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규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다.
규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
admin@tunaground.co
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여기는 성배전쟁에 쓰고 싶은 당신이 생각하는 서번트의 시트를 제작하는 어장이야
이런 어장도 있었구나. 만들어진지 바로 심해로 가라앉아서 레스가 없는걸까?
Fate 서번트 데이터 템플릿은 어디 가면 구할 수 있을까?
성배전쟁 어장이나 물건너 스레 살펴보면 서번트 템플릿을 쉽게 긁을 수 있더라...
옆동네도 서번트 투고 어장 있었으니까 거기서도 살펴보면 될 거고.
심심하니까 하나 둘 만들어서 투고해봐야지.
쓸 수 있을까 생각하며 마솝쁘
마솝
옆동네가 어딜 말하는거야....??
>>8 직접 말하긴 좀 그런데...
스레딕 앵커판이야.
그동안 인양된 것만 있고 올라온 서번트는 하나도 없네..
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≪클래스≫: 랜서
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【진명】: 레오니다스 1세 【레벨】: 40 【얼라이먼트】: 질서.중용
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【근】: 40 【내】: 50 【민】: 20 【마】: 10 【운】: 10 【보】: 20
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 180/180 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○대마력:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 10%까지 무효화한다.
제2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술, 의례주술 등 대대적인 마술은 막을 수 없다.
○전투 속행:A (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 3회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
○최후미의 긍지: A (종별:일반 타이밍: 특수)
테르모퓔라이 전투에서 발휘된 힘이 기능화한 스킬.
방어전, 철수전 등 불리한 상황일수록 힘을 발휘하는 유니크 스킬.
전투에서 패배 후 철퇴할 시, 마스터 묷의 령주 소모를 대신할 수 있다.
○용맹:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
랭크 이하의 위압·혼란·환혹 등의 정신 간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】【내】를 +15。
○위압:C(종별:일반 타이밍:셋업)
아군진영、적군 진영에 관계없이、「레벨 20」 이하의 캐릭터를 모두 행동 불능으로 해 , 전투로부터 배제한다.
이 효과는 패널티로서 취급하기 때문에 , 이 랭크 이상의 패널티 무효 스킬에 의해 무효화 가능.
랜서가 전장에 존재하는 한 , 그 위압을 뛰어넘지 않으면 행동을 실시할 수 없다.
이 효과는 정신 효과이며 , 동 랭크 이상의 정신 효과 무효 스킬이 있으면 무효화 가능.
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【보구】
◎ 염문의 수호자 - 테르모퓔라이 에노모타이아
랭크: B 종별: 대군보구 타이밍: 셋업 프로세스 소비마력: 150
레오니다스의 이름을 세계에 떨친 테르모퓔라이 전투를 재현하기 위해 먼저 전설의 300명이 소환된다.
보구로 소환된 300명은 레오니다스와 함께 적의 가열찬 공격을 견디고, 1턴마다 흩어져 간다.
그 사이에, 반드시 아군이 반격해 줄 것이라고 믿어 의심치 않기 때문에
비교로 【내】가 선택되었을 경우, 자진의 최종 승률을 10%까지 끌어올린다.
추가로 【근】과 【보】가 선택되었을 경우, 비교에 +30을 더한다.
◎ 『THIS, IS, SPARTAAAAAAAAAAAAAAA!!』
랭크: A 종별: 대인보구 타이밍: 전투 패배 후 소비마력: 사용 후 소멸
전투에서 패배 후 철퇴할 령주조차 남아있을 때 사용 가능.
홀로 남아 전장을 유지하며 다시 한 번 전투를 개시한다. 이때 자진은 레오다니우스 1체만이 참여 가능.
이 전투에서는 『영문의 수호자』가 2배의 효과로 발동된다.
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≪클래스≫: 캐스터
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【진명】: 유리 겔러 【레벨】: 30 【얼라이먼트】: 질서/악
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【근】: 10 【내】: 10 【민】: 10 【마】: 40 【운】: 30 【보】: 20
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 160/160 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○마술(위):C
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대 승률에 「-10%」의 패널티를 더한다。
이 마술은 거짓이므로 대마력이 제대로 적용되지 않아 차단률이 절반이 된다.
○진지 작성:C+
이 캐릭터는 행동을 소비해 스킬을 사용하는 일로 , 진지를 작성하는 것이 가능.
단 이것은 진지라기보다 사기를 준비하기 위한 일종의 아지트로 취급하여 여러 준비를 하는 것이 가능하다.
진지 휴식시의 회복량을+20한다.
또한 예장작성 시 승률 판정 시 개당 +2%의 승률을 부여하는 ‘숟가락’을 만들 수 있다.
○위작자:A-
예장 작성 시 아무런 효과도 없는 예장이 1개 추가로 작성된다.
이 예장은 특수한 기술이 없는한 정체를 간파할 수 없다.
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【보구】
◎ 거짓된 초능력자
랭크: E+ 종별: 대인보구 타이밍: 메인 프로세스 소비마력: 10
자신의 클래스는 물론이고 스킬을 모두 전형 다른 것으로 위장한다.
스텟 또한 변동되어 근40 내20 민30 마10 운10 보10 으로 변동한다.
클래스는 스스로 선택하며 스킬은 그에 따른 공용 스킬로 변동.
랭크는 원래의 스킬과 동일하게 취급한다.
이스트·클락
◎ 망가진·시계
랭크: D 종별: 대인보구 타이밍: 클린업 프로세스 소비마력: 30
상대의 시계를 망가트려 착각에 빠트린다.
상대는 타이밍을 착각하고 마력을 사용하는 스킬이나 보구를 1번 더 사용하게 된다.
물론 효과는 중첩되지 않는다.
◎ 유리 겔러의 대거짓말
랭크: B+ 종별: 대인보구 타이밍: 임의 소비 마력: 150
1전투에 1회 사용 가능.
이 서번트의 자기암시는 메우 특수하다.
스스로를 착각에 빠트리는 것이 아닌 자신의 육체나 뇌마저 속여 정보를 왜곡한다.
그 결과 스스로에게 암시를 걸어서 변동되었거나 위장된 기록이 있는 스텟이나 스킬을 자신의 것으로 만든다.
문구는 「가짜에게 진짜가 되려고 하는 의지가 있는 만큼 가짜 쪽에 가치가 있다」
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:어새신
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【진명】: 핫산 사바흐 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서/악
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【근】:15 【내】:10 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:25
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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|、-ヘ'^〉ヽ::::::::::r'ー-、::ヽ
,ゝi '´,ミi´ヘ;:::ン'{:::::::::ヽ:;}
ヽ::ヾッ'に};:{ンニ'‐ヾ:イ‐'ヽ、
};:'二ユ:シi;f´ニシシヘ´r'´入
/-、二ニ!ー-、=彳ノバ;r',.ィヽ
}、:;::\:/ }^ニヾ彡〈ヽ;::l:::|
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l、r::::イ´;/::::::::i;;`l:::l:fスヾ!:::::ヒヽ|;ヽ. `ヽ、::(_
ハ::{::::::|;〈:::::::l:{ヽ;|:::lツ:::::ノ}::ノ::::`:|_\ _ ヽ::/´
/ヽゝ:!::::|;;;ト;:::レ' |;;{:::|ヾ::::ヽソ:::::::::リヽ、ヽ:::{ |:{.
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【스킬】
○기색차단:A+
전투시, 상대가 처음 보는 캐릭터뿐인 경우, 승률을+45%。
또、이 캐릭터가 혼식을 실시할 때、발견률을 -45%。
기색을 차단해 행동하는 어새신의 클래스 스킬이며, 첫 일격이라면 전투에서도 높은 효과를 발휘한다。
○영등롱: B++
그림자 그 자체와 동화하는 스킬. 어둠으로부터 주위의 마력을 얻을 수 있다.
이 캐릭터의 정보는 마스터조차 파악할 수 없으며 직접 전투를 하더라도 스킬의 정보를 얻을 수 없다.
이에 더불어 이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+100」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있으며 단독 전투시 승률에 10 %.
○최초의 일격
최초로 저격총으로부터의 일격을 실시해, 상황을 우위로 하고 나서 전투에 들어간다。
전투 개시시에, 적진의 스테이터스 중 랜덤으로 1개를 -10한다。
○기습전술:B
기색차단과는 또 다른 종류의、헛점을 찔러 상대를 죽이는 살해기술。
상대에게 자신의 존재를 들키지 않는 기색차단에 바해, 이쪽은 단순하게 『헛점을 찌르는』 기술。
전투 개시시、30%의 확률로 적 마스터를 살해。성공할 경우、그 진영은 영주 1획을 소비하면
그 효과를 무효화 할 수 있다。
○주술:A (종류:마술 타이밍:메인프로세스)
자기 진영 승률에「+10%」、타 진영 승률에 「-10%」의 패널티를 준다。
어새신이 취급하는 최고위 주술。
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【보구】
◎망상쌍영-자바니아『그림자 표식』
랭크:D 종별:대인보구 타이밍:클린업 프로세스 소비마력:100
의뢰를 받은 뒤 3일간 대상의 그림자마냥 붙어다니며 정보를 수집하는 방식의 보구화.
비교로 【보】가 나온 전투가 종료된 직후 사용 가능.
상대의 그림자에 특수한 표식을 남깁니다.
이 표식이 부착된 상대는 3T간 위치와 행동 전반이 알려지고 가지고있거나 획득한 정보가 노출됩니다.
이 표식은 동시에 최대 3진영까지 포착할 수 있다.
◎망상쌍영-자바니아『그림자 급습』
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:행동 턴 소비마력:70
『그림자 표식』이 남아있는 상대에게 위치와 장소의 여부 관계없이 급습합니다.
급습당한 적은 「운×1.5」의 판정으로 「사망」합니다. 다만 령주 1획을 소모하여 이것을 회피할 수 있습니다.
이때 초전이 아니더라도 기척차단의 효과를 절반 받을 수 있습니다.
주변에 대상이 아닌 타진영이 있다면 전원에게 기습전술을 가합니다.
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≪클래스≫: 어새신
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【진명】: 류드밀라 파블류첸코 【레벨】: 30 【얼라이먼트】: 혼돈.선
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【근】: 10 【내】: 10 【민】: 30 【마】: 10 【운】: 30 【보】: 30
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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/ヽイ´  ̄\ヽ
/: / _,,ニミ、 ヽ∨
|:./ ,.イl:.ト、:Ⅳム ハV
|/ /リモテ' モチハ ヾ
/ !ゝ _'_ ィ7:ゝ- ィ
弋__,人ヘ- ,-┬! /厶-ミヽ
<:.:.:∧、}__」ノニrニ ̄ヽ:}
/:.:.「!rヘ:|:.:.:!彡ム-ミ:.`ソ
/ ̄トゞ、ヘ;.: |:.r' , V }
ム-ミ「「¨|:マヘルし'冖, レハ
/:.:_:.:! ̄:.:.|:ヾ,ゞE,!::レ':.:.:.:! _______________
,:'/:.:.:.:>マ_」ニ-==ミ='ミ、__|_____|:T''ミー────────────:≧、
弋!:.:.:.:./:.:.:.oニ};;{;;{;(;{;;/::::::::::::::::::::::::::::::: /|::|;;;;;|::「 ̄ ̄!:::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::;¬r'
>ミ{:.:.:.У ≧;;ィ>, <:::::::::::::::::::::::::,':::|::|;;;;;|::|;;;;;;;;;;;|::::::::::::,; <;;;;;;;;;>ミ:::::::::::::::! ∥
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, イ:.:.:.>、__フL/;;/ノ:∧ム. . ><:V:|::|;;;;;|::|;;;;;;;;;;;|::::::::::{圭ミリ;;;;;;;;;;;;;;;;}:::::::::: | ∥
/o ̄ハ://:.:./:.:./;;/':.:// マム/ >―ヘ|::|;;;;;|::|;;;;;;;;;;;|:::::::::::V彡';;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::: : | ∥
/フ>イ/〃:斗:.:/;;/:/イ . . マム/. . . . ..|::|;;;;;|::|;;;;;;;;;;;|::::::::::::::ヾ、;;;;_;;/::::::::::::: | ∥
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【스킬】
○대마력:D (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 5%까지 무효화한다.
마력 쫓기의 아뮬렛 정도의 대마력.
○ 직감 : D
이 캐릭터는 항상 5 %의 승률 보정을 가진다.
또한 초견 상대에만 효과를 발휘하는 스킬이 스킬의 랭크 다음의 경우 비활성화된다.
○기색차단:B
전투시, 상대가 처음 보는 캐릭터뿐인 경우, 승률을+30%。
또、이 캐릭터가 혼식을 실시할 때、발견률을 -30%。
기색을 차단해 행동하는 어새신의 클래스 스킬이며, 첫 일격이라면 전투에서도 높은 효과를 발휘한다。
○단독 행동:C (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
단독 전투시 승률에 15 %.
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【보구】
◎ 10달의 학살
랭크: B- 종별: 대인보구 타이밍: 메인프로세스 소비마력: 30
기간대비 최고의 사살수를 지닌 최고의 스나이퍼.
전투에서 부상을 입기 전까지 그녀의 학살은 계속된다.
비교로 【민】이 선택되었을 때, 【자진의 민의 최대치】-【적진의 민】+10%만큼의 승률 보정을 갖는다.
전투에서 1번이라도 패배할 시 보구는 소멸된다.
