그럼 여기서 마저 진행한다! 전판은 알아서 매꿔(무책임)
===
그럼 일행은 이제 어디로 향할까?
제국력300년 1월 3일 오전7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:뒷골목
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전(포탈),어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
일단 연금공방으로
만약 랜덤 시전으로 볼케이노라도발동하거나 타임 스톱이 발동되었는데 그게 아군에게 맞기라도 하면 진행 불가니.......
밥먹고 오고 전판 1001은...
셋중 선택.
1.모든 아군 대성공 기준+1
2.좀의 마법이 아군을 향하지않는다
3.좀의 마법이 적을 향하지않는다.
심플한 정리중 선택!
아, 잠깐
지금 라즈벨 마법 슬롯 두 칸 남았어?
......근데 3번은 공격마법이 상당수인 걸 생각하면 사실상 함정카드잖아.......
으음...... 2번해야하나.......
축복이 적에게 가면 귀찮긴 하겠지만, 회피가 어려운 공격 마법 맞는 것보다, 으음.......
밥먹고왔다.
라즈벨 슬롯은 7/8 로 1칸남았어.
렙업해야 슬롯생기지!
그래서 몇번으로 선택해?
힐링 계열이 적군에게 가는 것도 위험하지 않을까 싶지만 일단 아군이 멀쩡하면 도망이라도 갈 수 있겠지...
2번 하자.
이런, 단체 가능한 파이어볼 쓰려고 했더니...
그럼 2번으로하고 진행함.
좀"좋아. 이제 적에게 타임스톱을 시전하게해주자(박진)"
아리안로드"에휴..."
잡담)좀 AA를 선정한다면 무슨 캐릭터일까? 어차피 여긴 텍스트온리라 의미없지만.
===
연금공방으로 향하는군요.
연금술사"어서오십시오 손님. 또 오셨군요! 일행분들도 늘었고요. 그래서, 무슨 볼일이시죠? 마법물품을 사러 오셨나요?
아니면 저랑 나눌이야기라도 있나요?"
1.이야기(대화내용지정)
2.물품매매
3.자유앵커
일단, 기본적으로 동료는 주인공 아스테라의 레벨과 경험치에 맞춰서 영입하는걸 알라고!
향하는 거니까 타임스톱걸리면 적에게 걸리지 않나?
>>14 타임스톱은 "자신을 제외한 모든 대상의 시간을 1d4+1(2~5)턴 멈추게만든다"이기때문에...
걸린 놈 만 움직이고 나머진 그 턴만큼 정지상태인거죠.
특정대상만 시간이 멈추면 마비의 지속시간 늘림버젼밖에 안되기에....
그럼 라즈벨 웜쓰 구매
프리건 파이어볼 완드 구매
>>15 헐?!
잠깐만 이걸 생각 못했다,...ㄷㄷㄷㄷ
3번 하자고 할걸ㅠㅠ
>>17라즈벨 웜쓰는 구매가능하지만,
프리건 소지금은 50닢입니다. 10닢을 아스테라한테 빌려요? 아니면 아스테라가 전부지불해줍니까?
파티원에 대한 호의와 관련된 선택지. 아예 안산다는 방법도...
어차피 저쪽이 많아서 이번 1000 추가로 노려야지 뭐
그나저나 거미 숫자가 너무 많아서 안 사기도 그런데......
음...... 일단 사지 말아야 하나
그럼 사지 않는다로.
......아니다, 살까
기본적으로 아스테라는 미움받기 쉽상이니(좀 신앙떄문에)
호의를 얻어두게 아스테라가 사주는것도 방법.
으음, 사지 않는다로.
아, 그럼 아스테라가 지불
근데, 프리건도 마법사는 아니라서 완드쓸떄 판정하는데요? (+3보정받긴하는데)
완드 작동 실패하면, 완드차지는 소비안하지만 발동도안됨.
라즈벨 주는게좋지않아요?
라즈벨은 다른 마법시전해야해서 그런가....
으음......어쩐담.
아스테라가 파이어볼 완드를 사는데, 누굴 줍니까?
라즈벨(완드 판정없음)
프리건(+3판정)
나니카(+1판정)
어느걸로?
좀 크리만 해괴하지 않았어도, 하다못해 저쪽 독저항만 아니었어도 이런 고민 안 하는데......
모르겠다, 라즈벨로
도둑기술 목록에 마법도구 사용도 넣어야지...
발더스게이트 한사람이라면 왜넣는지 알듯....
라즈벨"그럼 웜쓰 마법석 1개주세요."
아스테라"파이어볼완드 1개 부탁해요."
연금술사"감사합니다 손님! 웜쓰 마법석은 30닢, 파이어볼 마법석은 60닢입니다!"
아스테라는 파이어볼 완드를 받아서 라즈벨에게 준다.
아스테라"이건 일종의 투자야. 그 거미들을 제대로 태워달라고?"
라즈벨"아라....알았어! 고맙게 받을께!"
프리건"확실히, 이 파티는 나쁘지않을지도...리더가 착실히 지원도 해주니."
나니카"나니카는 아직 동의못해. 프리건. 나는 아직 받은게 없으니까. 하하!"
프리건"가끔은 욕심을 참는것도 이득입니다 나니카."
나니카"글쎼. 그건 모르는 일이야?"
자 그럼 이제 어디로 향합니까?
제국력300년 1월 3일 오전8시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:연금공방
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
야성의 던전으로
광장에 있는 포탈로 갑니까? 아니면 걸어서 입구부터 다시 탐색합니까?
포탈로 가면 7마리 기다리고 있어?
>>36 포탈로 가던, 입구부터 가던, 보스방에선 그대로 7마리가 기다립니다.
입구부터 가면, 추가탐색을 하는 것이고, 포탈타면 그대로 보스전만 치루는 겁니다.
으음... 그럼 입구부터
>>38일행은 포탈을 놔두고 입구에서 부터 다시 탐색하기로 했다.
아스테라"아무래도, 바로 마딱드리는것 보단, 조금 수련한다는 느낌으로 잡졸부터 처리하면서 탐사도 하면서 가자고."
프리건"음...제 생각엔 바로 포탈로 향하는게좋을것 같습니다만. 아스테라군의 뜻이 그렇다면..."
나니카"나니카는 스릴만 있으면 뭐든 상관없어!"
라즈벨"하아...알았어. 그럼 토치는 기본적으로 시전하고, 독탐지도 또 시전해?
독탐지를 시전하면, 적어도 독이있는 몬스터와는 마주치지않아. 탐색도중엔 말이지."
독탐지도 시전할까? 라즈벨mp1이 소모된다. y/n 직하!
예스
라즈벨이 주문을 읊조리자 녹빛 파동이 동굴내부를 퍼져나간다. 라즈벨의 눈동자엔 녹빛이 멤돌다 사라진다.
라즈벨"그럼 독생물의 탐지도 했으니, 슬슬 가보자고"
야성의던전-진척도:0/5 *토치4턴
<dice min=★1 max=20>
직하! (어제는 독탐지로 탐색+2를 받았지만, 다시생각해보니 이건좀 아닌듯싶어서 뺍니다.)
그동안 일행 잡담.
===
아스테라"어제랑은 길이 틀린걸."
라즈벨"그러고보니...."
프리건"출몰하는 던전은, 일종의 이계. 시시때떄로 던전내부가 바뀌죠. 당연한일입니다."
나니카"그거 매번 올떄마다 달라진다는거지?"
프리건"그렇습니다. 나니카."
나니카"흐응...그럼 던전의 핵을 파괴안하고 계속 이곳을 왔다갔다 매일해도되지않나? 뭐 나는 재미없어서 안 그럴거지만!"
프리건"출몰하는 이계던전은, 주변 지역을 잠식하며 범위를 늘려갑니다. 그래서 최대한 빨리 처치해야하는거죠."
<dice min=1 max=20> = 4
그러고 보니 여기에 행운아 보정 받아?
좀 관련은?
>>44일단, 행운아는 나니카개인판정에서만.
좀관련은 ...범위가 안닿았음. (1~3까지 대실패, 18~20대성공 이니까. 아스테라관련판정은)
그럼
직하 1~2다이스!
1인카운트 2함정
<dice min=1 max=2> = 2
<dice min=★1 max=20> +4(나니카 함정기술)
실패로 함정 눈치못챔. 성공으로 함정 알게됨. 15이상성공으로 해제까지완료(경치1획득). 20으로 경험치2획득
11~14라면, 함정해제판정을 따로 한번더함.
<dice min=1 max=20> = 6
나나카 개인 판정이니까 행운 +1받지?
<dice min=1 max=20> = 11
엑...
예전에 지능받았지만, 이번엔 안 받는가
행운 받으면 재굴림해야되지 싶은데
>>51개인판정이라 행운+1 한게 저겁니다. 지능+1, 함정기술특성+2, 행운+1 로 총+4
인것... 고로 눈치못챔.
자 함정종류를 봅시다.
1.독침함정(1~6피해+건강판정 실패시 중독)
2.거미줄함정(4모험턴 동안 민첩보정-2)
3.산성함정(아이템 무기 피해나 , 방어구 장갑-1 손상)
<dice min=1 max=3> = 3 엥? 종족 특성은?
그럼 누가걸릴까? 그리고 방어구냐 무기냐?
<dice min=1 max=4> = 1 1아스 2라즈 3프리 4나니
<dice min=1 max=2> = 2 1무기 2방어구
스프리건 함정 해제에 +2 추가로 받잖아.
>>56 아맞다. 종특! 깜빡했네요. 그럼 성공이군요!
오예!!!
그럼 함정발동은 무시하고, 함정해제판정 직하 1~20다이스! 스레주실수로 +4보정추가 줍니다!
<dice min=1 max=20> = 9
아, 제길 19
>>63 +10(나니카함정기술6(지능1,특성2,종특2,행운1)+(추가보정4)로 19. 거기에 행운떄문에 대성공범위가 1늘린거라서. 대성공!
경험치1획득! 나니카! (첫판정으로 해제하면 1이나 2받지만, 두번쨰판정으론 대성공시에만 1받음 경치)
행운이 무서운게, 모든 개인의 운에 관련된 판정에 +1주고, 대성공범위도 1늘려줌. 아리안로드 신앙올리면 추가행운도얻을수도?
나니카"잠깐! 함정인걸?"
나니카는 그렇게 말하곤, 앞서 나와 벽면을 만지작거리다가, 무슨 점액덩어리르 끄집어내 턴다.
나니카"보아하니, 산성액이 담긴 함정이야. 이거에 맞으면 왠만한 장비는 못쓰게될걸?"
프리건"여전한 솜씨로군요 나니카."
나니카"헤헤, 나니카는 이런게 특기라고!"
아스테라"역시 로그가 있으니 안심이되는걸."
라즈벨"너 신앙은 안심이 안되지만."
계속가자
야성의던전-진척도:1/5 *토치3턴
<dice min=★1 max=20>
......아리안로드가 최고시다
<dice min=1 max=20> = 6
재굴림이네
<dice min=1 max=20> = 8
재굴림 계속해줘. 라즈벨효과떄문(...)
<dice min=1 max=20> = 6
라즈벨이 파티에 있는동안엔, 아무것도아님이라는 결과는 존재하지않는다!(두둥)
<dice min=1 max=20> = 5
그나저나 오늘 내 다이스 운 안 좋은데...
캬. 이거 횟수 한번에 1회로제한해야하나. 계속 아무것도아님만 걸려.
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 4
<dice min=1 max=20> = 2
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=1 max=20> = 2
<dice min=1 max=20> = 19
<dice min=1 max=20> = 6
다이스운 왜 이래.......
>>77 에서 순서대로.
4= 인카운터or함정이네.
<dice min=1 max=2> = 1 1=인카 2=함정
적의 규모는?
<dice min=1 max=4> = 3
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=1 max=4> = 2
상대는 늑대3마리다!
직하 우선권 판정!
1~20 다이스!
대실패로 기습당함
실패로 후턴
성공으로 선턴
대성고응로 기습가함!
<dice min=1 max=20> = 13
내가 직접굴린거는 안굴려도되! 별표시넣은거만 굴려주면되!
===제1턴 아군턴===
─적─
늑대1(hp:??/??)
늑대2(hp:??/??)
늑대3(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬0/1일,해독1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:10/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3,/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:8/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:25/25.mp:6/6 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
1 공격
2 매직미사일
2 매직미사일
3 공격
아차, 클라우드킬 횟수 충전됬어! 하루지났으니까.
그나저나 프리건 소모 많은데 mp는 더 적네
<dice min=★1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=★1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해)
vs늑대1회피13
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
<dice min=★1 max=20> +3(프리건 기도술)
<dice min=★2 max=5> +3(프리건 매직미사일 포스피해)
vs늑대 포스저항없음!
<dice min=★1 max=20> +5(나니카 세검 명중)
<dice min=★1 max=6> +2(나니카 세검 피해)
vs늑대회피13
>>89 신성마법은 주문슬롯도 필요없고, 마법석으로 안익혀도 자동으로 레벨업하면 생기고... 그러니까말야.
가끔 신성마법전용 특수주문도 나오고.
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=1 max=8> = 6
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=2 max=5> = 2
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=2 max=5> = 4
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=1 max=6> = 5
늑대 회피 높다?!
아스명중10vs늑대회피13 실패
라즈시전10 실패
프리건시전23 대성공!
프리건은 늑대2에 14포스피해! 늑대2격파!
나니명중11vs늑대회피13 실패!
-적 턴-
<dice min=1 max=20> = 9 +2(늑대1 명중)
<dice min=1 max=8> = 6 (늑대1 피해)
vs아스회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 20 +2(늑대3 명중)
<dice min=1 max=8> = 7 (늑대3 피해)
vs나니회피13 장갑1
늑대 3!?
근데 늑대 장갑 없으면 관통
거기에 행운 +1하면 나니카 성공 같기도
늑대!? ...
늑대1명중11vs아스회피10 명중!
늑대1은 아스테라에 5피해줌!
늑대2명중22vs나니회피13 명중크리!
늑대2는 나니카에 13피해! 나니카는 스트레스2상승!(1크리,1최대체력절반)
아 관통있어도 그대로네요. 결과는
아스관통2 나니카 관통1로...
그럼 7피해 성공.
>>96 행운1은 이미 포함되어있어요! 피해랑명중에!
도검 명중 공식이 힘+민첩 아냐?
===제2턴 아군턴===
─적─
늑대1(hp:??/??)
늑대3(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:25/30.mp:5/5 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:9/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3,/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:6/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:12/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
거기에 도검술 +1해서 5인줄 알았는데
>>104 맞네요. 제실수! 1따봉을 드리겠습니다!
이번 전투와 그직후 전리품판정에 한해 리롤권1회!
아스테라 1 공격
라즈벨 방어
프리건 방어
나니카 1 공격
아스 공격 늑1
라즈 매직 늑1
프리 매직 늑3
나니카 은신
그럼 늑대 3 명중이요.
근데 늑대3이 살긴사네요. 장갑0이지만 체력10이라 2남았습니다. 일단은 진행합니다. 이대로.... 1따봉권을 대신드릴테니까 ㅠㅠ
Hp 다시 계산해야 될 듯.
그럼 라즈벨, 프리건은 늑대 2 공격
방어 수정해서.
<dice min=★1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=★1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해)
<dice min=★1 max=20> +5(나니카 세검 명중)
<dice min=★1 max=6> +2(나니카 세검 피해)
vs늑대1 회피13
<dice min=★1 max=20> +0(라즈벨 지팡이 명중)
<dice min=★1 max=4> -1(라즈벨 지팡이 피해)
<dice min=★1 max=20> +0(프리건 슬링 명중)
<dice min=★1 max=6> +0(프리건 슬링 피해)
vs늑대3 회피13
이게 맞나요? 지정하신거?
<dice min=1 max=20> = 13
<dice min=1 max=8> = 7
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=20> = 4
<dice min=1 max=4> = 2
<dice min=1 max=20> = 3
<dice min=1 max=6> = 3
예스
아스가 늑대1 죽였으니 그대로 늑대2
끝났네.
...아니다, 설마 크리인가?!
아스명중17vs늑대1회피 13 명중!
아스테라는 늑대1에 11피해! 늑대1격파!
나니카명중13vs늑대2회피13 명중!
나니카는 늑대2에 6피해! 늑대2격파!
전투승리!
<모두들 경험치1획득!>
그리고 직하 1~20 전리품 다이스!
관통...
<dice min=1 max=20> = 20
오오오
전리품 크리?!
아 ...맞다...관통.......
근데 전리품 20떳...
그럼 아이템등급판정 하게
1~20 다이스 두번 한꺼번에! 더좋은쪽 선택!
일단 크리는 좀신앙+2로만 해둘꼐요.
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=1 max=20> = 3
옆에 관통 보정 적어놓지 그래?
ㅠㅠ
여기서 재굴림 해야하나
그럼 좀 관심 재굴림 안 해?
그럼 1따봉권 쓰고.
리다이스!
좀신앙도1 1로 2단계 돌입.
1단계:대실패와 대성공 범위+1
2단계:좀의 주사위(하루 한 번 직전 판정을 리롤가능)
이제 하루에 한 번(이야기속시간상) 판정직후에 한정된 리롤권을 지닙니다.
그럼 한번더 1~20다이스 두개 한꺼번에! 굴리세요! 1따봉권발동!
<dice min=1 max=20> = 2
<dice min=1 max=20> = 2
...좀의 주사위쓰실래요?
끄악?!
맙소사, 리다이스
사용
좀님을 믿쑵니다!
좀의 주사위씁니다! 다시한번 1~20 다이스 두개! 한꺼번에!
<dice min=1 max=20> = 4
<dice min=1 max=20> = 19
제발 20
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=20> = 12
오오 이것은 크리인가
오케이 크리
리롤권을 다 써버렸지만 상관없다! ...또 소모품 나오면 ㅠㅠㅠ
늑대...아티팩트...왜곡된...물욕...(스레주가 정신이나갔다!)
어차피 리롤권이라는 게 전리품 한정 리롤이었음.
이번엔 이야기상어울리게, 장신구를 드리곘습니다.
<아티팩트 목걸이"늑대의호부"(건강+1,민첩+1,힘+1,피해+2)>
입니다만. 누가가집니까?
스레주가 위에서 전리품 리롤 1회라고 했으니
마법은 없고 순수 스텟 상승인가
나니카에게.
주인공은 이미 있고, 나머지 둘은 힘 민첩 필요 없고.
전위용이다... 아즈에게
아스테라/라즈벨/프리건/나니카중에 누가 늑대의호부를 지닙니까?
>>149 이번 던젼 끝나면 파티에서 나갈 수도 있는데...?
아 나니카에게 주는군요.
>>154 앗 하이(땀)
그러면 나니카에게 찬성
>>150 아스가 이미 아티펙트 있어서 하나 더 가지기보다 차라리 체력 낮은 나니카에게 주는 게 나음.
그리고 나니카가 도적이라 피해 뻥튀기 가능하고
>>152 임시가아니라, 프리건의 빚을 갚기위해 들어온거라. 프리건이 나가지않는이상 안나갑니다.
프리건은 던전탐사를 계속할 생각이기에, 이 파티가 맘에안들기전엔 안나갑니다.
나가는 얘면 왜 시트를 짜겠음.......
그럼 나니카에게
===
아스테라"호오...라....이건 또 귀해보이는 호부인걸, 이런걸 늑대가 차고있다니."
프리건"제가 살펴보니 이건...강대한 아티팩트로군요. 오래전 옛날, 한 늑대인간이 자신의 동족들을 학살하고 만들어낸 물품...."
라즈벨"이건 누가가지지?"
아스테라"음... 나는 이미 한개 있으니, 어울리는건 나니카로군."
나니카"좋은 선택이야 리더! 기쁘게 내가 가져가겠어!"
나니카는 일말의 망설임이나 주저함없이 넙죽 받았다.
넉살이 좋은건지, 탐욕적인건지... 아직은 알 수 없지만.
아스테라"자 계쏙 가자고?"
야성의던전-진척도:2/5 *토치2턴
<dice min=★1 max=20>
<dice min=1 max=20> = 18
어허허
잡담)
라즈벨"그래서, 이 아티팩트를 만든 늑대인간은 어떻게되었나요??"
프리건"드루이드들에게 사냥당한것 같군요."
라즈벨"이렇게나 강한 호부를 지녔는데도?"
프리건"숫자앞에선 장사가 없으니까요. 거기에 동족학살자를 도울 존재는 드물죠."
나니카"뭔가 받아놓고 난 다음에, 꺠름칙한 말좀 하지말아줘."
아스테라"좀님꼐서 지켜보고계신다!"
라즈벨"뜬금없이 뭔소리야!?"
그럼 대발견...
===
일행은 계속가다가 보물상자를 발견했다!
상자를 살펴본 결과, 함정은 없었다!
그럼 전리품 판정 직하! 1~20다이스!
그래! 카오스야 말로 좀님의 선물!(흰눈)
아, 나니카 쥐포 먹여야되는데
<dice min=1 max=20> = 10
아깝다
쥐포는 이제 먹음녀 되지 뭐 ㅇㅂㅇ
나니카 쥐포 먹을래요? 아스테라 꺼 1개 넘겨줍니까?
*쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)
그리고 전리품은... 대발견으로 최소보장 마법아이템 이니까. 마법템과 50~100닢이군요.
<dice min=50 max=100> = 59닢만큼발견+ <dice min=1 max=4> = 1 1무기 2방어 3장신 4소모
오오 무기다
먹이자! 아스가 먹이자!
아, 그럼 일단 붕대 넘겨줄게요.
지금 체력이 쥐포보다는 붕대쪽이 나을 듯.
>>170 아스 무기 있음.
이번 껀 지팡이면 좋겠는데
<dice min=1 max=7> = 3 1도검 2둔기 3도끼 4장병 5사격 6투척 7방패
ok 붕대넘겨서 나니가 사용합니다.
아스 지금 힘 딸려서 두 개 못 들 걸?
엩...도끼?
...이런, 지팡이가 없네
...근데 무기인데 왠 방패?
방패치기만 전문적으로 쓰는 건가...
장병에 지팡이가 있어요.
손에 쥐니까 일단 무기레이트표에 붙어있음(...)
>>172 쥐포 아스가 먹인다는 이야기였...<<
마법손도끼(피해+3,명중+1,무게8)을 얻었네요.
누가 가집니까? (사용안해도 판매대금을 얻는셈이니.)
도끼는 쓸 사람이 없으니 팔아서 돈 벌어야할 듯
아님 도끼에 마법 보정이 들어가거나?
아아 아스테라에게 1쥐포 먹이나요 ?
아차 옵션1개 뺴먹었다. 불피해+1이 붙어있어요 저 손도끼!
쯧, 마법 보정 없네
일단 아스가 가지고 있다가 팔아서 공평하게 나누죠.
나 왜이렇게 멍충해 ㅠㅠ
>>183 그게 아니라 아스가 나니카에게 쥐포 먹인다는 소리일 듯 싶어요.
붕대 줬으니 필요없지만.
>>187 이그젝틀리! ...아스가 감아준다던가?(호감도작 중)
아스테라"일단...이 불의기운이 서린 마법도끼는 내가갖고 있다가, 팔아서 공금으로 나누자고?"
나니카"이견없음!"
라즈벨"좋아."
프리건"괜찮군요."
그나저나, 스프리건이면 엄청작다고요? 여자 스프리건이니까 60~70cm정도되려나?
일단 붕대는....
아스테라"자, 내가가진 붕대 감아줄테니 앉아봐."
아스테라는 자그마한 나니카의 몸을 앉힌채 뒤에서 붕대를 감아주었다.
나니카"같은 여자니까 부끄럽지않아>"
아스테라"나 남잔데"
나니카"나니카는 당황했다!"
잡담) 러브러브? 그런거 있기 힘들어!(없다곤 안함) 지금구성으론... 좀신자가 로맨스라니 안어울리지않나요?
호감도 높으면 나중에 뭔가 있겠지(박진)
파티내 사람들끼리 호감도 높은게 여러모로 좋다고 생각함다
야성의던전-진척도:3/5 *토치1턴
<dice min=★1 max=20>
자 계속갑시다. 직하판정!
<dice min=1 max=20> = 13
오우.
직하 1~2다이스
1이라면 발견
2라면 우호적 만남.
<dice min=1 max=2> = 1
그럼 전리품판정 직하 1~20다이스!
일반 탐색이라 최소보정은 없다!
<dice min=1 max=20> = 15
그러고 보니 160 크리니까 신앙 올랐어?
직하 아이템 등급 판정!
1~20다이스!
>>200 아...저건 크리로쳐야할지 말아야할지...치면 치는대로, 탐색크리마다 좀의관심(...)이오고,
안치면 안치는대로 섭섭하고. 여러분의 판단에 맡겨봅니다.
<dice min=1 max=20> = 8
좀의 관심이란 언제 올지 모르는것! 보정 없이 크리면 관심 오는걸로 하는건?
일단, 탐색에 아스테라가 포함되니 아스크리 조건엔 맞지만.
리스크가...게임자체가 붕괴할 위험이 높아져서(...)
그럼 뒤늦게 지만, 신앙+1 하고, 좀의관심은 일단 없이 갑니다(너무지나가버린 진행이라)
다음부턴 탐색크리나 대실패에도 좀의관심옵니다!
ㅇㅋㅇㅋ
노말템이네요. 사실상 돈만 받는것.
<dice min=20 max=50> = 22
닢 만큼 얻습니다!
실제로 바로 어제 붕괴직전까지 갔으니......
계속 가다가 라즈벨이 지핀 토치마법의 횃불이 사그라들자, 황급히 라즈벨이 토치를 한번더 시전한다.
자 계속가자..이제 거의 다와가는것 같다.
야성의던전-진척도:4/5 *토치0턴
<dice min=★1 max=20>
토치0턴이아니라 4턴입니다. 다시썻으니까요. 으이구 바보!<<
<dice min=1 max=20> = 7
전투인가
아니 라즈벨 효과로 재판정입니다.
방황의가치(탐색시 “아무것도아님”이 걸릴 경우, 한 번더 판정해서 정한다.)
<dice min=1 max=20> = 1
좀님 도와줘요!
<dice min=1 max=20> = 3
아 그래서 아까 엄청 던져댄건가
좀님ㅋㅋㅋㅋㅋ
잠시 장실
좀...님 등판!
신앙+1!
대실패니까 인카운터혹은 함정인데....
1.함정?인카운터?그런거없다! 보물상자나 챙겨라!
2.미믹을 만났습니다. 미믹<dice min=1 max=4> = 1 마리!
3.함정이군요. <dice min=1 max=3> = 3 1독침 2거미줄 3산성 함정중 하나!
4몬스터입니다. 독거미는 피했을터인데, 독거미가 걸렸네요!
5.페이즈스파이더!
6.소드스파이더!
7.좀님을 차냥해 모든 hp와 mp가 회복될뿐입니다
<dice min=★1 max=7>직하 판정!
<dice min=1 max=7> = 6
소드스파이더?
엑?!
준보스급이 1마리 걸렸네요.
그럼 직하 1~20 우선권판정!
<dice min=1 max=20> = 2
으악!
...우선권에도 좀님 등판할까요?
좀님 재관심행이냐?!
으음... 어쩌지.......
일단 이거 펌블이야?
아스테라의 크리로 포함시키면(아스테라를 포함한 판정이니)
펌블이고요. 아스테라 크리로 안친다고 선언하시면 앞으로 우선권에선 대성공이든 대실패든 좀님안나옵니다. 우선권판정에선요.
으음...... 그럼 치지 않는다로
차마 여기까지 좀을 얘기 못하겠다
그럼 그냥 후턴!
====
아스테라"저건 또 뭐야!? 엄청 날카로워 보이잖아!"
라즈벨"저건?"
프리건"소드스파이더 군요!...매우 날렵하고, 치명적인 다리를 지녔습니다!"
소드스파이더. 날카로운 여덟개의 칼날같은 다리를 지닌 중형거미로, 매우 잽싸서 한번에 수차례 공격을 행하기도한다!
소드스파이더의 잽쌈에 일행은 후공을 할 수 밖에 없었다!
<dice min=1 max=20> = 18 +4(소드스파이더 명중)
<dice min=1 max=12> = 3 (소드스파이더 피해)
<dice min=1 max=20> = 4 <소드스파이더2회공격발동
<dice min=1 max=20> = 11 +4(소드스파이더 2회 명중)
<dice min=1 max=12> = 6 (소드스파이더 2회 피해)
vs아스테라 회피10 장갑1
피해 3인가
소드스파이더는 아스테라에 5피해를 입혔다!
아스테라"크윽!'
그리고 칼날같은 다리에서 독액이 스몄다!
아스테라 독저항판정!
<dice min=1 max=20> = 20+4(독저항+1)
크리뗬다!!
에...에?
독저항에서 왜하필 크리요?
아스테라는 치명타로 스트레스 1증가했고..(피해5)
그리고...좀님 등판!
1.독저항? 그런거 무시하는 독피해야!
2.독저항성공축하해! 내친김에 체력도회복하렴(체력완전회복)
3.독피해 잔뜩받아랏 나의장난감에 하하하하! (독5~15-4피해)
직하 1~3다이스
<dice min=1 max=3> = 3
끄아아악!
<dice min=5 max=15> = 14 -4 독피해
아스테라 10독피해입음! 스트레스1증가(최대체력절반)
아군턴!!
===제1턴 아군턴===
─적─
소드스파이더(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:10/30.mp:5/5 스트레스:2/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:8/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:6/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
독저항 크리인데 어째서 나쁜 게 두 개인가요
>>243 좀님의 기분에따라(스레주가 그떄 생각나는대로가 정답이지만...)라는것으로(....) 다음엔 제대로 생각할테니까요!
아스 공격
라즈 매직
프리건 마힐
나니카 은신
아아 ㅇㅋ
나니카 은신할 필요없이 그냥 공격해도 돼(삐질)
<dice min=★1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=★1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
vs소드스파이더 회피14 장갑2
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs소드스파이더 포스저항없음!
<dice min=★1 max=20> +3(프리건 기도술)
<dice min=★2 max=8> +3(프리건 마이너힐링 치유량) 목표 아스테라
<dice min=★1 max=20> +6(나니카 은밀)
암습발동 조건:상대를 기습한다(우선권판정으로 아군기습시 기습1턴쨰에, 혹은 은신후 눈치채지못한적에게 공격) 무력화된 적을 공격한다.(수면,마비,기절 등 상태인 적을 공격).
그러니까 은신의미있어, 여기선 우리가 후턴이었고.
<dice min=1 max=20> = 16
<dice min=1 max=8> = 6
<dice min=1 max=20> = 10
<dice min=1 max=5> = 3
<dice min=1 max=20> = 10
<dice min=1 max=8> = 3
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=2 max=8> = 8
아, 하나 실수
오오 풀 힐이다
>>254라즈벨 매미랑 마이너힐링 최소수치 1이아니라 2임.
<dice min=1 max=20> = 18 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 6 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
vs소드스파이더 회피14 장갑2
<dice min=1 max=20> = 13 +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=2 max=5> = 4 +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs소드스파이더 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 20 +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=8> = 3 +3(프리건 마이너힐링 치유량) 목표 아스테라
<dice min=1 max=20> = 2 +6(나니카 은밀)
아 이경우엔.... 빠르게 정정된
>>259로 할꼐. 이해해줘?
아, 매직미사일 실수했구나
아까보다 결과 조쿤?!
근데 굳이 다이스 식에 별을 넣는 이유가 있나...그냥 코드 란에 off 세 자만 써주면 발동 안할 텐데
나니카 은신 실패인가... 그래도 나머진 그럭저럭이네
나니카 은신 실패!
프리건 마이너힐크리! 아스테라에 12힐량!
라즈벨 시전성공. 칼거미에 7포스피해!
아스테라 크리!
좀의 관심판정!
1.예정대로 크리공격명중
2.일반공격으로 명중! 좀의장난질!
3.크리? 명중실패야! 깔깔깔
4.대실패로 바꿔버리자! 반격당해 도리어! 꺌깔꺌깔
5.칼거미를 즉사시켰다!
6.좀의마법발동!
7.1+아스테라 hp회복
8.그냥 깔깔거릴뿐 (신앙추가 +1)
9.예정대로 크리명중
10.예정대로 크리명중
1~10 다이스 직하!
<dice min=1 max=10> = 2
<dice min=1 max=10> = 3
5!
내가 아니라 다행이다...
좀님.... 레이팅표를 저렇게해도 장난칠 장난은 치신다!
신앙+1!
칼거미에 8피해!
<dice min=1 max=20> = 6 +4(소드스파이더 명중)
<dice min=1 max=12> = 7 (소드스파이더 피해)
<dice min=1 max=20> = 2 <소드스파이더2회공격발동
<dice min=1 max=20> = 17 +4(소드스파이더 2회 명중)
<dice min=1 max=12> = 9 (소드스파이더 2회 피해)
vs나니카 회피13 장갑1
8? 10이 아니고?
요시 다 실패다
>>271칼검명중10vs나니회피13 회피!
칼검2회공격 2 실패!
===제2턴 아군턴===
─적─
소드스파이더(hp:9/24)
─아군─
아스테라(hp:22/30.mp:5/5 스트레스:2/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:7/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
>>272vs소드스파이더 회피14 장갑2
장갑2라서...
관통 2잖아??
아스 나니카 공격
나머지 방어
아맞다. 자꾸 관통을 까먹어... 나 바본가봐!
나를 매우쳐라!
hp2더 피해입음 할꼐. ㅠㅠ
법사들 MP가 슬슬 위험한데...
라즈 프리건 방어
아스 나니카 공격
<dice min=★1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=★1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=★1 max=20> +7(나니카 세검 명중)
<dice min=★1 max=6> +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs소드스파이더 회피14 장갑2
라즈벨, 프리건은 장갑+1, 회피+4!
<dice min=★1 max=20> +4
<dice min=★1 max=8> +4 +2
<dice min=★1 max=20> +7
<dice min=★1 max=6> +4
<dice min=1 max=20> = 20 +4
<dice min=1 max=8> = 7 +4 +2
<dice min=1 max=20> = 3 +7
<dice min=1 max=6> = 3 +4
음...
오프 테스트
<dice min=1 max=6>
오오 좀이시여 오호오
아하 오프가 적용되는구나. 별뺼꼐! 앞으론!
좀의 관심판정!
1.예정대로 크리공격명중
2.일반공격으로 명중! 좀의장난질!
3.크리? 명중실패야! 깔깔깔
4.대실패로 바꿔버리자! 반격당해 도리어! 꺌깔꺌깔
5.칼거미를 즉사시켰다!
6.좀의마법발동!
7.1+아스테라 hp회복
8.그냥 깔깔거릴뿐 (신앙추가 +1)
9.예정대로 크리명중
10.예정대로 크리명중
1~10 다이스 직하!
<dice min=1 max=10> = 4
좀 이자식아!
하이고 맙소사!
<dice min=1 max=20> = 13 +4(소드스파이더 명중)
<dice min=1 max=12> = 6 (소드스파이더 피해)
<dice min=1 max=20> = 3 <소드스파이더2회공격발동
<dice min=1 max=20> = 13 +4(소드스파이더 2회 명중)
<dice min=1 max=12> = 5 (소드스파이더 2회 피해)
vs아스 회피10 장갑1
칼거미는 아스테라에 5피해줌!
칼거미 턴!
소드스파이더는 잽싸게 아스테라로 부터 벗어나, 나니카를 향해 내달려 찔렀다!
<dice min=1 max=20> = 5 +4(소드스파이더 명중)
<dice min=1 max=12> = 7 (소드스파이더 피해)
<dice min=1 max=20> = 2 <소드스파이더2회공격발동
<dice min=1 max=20> = 12 +4(소드스파이더 2회 명중)
<dice min=1 max=12> = 10 (소드스파이더 2회 피해)
vs나니회피13 장갑1
그나저나 아직 15 안 되었어?
칼거미는 나니카에 명중실패!
===제3턴 아군턴===
─적─
소드스파이더(hp:7/24)
─아군─
아스테라(hp:17/30.mp:5/5 스트레스:2/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:7/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
요시 나니카는 무사하다
>>290 신앙말인가요?
신앙등급은 5/10/20/40/80 입니다. 신앙별
아스 나니카 공격
나머지 방어
법사들 MP 회복하려면 쉬는 수 밖에 없는건가?
아스 나니카 공격
나머지 방어
<dice min=1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> +7(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs소드스파이더 회피14 장갑2
라즈벨, 프리건은 장갑+1, 회피+4!
<dice min=1 max=20> = 12 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 8 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> = 17 +7(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 1 +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
편하다(진실)
>>295 mp10회복하는 마나에센스라는 소모품이있지만, 상점가 100닢입니다 1병당.
그외엔 휴식하거나, 성소(쉬라인)발견해서 냠냠해서 운좋게 엠회복하거나... 우호적만남으로 마법사만나서 채널링받거나 등등입니다.
<dice min=1 max=20> = 16
<dice min=1 max=8> = 6
<dice min=1 max=20> = 12
<dice min=1 max=6> = 3
>>297 뭐가편해요? 오프모드하고 별없앤거?
아스명중16vs칼검회피14 명중!
아스테라는 칼거미에 12피해 줌! 칼거미 격파!
전투승리! <경험치2씩 획득!>
직하 1~20 전리품 판정!
<dice min=1 max=20> = 13
아템등급 판정 1회! 1~20다이스 직하!
<dice min=1 max=20> = 10
노말이네요.
<dice min=20 max=50> = 45닢 만큼 획득!
호오....
일행은 드디어... 거미여왕의 굴앞에 도착했습니다.
라즈벨"여기야...."
프리건"이안에 여왕거미와 그 수하 6마리가 있는것이군요."
나니카"음...우선 나니카는 숨어서 은밀히 움직일께? 나니카가 습격을 할지, 아니면 정탐만 할지.
아니면 너희들이 먼저 나선뒤 나니카가 습격할지 어떻게할까?"
프리건"첫번쨰는 안되겠군요. 나니카가 다른 거미들에게 잡아먹힐테니까요.
두번쨰는 적절합니다. 세번째는 나니카의 암습을 기대할 수 있겠군요."
1.나니카로 정탐
2.나머지 일행 먼저 진입. 나니카 후 진입(은신한상태로)
3.자유앵커
어떻게할래? 의논!
기본적으로 전리품 동전은, 파티인원수만큼 나눠가집니다. 애매할떈 리더가 1씩 더가져요.
우선 휴식으로 MP점
>>309 야외나 던전에서 휴식하려면 야영장비가 파티인원수만큼 필요한데, 없어요 하나도!
음, 1로 하고 일단 정탐부터 해야하나?
혹시 딴 곳에 있을 수도 있으려나?
독탐지로 거미들의 위치를 파악 불가능한가?
혹시 추가로 더 나올 수도 있어?
>>312 독탐지. 이 던전 다시진입할떄 처음에 썻었죠?
그걸로 위치파악한걸로, 여기까지 온거에요.
즉 이안에 확실히 존재합니다. 상세한 위치라면, 처음 독탐지 걸었을떄랑은 달라졌을수도있고,
상세하게 설명하기 난해해서 나니카의 정탐에 보정은 못받습니다.
>>314 추가로 나오진않을겁니다. 좀님이 등판하지않는이상.
정탐하고 안하고 들어가는 것의 차이는 뭐야?
높낮이나 그런건 모르고 방향정도만 아는건가... 아쉽네
음... 좀님에게 기도 한번 하고 2번
>>317 정탐하면...뭐 솔직히 말하죠.
우선권에 +4받지만, 전투에 참가할떄 나니카가 은신상태가아닙니다.
그리고 무언가...(던전핵)을 발견할수도? 실패할수도있지만요.
2라면 다른 혜택이나 불혜택은 없고, 나니카가 은신인 상태로 전투에 돌입합니다.
그럼 2번할까?
ㅇㅋㅇㅋ
그럼 나니카는 잘 숨은채로(자동 은신성공) 뒤를 따르고,
일행들이 앞서서 나갑니다!
자 그러면 거미들은 얼마나 빨리알아차릴까?
직하 우선권 판정!(대실패나 대성공해도 좀님은 등판안합니다.)
1~20다이스 직하!
<dice min=1 max=20> = 11
휴 성공인가
클라우드, 파이어 이연발이면 가능할 듯
선턴이네요!
===제1턴 아군턴===
─적─
여왕거미(hp:??/??)
거대거미1(hp:??/??)
거대거미2(hp:??/??)
거대거미3(hp:??/??)
거대거미4(hp:??/??)
거대거미5(hp:??/??)
거대거미6(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:17/30.mp:5/5 스트레스:2/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:7/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼3/3)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:은신중(암습가능)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
클라우드킬
파이어볼 발동
방어
여왕거미 공격
독안개뿌리고 거기에 썬더를 갈기고 싶다... 전체적용 되려나?
>>329 독안개에는 아무것도 안붙어요! 328로 합니까?
썬더 단일대상이야
그러고 보니 생각난 건데
물의 정령 소환시켜 물 투성이 만든 다음 썬더쓰면 단체 공격 가능할 듯
328로 ㅋ
ㄱㄱ인데 ㅋ라고 두번 연속 눌려버렸다
328로 하자.
>>332 글쎄, 그러기에는 라즈벨이 딱히 소환계열이 아닌 것 같은데.
피쉬맨들한테 썬더나 라이트닝 계열이 잘 듣는다는 얘기는 있었어.
<dice min=1 max=20> 14이상시 거미들에 클라우드킬 피해적용
<dice min=1 max=10> (아스테라 독사의머리 클라우드킬 독피해)
<dice min=3 max=12> (라즈벨 파이어볼완드 불피해)
vs거미들 불저항없음!
프리건 장갑+1,회피+4
<dice min=1 max=20> +9(나니카 세검 명중) *은신으로 명중7에 추가 2를 받은것
<dice min=1 max=6> +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
직하 한꺼뻔에!
