.
지금엔 유야무야됐지만 아마 초기 설정이었던 온 인류와의 합일=신이 되는 것이라는 내용에 기반해서,
거짓 신의 그릇이라는 카테드랄이 거기에 맞아서 그랬던게 아닌가 싶기도 합니다.
한번도 안 써본 신규 클래스라는 점도 맞았고요.
지금 생각하면 오리하르콘급도 어울렸을 것 같기는 합니다.
fp는 자그레우스전에서 줄어든 걸 감안하여 250이었다가, 자그레우스랑 프리마가 한대씩 치고 나니 300fp가 쭉 빠져서 350으로 올렸다가,
다시 자그레우스가 치고 나니 450으로 올렸다가 결국 500으로 안착했던 비하인드가 있습니다.
슈퍼로봇들이 박사와 같은 자리에 있으면서 커버업을 꾸준히 넣어줬다면 괜찮았을 수도 있지만 발이 막히는 바람에 그만.
#131렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:24:05
pc들에 대한 감상은 짧게만 할까요.
에이해브는 초반 백경에 대한 증오심이 강하고, 그에 따라 작전에 참여할 동기가 강했지만 상술했듯 백경이 잡힌 후 열정이 꽤 줄어든 느낌이었습니다.
이것도 하나의 도달점이라고 하면 그렇다고 할 수 있겠지만, 그 변곡점이 꽤 초반에 이루어졌단 점이 좀 아쉬웠네요.
박사에게 같은 늙은이로써 충고하는 점은 꽤 신선하긴 했습니다.
빌딩적으로는 역시 힐러 무서워
베테랑이라 대가 엄청 경감시켜 3번씩 쓰는 게 더 무서워.
에이해브는 초반 백경에 대한 증오심이 강하고, 그에 따라 작전에 참여할 동기가 강했지만 상술했듯 백경이 잡힌 후 열정이 꽤 줄어든 느낌이었습니다.
이것도 하나의 도달점이라고 하면 그렇다고 할 수 있겠지만, 그 변곡점이 꽤 초반에 이루어졌단 점이 좀 아쉬웠네요.
박사에게 같은 늙은이로써 충고하는 점은 꽤 신선하긴 했습니다.
빌딩적으로는 역시 힐러 무서워
베테랑이라 대가 엄청 경감시켜 3번씩 쓰는 게 더 무서워.
#132렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:29:53
간은 솔직히 말해서 종잡기 힘든 캐릭터였습니다.
후반에 박사 적대 루트로 갔을 때도, 캐릭터의 자연스러운 감정흐름에 의한 것이라기보다는 급발진에 좀 가깝게 느껴졌고요.
그 흐름이 좀 자연스러웠으면 더 좋지 않았을까 싶긴 합니다.
박사에 대해 쉴새없이 모욕하는 것도 솔직히 자연스럽다기보단 나쁜 놈이니까 욕하고 싫어해야 하니까 싫어한다, 는 식이었습니다.
정작 pl분께서는 pc가 이해하기 어렵다고 하셨는데, pc를 가장 잘 이해해야 할 pl이 그러면 문제가 좀 있다고 봅니다.
결국 pl이 pc의 고삐를 잡아야 하니까요.
다이스가 엉망으로 나와 결과에 원인을 끼워맞혀야 하는 상황도 아니라면, pc의 고삐를 잡고 캐릭터의 rp를 하는게 괜찮지 않을까 싶습니다.
빌딩에 있어서는 무난한 탱커 역할이었네요.
개인적으로는 힐링 특기를 몇개 챙겨서 서브힐러 역할을 맡았어도 나쁘지 않지 않았을까 싶긴 한데,
생각나는 건 커버 어시스트랑 리트라이 정도로군요.
후반에 박사 적대 루트로 갔을 때도, 캐릭터의 자연스러운 감정흐름에 의한 것이라기보다는 급발진에 좀 가깝게 느껴졌고요.