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≪클래스≫: 캐스터
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【진명】: 마더구스 【레벨】: 10 【얼라이먼트】: 혼돈/중립
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【근】: 0 【내】: 0 【민】: 0 【마】: 40 【운】: 10 【보】: 20
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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/ ̄ ̄ ヽ ̄二ニ=- < 〉 ヘ
/ \ _ `ー─ 、 :::::::::/_ ヘ
 ̄ ̄`ヽ、 _>、 {\\ i :::::::::{ 〈vヘ} 〉
/ Y´ \_ \ | ::::::::::〉 `Y く
∠斗‐=≦! / ヽ ト、:::::// ! ! 〉
{ -=≦´ ll { { ∨ / j Y / l l′
ヽ-/ / ィ' 斗ヘ、 ヽ ‐- 、ヽ ヽ、/ l l
{ { {.‐┼´ / 坊抃ア/ / ヽ´|ヽ i l
! ! テ示ヽi Vソ ′ / |. !∧.l|
. _,.斗 ヽ ヽ-Vソ ヽ / / ./! |ヽi ||
_ -‐ ´ ヽ ヾ、 -  ̄ ,7 / | ヽ、 | |
,. ´ |}| > イ/ / ! ソ} ||
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【스킬】
○이름없는 괴물: EX
따로 영지를 보유하지 않아도 늘 「대영지」에 있는 것과 같은 효과를 지닌다.
이에 따라 휴식을 취하지 않아도 마력을 회복할 수 있으나 예장을 작성할 수는 없다.
그 존재는 어디까지나 환영이며 실체는 존재하지 않는다.
○너서리 라임(아이들을 위한 노래): B
전투가 벌어질 시 「근」,「내」,「민」이 이 장소에서 가장 약한 자의 절반이 된다.
이것은 전투에서 일시적으로 실체를 갖기 위한 것으로 전투가 종료되면 0로 돌아간다.
○누가 울새를 죽였나?: D
새들의 대화를 들어 그들을 통해서 정보를 수집할 수 있다.
이 스킬로 인하여 「소문 모으기」는 항상 성공한다.
낮시간 동안 「정보수집」의 성공률이 +10%되며 다음날 새가 더욱 늘어 매 턴 「정보수집」의 성공률이 +5%된다.
밤시간에는 「정보수집」을 할 수 없다.
○그리고 아무도 없었다.:A
열흘 동안 자동으로 발동되는 스킬.
시나리오 개시 시 10명의 대상(7체는 엑스트라)을 지적하여 1명씩 매일 사라지게 만든다.
사라진 것으로 처리된 대상은 생사 여부 관계없이 열흘간 시나리오에서 완전히 재외되며 ‘마더 구스’의 마력을 공급한다.
참가자가 아닌 엑스트라는 매 턴 +20의 마력을 회복시켜주며 최대 저장마력이 +10한다.
○솔로몬 그런디: D-
자신의 매게가 될 ‘솔로몬 그런디’를 소환한다.
이 ‘솔로몬 그런디’의 스테이더트는 ‘마더 구스’의 가장 높은 기능과 마스터의 가장 높은 기능을 적용받는다.
그 외의 기능은 30의 기능점을 보유한다.
이는 1체의 서번트로 취급하나 저장마력은 존재하지 않으며 마력의 소모 또한 없다.
‘솔로몬 그런디’는 소환된 직후 7일. 반드시 죽는다.
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【보구】
◎Ring around the rosie
랭크:B 종별:대군보구 타이밍:T개시 후 소비마력:매 턴 30
시나리오 배경 곳곳에 장미를 피워 흑사별을 퍼지게 만든다.
매 턴 「내」가 10이하인 캐릭터는 모두 흑사병에 걸린다.
「내」판정의 난이도는 매번 +5씩 증가하며 감연 대상의「내」보다 2배 이상 난이도가 높아졌을 때 대상은 「사망」한다.
「령주」를 보유했을 시,「령주」를 1획 소모하여 병에 내성을 갖는 것이 가능하다.
혹은 마더 구스의 손길에 닿을 시 면역이 생긴다.
해당 보구는 발동 직후 사용자인 ‘마더 구스’조차 멈출 수 없다.
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≪클래스≫: 세이버
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【진명】: 엘 시드 【레벨】: 60 【얼라이먼트】: 질서 중립
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【근】: 60 【내】: 60 【민】: 30 【마】: 10 【운】: 5 【보】: 45
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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T ', ヽゝン//////////}ノ | | マ、 c c }}} c c }//,c c .イ X /..イ}>しひ、
≧=<zz彡f////////,j__ .ィ、 マ`ヾ °|| ハ/ムー ´ {_ i///、ニニ>
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【스킬】
○대마력:B (종별:일반 타이밍:상시)
적진의 「마술 카테고리」 스킬로 인한 승률 패널티를 한 스킬당 「15%」까지 차감한다。
무효화는 하지 못하고, 데미지를 다소 감소시키는 정도의 대마력。
○ 기승 : A
이 캐릭터는 승마하는 탈 것이 있는 경우、승률에 +25%의 보정을 얻는다。
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○군략:B (종별:일반 타이밍:상시)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+20%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-20%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
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【보구】
◎ 나의 애마 바비에카
랭크:B+ 종별:대군보구 타이밍:셋업 소비마력: 100
생전의 애마인 바비에카를 소환한다.
전투 개시시에 선언하는 것으로, 자신의 【근】、【내】、【민】의 스테이터스에+20。재차 승률에 +20%의 보정을 얻는다。
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≪클래스≫: 아처
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【진명】: 파리스 【레벨】: 40 【얼라이먼트】: 중립.악
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【근】: 10 【내】: 10 【민】: 40 【마】: 10 【운】: 40 【보】: 40
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○단독행동:C (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
단독 전투시 승률에 15 %.
○대마력:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 10%까지 무효화한다.
제2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술, 의례주술 등 대대적인 마술은 막을 수 없다.
○황금률:B-
신체의 황금비가 아니고、인생에서 금점이 얼마나 붙을까의 숙명。
금전에 곤란하지 않은 인생이 약속되어 있지만、인색하다는 비난은 면하기 어렵다。
성배 전쟁 개시시、원하는 예장을 4종류 손에 넣는다。
○신의 은총:B
미의 여신 '아프로디테'에게 받은 신의 은총.
인간 중 가장 아름다운 여자를 신부로 맺어지게 될 것을 약조받은 것에 기반한 스킬.
여성 캐릭터를 대상으로 접촉시 「50%」의 확률로 우호 상태가 된다.
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【보구】
◎ 여신에게 바치는 나의 황금사과
랭크: B 종별: 대인보구 타이밍: 셋업 프로세스 소비마력: 100
1시나리오에 1회 사용 가능.
적 진영 중 여성이 있을 경우 사용 가능.
아래 효과 중 1개를 선택하여 발동할 수 있다.
① 여성 캐릭터를 적진에서 재외시킬 수 있다.
② 「우호」인 여성 캐릭터를 자진으로 합류시킬 수 있다.
③ (특수)전투에서 패배할 시 「황금사과」를 넘겨주는 것으로 령주의 소비없이 전장을 이탈할 수 있다.
※황금사과:먹으면 저장 마력을 100 회복한다.
◎ 영웅살해의 활
랭크: B++ 종별: 대인보구 타이밍: 메인프로세스 소비마력: 70
비교로 【민】이 선택되었을 때, 상대의 승률에 「-10%」의 패널티를 더한다。
상대와의 관계가 「적대」일 시 추가로 자진의 최종승률을 10%까지 끌어올린다.
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≪클래스≫: 라이더
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【진명】: 왈라키아 공 블라드 3세 【레벨】: 50 【얼라이먼트】: 질서/악
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【근】: 30 【내】: 20 【민】: 40 【마】: 30 【운】: - 【보】: 60
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 200/200 【마력공급의 부족】:없음
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/彡イノ ト、 ト、
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// f⌒ヽ ゙ヾ///////フナ////\
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/{_}/メ≠} /==フ人/{ ヽ ヽ_ヽ_'_/ イ//∧ヽ ̄: :==<三//////
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: : : : : : : : : : : / /: : : : : : : :| ゝ、  ̄ / / }: : : : ヘ ',: : : : : : : : : : : : : : :
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【스킬】
○승마:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
○대마력:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 10%까지 무효화한다.
제2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술, 의례주술 등 대대적인 마술은 막을 수 없다.
○위압:B(종별:일반 타이밍:셋업)
아군진영、적군 진영에 관계없이、「레벨 20」 이하의 캐릭터를 모두 행동 불능으로 해 , 전투로부터 배제한다.
이 효과는 패널티로서 취급하기 때문에 , 이 랭크 이상의 패널티 무효 스킬에 의해 무효화 가능.
오스만군이 진격하는 장소마다 포로의 시체를 걸어놔 많은 공포와 함께 말해진 무용.
라이더가 전장에 존재하는 한 , 그 위압을 뛰어넘지 않으면 행동을 실시할 수 없다.
이 효과는 정신 효과이며 , 동랭크 이상의 정신 효과 무효 스킬이 있으면 무효화 가능.
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
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【보구】※미완
◎
랭크: 종별: 타이밍: 소비마력:
◎
랭크: 종별: 타이밍: 소비마력:
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≪클래스≫: 버서커
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【진명】: 도철 【레벨】: 40+20 【얼라이먼트】: 혼돈.악
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【근】: 50+20 【내】: 50+20 【민】: 10+15 【마】: 5+15 【운】: 30+15 【보】: 5
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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-==、__//≧、 _
く >、二 ≧/l 'l‐l‐l'i'l‐= ヘ
ハ二l'l_i_ヘl l l,//l`lヘヘ-/‐'/
//メ_二ll}ミ;ト'-'/ /l l、l'〉;'l―〈、
〈iィ ヘ,//、<x > ゙ー、ヽ/' ;
ゝ\//:;、 l/"/`\メヾキ ゝ /
/ / ヾ'ノ / l l ヽ_ス
/  ̄ ヽ / / l l ヽ 〉
//、ヽ_ゝ, / l l / 二\
〈 /, 、__ゝ‐イ ヽ_, ヘ / /― ミ
// / 、 l、 / / ヽ ノヽ ̄〉二 /l \ゝ,
/ / / / ヽテ‐`゙ = '/ l l、_〉_ / \ゝ,
_ ― ´ / ` l l/ l, -ヽ゛'ノヽ イ \ィ l()/‐ヽ l \
/_ / _ -‐ 'l/、ヽ-、ー'/ ハ l / l `'_ _ ヽー,- 、ヘヽ \
l l:;:;:;) / _イ-ニニ -/_/ l- _ヽ、 /、 / ;\,;、ヽー >>ヽ l ミ-、 ` - _
\ ニ / _/ッ ノ二―/ メ‐ 、 /,‐) テヽ /_ _ l l 〈 / / / l ー ' l l 'l\ ,';、ヽ
/(ッノ´_,イ´ l ゙l ,-゙ ヽ、'ニ、 l''l ( )ヘl,' () )i l / l\_/ ゝ-\\ ゛゙゙ノ
/ニ_, ヘ―'' / ゝ l ー, 、 、の)ゝ, 7 li,' /l '' l / ヽ'/ヽ ヽ_、 ヘ
//、 ヽl / / /l _ノ_ /ェュぐ/ // l/7 / / /',l >、l l ゝ、
/_ \―/ヽ-、_ ,、 l二lニニ二_/_\' /`///-, / / ヽ _l_/ニ三メ‐ュ、
ゝ三;><三>,/<三/ ヽ\―'' ヽ'',、 ` ()ゝイ<≧\- 、 ゙l ̄7ー-三三/l‐ミ 、
/ゝ- ,―, ―:;― lー- i,ニ; iニ i iニi ニl-l-、''ノ>'" ム\/エ≦ニ l l / `〉ー,l / ////〉
l二l二/二/二/二/ \ハ -、 l -、l -、l -、l 〉  ̄ ̄ ̄  ̄ `ー―' `ー'ー'ー'
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【스킬】
○광화:A+
레벨 및 【근】【내】를 「+20」하고、그 외에 【보】 이외의 파라미터를 「+15」한다。(계산 끝난 상태)
근력과 내구와 2랭크、그 외의 파라미터를 1랭크 업시키지만、이성의 전부를 빼앗기지만、
원래부터 이성 뭐야 그거 맛있는 것이므로、이성 운운은 별로 의미가 없다。
또、턴 종료시에 추가로 15점의 마력을 소비한다。
또한、이 캐릭터에 대해서는 영주로의 명령이 통할지 어떨지 확실하지 않다。기본적으로 대화는 통하지만 잘 못 하면 죽는다.
(※마력 보조는 통하지만, 승률 보조는 말이 통하지 않기 때문에 통용되지 않는다)
○괴력:B
일시적으로 근력을 증폭시킨다。 마귀, 마수만이 가지는 공격 특성。
전투시、【근】 스테이터스에+15。거기에 승리했을 경우、승률에+10%。
○벗겨내기:A (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 무장을 빼앗아, 스스로의 장비로 취급하는 스킬.
전투 승리시, 적진의 메인 참전 캐릭터의 스테이터스 중 랜덤한 1개를 영속적으로 -10,
그만큼 자신의 스테이터스를+10한다. 또 , 효과가 발동할 때마다 자신의 레벨을+5한다.
자신의 현재 레벨보다 10 이상 레벨이 높은 상대를 대상으로 발동했을 경우,
빼앗는 스테이터스를 10에서 15로 한다.
이미 신의 조화랄까 개념적인 영역에 들어 있어 운이나 보도 강탈 가능.
○탐식貪食:A (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
야만스럽고 탐욕스러우며 식욕이 왕성하여 무엇이던지 먹어치는 괴물.
령주로 철퇴할 수 없는 적과의 전투에서 승리할 시 메인 참전 캐릭터를 잡아먹어 대상의 스테이더트 중 하나를 랜덤하게 약탈해온다.
효과가 발동할 때마다, 자신의 레벨을 +10한다.