>>332 그것도 불가. 추가타는 들어갈지도 모르지만 기본 썬더가 단일대상이라... 물안개나 물웅덩이라면 모를까. 물만 묻힌걸론.... 물투성이가 물웅덩이말하는거라면 가능.
<dice min=1 max=20> = 12
<dice min=1 max=10> = 3
<dice min=3 max=12> = 8
<dice min=1 max=20> = 4
<dice min=1 max=6> = 3
<dice min=1 max=20> = 17 14이상시 거미들에 클라우드킬 피해적용
<dice min=1 max=10> = 5 (아스테라 독사의머리 클라우드킬 독피해)
<dice min=3 max=12> = 9 (라즈벨 파이어볼완드 불피해)
vs거미들 불저항없음!
프리건 장갑+1,회피+4
<dice min=1 max=20> = 3 +9(나니카 세검 명중) *은신으로 명중7에 추가 2를 받은것
<dice min=1 max=6> = 2 +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
ㅇㅇ
그러니까 물 웅덩이
으음...... 아깝다
여왕거미회피10 장갑2임.
근데 피해 민첩, 힘 +1 반영된 것 맞지?
나니카.
>>338 클라우드킬 저항당함! (모든거미들)
모든적에게 8불피해!
나니카명중13! 암습피해로 6-1=5피해!(관통1적용)
--적턴---
<dice min=1 max=20> = 17 +0(거미1 명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (거미1 피해)
<dice min=1 max=20> = 3 +0(거미2 명중)
<dice min=1 max=8> = 2 (거미2 피해)
vs아스테라회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 12 +0(거미3 명중)
<dice min=1 max=8> = 8 (거미3 피해)
vs라즈회피10 장갑0
<dice min=1 max=20> = 10 +0(거미4 명중)
<dice min=1 max=8> = 2 (거미4 피해)
vs프리건회피14 장갑1
<dice min=1 max=20> = 5 +0(거미5 명중)
<dice min=1 max=8> = 3 (거미5 피해)
<dice min=1 max=20> = 4 +0(거미6 명중)
<dice min=1 max=8> = 3 (거미6 피해)
<dice min=1 max=20> = 12 +2(여왕거미 명중)
<dice min=1 max=12> = 3 (여왕거미 피해)
vs나니회피13 장갑1
>>343 근접무기 피해는 힘만, 나머지 1은 도검술1효과랑 늑대호부2.
여전히 피해는 아스하고 라즈만...
거미1은 아스테라에 4피해줌! 최대체력절반이하로 스트레스1증가!
거미3은 라즈벨에 8피해줌!
===제2턴 아군턴===
클라우드킬3(아스테라) 3턴남음
─적─
여왕거미(hp:17/30)
거대거미1(hp:4/12)
거대거미2(hp:4/12)
거대거미3(hp:4/12)
거대거미4(hp:4/12)
거대거미5(hp:4/12)
거대거미6(hp:4/12)
─아군─
아스테라(hp:13/30.mp:5/5 스트레스:3/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬0/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:14/22 mp:7/12 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼2/3)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아아 맞다. 피해보정을 뺴고생각했구나!
....왠만하면 판정할떄 옆에 붙인 표시글도 복사해서 써줘. 부탁할꼐.
그러면 안헷갈릴듯;; 고로 7x2=14-1=13 피해구나! 남은 여왕거미체력 9야!
아스테라 여왕거미
라즈벨 파이어볼
프리건아스테라에게 마이너 힐링
나니카 여왕 거미 공격
클라우드가 먹히길 빌며...
아스 공격 여왕
라즈 썬더 여왕
프리건 마힐 아스
나니카 공격 여왕
나 그냥 일일히 붙여넣기해서 쓰는데
<dice min=1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> +7(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs여왕거미 회피10 장갑2
<dice min=3 max=12> (라즈벨 파이어볼완드 불피해)
<dice min=1 max=20> +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=8> +3(프리건 마이너힐링 치유량) 아스테라에게
라즈벨 파이어볼 완드 한번 더 쓸까?
<dice min=1 max=20> = 2 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 1 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> = 10 +7(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 2 +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs여왕거미 회피10 장갑2
<dice min=3 max=12> = 11 (라즈벨 파이어볼완드 불피해)
<dice min=1 max=20> = 16 +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=8> = 4 +3(프리건 마이너힐링 치유량) 아스테라에게
<dice min=1 max=20> = 12 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 8 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> = 6 +7(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +4(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs여왕거미 회피10 장갑2
<dice min=3 max=12> = 9 (라즈벨 파이어볼완드 불피해)
<dice min=1 max=20> = 19 +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=8> = 7 +3(프리건 마이너힐링 치유량) 아스테라에게
클라우드 판정은...!?
그리고 독
<dice min=1 max=20> = 12
아스명중6vs여왕회피10 실패!
나니명중17vs여왕회피10 명중!
나니카는 여왕거미에 5피해!(1관통)줌
라즈벨은 모든 적에게 11피해!
프리건은 아스테라 7치유!
전투 승리! <경험치+3씩 모두 얻었다!>
직하 전리품 판정 1~20+4(보스방보정) !!
독안개는 매아군턴 마지막에 하는데... 안해도이겼네!
<dice min=1 max=20> = 12
와라 20!
쳇
16~20이라면 훌륭한 전리품(아이템 등급 판정 두번해서 좋은쪽)
직하 1~20 다이스 두번! 둘다 +4 보정!(보스방)
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 19
<dice min=1 max=20> = 5
<dice min=1 max=20> = 11
햣하!
아슬아슬했ㄴ6ㅣㅣ
앗...
앗
최소 하이매직 보장.
한번더 1~20다이스 1개 ! +4받고!
<dice min=1 max=20> = 16
(유열)
...아티팩트야!.... 그것도 크리야!
....
좋아요. 원하는 아티팩트를 말해봐요. 적당히 다듬어서 내놓을테니까.
누구 착용할 아티팩트를 만드는게좋겠습니까? 아 옵션중 한갠 독저항+1 고정이니까요!
아니다. 독저항 고정옵션도 프리로 바꿉니다. 원하는 대로 정하세요!
라즈벨과 제프티
어느쪽이 좋을까?
나니카 반지 착용시 상시 무기에 맹독효과 추가
아 템 하나야? 그러면 좀 더 생각을...
제프티는 신이름 !프리건이 이름이야!
아티팩트1개야. 그리고 상시 맹독반지이면...
그거 옵션1개랑 다른옵션1개밖에못넣어.
라즈벨, 프리건
마법사쪽 아이템이 필요한데
마나 탱크 목걸이라던가?
지팡이로 하고 라즈벨 줄까?
목걸이에 마나가 스톡되며 착용자가 임의로 MP를 회복시킨다(대상,양) 그리고 하루에 마나가 몇씩 회복 이라던가
매직:옵션슬롯1
하이매직:옵션슬롯3
아티팩트:옵션슬롯5~6
이야.
옵션에따른 슬롯점유는...
피해나 명중+1이 슬롯1, 속성피해+1도 슬롯1.
하급마법은 슬롯1, 중급마법 슬롯3, 상급마법슬롯5. 궁극마법은 못담아.
능력치+1도 슬롯1.
예전에 디스펠, 디스체인지 그런 마법 세 개 담긴 반지 있지 않았어?
안되는건가...
지팡이 어떤거?
>>385 예전판이랑 사양이 달라.
그렇게따지면 수룡의송곳니도 오버스펙이지.
그럼 디스펠이나 트루사이트가 담긴 아티펙트로 할까
트루사이트 상시 적용이야?
마나탱크목걸이라면...
아티팩트 목걸이"에센셜아뮬렛"(mp+8,하루 한 번 mp10회복,지능+2)
정도려나...
>>388 상시적용하면.... 디스펠은 뺴야할거야.
그게 아니라 트루사이트 상시적용 가능하냐는 소리
그럼 효과는 뭐야?
아티팩트 안경"폭로의 눈"(상시 트루사이트-착용자의 시선이 향하는한-,장갑+1)
정도 겠네...
트루사이트-비전(모든 환상과 투명상태 탐지,해제.진실만을 보게되고 강요하게한다.)
즉 착용자의 시선이 향하는 곳엔 환상과 투명이 해제되고(아군의 환상과 은신,투명은 지속가능)
보고있는 사람이 진실만 말하게 만들어.
안경으로 할까?
음...아티팩트 슬롯이 너무빡빢한데. 6~8로 할까.
에센셜아뮬렛은 사실상, 하루한번 한정이지만 무한 마나에센스 (mp10회복하는 소모품) 이고,
폭로의안경은 이야기진행적으로도 엄청도움!
적의 미러이미지나 미스리드, 환상,투명화등도 사실상 무력화시키고!
생각하기나름이야. 마법 빵빵쓸래? 귀찮은 환상마법 없앨래?
트루사이트 안경으로 하죠
나머지는 나중에 하고
그럼 안경으로...
슬슬 오늘진행은 이쯤에서!
내일 재개때까지 아티팩트에대해서 좀 더 의논나눠봐!
그럼 참치들 수고했어! 내일봐!
수고했어!
안경이 좋다고 생각해
안경으로 한다면 나머지 뭐하지?
칸 몇 개 남았어?
한 3개 정돈 남지 않을까?
고생했어!
폭로의 안경 마음에 드네.
옵션 슬롯이 남았다면 포스저항+1 같은 걸 덤으로 붙일 수 있을까?
세 개 남았으면 모든 속성 +1이라도 붙일까나......
이거 아티팩트고, 아티팩트는 슬롯 6개 정도고, 트루사이트는 슬롯 3개짜리고, 상시적용에 추가로 슬롯 하나 더 쓰는지는 모르겠지만...최소 2개 이상은 남았나.
고글이라면 화염저항+1이나 독저항+1 같은 것도 붙일 수 있을 것 같은데 안경이라서 안 어울릴 것 같아.
아니 세계관 생각해보면 고글도 좀 그렇나....
슬롯 5개인데 선장이 지금 6~8개로 만들지 고민중이지 ㅇㅂㅇ
>407 그렇구나...
그럼 남은 슬롯은 1~2개? 음...
일단 스레주입니다.
고심한 결과 "상시"트루사이트는 게임의 재미를 해친다는 결론이나왔습니다.
이유를 설명합니다.
1."상시"인 만큼, 해당 아이템이 파괴되지않는 이상 몬스터측의 환상마법이 전적으로 봉쇄된다.
1-1.그럼 몬스터가 환상마법을 안쓰면 되지않냐고? 그럼, 애당초 의미가없는 아이템이 되버려서 아티팩트 습득기회1을 망친다.
1-2.그럼 몬스터가 환상마법쓰면? 어차피 통하지도 않을거 쓰는거 바보같다. 몬스터행동을 일부러 낭비시킨다는것은....
2."상시"인만큼, 엔피시로부터 거짓말을 들을수가없다. 이건 떄에따라선 폭탄스위치일수도있다..
그리고 슬롯에 관해서입니다만. "상시형"으로 만드는것은, 슬롯+3 효과로칩니다.
그리고 트루사이트는 고급(상급)이라 5슬롯기본이고요.
6~8 슬롯아티팩트옵션룰로 만들면, 가능은 하지만 위에서 설명한 이유로 트루사이트 상시는 게임밸런스가 망가집니다.
옵션슬롯에 대해 재차설명하자면,
주문이 부여되는 옵션은 일일당 1회면 +0, 휴식당1회는 +3내지 +4(주문유용성에따라),
주문결속(크리시 주문을 발동시키는 무기옵션)은 -1내지는 +0.
상시주문발동은 +3내지 +4로 합니다.
그래서 안경에 대해 수정을 해본결과....
아티팩트 안경"폭로의 눈"(하루 한 번 트루사이트,명중+2,장갑+1)
로 변경됩니다. 상시는 사기에요...하급주문이라면 모를까 상급주문을 상시발동이라니...
그외에 아티팩트후보는
아티팩트 목걸이"에센셜아뮬렛"(mp+8,하루 한 번 mp10회복,지능+2) *mp4당 1슬롯, 지능1당 1슬롯, 하루 한 번 마나에센스효과 3슬롯.총 7슬롯치 효과)
아티팩트 망토"마나버닝"(mp+8,마나실드기능,마나드레인.장갑+2) *mp+8 2슬롯, 장갑2 2슬롯, 마나실드 3슬롯, 마나드레인3슬롯 총 10슬롯치 효과.)
*마나실드:피해를 받을때 그 피해를 마나로 대신받기가능. 원할때마다 적용선언가능.
*마나드레인:물리피해를 줄때마다 1mp회복, 크리시3mp회복.)
아티팩트 지팡이"일소의 지팡이"(피해+1,명중+2,하루 한번 디스펠,항마+3,무게6) *하루 한 번 디스펠 5슬롯, 항마+3 3슬롯 총 8슬롯치효과)
정도 생각해봤습니다. 제멋대로라 죄송합니다. 그치만 상시 트루사이트는 정말로 생각해볼수록 아닌것같습니다.
몬스터가 바보가되거나,(몬스터 환상마법을 쓰면 낭비일뿐) 캐릭터가 바보가되거나(몬스터가 환상마법을 안쓰면그뿐)
>>409 저 맞아요.
닉넴안달았네.... 여튼 좀 더 생각해주세요! 재개때 까지!
여튼 요약하자면, 상시 트루사이트는 게임의 진행을 흥미롭게 만드는게아니라, 망치기만 할뿐이라는 결론입니다.
납득해주시면...고맙지만. 설득력이 부족하다면 별수없죠.
그리고 고글말인데. 사실 이 세계는 총기류도 있습니다. 화승총이지만요.
연금술로 작동하는겁니다.
고글도 가능은해요. 생긴게 좀 중세풍이겠지만(?)
다키스트 던전 역병의사가면(새부리가면)같은것도 있고...
음, 그렇네.
그래도 내가 보기엔 저 폭로의 눈 너프 먹어도 충분히 괜찮아보인다. 1일 1회라고 해도, 진행에 도움이 될 수도 있으니까....
물리피해라면 마법이 아닌 그냥 때려야되는 거지?
스탯 슬롯적으로 미묘할 지도
>>414 물리피해니까, 물리피해마법(윈드커터,스톤스파이크,샌드스톰,수정창) 등으로도 가능...단 이 마법들은
다른 속성마법보단 위력이 약한데, 마법사가 속성저항이 강한적들을 상대할때 바보가안되기 위한 주문들이기떄문.
하실분? 체크.
그리고 아티팩트는 무엇으로 합니까?
ㅊㅋ
깜빡 졸았다
그럼 망토, 마나버닝으로.
문명스레 위키옮기고있었습...니다.
으으 언젠간 그 스레도 참치어장에서 재개해야할텐데...
마나버닝으로 합니까? 그럼 파티원중 누구에게 줍니까?
라즈벨에게
====
일행은 여왕거미와 그 수하를 물리치고, 던전 내부에 거미줄로 칭칭감긴, 희귀한 망토를 발견했다.
프리건이 확인하기로, 이것은 마력에 강하게 연관된 망토라고 한다.
그래서 마법사인 라즈벨이 갖기로 했다.
라즈벨"아라, 받아도될까?"
아스테라"일단 가장 유용하게 쓸건 라즈벨같으니까."
프리건"그렇지요."
라즈벨"그럼, 고맙게 받을께."
나니카"나니카에겐 미묘한 물건이니까 봐주도록 하지!"
그리고 일행은 녹빛으로 휘황한 던전의 핵을 발견했다.
프리건"이것이 던전의 핵.... 잠시 조사좀 하겠소."
직하 1~20 조사(전승)다이스! +5보정받음(지능3,특성2-프리건)
<dice min=1 max=20> = 5
>>422 10(실패) 딱히 알아내지못했다...
===
프리건이 요리조리 살펴보며, 무언가 생각해내보지만.
결국 말없이 고개를 절래절래 흔들뿐이다.
프리건"이번걸론 잘 알수가없겠습니다. 아쉽지만, 이대로 파기하죠."
라즈벨"아라, 뭔가 알아내지못한거야?"
프리건"네..."
아스테라"뭐 그럼 사양않고 핵을 부수자고!"
아스테라가 독사의머리(망치)로 핵을 내리치자!
꽝! 하는 소리와 함께 녹빛파동이 물결치며 던전전체를 아우르다가, 이내 던전은 사라지고 평지로 바뀌어있었다.
라즈벨"아라, 이런 느낌이구나 이계던전의 퇴치는..."
나니카"나니카도 이런건 처음인데..."
프리건"다들 귀중한 경험을 한 셈이군요. 그럼 일단 도시로 돌아갈까요?"
아스테라"음..."
1.도시 블루서펀트로로,
2.교역대로로(도적탐색)
3.대화(대상과내용지정)
4.자유앵커
직하!
좀 더 탐색할까 했지만, 아스 체력이 없네
1번으로
그러고보니 동전을 안줬다.
<dice min=200 max=400> 닢을 파티에 분배!
<dice min=200 max=400> = 278
일행이 던전을 나와서 블루서펀트에 되돌아가자, 광장에 도착하고 나서 시계를 보니
시간은 오후1시였다.
시간은 널널한데... 다들 지친기색이 있다.
그럼 어디로 갈까?
제국력300년 1월 3일 오후1시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:광장
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
*파티상태*
아스테라(hp:13/30.mp:5/5 스트레스:3/12)
라즈벨(hp:14/22 mp:7/20 스트레스:0/10)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16)
나니카(hp:22/25.mp:6/6 스트레스:2/10)
그러고 보니 좀은 크리로 오른다면 다른 신들은 저주받은 물건 태우는 것말고도 기부한다거나 그런 걸로 올릴 수 있어?
>>428 기부로도 오르고, 세세하겐 신마다 틀리지만..
제프티의 경우엔, 마법을 익히거나 새로운 정보나 지식을 얻으면 상승.
카두케우스는 타인을 치료할경우 상승.
아리안로드는 대성공했을떄 상승 정도로 생각중.
아차, 여정의신이니까 카두케우스는 성공적인 탐험을 할떄도 상승하는걸로, 해서 라즈벨 카두케우스 신앙+1증가.
근데 아리안로드는 좀하고 겹치잖아 그럼.
으음....... 라즈벨 신 잘못 골랐다.
>>431 신들끼리 신앙 오르는 조건이 겹쳐도 되잖아요?
조금 다르기도하고.
아리안로드는 올리기가 힘들지만(대성공만이니) 좋은 효과만 주고(신앙권능)
좀은 올리기 쉬운편인대신에 안좋을수도있고(신앙권능)
제프티는 신앙을 올리려고 작정하면 쉬운데, 그다지 권능은 안강하고
카두케우스는 ....
>>433 아니, 내 말은 그럼 아리안로드 신앙 5나 10쯤 되냐는 소리야. 대성공 여러 번 띄웠으니까.
신마다 밸런스가 맞는건아니지만. 뭐 .... 바꾸려고한다면, 바꾸는 것도 상관없지만 신앙도올린거랑 권능은 리셋됩니다.
대개 전투형 신들은 올리기도쉽고 강하기도해요(전투로 신앙올리고, 권능도 전투형으로주고)
단지 캐릭터컨셉에 맞는 신이 좋죠.
카두케우스라면 하루당 1회 무조건성공 힐링같은거나, 회복량증가나, 탐색판정에 도움주는 권능주니까...
>>434 어라... 그만큼 뛰웠나요 나니카가?
내가 계산을 잘못했나....? 나니카 대성공한적이있었어요?
나니카 크리만 세는 거야?
그럼 2, 3쯤? 1,2일수도 있겠지만.
일단 함정해제 대성공, 그리고 잠시만
아, 함정해제만 대성공인가?
그럼 1이네. 현재.
아아, 그렇군요. 나니카 신앙1...
알겠습니다. 그럼 블루서펀트에서 어디로 진행?
야성의던전은 표기오류입니다. 거긴 닫혔어요.
그리고 레벨업할 경치 모았고,
휴식하면 레벨업합니다.
일단 치료원으로
밥먹고와서 진행! 치료원알겠습니다!
일행은 치료원으로 향했다.
치료사"또 다쳤구만 그래. 모험자들은 항상 잘 다치더군. 한사람당 5닢일세."
다치지않은 프리건을 제외한 세 사람이 치료를 받았다.
기름과 향료, 약초으깬것등을 뭉쳐서 펴바르고 붕대를 감아 처치하고 얼마간이 지나자 상처가 꺠끗이 나았다!
치료사"그러고보니, 약초가 다떨어져가는군... 달빛숲에 강한 독성과 약효를 동시에 지닌 달맞이풀이 있는데.
모험자양반들. 혹시 내 개인의뢰받을 생각있나? 그 달맞이풀을 가져오면 된다네. 요즘 달빛숲은 흉포한 야수들 뿐만아니라
아울베어까지 미쳐있어서 못가고 있거든..."
아스테라"흐응..."
<치료사의 의뢰(달빛숲에서 달맞이풀 찾기)-파티당40닢 >를 받을까.?
1.받는다
2.거절한다.
1
1
아스테라"받아두자고. 조만간 달빛숲도 아마...갈것같으니까."
라즈벨"그건 그렇네..."