그 흐름이 좀 자연스러웠으면 더 좋지 않았을까 싶긴 합니다.
박사에 대해 쉴새없이 모욕하는 것도 솔직히 자연스럽다기보단 나쁜 놈이니까 욕하고 싫어해야 하니까 싫어한다, 는 식이었습니다.
정작 pl분께서는 pc가 이해하기 어렵다고 하셨는데, pc를 가장 잘 이해해야 할 pl이 그러면 문제가 좀 있다고 봅니다.
결국 pl이 pc의 고삐를 잡아야 하니까요.
다이스가 엉망으로 나와 결과에 원인을 끼워맞혀야 하는 상황도 아니라면, pc의 고삐를 잡고 캐릭터의 rp를 하는게 괜찮지 않을까 싶습니다.
빌딩에 있어서는 무난한 탱커 역할이었네요.
개인적으로는 힐링 특기를 몇개 챙겨서 서브힐러 역할을 맡았어도 나쁘지 않지 않았을까 싶긴 한데,
생각나는 건 커버 어시스트랑 리트라이 정도로군요.
#133렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:33:54
자그레우스는 이 파티가 모인 계기를 마련한 만큼 파티의 리더에 가장 가까운 인물이었죠.
협조성은 꽤 부족했지만요.
그래도 난 배신시켜달라는 씬을 이뤄냈으니까 이걸로 된 거겠지 아마.
빌딩 면에서는 부족한 협조성을 대신하는 압도적 대포였죠.
특히 초중반에는 무장부족을 우려해서 사용하지 않았다가, 후반에는 칠대천사의 검을 제대로 활용하면서 제대로 딜러로서의 성능을 뽐냈다고 생각합니다.
협조성은 꽤 부족했지만요.
그래도 난 배신시켜달라는 씬을 이뤄냈으니까 이걸로 된 거겠지 아마.
빌딩 면에서는 부족한 협조성을 대신하는 압도적 대포였죠.
특히 초중반에는 무장부족을 우려해서 사용하지 않았다가, 후반에는 칠대천사의 검을 제대로 활용하면서 제대로 딜러로서의 성능을 뽐냈다고 생각합니다.
#134렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:41:04
칸도는 어떤 의미에서 시나리오 핵심에 가까운 인물이었죠.
최종보스 둘이 본인 커넥션이었으니 어쩌면 당연하지만요.
개드립 성분보다는 비교적 진지한 느낌과, 그리고 완전한 순수함보다는, 인간 기준의 적절한 정도의 순수함이 잘 어울린 독특한 느낌이었다고 생각합니다.
초반이나 엔딩즘 되서 완전히 평화로운 분위기가 되서는 개드립 성분과 메탈라이브 수준의 완전한 순수함이 다시 드러나게 된 것 같네요.
전투 면에서는 서브딜러로써 활약했었죠.
탱커/힐러/딜러가 다른 파티였으니, 결국 역할은 서브딜러로 한정되었지만요.
메탈라이브가 특기가 별로 안 좋아서 그런가, 딜러로써는 뭔가 더 나아질 여지가 있다는 생각은 계속 듭니다.
최종보스 둘이 본인 커넥션이었으니 어쩌면 당연하지만요.
개드립 성분보다는 비교적 진지한 느낌과, 그리고 완전한 순수함보다는, 인간 기준의 적절한 정도의 순수함이 잘 어울린 독특한 느낌이었다고 생각합니다.
초반이나 엔딩즘 되서 완전히 평화로운 분위기가 되서는 개드립 성분과 메탈라이브 수준의 완전한 순수함이 다시 드러나게 된 것 같네요.
전투 면에서는 서브딜러로써 활약했었죠.
탱커/힐러/딜러가 다른 파티였으니, 결국 역할은 서브딜러로 한정되었지만요.
메탈라이브가 특기가 별로 안 좋아서 그런가, 딜러로써는 뭔가 더 나아질 여지가 있다는 생각은 계속 듭니다.
