규칙 1 : [친목질 절대 금지] 친목질은 진행하던 주제글을 망칠 수 있습니다!
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규칙 11: [어장주의 권한] 어장주는 기존 규칙에 자신의 주제글에만 적용되는 규칙을 추가할 수 있으나, 규칙 10에 따라 기존 규칙을 수정할 수 없습니다.
규칙 12 : [암묵적인 규칙 방지] 이 규칙들의 유추 해석을 금지합니다. 오로지 문장적인 의미로만 해석할 수 있습니다.
규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다.
규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
admin@tunaground.co
텍스트로 진행하는 판타지RPG 스레야!
본 스레의 참치위키=
http://tunaground.co/tunawiki/doku.php?id=%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8rpg_%EC%99%88%EB%8F%84%ED%81%AC%EB%A1%A4주로쓰는 다이스는
<dice min=★1 max=20> <-에서 ★를 뺴고 입력하면 되!
지난 판-
1판:
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=14558451652판:
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456281213일행은 33닢을 발견했다!...
계속 가자....
지옥불던전 진척도2/8 *웜쓰2턴
<dice min=1 max=20> -1(던전확장)
직하 판정!
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=1 max=20> = 6 -1(던전확장)
그러고 보니 여관 축복으로 +1이던가
<dice min=1 max=20> = 4
평범한 인카운터네요. 슬슬 악마숫자가 붑니다...
그리고 1001은 대성공범위+1(아군파티)인걸로.
전투데이터로딩중...
우선권1~20다이스 굴려주세요!
<dice min=1 max=20> = 16
악마숫자는 <dice min=3 max=6> = 3 만큼.
불었는데도 그대로야...또 순삭이곘지만...갑니다!
아군 선턴!
===제1턴 아군턴===
─적─
데몬1(hp??/??)
데몬2(hp??/??)
임프(hp??/??)
─아군─
아스테라(hp46/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:28/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:28/28 mp:15/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:37/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 1 공격
라즈벨 스톤스파이크
프리건 방어
나니카 임프 공격
근데 라즈벨 물리 mp 회복은 대성공만이었어?
>>9 일반성공은 1mp 대성공시 3mp회복입니다. 거기에 추가로 위자드학파특성상 짝수시전성공시 추가로 마나소모-1이고요..
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs데몬회피10장갑2
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs데몬회피10장갑2 임프회피13
<dice min=1 max=20> +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs임프회피13
방어할때 자기/아군 인지좀 적어주세요! 앞으로 이러면 스루합니다!
주인공 강타라던가 좀 배우고 싶은데 기술 같은거 어떻게 배우지...?
<dice min=1 max=20> = 8 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 1 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs데몬회피10장갑2
<dice min=1 max=20> = 14 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 6+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs데몬회피10장갑2 임프회피13
<dice min=1 max=20> = 16 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 3 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs임프회피13
<dice min=1 max=20> = 14 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 7 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs데몬회피10장갑2
<dice min=1 max=20> = 13 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 7+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs데몬회피10장갑2 임프회피13
<dice min=1 max=20> = 6 +8(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 4 +5(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs임프회피13
대체로 직접사용하는 능력은 5레벨때 부터 배웁니다.
===
아스명중15(관통2초과) 명중!
아스테라는 데몬1에 5피해!
라즈벨 주문시전 크리!
모든적에게 20피해! 데몬1격파 임프격파!
나니카 자동으로 데몬2에 타겟변경! 명중크리!
나니카는 데몬2에 23의피해! 신앙1증가! 신앙1단계 접속!
1단계:행운+1
<dice min=1 max=20> = 12 +3(데몬2 명중)
<dice min=1 max=10> = 9 (데몬2 피해)
vs나니카회피14 장갑1
이치타리나이...
...데몬 2 어떻게 살아남은 거야?
행운이 너무강력해서 너프할까...으으... 명중+피해+기술+대성공범위 +1이라니...
===
데몬2는 나니카에 8피해를 줌!
피1남았ㅋ는데 자동진행할까? 아니야 혹시모르니까....
===제2턴 아군턴===
─적─
데몬2(hp1/24)
─아군─
아스테라(hp46/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수2,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:28/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:28/28 mp:15/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:29/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
어라...... 아 스톤스파이크맞았구나! 전투승리네요! 나 멍청돋네!
나 왜이러지. 역시 인간은 컴퓨터의능력을 못따라잡아@
...경험ㅁ치2획득으로 합니다... 실수가 너무잦아....
나니카 피해롤백 받고, (풀피로회복)
직하 전리품 판정 1~20판정!
<dice min=1 max=20> = 8
끄앙
우웅...일단 지금은 이까지만할게. 왠지 지금은 할 생각이안드네...ㅠㅠ....
나중에 보자! 참치들!
밥도먹고...오류난것도 좀 고치고...
수고해!
수고했어
고생했어!
음 재개할까 뭘할까...일단 체크!
그리고 잡동사니 동전획득 <dice min=5 max=20> = 18닢만큼 파티소지금증가!
그리고 일행은 이 일그러진 지옥불 던전을 계속해서 탐사한다....
지옥불던전 진척도3/8 *웜쓰1턴
<dice min=1 max=20> -1(던전확장)
직하 판정!
<dice min=1 max=20> = 16
여정의축복+1 까지하면... 16인가... 고로 대발견이구나.
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200>
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
직하1~6다이스!
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 2 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 103
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
다시 이 직하!
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 5
매직방어구네....
어느 아이템인진 내가 판정.
<dice min=1 max=10> = 8 1가죽갑옷 2사슬갑옷 3미늘갑옷 4철갑옷 5판금갑옷 6소방패 7중방패 8대방패 9타워실드 10.로브
직하 옵션굴림! 1~10다이스!
1.화염저항+1
2..힘+1
3.항마+1
4.장갑+1
5.hp+6
6.민첩+1
7.냉기저항+1
8.전기저항+1
9.무게-3
10.회피
<dice min=1 max=10> = 1
10번은 회피+1이야. 대방패네...
화저+1 의 대방패로구나...
불보호의 대방패(장갑+4,패널티-8,화염저항+1,무게11)
누가가져? 이 대방패?
우선은 아스가
일단 대방패는 아스테라가 챙겼다....
아스테라"내가 들기엔 너무 무거운걸. 지금 당장쓰기도 애매하고...팔아서 자금으로 충당해야하나?"
프리건"일단은, 챙겨넣고 계속가죠."
라즈벨은 희미해져가는 웜쓰마법의 보온효과를 다시 시전한다.
라즈벨"후, 여긴 한시라도 신경을 껐다간 더워서 녹초가될거야."
지옥불던전 진척도4/8 *웜쓰4턴
<dice min=1 max=20> = 1 +0=(-1(던전확장) +1(여정의축복))
직하 판정!
내가 판정한건 실수니까 직하가...직하가판정해!(...)
<dice min=1 max=20> = 6
어라? 다시 시작하네
또 굴려 아무것도아님(6~10탐색판정)은 재판정이야 계속.
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=1 max=20> = 10
<dice min=1 max=20> = 14
<dice min=1 max=20> = 14
음 우선 ...
~일반 발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100> = 95
3.npc만남
4.성소발견
5.장소/상호물 발견
직하 1~5판정
<dice min=1 max=5> = 5
<dice min=1 max=5> = 4
이 경우엔 말이지....
====
일행은 검게 그슬린 거대한 해골을 발견했다! 해골엔 룬으로 무엇인가가 쓰여져있다!...
프리건"저 룬...제가 한 번 읽어보지요. 이래뵈도 사제가되기전엔 음유시인이었으니까요."
직하 프리건 전승판정 ! 1~20다이스+5보정받고!
<dice min=1 max=20> = 16
좋은거길
프리건은 대성공적으로 룬을 읽었다! 프리건의 지식이 늘어나는 느낌이다!(프리건의 경험치1과 제프티에의 신앙+2증가)
프리건은 천천히 룬을 쓰다듬으며 읽어내린다...
프리건"불의 악마대공 바알.... 그의 숨결이 지상을 태우리라
지상은 잿더미가 되고 그 위는 악마들이 활보할지나니
때는 무르익었다. 정죄의 불꽃이 지상의 죄악으로 말미암아 타오르리라..."
프리건"일종의 예언...같군요. 하지만 이 예언자체가 일종의 주문처럼 되뇌어 실제로 일어나도록 촉진하는 역할을 하는 겁니다.
보아하니 이 검은 해골상은 그를 위한 의식기구 같은데... 성수를 써야만 부술수있을것 같군요. 성수1개를 써서 부숴버릴까요?"
1.성수사용(누구의성수를 써서 ?)
2.사용하지않고 무시.
3.자유앵커
의논하던지 결정하던지! 그렇게 깊이있는 선택지는 아냐!
아스테라의 성수를 사용
아스테라의 성수2->1개로 줄어듬!
===
아스테라가 성수의 뚜껑마개를 따고 휙 하고 검은해골상에 뿌리자, 파사삭-하고 해골상은 쩌적 갈라지더니 부숴졌다!
던전이 일순간 일렁거리더니! 뭔가가 정체된듯한 느낌이다.
라즈벨"이건....아라라. 내 생각이지만. 저 해골장치를 부순걸로 던전의 확장이 일시적이지만 중단된게 아닐까?"
프리건"가능성있군요."
나니카"그게 무슨소리야?"
라즈벨"이 던전. 악마들이 일부러 확장시키고 있었단것 같단 소리에요."
아스테라'흐응... 난 흥미없어. 어쨌든 계속가자고."
<탐색에서 던전확장-1 패널티가 사라집니다!>
일단 계속 가자!
지옥불던전 진척도4/8 *웜쓰4턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=1 max=20> = 14
<dice min=1 max=20> = 3
우훗 좋은 이벤트
~일반 발견~ (11~15)
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 2 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100> = 43
3.npc만남
4.성소발견
5.장소/상호물 발견
직하 1~5판정!
<dice min=1 max=5> = 1
잡담)사실 엔딩을 뭐로할지 생각안했다.
가장 쉽고 짧은건 블루서펀트의 도둑길드간의 항쟁을 종식시키는것. 으로 할까생각중이다.
너무 섣부르게 재개해서 엉망진창이야...에바때 실수한거랑 다를바없잖아이건(좌절....OTL...)
다음 회차한다면 착실하게 시나리오준비해서 해야지(...)
NPC동료도 미리작성해두고...
아 근데 동료는 스레주가 작성해둔 동료가좋을까, 앵커참여로만드는 동료가좋을까?