나니카"달빛숲의 미친 아울베어! 그 격정적일 위험이 나니카를 소름돋게해주는걸!"
프리건"하아... 아울베어는 정말 강하니까요?"
치료사"어쨰든, 의뢰를 받아줘서 고맙네."
자 그럼 이제 어디로 갈까?
라즈벨"휴식을 취하려면 여관으로. 하지만 아직 한낮이네."
프리건"그럼, 던전격파를 보고하러 모험가길드로 갈까요?"
제국력300년 1월 3일 오후2시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:치료원
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
모험가 길드로
모허가길드로!
일행은 모험가길드로 향했다.
육각형의 목재건물은, 여전히 수많은 모험가가 드나들어 번잡하다!
사무원"의뢰완료를 보고하러오셨군요. 던전격파소식은 이미 소문으로 파다합니다."
아스테라"그래?"
라즈벨"아라, 그럼 우린 유명인인가."
사무원"그정도까진 아니라고 생각하지만.... 뭐어 다들 꺼려하는 독충이 가득한 던전이었으니까요..자 여기 대금 50닢입니다.
솔직히 의뢰로받는 돈보다 전리품으로 얻은 돈이 더많으실테지만요. "
나니카"그건 그래"
사무원"최근 그것때문에, 파티인원당 대금으로 바꾸라는 소리가많더군요... 모험가길드도 재정이 만선은 아닙니다만."
프리건"그야 어디든 그렇지요."
아스테라"그래서 결론이뭐야?"
사무원"시험적으로, 대금을 파티인원수당으로 바뀌어 지급하라고 명령이 내려왔습니다."
아스테라"그건 좋네!"
나니카"나니카로서도 좋은걸!"
라즈벨"뭐, 돈이 넉넉하면 기분이야 좋지."
사무원"그럼 각자 50닢씩 받아두세요. 그리고... 이어서 다른 퀘스트를 받으시겠어요? 퀘스트는 다음과 같이 있어요.단 여전히 도적머리는 두당 10닢입니다."
1.블루서펀트 근방 어촌마을 그린스케일의 피쉬맨 토벌 *파티인원당 35닢
2.블루서펀트 근방 지옥불던전 탐색 *파티인원당 60닢
3.블루서펀트 근방 숲에서 아울베어 처치 *파티인원40닢
4.언더락까지 교역단 호위 *인원당 40닢
5.받지않아!
숲이 달빛숲 맞지?
그럼 같이 하면 되겠네. 3번으로.
아스테라"개인적으로 받은 의뢰도있고... 달빛숲의 아울베어 처치로 할께."
사무원"좋습니다." 그러고선 사무원이 무언가 문서를 작성하고 내밀자, 일행은 서명을 한다.
사무원"그럼 행운이가득한 여행이 되시길"
사무원에게서 나온 다음, 일행은 모험가길드 로비에서 적당히 쉬고있다.
자 이제 무얼, 어디에서 할까?
제국력300년 1월 3일 오후3시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:모험가길드
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
음...... 직조공장으로
일행은 그냥저냥 도시를 둘러볼 겸. 이곳저곳 돌아다니기위해 걷다가,
공업지구의 직조공장까지 발걸음이 옮겨졌다.
그곳엔 수많은 아낙들이 물레를 돌리며 천이나 비단을 만들거나 실을 풀고있었다.
아름다운 비단포에 라즈벨과 나니카는 정신을 못차린다.
라즈벨"엘프들의 비단거미의 실로 만든 비단도 좋지만, 인간들의 비단도 만만치않게 훌륭한걸! 색다른 맛이있어."
프리건"비단거미의 실로만든 마력비단은 강한 마법적 소재니까요. 수요에 비해 양이적으니 안전한 방식으로만 쓰기떄문에
식상해보이는거겠죠. 참신한 디자인의 의복을 시도했다가 실패하면 큰 낭비니까요."
라즈벨"아라라, 그건 그래..."
나니카"그나저나 여기서 뭔가 할 일이있나? 비단좀... 슬쩍할까나......."(혼잣말)
일행이 각자 저마다 생각하는게 다르고, 말하는것도 다를떄....
직하 1~20 다이스 두개 한꺼번에 판정. 전자는 나니카의 욕망판정, 후자는 이벤트판정.
<dice min=1 max=20> = 16
<dice min=1 max=20> = 10
16(성공) 나니카는 욕망을 인내했다!
나니카"그래...괜히 소란일으킬 것 없지. 조금 참자고 나니카.:
10(실패)이벤트 없음.
아스테라"그나저나 너무 한산하네. 더이상 볼 일은 없는것 같네. 일단 다른곳으로 갈까?"
제국력300년 1월 3일 오후4시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:직조공장
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
그럼 대장간으로
일행은 대장간으로 향했다....
대장장이"어서오세요! 어떤 물건을 찾으시나요?아니면 뭔가 물으러 오셨나요?"
~서비스목록~
단검(피해+1,무게6) -10닢
장검(피해+2,무게10) -25닢
세검(피해+1.관통1,무게8) -50닢
대검(피해+4,명중-2,무게14) -70닢
망치(피해+2,관통+1,무게12) -20닢
철퇴(피해+2,무게10) -25닢
도리깨(피해+3,명중-1,무게13) -30닢
대형망치(피해+4,관통+2,명중-3,무게15) -60닢
손도끼(피해+2,무게9) -15닢
양날도끼(피해+6,명중-3,무게16) -80닢
지팡이(명중+1,무게7) -5닢
창(피해+1,명중+1,무게8) -10닢
미늘창(피해+5,명중-2,무게16) -65닢
언월도(피해+3,무게14) -40닢
단궁(피해+1,무게10) -25닢
장궁(피해+2,무게13) -60닢
쇠뇌(피해+3,명중-1,무게15) -80닢
다트(명중+1,무게4) -5닢
슬링(피해+1,무게4) -5닢
소방패(장갑+1,패널티-2,무게5) -20닢
중방패(장갑+2,패널티-4,무게8) -50닢
대방패(장갑+3,패널티-8,무게12) -100닢
타워실드(장갑+4,패널티-10,무게15) -150닢
가죽갑옷(장갑1,무게10) -15닢
사슬갑옷(장갑2,무게13) -30닢
미늘갑옷(장갑3,무게15) -60닢
철갑옷(장갑4,무게18) -120닢
판금갑옷(장갑5,무게20) -250닢
제련/강화:재료와 해당 장비가 필요.
*질문이나 대화*
마법장비는 주문제작이 가능 적당한 재료를 보유시.
*마법장비 구매는 별도 대화로 대략적으로 어떤물건을 원하는지 말할 것(아티팩트는 안판다. 하이매직까지만)*
===
Q:즉?
A:마법장비는 특정 종류와 효과를 지정해서 물어봐서 있으면 구매가능. 없다면 재료를 갖고 제작이가능(재료보유시. 없다면 어떤재료가필요한지 말해줌)
A:일반장비는 상시구매가능!
지금 각자 돈이 얼마나 있어?
아스테라215닢
라즈벨195닢
프리건202닢
나니카147닢
보유중!
음....... 살만한 게 없네.
일단 그냥 간다로. 쓸만한 게 없으니...
>>462 마법물품은 일일히 지어내서 목록에올려둬도, 안사면 그뿐인지라 목록에안보일뿐!
앵커하면 적당한것이라면 있어!
아스테라"그냥 구경차 왔을뿐...실례"
대장장이"엣..."
제국력300년 1월 3일 오후5시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:대장간
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
음, 여관에서 이만 쉬죠.
일행은 신앙의불꽃 여관으로 돌아갔다.
여관주인"잘돌아오셨습니다! 손님!"
여관 내부엔 온갖 성직자나 성기사가 이리저리 모여서 말을 나누고 있다.
사제1"그래서 요즘도 다곤교도가 해저동굴을 기점으로 다시금 번성하려 든다고?"
성기사1"그렇다네. 제대로 된 정신이라면 그런 사교도들의 헛소리에 넘어가지않겠지만....
높은 세율떄문에 고생하는 어부들은 넘어가고있다네."
사제2"그거 큰일이군..."
일행은...
1.올라가서 쉰다.(레벨업)
2.로비에서 식사.(이야기도 더 듣는다)
3.자유앵커
직하!
2
여관주인"그럼, 식사는 각자 무엇으로 하시겠습니까?"
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:3/12)
라즈벨(hp:22/22 mp:7/20 스트레스:0/10)
프리건(hp:20/20 mp:4/8 스트레스:0/16)
나니카(hp:25/25.mp:6/6 스트레스:2/10)
각자 어떤 식사할지 지정!
보통 식사로 하죠.
아스테라/나니카는 보통식사하고 나머지는 무료로
일괄 아닌가?
각자니까...?
라즈벨과 프리건은 초라한 식사를,
아스테라와 나니카는 기분을 조금 내며 보통식사를 먹었다.
와구와구
그와중에 계속해서 다른 투숙객의 말이 들려온다.
사제"그래서, 사교도들은 그렇다치고, 토벌령은 왜 안내려오는건데?"
성기사"그게 말이오, 아마도 블루서펀트 시의회와 도둑길드간의 알력때문에 그런것 같소."
사제"그건 또 무슨?"
성기사"알사람은 알다시피... 블루서펀트의 시정부와 도둑길드-섀도우시프와 블러드스카프는 깊은 유착관계에 있소.
그럼, 도둑길드 둘 중 한 곳은 사교도랑 엮어져 있단 소리겠지...일단은 두 도둑길드 모두 부정하지만 말이오."
사제"그래서?"
성기사"사교도와 엮인 곳이 섀도우시프인지 블러드스카프인지 모르겠지만, 그게 밝혀지는 순간 그 길드는 이곳에서의 세력을
상당히 상실할거요. 블러드스카프는 토착길드니 무너지는대로 문제가없지만... 섀도우시프는 제국전역에 걸친 도둑길드니까 말이오."
사제"흐음...."
다른 곳에서도 다른 이야기가 들린다.
사제2"최근들어 만신전에서 성물이 곧잘 도둑맞는다던데..."
사제3"그거 나도 들었다네. 우리 신전도 조만간 방비를 단단히 할 생각이더군."
사제4"아무래도 도둑길드 녀석들 짓이겠지? 무슨꿍꿍이로 성물을 훔치는건지...신벌이 두렵지않은것인가 녀석들은?"
웅성웅성 자와자와
더이상 들을 것은 없다...
일행은 올라가 숙소에 자리잡았다.
그럼 일행간에 대화나눌게 있을까? 없다면 휴식! 있다면 대화대상과 내용지정
나니카에게 그녀도 도둑 길드 소속인지
나니카"나니카? 나니카는 프리랜서라고, 길드같은 답답한 곳엔 못들어가.
텃세가 심해도 길드는 들지않는 주의라고. 내가 프리건한테 빚진것도
텃세부리는 길드녀석들 떄문이니까말야...."
더 할말이 있나?
없으니 휴식
그럼 길드 내부의 휴식은 모르겠네
길드내부의...뭐요?
여튼 휴식!...그럼 레벨업합니다 모두들 1렙씩. 우선 아스테라부터.
힘:12(+1) 민첩:10(+0) 지능:10(+0) 건강:10(+0) 의지:12(+1) 매력:10(+0)
올릴 능력치1개 선택.
그리고 다음중 하나 특성선택!
1.둔기술2(둔기사용시 관통+2)
2.방패술1(방패사용시 패널티와 무게-2)
3.갑옷숙련2(갑옷무게-4)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
길드 내부의 사정. 잘못 썼음.
민첩에 1
둔기술에 1
다음 라즈벨
힘:8(-1) 민첩:11(+0) 지능:17(+3) 건강:12(+1) 의지:10(+0) 매력:12(+1)
능력치1개 선택해 증가!
다음중 특성하나 선택!
0.영창숙련1(시전+1)
1.장병술1(장병사용시명중+1)
2.명상1(mp+3)
3.갑옷숙련1(갑옷무게-2)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
동시에 프리건
힘:8(-1) 민첩:10(+0) 지능:16(+3) 건강:10(+0) 의지:16(+3) 매력:12(+1)
올릴 능력치1개 선택
다음 특성중 한개 선택!
0.기도숙련1(기도+1)
1.투척술1(투척사용시명중+1)
2.명상1(mp+3)
3.갑옷숙련1(갑옷무게-2)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
동시에 나니카
힘:12+1(+1) 민첩:17+1(+4) 지능:12(+1) 건강:10+1(+0) 의지:10(+0) 매력:9(-1)
능력치1개 선택해 상승!
다음중 특성 1개선택!
0.도검술2(도검류 명중+2)
1.은밀행동1(은밀행동 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
2.도둑질1(도둑질할때 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
3.암습2(무력화된 적 공격이나 크리시 피해가 3배/2배수증가) *등급 상승마다 배수1증가.
4.함정기술2(함정 탐지/해제/설치에 관해 +3) *등급상승마다 보정1증가
5.마법물품사용1(마법물품사용+2) *등급상승마다보정1증가
나니카도 6.회피술1(회피+1)이 있다! 누락됨!
라즈 지능 명상
프리 의지 명상
나니카 힘 은밀
이거면 될까?
>>480 대로 처리.
====
일행은 좀 더 강해짐을 느꼇다!
일행은 하룻밤 휴식으로 충분히 쉬었다!
날이 지나 아침이 밝았다!
적당히 세수를 하고 일행은 아침을 먹으며 무엇을 할지 의논한다.
제국력300년 1월 4일 오전6시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:신앙의불꽃 여관
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
7.대화(대상과내용지정)
의논혹은 결정!
아울베어에 대한 책을 찾고 싶은데... 몬스터 도감이라던가... 관청에 가면 있을까?
아울베어에 대한 책? 그럼, 그전에 프리건의 전승판정을 해보죠.
직하 1~20다이스! 보정은 +5입니다!
프리건의 아울베어 지식정보 전승!
<dice min=1 max=20> = 19
오우 예아
앗....
앗...
이것도 제프티의 신앙에 증가해야하나(땀)일단 프리건 신앙+2.
====
아스테라"아울베어라는 게 정확히 어떤 생물인지 알고 싶은데 말야."
라즈벨"관청이나 연금공방이라면 관련서적을 갖고있을까요?"
프리건"거기까지 갈 필요는...없을 겁니다. 제가 제대로 기억했다면요.
아울베어는 본디 온순한 동물로, 달의여신 엘룬의 축복을 받은 생물입니다.
그들은 밤의 축복을 받아 각종 축복마법을 자유자재로 구사하며, 질기고 두터운 가죽과 깊은 인내심,
그리고 날카로운 발톱으로 무장했죠. 아울베어의 가죽은 어지간해선 엘룬의성수로 취급되는 아울베어를 사냥하지않기에
얻기힘들지만, 일단 얻으면 죽음에너지에 대한 저항이 있는 훌륭한 가죽제 갑옷을 만들수 있다고 합니다. 마법적 가공을 통해
죽음 저항의 효과만 축출하기도하죠. 이건 연금공방의 연금술사가 할 수 있을겁니다. 백지스크롤에 재료에서 축출한 마법효과를 기입해
인챈팅스크롤로 만드는거죠. 아울베어의 능력은 대략..."
아울베어(hp44.dm1~15,ac10,dp3,hit3.각종 하중급축복마법.죽음저항+1,정령)
프리건"정도군요."
아스테라"엄청 박식하잖냐 당신!"
나니카"나니카는 이래서 프리건이 좋다니까. 왠만한건 다알아!"
라즈벨"훤히 꿰뚫어보다시피 하네요..."
그럼 어디로가나요? 그래도 관청에 갑니까? 연금공방이나?
갑자기 참치위키가 극느리다...왜저러지.
연금공방
근데 약점은 없는 거야?
>>489 명색이 신의축복을 받은 성수(정령계통 생물)인데 말야.
특정속성 정령도아니고, 물질계통이라...
연금공방에 간닷!
일행은 연금공방에 향했다.
연금술사"오늘은 무슨일로 오셧나요? 물품매매? 아니면 대화라도 차한잔 하시면서?"
~서비스목록~
화염병(단일대상에 4~12화염피해)-25닢
섬광병(단일대상에 2턴동안 눈멈)-35닢
빙결병(단일대상에 빙결1턴)-25닢
하이포션(hp30회복,모든 육체적상태이상회복)-150닢
마나에센스(mp10회복) -100닢
~하급마법석:주문슬롯1소모~
물생성 마법석-30닢 *물생성-정령(물을 생성함.)
라이트닝볼트 마법석-30닢 *라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
아이스볼트 마법석-30닢 *아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
웜쓰 마법석-30닢 *웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
인탱글 마법석-30닢 *인탱글-정령(단일대상의 이동을 2전투턴 동안 막음. 회피-4)
원소탐지 마법석-30닢 *원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
마이너힐링 마법석-30닢 *마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
멘딩 마법석-30닢 *멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 1효과.)
가이드 마법석-30닢 *가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
독탐지 마법석-30닢 *독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
확인 마법석-30닢 *확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직 마법석-30닢 *디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
인챈트 마법석-30닢 *인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
포이즌 마법석-30닢 *포이즌-사령(단일대상에게 전투종료까지 매턴 “육체-독:1~3독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
~중급마법석:주문슬롯2소모~
파이어볼 마법석-60닢 *파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
썬더 마법석-60닢 *썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
아이스랜스 마법석-60닢 *아이스랜스-정령(단일대상 2~6냉기피해 3번)
파이어워드 마법석-60닢 *파이어워드-정령(단일대상에 전투종료까지 화염저항+1)
콜드워드 마법석-60닢 *콜드워드-정령(단일대상에 전투종료까지 냉기저항+1)
포이즌워드 마법석-60닢 *포이즌워드-정령(단일대사엥 전투종료까지 독저항+1)
스톤스파이크 마법석-60닢 *스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
워터배리어 마법석-60닢 *워터배리어-정령(단일대상에 전투종료까지 항마+2)
윈드실드 마법석-60닢 *윈드실드-정령(단일대상에 전투종료까지 원거리피해한정 장갑+4)
스톤스킨 마법석-60닢 *스톤스킨-정령(단일대상에 전투종료까지 장갑+2)
수중호흡 마법석-60닢 *수중호흡-정령(파티전체에 4모험턴 동안 수중호흡)
힐링 마법석-60닢 *힐링-축복(단일대상 4~16hp회복)
포커스 마법석-60닢 *포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
스트라이킹 마법석-60닢 *스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
엠파워 마법석-60닢 *엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
패밀리어 마법석-60닢 *패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
디텍트 마법석-60닢 *디텍트-비전(투명상태를 탐지,해제)
베놈 마법석-60닢 *베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
포이즌애로우 마법석-60닢 *포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)
~상급마법석:주문슬롯3소모~
블리자드 마법석-100닢 *블리자드-정령(범위로 6~24냉기피해. 대성공시 1전투턴동안 “육체-빙결:행동불가”부여)
엘레멘탈실드 마법석-100닢 *엘레멘탈실드-정령(단일대상에 4전투턴 동안 불저항,냉기저항,전기저항,독저항 각각 +1씩 증가 부여)
서몬엘레멘탈 마법석-100닢 *서몬엘레멘탈-정령(정령소환)
아이언바디 마법석-100닢 *아이언바디-정령(단일대상에 15임시hp부여. 중첩불가. 최대치로 갱신만됨.)
재생 마법석-100닢 *재생-축복(단일대상에 전투종료 혹은 4모험턴 동안 매턴 3hp회복. 혹은 절단된 신체회복)
디스펠 마법석-100닢 *디스펠-비전(단일대상에게 걸린 마법효과1개 제거)
포스미사일 마법석-100닢 *포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
로어 마법석-100닢 *로어-비전(아티펙트나 렐릭,유적의 비밀과 전승을 읽어낸다.)
미스리드 마법석-100닢 *미스리드-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주-명중에 불리함”부여)
*완드는 정해진 횟수만큼 mp소모없이 무조건 일반성공으로 발동가능. 단, 세속마법특성이 없으면 지능판정이 필요.
슬립완드(슬립3/3)-30닢
파이어볼완드(파이어볼3/3)-60닢
아이스랜스완드(아이스랜스3/3)-60닢
파사이트완드(파사이트3/3)-60닢
드레인완드(드레인3/3)-60닢
디스펠완드(디스펠3/3)-90닢
투명화완드(투명화3/3)-90닢
연금술사와 대화(차를 곁들인)
===
어느 서비스를 ?
~소지금~
아스테라213
라즈벨195
프리건202
나니카145
참고로 라즈벨 여유 주문슬롯 4생김.
라즈벨 스톤스파이크와 포커스
아스 빙결병 3
라즈 썬더 스톤 스파이크
프리 인챈트 힐링
나니카 ...딱히 없나? 투명화 완드를 살까...
썬더 있잖아?
라즈벨은 스톤스파이크와 포커스마법석을 구매해, 각인했다!
라즈벨"뭐어, 이 망토(마나버닝)의 효과를 보려면, 스톤스파이크가 유용하긴하겠지. "
(일단 492는 처리)
(493은... 라즈벨뺴고 처리함. )
아스테라"그럼 나는 빙결병3개 부탁해 연금술사씨."