#135렌◆VeWWiaW3hW(GUzTVUl1ia)2025-07-04 (금) 07:41:47
그러면 이상으로 후기를 마칩니다.
부족했지만 즐기셨다면 다행이며, 또다시 다른 플레이에서 만날 수 있다면 좋겠습니다.
감사합니다!
부족했지만 즐기셨다면 다행이며, 또다시 다른 플레이에서 만날 수 있다면 좋겠습니다.
감사합니다!
#136이치노세 칸도(PC4) ◆M/xMxWkUOW(ekRCtZeDjO)2025-07-04 (금) 08:11:02
>>121
야수합체!!드라이어스!!
파일럿 쪽에 들어가는 게 현인류가 아니라 되살아난 고대인이었을 줄이야,아예 인류를 우주공간에 멀리멀리 퍼뜨릴 겸 전부 메탈롸봇으로 만든다는 발상일 줄 알았는데.
이리 보면 정말로 인간 너무 좋아 아저씨였네요!
둘 모두에게 설득 판정을 하겠어를 발동해 6/6을 2번 연속으로 뽑는 루트도 있었을지 모르니 뭔가 아쉽기도 하고.
또 각자의 EGO를 드러내며 마지막까지 서로 굽히지 않은 지금도 그것만의 맛이 있어 역시 만족스럽기도 합니다.
흰색과 붉은색의 대비는 어디 브리튼 전설도 생각나고,순백이었다가 피를 볼 각오를 하면서 물드는 느낌도 나고.
이래저래 분위기가 있었네요!
>>117이 급조라고 말씀하셨지만,박사 나름의 진솔함을 더해주는 멋진 이야기였다고 생각합니다.
다시 한 번,덕분에 즐거웠습니다!
메탈라이브적 성능은…
가호 애껴둬서 용자검법 5연발이 가능했으면 달랐ㄷ
야수합체!!드라이어스!!
파일럿 쪽에 들어가는 게 현인류가 아니라 되살아난 고대인이었을 줄이야,아예 인류를 우주공간에 멀리멀리 퍼뜨릴 겸 전부 메탈롸봇으로 만든다는 발상일 줄 알았는데.
이리 보면 정말로 인간 너무 좋아 아저씨였네요!
둘 모두에게 설득 판정을 하겠어를 발동해 6/6을 2번 연속으로 뽑는 루트도 있었을지 모르니 뭔가 아쉽기도 하고.
또 각자의 EGO를 드러내며 마지막까지 서로 굽히지 않은 지금도 그것만의 맛이 있어 역시 만족스럽기도 합니다.
흰색과 붉은색의 대비는 어디 브리튼 전설도 생각나고,순백이었다가 피를 볼 각오를 하면서 물드는 느낌도 나고.
이래저래 분위기가 있었네요!
>>117이 급조라고 말씀하셨지만,박사 나름의 진솔함을 더해주는 멋진 이야기였다고 생각합니다.
다시 한 번,덕분에 즐거웠습니다!
메탈라이브적 성능은…
가호 애껴둬서 용자검법 5연발이 가능했으면 달랐ㄷ
#137자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:15:01
PL을 30어장쯤 했으면 뉴비 타이틀을 벗고 족고수라고 자칭해도 될 것 같으니까
족고수 PL 달&레트입니다-
후기를 좀 더 빨리 엔딩 직후의 안 익은 생생한 감정을 가지고 쓰고 싶었는데 이런저런 일에 치이다 보니까 좀 많이 늦어졌네요!
흑흑 하지만 진짜 리얼 너무 빡셌어 미안해요
메탈릭 가디언은 슈로대! 롸벗! 아무튼 멋있음! 하는 이미지 때문에 옛날부터 관심이 있었는데요
이렇게 좋은 기회를 얻어서 즐겁게 플레이할 수 있어서 잘 된 일이라고 생각해요
달레트가 냅다 MM씨를 PL로 납치해왔는데 기꺼이 응해주신 렌느씨와 MM씨한테도
늘 이거저거 챙겨주신 젠씨와 끼뺫한 애기했던 캣씨한테도 다들 감사합니다...!
