랜덤이벤트(랜덤이벤트표 2종을 처리)
행동턴(임의의 행동(준비, 습격등)을 실행)
커뮤니케이션턴(자신/타 진영과의 정보교환/대화/교섭을 실시)
마력소모확인(각 진영의 소비마력을 확인하고 다음턴으로 이행)
<랜덤이벤트표>
주인공표와 NPC표가 존재
주인공표
0.주인공에게 행운이 찾아왔다.
1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남 (우호)
2.다른 참가자 1명과 렌덤으로 만남 (비우호)
3.GM지정 참가자 1명과 만남 (반응도 GM이 판정)
4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
6.전무
7.전무
8.전무
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
NPC표
0.먼곳에서 주인공에게 행운인 무언가가!
1.다른참가자끼리 만남(우호)
2.다른참가자끼리 만남(비우호)
3.다른참가자끼리 만남 (중립)
4.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
5.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
6.전무
7.전무
8.전무
9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!
<행동턴>
일회용예장작성/정보수집/휴식/혼식/타진영접촉 중 하나의 행동을 실행가능.
<일회용 예장 작성>
턴을 소모해 (마스터의 '마'×2)%의 성공률로 일회용 예장 작성.
작성 가능한 예장은 '일회용예장표'참조.
<일회용 예장 표>
육마정 : 저장마력에 +20 을더한다 일회용
강화부 : 전투시사용가능 승률 +5% 가 상승한다 일회용
사역마 : 정보수집에 성공율 +15% 상승 정보수집 실패시 부서진다
수호부 : 즉사판정 1회를 무효화 한다
행운부 : 전투를 제외한 모든 판정을 다시굴린다
<정보수집>
기본 성공률 50%로 정보를 수집.
성공률은 스킬등에 의해 상승 및 하락한다.
<휴식>
휴식을 선택하여, 서번트의 마력을 회복가능.
영지에서 휴식하는 것으로, 그 영지의 격에 따라 「회복량:10~회복량:50」의 보정。
이 보정은 재차 「공방」 등의 효과로 더 상승가능.
<혼식>
다수의 일반인으로부터 마력을 빼앗는 것으로 「100점」의 마력을 회복.
단 혼식의 실행시, 50%의 확률로 다른 참가자에게 현재위치 발각.
성공률은 스킬에의해 상승 및 하락한다
다른 참가자는 혼식을 실행한 조에 [적대적 개입]혹은 [중립적 개입] 선택가능.
[적대적 개입] 선택시, 그 상대와의 전투 발생.
이 전투에 패배시 혼식 실패, 승리시 혼식이 성공.
<타 진영 접촉>
대상을 선정한 후, 접촉한다.
대화를 할지 전투를 할지는 그때에 따라.
대상을 선정하지 않고 '랜덤' 접촉 커맨드 선택가능.
<커뮤니케이션턴>
아군 진영이나 타 진영 중 안면이 있거나 거점을 아는 상대와 교류가능.
다만 반드시 우호적접촉이 될 수 없음.
타 마스터와 접촉할 경우, 습격도 감안해야함.
<소비마력 확인>
저장마력 룰로 마력의 소모를 처리. 마력부족을 처리한다.
각 턴마다 서번트는 (마스터의마력)-(영령의레벨÷2)의 계산에서 나온값이 음수일시 저장마력을 그 수치만큼 깎고, 양수라면 그 수치만큼 저장마력을 회복합니다.
성배전쟁에서는 [성배로부터의 백업]이 존재해 중성배 20점 대성배 30을 추가로 회복합니다.
령주가 모두 소모된 상태일시, [성배로부터의 백업]이 사라지고 마력공급량에 -10점을 가합니다.
전투를 실시할시 1회당 [(영령의 레벨÷2)]만큼 저장마력을 소비하며, 보구나 스킬을 사용할시 추가로 보구/스킬에 설정되어있는 마력소비가 발생합니다.
<령주>
모든 마스터는 서번트에 대한 절대명령권을 3획 갖습니다. 령주의 사용법은 다음과 같습니다.
1.전투시 서번트가 메인/서브로 참전하고 있을때 1회 사용으로 전투승률에 +30/15%
2.전투시 1회 사용으로 랜덤 선택 스테이터스의 재굴림.
3.1회 사용으로 서번트의 스테이터스 모두 +10.단 스탯선택전에 사용가능
4.임의의 타이밍에 1회 사용하여 영력에게 즉시 저장마력+60 공급.
5.전투에서 패배시, 2회 소비로 성배전쟁에서 탈락하지 않고 전투이탈가능. 아군에 여러진영이 참전하고 있었을시, 합쳐서 2회 소비하는 것으로 이탈가능.
단, 어느 진영에서 만약 상대측을 버릴 생각이 있었다고 선언할시 쌍방모두 2획씩 소비.
령주가 모두 소모될시, 마스터는 서번트이 대한 명령권을 잃습니다.
또한, 성배로부터의 마력공급이 끊어지고 추가로 -10점의 마력공급 패널티를 받습니다.
<저장마력>
기본100+마스터의 마수치+마스터의 레벨을 기본으로 가지며 소환직후는 마력이 가득차있습니다
저장마력이 0미만이 될시 -20점마다 전체 스테이터스가 -10이 되며(0이하로는 떨어지지 않습니다.), 저장마력이 -100이하로 떨어질시 서번트는 소멸합니다.
저장마력이 -100이하가 될만한 보구는 사용할수없으며 마스터가 없는 서번트는 마력을 회복하지 못하고 자신의 레벨만큼 저장마력이 떨어집니다
<전투의 진행>
준비-전투 랜덤 다이스-승률계산의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다
준비:쌍방의 스테이터스를 확인 후 캐릭터의 메인/서브를 결정.
전투 랜덤 다이스:플래이어측에서 [스테이터스] 하나를 선택, 이후 GM측이 [스테이터스] 하나를 선택.
마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택.
피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 <전투결과표>를 통해 승률을 계산.
참고로 이스테이터스 선택전에 령주로인한 스테이터스 상승을 사용할수있습니다.
클린업 타임:<전투결과표>를 통해 승률을 계산. 최종적인 승률이 0% 나 100%가 아닐시 다이스로 승패를 판정.
<전투결과표>
3열세-무조건패배
1무승부, 2열위-20%
1우위, 2열위-30%
2무승부, 1열위-40%
3무승부-50%
1우위, 2무승부-60%
2우위, 1열위-70%
2우위, 1무승부-80%
3우위-확정승리
[또한 GM판정으로 령주로 가능한것들(원작기준)은 령주로 사용이 가능합니다 예를 들어 혼자서 커뮤갔을때 전투가 일어나면 령주로 불러온다거나
성격이 안맞는 서번트에게 령주1획으로 명령을 듣도록 하는등 이런일들이 가능합니다]
이렇게 만드는거 맞지...?