자신보다 레벨이 높은 상대를 대상으로는 사용할 수 없다.
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【보구】
◎ 용생구자 『도철』
랭크: C 종별: 대인보구 타이밍: 셋업프로세스 소비마력: 100
전투 전에 선언하는 것으로 해당 전투에서 2가지 중 하나의 효과를 랜덤하게 부여한다.
① 적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 15%까지 무효화한다.
② 우위인 비교가 1개라도 있는 한 10%에 해당하는 최종승률을 지닌다.
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나도 한 번─.
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《CLASS》:버서커
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【진명】:블라드 체페슈 3세 【레벨】:80+20 【성향】:혼돈-악
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【근력】:45+20 【내구】:45+20 【민첩】:55+20 【마력】:55+20 【행운】:20 【보구】:50
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【저장마력】 240/240 【마력공급 부족】:없음
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ト、
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ミ ̄`ヽ、,,ノ'''ノ'''/ ,/ノニ='
._ミ' | ト、、 ,,ノ ,//,,ノ,ニ''_ノj_,,
ミ : : : : |〉`l )|/,,/ / /三/彡' _
ミ::::::∠_ミ--ノ ,,_,,彡_,イ_ノ ̄ミ、 T _,,ィY彳⌒
`l、_ト-‐''⌒三く {::::::::<三/ハVミ_ Lイノ/
_ノ / rj n ,,;エ !:::::::::::: ヾ´ ノハ ノ::∠ _
<二_ノ/ ト'j 彡 l::::::::::::::: r'|,,イヽ:::::-、 ゙i /.......゙l
ヽ--'ノ ト|ニ-、:::::::::::::::: j Vト、:::::::|,/ ::::::: ノ
゙ラ_ノ.|/ / ,、 \:::::::::: /:::\,,-┴‐'_ハ__/
{ 「 V┴ヘ:::::::::/:::::/ _,-//、__,,ト、_
Vヽ: `ヽ└,、'::::/r∠ く .{::::::::::: |┐.゙l
ゝ、___.}_,-ノ_:::|_/ノ ヽ \゙ー-イ,,l_ |`ヽ
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/::/ハヽ__//:::::::::/: : ::}__,ィ'、_ノ /./`V .|::::|
_∠_/:::::::::::::,フイ / l´: : ::/| | |::::ヽ {_゙=ノ /|:::}、
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/ |::::::::::/ /::::::,⊥___ | ハヽヽ|:::::rニ、イ /:::| l |Y
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ヽー'--、_/|::::::::|.|:| {___}___::::::|_:::::::||::::::::::::三>ノ´
{三三|||:::::::::::}:::::::::::::::::::| ト::::::ヾ、三三ノ |
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【스킬】
○광화:EX (종류:일반 타이밍:상시)
레벨, 【근력】,【내구】,【민첩】,【마력】,마력소모에 「+20」한다.
특대급의 광화. 원래의 전승이 아닌, 흡혈귀로서의 전승을 뒤집어 쓴 상태로 소환되었다.
대화는 통하지만, 어지간한 마스터가 아니라면 어느덧 마스터의 피를 마시고 있을 것이다.
○흡혈:A(종류:일반 타이밍:상시)
상대 진영의 캐릭터 하나를 택해, 스테이터스 하나를 「-10」하고,(0 미만이 되지 않는다.)
자신의 동일한 스테이터스에 「+10」한다.
50% 확률로 상대 진영의 승률에 「-10%」한다.
흡혈 행위. 대상의 HP다운과 자기의 HP회복. 또한 중간 확률로 유혹(혼란)의 상태이상을 제공한다.
흡혈 행위로 인한 유혹에 남녀의 구별은 없다.
○변화:C (종류:일반 타이밍:상시)
스테이터스/승률 감소를 총합 「10」까지 경감한다. 「혼먹기」의 발각 확률을 「-10%」한다.
마술사들이 익히 알고 있는 사도가 아닌, 대중문화의 흡혈귀의 이미지를 가지고 있다.
박쥐나 늑대, 안개 등으로 스스로를 변환할 수 있다.
○무고의 괴물:A (종류:일반 타이밍:상시)
버서커의 데이터 일부가 왜곡되어 표기된다.
생전의 행동에서 생긴 이미지 탓에 과거 및 본질을 왜곡당한 괴물의 이름. 능력과 모습이 변모한다.
○전투속행:A (종류:일반 타이밍:효과참조)
패배할 경우, 영주 1획을 소비해 퇴각할 수 있다.
단, 자기 진영만의 퇴각에만 적용된다.
전투에서 이탈하는 능력. 또한, 패전 시 자기 군영지까지 살아서 도달하는 능력.
전투속행이라기보단 재정비에 가깝다.
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【보구】
○피투성이 왕귀[Kazıklı Bei]
랭크:C+ 종류:대인보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:30
자기 진영의 승률에 「+10%」, 자기 진영이 선택한 스테이터스에 「+15」한다.
체내에서 생성한 「말뚝」을 사출한다. 재질은 나무 외에 뼈, 살점, 그림자, 모발 등 다양함.
사정거리 내에 존재하는 물건을 흡수해서 말뚝으로 만들 수도 있음.
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《CLASS》:랜서
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【진명】:혼다 타카카츠 【레벨】:80 【성향】:질서-중용
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【근력】:60 【내구】:60 【민첩】:80 【마력】:15 【행운】:30 【보구】:25
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【저장마력】 240/240 【마력공급 부족】:없음
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二ニ=‐ f二ニ/:::/:.ヽ:::∧≧ _/}:::::イ////ニ≧s。
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【스킬】
○대마력:C (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「10」까지 경감한다.
마술 발동의 영창이 2절 이하인 것을 무효화한다.
대마술, 의례주법의 대규모 마술은 막을 수 없다.
○심안(거짓):B (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「+15%」한다. 스테이터스/승률 감소를 총합 「15」까지 경감한다.
직감ㆍ제6감에 의한 위험회피.
○무궁의 무련:B (종류:일반 타이밍:클린업)
스테이터스의 열세 하나당 자기 진영의 승률에 「+10%」한다.(최대 20%)
심기체의 완전한 합일로 인해, 어떠한 제약을 받더라도 완전한 전투 능력을 발휘할 수 있다.
○용맹:B (종류:일반 타이밍:메인 프로세스)
B랭크 이하의 【종류:정신간섭】인 스킬/보구를 무효화한다.
【근력】,【내구】에 「+15」한다.
위압ㆍ혼란ㆍ환혹 등의 정신간섭을 무효화하는 능력. 또한 격투 대미지를 상승시키는 효과도 있다.
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【보구】
○찌르고 베는 명창[톤보기리]
랭크:D 종류:대인보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:25
【근력】,【민첩】에 「+15」한다.
랜서가 생전에 휘두른 6m에 이르는 장창. 그 예리함은, 날아가던 잠자리가 창날에 닿자 그대로 갈라질 정도.
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≪클래스≫: 라이더
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【진명】: 아베노 세이메이 【레벨】: 60 【얼라이먼트】: 질서.중립
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【근】: 30 【내】: 20 【민】: 20 【마】: 60 【운】: 20 【보】: 70
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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_ ,斗f≦≧x .、
}≧=- ---ヽニ\
}三三三三./ニ/
f.Y、=====o彡'
人{::{ゝtッ===ァ'
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,rー-=ニニニニ_ ニニヘ\. ―'/=-、
/ニニニ\ニニニニ_ ニニ.〉 >='∧ニ=_
\ _ -====-- 彡イニニニニ=_Yニニニ. ニニ/==t彡ゞノ-=ニ
. \、 -=≦=- -=≦ニニニニニニニニ}ニニ }ニニニニゝイニニ }ニニニニニ}=}
V \ --=≦ニニニ/イニニニニヾ ニ\ニニニ〃ニニ|ニニニニニニニ ./|ニニニニニ,./
ゝ=ニニニニニニニ./ /ニニニ> ニニ\ ニ\_./-=彡'ニニニニニニニ/ニ!ニニニニ /{
` -===={./ニニニニニニ > __\ ニ\ニニニニニニニニニ /=彡、ニニニ .八
\ニニニニニニニニ/7----=>,ニニニニ=-イ/ニニニ彡' ニニニニ\
ゝ =ニニニニニ.{ {- - 弋´=rrf FF{_ィニニニ.「ニニ_ ニニニ}ニ=\
-=ニ.| | - 、 弋'======-..ニニニニ |Oニニ\彡'ニニニ ヽ
\ ¨\_ _ヽ'======- ニニニニニ|ニニニニ{.\ニニニニニ _
\ニニゝ'7/l\_}ニニニニニニニニ|Oニニニ_ ニ_ヽニニニニニ_
\ニニll .lニ//=rニニニニニニ |=--=≦_ ニニ_ ニニニニニ_
\ ≧={ {ニノ≧===r=≦=====--} ニニ_ ニニニニニ\
ヽ |ニ≧≦厂 ̄ ̄ ニニニ7ニニニ\ ニ_.}ニニニニニニ\
}ニニニ|/ニニニニニニニ ./ニニ\ニ=-/ニニニニニニニニ_
|ニニニ| ニニニニニニニ./ニニニ=- /ニニニニニニニニニニ_
|ニニニ|\ニニニニニ / _ -=≦ニニニニニニニニニニニニ }
|ニニニ|ニニ> -=≦ニニニニニ===-----=ミニニニニ彡'
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【스킬】
○마술(응양술):A
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대 승률에 「-20%」의 패널티를 더한다。
부가로 상대가 스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「-20」 한다.
○승마:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
탈것 자채는 그렇게 잘 운용하지 못 하지만 식신을 소환하여 탑승하는 것은 메우 간단하다.
○대마력:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 15%까지 무효화한다.
○심안(진):D
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는“전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어당긴다。
이 캐릭터는 항상+5%의 승률 보정을 가져、최종승률이-50%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○식신술: EX
아래와 같은 효과를 가진 식신을 소환할 수 있다.
①탑승용 식신 - 기승 상태가 되어주며 시나리오에 1회. 이 식신을 희생하는 것으로 철퇴에 필요한 령주 1개를 대신한다.
②저주 식신 - 상대의 최종 승률을 -5%할 수 있다. (ㅅ시나리오 당 3회)
③전투용 식신 - 아래와 같은 데이터를 보유한 식신을 소환한다. (하루에 1체 생산할 수 있다.)
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【보구】
◎ 백귀야행『쿠즈노하의 부름』
랭크: A 종별: 대군보구 타이밍: 셋업프로세스 소비마력: 100
보유한 모든 전투용 식신을 전투에 참가시킨다.
이때 자진의 참가 인원에 영향을 미치지 않으며 1체당 임의의 비교에 +10할 수 있다.
◎ 봉인술
랭크: A+ 종별: 대인보구 타이밍: 메인프로세스 소비마력: 50
전투 중 「50%」의 확률로 1개의 비교를 「무승부」로 만들 수 있다.
이것을 회피하기 위해서는 상대는 령주를 1획 소비한다.
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≪클래스≫: 라이더
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【진명】: 전투용 식신 【레벨】: 20 【얼라이먼트】:
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【근】: 20 【내】: 20 【민】: 20 【마】: 20 【운】: 10 【보】:
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ト、 /!
,.-ァ‐ォ、 fヾk'⌒ソ/ `! / ̄丁`ヽ,
/ / / ス|、i ヾ{o}' /|/ j ヘ
ヽト、l i | |/¨ヽl]´ __i_,,...,,_j_ ,/
__ ,/ >ー'-!ム jT´ / /ヽ`ヽ/
/r'⌒>;´-―- 、 ヽノ7_,/ィ、/ /|イ ̄`ヽ
/`¨)_/。 /^~~´〉|〔リ /Z、| i´ ̄`ヽ
,イケ)/ 。 /ヽ /ft)レ' / / /¨ヽヽ{´~ヾ
{ミソ ゝ、___,ィ¬、/|/`´ 〈_/ /`ヾ、 /7 ゝ彡}
ヽ、___、ゝイ≧ソ ヽヾ. ∨ .|
/ _// 〉 ム_) 丿
`ヽj_ノ| ノ ヽ、___ /|
/ `ゝ‐i'´ ト--'´ |
| | |`ー、ヘ|
ヽ / ム /ヽヽ
/二7ム /_ム_ヽ_>
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《CLASS》:아처
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【진명】:오다 노부나가 【레벨】:90 【성향】:질서-중용
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【근력】:50 【내구】:50 【민첩】:60 【마력】:60 【행운】:40 【보구】:40
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【저장마력】 300/270(+30) 【마력공급 부족】:없음
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| 、 |i∧:.\.:'':. :. :.:.| V:. :. :. :.` /i |
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、 \'/:. :. :. :. :.ア:.八 ヽ :. :. : : : : :/i/i/i/i/|
\ /: /:. :. :. :. :. :. :. :. 、 \:. :. :. /i/i/ ̄
Y:./:. :. : i:. :/:. :. :. :. :\ ―┐ヘ _)
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/i/{:{/|: |:. :.:.冬ミ:. :. :.斗f笊:.ハ:. :. :|i八i/i/i/\
. '⌒ |:|从:|:.:.从 v:. :./ィ芋芋ミ:. :. :八:. \i/i/i/\
|:|/:. |:. :. i }/ V ソ 从:.:/:. :. :. :. :{ ̄ ⌒ヽ
/ |:|: ∨ :. 人 ` /:. :./:. :. /:. :. :. 、
\______ /:|:|: : : /:. :.\` - イ彡' :. :. / : : i:. :. \
>――:. :. :. :从:/:._/' r- r= ヘV:. :./:. :. :.|:. :. :. :.\
-/:. :. :. :. :. :. :./_:\/ニ{ \!/v _ -=/:. ∧:. :. :.|:. :.\:. :. :.. ―――――
/:./:. :. :. :. /:. / ̄ /ニ=| , _ノO_-=-_/:. /⌒V :. |i: : : : \:. :\―――― :.\
/:. :/: : : /:. /:. // //ニハニレ ゞ Yハ , : /' V:.从\ ̄ \:. :\ }: リ
/:.://: : : /:. :. :./ , / Ⅵ=} ∨ 、 ゞ'' {:. { V:. :.\\ \:. :\ __彡'
. i: / , :. :. :.{:. :/ / / ̄ )iニ| V∧ //i / |:. | 、:. :\⌒ヽ \:. :\ー=ミ
. |: { : : : : :|/ ∧ , i〈 \il 、 //' ̄ |:. | \ /'\:. :\ \:. :.\:. :.\
. 乂/:. 、 : : 、 / ∨{ { \/\ ) ' _,,-‐==|:. |_/ メ ニニ > :. \ \:. :.\:. :.