프리건"저는 힐링과 인챈트 마법석을 각인해보면좋겠군요."
나니카"난 ...음 뭘 살까..."
>>494 아 있던가 으음...
그럼 썬더 대신 디텍트비젼? 그걸로...
어떤게 좋은거 같아?
직하 1~20다이스 두개! 전자 인챈트 후자 힐링 각인판정-프리건!
보정은 +3 지능!
던지는 계열은 나니카가 낫지 싶은데
뭐, 투명화 완드 살 거야?
어라 확정아니었습니까? 의논인가요?
<dice min=1 max=20> = 1
<dice min=1 max=20> = 16
지난갔으니까 상관은 없는데...
완드 무조건 성공하는거지?
헉
완드도 마법사아니면, 판정은 하는데(지능). 실패해도 소모되진않아요!
인챈트는 대실패네!...
프리건"이런, 인챈트 마법석은 실수로 각인하다가 부숴버렸군요... 힐링 마법석은 성공적으로 각인했습니다만."
대실패와 대성공으로 상쇄한단 느낌으로...
<프리건의 제프티신앙+2증가>
그래서 투명완드 삽니까?
아 대성공이란 말은 어디서튀어나왔. 성공 성공!...
여튼 프리건 신앙5로 1단계 제프티 효과
1단계:제프티의 통찰(하루 한 번, 상대의 능력을 판독)
을 얻어씁니다!
능력판독으로 상대의 데이터를 볼 수 있어요!(아까 아울베어 대성공 정보마냥)
음... 우선은 사둘까? 언제 쓰게 될지 모르고
산다, 그럼
나니카"에잇! 나니카는 투명완드를 사겠어! 하나줘 연금술사!"
연금술사"감사합니다 손님! 오늘은 잘벌리는군요! 귓뜸을 해드리자면, 조만간 새로운 마법물품이 들어올 예정입니다!
다음에도 착실히 벌어서 이쪽을 찾아와주시길! 그리고 개인적으로 화염병을 개량하고 있답니다!"
자 그럼 이제 어디로 갈까?
제국력300년 1월 4일 오전7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:연금공방
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
달빛숲으로
달빛숲 ㄱㄱ
일행은 이른 아침부터, 달빛숲으로 향했다.
밤보다는 야생동물이 적게 활동하겠지?라는 생각이었다.
달빛숲으로 들어서자, 이름그대로 은은한 빛이 나무잎사이로 내려쬔다.
아침의 강한 태양빛에도 불구하고, 밤중의 달빛마냥 은은하게 비추어온다....
라즈벨"별도로 불을 밝힐 필욘없겠네"
프리건"그럼 가봅시다."
나니카"나니카가 앞장 설테니까 말야!"
아스테라"그럼 부탁한다고 나니카."
달빛숲 진척도0/6 *
<dice min=1 max=20>
직하 탐색판정! 보정+0!
<dice min=1 max=20> = 7
ㅠㅠ
<dice min=1 max=20> = 18
여행 혹은 탐사는 1~5이라면 인카운트(몹,함정,부정적이벤트), 6~10이라면 아무것도 아님, 11~15라면 발견(아이템,우호적만남),16~20이라면 빠른진행혹은 대발견 혹은 이벤트.
고로 아무것도아님. 하지만...
라즈벨의
방황의가치(탐색시 “아무것도아님”이 걸릴 경우, 한 번더 판정해서 정한다.)
로 다시한번 탐색!(진척도는 그대로임)
아무것도 없음은 재굴림
앗 이미 굴렸네!
대발견....
1.아울베어 발견이야!
2.달맞이풀 발견이야!
3.보물상자 발견이야!
4....사람?
직하 1~4다이스!
<dice min=1 max=4> = 1
1만은 앙대
(대답이 없다 단순한 시체인거 같다...)
OMG....
일행은 곧장, 아울베어를 발견했다! 곰의 몸에 올뺴미의 머리를 지닌, 팔은 날카로운 발톱이달린 날개팔이다!
그 거대한 몸집과 은은한 빛무리가 멤도는 가죽이 위압적이다!
그리고 걷보기에도 매우불안하고, 흉폭해보인다!
프리건"원래 아울베어의 눈은 아름다운 달빛을 닮은 은색이지만....저건 너무나도 흉흉하게 붉군요!"
직하 우선권 판정!
1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 4
아군 후턴!
아울베어 선공!
===
아울베어는 맹렬히 달려...오지 않고, 스스로를 감싸듯 날개팔을 들어올려 휘적이자
은빛 빛가루가 휘몰아친다!!
<dice min=1 max=20> = 13 +3(아울베어 축복기원:이너파이어)
아울베어의 힘과 의지가 상승했다!
===제1턴 아군턴===
─적─
아울베어(hp:44/44) *이너파이어(힘수정,의지수정+2)4턴
─아군─
아스테라(hp:38/38.mp:6/6 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:27/27 mp:27/27 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:24/24 mp:14/14 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:31/31.mp:7/7 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스 공격
라즈벨 썬더
프리건 매직미사일
나니카 공격
아스 클라우드
라즈 썬더
프리
나니카 은신
의논... 프리건 어떻하지!?
아스테라 클라우드킬
라즈벨 스톤스파이크
프리건 매직미사일
나니카 은신
>>526 어떡하긴 어떡해. 지금 다들 풀피니 공격이나 날려야지.
>>528 버프가 있으니까 써야 될거 같은데 효과 찾기가 귀찮...<
일단은... 525로 합니다.
<dice min=1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs아울베어 회피10 장갑3
<dice min=1 max=20> +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=1 max=16> +4(라즈벨 썬더 전기피해)
vs아울베어 전기저항없음!
<dice min=1 max=20> +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> +3(프리건 매직미사일 포스피해)
vs아울베어 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 1 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 4 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> = 14 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs아울베어 회피10 장갑3
<dice min=1 max=20> = 8 +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=1 max=16> = 15 +4(라즈벨 썬더 전기피해)
vs아울베어 전기저항없음!
<dice min=1 max=20> = 14 +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 2 +3(프리건 매직미사일 포스피해)
vs아울베어 포스저항없음!
*엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
입니다. 라즈벨이나 프리건자신에게 거는 용도지요.
*포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
회피랑 명중, 시전,주문력이 +2씩 늘어나는셈.
<dice min=1 max=20> = 14 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 7 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +2(관통)
<dice min=1 max=20> = 4 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs아울베어 회피10 장갑3
<dice min=1 max=20> = 7 +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=1 max=16> = 12 +4(라즈벨 썬더 전기피해)
vs아울베어 전기저항없음!
<dice min=1 max=20> = 11 +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 5 +3(프리건 매직미사일 포스피해)
vs아울베어 포스저항없음!
아스 펌블이다! 햣하!(흰눈)(발작)
나니카 크리로 끝냈다.
우선... 좀님 등판먼저합니다. 아스테라 1대실패로인해서!
1.아울베어 죽인다! 자비는없다!
2.아울베어에게 축복을! 버프3종셋트 부여됨(디보우션,바이탈,스트라이킹,)
3.예정대로 아울베어에게 반격만 받을 뿐!
4.사실은 명중이다!?
5.아울베어의 반격 필중!(일반)
6.아울베어의 반격필중!(크리)
7.좀의 마법발동.(아군은 안걸림)
직하 1~7다이스!
<dice min=1 max=7> = 5
근데 스레주
아스테라 관통 3이야
아 그렇네요. 정정했습니다! 여튼...
아울베어 반격 필중(일반)걸렸군요.
<dice min=1 max=15>+2 (아울베어 피해)
피해만 굴림!
그리고...
8x3=24-3=21피해를 나니카가 아울베어에게 줌!
라즈벨이 아울베어에게 19전기피해를 줌!
프리건이 5포스피해를 아울베어에게 줌!
아울베어사망!
<전투종료>
<모두들 경험치1획득!>
<아울베어 가죽을 확정으로 1개 얻었다!>
직하 전리품 판정 1~20다이스!
<dice min=1 max=15> = 12
<dice min=1 max=20> = 1
나니카 관통깜빡했다! 그치만 뭐 죽으니까!...
<dice min=1 max=15> = 1+2 (아울베어 피해)
피해만 굴림!
......재굴림해야하나(갈등)
아, 3이면 뭐.
<dice min=1 max=20> = 5
전리품은 꽝이네요! 아울베어가죽1개만 습득!
그럼 가죽은 누가 가집니까?
파티원중에서.
이제 여유롭게 탐색을 밤까지 하자(제안)
밤에만 뭔가 이벤트 있을거 같고!
아스가 나으려나 유일한 전위
피해 14야 그럼?
그래서 좀의주사위는 안쓰는거죠? 전리품판정. 안쓰면 넘어갑니다?
그나저나, 로그딜량이 확실히 쩔긴하네여. 크리만 터진다는 가정하에(암습터진다는가정하에)
일단 그대로 가죠
일행은 아울베어를 적당히 처리하고, 마저 걷는다.
달맞이풀도 찾아야하니까 말이지.
달빛숲 진척도1/6 *
<dice min=1 max=20> = 8
직하 탐색판정! 보정+0!
라즈벨"아라, 그러고보니 아울베어는 한마리뿐인거야?"
프리건"그렇진않지요. 다만 드뭅니다. "
나니카"아울베어? 위험할줄 알았는데 시시했어 쳇! 재미없다고..."
라즈벨"쉽게잡았으니 좋은게 아닌가?"
나니카"시시하다고! 시시해! 좀더 스릴이...있어야해!"
<dice min=1 max=20> = 10
붕대 지금 써둘까?
<dice min=1 max=20> = 7
>>554 써도좋아요. 근데 그보단 힐링주문 쓰는게좋지않아요? mp여유롭고.
그리고 6~10안나올때까지 재판정! (탐색)
<dice min=1 max=20> = 14
ㅠㅠㅠ
직하 발견판정!
1~2 1아이템혹은 돈 2만남(성소,인물,장소)
힐링이 나으려나? 그럼 힐링으로
레이크표를 좀 바꿔야겠네...판정여러번 번거롭고말야..
1.아이템(전리품판정)
2.돈(전리품판정)
3.npc만남
4.성소발견
5.장소발견
으로 1~5다이스로 직하가 다시판정!
<dice min=1 max=5> = 1
4성소 좋아보인다!
<dice min=1 max=20> = 13
<dice min=1 max=20> = 9 아이템 등급판정.
노말템 이하는 ... 그냥 돈으로환전.
<dice min=20 max=50> = 47닢 만큼 획득.
일행은 47닢을 발견! 4명이서 나눠가졌다!
아스테라"우으...아까 아울베어한테 맞은곳이 좀 쑤시네 ."
프리건"그럼 치료해드릴까요?
아스테라"붕대도있지만말야..."
1.붕대(hp10회복) 3개 보유중-아스테라
2.힐링시전(hp4~16회복) mp3소모-프리건 *일상 안정시전으로 무조건 성공. 회복량만 굴림.
3.회복안해.
어느걸로 회복할까?
2
참고
아스테라(hp:25/38.mp:6/6 스트레스:0/12)
<dice min=4 max=16> = 7 +3(프리건 힐링치유량)
최소는 아니라 다행이네
프리건mp3소모. 아스테라 hp10회복!
*버프마법도 비전투시에도 걸수있는게 있으니까 참고!*
계속 걷자!
달빛숲 진척도3/6 *
<dice min=1 max=20> = 10
직하 탐색판정! 보정+0!
<dice min=1 max=20> = 8
오프모드한다는거 자꾸깜빡해 뇨롱...어차피 재굴림이지만!
<dice min=1 max=20> = 15
~일반 발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100>
3.npc만남
4.성소발견
5.장소발견
직하 1~5다이스!
<dice min=1 max=5> = 3
그럼...만난 npc는?
1.숲지기(이번 모험동안 합류하는 고용인. 효과는 탐색+1)
2.치료사(이번 모험동안 합류하는 고용인, 매 탐색턴마다 hp4 전체회복)
3.드루이드(현명한 조언으로, 달맞이풀을 바로 찾고, 모두 경험치+1)
1~3다이스 직하!
<dice min=1 max=3> = 1
숲지기"이야, 요즘 흉포한 아울베어떄문에 오는 사람이없지만, 명색이 숲지기인지라 관리를 하러와야했는데.
사람을 보니 반갑군요!"
아스테라"흉포한 아울베어라면, 우리가 1마리정돈 해치웠지만."
숲지기"그거 정말입니까!? 대단하군요! 여러분이 이 숲을 탐험하시는 동안 제가 길안내를 해드리죠!"
라즈벨"그래준다면 고맙겠어요!"
프리건"나쁘지않군요. 이 숲의 숲지기의 안내를 받는다면 달맞이풀도 조만간 발견할지도?"
나니카"나니카는 어찌됬든 좋아! 자 빨리가자고!"
숲지기 고용인이 임시합류합니다. (이번 달빛숲 모험동안만)
달빛숲 진척도4/6 *
<dice min=1 max=20>
직하 탐색판정! 보정+1(숲지기1)!
<dice min=1 max=20> = 9
재판정!
<dice min=1 max=20> = 15
>>582 15 일반발견
~일반 발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100>
3.npc만남
4.성소발견
5.장소발견
직하 1~5다이스!
<dice min=1 max=5> = 4
보정 1이니까 16이잖아?
그럼 성소 발견...
직하 1~20+5 판정! 프리건의 전승다이스!
성공으로 대략나쁜지 좋은지 성소효과를 알아봄!
대성공으로 상세한 효과도 알아봄!
실패로 나쁜지좋은지도 모름! 대실패로....
<dice min=1 max=20> = 5
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢)
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소발견
직하 1~6다이스!
큰일날 뻔했네
오늘은 생각보다 화력이안나오네양...으음...
<dice min=1 max=6> = 1
오전이라 그런거까...
<dice min=1 max=4> = 4
이것도 우리가?
매직 소모품....
1.폭염병(6~24불피해 범위)
2.성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해)
3.마나에센스(mp10회복)
4.마법석(추가판정함)
5.스크롤(추가판정)
6.완드(추가판정)
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 1
사람이 없나... 내가 다 굴려야하나...
있긴 한데 타이밍 놓치네
화력없는 스레는 묻히고 망하는법이야! 자연의섭리라구!
(자폭버튼을 누른다)
===
일행은 숲을 거닐다가, 왠 불의정기가 담긴 플라스크를 발견했다.
프리건"이건...폭염병이군요. 화염병의 폭발적인 위력상승판이지요. 연금도구가 어째서 달빛숲에?...
거기에 이건 큰 화재를 부를 물건인데.... 달빛숲에 있기엔 너무위험한 물건이군요."
폭염병은 누가챙기나? 파티원중에서. 아스/라즈/프리/나니 중!
나니카에게
던지는 판정이니
>>592 오후 4시가 오전...? (동공지진
중간에 딴 길로 새버린 내가 할 말은 아니지만...
뭐, 묘사 기다리다가 딴길로 새버리니
나니카"이건, 나니카가 가질께? 잘 보관해둘테니 걱정하진마!"
아스테라"그럼 가지던지."
라즈벨"자자...이제 거의 숲의 끝에서 끝으로 다와가는것 같네요?"
숲지기"맞습니다!"
달빛숲 진척도5/6 *
<dice min=1 max=20>
직하 탐색판정! 보정+1(숲지기1)!
참치분들은 보통 몇스레에 동시참여합니까?
전 예전 옆동네시절엔 2~3곳 한번에봤는데.
스레진행중일떈 1~2개정도 살펴봅니다. 다른스레.
지금은 5개(...)
심할땐 7개(...)
<dice min=1 max=20> = 18
옆동네 시절 7~10개
지금은 볼만한 게 줄어서 5~7개 정도?
>>603 와우...그건참(....)
~대발견~
1.매직아이템
<dice min=1 max=4> = 2 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템
<dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢)
<dice min=100 max=200> = 1454.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소발견 (이 경우 달맞이풀 발견과 +2경험치모두들 )
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 1
지금 하나 끝나서 4개
동료후보?
이미 꽉 차서 필요없는데..(진심)
으음... 재굴림해야하나
NPC 캐릭이면 좋겠다. 보정주는.
재굴림 가자
동료후보...
파티는 기본 6명까지. 전투참가는 4명한정.이지요.
새로운 만남입니까?
그럼 이 동료"후보"를 랜덤작성합니까? 아니면 지정작성합니까?(클래스/종족/성별/연령만. 나머지는 합류결정시에만 작성. )
의논해주세요
>>600 진행 속도와는 관계없이 가끔 엉뚱한 것에 정신이 팔려버리는 저질 집중력...(._.);;
>>602 세어본 적 없는데 이번에 세어보니까 7개네...시간대는 다 제각각이고 시간대 문제로 보다 말고 리타하는 곳도 있지만.
이전엔 더 많았는데 연중했거나, 아니면 심야에 진행하거나 해서 감당하기 힘든 건 안 보는 중이라...
아 좀의 주사위씁니까?
쓰자 지금 아니면 후회할거 같아
그럼 한표더 찬성하면 좀의주사위로 쓰고.
반대의견있으면 동료로...
Npc면 몰라도 동료는 지금 필요 없어
쓴다
쓰자.
좋습니다. 좀의주사위발동!
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 2 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 145
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소발견 (이 경우 달맞이풀 발견과 +2경험치모두들 )
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 3
<dice min=100 max=200> = 164
솔직히 다들 시간대가 제각각이라 다른 거 보고 싶은 게 있어도 못 보고 있다, 아이고 내 신세야.
대량...인가?
그냥 줍는 것보다는 확실히 많긴 한데....?
145닢 획득! (귀찮으므로 모두들 37닢씩 획득!)
===
일행은 달빛숲 내부에서 대규모 금화가 실린 돈주머니들을 발견했다!
숲지기"허허...이거 불쌍한 상인이 아울베어나 야수에게 당한 모양이군요."
<자동진행>
일행은 거의 끝에 다다라서야. 달맞이풀을 발견했다!
프리건"이게 치료사가 원하던 달맞이풀이군요."
아스테라"자자 그럼 돌아가자고?"
라즈벨"길안내 감사했어요 숲지기님~"
숲지기"어,어우, 별말씀을!" (숲지기의 눈은 라즈벨의 큰 가슴에 있는듯 하다)
나니카"자 빨리 돌아가자고."
일행은 일단 블루서펀트의 중앙광장으로 돌아왔다.
어디로 갈까?
라즈벨"의뢰보고라면, 치료원이랑 모험가길드겠네."
제국력300년 1월 4일 오후1시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:광장
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
7.대화
치료원 먼저?
hp는 참고로 사실상 만땅(아스만 3피해입음)
치료원 먼저
일행은 치료원의 치료사에게 달맞이풀을 전달해주었다!
치료사"자, 여기 약속한 보상금입니다."
일행은 40닢을 받아 10닢씩 나누었다!
치료사"그리고 여기 힐링포션2개 받으시죠. 보너스...라고할지. 약소하나마 받아주십시오."
힐링포션2개를 얻었다! 누구누구에게 분배할까?
아스 나니카 하나씩
그럼 다음은 어디로 갈까?
(아스테라 나니카가 힐링포션1개씩 챙겼다!)
제국력300년 1월 4일 오후2시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:치료원
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
7.대화
모험가 길드
모험가 길드로?
한 번 더 갈 수 있겠네
지금 생각해봤는데 내가 이야기한건 동시 진행 이야기였고(...)
전체로 가는(가본?) 스레 수는 9개? 8개? 정도
일행은 모험가길드에 아울베어퇴치를 보고했다.
사무원"네!? 단박에 잡아버렸다고요!?"
사무원은 일행이 (1턴만에) 잡아버린것에 대해 전해듣고 경악했다.
사무원"어쩌면, 모험가등급을 올릴수도 있을지 모르겠네요....뭐어 그건 좀더 두고봐야겠지만..."
사무원"자 여기 보상금입니다. 그리고 다음 의뢰는 뭘로 하시겠어요?"
<각자 40닢씩 받았다!>
1.블루서펀트 근방 어촌마을 그린스케일의 피쉬맨 토벌 *인원당 35닢
2.블루서펀트 근방 지옥불던전 탐색 *인원당 70닢 **방치로인해 확장됨
3.블루서펀트 밤의 달빛숲 조사 *인원30닢
4.언더락까지 교역단 호위 *인원당 40닢
5.마법실험 돕기 *인원당30닢
6.받지않아!
무슨의뢰받을지 의논!
달빛숲?
아까까지는 없었잖아?
1번, 2번할까?
>>637아울베어건과는 별개로, 최근 달빛숲의 밤중에 이상한 소문이 도는모양.
썬더 배웠으니까 피쉬맨 가도 될거 같은데
1,2번 가자
1번 2번 두 개를 받는다
1번도 나쁘지 않을 것 같긴 하지만 1을 하고 나면 좀이 아스테라 일행을 다른 곳에 떨궈버릴 가능성 미레존...?
1번 아니면 3번을 해보고 싶네. 아직 블루서펀트 쪽 여관 일수도 남아있고.
그럼 당장 가능한 5번 해서
3, 5 할까?