스레주가 작성해두는 게 좋지 싶은데
레벨 높아지면 일일이 찍어야 되니까
>>63 때에 따라서라면 어느 쪽도 나쁘지 않을 것 같다!
잡담2)다음 회차를 한다면 아마 타이틀은 왈도스게이트. 네 맞아요 옆동네에서 AA로 진행하다가 초반에말아먹은 그거말입니다.
스토리는 대략 살해당한 살해의신의 자손인 주인공이, 자신을 죽이려는 온갖 음모를 파헤치며 생존하는 이야기...라지만 발더스게이트시리즈의 스토리에서 따온 짝퉁이야기.
동료캐릭터는 CG정도의 의미로 AA나 이미지가 포트레이트정도로 쓰일것. 고로 내가 다 지정해두는것...인데
몇몇캐릭터는 생각이 났지만... 나머지캐릭터는 고민...이네.
참고로 매직등급 이상아이템은 무게가 1씩 낮고, 무기라면 피해랑 명중이, 방어구라면 장갑이 +1씩 높다.
음...
빙결 다트 맞으면 빙결
갑옷 어때?
멘딩 버프가 달린 갑옷
빙결다트라...방어구중에서라고 했지만.무기라도 상관없나? 효과는 대략 빙결의다트(피해+2,명중+1,명중시 빙결(회피-2)3전투턴, 무게3)
멘딩이 달렸으면, 상시자동복구되는 갑옷이겠네. 파손에 강하겠구만.. 베이스인 갑옷을 어느갑옷으로 하냐가 문젠데...
(그러고보니 주인공 지금까지 장비 수리 한번도 안한걸 생각해냈다)
잡담3)생각해보면 마법아이템의 슬롯옵션은 밸런스를 위해생각했는데. 정작 쓸모가없다고생각된다.
템들이 좀 성능이 괜찮아야 쓰던지할텐데 제약해버리기만하니까... 생각해서 좀 널널하게 임의적으로 해야하나?
>>72 아직 파손당한적이없으니까. 산공격하거나 강타공격받거나하면 아이템부서지거든.
좋아 1회차는 최대한 빨리보고, 2회차를 준비해야지!(의무감)
고로 엔딩은 조금날림이더라도 반드시 봐야겠다 이말씀이야!...
다트 쓰는 사람 없으니까 빙결 슬링으로
다트 재사용 가능한거지?
기본적으로 사격,투척계열은 무한탄환으로 취급해 ... 재사용가능이야.
단 근접무기를 투척할경우엔 회수해야해(...)
그럼 빙결 슬링으로?
빙결 슬링으로
잡담)으응...클래식한 판타지RPG에 쓸만한 캐릭터가 ...여자캐릭터는 도통생각나질않네.
남캐는 그런데로 많이나오는데 말야.
AA있는 캐릭터도 좋지만, AA없는 캐릭터라도 쓸만한 이미지가 있으면
참치어장에선 이미지 첨부가되니까 쓸수있는데....
그런의미에서 다음작(다음회차?)에서 쓸 동료 여성캐릭터(남캐도상관없어) 추천좀해줘! 단 판타지분위기엔 맞아야하니까...
뭐어 이건 어디까지나 잡담이니까 생각안나면 상관없지만....
===그럼 빙결슬링. 프리건줄거지? 자동착용이네.
생각나는건 소아온 캐릭들 정도 밖에...
아니면 웨이크 효과가 있는 가죽 갑옷이라거나...?
빙결의 슬링(피해+2,명중+1,명중시 빙결(회피-2)3턴간,무게3)
===
프리건"이건, 냉기가 느껴지는게 맞추면 적을 느리게 해주겠군요... 슬링이니 제가쓰도록하지요"
나니카"단지, 프리건이 슳링을 쓸일이 얼마나있을까나? 유용한 아이템이긴하지만."
계속가자.
지옥불던전 진척도5/8 *웜쓰3턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
잡담)첨부한 이미지는 블루서펀트의 항구지역 야경...이라고 생각하는 이미지야.
아, 빙결 슬링으로 결정됐구나...프리건 주자.
<dice min=1 max=20> = 17
<dice min=1 max=20> = 5
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 166
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 6
오오?
오...이건....예상하지못한 수로군.
====
일행이 계속 불구덩이속을 거닐다가, 어느 지점에선가 간악한 웃음소리가 들려왔다.
일행이 웃음소리에 이끌려 간곳엔... 방이있었다.
연홍색 금으로 장식된 문을 열자, 방안에선...
상당수의 모험가가 헐벗은채 온몸에 상처입은채로 바닥에 조아리고 있었고,
그 위에서 모험가들을 밟고 있는 유혹의악마-서큐버스들이 보였다.
금장식의 의자에 앉은 우두머리격의 서큐버스가 일행을 보고 눈웃음친다.
서큐버스미스트리스"오호라, 새로운 노리개가 왔구나. 너희들도 어서 우리의 자비로운 품에 안기렴. 극도의 쾌락을 줄테니."
아스테라"뭐?"
라즈벨"거절한다면? 이 악마야!"
프리건"흠..."
나니카"저녀석들 강할까? 약할까? 기대되는걸, 강했으면 좋겠는데."
서큐버스퀸에 뭐라고 답하거나 행동할까?
의논혹은 결정!
우선은 의논
선공하는게 나으려나
선빵 때릴까?
아니면 이 던전을 만든 게 당신인지 묻거나
Q:어쨰서 인카운터 방인데 대성공발견인가
A:꼭 싸우지않아도되고(말을 잘해야하는거지만), 싸워서이기면 보상이 짭짤합니다.
Q.그래도 이건 좀 아니지않나
A.멍청한 레주를 탓하세요. 즉흥적으로 한지라...
싸울까?
싸우는게...? 저쪽은 방심하고 있는거 같으니 성수를 뿌려주자고!
질문부터 해도되요. 너무 이상한건 아웃이겠지만...일단 94의 질문을 받아봅니다.
===
서큐버스미스트리스"이 던전을 만든게 나냐고? 아니, 어느 멍청한 사교도들이지. 우리로선 갸륵할 따름이지만 말야.
그래서...너희들은 우리의 노리개가 순순히 될 것이냐?"
성수를 2개 투척한뒤 돌격! 이 어떨까?
아, 일단은 밥먹고... 재개는 아마안할듯... 내일봐요! 참치들!
오늘은 진행이 100레스 정도밖에못했넹.... 반성반성...
내일봐! 수고했어!
고생했어!
찾았다. 인양.
어장주는 스레 주소 꼭 복붙해둘것. 가끔 이렇게 실종되더라
>>103 인양고마워! 으으 은근히 불편하구나 실종되면...
>>104 시간상으로나 다른 이유로나 참여는 잘 못해도 구경은 잘 하고 있으니까! 연재 앞으로도 기대할게.
그리고 실종되면 불편하지만 주소만 잘 챙겨두면 의외로 간단하게 해결되는 편이야 경험상으론!
실종되면 위의 내 카드가 사라졌다 눌러서 복구시켜
사라졌었던 것 같으니
>>106 눌러봤는데 소용이없어서말야.... 누른후에 검색해도안나오고...으응;
그나저나
으음 오늘진행은 언제할까나... 6~7시 이후에 할까... 지금 당장은 좀 그렇고...
우응 일단 오늘은 진행쉽니다. 하려고헀는데 안되겠넹... 내일이랑 모래도...잘모르겠네요. 3일후엔 확실히 할 수 있는데.
그전엔 어떨런지... 미아내 참치들아!
일단 체크!
성수는... 일단 우선권판정성공하면 선빵때릴지결정합니다! 물론 보너스는 받아요!
<dice min=1 max=20>+4 우선권판정 직하!
<dice min=1 max=20> = 6
잠깐, 우리 선빵인데도 우선권 판정을 해?
>>111 서큐버스가 경계조차안하리라고 생각하나요? 음...그런의미에서 일행이 서큐버스가 눈치채기도전에 선빵을 때렸는가의 판정으로서
우선권판정입니다. 물론 선빵때리는데 의미가있어야하니까 +4보정을 받은거고요.
이 경우엔 서큐버스가 능글능글 노리개되라고하면서도 틈을 보이지않았단 거네요.
납득이 될까요?
...그러니까 이쪽 공격하려고 하자마자 저쪽이 공격한다는 거네
서큐버스미스트리스"하! 그럴줄 알았지!"
일행이 품에서 무언가(성수)를 꺼내려논것을 보자마자,
서큐버스미스트리스는 수하들에게 높은 음의 비명을 내지르듯이 명령하며 공격해온다!
....
<dice min=1 max=20> = 13 (서큐버스1 정신간섭 vs의지)-공포
vs아스테라 의지+1(정신간섭에 그만큼 패널티)
<dice min=1 max=20> = 3 +2(서큐버스2 연쇄화염 명중)
<dice min=1 max=8> = 7 (서큐버스2 연쇄화염 피해)
vs아군모두 불저항1(4저항4감소)
<dice min=1 max=20> = 1 (서큐버스3 정신간섭 vs의지)-현혹
vs프리건 의지+4(그만큼 정신간섭에 패널티)
<dice min=1 max=20> = 11 +3(서큐버스미스트리스 연쇄화염 명중)
<dice min=1 max=12> = 12 (서큐버스미스트리스 연쇄화염 피해)
vs아군모두 불저항+1 (4저항과4 감소)
아놔, 서큐버스 미스트리 이 미친........
서큐버스1의 정신간섭으로 아스테라는 공포(모든판정-2, 3턴간)에 빠졌다!
서큐버스2의 연쇄화염은 실패! 일행은 화염의사슬채찍을 피했다!
서큐버스3의 정신간섭 대실패! 도리어 프리건으로부터 반격을 받는다!
<dice min=1 max=20> = 7 +1(프리건 슬링 명중)
<dice min=1 max=6> = 2 +1(프리건 슬링 피해)
서큐버스 미스트리스의 화염사슬채찍 휘두르기가 아군에 명중! 아군모두 12-4=8의 불피해를 입었다!
미스트리스"하하! 달아오른 화염채찍에 맞은 기분이 어떠하냐? 비천한 종들아!"
일단 서큐버스 미트리스에게 제프티 관찰 사용
그러나 프리건의 반격은 실패했다!... (서큐버스회피15,장갑0)
===제1턴 아군턴===
─적─
서큐버스1(hp??/??)
서큐버스2(hp??/??)
서큐버스3(hp??/??)
서큐버스미스트리스(hp??/??)
─아군─
아스테라(hp38/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:24/32 mp:27/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:20/28 mp:15/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:29/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아차 아스테라는 3턴간 공포(-2모든판정)디버프걸렸고요.