/:. :. :/\:. :\ 、_ >ム'///// > 八: |ニニニ=- { ` :. ー \:. :.ヽ
. /:. :. :∧:. :.\:. :\ 、 ∧ヽ=======/ニ=、:、-< ――亠 \⌒ヽ:. \ :. :. i
/:. :. :/  ̄ / \:. :\ \ / )イ~へ=彡ニニ∧:\ ―― }_ノ \:.\ }:. :.|
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i:. :. : i ノノ Ⅵ  ̄ ̄/ニ /¨` ニ、---=彡'....\:. :.\ _ ノ/ | :. !
|:. :. : | /:/ i|_____/ニ=,イ丁 ̄' ニ\.........{...........\:. :.\――=ニ /'' ,:. :,
、:. :. 、 /:/ / ̄ ̄`< ̄/ニニ / i| | マ_-_-\.....、........... }\:. :.\ /:. /
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{:.{ ̄/ _/........... |ニ=,/ 八| \==/.......\...\ ____ -= /:/
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【스킬】
○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○단독행동:B (종류:일반 타이밍:상시)
【저장마력】의 최대치에 「+30」한다. 【마력공급 부족】의 한계치를 「-160」으로 변동한다.
또한, 【마력공급 부족】「-20」마다의 스테이터스 「-10」이, 「-30」마다 「-10」이 된다.
마스터가 부재한 상태에서 전투할 경우 승률을 「+15%」한다.
마스터로부터의 마력공급이 끊어져도 당분간 자립할 수 있는 능력.
랭크 B라면 마스터를 잃어도 이틀 간은 현계할 수 있다.
○군략:B (종류:일반 타이밍:상시)
적아 구분없이 대군/대성보구가 발동될 경우, 자기 진영의 승률을 「+15%」한다.(중첩 불가)
1대1 전투가 아닌, 많은 인원을 동원한 전장에서의 전술적 직감력.
자신의 대군ㆍ대성보구의 행사/상대의 대군ㆍ대성보구에의 저항에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:B- (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×5%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○마왕:A (종류:일반 타이밍:클린업)
자기 진영이 선택한 스테이터스와 랜덤 선택된 스테이터스에 각각 「+10」한다.
생전의 이미지에 의해 훗날 과거의 본질을 왜곡당한 괴물. 능력ㆍ모습이 변모하고 만다.
아처의 경우, 생전의 본인이 자칭해 버린 까닭에 임의로 발동ㆍ해제가 가능하다.
디메리트 없이 그 혜택을 받을 수 있다.
○천하포무 혁신:A (종류:일반 타이밍:상시)
상대 영령 하나당 자기 진영의 승률에 「+10%」한다.
단, 적 영령이 16세기 이후의 영령일 경우, 위의 보정은 무조건 「-10%」로 변경된다.
또한, 상대 진영에 적용된 「신성」 스킬의 개수만큼, 상대 진영의 승률에 「-5%」한다.
시대의 혁신자가 된 영웅에게 주어지는 특수 스킬 「혁신」. 아처의 경우, 거기에 천하포무라는 단어가 추가된다.
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【보구】
○삼천세계[삼단철포] (종류:사격)
랭크:E∼EX 종류:대군보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:25
자신이 선택한 스테이터스를 「+20」한다.
「기승」스킬을 가진 캐릭터가 적진에 있을 경우 임의로 선택한 스테이터스에도 「+10」한다.
3천 정의 화승총을 전개, 일제 사격한다. 전국 최강의 기마군단을 격파했다는 매우 유명한 일화로 인해
기승 스킬을 지닌 영령에게는 공격력이 배가한다.
○제육천마왕 파순[오다 노부나가]
랭크:E∼EX 종류:대신보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:40
승률에 「+20%」한다. 디메리트를 제외한 「천하포무 혁신」의 효과를 배가한다.
신불을 멸하는 마왕 오부나가의 진정한 보구. '신성'과 '신비'를 지닌 자에게 절대적인 힘을 발휘하는 존재로
변생하는 고유결계. 히에이산 화공으로 대표되는, 생전의 가열찬 소업이 보구화된 것.
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FGO느낌의 간이 룰
1. 별 하나 당 전력 +100 (별은 최대 10개)
별=레벨
2. 상성 여하에 따라서 아래와 같은 전력 보정.
2-1. 클래스 별 상성에 따라서 2배의 우위와 0.5배의 약점을 받는다.
(버서커는 조금 다른 배율을 지닌다.)
2-2. 기술 상성에 따라 1.5배의 우위와 0.5배의 약점을 받는다.
2-3. 특성에 따라 추가 변동.
※우위(정해진 수치만큼 전력을 상승시킨다.) 약점(정해진 수치만큼 전력을 가감한다.)
3. 최대 6체까지 전력으로 투입할 수 있으며 각각 보유한 전략으로 기술 비율이 결정.
4.전투 도중 총전력이 상대방의HP전력을 초과할 시 승리한다.
※HP전력은 종합 전력의 2배다.
5.클래스 적성도에 따라서 클래스별 전력이 결정되며 최대는 1000이다.
6.보구를 사용하기 위해서는 기술에 배분된 NP에 따라라 목표 수치가 채워지면 사용 가능.
※상성에 따라서 배율의 변동이 있다.
Arts:.dice 5 20. = 7
Quickr7.dice 1 10. = 3
Buster:.dice 0 5. = 2
Counter:.dice 3 15. = 6
Guard:.dice 10 20. = 11
7. 이후 생각나면 추가한다.
※적용되지 않는 것은 1배로 친다.
기술 상성: Arts>Quick>Buster>Counter>Guard>Arts
클래스 상성: 세이버>아처>랜서>세이버 / 라이더>어새신>캐스터>라이더 / 버서커: 전 클래스에 약점(0.5배) 전 클래스에 우위(2배)
전투 과정
1.페시브 스킬의 데이터를 계산한다.
2.상대와의 별전력을 비교.
3.상대와 클래스 전력을 비교.
4.다이스로 교전 턴을 결정.
5.기술을 사용하여 교전하며 매 턴 전력값을 구하여 총 전력에 더한다.
6.교전 종료 시 총 전력을 비교하여 높은 쪽이 승리.
<예시 데이터>
진명: 길가매쉬
★★★★★★★★★★
클래스: 아처 (200)
※확인 적성은 없으나 뭐든지 가능한 모양(구체적으로 아처 외의 전력은 모두 110)
-스킬-
대마력(E): 상대의 Arts에 1.1배의 우위를 가진다.
단독행동(A+): 매 턴 .dice 1 5. = 1의 NP를 습득.
신성(B): 자신의 기술에 항상 +100의 전력을 부여
카리스마(A+): 엑티브/다음 턴 사용 기술의 전력값을 1.5배로 한다.
황금률(A): 자신의 NP상승량을 1.3배로 한다.
콜렉터(EX): 엑티브/다음 턴 사용 기술의 전력값을 2배로 한다.
-보구-
왕의 재보 - 게이트 오브 바빌론(E~A++)
《페시브: 자신이 하는 모든 공격의 전력값을 1.1배한다.》
천지를 괴리하는 개벽의 별 - 에누마 엘리시( EX)
《엑티브'Buster/전력:1000/필요 NP:300/상대의 방어 상성을 무시하고 공간계 스킬과 보구를 무효화.》
전지한 전능의 별 - 샤 나크파 이루무(EX)
《페시브: 상대의 다음 기술을 70% 확률로 할 수 있다.》
>>24깜빡했지만 카운터와 가드는 각각 100
버스트 300
아츠와 퀵이 200씩 입니다.
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《CLASS》:아처
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【진명】:최영 【레벨】:60 【성향】:질서-중용
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【근력】:40 【내구】:50 【민첩】:40 【마력】:40 【행운】:20 【보구】:40
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【영주갯수】:忠忠忠 【저장마력】 210/180(+30) 【마력공급의 부족】:없음
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/ / \ / \ \ |
/ __,. - 、 ,.-- \__ ヽ|
-─ ' ̄ ___ヽ, /__,. __  ̄ ` ー- 、 ハ
,. -─ ' ニ二 _ ', / r─=─- 、 __ `ヽ、 | _
/_,. - ─t==rァ-、 `ヽ. ',_ _ _ ; /,.ィ=─tュ=ァ-- `、_`ヽ、 \ | / 〉
` ー--`ニ´-─ / \ ` ー `ニ´- ' ´ ,ヽ V ,イ}
、 / ,' i \` ー 、 ,.ノー∨ V.i |
/`>ー- - ' ´ , : | \ ` ー─- 、='´ヽ、 V ∨ト、
'´ , | ` \ V レ′\
, | ∨ ', .ハ
/ , リ / .∧. ', ', |
/ . , , .ヘ \ / ./ ,ィV. ', 'ハ
\ / / / , ' ハ__ ヽ ', ./ ,' 'ゝイリ:.V. ', ,.|
',\ / /,. - '⌒ヽ ', / `ヽ、 ヽ ', ./ , _,.イ リ:::.∨,', ,|
.' , / ,. -'´ ヽ , . / `ヽ、 ', /. , /i. | リ::: ::.V, ,.|
,.>'´ ヽ_ノ `ヽ , !. ,. / ! リ ハ::::::.V, ト、
/ ,, \ 从' ,イ ハ::::::::::.V.!
/ 八 ヽノ ! !. ハ:::::::::::::.Vト
ノ { i ', \ .| ハ:::::::::: :: :.|!:
, /イノ マ ', ' , ヽ レ′:::::::::::::::::: ::
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<고유 스킬>
○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○기승:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
<보유 스킬>
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×3%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○전투 속행:A (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 3회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
○청렴결백 EX
욕망에서 벗어난 정도 EX랭크면 사사로운 욕망에선 완벽히 벗어나 현계와 전투,심지어 보구 사용에 드는 마력량 또한 줄어들어 최고의 연비를 자랑한다.
또한 욕망을 자극하는 그 어떤 스킬이나 보구등에도 높은 내성을 가지고 그중 사욕에 관계될 경우 완벽히 벗어난다.소비 마력의 1/3을 줄인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○황금을 돌같이 하라![적분=무탐(赤墳=無貪)]
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:패시브 소비마력:-
칠정오욕을 모두 벗어나지는 못했으나 최소한 개인의 사욕에선 완벽히 벗어났고 일생에 단 한번도 사욕을 품은적 없으며 그렇지 않다면 풀이날것이라는
말대로 그의 무덤은 풀 한포기 나지 않은 적분 일화가 구현된 보구.자신 스스로의 사욕에서 완전히 벗어난 세이버에게 불필요한 마력이란 있을수 없다.
비전투시 최소 한도의 마력만을 공급되며 그 소비량은 한없이 0에 가까우며 전투가 끝난뒤나 보구 캔슬등에 사용되어 버려지는 마력들은 전부
마스터에게 마스터에게 환원되고 만약 마스터의 마력이 만전에 차있을 경우 따로 축적되었다가 후에 사용이 가능해진다.
보구 갑자기 캔슬시 소비된 마력은 원래의 1/10만 소비된다.
○고려의 수호검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B 종류:대인 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:30
승률에 「+15%」한다.모든 스테이터스가 「+15」상승한다.여기서 청렴결백의 효과가 따로 적용된다.
용종인자를 가지고 있는 고려의 황,왕족들만 사용할수 있는 검으로 원래라면 사용할수 없으나 우왕과 인척관계가 되고
세이버 본인 또한 우왕의 높은 신임과 고려라는 국가의 수호신이라고까지 불리우기에 예외적으로 쓸수있다.
들고만 있어도 마술과 저주 그리고 C랭크 상당 데미지를 삭감한다.단,대마력과 중첩은 되지 않는다.
고려의 정통 군주가 사용할시 [소유자가 죽었을때 죽인 자와 그 관련된 모두가 피토하여 죽게만드는 용의 저주]를 남기지만 용종인자를 가지지 않은 세이버 경우 용의 저주는 발동하지 않는다.
대신 무장으로서 소양을 가진 세이버는 전 스테이터스가 1랭크 상승시키는 것으로 바뀌었다.
○수호신의 검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:A+ 종류:대군 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:80
승률에 「+30%」한다.
어검술 한정 그 전투가 모두 끝나는 동안 모든 스테이터스가 「+20」한다.
참격 한정 그 턴이 끝나는 동안 모든 승률,스테이터스를 비롯한 저하 스킬,보구의 효과를 무효화한다.
사진참사검 공격용도로 사용하는 보구.사진참사검의 힘을 최대한으로 해방하여 혼신의 힘으로 투척하는 특수 사용 보구.
고려의 수호검 과 달리 이쪽은 저주로 인한 공격보다 물리 살상력을 중시했으며, 한 번 던지면 검이 알아서 움직여 적들을 베어낸다.