사무원"패기롭네요. 두개나 받겠다고요? 좋아요. 제떄에 처리하지못해서 민원이 오면 보상깎아버릴꺼니까요?"
*두 의뢰에 2일 제한이 붙었습니다!
현재일 기준으로 2일 뒤까지!
*현재:제국력300년 1월 4일 오후2시
*의뢰기간:제국력300년 1월 6일 오후2시 까지
사무원"자, 문서작성은 했으니까. 제떄제떄 빨리 처리해주세요?"
마법 실험이 뭔가 괴랄한거 일수도 있는데...
2,3번으로 할까 그럼?
글쎄, 나는 일단 이것부터 물어보고...
이제부턴 좀의 마법이 발동하지 않는 한 좀이 아스테라 일행을 다른 곳으로 날려버리는 일은 없는거야?
>>648 좀의 관심이 뜰떄에 그떄 상황에따라 선택지로 들어가긴합니다.
좀의마법이 아니라 좀의관심에서요!
일단 1번 의뢰해결한다고 곧장 좀이 따른데 날려버리는지는 않을거에요(주사위운이나쁘지않는한)
그럼 오늘은 이만합니다! 내일봐요! 의논이나 질문, 의견도 받습...(없겠지만!)
2번 5번 콜?
위험하지만, 못할 정도는 아닐 걸.
그리고 내일 던전으로 가고.
참치들 수고했고 다들 내일봅시다!
다들 2번은 찬성하는건가? 그럼 우선 2번만 하자
두개 동시 받으니까 기한이 생기네...
수고했어!
그러면 걱정할 필요는 없네.
2번의 던전이 확장돼서 보상이 확 늘어난 걸로 봐서는 뭔가 무시무시한 게 있을 것 같아....그러니 이건 나중에.
1번 아니면 3번이었으면 좋겠는데. 제한 붙는 건 곤란하니까 하나만 고르자면 1만.
>>655 처리하지 않아서 확장된건데 더 확장되면 위험해 보이는데...
엣 다들 2번을 골라버렸어?!
고생했어!
일단 이계던전을 노리는 모험가의 부류는 크게....
1.재빨리 쉬울떄털어먹는다(이 경우는 좀 채 잘드러나지않음. 진행상의 이유. pc파티에게 기회가가야하기떄문)
2.던전이 무르익으면 따먹는 부류(던전이 확장하길 기다렸다가 보상이늘면 털어먹어버리는 부류)
정도군요. 2번에 주의해야합니다. (판정은 하겠지만요.)
파티도 늘었으니까 지금 수준이면 괜찮으려나...
아니면 성수를 잔뜩 사서 들고 가면 되지! 성수 바른 철퇴 맛좀 봐라!
>>661...지옥불던전이잖아? 유령 같은 거보단 불과 관련된 몬스터가 더 많을 것 같은데....
뭐, 여차하면 폭염병도 있고 하니 괜찮겠지...
야영장비라든가 그런 것도 사서 들어가는 게 좋을 것 같아.
여기는 기본적으로, 쉴 때 한꺼번에 경험치 정산해서 렙업하는 구조라...던전이 확장되었다는 점도 있고.
>>661 전에 설명 듣길 악마형 몬스터 많이 나올거라 들었는데... 그때 물어보고...
야영장비는 찬성.
의로는 2번만으로 FA?
>>663아, 그랬구나...생각해보니 성수도 물이라 무기에 바르지 말고 던져서 쓸 수도...? 비싸긴 하지만.
콜. 시간제한 생기는 건 골치아파...
그럼 2번만
오히려 성수는 투척해서 공격하거나, 뿌려서 저주해제하는 용도입니다만...
성수를 뿌려서 버프나 인챈트를 한다라? 으음...어쩌지.
몇회 공격한정으로 무기피해를 신성피해로 취급하게해준다...정도일까요.
몇회 공격하면 성수뿌린게 해제되어야할려나.... 3~5회정도?
3~5회 정도....면 나쁘지 않을 것 같지만, 역시 던지는 게 더 효과적일 적 같은 느낌이...물이니 뜨거운 곳에서는 금방 증발할. 것. 같고, 바르거나, 바른 상태에서 휘두르는 과정에서 흘리거나 날아가는 양이 있을 것도 같고....결국은 캡틴 맘이겠지만...?
엑, 급하게 치다 보니 점이 엉뚱한 위치에 들어갔다...
후반에 무기뎀지가 푸르르한 데미지일경우를 상정하면... 3회가 적당하겠네요.
지금 해?
합니다.
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로)
*즉? 1.성수는 악마나 언데드에게만 통한다. 2.신성피해다. 3.고로 실제피해는 10~40이라 볼수있다.(투척시). 4.무기에 뿌리는 기능추가.3회분 명중하면 사라진다. *명중하면 차지가 깎인다!
의뢰는 2번 받는거죠?
===
사무원"지옥불던전...조심하는게 좋아요. 처음엔 하급악마들만 있었지만, 최근들어 중급악마까지 나타난 모양이니.
악마가 불의정령을 타락시켜서 예속시켰단 정보도 있고요."
프리건"악마는 기본적으로 사악하니까, 정령같은 존재도 미치게하거나 타락시킬수도 있을법하죠."
<지옥불 던전 탐색 의뢰를 받았다!>
자 그러면...사무원에게 뭔가 말할게있나? 없다면 다른곳으로 가거나 모험가길드에서 뭔가하나?
지옥불 던전에 도전한 사람은 없었는지
또는 그곳에 대한 다른 정보는?
사무원"엉성한 모험가들이 나섰다가 잿더미가 되었다는 이야기는 들었죠.
확장되기전엔 임프나 혼드데몬정도였지만, 지금은 헬하운드나 서큐버스도 나온다는 것 같더라고요.
서큐버스의 정신간섭 마법은 대비하기가 까다로우니까 조심해야합니다. 정신간섭계는 마땅히 저항할 마법물품도 없으니까요."
사무원"그리고, 헬하운드라면 불을 내뿜는 지옥의번견입니다. 불피해에 대비하는 것도 방법이지만... 저항력을 지닌 마법아이템을 구하는게
쉽지는 않겠죠. 뭐어 성수를 준비하는게 제일 적당한 조언일까요? 비싸긴하지만..."
사무원은 그 이상은 말해줄게 생각나지않는다고 한다.
그럼 이제 뭘할까?
생각나지 않는다로
아니, 실수했네
일단 나온다로.
아니, 사무원이 더 말해줄 조언이없다는 뜻이었지만...뭐
그럼 다른곳으로 가자고!
제국력300년 1월 4일 오후3시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:모험가길드
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
근데 서큐버스나 헬하운드 같은 악마들 사역 가능해?
>>678 정령은 기본 중립내지는 혼돈성향.
악마들은 악성향
기본적으로 성향이안맞으면, 사역하는데 패널티받고, 사역해도 의견이 충돌할겁니다. 종종.
라즈벨이라면 혼돈 선이니까. 정령내지는 환수류가 어울린다고봐요.
음, 그럼 일단 만신전으로
루 라바다
여기서도 성수 구할 수 있지?
안 되면 성기사단 지부로 수정하고
루의 신전으로 .
===
일행은 만신전에가서 성수를 구비할까 생각한다.
제일 처음 눈에 띈곳이 거대한 금속판으로 만든 태양장식이 걸린 신전-루 라바다의 신전이었다.
루의 사제"어서오십시오. 소정의 헌금을 내신다면, 저희 신전에서 혜택을 보실수있습니다. 무슨 혜택을 받으러오셨습니까?"
루 라바다의 신전
호의도:0
~서비스~
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로) -60닢
축복(모든 판정에 +1. 하루동안) -1인당10닢
치료(hp완전회복.) -1인당 5닢
태양의축복(하루동안 불저항과 신성저항+1) -1인당25닢
헌금or봉헌
대화 -무료
무슨 서비스를 이용할까?
아스테라237닢
라즈벨174닢
프리건211닢
나니카153닢
보유중
각자 성수 하나씩(아스테라는 두 개)
그리고 하급악마들과 서큐버스, 헬하운드에 대한 정보를 수집
일행은 각자 성수를 1개씩(아스테라는 1개 더)샀다.
아스테라"하급악마와 서큐버스, 헬하운드에 대해서 좀 알고싶은데..."
루의 사제"하급악마라면, 임프와 데몬, 메피트 정도입니다. 임프는 작은 불꽃을 일으킬수도 있고, 할퀴기도 하죠.
데몬은 별다른 마법을 부리진않지만 단단하며 사납습니다.
메피트는 임프보다 조금더 강한 박쥐형 악마로, 냉기를 흩뿌리죠.
서큐버스는 악마중에서도 약한편이지만, 정신간섭을 통해 매혹하거나 세뇌시키거나, 혼란을 일으킵니다. 연쇄불꽃을 발사하기도하죠.
헬하운드는 불을 내뿜는 지옥의 사냥개입니다. 매우 민첩해서, 맞추기가 힘들죠.
그외에 중급악마라면 혼드데몬이라고, 가시가 달린 데몬인데, 이녀석은 근접전에서 맞붙을 경우 가시에 찔릴수밖에업서서 난감합니다.
제가 말해드릴 것은 이 정도입니다만...."
*상세한 데이터는 이런정보로는 알지못합니다. 그저 능력의 묘사정도를 알 수 있을뿐.
그럼 이제 무얼할까?
일단 교역로에서 도적들을 사냥하며 좀 더 강해진다
도적들은...지금 수준에선 잡아도 경험치는 많이안줄것같지만요. (숫자가 많다던지가 아닌이상.
경험치는 전투를 얼마나어렵게 승리했느냐에따라 들어와서)
일단 교역대로로...
===
일행은 교역대로에 출몰하는 도적들을 상대해서 실력을 좀 더 쌓기로 했다.
프리건"도적들을 토벌하는것도 의로운 일이니까요."
나니카"나니카는 뭔가 쬐~끔 찔린단말이지."
라즈벨"뭐어, 나니카도 일단은 도...선생 부류니까."
아스테라"빨리 도적이나 왕창 나왔으면~"
그럼 직하 1~20다이스! 탐색판정! (6~10일시 재다이스 . )
<dice min=1 max=20> = 13
~일반 발견~
0.도적들 발견(이쪽이 기습) <dice min=2 max=8> = 8 명
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100> = 49
3.npc만남
4.성소발견
5.장소발견
직하 0~5다이스!(1~5가아니라 0~5임에주의!)
*도적발견이 들어간것은 애당초 목적이 도적토벌이기떄문.
<dice min=0 max=5> = 2
0나오지 아깝다
일행은 49닢을 주웠다! 돈주머니다!
도적이 흘리거나 상인이 흘린걸까? 4인이서 나눠가졌다!
다시 직하 1~20탐색판정(6~10은 재판정)
잡담)문명스레를 같이진행할까...고민이네. 한쪽에만 집중해도 느린데 허세가득한 일이겠지 동시2스레진행은(...)
문명스레 내버려둔게 아까워... 지금은 룰점검이나 해둘까 문명은....
<dice min1 max=20>
<dice min=1 max=20> = 19
~대발견~
0.도적들의 아지트발견 이벤트
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 193
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소발견
0~6 다이스 직하!
<dice min=0 max=6> = 5
다이스로 굴리다보니 역설적으로 적하고 만나기 어렵네;;
근데 일반 발견때도 매직 아이템이 있는데 대발견때는 매직 아이템은 없애는 게 낫지 않아?
일행은 계속해서 도적무리를 찾다가,
빛나는 제단 분수를 발견했다!
프리건"이건...성소(쉬라인)이군요. 이계던전처럼 갑자기 출몰했다 사라지는... 그런것입니다만.
성소의 물을 마시거나 하면 특정한 효과를 보게되지요. 보통은 상처가 치유되거나 덧나거나... 간혹 영구적인 효과를 보기도 하고요.
나쁜 성소도 있지만... 지금 본 이 성소는 제가 파악한게 맞다면 좋은 효과만 내는 성소입니다.
성소는 한 사람이 마시면 사라지며, 동시에 여럿이 마신다는 꼼수를 쓰면 효과를 아무도받지못하니.
누가 한 사람 나서서 저 성소의 분수물을 받아마시지요."
성소를 누가 취할까? 효과는 좋은것으로만 랜덤지정한다(먹을 대상 지정후 추가판정.)
>>703 대발견이라고 무조건 좋으리란 보장은 없으니까요.
일종의 함정이되, 나쁘진않은 함정인거죠.
그럼 그럼 프리건이
아스테라"그럼 프리건이 마셔보던지. 안전하다는 보장으로말야"
라즈벨"말투가너무하겠지 아스테라? 그래도 프리건이 여태까지 받은것이 없으니. 좋은거라면 프리건이 받도록해요."
나니카"나니카도 프리건이 좋은거라면 흥미가 돋지만, 프리건에게 양보할께!"
프리건"하아...그럼 알겠습니다."
프리건이 다가가 성소의 분숫물을 꿀렁이며 마시자....빛이 프리건을 휘감으며 일렁인다!
1.hp+10영구
2.mp+6영구
3.장갑+1 항마+1 영구
4.경험치5상승
5.아이템에 축복(추가인챈트)
6.저항력+1 영구 <dice min=1 max=6> = 5 1불 2냉기 3전기 4독 5신성 6죽음
7.소지금이 <dice min=2 max=4> = 4 배로 불어난다!
직하 1~7다이스!
<dice min=1 max=7> = 6
4배 아깝네
일렁이는 빛이 멈추자, 프리건은 스스로의 신성에 대한 저항력이 강해짐을 느꼇다!
<프리건이 신성저항+1을 영구습득!>
프리건"이거라면, 다른 신을 모시는 적대자의 신성공격으로 부터 보호받을 수 있겠군요. 주로 사나운 오크신의 사제들이 날리는 스마이트에 대해서 말이죠."
나니카"아, 알아. 나도 들었다고 오크사제들의 강타(스마이트) 권능! 엄청 아프다지?"
라즈벨"뭐어, 조금 애매한 느낌이지만, 잘됬네요!"
아스테라"그럼 그럼 게속 탐색할꺼야? 오늘은 이쯤할래? 슬슬 밤이라고, 오후6시쯤일껄?"
1.계속탐색(1~20다이스.)
2.돌아간다(귀환선언)
3.자유앵커
<dice min=1 max=20> = 3
1
그럼 도적출몰!
<dice min=4 max=8> = 6 명의 도적출몰! 5명이상일시 도적간부 등장!
직하 1~20우선권 다이스 판정!
<dice min=1 max=20> = 5
아군 후턴, 적군 선턴.
전투 데이터 로딩중...
도적6명이 나타났다!... 간부로 보이는 두명이 수하들을 이끌고 있다!
간부로 보이는 로그는 잽싸게 달려오고, 간부로보이는 메이지는 강한 주문을 영창한다!
<dice min=1 max=20> = 9 +2(도적1 명중)
<dice min=1 max=8> = 2+2 (도적1 피해)
<dice min=1 max=20> = 5 +2(도적2 명중)
<dice min=1 max=8> = 8+2 (도적2 피해)
vs아스테라 회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 11 (도적법사1 시전)
<dice min=1 max=8> = 5 (도적법사1 파이어볼트 불피해 )
<dice min=1 max=20> = 6 (도적법사2 시전)
<dice min=1 max=8> = 5 (도적법사2 아이스볼트 냉기피해 )
vs라즈벨 냉기저항없음
<dice min=1 max=20> = 15 +4(도적간부 명중)
<dice min=1 max=10> = 4 (도적간부 피해)
vs나니카 회피13 장갑1
<dice min=1 max=20> = 16 +2(도적간부법사 시전)
<dice min=2 max=6> = 3 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
<dice min=2 max=6> = 2 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
<dice min=2 max=6> = 5 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
vs프리건 냉기저항없음 항마2
도적1은 아스테라에 3피해줌!
도법1은 라즈벨에 5냉기피해줌!
도적간부는 나니카에 3피해줌!
도적간부법사는 프리건에 3/2/5=10의 냉기피해줌!
===제1턴 아군턴===
─적─
도적1(hp:??/??)
도적2(hp:??/??)
도적법사1(hp:??/??)
도적법사1(hp:??/??)
도적간부(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:32/38.mp:6/6 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/27 mp:27/27 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:14/24 mp:11/14 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:28/31.mp:7/7 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
도적간부법사도 있다! 누락됬을뿐!
===제1턴 아군턴===
─적─
도적1(hp:??/??)
도적2(hp:??/??)
도적법사1(hp:??/??)
도적법사1(hp:??/??)
도적간부(hp:??/??)
도적간부법사(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:32/38.mp:6/6 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/27 mp:27/27 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:14/24 mp:11/14 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:28/31.mp:7/7 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 클라우드
라즈벨 간부에게 스톤 스파이크
프리건 자신에게 마이너힐링
나니카 간부 공격
...아, 스톤스파이크 범위네
<dice min=1 max=10> (아스테라 독사의머리 클라우드킬 독피해)
vs적 모두 독저항없음!
<dice min=1 max=20> +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs도적회피12 도적법사회피8 도적간부회피13장갑2 도적간부법사 회피11 장갑1
<dice min=1 max=20> +3(프리건 기도술)
<dice min=2 max=8> +3(프리건 마이너힐링 치유량)
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs도적간부회피13 장갑2
<dice min=1 max=10> = 10
<dice min=1 max=20> = 17
<dice min=5 max=10> = 10
<dice min=1 max=20> = 15
<dice min=2 max=8> = 2
<dice min=1 max=20> = 5
<dice min=1 max=6> = 6
스톤 스파이크 한 번에 정리였네...
아스테라는 모든적에게 10의 독피해를 주었다!
라즈벨은 시전크리! 모든적에게 14x2=28의 물리피해(간부2장갑, 간법1장갑삭감)을 주었다! 모든 적을 격파했다! 물리피해크리로 mp3회복!
전투승리!<경험치1씩 모두들 획득>
프리건은 스스로를 5치료했다.
직하 1~20다이스 전리품판정 보정은 간부+2.
잡담)라즈벨 크리시전 쩔어!....
클라우드뿡으로 도적자코는 전멸. 간부도 스톤스파이크에(...)
<dice min=1 max=20> = 3
5(꽝)
이네...
===
애석하게도. 강력한 돌가시들의 짓이김에 도적들의 시체는 물론이고, 소지품까지 모조리 날아가버렸다!
도적수급조차 회수하지못했다! 땅에서 솟아오른 돌가시(스톤스파이크)에 으꺠진 머리를 주워담기도 곤란하니까...
라즈벨"아라, 내가 너무 과했나?"
나니카"과하다고! 기껏 도적 머리6개나 받나 했더니."
아스테라"땡전한푼도 못챙긴것은 좀...그렇다고 할까."
계속 도적탐색하나? 한다면 1~20다이스, 안한다면 귀환!선언. 직하
<dice min=1 max=20> = 1
펌블, 대형 펌블...
OH MY GOD!!
...어... 좀님 등판해야하나요? 어쩌지 애매한데.
도적왕이라도 등판하는가!
의견묻습니다.
1.일반적인 대실패 탐색(기습당함. 적 4~8명. )
2.좀님 등판(랜덤 추가판정) +아스테라 신앙+1증가.
좀님 등판하면, 도리어 좋아질수도있지만 더더욱 나빠질수도있고...랜덤입니다.
나는 믿을꺼야 좀님 믿을꺼야(플래그)
2
그럼 좀님 등판!...
1.도적두목이 직접 행차하신다! 길을 비켜라!"요즘 우리애들 목따는게 너희들이냐?" (도적두목+간부급으로만 구성된 파티) <dice min=4 max=8> = 6
2.일반적인 대실패. <dice min=4 max=8> = 8
3.오히려 좋다. 도적패거리의 아지트를 발견했다!
4.2+좀의마법
5..1+좀의마법
6.3+좀의마법
7.좀님은 물고기로 머리를 떄리신다!(아군파티 전체 hp-10 ! 추가로 하루동안 비린내 저주(모든판정-1) 발동!
8.대박! 도적의 숨겨진 금을 발견했어!(200~400금) <dice min=200 max=400> = 294
9.좀님이 그저 깔깔거릴뿐이야! 랜덤 특성획득! <dice min=1 max=3> = 1 1부정적 2긍정적 3양가적
직하 1~9다이스!
<dice min=1 max=9> = 5
...
~좀의 무작위마법판정!~(적에게만 향함)
<dice min=1 max=4> = 1 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> = 15 하급주문
<dice min=1 max=47> = 12 중급주문
<dice min=1 max=36> = 15 상급주문
<dice min=1 max=16> = 7 궁극주문
좀님 마법 등판
무슨마법일까
도적들에게 멘딩(수선)마법효과! 낡은 옷이 꼬메졌다! 전투데이터로딩...은 밥먹고와서 재개합니다!
나중에봐요!
축복은 축복인데 뜬금없는 축복이었다
도적들 방어 보너스인가
그나저나 얘 사로잡아서 묻고 싶은데
무력화는 불가능해?
대화로 설득하세요(아군이 유리할떄 대화하면 보정받습니다.)
무력화는... 목숨이 오가는 전투에서 그렇게 요령좋게하려면 특기가 있어야겠죠?