프리건은...좋습니다. 제프티의 관찰이죠? 이건...행동을 소모안해도 되는걸로할까말까...지정을 안해뒀네.
...회피 15?! 이럼 hp가 극단적으로 낮단 건데...
꼴에 중급이라 hp도 회피에비해선 보통인편...일까요.
제프티의통찰 발동합니다! 이건 권능이니까 행동소모안해도되겠죠 뭐! 좀의능력도 그렇고!
프리건"제프티의 눈으로 말미암아...! 보였다!"
<제프티의통찰 능력을 통해 서큐버스 미스트리스의 데이터를 공개합니다.>
서큐버스미스트리스(hp36.dm1d12.ac16.hit+3정신간섭+2.연쇄화염,불저항+2,신성저항-1)
*서큐버스 미스트리스는 "상급"악마.
프리건:"-인것 같소만, 만만치 않군요!"
서큐버스인데 환상이 아니라 불저항이 +2인가...
지옥의 악마들은 불저항이있어요(소근)
정신과 환상저항은 생각못했다. 하지만 이제와서 넣을생각은 없다!...애다옻 저항력가진건 엘프정도뿐이니까.
환상마법은 가짓수자체가 적은편이기도하고.,,,
서큐버스 1 공격
스톤 스파이크
2 매직미사일
3 공격
미스트리스 상급악마인가
사역시켜서 끌고 다니고 싶어지네
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs서큐버스1회피15장갑0 . 아스테라는 공포의떨림으로 명중과 피해에-2패널티!
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs서큐버스회피15 서큐버스미스트리스회피16
<dice min=1 max=20> +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs서큐버스2 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> +9(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs서큐버스3회피15장갑0
>>127 근데 지금 라즈벨 패밀리어마법주문자체가 없....
그리고 성향이안맞고 등급차이도 심해서 패널티왕창먹어서 판정할껄요 음음.
사역한다면 그것대로 재밌는 풍경이지만.
<dice min=1 max=20> = 4 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 4 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs서큐버스1회피15장갑0 . 아스테라는 공포의떨림으로 명중과 피해에-2패널티!
<dice min=1 max=20> = 16 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 7+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs서큐버스회피15 서큐버스미스트리스회피16
<dice min=1 max=20> = 8 +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 4 +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs서큐버스2 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 2 +9(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 5 +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs서큐버스3회피15장갑0
아스명중7 실패!
라즈 시전크리! 모든 적에게 22피해! 서큐버스들 전멸! 서큐버스미스트리스에 22피해!
프리건 매직미사일 기도 대상변경! 시전성공! 서큐버스 미스트리스에게 8포스피해!
나니카 공격대상변경! 공격실패!
서큐버스미스트리스"이....이건 말도안되! 내 자매들이 순식간에 당하다니!?"
미스트리스는 당황한 모양이다!
하지만 이내 곧 침착해지며 사납게 미친듯이 웃는다!
그녀는, 아니 그 괴물-악마는 섬뜩하게 미소지으며 말한다
서큐버스"모조리 찢어발겨주마!"
<dice min=1 max=20> = 2 +3(서큐버스미스트리스 연쇄화염 명중)
<dice min=1 max=12> = 1 (서큐버스미스트리스 연쇄화염 피해)
vs아군모두 불저항+1.(저항4,감소4)
잡담)라즈벨너무강하곘지. 스톤스파이크크리면 마나번으로 마나소비도0이고, 왠만한 적은 다 갈아버리고 ! 그것도 범위로!
참고로 서큐버스 hp는 16입니다. ....
그나저나 악마도 죽어?
아님 죽으면 명계로 귀환하거나 그쪽?
의지 판정해서 실패하면 항복하는 것도 재미있었을 텐데
>>132 일단 죽습니다. 귀환하거나 하는건 ...일단 지금으로선 없네요. 나중에 생길진 모르지만. 현재로선 악마라고 귀환하거나하는건 없습니다.
오히려 그런건 뱀파이어나 리치쪽. 리치는 성물함으로, 뱀파이어는 가스화되서 도망칩니다. (단 조건부로 척살가능.)
잡담)그나저나 5가뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ...미스트리스 빠가!빠가!빠가!
미스트리스의 야심찬 공격도 허무하게빗나갔다!
일행은 도리어 미소짓게된다...아 물론 아스테라는 여전히 조금 공포에 질려있지만!
===제2턴 아군턴===
─적─
서큐버스미스트리스(hp6/36)
─아군─
아스테라(hp38/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1),공포(모든판정-2)2턴
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:24/32 mp:27/31 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:20/28 mp:15/17 스트레스:0/16) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰0/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:29/37.mp:8/8 스트레스:0/10) *상태/버프:태양의축복(신성저항+1,불저항+1)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 나니카 공격
라즈벨 자기 방어
프리건 마지막으로 죽을 건지 항복해서 회개할 건지 정하라고 대화
>>135프리건 매력판정을 해봅시다. 상급악마니까 -4패널티받고.
프리건 매력수정치는 +1이니까 총 -3패널티네요.
직하 1~20다이스!(설마성공할린없겠지)
그나저나 상상을 초월한 싱거움이란......
<dice min=1 max=20> = 18
성공해버렸다
아이에에에?!
그나저나 저번 1000으로 파티 대성공 확률 증가해서 19까지지?
그럼 여기서 좀의 변덕으로 대성공 만들면 어찌돼?
아놔, 렉걸려 죽겠네
어쨌든 여기서 대성공 만들면 서큐버스 미스트리스가 설마 반하냐? 그럼 쓰고.
엣....엣?
확실히 정신간섭때문에 고생할거라 생각했는데. 회피도높으니까 스톤스파이크엔 안심!이라고생각했늗네
이게 다 라즈벨떄문이다!...
====
프리건"마지막으로 묻겠다 악마! 죽을건지 항복하고 회개할건지 선택해라!"
미스트리스는 분노로 일렁거리다가, 찢어발겨진 자매(서큐버스들)의 시체를 훑어보곤...
마지못한듯 입술을 지긋이 깨물며 답한다.
미스트리스"난....좋다! 너희가 이겼다! 지상의 존재들아!... 내가 굴복한것에 기뻐해라! ...그러나 나를 굴복시킨것이 더큰 화를 불러올것임을 잊지말아라!"
미스트리스가 굴욕적이라는듯 얼굴을 쥐어뜯으며, 철푸덕 주저앉는다.
그녀의 이마 양쪽에 난 뿔들이 색을 약간 바랜다.
거기에 그녀의 등뒤에 난 날개가 힘이 없는듯 축늘어진다.
그리고 서큐버스들에게 지배받던 나신의 모험가들이 그제서야 정신을 차린듯 일행을 보며 환호한다!
모험가들"고맙소! 정말 고맙소! 우리들을 해방시켜주었소!"
모험가1"저 간악한 서큐버스들을 처리하고 굴복시키다니! 대단하십니다!"
모험가2"저 일행을 우리에게 보내주신것을 찬양받으소서 루여! 바하무트여! 모라딘이여!"
모험가3"저 악마를 굴복시켜서 이젠 어떻게 하실생각입니까?"
모험가4"신전에 넘기실건가요? 아니면 노예로부리실건가요?"
모험가2"저 서큐버스는 저래도 상급악마. 노예로부리는건 위험합니다!"
아스테라'으응...일단 프리건이 굴복시켰으니까,. 프리건이 정하지 그래?"
프리건"저. 저로서도 저 악마가 차마 굴복하리라곤 생각도 못했습니다.
어쩌죠...."
어떻게할까? 서큐버스미스트리스는 굴욕적이라는듯 여전히 그 아름다운 얼굴을 보기흉하게 긴손톱으로 지잇기며 좌절하고있다.
앗 작성하는동안 좀의 변덕...쓰는건가요. 잠시만요. 생각좀.
주작질로 대성공 만들면 서큐버스 노예화인가
원래라면 일찍 썼겠지만, 순간 렉걸려서 작성이 안 되었.......
19는...그렇네요 지난번 천일 잡이로 아군모두 1씩 대성공증가였었죠?
좀의변덕으로 19만들면......
상급악마인데 반하긴 좀 그렇고....
원래라면 일반 굴복은"위험한 굴종"입니다만(배신위험있음. 틈보인다면 이지만)
대성공이라면 ... 그렇군요. 악마들은 자신보다 강한자에게 복종한다! 그런 설정을 씁시다. 즉 일반성공은 마지못해 인정안하지만 걷으로 굴복한거라면,
대성공은 마음으로도 인정해버리고 말았다.-군요. 일단 걷으로야 굴욕적이라느니 툴툴거리겠지만 주인이라기보다 상급자로서 인정하는 태도겠지요.
좀의 주작질 씁니까? +4로?
그렇지만 그것과 별개로 서큐버스미스트리스의 처우를 결정해야하며, 그 결정으로 인한 평판의 증감은 감내하셔야합니다.
저도 작성시 렉이좀있네요... 으음...
대성공시 서큐버스 미스트리스는 동료 취급이야? 아님 사역마 취급?
그리고데리고 다니면 평판 떨어져? 굴복시킨 거니까 평판 증가하지 싶은데
아님 신전에 바치는 것보다 평판이 적게 오른다는 의미?
>>149 동료취급입니다. 사역마면 소환가능/소환해제(이시)가능 이지만, 그런 주문으로 통한 예속이 아니니까요.
동료취급이니까, 성향충돌이 계속일어나면 배신하거나 탈주할수도 있습니다. 기본적으로 일행에 대한 태도는 "상급자에게 복종"이지만.
하극상이란것도 악마뿐 아니라 모든 종족에게 존재하잖아요?
일단, 서큐버스미스트리스나 되는 상급악마를 굴복시켰다는것으로, 몇몇에겐 평판이증가하고, 몇몇에겐 왜 처리하지않았냐며 의심받거나 평판이떨어질겁니다.
만나는 npc마다 반응이 다를거에요.
>>150 신전에 받친다면. 해당신전에게 큰 호의를 받습니다. 그리고, 서큐버스미스티르스의 운명은(이하략)
평판도 엄청나게 증가하고요. 다만 악마를 숭배하는 사교도의 플래그가 설지도모릅니다.
으음... 동료 시스템상 네 명 이상이면 참가 불가니까 바치는 것보다 쓸모 없지 싶은데...
>>153 여차하면 교대할 수도 있긴 한데, 후환을 남겨두고 싶진 않네.
나라면 그냥 신전에 넘길 듯.
