#9981 [AA/ORPG/MGR] 얼룩진 세상 너머로 -34- (完) (333)
작성자:뉴☆비◆zo5o.XSWWK
작성일:2026-02-07 (토) 15:05:46
갱신일:2026-02-23 (월) 12:28:22
#0뉴☆비◆zo5o.XSWWK(pVLh6RxYzW)2026-02-07 (토) 15:05:46
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二二二二:i:i:| 〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〉 才´ |_____〉  ̄ /∠ニ/./ !ー' /|l| \\ \=ヤ /L(. . /ヘ-ヘ-ヘ-八 乂「',/_/ r'7/ NN}} ヽハ)y┘ __
〈:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:i:i:| ´ 「H〉「H〉 /| ∠_ 「H〉 | /|l|l| \ 八=-_. : .)从 : : : )从 : :.(ニ.八 `ー'7ヽ、ソ=ミjト、,イl , <´ /⌒~
|:i:i:二二二二 才|:i:i:| _ | | | | _ / \ / | l┐ |_|l|l| / {=-{: L厂L :|: 厂Lノ :}ニ/ \ ,'`7´ 〈) i!.{「l r―--r'rrrrr┴―;っ
〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 才´ |// \ ┌l | | | / /\ \| l┘ ‐rr―|l|l| // .{=从: . 厂Lノ . :八(\ \ レ' | `i!´/ ` ^ーk(・ー・j爪、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 才´ / /\ \└l | | | |__/ ニ \_| |:| |:|ーrf |l| / ./ ノ-=ニ\: . . . . : /_\ : . . . : /=-_〉 \ \ | i!/ _,<(介cリ )) __
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V:/カ、_〕ニ〔Ⅵ:::| / |l /._-={ニ=-{ニ=-_.\ニ=-/ \: : . . : : : : : : : : :〈.-ニ/-=ニ/_-=ニニ}ニ=-.V/
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※ 【스레 기본사안】
1. 「MGR(메탈릭 가디언)」로 진행하는 ORPG 세션 [얼룩진 세상 너머로] 전용 스레.
2. 부외자들은 관전해도 되지만, 멋대로 훈수 두거나 OR 이외 소재로 다루는 건 금지.
3. 세션에 관련된 사항에 대해선 기본적으로 GM의 지시에 따를 것.
4. 룰과 매너를 지켜 즐겁게 ORPG를 플레이.
※ 【플레이 지침】
1. 연출이나, RP 등으로 AA를 바꾸는 건 가능. 다만 길어져도 레스 간격이 5분을 넘기지 않게 주의할 것.
2. AA 하단에 "━━━"를 그은 뒤, 선 바로 밑에 PC의 이름을 "【】" 안에 넣고, 그 아래부터 텍스트를 입력.
3. 행동 선언은 앞에 @를 붙이고, 대사는 ""안에 끼워넣을 것.
4. 당장 하는 RP가 마무리 됐다면 텍스트 마지막에 *, 이어서 RP하거나 행동할 게 있다면 +를 입력할 것.
5. 완☆결.
※ 【세션 시트】
PC 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KzTbhCPu3bXj6hDRR1iqBiVw3d96AlZQhaW68uhycDw/edit?gid=1124294442#gid=1124294442
일정 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/19iRpbihee3_yb29lwCJfT6pTC7yH6s6nGoze7jV0f_o/edit?gid=1495020013#gid=1495020013
※ 【이전 스레 링크】
1스레 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5032/recent
2스레 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5058/recent
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4스레 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5324/recent
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32스레 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9815/recent
33스레 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9926/recent
34스레 : (마지막 스레)
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#325뉴☆비◆zo5o.XSWWK(0716c11a)2026-02-23 (월) 10:53:32
[3장 : 본격적으로 어긋나기 시작한 부분]
사실 말입니다. 본래라면 여러분은 화성에서 전투할 일 없었습니다.(...)
화성에서 얼추 듀란드 의장 같은 더러운 정치인들이랑 샤바샤바하고, 각자 화성에서 할 일 처리하고,
군 내의 강화인간이나 저스트 스피어 같은 정보 얻은 다음 바로 지구로 넘어가는 게 본래 상정이었어요.
원래는 지구에서의 여정 자체를 더 길게 잡을 생각이었습니다.
4장에서 겪은 대기권 전투 및 스카이홀드 낙하도, 본래 3장에서 할 걸로 상정하고 있었고요.
여기서 사이먼을 비롯한 강화인간이 지원오다가, 아마 비슷한 전개로 가게 될 예정이었습니다만...
막상 1-2장에서 개인씬이나 NPC나 이것저것 하다보니까, 일상 쪽도 표현하고 싶은 욕구가 생기더라고요.
그거 때문에 괜히 욕심 부린답시고 뭔 쇼핑몰 탐험 같은 걸 끼워넣다가 페이스가 많이 느려지고.
이쯤에서 속으로 조급해지기 시작합니다. 이런 거 다 묘사하고 또 지구 가고 이러면 다음 전투까지 너무 호흡이 길고.
그래서 그냥, 뉴 어비스가 화성을 갑작스레 기습하는 씬을 넣어버렸어요. 일상 즐기려다가 기습과 붕괴! 라는 식으로.
덕분에 설정적인 핍진성 문제가 본격적으로 뒤따라오고, [뉴어비스] 관련 서사도 망가지기 시작합니다.
3전투의 기믹은 본래의 4전투 쯤에 써먹으려던 걸 땡겨와버렸고요.
원래 여러분은 3장에서 바로 [스카이홀드]에서 싸워야 했는데 그걸 4장쯤으로 넘겨버렸습니다.