족고수 PL 달&레트입니다-
후기를 좀 더 빨리 엔딩 직후의 안 익은 생생한 감정을 가지고 쓰고 싶었는데 이런저런 일에 치이다 보니까 좀 많이 늦어졌네요!
흑흑 하지만 진짜 리얼 너무 빡셌어 미안해요
메탈릭 가디언은 슈로대! 롸벗! 아무튼 멋있음! 하는 이미지 때문에 옛날부터 관심이 있었는데요
이렇게 좋은 기회를 얻어서 즐겁게 플레이할 수 있어서 잘 된 일이라고 생각해요
달레트가 냅다 MM씨를 PL로 납치해왔는데 기꺼이 응해주신 렌느씨와 MM씨한테도
늘 이거저거 챙겨주신 젠씨와 끼뺫한 애기했던 캣씨한테도 다들 감사합니다...!
#138자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:20:08
database>2873>43
언제나 후기를 쓸 때 세션을 한 번 정주행하는데요
한 달이라는 길다면 길고 짧다면 짧은 기간 플레이였는데도 꽤 많은 일이 있었더라고요
처음 설정 봤을 때는 얘네 진짜 따로 노네 하는 중구난방 PC들이었는데도 이렇게 무시무시하게 완벽한 보따리 싸매기에 성공한 렌느씨의 실력에는 달레트도 입을 다물지 못했습니다
박사와 누나와 고래를 중심으로 PC 4명을 전부 엮으면서도 시작부터 끝까지 깔끔한 건 물론이고 후속플(?) 예고까지... 이게 족고수 GM...
PL에게 바톤을 넘기는 무슨 씬 하고 싶으신가요 버튼도 능력 판정 꾹꾹이도 신선하고 재밌었고
특히 전투는 렌느씨 신조답게 가호고 뭐고 전부 탈탈 털려 들어갈 정도의 무시무시한 난이도인 게 좋았(ry
언제나 후기를 쓸 때 세션을 한 번 정주행하는데요
한 달이라는 길다면 길고 짧다면 짧은 기간 플레이였는데도 꽤 많은 일이 있었더라고요
처음 설정 봤을 때는 얘네 진짜 따로 노네 하는 중구난방 PC들이었는데도 이렇게 무시무시하게 완벽한 보따리 싸매기에 성공한 렌느씨의 실력에는 달레트도 입을 다물지 못했습니다
박사와 누나와 고래를 중심으로 PC 4명을 전부 엮으면서도 시작부터 끝까지 깔끔한 건 물론이고 후속플(?) 예고까지... 이게 족고수 GM...
PL에게 바톤을 넘기는 무슨 씬 하고 싶으신가요 버튼도 능력 판정 꾹꾹이도 신선하고 재밌었고
특히 전투는 렌느씨 신조답게 가호고 뭐고 전부 탈탈 털려 들어갈 정도의 무시무시한 난이도인 게 좋았(ry
#139자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:22:22
실황 후기 쓰는 동안 중간중간 자주 말한 거긴 한데
박사와 프리마의 사상적인 대립이나 PC 나름대로의 생각을 말하는 부분에서 이런저런 많은 걸 느낄 수 있었던 점도 좋았네요!
제목에 담긴 뜻도 그렇고 뭔가 달하고 레트가 이런 걸 좋아하는 것 같기도 해요 아무튼 달레트 취향이었다는 걸로...
박사와 프리마의 사상적인 대립이나 PC 나름대로의 생각을 말하는 부분에서 이런저런 많은 걸 느낄 수 있었던 점도 좋았네요!
제목에 담긴 뜻도 그렇고 뭔가 달하고 레트가 이런 걸 좋아하는 것 같기도 해요 아무튼 달레트 취향이었다는 걸로...