방어보너스는 업서요. 그냥 말그대로 헤진 옷이 꼬메진것일뿐.
그럼 전투합니다.
랄까 우선권 판정!
-4보정받고!
기습당하면 이거 못살아남을지도...
1~20다이스 입니다 -4받고
<dice min=1 max=20> = 13
후턴이군요! 기습은 아닙니다만....
-적1턴-
<dice min=1 max=20> = 2 +4(도적간부1 명중)
<dice min=1 max=10> = 8+ (도적간부1 피해)
<dice min=1 max=20> = 10 +4(도적간부2 명중)
<dice min=1 max=10> = 8+ (도적간부2 피해)
vs아스회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 7 +4(도적간부3 명중)
<dice min=1 max=10> = 4+ (도적간부3 피해)
vs라즈회피10장갑2
<dice min=1 max=20> = 15 +2(도적간부법사1 시전)
<dice min=3 max=12> = 5 (도적간부법사1 파이어볼 불피해 )
vs아군모두 불저항없음!(프리건만 항마2)
<dice min=1 max=20> = 13 +2(도적간부법사2 시전)
<dice min=2 max=6> = 3 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
<dice min=2 max=6> = 5 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
<dice min=2 max=6> = 4 +2 (도적간부법사 아이스랜스 냉기피해 )
vs나니카 냉기저항없음
<dice min=1 max=20> = 20 +5(도적두목 명중)
<dice min=1 max=14> = 10 (도적두목 피해)
vs프리건회피10 장갑0
도적두목 크리?!?!
뼛속까지 아프다(쿨럭)
근데 우선권 왜 -4를 받은 거야?
간부2는 아스테라에 8피해!
간부3은 라즈벨에 3피해!
법사1은 아군모두에게 7불피해!
법사2는 나니카에 5/7/6=18냉기피해!
두목은 프리건에 20피해! 프리건 정신잃음!
====
이거...밸런스막장으로 설정한 제탓입니다!...설마하니 간부법사들 마법이 제대로 박힐줄은 몰랐다구요!(....)
원래 이번 탐색자체가 대실패였기에 -4받은것.
원랜 기습당한걸로 그냥정할까하다가, 그래도 기회하나 준게 이거(...)
===제1턴 아군턴===
도적 모두들 두목의 지휘로 명중,피해에 +1받음
─적─
도적간부1(hp:??/??)
도적간부2(hp:??/??)
도적간부3(hp:??/??)
도적간부법사1(hp:??/??)
도적간부법사2(hp:??/??)
도적두목(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:17/38.mp:6/6 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬0/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:12/27 mp:27/27 스트레스:1/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:-8/24 mp:11/14 스트레스:2/16) *상태/버프:혼절(-24hp가 되면 완전사망)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:3/31.mp:7/7 스트레스:1/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
망했다..
나니카는 빈사야 엌ㅋㅋㅋ툭치면 쓰러진다 진짜로
간부법사1의 파볼피해가 5가아니라 7인건 +2가 누락되서... 간부법사2의 주문력보면 압니다.
어쩌지
두목으로 보이는 자가, 프리건을 쓰러뜨린 후,, 도끼에서 묻은 피를 훑어내며 말한다.
두목"요즘- 우리애들 목따는게 너희들이냐? 그럼 이제...
너희가 목을 따일 시간이다!"
솔직히 도적 주제에 너무 강해
아스테라 두목 공격
라즈벨 스톤스파이크
나니카 도적 두목 공격
제길, 라즈벨 스톤 크리 빌어야지, 젠장
도적 : 언제부터 우리가 최약이라 생각한거지...?
기습이었으면 걍 전멸이었잖아 이거.......
<dice min=1 max=20> +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +3(관통)
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs두목회피14 장갑3
<dice min=1 max=20> +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs간부회피13 장갑2 법사회피11 장갑1 두목회피14장갑3
스톤 크리 안뜨면 다음턴에 나니카도 쓰러질거같은데
고작 도적이 이정도면 악마는 얼마나 강한 거야(......)
<dice min=1 max=20> = 1 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 5 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +3(관통)
<dice min=1 max=20> = 9 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs두목회피14 장갑3
<dice min=1 max=20> = 16 +4(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 6+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs간부회피13 장갑2 법사회피11 장갑1 두목회피14장갑3
생각해보면, 도적이 강한게아니라, 마법이 강한거였습니다!(...)
이번회차에선 여태까지 마법쓰는 몬스터 못만났으니까요. 전회차 옆동네에서 했을떄도 마법쓰는 몬스터한테 털렸었고...
라즈벨 크리로 원찬스!
-10 되기 전에 전부 쳐죽이면 프리건 산다
>>771 그래서 내가 체력 높이라고 한 거였음
그리고 그 판단이 매우 현명했다고 생각
그와중에 아스테라 펌블(덜덜)
일단... 아스테라 좀님 등판먼저 합니다!
1.두목? 그저 좀님은 깔깔거릴뿐(아스테라가 반격받을뿐이야)
2.두목?? 반격 명중!(아스테라가당한다)
3.두목?반격크리!(아스테라가당한다)
4.좀님의 마법!
5.사실은 명중!(아스테라가 두목을 맞히다)
6.사실은 크리야! 좀님 차냥해!
7.두목 죽인다. 자비는 없다. 도적슬레이어 난데? 아이에에에!?
8.좀님의마법
9.좀님이 허공에서 물고기를 두목에게 떨군다! (돚거두목 반격못함)
직하 1~9 다이스!
<dice min=1 max=9> = 7
이예이
도적슬레이어 난데?!?!??!?!?!
아스테라가 망치-독사의머리-를 크게 휘두르다가, 도적두목에게 큰 기회를 넘겨주고 말았다는것을 깨닫는 순간!
허공에서 깔깔거리는 소리와함꼐 도적두목이 갑자기 가슴을 부여쥐고는, 멈칫거렸다!
크게 잘못휘두른 아스테라의 망치가 곧장 두목의 심장을 가격했고 두목은 쓰러졌다!
그 뒤를 이어.... 라즈벨이 발한 돌가시들이 바닥에서 솟구쳐올라 도적들을 찢어발겼다!
<전투승리! 모두들 경험치 3획득!>
직하 전리품 판정+4받고(보스보정)
1~20다이스 전리품!
<dice min=1 max=20> = 18
<dice min=1 max=20> = 14
후하하 발현했다
도적들은 강적이었다(의무감)
그럼 직하 아이템등급 판정 두번해서 좋은쪽! +4보스보정받는다 둘다!
1~20다이스 두개 한거번에 굴려!
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 8
ㅠㅠㅠㅠ
13=매직아이템이네요.
매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모
직하 판정!
크리티컬인데 하이매직은 아닌가
<dice min=1 max=4> = 4
<dice min=1 max=4> = 4
압도적 소모
>>788 최소보장말이죠? 음... 워낙 했다안했다지만. 적용해야하나....
>>792 크리티컬 성공이면 하이매직 아니냐는 소리라서
크리 16이사이면 아티펙트잖아
좋아요 하이매직으로 최소보장하고...
1포션/플라스크/성수
2마법석
3.스크롤
4완드
5마법적소재(재료)
1~5다이스 ! 직하
>>793 ~전리품룰~
전리품은 1~5라면 꽝. 6~10이라면 꽝이나 다름없는 잡동사니. 11~15라면 보통전리품(아이템등급 한번판정). 16~20이라면 훌륭한 전리품(아이템 등급 판정 두번해서 좋은쪽)
~아이템 등급결정~
1~5:저주
6~10:노말
11~!5:매직
16~20:하이매직 *재판정
재판정에서 다시 16이상이면 아티팩트로
<dice min=1 max=5> = 1
<dice min=1 max=20> = 14
아놔......
진짜 소모품류네...
그렇담...
1.하이포션(hp50회복,모든 육체적상태이상회복)
2.평온의포션(모든 정신적상태이상회복과 모든 스트레스 해소)
3.마나차지에센스(mp30회복)
4.광휘의성유(6회 명중할때까지 무기에 +7신성피해 추가)
직하 1~4다이스!
<dice min=1 max=4> = 2
<dice min=1 max=4> = 4
평온의 포션이네! 누가가집니까? 그리고 붕대1개 자동소비해서 프리건 치유합니다.
일단 프리건이 가지도록 하죠
그래서 도적 두목 hp 몇이었나요
데이터 공개하자면...
도적간부(hp16.dm1d10.ac13.hit4.dp2
도적간부법사(hp12.dm1d16.ac11.hit1.dp1.중급마법
도적두목(hp32.dm1d14.ac14.hit5.dp3.지휘의오라
......즉사 아니었으면 위험했다
ㅇㅁㅇ.....
일행은 도적들의 수급을 5개. 그리고 두목의 수급1개를 취했다!
프리건"이걸로 당분간 도적단은 두목을 잃은탓에 내부분열로 고생할겁니다. 두목의 머리엔 값이 더 쳐주니까 우리로서도 잘됐군요."
아스테라"그래? 그건 몰랐네."
나니카"나니카는 어서 돈을 만지면서 푹 자고 싶다고!"
라즈벨"그나저나 다들 너덜너덜하네....도시로 돌아가서 치유원에서 치료라도 해야겠어."
그럼 이제....
1.도적탐색 더하자(치유소모품 소비하고)
2.도시로돌아가자(치료원으로 가서 치유부터해)
3.자유앵커
어쩔래?
2
2!!
일행은 도시 블루서펀트로 돌아가, 치료원에서 치료부터 했다!
치료사"어휴 오늘은 유난히도 많이들 다쳤구만! 다음엔 조금 조심하게! 목숨이 위태로울수도있다네!"
자 그럼 일행은 이제 어디로 갈까? 지금은 오후7시... 밤이다! 여관에서 쉴까 ? 아니면 다른곳에 들릴까?
밤에 들릴만한 곳이라면 어디가 있을까?
제국력300년 1월 4일 오후7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:치료원
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
나니카"밤중에 들릴만한곳? 좀 위험하지만 뒷골목쪽이겠지. 항구도있고, 극장이나 홍등가도 재밌다고하더라. 아 뭐 홍등가는 야시시한 곳이지만!"
나니카"밤중의 하우스게이트여관은 투숙객이 아니라도 누릴만한 서비스가 있다지... "
나니카"항구나 뒷골목은 요즘 들어 도둑길드간의 항쟁으로 밤이 소란스럽다는 모양이야."
나니카"극장은, 꽤 나쁘지않다고 하지만. 나는 지루했어."
그럼 항구로
일행은 밤의 항구지역으로 향했다!
바닷내음이 밤바람을 타고 차갑게 뺨과 코를 때려온다!
<dice min=1 max=20> +5(??보정) 이벤트판정 직하!
<dice min=1 max=20> = 3
<dice min=1 max=20> = 12
좀님! 믿쑵니다!(흰눈)
좀님은 나오지않아!(...)
이벤트는 없었다!...랄까 레이트표를 달리해서 재판정합니다!
이건 좀 아닌듯...
1~3=아무것도아님
4~5=도둑길드간의 항쟁목격
6~8=의문의 밤손님
9~10=무언가 바닷물에서 이상한게?...
1~10 다이스 로 재판정!
<dice min=1 max=10> = 8
<dice min=1 max=10> = 9
===
일행이 적당히 항구를 거닐며 뭔가 특이한게 없나 살펴본지 얼마간-
갑자기 등 뒤에서 누군가 어깨를 툭툭치며 말한다
??"믿게! 선지자를 믿게! 보이지않는 눈을 믿게! 탁한 눈을 버리고 참된 마음의 눈을 얻게!"
아스테라"뭐,뭐야 이건 또?"
라즈벨"아라라..."
프리건"보이지않는 눈? 무슨 소릴 하는 거지 이 노인은..."
나니카"자,잠깐! 이 노인네 두눈깔이 없어!"
라즈벨"히익!"
나니카의 말대로, 어렴풋이 등불에 비춘 노인의 얼굴엔 두 눈동자가 파여져있었다.
노인"믿게! 믿게! 선지자를 믿게! 보이지않는 눈을 믿게!"
그리고선, 노인을 어슬렁거리며 옆으로 지나간다.
어떻게할까?
노인에게 자세히 물어본다
...신흥종교구만 ㅇㅂㅇ
노인에게 누군지 물어본다
>>819-820노인"내가 누구인진 중요하지않네! 나는 그저 진실된 신앙을 얻은 남루한 존재일 뿐일세!"
노인"보이지않는 눈에 귀의하시게! 거짓된 육신의 눈을 버리고 참된 마음의 눈을 얻게!"
노인"허황된 신들! 거짓된 신들! 참된 신은 우리의 마음속에 있다네!"
노인"영원의 기둥에 얽메인 고귀한 성녀가 그러했듯, 우리들은 거짓된 신들을 부정할 뿐이네!"
프리건"거짓된 신들이라니...신성모독적이군요."
아스테라"나도 착실하게 숭배하는 부류는 아니지만. 저거 명백히 신성모독아냐?"
노인"신성모독! 신들이 스스로를 감추기위해 덮어쓴 가시담요!...."
노인"신들이란 무엇인가? 신들이란 어디에서 왔는가? 신들은 대체 우리에게 무얼해주는가? 무슨의도로 왜?"
노인"보이지않는 눈에 귀의하게! 참된 진실이 세상의 비밀을 폭로할것일세!"
노인"영원의 기둥에 얽메인 숭고한 신성모독자들 처럼, 우리는 그 길을 믿고 따른다네!"
나니카"답이없는 광신도구만..."
노인"광신도? 맹목적으로 힘을 부리는 거대한 장난꾸러기들을 신이라고 숭배하는거야말로 광신이 아니고 무엇인가?"
라즈벨"신들은 실존해요, 그리고 신의힘을 받는 사제와 성기사들이 지상에서 신의뜻을 대행하고요.
당신의 말은 틀렸어요."
노인"그 신들이 어디에서 태어났지? 왜 지상에 개입하지? 왜?왜?왜?"
노인"그들은 정말로 신인가? 아니면 신이라 칭하는 사기꾼들인가?"
노인은 그저 횡설수설한다....
노인의 말에 뭔가 행동하거나 말할게 있나? 없는가?
무엇을 하는가?
이거 왠지 사이비의 냄새가 나는데...?
>>823은 그냥 잡담이야!
불필요한 분쟁은 원하지 않으니 그냥 조용히 자리를 뜨...고 싶긴 한데.
그래서 보이지 않는 눈과 성녀는 대체 뭐지?
그리고 당신의 눈은 어떻게 된 거지?
어디서 그런말을 들었는가
노인"우리들은 아주 오랫동안....아주 오랫동안 진실을 설파하기위해 존재했네!"
노인"결국...우리들은 스스로들의 눈을 버릴수밖에없었지. 신들로부터 보이지않게 하기위해서!"
노인"신들...신들...거짓된 신들..."
노인"보이지않는 눈은 그릇된 신들로부터 벗어나기위한 숭고한 의식이며 희생일세."
노인"영원의 기둥에 묶인 성녀.... 우리들의 성녀! 그녀는 잔학한 거짓신들에 의해 그들의 비밀을 숨기기위해 기둥에 묶이었다네...
영원히...영원히....가엾게도 말일세...."
노인"나의 눈또한 의식을 치루어 <처리>했네. 본디 우리들의 원류는, 이런 의식을 치루지않았지만. 그래
솔직히 인정하지. 우리 보이지않는 눈은 <우리들중에서도 과격파>에 속하지..."
노인"사이비란 말도 틀리지않을지 몰라...하지만, 그것에 깃든 신념과 진실만큼은 숭고한 사실일세!"
노인"어디서 이 모든것을 듣고, 알고, 익혔냐고? 내가 처음 신들을 의심했을떄, 조심스럽게 진실을 속삭여준자가 있었지."
노인"나의 과거는 의미가없네. 나의 미래도 의미가없네. 신들이라는 거짓참칭자들이 이 우주의 위에서 내려다보고있는한은!"
노인은 총기가 가득한 목소리로 호소한다.
노인"믿게!믿게! 선지자의말을 믿게! 속박된 성녀의 신념을 받들게 ! 보이지않는 눈에 귀의하게! 거짓된 신들의 사슬을 뿌리치게!"
노인은 그렇게말하며 사라진다... 천천히 옆으로 걸어나가며...
일행은 차마 막지못할 그 무엇인가를 느꼈다.
요시 이 정보(이야기?)를 몇몇 교단에 팔자
>>828프리건"그건....정말 좋은 생각이아니군요. 자칫하면 우리들까지 신성모독혐의로 씌일수 있습니다.
어지간히 신뢰가 있는 교단에 전하는게아니라면 무리군요."
아스테라"좀의교단은 그런거 별로 신경안쓸테고...."
프리건"제프티의 교단은....제가 제프티의 사제인데도 저랑은 신뢰가 없어서 말이죠. 다른 교단도 마찬가지지만...."
카두케우스도 안 되려나
일단 친분을 만드는 게 낫겠네
자 그럼 이제 어디로갈까...어느세 저녁8시다.
제국력300년 1월 4일 오후8시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:항구
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
뒷골목
여관으로?
뒷골목으로 향했다!
1~3=아무것도아냐
4~6=도둑길드 항쟁목격!
7~9=햣하! 사교도다!
10=무언가 이상한 건물을 발견?
1~10 다이스 직하!
<dice min=1 max=10> = 6
일행이 뒷골목에 들어서자 마자...
여러무리의 깡패들이 싸우는걸 본다!
나니카"이런이런, 나니카는 저런거에 끼이지않는게 좋다고 생각해. 붉은 천을 몸어딘가에 두른녀석들은 블러드스카프라는 블루서펀트 토착 길드고,
검은색일색인 녀석들은 섀도우시프라는 전국적 길드야. 세력싸움이지... 뭐 싸움구경은 좋지만 끼어들게 아니라면 적당히 숨어서 넘어가자"
나니카는 저렇게말하지만...어떻게할까?
1.난입한다! 양쪽다 덤벼!
2.블러드스카프측에 붙자
3.섀도우시프측에 붙자
4.조용히 지켜보자
5.살금살금 도망간다.
6.자유앵커
어쩔래?
4
4
4로 가자...
일행이 조용히 숨어서 살펴보자,
검고 붉은 무리들이 뒤엉켜서 온갖 흉기로 난전을 벌인다.
몇몇은 죽고 몇몇은 몸이 질리거나 베이고
걔중엔 마법을 부리는 녀석도 드물지만 있다.
승세는....
1.블러드스카프
2.섀도우시프
3.팽팽
1~3다이스 직하!
<dice min=1 max=3> = 3
<dice min=1 max=3> = 3
압도적 팽팽!
===
결국 두 무리는 더이상 승패의 판가름이 쉽게나지않을것을 예상하고,
칼과 흉기등을 거둔채로,
부상당한 무리를 데리고 스스로의 거점으로 돌아간다.
두 무리가 한바탕 휩쓸고간 자리엔 시체만이 즐비하다.
뭔가 살펴볼까? 아니면 그냥 돌아갈까?
나니카"괜히 주의를 끄는것 좋지않지만...챙길물건이있을지도모르고... 고민이네."
1.시체들을 뒤져본다
2.그냥 조심히돌아가자
3.자유앵커
어느걸로 해? (플래그...가 있을까?)
알고보니 죽은척 한 놈들이 있다던가..
3 뒤지진 않고 둘 다 살펴보기만 한다
2
>>844 ...!!
그럼 나도
>>845에 콜.
그러면...
조심스럽게 일행이 시체들을 살펴"보기만"하자...
끄윽 - 거리는 신음소리가 들린다.
몇몇이 얕게나마 숨이 붙어있다.
프리건이 치유할수도있지만,
이들은 명백히 범죄자들이다. 어떻게하지?
1.치료한다(블러드스카프,섀도우시프,양쪽다 중 선택)
2.치료안한다.
3.자유앵커
어떻게할래? (하나넘겼네(??))
1 양쪽다
선행은 쌓는것!
애매한데 흠
치료해주면 저쪽에 보고가 가서 휘말리는건 아닐지
(바라는바)
치료하면서 양쪽 이야기를 들을 수 있겠지! ...말단시점이겠지만
그냥 죽을때까지 내버려두는건....!(GESU)
뭐 잘생각해봐. 극단적으로 진행되진않지만, 여러가지로 길드항쟁부분에서 플래그지점이니까.
치유해주는 건 글쎄...
파티원들의 반응, 의견을 들어보고 결정할 순 없으려나...?
일단 파티 인원 반응을 볼까
>>855 그러고보니 최종수단이 있었...
우선 물어볼까
나니카"나니카로선 저녀석들을 치료해주던 죽게내버려두던 상관없어." 혼돈 중립
프리건"법에 있어선 명백히 범죄자이지만.... 그렇다고 살릴수 있는 목숨을, 나에게 해도입히지않은 자를 무시하는것도 조그 그렇긴하군요..." 중도 중립
라즈벨"악당은 악당이야. 처리하는게 좋지않아 도리어? 확실히 매듭을 지어주는게 이쪽에서도 자비라고생각하는데." 혼돈 선
라고 하는군? 의견이 미묘...하게 갈리나?