그러나 세이버 경우 무장의 소양이 뛰어나 위력이 강해졌고 두가지 사용법을 가지고 있다.하나는 원래의 사용법인 어검술이고
다른 하나는 마력과 용의 힘을 머금은 거대한 빛의 참격이 날아가 대군을 섬멸시킨다.
*세이버는 용종인자와 정식 소유자가 아니기에 사용후 하루동안 모든 스테이터스가 「-30」 한다.
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《CLASS》:세이버
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【진명】:최영 【레벨】:60 【성향】:질서-중용
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【근력】:40 【내구】:50 【민첩】:40 【마력】:40 【행운】:20 【보구】:40
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【영주갯수】:忠忠忠 【저장마력】 210/180(+30) 【마력공급의 부족】:없음
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<고유 스킬>
○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○기승:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
<보유 스킬>
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×3%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○전투 속행:A (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 3회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
○청렴결백 EX
욕망에서 벗어난 정도 EX랭크면 사사로운 욕망에선 완벽히 벗어나 현계와 전투,심지어 보구 사용에 드는 마력량 또한 줄어들어 최고의 연비를 자랑한다.
또한 욕망을 자극하는 그 어떤 스킬이나 보구등에도 높은 내성을 가지고 그중 사욕에 관계될 경우 완벽히 벗어난다.소비 마력의 1/3을 줄인다.
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【보구】
○황금을 돌같이 하라![적분=무탐(赤墳=無貪)]
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:패시브 소비마력:-
칠정오욕을 모두 벗어나지는 못했으나 최소한 개인의 사욕에선 완벽히 벗어났고 일생에 단 한번도 사욕을 품은적 없으며 그렇지 않다면 풀이날것이라는
말대로 그의 무덤은 풀 한포기 나지 않은 적분 일화가 구현된 보구.자신 스스로의 사욕에서 완전히 벗어난 세이버에게 불필요한 마력이란 있을수 없다.
비전투시 최소 한도의 마력만을 공급되며 그 소비량은 한없이 0에 가까우며 전투가 끝난뒤나 보구 캔슬등에 사용되어 버려지는 마력들은 전부
마스터에게 마스터에게 환원되고 만약 마스터의 마력이 만전에 차있을 경우 따로 축적되었다가 후에 사용이 가능해진다.
보구 갑자기 캔슬시 소비된 마력은 원래의 1/10만 소비된다.
○고려의 수호검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B 종류:대인 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:30
승률에 「+15%」한다.모든 스테이터스가 「+15」상승한다.여기서 청렴결백의 효과가 따로 적용된다.
용종인자를 가지고 있는 고려의 황,왕족들만 사용할수 있는 검으로 원래라면 사용할수 없으나 우왕과 인척관계가 되고
세이버 본인 또한 우왕의 높은 신임과 고려라는 국가의 수호신이라고까지 불리우기에 예외적으로 쓸수있다.
들고만 있어도 마술과 저주 그리고 C랭크 상당 데미지를 삭감한다.단,대마력과 중첩은 되지 않는다.
고려의 정통 군주가 사용할시 [소유자가 죽었을때 죽인 자와 그 관련된 모두가 피토하여 죽게만드는 용의 저주]를 남기지만 용종인자를 가지지 않은 세이버 경우 용의 저주는 발동하지 않는다.
대신 무장으로서 소양을 가진 세이버는 전 스테이터스가 1랭크 상승시키는 것으로 바뀌었다.
○수호신의 검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:A+ 종류:대군 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:80
승률에 「+30%」한다.
어검술 한정 그 전투가 모두 끝나는 동안 모든 스테이터스가 「+20」한다.
참격 한정 그 턴이 끝나는 동안 모든 승률,스테이터스를 비롯한 저하 스킬,보구의 효과를 무효화한다.
사진참사검 공격용도로 사용하는 보구.사진참사검의 힘을 최대한으로 해방하여 혼신의 힘으로 투척하는 특수 사용 보구.
고려의 수호검 과 달리 이쪽은 저주로 인한 공격보다 물리 살상력을 중시했으며, 한 번 던지면 검이 알아서 움직여 적들을 베어낸다.
그러나 세이버 경우 무장의 소양이 뛰어나 위력이 강해졌고 두가지 사용법을 가지고 있다.하나는 원래의 사용법인 어검술이고
다른 하나는 마력과 용의 힘을 머금은 거대한 빛의 참격이 날아가 대군을 섬멸시킨다.
*세이버는 용종인자와 정식 소유자가 아니기에 사용후 하루동안 모든 스테이터스가 「-30」 한다.
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최영장군 과해... 부처님의 보리수의 깨닮음이 EX인것을 참조 그리고 소비마력 1/3과 청렴결백의 관계를 모르겠습니다. 그리고 전투속행도 A는 최영장군님은 직접 싸우시는 분이 아니니 과한것 같습니다. 그리고 최영장군님 사진참사검 일화가 없는데 왜 가지고 있는지 모르겠습니다. 그리고 황금을 돌보듯이는 최영장군이 아닌 아버지의 이야기니 애매하군요 그리고 그 유명한 게이볼크가 B랭크 인것을 생각하면 보구 랭들도 미묘하다 싶군요
최영장군 과해... 부처님의 보리수의 깨닮음이 EX인것을 참조 그리고 소비마력 1/3과 청렴결백의 관계를 모르겠습니다. 그리고 전투속행도 A는 최영장군님은 직접 싸우시는 분이 아니니 과한것 같습니다. 그리고 최영장군님 사진참사검 일화가 없는데 왜 가지고 있는지 모르겠습니다. 그리고 황금을 돌보듯이는 최영장군이 아닌 아버지의 이야기니 애매하군요 그리고 그 유명한 게이볼크가 B랭크 인것을 생각하면 보구 랭들도 미묘하다 싶군요
아... 아이에에에에!? 사진참사검!? 사진참사검 난데에에에에!?
사실 바로 밑에다가
[한국에서 소환될시]라는 건 안비밀이고
한국 밖으로 가면 [전 스텟 -10,소비 마력 2배,청렴결백 말소,사진참사검 공격 용도는 하루동안 전 스텟 E랭크로 고정]이라고 적으려다가 갑자기 와이파이가 끊겨서 못적게 됬어요.
>>28 황금을 돌보듯 하라는건 최영아버지 유언이지만 그것이 최영장군의 상징이 됬으니 문제 없고 당장에 부처님경우 수행자 길을 선택하고 난다음 완전히 결별한 전륜성왕이 보구로 등장하니...문제 없어요.
또한 최영 장군님 경우 젊을때는 중원에가서 홍건적 퇴치하고 늙어서도 홍산 대첩 경우 입술에 화살 맞으면서 까지 직접 싸웠고 그 결과 왜구들 한테 고려에서 하얀머리 최만호만은 피해라는 말이 생겼으니
직접 안싸운다는 건 말이 안되죠.
페그오 나오면서 보구 랭크에 대한 설정은 EX만 아니면 그리 신경 안썻습니다.
만약 신경쓰고 잡았다 해도 B+정도?
>>28 또한 최영장군님 경우는 기록이나 전승,설화에서도 직접 몸을 굴리는 타입이십니다.
고려 문관들이랑 착각하신 듯 하네요.
흠, 최영이라는 분은 제가 잘 몰라서 모르겠습니다만
욕망을 절제하는 스킬에 소비마력 감소가 붙은 건 좀 맞지 않는다고 생각합니다.
뭐어, 이건 사람마다 생각하는게 다르니까 다른분은 어떻게 생각하실지는 모르겠지만요.
또한, 저련류가 EX라면 거의 부처님 수준이라고 생각됩니다만은. 인물에 대해서 모르니 뭐라고 하질 못하겠군요.
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《CLASS》:세이버
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【진명】:최영 【레벨】:40 【성향】:질서-중용
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【근력】:20 【내구】:30 【민첩】:20 【마력】:20 【행운】:- 【보구】:40
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【영주갯수】:忠忠忠 【저장마력】 120/120 【마력공급의 부족】:없음
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○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○기승:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
<보유 스킬>
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×3%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○전투 속행:C (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 1회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
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【보구】
○황금을 돌같이 하라![적분=무탐(赤墳=無貪)]
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:패시브 소비마력:-
칠정오욕을 모두 벗어나지는 못했으나 최소한 개인의 사욕에선 완벽히 벗어났고 일생에 단 한번도 사욕을 품은적 없으며 그렇지 않다면 풀이날것이라는
말대로 그의 무덤은 풀 한포기 나지 않은 적분 일화가 구현된 보구.자신 스스로의 사욕에서 완전히 벗어난 세이버에게 불필요한 마력이란 있을수 없다.
비전투시 최소 한도의 마력만을 공급되며 그 소비량은 한없이 0에 가까우며 전투가 끝난뒤나 보구 캔슬등에 사용되어 버려지는 마력들은 전부
마스터에게 마스터에게 환원되고 만약 마스터의 마력이 만전에 차있을 경우 따로 축적되었다가 후에 사용이 가능해진다.
보구 갑자기 캔슬시 소비된 마력은 원래의 1/5만 소비된다.
○고려의 수호검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B 종류:대인 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:60
승률에 「+15%」한다.모든 스테이터스가 「+15」상승한다.여기서 청렴결백의 효과가 따로 적용된다.
용종인자를 가지고 있는 고려의 황,왕족들만 사용할수 있는 검으로 원래라면 사용할수 없으나 우왕과 인척관계가 되고
세이버 본인 또한 우왕의 높은 신임과 고려라는 국가의 수호신이라고까지 불리우기에 예외적으로 쓸수있다.
들고만 있어도 마술과 저주 그리고 C랭크 상당 데미지를 삭감한다.단,대마력과 중첩은 되지 않는다.
고려의 정통 군주가 사용할시 [소유자가 죽었을때 죽인 자와 그 관련된 모두가 피토하여 죽게만드는 용의 저주]를 남기지만 용종인자를 가지지 않은 세이버 경우 용의 저주는 발동하지 않는다.
대신 무장으로서 소양을 가진 세이버는 전 스테이터스가 1랭크 상승시키는 것으로 바뀌었다.
○수호신의 검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B+ 종류:대군 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:160
승률에 「+30%」한다.
어검술 한정 그 전투가 모두 끝나는 동안 모든 스테이터스가 「+20」한다.
참격 한정 그 턴이 끝나는 동안 모든 승률,스테이터스를 비롯한 저하 스킬,보구의 효과를 무효화한다.
사진참사검 공격용도로 사용하는 보구.사진참사검의 힘을 최대한으로 해방하여 혼신의 힘으로 투척하는 특수 사용 보구.
고려의 수호검 과 달리 이쪽은 저주로 인한 공격보다 물리 살상력을 중시했으며, 한 번 던지면 검이 알아서 움직여 적들을 베어낸다.
그러나 세이버 경우 무장의 소양이 뛰어나 위력이 강해졌고 두가지 사용법을 가지고 있다.하나는 원래의 사용법인 어검술이고
다른 하나는 마력과 용의 힘을 머금은 거대한 빛의 참격이 날아가 대군을 섬멸시킨다.
*세이버는 용종인자와 정식 소유자가 아니기에 사용후 하루동안 모든 스테이터스가 「-30」 한다.
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한국 외에서 소환되었을시(단,요동 제외.한국보다는 아니지만 약간 버프 있음.) 상태.
>>33
글을 읽어보면 알겠지만 칠정오욕을 막았다고는 못하지만 사욕한정으론 막았다기 때문이나
청렴결백 스킬 자체가 보리수의 깨달음의 완벽한 하위호환.사욕을 제외한 정신 공격은 용맹 A정도랑 비슷하거나 아래입니다.
비슷한 예시로 근력 데미지와 보구,마술 위력과 마법 위력,항마력과 대마력 같은 관계입니다.
마술 EX공격이 A+랭크 보구 공격의 1/11인 것과 같은 이치
있는것 자체는 상관 없지만 같은 랭크의 쿠훌린의 경우 전승에 나오길 자기 몸을 나무에 묶은 상태에서 숨이 끊어질 때까지 싸웠다. 라는 전승이 있어서 그 정도지만... 그리고 황금을 보기를 돌에 관해서는 그 경우는 확실히 본인의 일화죠 차라리 세미라마스의 경우도 있으니 넘기겠습니다.
하지만 나머지는 어째서죠?
아 죄송합니다. 문법이 이상하네요
있는것 자체는 상관 없지만 같은 랭크의 쿠훌린의 경우 전승에 나오길 자기 몸을 나무에 묶은 상태에서 숨이 끊어질 때까지 싸웠다. 라는 전승이 있어서 그 정도죠 다음으로 황금을 보기를 돌에 세미라마스의 경우도 있으니 넘기겠습니다.
하지만 나머지는 어째서죠?
>>38 다리우스 3세가 전투속행 A인 것부터 고찰해야겠네요.
제가 잡은 최영 경우야 한국 한정으로 A고 해외 시에는 C입니다.
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《CLASS》:세이버
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【진명】:최영 【레벨】:40 【성향】:질서-중용
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【근력】:30 【내구】:40 【민첩】:30 【마력】:30 【행운】:10 【보구】:40
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【영주갯수】:忠忠忠 【저장마력】 120/120 【마력공급의 부족】:없음
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<고유 스킬>
○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○기승:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
<보유 스킬>
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×3%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○전투 속행:C (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 1회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
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【보구】
○황금을 돌같이 하라![적분=무탐(赤墳=無貪)]
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:패시브 소비마력:-
칠정오욕을 모두 벗어나지는 못했으나 최소한 개인의 사욕에선 완벽히 벗어났고 일생에 단 한번도 사욕을 품은적 없으며 그렇지 않다면 풀이날것이라는
말대로 그의 무덤은 풀 한포기 나지 않은 적분 일화가 구현된 보구.자신 스스로의 사욕에서 완전히 벗어난 세이버에게 불필요한 마력이란 있을수 없다.