#140자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:29:08
PC 관련해서는 으음
역시 제일 먼저 말하고 싶은 건 함장님 쪽이네요
달레트가 맨날 전투 시작하자마자 브레이크 켜느라 힐은 거의 받아본 적이 없지만서도
옆에서 보고 있는데도 턴마다 3번 힐이 코스트 없이 쭉쭉 들어오는 건 진짜 무시무시한 광경이었어요
리롤도 그렇고 업스트럭션 어드바이스 빔도 그렇고 함장님이 없었다면 엄청 위험했을 순간이 많아서
PL인 젠씨도 그렇고 PC인 함장님도 그렇고 둘 다 되게 노련한 어른의 느낌이 나서 좋았네요
RP적으로는 고래 씨가 일찍 퇴장해서 그 뒤로 함장님 붕 뜨면 어쩌지...! 하고 달레트가 좀 많이 신경쓰려고 노력하긴 했는데
뭔가 그런 거 없이도 함장님이 임팩트 있는 대사를 멋있게 툭툭 던져주는 게 있어서
아무튼 시작부터 끝까지 이게 바로 전력전개 젠씨...! 하고 내내 감탄하긴 했어요
시차 때문에 플레이 시간 맞추시느라 엄청 고생하셨고 흑흑 함장님 너무 좋아 함장님 200살까지 살아주세요 자주 놀러갈게
역시 제일 먼저 말하고 싶은 건 함장님 쪽이네요
달레트가 맨날 전투 시작하자마자 브레이크 켜느라 힐은 거의 받아본 적이 없지만서도
옆에서 보고 있는데도 턴마다 3번 힐이 코스트 없이 쭉쭉 들어오는 건 진짜 무시무시한 광경이었어요
리롤도 그렇고 업스트럭션 어드바이스 빔도 그렇고 함장님이 없었다면 엄청 위험했을 순간이 많아서
PL인 젠씨도 그렇고 PC인 함장님도 그렇고 둘 다 되게 노련한 어른의 느낌이 나서 좋았네요
RP적으로는 고래 씨가 일찍 퇴장해서 그 뒤로 함장님 붕 뜨면 어쩌지...! 하고 달레트가 좀 많이 신경쓰려고 노력하긴 했는데
뭔가 그런 거 없이도 함장님이 임팩트 있는 대사를 멋있게 툭툭 던져주는 게 있어서
아무튼 시작부터 끝까지 이게 바로 전력전개 젠씨...! 하고 내내 감탄하긴 했어요
시차 때문에 플레이 시간 맞추시느라 엄청 고생하셨고 흑흑 함장님 너무 좋아 함장님 200살까지 살아주세요 자주 놀러갈게
#141자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:30:27
어릴 때하고 지금의 갭이라던가 파파한테 말하는 부분이라던가 그냥 산전수전 다 겪은 진짜 그 느낌이 아무튼 진짜 좋았는데 글로 표현하려니까 잘 안 되네요
아무튼 진짜 좋았다는 걸로!
아무튼 진짜 좋았다는 걸로!
#142자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:37:38
다음은 타카다네요-
TRPG 자체가 처음이라고 하셨지만 엔딩까지 달렸다면 아무튼 잘 하신 거예요 일단 달레트 수제 높이 들기를 받아가세요
조금만 스쳐도 바로 죽는 달레트 입장에서는 타카다 커버업 의존도가 엄청 높았죠
달레트가 좀 더 커버업 거리 재가면서 적하고 거리 조절을 잘 했어야 했는데 맨날 너무 앞으로 쭉쭉 가서 뒤늦게 좀 미안해지는 느낌이 들고 있어요
하지만 그래도 우리 동료잖아...!!
다시 봐도 20대 아니고 10대인 것 같다는 느낌은 사라지지 않지만
사실 이번 일 자체가 타카다한테 엄청 가혹하긴 했죠 믿고 있던 스승님이 흑막이었으니까 응...