사역마면 소환으로 가능하니까 괜찮겠지만
드래곤라자의 핸드레이크가 발록 사역시키듯이 사역시킬까 했는데
>>154 교대도 미묘하니
흐음... 동료로 만드는 메리트가 좀 미묘하네
다만, 동료로 만들면 악마 관련으로 이것저것 들을 수 있어서 악마 관련 이벤트가 풍부해진다는 점은 괜찮지만
솔까말 쟤가 파티원으로 들어오면 커뮤가 어려워질 것 같아...
근데 바친다는 것은 지금 신전까지 되돌아가야돼?
솔직히 이거 저번 흡혈귀 에바에 가깝지 싶은데
좀 귀찮네. 저번에 에바 버리고 후회했었는데
아차, 말하는것 잊을뻔했네. 신전에 바친다면.
다른 모험가(서큐버스의 노예상태였던 저들)의 협조를 받아 포박해서 넘겨야합니다.
신전에 넘길거니까 따라와! 하면 따라올까요? 아니죠.
그것도 생각해두세요.
...아니다, 이번에는 의견이 갈리지 않았다는 점에서 낫나
일단 여기서 정해야할것은...
1.미스트리스의 처우결정.(동료/포로/즉살)
2.서큐버스의 노예였던 모험가들의 처우(장비도없이 나신이라, 자기들끼리 이 곳을 못빠져나감)
3.그러면 1과 2로 말미암아 지금당장 던전을 계속돌파할것인가? 아니면 혹을 붙이고 전진할것인가.
으음....... 어느쪽이든 너무 미묘한 선택지만 주지 않아?
그럴 거면 이벤트 처리 시켜줘, 차라리. 에바 시절 때도 미묘한 선택지 고르게 해서 고른 이후 후회했는데
선택으로 인해 위장이 아픈것은 이해하지만, 선택하지않기에도 미묘한 문제니까요(...)
선택안하면 진행하기 어렵다-라는 부분이네요. 제가 미숙한 탓이지만요. 어느걸 선택해도 미묘한것은-;;;
동료로 하려고 해도 이득이 없고
바치려고 하면 반항할 테니 신전에 요원하고
심하게 계륵이네. 혹시 서큐버스들이 숨겨두거나 모아둔 것은 없어?
그냥 서큐버스가 자신의 징표를 건네줘서 복종의 증표로 줘서 언제든지 소환할 수 있도록 하는 것은?
참, 여기 던전 안이지...나라면 동료로 넣거나 처형시켰으면...
주인공 파티 외의 다른 모험가들의 장비는 서큐버스들이 다 박살낸거지?
일단은 이 사람들부터 탈출시키는 게...
>>165 그것은 일단 처분을 결장하고나면 , 전리품판정을 많이주려고했습니다.(아까 접전전에 보상이 많을거라고했었죠?)
서큐버스들의 재보는 전리품판정 4개에 해당합니다.
운좋으면 아티팩트4개(그럴린없겠지만)
운나빠도 최소 매직아이템보장.입니다.
주인공이 성기사니까 정의로운 성기사 플레이로 했다면 주인공적으로 바칠까 하겠지만, 모시는 신이 좀이라서 사교도처럼 좀님은 그런 거 신경 안 쓸 것 같고(...)
서큐버스를 돈을 주고 고용한다는 선택지는 없나...?
재물에 관심이 없다면 다른 요구를 들어준다거나 일정 기간 동안만 동료로 일해주면 그 뒤에 풀어주겠다고 협상해본다거나?
>>170 대성공으로 만들면 고용하는 의미도 없으니
그나저나 동료 자체가 일단 레벨 오를 테니까 그 점은 좋긴 한데, 성장시키기 애매해.......
거기다 어장주가 나중에는 걸핏하면 충돌시켜서 또 애매한 선택시킬 거란 말야(.......)
>>166 음...그렇다면...
이렇게 변경하는건 어떨까요.
미스트리스의 뿔(서큐버스 미스트리스를 사역마처럼 소환가능한 아이템.)을 받는다. 대신 이 뿔을 소지한자는 지속적으로 미스트리스의 유혹(특정 결정을 할떄 더 큰 이득을 주나, 나쁜길로빠지는 것)을 받는다.
라던지?
>>169 좀기사는 이래서(....) 흥미본위죠. 장난과 광기의신이니!
>>170 서큐버스가 재물에 혹할...것 같지는 않네요. 드래곤이라면 통할것같지만. 다른요구라면...역시나 애매하고 악한 것들일텐데요?
결론을 말하자면, 위험한 존재는 어떻게해도 위험하다(악한것은 어찌해도 악하다)입니다.
어딘가의 세계관에선 천사에게반한 정의로운 서큐버스 팔라딘이 존재하지만 .이 세계에선 아직은 없죠.
주인공 캐릭터들이 대부분 중립적 성향에, 선한것도 혼돈 선인 라즈벨뿐이라. 뭔가 선의귀감을 보일만한 애들도 없어서
서큐버스를 감화시키는것도 안맞다고 저는 보거든요.
지금이야 그나마 의견 일치라도 했지
나중에 또 애매한 선택 시킬 때면 의견이 분분해질 테고
바치는 쪽이 이득이 압도적인데 반항이 심할 테니 거의 가능성 없고
그나저나 뿔을 받는다면 미스트리스 본인은 어떻게 돼?
역시 그렇겠지...
지금으로써는 미스트리스의 뿔을 받는 게 그나마 가장 낫지 않을까?
>>174 기본적으로 뿔에 깃들어있게됩니다.
대대적으로 보이면서 데리고 다니는것보단 낫겠죠....
미스트리스 본인은 뿔 속에 들어가는거야?
유혹된다면 본인이 자청해서 뿔속에 들어가서 전리품 판정 시키는 게 나을 듯.
>>177 유혹된다면 본인이 자청해서 뿔속에 들어가서 전리품 판정 시키는 게 나을 듯. <<이게 무슨뜻이죠? 이해가잘...
그렇다면 뿔속에 넣고 다닐까?
아스테라가 좀기사니까 아스테라가 들고다니면 되고
아, 176 보기 전에 쓴 말
그러니까 미스테리스가 유혹된다는 말만 빼고 복종의 표식으로 뿔을 주고 사라지는 형식으로 한다는 말이라
그렇다면 대성공으로 만들고 뿔로 할까?
그나저나 미스트리스의 뿔은 결정 관련으로 타락을 유도하지, 딱히 보정을 주는 건 없지? 소환 빼고
변덕으로 대성공 만들고 뿔은 아스테라가
소환에 보정? 그런건 없고요. 그냥 원할떄 소환/송환 가능. 단 1행동은 소모하는걸로.
결정관련으로 타락유도맞습니다. 일단은 자리좀옮기고....
아스테라 좀의주작질 사용! 고로 대성공 !
...
===
미스트리스"자, 받아라. 나를 굴복시킨 자들아."
서큐버스미스트리스는 자신의 뿔 한쪽을 건넨다.
미스트리스"이건 내가 너희들에게 굴복했다는....증거다. 치욕스럽지만, 나는 너희들의 부하로서 역할을 하는 수 밖에없지..."
미스트리스"불의 악마대공 바알께서 언젠가 나를 거둬가실날이 올때가지, 나는 너희들의 소유니라."
미스트리스"...그러나 잊지마라. 나는 언제나 너희의 틈을 노릴 것이다."
미스트리스는 그렇게말하며 뿔속으로 불꽃이 되어 흡수된다.
아스테라는 뿔을쥐었다.
아스테라"정말, 악마란 귀찮은 존재네."
라즈벨"동감이야. 이용할 수 있다면 이용하는것도 좋겠지만..."
모험가들"어.... 서큐버스를 살려두시는 겁니까?... 당신들의 결정이라면 일단 가만히 있도록하지요.
저희들을 구해주신분들이니까요. 하지만 조심하십시오. 그 악마년의 말대로 언제나 틈을 노려올테니까요!"
모험가1"그나저나 저희는 이제 어쩌죠.... 장비는 전부 서큐버스의 불꽃에 타녹아 없어져버렸는데..."
모험가2"그러게말입니다...저희들 만으로는 이 던전을 빠져나갈수가 없어요..."
모험가들은 불안한 눈치로 살피듯 일행을 본다. 아마 저것때문에 차마 원수인 서큐버스미스트리스를 죽이라고 강요하지못한거겠지.
아스테라"일단은.... 보물부터 챙기고정하죠."
모험가"그,그렇게하십시오."
그럼 직하 1~20다이스 네개! 최소 매직아이템급 보장!(매직아이템급일경우 돈으로환산, 하이매직과 아티팩트만 아이템으로지급)
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=20> = 13
<dice min=1 max=20> = 9
재굴림해볼까?
하고싶으면 하셔요.
좀의주사위말하는거죠?
가장 낮은 거 하나만?
아니면 전부 다?
전부 한꺼번에 재굴림
전부다 입니다. 직전판정이니까요.
굴려?
<dice min=1 max=20> = 16
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=20> = 18
16과 18만 재굴림하세요. 7 과 7은 매직아이템취급으로...동전으로 회수합니다.
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=1 max=20> = 3
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 7
오케이! 대성공!
최종적으로....
<dice min=5 max=100> = 18
<dice min=5 max=100> = 57
닢만큼 얻고.
하이매직 아이템하나랑 아티팩트하나네요.
하이매직템이랑 아티팩트 어떤걸 받을지 의논해주세여!!
닢은 실수! 재굴림합니다.
<dice min=50 max=100> = 94
<dice min=50 max=100> = 54
아티펙트로 뭘받지?
저번에 얘기했던 회복 그거 받아야 하나?
에센셜 아뮬렛 후반 가면 애매해지지 싶은데 사실
트루사이트 안경으로 해야하나
텔레포트 같은 걸 쓸 수 있게 해주는 건 어때? 여차하면 비상탈출용으로 쓸 수 있는 거...
트루사이트안경은 말했다시피 밸런스상 1일1회용이되버리니까요. 상시는 밸런스파괴.
그리고 하이매직템도 생각해주세요.
>>203 궁극마법 "포탈"마법석 정도라면 아티팩트급 소모품이긴하죠...
포탈-비전(포탈을 설치시에만 마석필요. 이동만할땐 마석필요없음. 포탈을 설치한 지역중 하나로 이동할수 있음.)
아직은 아이템이 나아서
하이매직은 갑옷이나 할까
아님 로브를 할까
그도 아님 신발?
에센셜은 지금 10이 귀중하긴 한데
후반되면 10정도는 별 거 아니게 될 게 뻔하니
일단 아티펙트는 1일 1회 트루사이트 안경으로 하고
하이매직은 나니카용 신발로. 민첩이나 그런 신발.