별 도움이 안되나...
난 둘 다 치료해서 선성향과 양쪽 이야기를 듣고 싶은데
다른 사람들은?
얘기를 들을 수 있긴 할까?
서로 양쪽 파벌로 갈린 상태잖아
둘다 살려면 서로 싸울거같은데
일단 치료할까?
미리 말해두지. 치료한다면
누굴(어느쪽) 먼저 치료할꺼야?
음... 한곳은 프리건이 힐링 한쪽은 포션 이렇게는 안되는거야?
(아직은 중립이고 싶다)
포션 쓸 거 까지는 없어보이는데
그럼 치료하지마?
아님 붕대 쓰거나
>>864 그걸 말하는게아니라(치료수단)
치료순서를 묻는거야.... 먼저 치료받은쪽이 어떻게행동할까? 생각해보면 답이나오지? (생각하기나름이지만)
>>866 그러고보니... 그럼 둘 다 붕대나 연고?
>>867 그러니까 동시 치료 되냐는 소리일 걸.
도...동시는 안되는건가(곤혹)
음... 난 토착?쪽 먼저...?
한쪽을 먼저 치료하면 다른 쪽을 죽이려하겠지
동시라...그런방법도있나. 하긴. 그렇겠네.
뭐 너무 과열해서 생각해도 답이없다면, 감각으로 찍어봐!
그렇게 중대한 플래그까진 아닐...꺼야 아마도.
한쪽을 치료하면 남은 한쪽을 찔러죽이러 할 걸.
어쩔 거야?
아마도 둘 중 하나를 선택해야 하는건가... 충분히 대비하고 치료하면되려나?
암기나 독같은건 미리 빼놓던가?
혹시 공격할것에 대비해 주의하면서 토착쪽 치료
뭐, 그냥 동시에 치유
의견이 갈리네...
그럼 이 레스를 기준으로 직하 채용!
동시 치유
중립인데... 뭔가 페널티 같은거 있을거 같아서 무섭다(흰눈)
그럼 일행은 양측다 치료한다(붕대1개와 mp3-프리건)소모.
정신을 겨우차린 도둑길드원들은 서로를 보며 으르렁 거렸지만, 이내 빈말로도 인사치레가없는 욕설로
치료한 일행들에 내뱉으며 돌아가려고한다.
그나마 몇몇은 살려줘서 고맙수다-정도는 말하지만....
하나는 이렇게말했다 "고매한척하기는. 문 밖에있을건지, 문안에있을건지 확실히해라."
그 말을 들은 다른 하나가 말하길"철학가처럼 굴긴! 뭐 동감은 하지만말야. 이봐(일행들). 도와준건 고맙지만,
끼어들거면 정말로 어느쪽 편을 들지 잘생각하라고? 안끼어들겠다면 상관없지만말야."
왠지 욕만얻어먹은 것 같다.. 모두들 경험치1획득!
그리고 <??플래그> 가 섰다(아직은 비밀)
제국력300년 1월 4일 오후9시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:뒷골목
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
어디로 갈까... 도둑길드원들은 다들 사라졌다. 한산한 쥐소리만이 뒷골목을 울린다.
이야기 해주진 않았나...
이상한 종교와는 다른 이벤트인거 같아서 우선 안심...?
이제 여관으로 가자
여관 ㄱㄱ
일행은 여관으로 돌아왔다!
그럼 바로 숙소에서 휴식할까?
아니면 로비에서 식사라도 하면서 이야기할까?
쉴까?
정보를 위해 식사라도?
그럼 식사로
ㅇㅋ
스트레스는 프리건1만 뺴면 다들0이니까...
지만...메뉴는 보여드리죠.
~서비스메뉴~
1인당 1일:2닢
1인당 5일묶음:8닢
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로) -60닢
여정의 축복(하루동안 탐색,전리품 판정에 +1) 파티당 10닢. 묶는 고객만 가능.
무슨 서비스받아요? 여정의축복은 아침에, 여관나서기전에 받는걸 추천. 지금은 식사를 뭐로할지 정합시다!
모두 무료식사
무료
식샤를 합시다...
그럼 쓸만한 정보나 흥미로운 정보가있을까?
1~3=그런거없다
4=그러고보니 요즘 엘룬의사제들이...
5=바하무트 교단이 사교도 토벌을-
6=움버리 교단이 대규모 제사-
1~6다이스 직하!
<dice min=1 max=6> = 2
ㅠㅠ
바하무트에 정보를 파는게 가장 높아보인다?
일행은 초라한 식사로 허기진 배를 채우며,
적당히 들을만한 이야기가 없나 귀를 기울이지만, 그런것은 없었다.
결국 일행은 식사를 마치고 적당히 숙소로 돌아왔다.
침대에 누운채 곧장. 잠이들었다....
<휴식!>
<날이지납니다!>
<....아침이 밝았습니다!>
레벨업부터 합니다! 경험치충분!
아스테라 능력치1개 선택해 상승
힘:12(+1) 민첩:11(+0) 지능:10(+0) 건강:10(+0) 의지:12(+1) 매력:10(+0)
특성1개 선택!
1.둔기술3(둔기사용시 관통+3)
2.방패술1(방패사용시 패널티와 무게-2)
3.갑옷숙련2(갑옷무게-4)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
라즈벨 능력치1개 선택해 상승! 그리고 특성한개 선택!
힘:8(-1) 민첩:11(+0) 지능:18(+4) 건강:12(+1) 의지:10(+0) 매력:12(+1)
0.영창숙련1(시전+1)
1.장병술1(장병사용시명중+1)
2.명상2(mp+6)
3.갑옷숙련1(갑옷무게-2)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
프리건(이하략) 능치1개 특성1개선택!
힘:8(-1) 민첩:10(+0) 지능:16(+3) 건강:10(+0) 의지:17(+3) 매력:12(+1)
0.기도숙련1(기도+1)
1.투척술1(투척사용시명중+1)
2.명상2(mp+6)
3.갑옷숙련1(갑옷무게-2)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
나니카 능치1개 특성1개 선택!
힘:13+1(+2) 민첩:17+1(+4) 지능:12(+1) 건강:10+1(+0) 의지:10(+0) 매력:9(-1)
0.도검술2(도검류 명중+2)
1.은밀행동2(은밀행동 판정에 +3) *등급상승마다 보정1증가
2.도둑질1(도둑질할때 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
3.암습2(무력화된 적 공격이나 크리시 피해가 3배/2배수증가) *등급 상승마다 배수1증가.
4.함정기술2(함정 탐지/해제/설치에 관해 +3) *등급상승마다 보정1증가
5.마법물품사용1(마법물품사용+2) *등급상승마다보정1증가
6.회피술1(회피+1)
7.항마술1(항마+1)
의논하던지 선택하던지!
아스테라 민첩, 둔기
라즈벨 지능 영창
프리건 의지 기도숙련
나니카 민첩 도둑질 콜?
의논
아스 방패술
라즈 명상
프리 명상
나니카 마법물품
어때?
레벨업으로 올리는 능력치를 20까지만으로 상한할까 생각중... 어쩔까나... 30까지가면 너무 과하게....특화되는느낌이라.
아 능력치도 업인가
능력치는 900 대로...
아스는 철저히 전위하는게 어떨까
방패 없잖아
그리고 힘 딸려
어차피 여기 전위 후위 개념이 없어서 주구장창 방어 눌러야해. 읽어서.
방패를 힘이딸리니까 차려고 올리는게 방패술입니다.
방패를 차니까 더 딴딴하게 쓰려고올리는게아니라!
>>904 그것도 그런가... 그럼 갑옷으로? 슬슬 방어도 올려야 할거 같은데
아니, 내 말은 둔기가 10이니까 방패들려면 힘과 방어 집중해야 된다는 소리라서
음... 어렵네요. 전위후위개념은... 시스템적으로 어떻게 짜야할지.
생각안해본것은 아닌데...
ff식 전위후위면, 무기에따라 데미지감소랑 방어증감인데....
잡담)옆동네시절이랑 다르게 참치어장은 이미지업로드가 되니까....
문명할때나 rpg할떄나 맵이미지를 만들어서 실시간 표시할수있지않을까!
(....)
일단 어쩔 거야?
능력치야 정해졌지만, 특성은 어쩌실건가요?
나로서는 방어도 필요하지만, 일단 공격쪽이라...
뭐, 우선도 시스템 때문에 이것도 어렵지만
근데 기도숙련 기도 효과는 권능으로 얻은 마법 사용이야?
로그호라처럼 어그로 시스템이라던가 있으면 좋겠지만... 사실 전사직은 스킬을 어떻게 얻는지 모르겠다
감싸기라던가 강타라던가 배쉬라던가 원하는건 많은데 렙업으로는 얻을 수가 없으니...
우선은 900대로
로그호라룰북은 악평떄문에 안사서 몰라요!(...)
기도숙련은 기도술(신성마법의시전) 에 영향주는거 맞습니다.
그럼 900대로 하죠.
그리고 감싸기는 방어액션에서 아군 태그로 걸면됩니다.
무조건 방어할떄 방어라고만 하지말고
방어-자기/아군 중에서 선택하셔야해요!여태까진 그냥 자기방어로 해석했지만...
아군은 누구인지 선택해야되지 않아?
뭐, 지금까지 체력이 다들 미묘해서 넘기고 있었지만
레벨업 완료!....
그럼 이제 일행은 오늘 무엇을할까?
제국력300년 1월 5일 오전6시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:신앙의불꽃여관
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
7.여정의축복 서비스를 받는다(아스테라10닢소모)
아군전체를 감싸는 행동입니다! 방어-아군은 !
대신 그만큼 감싸는 쪽이 죽을위험이 높아질수도있지만요.
이것도 장갑2배는 적용받습니다!(0이면 +1로)
일단 여관에서 축복받고 루 라바다 만신전으로
...아니다, 스레주
축복은 하나만 가능해?
모험가길드 수급을 골드로!
두 개 이상 가능하면 루 라바다 그 불꽃 내성 축복 받고 지옥불던전으로
>>921 축복은 받는대로 다받아집니다! 루의신전에서 태양의축복이랑 그냥 축복말하는거면 그 두개도 중첩가능!
일단 모험가길드에 도적수급부터 넘기죠.
===
일행은 모험가길드 사무원에게 도적두목과 그 간부 5명의수급을 넘겼다.
사무원"와,와우...이건 또 큰건수를 잡으셨군요. 도적단의 두목이지않습니까!?"
사무원"이 정도라면, 모험가등급을 올릴수도있겠군요."
아스테라"모험가등급?"
사무원"앗차...그쪽엔 설명안했던가요? 기본적으로 모험가는 돌-동-철-은-금 등급으로 나뉩니다. 뒤로갈수록 높죠."
사무원"높은 모험가명패는 여러가지 혜택을 볼 수 있으니까요. 각지의 모험가길드에서."
사무원"여하튼. 이걸로 도적단 수급 의뢰는 종료군요. 나머지 잔당사냥이야 뭐 적절히 시정부에서 해주겠죠.
두목이 사라졌으니 도적단도 내분으로 소란이일거니까요."
사무원"여기, 동등급 명패와 100닢을 받으세요!"
<모험가등급이 동등급이 되었다!>
<수급을 줘서 100닢을 받았다! 30/20/20/20닢으로 나눠가졌다! 아스,라즈,프리,나니 순서>
사무원"그래도 지난 번 받은 지옥불 던전 탐색은 아직 완료안하셨죠? 추가임무는 별다를게없네요.
그래도 다른 임무도 같이받을건가요?"
어떻게한다?
안받는다 지옥불에 집중한다!
아 그리고 축복 받는김에 노인 이야기도 해두자고
노인 이야기는 위에서 안 하는 게 낫다고 했잖아
아스테라"됐어. 일단 받은 일부터 처리하고."
사무원"성실해서 좋군요. 좋습니다. 여러분의 모험에 행운이 있길!"
제국력300년 1월 5일 오전7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:모험가길드
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
어디로 갈까 이젠?
>>929 프리건이 우호도높은 신전아니면 별로안하는게좋다고 이야기했었죠...
여관 축복 받았어?
>>930 아 이제보니 정말 좋지 않은 생각이군요 라고 했구나...
않은 을 못봤다 ㅇㅋㅇㅋ
>>931 네.
효과는 *1월6일 오전6시까지 모든 탐색/전리품판정에+1
현재는
제국력300년 1월 5일 오전7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:모험가길드
이니까 1일동안요.
그럼 루 라바다에서 태양의 축복도
태양의 축복은 개인당 25닢인데, 모두들 받습니까? 아니면 특정캐릭만 받습니까?
모두 받는 걸로
일단 오늘은 여기까지! 모두 수고했어 참치들!
안녕 ! 밸런스 의논이나 기타 의견, 질문도 좋아!(있...을려나?)
다음은 신전에서부터 진행이구나!
수고했어!
뒷북이지만 고생했어!
이번 판도 벌써 900대네, 이 보트 은근 화력 좋아...
지금 시간 이 어장 참치있엉? 할지 안할진 잘모르지만...
있어
무슨 일이야?
아니 그냥 이시간에 얼마나 있나 체크해본거야.
언젠가 쓸일을 기대하며 ver.2의 룰을 처음부터 작성해보는중...
히이이익
엄청 힘들거 같은데...
우응... 마법작성이 제일어렵구나. 기본적으로 댄디마법을 배낄뿐이지만,
스레형식 진행에 맞게 물갈이하자니...
지금 할 사람? 체크!
ㅊㅋ
그럼 일행들은, 루 라바다의 신전에 가서 각자25닢씩 헌금하고 태양의축복(1일간 신성저항+1, 불저항+1)을 받는다!
===
루의 사제가 기도를 올리자, 얼마안있어서 일행들의 몸에 태양의후광이 잠시 일렁이다가 빛무리가 되어 흡수되었다.
루의사제"이걸로 당분간 불과 신성피해에 대해선 비교적 안전할 것이오."
프리건"제프티의 신전은 지능을 올려주는 축복을 내리니까. 이런 저항을 올렫주는 축복보단 못하지요..."
아스테라"그래? 뭐 어째든 마법사들은 좋아하겠네."
프리건"그건 그렇지요."
라즈벨"음... 이제 준비는 다된것일까? 성수도 충분하고, 불에 대한 대비도해뒀고. 슬슬 지옥불던전으로 가볼까?"
나니카"나니카는 어찌하든 상관없어! 스릴만 있으면 좋은거야!"
자 이제 어떻게할까?
제국력300년 1월 5일 오전8시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:만신전-루 라바다 신전
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
음 날이아닌가...
잠시만 또 졸았어
지옥불던전으로
으음 피곤하다면 자. 지금은 일단 딴거하고놀께. 나중에보자고!
아니 완전히 깨서 사라졌는데...
앗...놀면서 진행할께. 설렁설렁 진행할테니까 오늘은...
일행은 블루서펀트에서 수시간을 걸어 도착한 언덕에 있는 타오르는 붉은 색 포탈앞에 선 채 망설였다.
아스테라"이거, 좀 불길하게 생기긴했네."
라즈벨"좀이 아니라 꽤 많이 불길하게 생겼는데..."
나니카"나니카로선 저런게 흥미가 돋는단말이지. 위험해보여서 좋아!"
프리건"음... 일단 들어가볼까요."
포탈로 들어가자 일순간 시야가 일렁이며 어그러졌다.
그리고 곧 뜨거움이 일행을 덮쳐온다!
라즈벨"웜쓰 마법으로 열기를 보호할께!"
<라즈벨이 웜쓰마법을 사용>
아스테라"후우. 이제 좀 낫네"
일행은 일순간에 흠뻑 흘린 땀을 훔치며, 걸었다...
지옥불던전 진척도0/8 *웜쓰4턴
<dice min=1 max=20> -1(던전확장)
직하 판정!
<dice min=1 max=20> = 15
시작했었네
11~15라면 발견(아이템,우호적만남)
~일반 발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100> = 60
3.npc만남
4.성소발견
5.장소발견
직하 1~5다이스!
<dice min=1 max=5> = 2
일행은 동전 60닢을 발견했다!...
아스테라"불쌍한 모험자들이 흘린 돈 같네. 그을음이 묻은걸봐선..."
프리건"타죽었는듯 싶군요."
라즈벨"아라라.... 끔찍해라."
나니카"타다만 혈흔도 흥건한걸 봐서 상당히 고문을 하다가 죽인것 같은데..."
계속가자!
지옥불던전 진척도1/8 *웜쓰3턴
<dice min=1 max=20> = 14 -1(던전확장)
직하 판정!
<dice min=1 max=20> = 1
오, 펌블...
그러고보니. 탐색에선 좀님등판하기로했던가요 안하기로 했던가요 기억이잘안납니당...
OH! MY! GOD!
ㅇㅁㅇ....
>>964 등판 안 하기로 했....던가?
나도 기억이 잘....
아, 저번에 도적두목 습격했을때 크리떴던것 좀님등판한걸로 기억...대실패였는지 크리였는진 모르지만....
좀님 등판합니다.
1.일반적인 악마 인카운트 <dice min=2 max=4> = 3 마리
2.대규모 악마인카운트 <dice min=4 max=8> = 6 마리
3.중급악마가 부하를 이끌고 나옴! 중급1개 하급3개!
4.인카운트? 지옥불함정이나 받아랏!(파이어볼 함정)
5.인카운트? 보물상자를 발견했다!
6.성소발견이야!
7.다른 모험자인데?
직하 1~7다이스!
<dice min=1 max=7> = 1
다행이군 그나마..
그리고 아스테라는 좀신앙20 으로 3단계돌입!
3단계:좀의 주작질(하루 한 번 아무 주사위결과에 +-4를 부과)
를 얻었습니다!
그럼 직하 1~20 우선권 판정!
<dice min=1 max=20> = 16
요괴1모자라
대실패였을 걸
산적 두목.
대실패로 등판했었으니까.
선턴이군요.
===제1턴 아군턴===
─적─
데몬1(hp??/??)
데몬2(hp??/??)
임프1(hp??/??)
─아군─
아스테라(hp46/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬0/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:30/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:28/28 mp:17/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:37/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
클라우드, 주사위 회복 아냐?
데몬 1 공격
스톤 스파이크
데몬 2 매직미사일
임프 공격
에 그렇네요 클라우드킬 회복이군요. 여튼 ...
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs데몬1 회피10 장갑2
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs데몬회피10 장갑2 임프회피13
<dice min=1 max=20> +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs데몬2 포스저항없음
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs임프회피13
<dice min=1 max=20> = 8 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 5 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs데몬1 회피10 장갑2
<dice min=1 max=20> = 10 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 6+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs데몬회피10 장갑2 임프회피13
<dice min=1 max=20> = 16 +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 5 +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs데몬2 포스저항없음
<dice min=1 max=20> = 16 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 1 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs임프회피13
프리건 나니카 둘다 크리티컬인가
아스명중15(관통2초과)vs데몬회피10 명중!
아스테라는 데몬1에 9피해!
라즈벨시전15 성공!
데몬1,2에 8피해 임프에 10피해줌!
프리건 기도 크리!
프리건은 데몬2에 18포스피해!데몬2격파!
나니명중25(관통1초과)vs임프회피13 명중크리!
나니카는 임프에18피해! 임프격파!
-적1턴-
<dice min=1 max=20> = 10 +3(데몬1 명중)
<dice min=1 max=10> = 1 (데몬1 피해)
vs아스회피10 장갑1
데몬은 아스테라에게 0피해줌!
(안습...)
===제2턴 아군턴===
─적─
데몬1(hp5/24)
─아군─
아스테라(hp46/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위0/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:28/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:28/28 mp:15/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:37/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스 나니카 공격
나머지 방어
앞으로 방어할때 자기방어인지 아군(자기제외전체)방어인지 말해줘요! 정황상 자기방어인것 같지만...
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs데몬1회피10 장갑2
<dice min=1 max=20> = 9 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 1 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
<dice min=1 max=20> = 13 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs데몬1회피10 장갑2
나니카 신앙 2 벌었네
근데 주사위도 하루마다 아니야?
하루 지나고 아직 안 썼지 싶은데
데몬격파! ...
모두들 경험치1획득...
직하 전리품 판정! 1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 11
>>988 그렇네요! 자꾸 눈에서 벗어납니다! 흑흑
11~15라면 보통전리품(아이템등급 한번판정)
고로 1~20다이스 한 번 직하!
<dice min=1 max=20> = 10
그나저나 슬슬 새 어장 파야..
<dice min=20 max=50> = 33닢만큼 획득이군요...
슬슬 새판으로...
에잇 귀찮아 소지금은 파티공금으로 합칩니다 이제부턴!
]새판 파고옵니다! 가속해주세요!
1001이면 좀님의 마법 중 축복, 버프마법(타임스톱) 같은 건 적에게 향하지 않는다 가능해?
>>997 그러면 사실상 적한테 나쁜마법만 가는데 좀신앙의 의미가 너무퇴색됩니다.
좀신앙은 원래 복불복이니까
그럼 타임스톱만 가지 않는 건 가능해? 이건 초반때 가기라도 하면 너무 위험해서
안 되면 파티당 대성공 범위 증가로