처음에 스승님 죽을 때라던가 나중에 다시 만났을 때 느낀 배신감이라던가 그런 강렬한 감정 표현이 좋았다고 생각해요
중간중간에 PL적으로 거친 말이 나올 때마다 달하고 레트가 놀라서 흠칫하는 일이 있기는 했지만 그것도 갈수록 나아졌으니까요
아무튼 캣씨에게도 이번 플레이가 즐겁고 나중에 또 TRPG 해야지 하는 생각이 들게 하는 그런 경험이었으면 좋겠네요!
TRPG 자체가 처음이라고 하셨지만 엔딩까지 달렸다면 아무튼 잘 하신 거예요 일단 달레트 수제 높이 들기를 받아가세요
조금만 스쳐도 바로 죽는 달레트 입장에서는 타카다 커버업 의존도가 엄청 높았죠
달레트가 좀 더 커버업 거리 재가면서 적하고 거리 조절을 잘 했어야 했는데 맨날 너무 앞으로 쭉쭉 가서 뒤늦게 좀 미안해지는 느낌이 들고 있어요
하지만 그래도 우리 동료잖아...!!
다시 봐도 20대 아니고 10대인 것 같다는 느낌은 사라지지 않지만
사실 이번 일 자체가 타카다한테 엄청 가혹하긴 했죠 믿고 있던 스승님이 흑막이었으니까 응...
처음에 스승님 죽을 때라던가 나중에 다시 만났을 때 느낀 배신감이라던가 그런 강렬한 감정 표현이 좋았다고 생각해요
중간중간에 PL적으로 거친 말이 나올 때마다 달하고 레트가 놀라서 흠칫하는 일이 있기는 했지만 그것도 갈수록 나아졌으니까요
아무튼 캣씨에게도 이번 플레이가 즐겁고 나중에 또 TRPG 해야지 하는 생각이 들게 하는 그런 경험이었으면 좋겠네요!
#143자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:45:03
그리고 우리의 라이벌(아님) 이치노세!
엔딩 이후에 시트 보니까 원래 계획 같은 건 전혀 안 남았을 정도로 틀어진 관계가 된 게 웃기네요 시트에 써둔 왜 쟤가 에이스 왜 쟤가 동생으로 대체되었다
가호 5개 5연발 용자검법을 노리는 매의 눈은 진짜 무서웠어 응
자그레우스가 유리몸 쌍두라면 이치노세는 튼튼한 중전차 광역딜 가능 타입이라 성능적으로 완전 다른 딜러인 게 좋았던 느낌
스토리적으로는 그러네요
진짜 그냥 살아있기만 했던 이치노세가 가족의 진실을 알고 진심을 맞부딪히면서 드디어 세상을 살아가는 한 명의 제대로 된 생명이 되는 이야기 자체가 좋았어...
이런 주제는 은근히 무겁고 우와 달레트 속이 안 좋(ry 루트를 타는 경우가 꽤 있는데 이치노세의 초 슈퍼 개그능력 덕분에 그런 일이 일어나지 않은 것도 다행이죠!
엔딩 이후에 시트 보니까 원래 계획 같은 건 전혀 안 남았을 정도로 틀어진 관계가 된 게 웃기네요 시트에 써둔 왜 쟤가 에이스 왜 쟤가 동생으로 대체되었다
가호 5개 5연발 용자검법을 노리는 매의 눈은 진짜 무서웠어 응
자그레우스가 유리몸 쌍두라면 이치노세는 튼튼한 중전차 광역딜 가능 타입이라 성능적으로 완전 다른 딜러인 게 좋았던 느낌
스토리적으로는 그러네요
진짜 그냥 살아있기만 했던 이치노세가 가족의 진실을 알고 진심을 맞부딪히면서 드디어 세상을 살아가는 한 명의 제대로 된 생명이 되는 이야기 자체가 좋았어...