포커스나 민첩, 회피 보정 주는 신발로
그럼
아티팩트 안경"폭로의눈"(명중+2,하루한번 트루사이트,회피+1)
하이매직 신발"치타의 발"(민첩+2,치명범위+1)
로 합니다만. 어떻습니까?
아 적는동안ㅇ ㅢ견이 왔네요.
"판테라의 발"(민첩+2,회피+1)
"치타의 발"(민첩+2,치명범위+1)
"사자의 발"(민첩+2,피해+1"중에 택해주세요.
어라? 안경 저번보다 약화되었지 않아?
상시 트루사이트는 밸런스 파괴라고 결론이나서말이죠. 대신에 명중+2옵션이붙고, 장갑+1보단 회피+1이 어울리는것같아서요.
아아, 아니네
지능은 목걸이지 참
판테라의 발 아니면 사자의 발이 끌린다
매직이 슬롯 1~2, 하이 매직이 슬롯 3~4던가
흐음... 잠시만
판테라의 발로 할까?
근데 졸지에 아이텀 5~6이 비었네(아티펙트가 7~10으로 상향되었으니)
그럼, 안경이랑 발은 누구누구에게 줄꺼야?
안경은 러브레이스
신발은 나니카
그럼 안경은 프리건, 발은 나니카.
나니카"아티팩트 2개나 받아놓고보니 좀 으쓱해지는걸."
아스테라"그만큼 투자라고생각하고 분발해줘."
라즈벨"아라, 그렇네. 나니카 열심히 해줘?"
프리건"저도 첫 아티팩트군요... 자 그러면.... 전리품은 챙겼는데. 이제 어찌할까요?
모험가분들을 데리고 밖으로나갈지, 계속 전진할지...."
1.모험가들을 데리고 던전밖으로 탈출한다.
2.모험가들을 내버려두고 전진
3.모험가들을 데리고 전진
4.자유앵커
의논!
1 근데 나니카 아티펙트 하나, 하이매직 하나인데요
아차. 저건 잊어주세요. 그냥 그만큼 많이 좋은템을 받았단의미로만 해석해주세요!(넙둑)
그럼 , 5탐색 턴 정도 걸려서 돌아갑니다만.
라즈벨도 모험가들에게 걸어줄겸, 웜쓰 재사용(자동)
===
라즈벨은 우선 일행에게 걸린 웜쓰를 갱신할겸, 모험가들에게도 웜쓰주문으로 던전의 뜨거운 열로부터 보호해주었다.
그리고 일행은 모험가들을 데리고 던전을 탈출하기로 결정했다.
아스테라"뭐, 내버려둘순없으니까말야."
라즈벨"당연하겠지? 어려운 사람은 돕는게 옳바름이라고."
프리건"그렇군요."
나니카"뭐 나니카로선 쬐~금 아쉽지만, 뭐 참을께"
모험가들은 연신 감사하다며 연호하고 일행의 뒤를 따른다.
그럼 가볼까....
지옥불던전 탈출1/5 *웜쓰4턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
아, 실수
<dice min=1 max=20> = 18
대성공이네
호오 뭘까 저스레도 구경하러가볼까(진행이늦어진다)
~대발견~
0.탈출2턴추가로 줄임!(3턴분탈출)
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 1 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 1 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 131
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
직하0~6 다이스!
19니까 대성공이지만, 여긴 상관없었나
<dice min=0 max=6> = 3
저 오폭된 링크 스레 꽤재밌어보이는걸.. 정주행하면서 할까(...)
지옥불던전 탈출2/5 *웜쓰3턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
>>230 아. 좀님등판했어야했습니까? 일단은 진행.... 의견주세요 관련부분은...저도 진행하다보면 오래된 부분은 헷갈려서 누락되고막그럽니다;
다음 회차땐 부디 심플하게 룰을 정비해서할듯.;;;
<dice min=1 max=20> = 7
모험턴은 아니던가?
뭐, 생각해보니 등판 안 하는 게 나을 지도(지금 주인공 판정치까지 합하면 16~17까지 등판이니......
<dice min=1 max=20> = 13
~일반 발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 3 1무기 2방어 3장신 4소모
2.돈(1~100닢) <dice min=1 max=100> = 57
3.npc만남
4.성소발견
5.장소/상호물 발견
직하 1~5다이스!
<dice min=1 max=5> = 2
일행은 57닢을 주웠다! 또 다른 불행한 모험가의 유산이구나....
지옥불던전 탈출3/5 *웜쓰2턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
<dice min=1 max=20> = 16
~대발견~
0.탈출2턴추가로 줄임!(3턴분탈출)
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 174
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
직하 0~6다이스!
<dice min=0 max=6> = 2
소모품 짜증나(...) 없앨수도없고!
<dice min=1 max=20> = 14
제길
1.하이포션(hp50회복,모든 육체적상태이상회복)
2.평온의포션(모든 정신적상태이상회복과 모든 스트레스 해소)
3.마나차지에센스(mp30회복)
4.광휘의성유(6회 명중할때까지 무기에 +7신성피해 추가)
직하 1~4다이스!
<dice min=1 max=4> = 2
평온의 포션 누가가질래? 파티원중에서
잡담)고민...진짜 실수가 너무잦아..판정과.시스템을 개뼈다귀로 만들어서 그런 자업자득이지만(...)
최대한 엔딩을 보게 스토리적으로 진행을 유도해야하나... 아니면 이대로 자유진행을 쭉쭉해야할까...
어쩌지. 룰 정비도 해야하고.... 한 전투에 적어도 1번은 표기누락이나 룰계산 실수를 해대니 나란 바보! 엄청바보!
라즈벨에게 주는 걸로
지옥불던전 탈출4/5 *웜쓰1턴
<dice min=1 max=20> +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 8
<dice min=1 max=20> = 17
~대발견~
1.매직아이템 <dice min=1 max=4> = 2 1무기 2방어 3장신 4소모
2.하이매직아이템 <dice min=1 max=4> = 1 1무기 2방어 3장신 4소모 <걸릴 경우 한번더 1~20판정 또 16이상이면 아티팩트)
3.대량의 금화(100~200닢) <dice min=100 max=200> = 150
4.동료후보 만남
5.좋은 성소발견
6.중요장소/상호물 발견
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=20> = 7
하이매직 무기네...뭐가좋을까나...
미묘하면 걍 팔고
잡담...이랄지. 의견묻는건데.
지금의 시스템 문제점이 뭐라고생각합니까?
시스템이란게 룰이나 판정이라던가 그런거요.
저는 우선 아이템루팅이나 탐색이 랜덤인게(선택지야 몇개 짜뒀지만) 문제가 아닌가싶어요...
이야기진행이... 어거지로 돌아가는 이유일까요? 아이템루팅할때 원하는, 혹은 쓸만한 템이안나오니
이야기진행은 진행대로 느려지고, ... 현 상태에선 원하는 템을 먹으려면
전리품판정->아이템등급판정->필요할 경우 다시 아이템 상세사항 결정판정.
이렇게나 되는데...차라리
몬스터에게 승리햇을떄.
-기본 XX닢 전리품 이하 추가판정-
1.경험치를 더얻는다
2.소모품을 얻는다(회복약등?)
3.추가 전리금 XX닢 획득
4.마법아이템 A획득(성능은 이러이러하다)
5.마법아이템B획득(성능은 이러이러하다2)
이중에서 4번과5번은 파티에 쓸사람이 있을법한 아이템으로 준비해두고...
이래야하지않을까요? 이제와서 고치기엔 현회차에선 너무멀리왔지만요....
그리고 던전탐색부분도, 6~10이 아무것도없음이니 사실상 좋은 판정이 나쁜판정의 두배인데....
이것도 인카운터가 유독안걸려 성장자체나 긴장감이 적은 원인같습니다.
총체적 난국 으악!
그리고 기본적인 큰 줄기가 되는 시나리오의 부재....
막상 여행을 하긴하는데 이유가너무막연....
일행들도 그저 모험을 할뿐 목표는 희미하고... 목표를 강조하자니(프리건의 경우 사교도 척살) 파티의 진행과어긋날것 같아서 여태껏 무시했는데... 으으...
이건 예전에 할때도 그랬군요....
ㅠㅠ.... 뭔가 큰-탈력감이 밀려옵니다...에고.
전리품 판정
>>258대로 해도 나쁘지 않을 것 같은데...?
인카운터도 인카운터지만
너무 지나치게 랜덤을 부여한 듯
옆동네 시절 수준 쯤이 낫지 않았을까?
하이매직 무기..는 생각해보니 미묘하니까 그냥 돈으로 줘도 되지 않을까.
음 하이매직템 대신... 그 만큼의 돈입니까.
그런데
설문 하나 합니다. 이 스레 참여하던(혹은 지켜보던) 참치분들께
위의 푸념적인 말이 장난아니게 느껴지고있는데... 어찌하면좋을까요?
1.일단은 계속 진행하자. 진행하면서 조금씩 고쳐보자
2.룰 정립과 정비부터 제대로하고 다시와라.
3.기타
어느쪽입니까아....
조언이...조언이 필요햇!.... 스레를 이끌어나가던 개선을 하던 그 의지를 세워줄 조언이!....
1이 좋지 않을까
뭐든지 최고(?)는 트라이 & 에러야!
내 생각에도 1번이 좋을 것 같아.
그럼 오늘 내일은 휴식기를 좀 가지겠습니다(....)으어헝헝....모레 봐요 참치들!
기다릴게!
...라지만 바로 설문하나더.
일행의 목표를 뭐로잡는게좋겠습니까? 공동의 목표로 삼을만한게 뭐가있을까요?
일단 행동반경이 블루서펀트 일대뿐이니까. 블루서펀트관련으로 이야기를 짜면될듯싶은데....
으음 역시 생각하던대로 길드항쟁을 마무리짓는걸로가야하나... 사교도 정리를 목표로해야하나...
여튼 휴식기지만 잡담은 틈틈히 생각날때마다 할듯합니다. 모두들 다른스레재밌게보면서 쉬세요!
길드 항쟁 및 사교도 해결도 나쁘지 않겠지...
고생했어, 나중에 보자!
체크!... 내일은 또 못할것같고, 다음 주부터 이주간 재개가힘들듯하지만요... 으으 (현실사정. 확정은아님)
일단 하이매직만큼은 돈으로 받습니다. <dice min=100 max=200> = 106 닢만큼 파티소지금 증가!
그리고 마지막 탈출턴!이네요...
