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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -16-
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#5176어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -16-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-07-06 (일) 13:39:31갱신일 2025-07-20 (일) 13:06:04










                                    유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.

                                    그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.

                                    선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.

                                      이것은 이야기다.

                                          그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.







                                                                               【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
                                                                                    ┌────────────┐
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                                                                              └────────────┘
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                                                                                       Lv.6 민혜리閔慧理 진행 중
                                                                                 Lv.6 신소회申疏懷 진행 중
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                                    ◎ 【어장의 규칙】

                                    1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                                    2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                                    3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                                    4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                                    ◎ 【이전 연재】
                                    제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                                    제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                                    제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                                    제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                                    제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                                    제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                                    제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                                    제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                                    제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                                    제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                                    제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                                    제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                                    제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                                    제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                                    제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                                    제 16어장:현재
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삶!
포포포




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일단 천마가 연출할 게 있는지 보고 올릴까
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

下1 통찰 판정(DC · 80 / 100 / 120) / 시도할 거라면 반응 행동 사용
이쪽인 것?
끼에에에에에엑
아니면 이쪽?
민혜리지 않을까?
누구라도 좋으니 시도한다면 반응 행동 쓰란 것
그러면 고수아 부탁드릴게요
어차피 내 통찰로 저기까지 안 닿아서 (....)
@반응행동 1회 소모, 통찰 시도.

12

8
4

+93
햐 이 당연하다는 고다이스
@3 리롤
@10 리롤
120 돌파
120 넘었다
헉 내력운용 쓰려고 했는데

감사사
123
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

떠올린다.

그것이 순식간에 찰나를 줄이며 뻗어져 옴을 알았다.

[상대,오의 발동 내에 억겁 사용.]
그러고 보니 리롤권 결제해달라고 하는 걸 잊었군

20장 남짓이면... 괜찮나...?
역시 최절정인가요....!?
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

그리고 그것이 초견살初見殺과 다름이 없다는 사실을 판단함은 즉각적이다.

괴물 같은 존재.

그 창은 마치 창대를 추진시키는 경파勁波를 끌어모은 듯 했다.

허공에 남은 잔상,몇차례에 걸쳐 가속하는 창은 움직임의 궤적 중에 힘을 부풀린다.

도달한 순간 그 부풀어오른 것이 터져나올 것임이 틀림없음을 알았다.

[상대 오의는 '범위기'이며 피해는 200 - 300 선임을 파악 ─ ]
아, 1명에게 1격씩이 아니고 범위기였나.
흠 글쿤
딱 명궁선인가
이걸로 끝일 리가 없는데 (의심)
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

하지만 최악은 그 안에 담긴 '힘'그 자체다.

도주 따위가 무용하게 반경 100m를 초토화시킬만한 창격.

그리고 그 안에 담겨져 있는...당신의 '관측'을 실시간으로 갉아먹고 있는 힘.

그 성질.

[및 피해 감쇄,방어,신비 방어 계열 관통 효과 보유 파악.]
우와...
이 진한 명궁맛
(고수아는 확정 사망이군)
청파니까 당연히 그렇긴 하겠다만
그 업글판이라
저 관통이 이쪽에서 상쇄를 하려고 내뿜는 것도 관통인가 아닌가에 따라 도박할 필요 없이 안정적으로 하면 되는데
근데 청파면 당연히 관통일 거란 말이지 (....)
상쇄관통은 아닐것
상쇄관통은 관통보단 필중의 영역일테니까
그럼 마스터 나이트가 아니라 베테랑 쯤인가? (갸웃)
이-러면 꿈깨로도 충분히 가능킨 하겠다.



발동이 된다면 말이지...
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

그것을 '어떻게 처리하는가'야말로 당신들에게 내려진 문제다.

찰나.

죽음을 뛰어넘기 위한 답을 ─ 내려야만 함을 직감한다.

그것을 뛰어넘는다고 해서 삶으로 향할 수는 없지만.
민혜리가 어떻게든 혈련으로 맞받아칠 수 잇는데. 그러면.
아 저지르지 말까....
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【GM】 - [8T-7T / 24T]

뛰어넘지 못하면 죽는다.

그게 당신들의 선명하기 짝이 없는 '직관'이다.

下1 앵커할 대응 방안이 있다면 앵커 / 기본적으로 대응 방안 사용에 대해서는 판정 및 반응 행동 필요.
그냥 안정적으로 혈련만 써도 될 것 같은데...(고뇌)
해?
피해 감쇄 관통 <-
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
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【고수아】 [HP 111/111] [MP 113/170] [행동 1/1] [추가행동 2/2] [반응행동 2/2] [음신편 2] [암/구/제/매 턴 MP -3] [매 턴 MP +3]

@보통이라면 보이지 않을 암흑의 영역을 아랑곳하지 않고, 쏟아지는 그 강력한 기운이...

말 그대로, 그대를 꿰뚫을 창과 같음을 깨닫고, 자신의 곁에 두른 것들이 그다지 의미없음을 이해한다.

그리고 그 모든 시선은.... 관측은, 그대를 통해 연결된 자들에게로 이어지니,

뛰어넘지 못하면, 죽음 뿐이다.#
어
감쇄관통이 상쇄시도 관통이야?
표현이 다르지 않나?(갸웃)
끄응. 그럼 한다.
상쇄 자체가 애초에 감쇄 시도겠지 ?