이런 주제는 은근히 무겁고 우와 달레트 속이 안 좋(ry 루트를 타는 경우가 꽤 있는데 이치노세의 초 슈퍼 개그능력 덕분에 그런 일이 일어나지 않은 것도 다행이죠!
#144자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:47:34
아무튼 이치노세는 웃기고 귀엽고 타바스코핫어쩌고붕어빵만은 그만둬다오...!
#145자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:55:15
마지막은 자그레우스네요!
사실 맨 처음 초안은 액셀러레이터 AA로 엘소드 애드 같은 느낌의 몸 빈약하고 어린 시절이 험난한 것 같은 느낌의 까칠한 2호 라이더(중간에 배신함) 느낌의 무언가였는데...
지금은 흔적도 안 남아있네요 처음에 캐릭터성 잡을 때 참고용으로 다이스 몇 번 굴린게 이렇게 스노우볼이 될 줄은
애가 좀 싸가지 없고 까칠하지만 짜증날 정도는 아니고 적당히 얄밉고
한 대 치고 싶지만 그래도 파티에서 떠나면 싫고 아무튼 동료 삼고 싶은... 정도에서 적당히 넘나드는 게 목표였는데
그래도 어느 정도는 잘 된 것 같아서 다행이에요
아무튼 배신도 했고 출생의 비밀도 풀었고 파파한테 파파라고 부르기도 했고 포츈에서 1년 쓱싹해서 함장님 만나러 갈 시점에서는 빚 다 갚고 연방군 복귀도 했을테니까 달레트적으로도 만족 버튼
성능은...
딜이 세구나... 딜이 세구나... 진짜 딜이 머리 이상하게 세구나...
그 센 딜을 대가로 보스 말고 그냥 지나가던 다른 친구한테 한 대 맞아도 빈사가 되어버리는 무시무시한 유리몸이 되고 말긴 했지만
아무튼 안 맞으면 되지 메타가 오히려 에이스같아서 잘 어울리고 더 좋은 느낌도 있어요
사실 맨 처음 초안은 액셀러레이터 AA로 엘소드 애드 같은 느낌의 몸 빈약하고 어린 시절이 험난한 것 같은 느낌의 까칠한 2호 라이더(중간에 배신함) 느낌의 무언가였는데...
지금은 흔적도 안 남아있네요 처음에 캐릭터성 잡을 때 참고용으로 다이스 몇 번 굴린게 이렇게 스노우볼이 될 줄은
애가 좀 싸가지 없고 까칠하지만 짜증날 정도는 아니고 적당히 얄밉고
한 대 치고 싶지만 그래도 파티에서 떠나면 싫고 아무튼 동료 삼고 싶은... 정도에서 적당히 넘나드는 게 목표였는데
그래도 어느 정도는 잘 된 것 같아서 다행이에요
아무튼 배신도 했고 출생의 비밀도 풀었고 파파한테 파파라고 부르기도 했고 포츈에서 1년 쓱싹해서 함장님 만나러 갈 시점에서는 빚 다 갚고 연방군 복귀도 했을테니까 달레트적으로도 만족 버튼
성능은...
딜이 세구나... 딜이 세구나... 진짜 딜이 머리 이상하게 세구나...
그 센 딜을 대가로 보스 말고 그냥 지나가던 다른 친구한테 한 대 맞아도 빈사가 되어버리는 무시무시한 유리몸이 되고 말긴 했지만
아무튼 안 맞으면 되지 메타가 오히려 에이스같아서 잘 어울리고 더 좋은 느낌도 있어요
#146자그레우스(PC3)◆HEADHqkMC2(tD7wNtQGAy)2025-07-13 (일) 10:58:00
아무튼!
다른 분들도 그렇고 렌느씨도 그렇고 6월 한 달동안 수고하셨고
감사합니다!
언제나 투 비 컨티뉴를 기다리고 있겠(ry
다른 분들도 그렇고 렌느씨도 그렇고 6월 한 달동안 수고하셨고
감사합니다!
언제나 투 비 컨티뉴를 기다리고 있겠(ry