비전투시 최소 한도의 마력만을 공급되며 그 소비량은 한없이 0에 가까우며 전투가 끝난뒤나 보구 캔슬등에 사용되어 버려지는 마력들은 전부
마스터에게 마스터에게 환원되고 만약 마스터의 마력이 만전에 차있을 경우 따로 축적되었다가 후에 사용이 가능해진다.
보구 갑자기 캔슬시 소비된 마력은 원래의 1/5만 소비된다.
○고려의 수호검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B 종류:대인 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:60
승률에 「+15%」한다.모든 스테이터스가 「+15」상승한다.여기서 청렴결백의 효과가 따로 적용된다.
용종인자를 가지고 있는 고려의 황,왕족들만 사용할수 있는 검으로 원래라면 사용할수 없으나 우왕과 인척관계가 되고
세이버 본인 또한 우왕의 높은 신임과 고려라는 국가의 수호신이라고까지 불리우기에 예외적으로 쓸수있다.
들고만 있어도 마술과 저주 그리고 C랭크 상당 데미지를 삭감한다.단,대마력과 중첩은 되지 않는다.
고려의 정통 군주가 사용할시 [소유자가 죽었을때 죽인 자와 그 관련된 모두가 피토하여 죽게만드는 용의 저주]를 남기지만 용종인자를 가지지 않은 세이버 경우 용의 저주는 발동하지 않는다.
대신 무장으로서 소양을 가진 세이버는 전 스테이터스가 1랭크 상승시키는 것으로 바뀌었다.
○수호신의 검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B+ 종류:대군 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:160
승률에 「+30%」한다.
어검술 한정 그 전투가 모두 끝나는 동안 모든 스테이터스가 「+20」한다.
참격 한정 그 턴이 끝나는 동안 모든 승률,스테이터스를 비롯한 저하 스킬,보구의 효과를 무효화한다.
사진참사검 공격용도로 사용하는 보구.사진참사검의 힘을 최대한으로 해방하여 혼신의 힘으로 투척하는 특수 사용 보구.
고려의 수호검 과 달리 이쪽은 저주로 인한 공격보다 물리 살상력을 중시했으며, 한 번 던지면 검이 알아서 움직여 적들을 베어낸다.
그러나 세이버 경우 무장의 소양이 뛰어나 위력이 강해졌고 두가지 사용법을 가지고 있다.하나는 원래의 사용법인 어검술이고
다른 하나는 마력과 용의 힘을 머금은 거대한 빛의 참격이 날아가 대군을 섬멸시킨다.
*세이버는 용종인자와 정식 소유자가 아니기에 사용후 하루동안 모든 스테이터스가 「-30」 한다.
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한국 외에서 소환되었을시(단,요동 제외.한국보다는 아니지만 약간 버프 있음.) 상태.
스킬을 자세히 보면 알겠지만 랭크나 능력이 한국에 소환 된거에 비해 떨어진거나 사라진게 있습니다.
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《CLASS》:세이버
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【진명】:최영 【레벨】:40 【성향】:질서-중용
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【근력】:30 【내구】:40 【민첩】:30 【마력】:30 【행운】:10 【보구】:40
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【영주갯수】:忠忠忠 【저장마력】 120/120 【마력공급의 부족】:없음
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<고유 스킬>
○대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「15」까지 경감한다.
영창이 3소절 이하인 마술을 무효화한다.
대마술, 의례 주술 등으로 해도, 손상시키는 것은 어렵다.
○기승:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+15」 한다.
<보유 스킬>
○군략:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
아군이 「종별:대군보구」를 가지는 보구를 사용했을 경우 , 「+15%」의 승률 보정을 얻는다.
반대로 적군이 같은 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-15%」의 패널티를 준다.
일대일의 전투는 아니고 , 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
스스로의 대군보구의 행사나 , 반대로 상대의 대군보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×3%」의 보정을 더한다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
○심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는 “전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○전투 속행:C (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 1회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
1시나리오에 1회. 전투속행을 사용하고 패배하더라도 령주의 소모 없이 무사히 철퇴할 수 있다.
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○황금을 돌같이 하라![적분=무탐(赤墳=無貪)]
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:패시브 소비마력:-
칠정오욕을 모두 벗어나지는 못했으나 최소한 개인의 사욕에선 완벽히 벗어났고 일생에 단 한번도 사욕을 품은적 없으며 그렇지 않다면 풀이날것이라는
말대로 그의 무덤은 풀 한포기 나지 않은 적분 일화가 구현된 보구.자신 스스로의 사욕에서 완전히 벗어난 세이버에게 불필요한 마력이란 있을수 없다.
비전투시 최소 한도의 마력만을 공급되며 그 소비량은 한없이 0에 가까우며 전투가 끝난뒤나 보구 캔슬등에 사용되어 버려지는 마력들은 전부
마스터에게 마스터에게 환원되고 만약 마스터의 마력이 만전에 차있을 경우 따로 축적되었다가 후에 사용이 가능해진다.
보구 갑자기 캔슬시 소비된 마력은 원래의 1/5만 소비된다.
○고려의 수호검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B 종류:대인 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:60
승률에 「+15%」한다.모든 스테이터스가 「+15」상승한다.여기서 청렴결백의 효과가 따로 적용된다.
용종인자를 가지고 있는 고려의 황,왕족들만 사용할수 있는 검으로 원래라면 사용할수 없으나 우왕과 인척관계가 되고
세이버 본인 또한 우왕의 높은 신임과 고려라는 국가의 수호신이라고까지 불리우기에 예외적으로 쓸수있다.
들고만 있어도 마술과 저주 그리고 C랭크 상당 데미지를 삭감한다.단,대마력과 중첩은 되지 않는다.
고려의 정통 군주가 사용할시 [소유자가 죽었을때 죽인 자와 그 관련된 모두가 피토하여 죽게만드는 용의 저주]를 남기지만 용종인자를 가지지 않은 세이버 경우 용의 저주는 발동하지 않는다.
대신 무장으로서 소양을 가진 세이버는 전 스테이터스가 1랭크 상승시키는 것으로 바뀌었다.
○수호신의 검.[사진참사검(四辰斬邪劍)]
랭크:B+ 종류:대군 보구 타이밍:메인 프로세스 소비마력:160
승률에 「+30%」한다.
어검술 한정 그 전투가 모두 끝나는 동안 모든 스테이터스가 「+20」한다.
참격 한정 그 턴이 끝나는 동안 모든 승률,스테이터스를 비롯한 저하 스킬,보구의 효과를 무효화한다.
사진참사검 공격용도로 사용하는 보구.사진참사검의 힘을 최대한으로 해방하여 혼신의 힘으로 투척하는 특수 사용 보구.
고려의 수호검 과 달리 이쪽은 저주로 인한 공격보다 물리 살상력을 중시했으며, 한 번 던지면 검이 알아서 움직여 적들을 베어낸다.
그러나 세이버 경우 무장의 소양이 뛰어나 위력이 강해졌고 두가지 사용법을 가지고 있다.하나는 원래의 사용법인 어검술이고
다른 하나는 마력과 용의 힘을 머금은 거대한 빛의 참격이 날아가 대군을 섬멸시킨다.
*세이버는 용종인자와 정식 소유자가 아니기에 사용후 하루동안 모든 스테이터스가 「-30」 한다.
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한국 외에서 소환되었을시(단,요동 제외.한국보다는 아니지만 약간 버프 있음.) 상태.
스킬을 자세히 보면 알겠지만 랭크나 능력이 한국에 소환 된거에 비해 떨어진거나 사라진게 있습니다.
계속 AA틀을 까먹네.
>>38 뭐 메두사가 자기 머리 잘린다음 나오는 페가수스 타는 시점에서도 그렇지만 페그오 나온 시점에서 설정이 더욱 이상하게 됬습니다.
조금만 연관있거나 관련되면 어떻게해서 들고 오는 식이라....저도 그런 식으로
사진참사검은 고려 왕족을 상징하며 수호한다는 검이라는 설화와 이야기를 가지고 있어서
최영장군이 고려의 수호신이라고 생전에도 일컬어지고 최후의 무장이라는 칭호와 우왕과 인척 관계라는 걸로 억지로 넣은 겁니다.
덧붙여 큰전쟁에서 크게 패하고 손실을 입고 결국 뒷치기로 죽은 다리우스 3세가 수만명과 싸움을 하며 지냈다는 쿠훌린보다 훨씬 높은 재정비 A입니다.
페그오 나오기 전엔 몰라도 페그오 나온 시점에선...저도 반쯤 포기.
소비마력에 관련해서 대답은...?
>>44 블라드 3세의 카지클 베이의 랭크 변화 효과 변화 마력 변화보고
똑같은 보구도 차이가 있구나 해서 제 경운 해외 가면 인지도가 줄어들고 지맥보정이 없어져서 능력은 비슷하지만 소모가 더 심해졌다는 식.
>>44 청렴결백 스킬로 인한 소비 마력에 대한 거라면 최영장군 생전 사치를 부리지 않았고 쓸데없이 소모를 하지 않았다는 일화를 구현 한겁니다.
순전히 일화가 많이 있는 한국에서만 사용할수 있는 스킬이에요.
실제 아무리 높은 사람이오거나 자신의 권력이 높아져도 사치와 진수성찬은 커녕 오히려 배를 굶기거나 너무 굻어도 간단한 찬 몇개만 대접시키는 걸로 끝낸 적도 있고
군인으로서도 너무 검소하니까 나라에서 이거라도 먹으라고 준 걸 오히려 군대에서 사용한 것도 있고요.
보구 소비마력이 너무 고성능인것도 있지만 여기서 질문한것은 아마 .소비 마력의 1/3을 줄인다. 와 청렴결백의 관계
이래저래 불 붙은 것 같지만 굳이 다른 녀석을 올려본다(우쭐)
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《CLASS》:캐스터
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【진명】:아시야 도만 【레벨】:70 【성향】:질서-악
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【근력】:30 【내구】:30 【민첩】:40 【마력】:70 【행운】:20 【보구】:50
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【저장마력】 210/210 【마력공급 부족】:없음
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i三三ニニ' ̄`゙゙''''' ー- 、;:;:;:;:;:;:-一'" ミニ三i
i三三ニ三 _  ̄ r==、 'ヾ、ミi
_,i三三ニ三ゞ ニ三シ i ゞ"´ !ミ;iヽ
i"゙ヾ彡彡ァ"´ i ノ __ ,,,...、_,,. iミ| |
{ {`ヾ彡;シ′ , _ --‐- 、丿 ィ''"ノ(oツヽ'' |リノ
'、(、ヾ彡リ ィ'でo)'ヽ、 : ';:. 'ー-‐'"″ |リ
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【스킬】
○진지작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 아래의 효과가 발생한다.
영지에 의한 마력 회복량을 「×2」하고, 「습격」을 받았을 경우 상대 진영의 승률에 「-10%」한다.
재차 턴을 소비해 선언하는 것으로, 보정이 「×3」&「-20%」,「×4」&「-30%」,「×5」&「-40%」까지 상승한다.
영지가 아닌 장소에서 실시할 경우, 회복량 「10」의 영지로 취급한다.
해당 장소에서 패배할 경우, 이 보정은 소멸한다.
마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
당대의 일류 음양사였던 캐스터의 공방은 「신전」에 필적한다.
○도구작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동시, 턴을 소비하지 않고 1개의 일회용 예장을 작성한다.
이때, 성공률은 캐스터의 【마력】을 적용해 계산한다.(140%)
캐스터는 음양술에서 사용하는 일회용 도구를 작성할 수 있다.
○음양술:A (종류:마술 타이밍:메인 프로세스)
【마력】이 선택될 경우 적군의 승률에 「-20%」한다.
일류 음양사로서의 음양술.
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【보구】
○헤이안식 저주술[외법ㆍ주살] (종류:마술)
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:셋업/턴 행동 소비마력:40
「정보수집」에 성공했거나, 상대 진영에 속해 있는 캐릭터 하나를 정해,
「(70+자신의 【마력】-상대의 【마력】-상대의 「대마력」 경감치)%」의 판정을 행한다.
판정에 성공할 경우, 해당 캐릭터에게 승률 「-20%」의 「저주」를 부여한다.
이 저주는 「5턴」 동안 지속되며, 이 저주에 대해서는 「대마력」의 경감 효과가 적용되지 않는다.
「저주」가 걸린 캐릭터는 매턴, 「저주」의 성공 확률과 동일한 확률의 판정을 행해, 성공하면 「해주」한다.
관백, 후지와라노 미치나가에게 건 저주의 구현. 당시에는 아베노 세이메이의 방해로 실패했으나,
지금이라면 다른 것이외다!
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《CLASS》:라이더
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【진명】:한니발 바르카 【레벨】:80 【성향】:중립-중용
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【근력】:50 【내구】:50 【민첩】:60 【마력】:30 【행운】:10 【보구】:70
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【저장마력】 240/240 【마력공급 부족】:없음
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_/壬三三三三三三三≧ー、_
rミ/゙ヾ,,三三三三三三三三三ミ.ヽ、
/_/ ',ヾ三三三三三三三三三ミ.ヽ、
/´ ',__∨/////三三三三三三ミミハ
r'´ _/ ',/¨ミス=、=ニニ二二三三三ハ
| `ヽ、 / /',, リ゙ハ ', ゙7三三三}
ノ_ ,、 .\ / `ー',,-__}_ }_}_-、 _ , . {ニニニミ}
/-ニ,ヾtッ∨ '',, | ` | | r'〈___゙r'ニV//ニニリ
,' ニ=ィ r=7三三ミヽ{ .ハゝ-V/ニニタ
i // / i {三三三ニハ '´∨ ∨/ダ
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| ' l/ ,;; \三三少゙ ゙ハ '´ ∨ ハ
| ,.心〈 ノ _,.={ `ニ ̄\ ノハ V ハ⌒i
─────|/'弋川川く,, , ', 、 _,.-'\∧ V ハ.{ |
└┘..( ̄)/| `¨弋川ミハ / r-、}ミ∧ V V!