지옥불던전 탈출5/5 *웜쓰1턴
<dice min=1 max=20> = 5 +1(여정의축복))
직하 판정! 6~10(아무것도없음)이 뜨면 아닐때까지 계속판정!
여기서 성공이상이면 탈출로 갑니다. 실패로 저지하는 악마인카운터! 대성공급으로 추가획득.
실수로 입력해버렸지만, 6~10인가. 직하 다른 결과나올때까지 1~20판정!
<dice min=1 max=20> = 12
>>275 12(성공)으로 탈출...이군요. 별다른 추가 전리품은 없습니다.
===
일행은 길고긴 뜨거운 지옥불던전을 탈출하는데 성공했다.
바깥은 벌써 어두운 밤이 내리고 있었다.(오후6시. 대략10시간 던전에서 모험했으므로,)
다들 지치긴했지만, 특별히 피로한 것 같지는 않다.
지옥불의 뜨거운 열기는 라즈벨의 웜쓰마법으로 보호받았기 때문이다.
모험가들은 드디어 상쾌한 바깥공기를 들이마쉬자 크게 내쉬며 연신 일행에게 감사를 표한다.
일단 일행은 블루서펀트로 돌아가는 와중에 무방비인 모험가들이 몬스터나 도적에게 습격당하지않게 호위하기로 했다.
일행으로서도 재정비를 할까 고민이었고.
<도시 블루서펀트로 돌아갔습니다!>
모험가들을 안전히 블루서펀트까지 데려다 준 뒤, 일행은 칭찬하는 목소리가 드문드문 들려온다.
이제, 일행은 어디로 갈까? 지옥불 던전은 아쉽게도 클리어하지 못했지만, 모험가들은 구출할 수 있었다!
제국력300년 1월 5일 오후6시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:중앙광장
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
직하!
치료원
>>277일행은 치료원에 향해, 거기서 치료를 받았다!
<총 20닢 소모!>
자 이제 어디로 가지? hp는 완전히 회복되었다.
제국력300년 1월 5일 오후7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:치료원
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
여관으로
---
일행은 여관의 숙소로 돌아간다...
아스테라"이쯤하고 오늘은 쉬고, ,내일 다시가보자고."
라즈벨"그게 좋겠지?"
일행이 숙소 침대에 앉는 순간....
숙소 창문을 두드리는 소리가난다.
나니카"이건....그거구나."
나니카는 뭔가 알겠다는 듯, 창문을 연다.
거기엔 자그마한 스프리건 소년이 남루한 복장으로 날렵하게 창문을 뛰어넘어 숙소로 들어온다.
일행이 일순간 경계하며 무기를 꺼내들자 나니카가 말리며 설명한다.
나니카"너는, 아마 어느쪽인지 모르지만 길드에서 보냈겠지?"
소년"맞아요. 나니카씨."
나니카"나니카를 어떻게 알지?"
소년" 당신은 길드에 들지않는 유별난 도둑으로 유명하니까요. 어쨌든, 제 일은 제 상관들이 여러분께 제안을 하러왔단걸 알리러 왔어요."
프리건"제안?"
소년"네. 저희 섀도우시프는 블러드스카프가 사교도와 협력하고 있다는것을 알리며, 그들을 토벌하는데 협력을 구하겠어요."
프리건"사교도라고!? 그게 사실이면, 당연히 토벌되어야 할 것은 블러드스카프들이지만... 어떻게 너희 말을 믿지?"
소년"적어도 블러드스카프들은 이 도시전통의 종교라며 사교를 부정하진 않을거에요. 그게 증거죠."
아스테라"계속해봐."
나니카"우리가 너흴 도우면 무슨 이득이 있어?"
소년"섀도우시프는 알다시피 제국전역에 걸친 도둑길드. 그 호의를 얻는다는것은 이루말할 수 없는 가치를 지녀요.
그리고 그것뿐이라면 움직이지 않을테니. 확실한것은, 블루서펀트 시정부는 이기는쪽이 정의라고 선언하겠단 약속을 했습니다."
라즈벨"도둑길드들 주제에 정의라고?"
소년"워우, 너무 그렇게 사납게보진말아주세요. 저희도 먹고살자고 하는 일이니까요."
스프리건 소년은 능숙하게 일행을 설득해보려한다.
아스테라"으음... 어떻게할까..."
1.섀도우시프와 손을 잡고 블러드스카프를 치기로 약속한다.
2.약속하지않는다.
3.거절한다.
4.블러드스카프의 편에 든다고 말한다.
5.관여하지않겠다고 한다.
어떻게 할까?
2번이 무난하지 않을까...좀 더 지켜본다고 하고.
2번으로 할까나
당장 첫술부터 뜨는 것은 저쪽도 생각하지 않을 테니
아스테라"약속은 못하겠는걸, 좀 더 지켜볼 수 밖에 없다고 우리로선."
소년"그런가요. 하지만 그다지 의미있는 선택은 아니네요. 어찌되었든, 길드항쟁은 점점 격렬해질것이에요.
여러분도 이미 항쟁에 한 발 자국 들이민 상태니까요... 알지 못한것 같지만."
라즈벨"아라라,... 엣? 그거 설마..."
프리건"저번에 항쟁중이던 두 길드의 말단들을 치료해준 일인것 같은데."
소년"뭐어, 여러분도 선택은 착실히 확실하게 한쪽을 정해두시는 편이 좋아요. 시간은 지금도 흘러가고, 일은 진행중이니까요. 끼어들지 않기 힘들어질겁니다..."
소년은 그렇게 말하며 재빠르게 창문을 타고 도로 나가버린다.
프리건"끼어들지않기 힘들어진다고? 그건 무슨 의미일까요...?"
라즈벨"그,글쎼. 잘모르지만 썩 유쾌하진 않은데...."
일행은 그런저런 생각을 하면서, 잠에 든다....
<경험치는 프리건과 나니카만 충분! 둘만 레벨업!>
<데이터로딩중...>
프리건 능력치1개와 특성1개 선택!
힘:8(-1) 민첩:10(+0) 지능:16(+3) 건강:10(+0) 의지:18(+4) 매력:12(+1)
0.기도숙련2(기도+2)
1.투척술1(투척사용시명중+1)
2.명상2(mp+6)
3.갑옷숙련1(갑옷무게-2)
4.생존술1(hp+6)
5.항마술1(항마+1)
6.회피술1(회피+1)
나니카 능력치1개와 특성1개 선택!
힘:13+1(+2) 민첩:18+3(+5) 지능:12(+1) 건강:10+1(+0) 의지:10(+0) 매력:9(-1)
0.도검술2(도검류 명중+2)
1.은밀행동2(은밀행동 판정에 +3) *등급상승마다 보정1증가
2.도둑질2(도둑질할때 판정에 +3) *등급상승마다 보정1증가
3.암습2(무력화된 적 공격이나 크리시 피해가 3배/2배수증가) *등급 상승마다 배수1증가.
4.함정기술2(함정 탐지/해제/설치에 관해 +3) *등급상승마다 보정1증가
5.마법물품사용1(마법물품사용+2) *등급상승마다보정1증가
6.회피술1(회피+1)
7.항마술1(항마+1)
지능, 명상
민첩, 암습
<프리건, 나니카 레벨업!>
===
일행의 새로운 아침이 밝았다...!
<서비스:신앙의불꽃 여관5일숙박이 끝났다!>
<서비스:여정의축복이 끝났다!>
일행은 이제 어디로 가서 무얼할까? 신앙의불꽃 여관에 묵기로 한 5일간의 숙박은 드디어 끝났다.
제국력300년 1월6일 오전6시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:신앙의불꽃 여관
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
지옥불던전으로
별도 정비는 안하고 바로? 뭐 상관없지만.
그럼 조금 탐색판정을 변경해서...
===
일행은 어제 마저 완수하지 못한 지옥불던전의 돌파를 재시도하기로 했다.
라즈벨"음, 적어도 어제와 같다면, 그렇게 어렵거나 위험하진 않을 것 같은데."
나니카"나니카로서도 동감이야. 별로 재밌는 곳은 못되네."
프리건"그래도 방심은, 금물입니다."
일행이 돌입하기전, 라즈벨이 웜쓰마법(자동시전)으로 뜨거운 열기로부터 일행을 보호한다.
자아...그럼 가보자고.
1.그냥 1진척도 전진
2.그냥 2진척도 전진
3.마법무기 발견
4.마법방어구 발견
5.하급악마4마리 인카운트
6.중급악마4마리 인카운트
7.성소발견
8.함정!
직하 1~8다이스!
<dice min=1 max=8> = 2
일행은 빠르게, 핵으로 향하는 지름길을 발견했다!
<진척도가 1->3으로! 남은 진척도5!>
1.그냥 1진척도 전진
2.그냥 2진척도 전진
3.마법무기 발견
4.마법방어구 발견
5.하급악마4마리 인카운트
6.중급악마4마리 인카운트
7.성소발견
8.함정!
9.잡다한 동전과 소모품 발견!
지옥불던전 진척도3/8 *웜쓰3턴
직하 판정!
<dice min=1 max=9> = 4
마법방어구 발견!
그렇다면....
1.생존의로브(hp+6)
2.화염저항의 가죽갑옷(불저항+1,장갑+2,무게9)
3.칼바람 장갑(크리시 윈드커터발동)
4.건강의 허리띠(건강+1)
1~4다이스 판정!
<dice min=1 max=4> = 4
아티팩트급은 사라졌네
아티팩트는 좀 더 그럴사할법한 타이밍이나 장소에서 얻기로 결정...
건강의허리띠...제일 애매한게걸렷네요.
건강의 허리띠는 파티원중 누가가지나요?
아스테라에게
아스테라는 건강의 허리띠를 착용했다!...
크게 뭔가 효과를 느끼진못했다!...
계속 가자...
1.그냥 1진척도 전진
2.그냥 2진척도 전진
3.마법무기 발견
4.마법방어구 발견
5.하급악마4마리 인카운트
6.중급악마4마리 인카운트
7.성소발견
8.함정!
9.잡다한 동전과 소모품 발견!
지옥불던전 진척도4/8 *웜쓰2턴
직하 판정!
<dice min=1 max=9> = 3
근데 악마 하급과 중급 수가 같네
아스테라"하루 사이에 이곳을 찾았다 희생된 모험가가 많은 것 같은데."
프리건"그렇군요. 이런 마법장비가 길바닥에 굴러다닐정도니... 악마들도 재보를 모으는데 질릴 정도로 모험가가 많이 들리나봅니다."