[4장 : 꼬여버린 걸 어떻게든 끌고 나가야 한다.]
당연하지만 3장에서 그딴 일이 생겼으니, 뉴 어비스에 대한 적개심이 훨씬 짙어진 건 물론,
그들의 엄연한 업보가 실감적으로 PL들한테 들어옵니다. PC들은 매우 까칠해질 수밖에 없어졌고,
이 시점에서 뉴어비스쪽 보이고 싶은 이야기를 표현하는 게 GM 입장에서도 좀 아니구나 싶어졌어요.
원래 지구에서 여정을 거치며 뉴어비스에 대한 서사를 시나리오 풀어야 할 걸, 이젠 써먹기 뭐해졌습니다.
그렇게 아직도 화성에서 머무르는 상태로 개인씬을 진행하다보니 하영이 일행에서 이탈하는 전개로 진행되기도 했고
그 과정에서 원래 지원군으로 합류하려던 사이먼을 비롯한 강화인간을 붙이게 되기도 하고...
그러다가 스카이홀드에서 올리버의 대화시도를 미묘하게 끊어낸 것도 흐름이었는데...
사실 그 대화 관련해서 감화가 된다든가 하는 전개를 제가 상정을 잘 못했달지.
차라리 여기가 기회였을까 싶지만 지나가버렸습니다.
원래같았으면 여기서 지구를 돌아다니면서 현상황 지구, 뉴어비스쪽의 서식 상황,
4전투에서 아르놀트쪽 도와 뉴어비스랑 배틀. 레무리아에서 사나트 만나고 정비 등등.
대략 그런 느낌으로 상정하던 중이었습니다. 예, 5장 초중반에서 했던 행적을, 원래 여기서 전투와 포함해서 길게 했어야 했어요.
뉴어비스쪽에 대한 상황을 좀 더 서사로 녹여내고, 전투로 풀어나가면서 이야기 몰입이 되야했는데... 골 아파졌군요.
아무튼 여기서 3장에서 보여야할 건담 시리즈 특유의 전통인 [대기권 강하] 클리셰까지 써먹었습니다.
[5장 : 어떻게든 허겁지겁 진행시켜보자.]
뭐, 그렇게 4전투가 되야할 걸 5장 초반부에 올리버 개인씬으로 때려박은 뒤
졸라긴 설명파트로 퉁치고 퉁치고 하다가 흐름 꼬이는 거 다시 정리하면서 얼추 전개.
여기서부턴 기존에 전개하려던 방향으로 다시 돌아오긴 합니다.
물론 묘사가 필요한 부분을 전투 텍스트 설명으로 압축해서 때려넘겨버린 걸 차치하고요.(...)
매스드라이버씬 이야기를 전에 원한다고 듣기도 했고, 5전투는 딱 그런 흐름으로 향했죠.
다들 지구에서 마무리할 거 마무리하고, 샤론의 장미 챙겨서 매스드라이버로 ㄱㄱ.
거기서 헤르만 만나고, 쫓아오던 뉴어비스들이랑 한판 붙고, 도주하고 뭐 그렇게 됩니다.
전투 자체는 상정한 흐름대로 흘렀는데, 정작 뉴 어비스 서사는 설명문으로 졸라 퉁치듯이 넘기니.
뭐랄까. 여기서부턴 내가 정해둔 흐름인 거랑 별개로, 느낌은 내내 거시기해졌죠.
[6장 : 뭐가 됐건... 마무리로 가보자.]
아마 달 가서 왜 굳이 또 프레데릭이나 묘한 장치가 들어가 있느냐 싶은 부분이 있을 텐데.
이거 관련해선 제가 본격적으로 꼬이기 시작한 3-4장에서 서사나 떡밥을 제대로 못 푼 걸 급격히 퉁치는 게 컸습니다.
그리고 호불호가 갈리긴 했다지만, 개인적으로 [나락수]들을 등장시켜보고 싶었다는 생각도 있었고.
원래 [저스트 스피어]를 잘못 사용해서 그 여파로 어비스게이트가 열려 [나락수]가 나올 전개는 정해놨었어요.
5장에서 뒤진 줄 알았던 야닉이, 차원의 틈새에서 사념으로 섞여들어가 봉인됐던 나락수들을 자극시키고.
저스트 스피어의 작동으로 불안해진 차원이 깨져나가면서, 어비스 게이트가 다시 열리게 된다는.
그리고 PC들과 여지껏 등장한 인물들이 모두 힘을 합쳐 그들을 무찌른다는 전형적인 이야기로 말이죠.
피드백으로 나왔듯 공공의 적 클리셰로 쌓여온 갈등을 대충 마무리하는 거 아니냐 싶겠지만, GM이 그냥 이렇게 하고싶었습니다 이건.
별개로 얘네 관련해서도 떡밥을 좀 주긴 했어야 했는데, 몇 번이고 말한 역량부족 미스로(...)
결국 되돌아봤을 때 1-2장은 그래도 순탄히 흘렀는데, 문제가 생긴 건 3-4장입니다.
5-6장은 상정은 해놨지만, 3-4장을 제대로 못 풀어내 접점이 미비해진 걸 어거지로 연결시키듯이 잇다보니까
그냥 이야기가 어떻게든 흐르기만 할 뿐 재미나 깊이가 부족해지는 그런 구조가 되버렸죠.
그리고 가지치기 해야할 부분도 잘 못 고르고 그런 점도 크고요.
다들 동의하시는 과다하게 많은 NPC랑, 복잡한 전투기믹이 그 뒤를 이을 거 같군요.
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