三三三r' l ='´¨=、 `弋ハ 、 ! / ,' `¬─-、 ,`i ', |
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{ l!ハヽ=' .i i |f トy' / .リ //八 /
ハ ヽヽ-' lヽ ヽl!′/ / // \ /
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【스킬】
○대마력:C (종류:일반 타이밍:상시)
【종류:마술】인 스킬/보구에 의한 스테이터스/승률 감소를 각각 「10」까지 경감한다.
마술 발동의 영창이 2절 이하인 것을 무효화한다.
대마술, 의례주법의 대규모 마술은 막을 수 없다.
○기승:B (종류:일반 타이밍:메인 프로세스)
【민첩】이 선택되었을 때, 「+15」한다.
무언가를 타는 재능. 탑승물의 대부분은 보통 사람보다 능숙하게 탈 수 있지만,
마수ㆍ성수 랭크의 짐승은 탈 수 없다.
○군략:B (종류:일반 타이밍:상시)
적아 구분없이 대군/대성보구가 발동될 경우, 자기 진영의 승률을 「+15%」한다.(중첩 불가)
1대1 전투가 아닌, 많은 인원을 동원한 전장에서의 전술적 직감력.
자신의 대군ㆍ대성보구의 행사/상대의 대군ㆍ대성보구에의 저항에 유리한 보정이 주어진다.
○카리스마:C (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「자신 이외의 아군 캐릭터 수×5%」의 보정을 얻는다.
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다.
한 나라의 최고의 명장이 가진 카리스마. 그 휘하의 병력은 용병이 대부분이었지만,
불리한 상황에서도 끝까지 충성을 유지했다고 한다.
○전략안:B (종류:일반 타이밍:턴 행동)
자기 조의 행동에 관계없이, 1턴에 1번씩 「70%」의 확률로 한 진영의 행동 내역을 파악한다.
이 판정은 「정보수집」의 성공률에 영향을 주는 스킬/보구/예장이 적용되지 않는다.
이름높은 명장의 전술ㆍ전략적 예측. 한 나라를 상대로 한 전술가의 통찰력.
○전장지휘:A (종류:일반 타이밍:효과참조)
능동적인 「공격」 시, 동맹을 포함한 아군의 승률에 「+20%」한다.
자기 나라의 장수들의 무능함에 한탄하며, 자신의 지략만으로 한 나라를 휩쓸고 다녔던 장군의
허를 찌르는 전술. 그 지략은 동맹에까지 영향을 미친다.
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【보구】
○그 눈, 적군을 바라본다[Eye of BARCA]
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:셋업 소비마력:50
상대 진영의 캐릭터 중, 「레벨 30 이하」인 캐릭터의 모든 스테이터스를 「-10」한다.(단, 0 미만이 되지 않는다)
「레벨 20 이하」의 캐릭터를 전투에서 제외한다.
병으로 잃었다고 사료에 적혀있는 라이더의 눈은 선천적인 마안이었다.
효과는 약자에 대한 위압ㆍ중압. 그 위력은 라이더가 눈을 잃은 후에도 유지되어, 라이더를 도왔다.
○로마를 휩쓰는 번개[HANNIBAL BARCA]
랭크:B 종류:대국보구 타이밍:효과참조 소비마력:50
상대 진영의 캐릭터가 대군ㆍ대성보구를 발동했을 때 발동할 수 있다.
자신의 모든 스테이터스에 「+10」한다.
마력을 2배 더 소모해, 발동된 보구의 개수에 상관없이 모두 무효화할 수 있다.
로마의 재앙이라 불렸던 라이더의 이름과 전략ㆍ전술의 결과가 보구화한 것.
강대국의 대군을 박살내버린 맹렬하고 예리한 진격.
라이더의 로마 공략을 저지할 수 있던 것은 오직 「방패」와 「검」과 「아프리카누스」 뿐이었다.
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>>48쉽게 말해 청렴결백으로 인한 소비마력 줄이기는 단순한 절제 정신이 아니라 높은 사람 와도 금욕적이고 국가에서 내려준 사치좀하면서 살라고 준 상들마저 군대나 백성들,나라에 사용했다는 일화로 소비마력 줄인다는 스킬이 구현된겁니다.
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《CLASS》:라이더
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【진명】:나폴레옹 보나파르트 【레벨】:90 【성향】:질서-악
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【근력】:40 【내구】:40 【민첩】:40 【마력】:50 【행운】:60 【보구】:70
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【저장마력】 200/200 【마력공급 부족】:없음
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【스킬】
○황야의 사자 : A+ (종별:일반 타이밍:상시)
전투시, 참전하고 있는 「자신 이외의 캐릭터의 수×15%」의 승률 보정을 얻는다.
이 경우의 참전은, 메인/서브에 참전하고 있는 캐릭터를 가리킨다.
또 「대군」 「대성」의 보구가 사용되었을 경우 , 더욱 승률을+「20%」 한다.
또한 적군이 「대군」 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-10%」의 패널티를 준다.
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
※이 스킬은 전략과 카리스마의 복합 스킬이다.
○전격전:B (종별:일반 타이밍:특수)
전투에서 승리하고, 적진이 철퇴했을 때 발동을 선언할 수 있다。
소비 마력, 령주 등 모든 소비를 계한한 뒤에, 철퇴한 진영과 재전을 펼치는 것이 가능。
이 스킬은 성배전쟁 중 「2회」 사용이 가능하다。
전격전의 재능。 그의 경우에는 추격과 속공에 뛰어난 재치를 발휘할 수 있다。
○백일천하:C (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상 대로에 영주 2개가 이탈에 필요하다。
또한, 전투에서 이탈 시, 랜덤한 예장을 두개 슥듭한다.
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁 중 1회까지 사용 할 수 있다。
전투로부터 이탈하는 능력.
○ 혁신 : B
인류 역사에 왕정 시대의 끝이라는 큰 획을 그었기 때문에 부여된 스킬.
18세기 이전의 영령을 상대할 경우, 상대 영령 하나당 +10%의 승률 보정을 받는다.
전승중에 왕의 전승을 가진 영령에 한해서, 승률에 거듭 +10% 한다.
○승마:D (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+5」 한다.
○군량 절약 : C (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
뛰어난 지휘관은, 항상 군량의 부족을 염두에 두고 행동한다.
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【보구】
○26인의 원수 (종류:일반)
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:셋업/턴 행동 소비마력:80
자신 혼자만이었다면, 나폴레옹은 유럽을 전율시킬만한 업적을 남기지 못했을것이다.
자신과 뜻을 함께한 수많은 용사들ㅡ, 그중에서도 26명의 원수는, 나폴레옹의 손이자 발이었다.
그 충성은, 다시한번 이어지는 전쟁에서도 꺾이지 않는다.
-전투에 임하기 전, 자신의 진영의 남은 슬롯을 레벨 40의 소환수를 소환한다.
-해당 소환수의 스테이터스는 서번트로 계산한다.
-1/13의 확률로 소환수는 적의 진영으로 돌아선다. 하지만 적의 서브 슬롯을 차지하지는 않는다. .(4인의 배신자)
-해당 보구는 아군의 서브 슬롯이 전부 찰 때 까지 연속해서 사용할 수 있다.
○나폴레옹 전쟁 【Napoleonic era】 (종류 : 마술)
랭크 : A+ 종류 : 대계보구 타이밍 : 메인 프로세스 소비마력 : 100
후대에 이르기를ㅡ, 유일하게 한 사람의 이름이, 시대의 이름으로 불리기까지 한 위업이 보구로써 만들어진 것이다.
하나의 시대를 끝내고, 자신의 시대를 연 남자의, 전성기를 이 자리에 불러내는 보구.
-자신의 진영의 승률에 +60%
-자신의 【보】를 +30한다.
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다들 서번트를 올리길래, 슬쩍 올려보는 자작 서번트 하나.... 랄까, 이거 밸런스 붕괴 서번트 아냐?(떨림)
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《CLASS》:라이더
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【진명】:나폴레옹 보나파르트 【레벨】:90 【성향】:질서-악
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【근력】:40 【내구】:40 【민첩】:40 【마력】:50 【행운】:60 【보구】:70
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【저장마력】 200/200 【마력공급 부족】:없음
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ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
,ノ~'tiii"(t i}}|j " "ツヽ|t
iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ} 、 ノツリ、
ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
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【스킬】
○황야의 사자 : A+ (종별:일반 타이밍:상시)
전투시, 참전하고 있는 「자신 이외의 캐릭터의 수×15%」의 승률 보정을 얻는다.
이 경우의 참전은, 메인/서브에 참전하고 있는 캐릭터를 가리킨다.
또 「대군」 「대성」의 보구가 사용되었을 경우 , 더욱 승률을+「20%」 한다.
또한 적군이 「대군」 보구를 사용했을 경우 , 적진의 승률에 「-10%」의 패널티를 준다.
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
※이 스킬은 전략과 카리스마의 복합 스킬이다.
○전격전:B (종별:일반 타이밍:특수)
전투에서 승리하고, 적진이 철퇴했을 때 발동을 선언할 수 있다。
소비 마력, 령주 등 모든 소비를 계한한 뒤에, 철퇴한 진영과 재전을 펼치는 것이 가능。
이 스킬은 성배전쟁 중 「2회」 사용이 가능하다。
전격전의 재능。 그의 경우에는 추격과 속공에 뛰어난 재치를 발휘할 수 있다。
○백일천하:C (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상 대로에 영주 2개가 이탈에 필요하다。
또한, 전투에서 이탈 시, 랜덤한 예장을 두개 슥듭한다.
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁 중 1회까지 사용 할 수 있다。
전투로부터 이탈하는 능력.
○ 혁신 : B
인류 역사에 왕정 시대의 끝이라는 큰 획을 그었기 때문에 부여된 스킬.
18세기 이전의 영령을 상대할 경우, 상대 영령 하나당 +10%의 승률 보정을 받는다.
전승중에 왕의 전승을 가진 영령에 한해서, 승률에 거듭 +10% 한다.
○승마:D (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+5」 한다.
○군량 절약 : C (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
뛰어난 지휘관은, 항상 군량의 부족을 염두에 두고 행동한다.
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【보구】
○26인의 원수 (종류:일반)
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:셋업/턴 행동 소비마력:80
자신 혼자만이었다면, 나폴레옹은 유럽을 전율시킬만한 업적을 남기지 못했을것이다.
자신과 뜻을 함께한 수많은 용사들ㅡ, 그중에서도 26명의 원수는, 나폴레옹의 손이자 발이었다.
그 충성은, 다시한번 이어지는 전쟁에서도 꺾이지 않는다.
-전투에 임하기 전, 자신의 진영의 남은 슬롯을 레벨 40의 소환수를 소환한다.
-해당 소환수의 스테이터스는 서번트로 계산한다.
-1/13의 확률로 소환수는 적의 진영으로 돌아선다. 하지만 적의 서브 슬롯을 차지하지는 않는다. .(4인의 배신자)
-해당 보구는 아군의 서브 슬롯이 전부 찰 때 까지 연속해서 사용할 수 있다.
○나폴레옹 전쟁 【Napoleonic era】 (종류 : 마술)
랭크 : A+ 종류 : 대계보구 타이밍 : 메인 프로세스 소비마력 : 100
후대에 이르기를ㅡ, 유일하게 한 사람의 이름이, 시대의 이름으로 불리기까지 한 위업이 보구로써 만들어진 것이다.
하나의 시대를 끝내고, 자신의 시대를 연 남자의, 전성기를 이 자리에 불러내는 보구.
-자신의 진영의 승률에 +60%
-자신의 【보】를 +30한다.
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혁신부분이 수정하기 전이었다... 이것은 쓴웃음 불가피
영감님 얼굴을 4번을 연타로 봐야 한다니, 콘나노 젯타이 오카시이요!
인증코드는 안쓰는게...
인증코드같은건 없었습니다, 시민. 알겠습니까?
앗하이
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≪클래스≫:랜서
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【진명】:로버트 부루스 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서/악
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【근】:40 【내】:40 【민】:50 【마】:10 【운】:20 【보】:30
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○대마력:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 15%까지 무효화한다.
○카리스마 B (타이밍 : 셋업)
잉글랜드에 복속당할 위기에 처한 스코틀랜드를 구원한 영웅.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+15%」 한다.
○용맹:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
랭크 이하의 위압·혼란·환혹 등의 정신 간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】【내】를 +15.
○다시 겨루기:A (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상대로 영주 2개가 이탈에 필요하다。
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁중 3회까지 사용 할 수 있다。
전투로부터 이탈하는 능력。 종류 보기 드문 끝날무렵의 좋은 점。
○마술(강령술):C
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대 승률에 「-10%」의 패널티를 더한다。
○군략:A+ (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+30%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
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【보구】
Albannach Urram Gaisgich
◎알바인의 명예로운 전쟁
랭크:B- 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:70
랜서의 비장의 수로 창을 지면에 꽂아넣음으로 생전 자신과 함께한 병사들은 현생에 불러온다.
병사의 데이터는 아래와 같으며 자진의 서브로 채워넣는 것이 가능하다.