그럼 무슨 마법무기를 얻었을까?
1.정확의단검(피해+2,명중+3,무게5)
2.벼락 세검(크리시 라이트닝볼트,피해+2,명중+1,관통1,무게7)
3.횃불망치(불피해+2,피해+3,명중+1,관통+1,무게11)
4.집중의 지팡이(시전+1,피해+1,명중+2,무게6)
1~4다이스!
<dice min=1 max=4> = 3
차라리 세검이나 줄 것이지 왜 하필 망치...
횃불망치는 누가가집니까? 파티원중에서.
일단 주인공이
혹시 모르니까.
일하다 왔슴다;;나의 월급루팡인생이 틀어지다니!
1.그냥 1진척도 전진
2.그냥 2진척도 전진
3.마법무기 발견
4.마법방어구 발견
5.하급악마4마리 인카운트
6.중급악마4마리 인카운트
7.성소발견
8.함정!
9.잡다한 동전과 소모품 발견!
10.중급악마2하급악마2
11.중급악마3하급악마3
12.상급악마1중급악마3
지옥불던전 진척도5/8 *웜쓰1턴
직하 판정!
<dice min=1 max=12> = 5
하급악마 4마리 인카운트! 하급중에서도 발전된 녀석들로 준비했습니당...
그럼 직하 우선권 판정!1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 7
아군후턴
적군 선턴!
<dice min=1 max=20> = 4 +2(메피트1 시전)
<dice min=1 max=8> = 4 (메피트1 아이스볼트 냉기피해)
<dice min=1 max=20> = 9 +2(메피트2 시전)
<dice min=1 max=8> = 7 (메피트2 아이스볼트 냉기피해)
vs아스테라 냉기저항없음!
<dice min=1 max=20> = 6 +3(혼드데몬1 명중)
<dice min=1 max=12> = 2 (혼드데몬1 피해)
<dice min=1 max=20> = 12 +3(혼드데몬2 명중)
<dice min=1 max=12> = 10 (혼드데몬2 피해)
vs나니카회피17 장갑0!
메피트2는 아스테라에 7냉기피해!
(참고로 태양의축복은 오전7시. 즉 지옥불던전으로 오면서 끝났습니다.)
===제1턴 아군턴===
─적─
메피트1(hp:??/??)
메피트2(hp:??/??)
혼드데몬1(hp:??/??)
혼드데몬2(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp39/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일,미스트리스의 뿔)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:24/31 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1,평온의포션1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:32/32 mp:15/23 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:43/43.mp:9/9 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 혼드데몬 공격
라즈벨 스톤 스파이크
프리건 방어
나니카 혼드데몬2 공격
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs혼드데몬1회피10 장갑3
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs혼드데몬회피10장갑3 메피트회피14
프리건은 자기방어?아군방어? 자기방어로 이해하겠음(다음부턴 그냥 턴낭비)
<dice min=1 max=20> +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs혼드데몬2회피10장갑3
<dice min=1 max=20> = 13 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 1 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs혼드데몬1회피10 장갑3
<dice min=1 max=20> = 13 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 7+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs혼드데몬회피10장갑3 메피트회피14
프리건은 자기방어?아군방어? 자기방어로 이해하겠음(다음부턴 그냥 턴낭비)
<dice min=1 max=20> = 15 +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 5 +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs혼드데몬2회피10장갑3
일단...
관통1초과로 아스명중 19로 크리터졌는데...
좀님 등판!
1.혼드데몬1을 격살!
2.혼드데몬1을 격살하고 2에도 일반 명중과피해굴림 시도!
3.좀님의 마법!
4.도리어 혼드데몬이 아스테라에게 반격?!
5.도리어 혼드데몬이 아스테라에 반격필중?!
6.혼드데몬은 안잡고 메피트나 잡았다.
7.메피트들을 싹쓸었다!
8.좀님의마법
직하 1~8다이스!
<dice min=1 max=8> = 2
오오 좀님 오오.
<dice min=1 max=20> = 15 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 6 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs혼드데몬2회피10 장갑3
또 크리야!?
1.혼드데몬2격살
2.혼드데몬2격살후 메피트1 추격!(명중과피해굴림)5
3.도리어 혼드데몬2가 반격!
4.도리어 혼드데몬2가 반격필중!
5.메피트를 공격해버렸다?!
6.좀님의 마법
직하 1~6다이스!
(오늘따라 일이자주...)
<dice min=1 max=6> = 6
~좀의 무작위마법판정!~(적에게만 향함)
<dice min=1 max=4> 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> 하급주문
<dice min=1 max=47> 중급주문
<dice min=1 max=36> 상급주문
<dice min=1 max=16> 궁극주문
직하 한꺼번에 판정!
<dice min=1 max=4> = 4 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> = 22 하급주문
<dice min=1 max=47> = 11 중급주문
<dice min=1 max=36> = 36 상급주문
<dice min=1 max=16> = 11 궁극주문
궁...극!?
<dice min=1 max=4> = 3 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> = 6 하급주문
<dice min=1 max=47> = 15 중급주문
<dice min=1 max=36> = 30 상급주문
<dice min=1 max=16> = 14 궁극주문
확인해보니 꽝이네
지금 상황에선
스펠터닝-비전(파티의 모든 불리한 마법효과제거+모든적의 유리한 마법효과 제거. 제거한 마법마다 파티전체의 마나4회복)
....
그러나 아무효과도 없었다! 아무도 마법효과에 걸려있지 않았기떄문이다!(주체자는 적파티이지만...이 경우 누가 주체인지 판단할필요도업네)
좀님의 깔깔거림만이 울릴뿐이다!....
라즈벨 시전성공!
혼드데몬2에 8피해! 혼드데몬2격파! 메피트1,2에 11피해!
나니카 명중크리! 대상변경! 메피트1 ! 메피트1에 나니카는 44피해줌! 메피트1격파!
<dice min=1 max=20> = 7 +2(메피트2 시전)
<dice min=1 max=8> = 1 (메피트2 아이스볼트 냉기피해)
vs나니카냉기저항업음!
메피트2는 아무피해도못입힘!
===제2턴 아군턴===
─적─
메피트2(hp:5/16)
─아군─
아스테라(hp39/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일,미스트리스의 뿔)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:32/32 mp:24/31 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2,성수1,평온의포션1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:32/32 mp:15/23 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:43/43.mp:9/9 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
잡담)하급은 아무리 발버둥쳐도 하급이네.
아스 나니 공격
둘 방어
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
<dice min=1 max=20> +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs메피트회피14장갑0
의미없지만, 자기인지 아군인지 지정안해서 방어효과는 없음. (나머지 둘)
<dice min=1 max=20> = 1 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 2 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
<dice min=1 max=20> = 19 +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 1 +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs메피트회피14장갑0
에...좀님 자주등판하겠지 너무?
1.메피트는 반격크리!(필중)
2.메피트가 아군전체에 대해 반격!
3.그러나 아스테라가 사실은 맞혔다!?
4.좀님의 마법
5.메피트의 hp전부회복+반격!
6.그러나 아스테라가 사실은 명중크리!?
직하 1~6다이스!
펌!블!(흰눈)
<dice min=1 max=6> = 3
오우?!
피해는 329대로, 6피해줘서 메피트 격파!
전투승리!
<경험치2씩 획득!>
전리품은 있을까?
1.없다
2.없다
3.돈조금 <dice min=50 max=100> = 58
4.마법아이템?
5.없다
6.소모품
7.스크롤 혹은 마법석?
직하 1~7다이스!
<dice min=1 max=7> = 6
<dice min=1 max=7> = 7
보상이 낮을땐 소모품이라도 조금은 기쁘다...
없는 것보단 낫지 ㅇㅂㅇ
힐링포션1개 획득! 힐링포션1개를 누가가집니까?
아스테라/라즈벨/프리건/나니카 중에서
라즈벨 줄까?
나니카, 프리건
>>341 위키 상으로 보면 라즈벨 빼고 각각 힐링포션 2갠데?
아닌가? 라즈벨이랑 프리건 잘못 쓴 건가...?
어쨌든 아스테라랑 나니카는 포션 2개 있으니까 나머지 두 사람 중 한 명에게 주는 게?
아, 잘못 기억하고 있었나
그럼 라즈벨 나니카로
1개인데 왜 두사람을 지목하는거야? ....
>>344 포선은 한 개잖아.
나라면 라즈벨한테 줬으면 좋겠는데.
위키에 프리건의 소지템 표기가 약간 이상한데,
아스테라, 나니카의 경우 힐링포션(hp20회복)2개라고 되어 있는데,
프리건은
힐링포션(hp20회복)1개,힐링포션(hp20회복)1개라고 되어 있어.
라즈벨이 가지고 있던 포션 한 개를 프리건 쪽에 잘못 쓴 거 아닐까 추측 중이긴 한데,
이게 맞으면 라즈벨이랑 프리건은 각각 포션 1개씩 가지고 있는 거.
프리건은 1개가 맞...습니다.
뭔가 복붙하다 실수한듯.
그러면 라즈벨 줍시다 ㅇㅂㅇ
라즈벨
잘못봤네
그럼 힐링포션1개 라즈벨에게 줍니다.
계속 칭얼대는것 같지만, 이 스레 참여하는 만큼 재미는 있나요?
....
여튼 진행합니다. 던전의 깊숙이 들어가서,인카운트표가 조금변경.
웜쓰마법이 다되서 라즈벨이 자동시전합니다(mp1소모)
1.그냥 1진척도 전진
2.그냥 2진척도 전진
3.마법무기 발견
4.마법방어구 발견
5.중급악마4마리 인카운트
6.중급악마4마리 인카운트
7.성소발견
8.함정!
9.잡다한 동전과 소모품 발견!
10.중급악마2하급악마2
11.중급악마3하급악마3
12.상급악마1중급악마3
지옥불던전 진척도6/8 *웜쓰4턴
직하 판정!
<dice min=1 max=12> = 11
오우...
재미 없으면 참여를 안하징 ㅇㅂㅇ
>>352 재미없으면 진작에 떴지, 요새 볼 게 얼마나 많은데!
<dice min=1 max=12> = 11 그럼 직하 1~20다이스 우선권판정!
<dice min=1 max=20> = 6
엑.
<dice min=1 max=20> = 9
<dice min=1 max=20> = 2 +3(헬하운드1 불숨결 명중)
<dice min=1 max=10> = 2 (헬하운드1 불숨결 불 피해)
<dice min=1 max=20> = 12 +3(헬하운드2 불숨결 명중)
<dice min=1 max=10> = 8 (헬하운드2 불숨결 불 피해)
vs나니카 불저항 없음
<dice min=1 max=20> = 10 (서큐버스 정신간섭)
vs아스테라 의지수정+1
<dice min=1 max=20> = 4 +3(혼드데몬1 명중)
<dice min=1 max=12> = 9 (혼드데몬1 피해)
<dice min=1 max=20> = 16 +3(혼드데몬2 명중)
<dice min=1 max=12> = 10 (혼드데몬2 피해)
vs프리건 회피11 장갑0
<dice min=1 max=20> = 20 +3(혼드데몬3 명중)
<dice min=1 max=12> = 3 (혼드데몬3 피해)
vs라즈벨회피10장갑2
헬하운드2는 나니카에 8불피해!
서큐버스 정신간섭 실패!(9)
혼드데몬2는 프리건에 10피해!
혼드데몬3는 라즈벨에 4피해! 치명타로 스트레스1피해!
===제1턴 아군턴===
─적─
헬하운드1(hp??/??)
헬하운드2(hp??/??)
서큐버스1(hp??/??)
혼드데몬1(hp??/??)
혼드데몬2(hp??/??)
혼드데몬3(hp??/??)
─아군─
아스테라(hp39/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일,미스트리스의 뿔)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:28/32 mp:22/31 스트레스1/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제2,성수1,평온의포션1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:22/32 mp:15/23 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:35/43.mp:9/9 스트레스:0/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
미스트리스 소환할까?
...아니, 아직은 아니고 보스전 때 불러낼까.
아스테라 헬하운드1 공격
라즈벨 헬하운드1 스톤스파이크
프리건 헬하운드1 매직미사일
나니카 은신
미스트리스 뿔 사용
스톤 스파이크
라즈벨에게 엠파워, 시전하자마자 버프 안 되면(스톤스파이크 보정 못 주면) 혼드 2에게 매직미사일
헬하운드 1공격
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs헬하운드회피14장갑0
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
<dice min=1 max=20> +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs헬하운드1포스저항없음!
<dice min=1 max=20> +12(나니카 은밀)
...스톤스파이크 전체 공격인데?
<dice min=1 max=20> = 10 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 1 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs헬하운드회피14장갑0
<dice min=1 max=20> = 8 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 10+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
<dice min=1 max=20> = 11 +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 5 +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs헬하운드1포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 20 +12(나니카 은밀)
<dice min=1 max=20> = 3 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 3 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs헬하운드회피14장갑0
<dice min=1 max=20> = 19 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 10+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
<dice min=1 max=20> = 4 +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 4 +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs헬하운드1포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 6 +12(나니카 은밀)
아놔 제길 대성공이
근데 아스 크리네?
아스테라 관통4초과로 총 19=크리!
1.헬하운드 격살!
2.헬하운드격살+추가공격1회!
3.사실 헬하운드가 반격했다!
4.좀님의마법
5.아스테라의 경험치가 +2증가!(공격은 그대로들어간다)
6.헬하운드가 회피했다!
7.좀님이 아스테라의 머리를 물고기로 때린다 비린내로 스트레스 3증가!
8.좀님의마법
1~8다이스!
<dice min=1 max=8> = 5
아스테라는 헬하운드1에 10피해줌!
라즈벨은 혼드데몬들에11피해줌!
프리건은 헬하운드1에 9포스피해줌!
나니카 은신대성공! 아리안로드 신앙+2증가!
-적2턴!-
<dice min=1 max=20> = 6 +3(헬하운드1 불숨결 명중)
<dice min=1 max=10> = 2 (헬하운드1 불숨결 불 피해)
<dice min=1 max=20> = 14 +3(헬하운드2 불숨결 명중)
<dice min=1 max=10> = 6 (헬하운드2 불숨결 불 피해)
vs라즈벨 불저항없음!
<dice min=1 max=20> = 12 (서큐버스 정신간섭)
vs아스테라 의지수정치+1
<dice min=1 max=20> = 14 +3(혼드데몬1 명중)
<dice min=1 max=12> = 1 (혼드데몬1 피해)
<dice min=1 max=20> = 7 +3(혼드데몬2 명중)
<dice min=1 max=12> = 3 (혼드데몬2 피해)
vs아스테라회피10장갑1
<dice min=1 max=20> = 1 +3(혼드데몬3 명중)
<dice min=1 max=12> = 2 (혼드데몬3 피해)
vs프리건회피11 장갑0
헬하운드2는 라즈벨에 6불피해!
서큐버스 정신간섭11성공! 아스테라 매혹됨!
혼드데몬1 아스테라에 0피해
혼드데몬2 아스테라에 2피해!
혼드데몬3 대실패! 프리건 반격!
<dice min=1 max=20> = 19 +3(프리건 슬링 명중)
<dice min=1 max=6> = 6 +1(프리건 슬링 피해)
라즈벨 전체 공격인데도 아직 안 죽었어?
프리건은 혼드데몬3에게 반격으로 11피해줌! 냉기로 둔화시킴!(회피-2 3턴간)
===제2턴 아군턴===
─적─
헬하운드1(hp4/22)
헬하운드2(hp??/??)
서큐버스1(hp??/??)
혼드데몬1(hp17/28)
혼드데몬2(hp17/28)
혼드데몬3(hp6/28) *(회피-2:3턴)
─아군─
아스테라(hp37/46.mp:7/7 스트레스:0/12) *상태/버프:매혹(매 아군턴 종료시 의지판정으로 해제)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션2,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,성수1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일,미스트리스의 뿔)/능력(좀의주사위1/1일,좀의주작질1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/32 mp:20/31 스트레스1/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제2,성수1,평온의포션1)/아이템발동(파이어볼1/3,마나실드)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더,포커스,스톤스파이크)
프리건(hp:22/32 mp:13/23 스트레스:0/16) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,성수1)/능력(제프티의통찰1/1일)/대화/퇴각
└신성기도1=mp2소모(매직미사일,마이너힐링,디텍트매직,옴니랭귀지,확인,메세지)
└주문시전2=m=3소모(힐링)
└신성기도2=mp5소모(엠파워)
나니카(hp:35/43.mp:9/9 스트레스:0/10) *상태/버프:은신중(암습가능)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/은신/도구사용(힐링포션2,폭염병1,성수1,)/아이템발동(투명화3/3)/대화/퇴각
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
**아스테라는 매혹당한 상태라 조종불가!
<dice min=1 max=20> = 8 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 10+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
였었죠?
라즈벨 시전결과값은 13. 고로 혼드데몬에게만 명중. 헬하운드와 서큐버스는 회피(저항)한것 입니다. 스톤스파이크.
혼드데몬 1
스톤 스파이크
서큐버스에게 매직미사일
헬하운드 2
...서큐버스 미스트리스 소환할걸. 아스테라 말고 다른 사람이 소환할 수는 없지?
라즈벨 스톤스파이크,
프리건 헬하운드1 매직미사일
나니카 혼드데몬3 암습
>>380은 아스테라 조종불가라 스킵.
>>381 로 합니다. (결과는 ㅣ슷한것 같지만...묘하게다르니)
그 전에! 우선 아스테라의 매혹행동 굴림합니다!
1.최대한 버텨내서 아무것도하지않는다
2.라즈벨공격
3.프리건공격
(나니카는 은신중이라 공격대상에서 제외)
1~3다이스 !
<dice min=1 max=3> = 3
...응? 잠깐
혼드데몬 3?
체력 6짜리를 왜 암습해,,;;;;
<dice min=1 max=20> +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs프리건회피11장갑0
<dice min=1 max=20> +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10>+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
<dice min=1 max=20> +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs헬하운드1 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs혼드데몬3 회피10 장갑3
헬하운드 안 하는 건 그렇다쳐도 6짜리를 왜???
<dice min=1 max=20> = 10 +5(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 8 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해) +4(관통)
vs프리건회피11장갑0
<dice min=1 max=20> = 9 +5(라즈벨 주문시전)
<dice min=5 max=10> = 9+4(라즈벨 스톤스파이크 물리피해)
vs헬하운드회피14장갑0 혼드데몬회피10장갑3 서큐버스회피15장갑0
<dice min=1 max=20> = 10 +5(프리건 기도술)
<dice min=2 max=5> = 4 +4(프리건 매직미사일 포스피해)
vs헬하운드1 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 3 +11(나니카 세검 명중)
<dice min=1 max=6> = 1 +6(나니카 세검 피해) +1(관통)
vs혼드데몬3 회피10 장갑3
실수할수도 있으니까 너무 격렬한 비난조는 삼가하자. 뭐 놀다보면 이런일도 생기는거야. 너무 탓하진마.
>>385 음, 빨리 잡아서 머릿수를 줄이는 게 좋지 않나 생각했는데...
뭐, 다르게 생각할 수도 있지...
>>390 암습 3배인가 4배쯤이라 그럴 의도였다면 그냥 공격이 나았음
아스테라는 프리건에 12피해줌!
라즈벨은 헬하운드에 13피해! 혼드데몬에 10피해줌! 위자드특성으로 마나소비1감소로 최종1mp소모! 헬하운드1격파! 혼드데몬3격파!
프리건은 헬하운드2로 대상변경! 헬하운드2에 8포스피해!
나니카는대상 변경! 혼드데몬2에 7x7=49-2=47의 피해줌! 혼드데몬3 격파!
---일단 다음엔 적턴 부터군요. 일단 오늘은 여기까지! 모두들 수고했습니다!---
아차 마지막으로 아스테라 의지판정!+1 받고 1~20다이스!
그리고 1~6피해가시반사 다이스!(혼드데몬 능력:목표 나니카)
<dice min=1 max=20> = 2
펌블이네?
<dice min=1 max=6> = 2
펌블ㅠㅠ
고생했어!
내일은 아마 진행 못 할 듯 싶고, 모래는 진행하고...
여튼 설문.
룰을 처음부터 갈아엎는다고 한다면,
기본이 되는 판정 주사위는 1d20(1~20)이 좋습니까 1d100(1~100)이 좋습니까?
전자의 장점이자 단점이라면 수치1점이 크게작용(약5%의 실수치)한다는점.
후자의 장점이자 단점은 좀 더 수치를 직관적으로 볼 수 있단점. (5%면 5점의수치인것.)
후자의 단점을 말안했구나, 사용하는 수치의 폭이 커진다는 점? 정도
난 전자쪽?
후자라면 보정치가 미묘해져서
후자도 재밌어보인다. 보정이야 범위 바꾸면 그만이지 ㅇㅂㅇ
당분간은 본 어장보다 문명 어장에 치중