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≪클래스≫:-
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【진명】:스코틀랜드 병사 【레벨】:20 【얼라이먼트】:질서/중립
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:10 【운】:10 【보】:-
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○일컬어 휩쓰는 천둥(Sgòthan Saorsa):C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+10」 한다
○군단:C (종별:일반 타이밍:상시)
자신의 「동명」의 캐릭터가 참전하고 있는 경우 , 1체마다 「+5%」의 승률 보정을 얻는다.
또 이 스킬을 가지는 캐릭터는 「무리」로서 취급해 , 「대군」 「대성」의 종별을 가지는 보구의 대상이
되었을 경우 , 그 수치적인 효과를 「2배」로 한다.
한가닥도 흐트러지지 않는 통솔을 자랑하는 군집단.
그들은 같은 광기를 공유하고 있어 , 수가 늘어날수록 서로의 성능을 높여간다
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≪클래스≫:라이더
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【진명】:얀 지슈카 즈 트로츠노바 아 칼리하 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서/중립
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【근】:15 【내】:40 【민】:40 【마】:25 【운】:15 【보】:45
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 150/150 【마력공급의 부족】:없음 (-30)
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|!. l:::::::! l::::::::::ヽ ',ミミュ、 ヽ ヽ "'''‐i:-| .,_ ! | | |
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l ' l::::::::::!"!‐ 、:::::::::::ヽ ';ヾミミミュ、\ \ |ソ | l | !
. | ', l ‐''"ファー-ミ.,_ュ、ヽ ';::::::ヾミ/ > >ュー-ヽ>'""| | l l |
. ! ', l / /つ。;;;;、;;;iヽミヾ、ュ.,ヽ:::::::ヽ//ミ彡彡彡彡i\| ,i l | .!
| :, l〈 V{、;;;;;;;i;;;| ゝ、\ ヽ:::::::::|iミミミミミ彡ミo ol / l l l
! ヽ l '、 ヾ_彡d_ノ:::::::::::::\ヽ::::;;|iミミミミミミミミミoミl /! |. | ! ←외눈에 안대라면 당연히 나온다고 생각하는 AA
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. ! ヽ ', ::::::::::::::::::::::::::::: !::::::;;;;ゝ、ミミミミミミ彡! , ' / |
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【스킬】
○대마력:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 10%까지 무효화한다.
제2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술, 의례주술 등 대대적인 마술은 막을 수 없다
○승마:A (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+25」 한다.
○카리스마 B (타이밍 : 셋업)
군단을 지휘하는 천부적인 재능.
그의 신성로마제국을 상대로 여러번 승리하며 '신만이 죽일 수 있는 자'라는 칭호를 얻었다.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+15%」 한다.
○군략:A (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+25%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
○혁신: A (종별:일반 타이밍:상시)
전쟁의 페러다임을 바꾼 라이더에게 주어진 스킬.
옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁.
「신성」이나「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등일수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다.
반대로 신비가 엷은 근대의 영령 등에게는 자신의 각종 스킬, 보구의 효과가 떨어진다.
기준은 자신의 시대(1360년~1424년)로 하여 자신보다 후대의 대상에게는 「-20%」의 페널티를 받으나
자신 이전의 영령에게는 「+10%」, 이에 「신성」이나 「신대의 영령」일 시 각각 「+10%」을 추가한다.
○신의 가호:C
자신이 믿는 단 하나의 종교관에 목숨을 바친 인물.
라이더의 운이 적진의 가장 운이 높은 캐릭터보다 위인 경우 【운】【보】 이외의 원하는 스테이터스에 +10
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【보구】
Přesvědčeni Hus
◎신념의 무장요새차
랭크:A 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:1체당 50
생전 라이더가 관심을 보인 '핸드 캐논'과 '전투마차'가 결합된 「이동식 요새차」.
이 요새차의 데이터는 아래와 같고 자진의 서브로 채워넣는 것이 가능하다.
더불어 스테이더트 비교로 최초로 선택된 상대의 스테이더트 수치를 「-10」한다.
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≪클래스≫:「이동식 요새차」
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【진명】: 신념의 무장요새차 【레벨】:20 【얼라이먼트】:중립/중용
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【근】:40 【내】:30 【민】:10 【마】:- 【운】:- 【보】:-
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○중무장 요새
스테이더트 비교로 「내」가 선택되었을 때, 스테이더트 수치에 「+10」한다.
○유사전차요새
이 캐릭터를 하나 소모하는 것으로 「서번트 외」의 캐릭터가 서브로 참전하는 것을 막을 수 있다.
1체당 1체 소모.
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>>59
군략 1랭크 다운.
>>60
군략 1랭크 다운, 혁신 효과는 유지 1랭크 다운.
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≪클래스≫:랜서
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【진명】:로버트 부루스 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서/악
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【근】:40 【내】:40 【민】:50 【마】:10 【운】:20 【보】:30
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○대마력:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 15%까지 무효화한다.
○카리스마 B (타이밍 : 셋업)
잉글랜드에 복속당할 위기에 처한 스코틀랜드를 구원한 영웅.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+15%」 한다.
○용맹:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
랭크 이하의 위압·혼란·환혹 등의 정신 간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】【내】를 +15.
○다시 겨루기:A (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상대로 영주 2개가 이탈에 필요하다。
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁중 3회까지 사용 할 수 있다。
전투로부터 이탈하는 능력。 종류 보기 드문 끝날무렵의 좋은 점。
○마술(강령술):C
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대 승률에 「-10%」의 패널티를 더한다。
○군략:B (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+20%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
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【보구】
Albannach Urram Gaisgich
◎알바인의 명예로운 전쟁
랭크:B- 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:120
랜서의 비장의 수로 창을 지면에 꽂아넣음으로 생전 자신과 함께한 병사들은 현생에 불러온다.
병사의 데이터는 아래와 같으며 자진의 서브로 채워넣는 것이 가능하다.
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≪클래스≫:-
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【진명】:스코틀랜드 병사 【레벨】:20 【얼라이먼트】:질서/중립
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:10 【운】:10 【보】:-
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○일컬어 휩쓰는 천둥(Sgòthan Saorsa):C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+10」 한다
○군단:C (종별:일반 타이밍:상시)
자신의 「동명」의 캐릭터가 참전하고 있는 경우 , 1체마다 「+5%」의 승률 보정을 얻는다.
또 이 스킬을 가지는 캐릭터는 「무리」로서 취급해 , 「대군」 「대성」의 종별을 가지는 보구의 대상이
되었을 경우 , 그 수치적인 효과를 「2배」로 한다.
한가닥도 흐트러지지 않는 통솔을 자랑하는 군집단.
그들은 같은 광기를 공유하고 있어 , 수가 늘어날수록 서로의 성능을 높여간다
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≪클래스≫:라이더
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【진명】:얀 지슈카 즈 트로츠노바 아 칼리하 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서/중립
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【근】:15 【내】:40 【민】:40 【마】:25 【운】:15 【보】:45
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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|!. l:::::::! l::::::::::ヽ ',ミミュ、 ヽ ヽ "'''‐i:-| .,_ ! | | |
. | ' "'''|‐- ! |::::::::::::::ヽ ',ミミミュ、 ヽ ヽ |i | | |. l l
l ' l::::::::::!"!‐ 、:::::::::::ヽ ';ヾミミミュ、\ \ |ソ | l | !
. | ', l ‐''"ファー-ミ.,_ュ、ヽ ';::::::ヾミ/ > >ュー-ヽ>'""| | l l |
. ! ', l / /つ。;;;;、;;;iヽミヾ、ュ.,ヽ:::::::ヽ//ミ彡彡彡彡i\| ,i l | .!
| :, l〈 V{、;;;;;;;i;;;| ゝ、\ ヽ:::::::::|iミミミミミ彡ミo ol / l l l
! ヽ l '、 ヾ_彡d_ノ:::::::::::::\ヽ::::;;|iミミミミミミミミミoミl /! |. | !
|. ヽ. ', :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\;;;;|!ミミミミミミミ彡|. / ,' l リ
. ! ヽ ', ::::::::::::::::::::::::::::: !::::::;;;;ゝ、ミミミミミミ彡! , ' / |
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【스킬】
○대마력:C (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 종별:마술 스킬에 의한 승률 보정을 10%까지 무효화한다.
제2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술, 의례주술 등 대대적인 마술은 막을 수 없다
○승마:A (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 최초로 선택된 스테이터스의 수치에 「+25」 한다.
○카리스마 B (타이밍 : 셋업)
군단을 지휘하는 천부적인 재능.
그의 신성로마제국을 상대로 여러번 승리하며 '신만이 죽일 수 있는 자'라는 칭호를 얻었다.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+15%」 한다.
○군략: B (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+20%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
○혁신: B (종별:일반 타이밍:상시)
전쟁의 페러다임을 바꾼 라이더에게 주어진 스킬.
옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁.
「신성」이나「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등일수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다.
반대로 신비가 엷은 근대의 영령 등에게는 자신의 각종 스킬, 보구의 효과가 떨어진다.
기준은 자신의 시대(1360년~1424년)로 하여 자신보다 후대의 대상에게는 「-20%」의 페널티를 받으나
자신 이전의 영령에게는 「+10%」, 이에 「신성」이나 「신대의 영령」일 시 각각 「+10%」을 추가한다.
○신의 가호:C
자신이 믿는 단 하나의 종교관에 목숨을 바친 인물.
라이더의 운이 적진의 가장 운이 높은 캐릭터보다 위인 경우 【운】【보】 이외의 원하는 스테이터스에 +10
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【보구】
Přesvědčeni Hus
◎신념의 무장요새차
랭크:A 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:1체당 50
생전 라이더가 관심을 보인 '핸드 캐논'과 '전투마차'가 결합된 「이동식 요새차」.
이 요새차의 데이터는 아래와 같고 자진의 서브로 채워넣는 것이 가능하다.
더불어 스테이더트 비교로 최초로 선택된 상대의 스테이더트 수치를 「-10」한다.
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≪클래스≫:「이동식 요새차」
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【진명】: 신념의 무장요새차 【레벨】:20 【얼라이먼트】:중립/중용
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【근】:40 【내】:30 【민】:10 【마】:- 【운】:- 【보】:-
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【영주갯수】:歌歌歌 【저장마력】 【마력공급의 부족】:없음
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ヽ ̄ ̄ `ヽ::::::::::::/
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【스킬】
○중무장 요새
스테이더트 비교로 「내」가 선택되었을 때, 스테이더트 수치에 「+10」한다.
○유사전차요새
이 캐릭터를 하나 소모하는 것으로 「서번트 외」의 캐릭터가 서브로 참전하는 것을 막을 수 있다.
1체당 1체 소모.
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≪클래스≫:버서커
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【진명】:고트프리트 폰 베를리힝엔 【레벨】: 60 【얼라이먼트】: 혼돈/광
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【근】:40 + 20 【내】:30 + 20 【민】:30 + 20 【마】:40 + 20 【운】: 30 【보】: 40
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【영주갯수】: 【저장마력】 ※/※ 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○광화 : B (종별:일반 타이밍:상시)
레벨 및【운】과【보】를 제외한 모든 스테이터스에 「+20」 한다.
단 「50 레벨」 이하의 캐릭터는 , 「서브」 참전해도 스테이터스를 전력치에 더할 수가 없다.
타이밍:셋업/메인 프로세스의 스킬이나 보구의 사용은 가능.
전투 종료시의 「소비 마력」에 「+40점」의 보정이 더해진다.
전 파라미터를 2 랭크 업 시킨다.
○단독 행동:B (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+100」 한다.
또 「마력의 공급 부족」에 의한 페널티를 부족분 「-20」 마다 「-5」로 변경한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
단독 전투시 승률에 20 %.
○다시 결말을 내기:B
전투로부터 이탈하는 능력。
전투에 패배했을 경우、시나리오에 1번만 자기 진영의 이탈에 영주가 필요없다。
이 능력은 자신과 마스터 뿐만 아니라、진영 모두에 적용된다。
○벗겨내기:A (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
적진의 무장을 빼앗아, 스스로의 장비로 취급하는 스킬.
전투 승리시, 적진의 메인 참전 캐릭터의 스테이터스 중 랜덤한 1개를 영속적으로 -10,
그만큼 자신의 스테이터스를+10한다. 또 , 효과가 발동할 때마다 자신의 레벨을+5한다.
자신의 현재 레벨보다 10 이상 레벨이 높은 상대를 대상으로 발동했을 경우,
빼앗는 스테이터스를 10에서 15로 한다.
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【보구】
○강철의 손 : B (종별:대인 보구 타이밍:셋업 소비 마력 : 80
무쇠팔의 기사, 괴츠 폰 베를리힝엄의 상징이자, 자랑.
수많은 전쟁에 나서며 무공을 쌓은 위업이 영령이 되며 보구가 되었다.
이 보구야 말로, 버서커의 이름을 세상에 알리게 해준 위업의 증명이다.
전투시、【근】, 【내】, 【보】에 스테이터스에+20。또한, 재차、승률에+10%。
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《CLASS》:캐스터
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【진명】:김수로 【레벨】:90 【성향】:질서-악
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【근력】:30 【내구】:30 【민첩】:20 【마력】:80 【행운】:80 【보구】:70
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【저장마력】 200/200 【마력공급 부족】:없음
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【고유 스킬】
○진지작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 아래의 효과가 발생한다.
영지에 의한 마력 회복량을 「×2」하고, 「습격」을 받았을 경우 상대 진영의 승률에 「-10%」한다.
재차 턴을 소비해 선언하는 것으로, 보정이 「×3」&「-20%」,「×4」&「-30%」,「×5」&「-40%」까지 상승한다.
영지가 아닌 장소에서 실시할 경우, 회복량 「10」의 영지로 취급한다.
해당 장소에서 패배할 경우, 이 보정은 소멸한다.
마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
캐스터 일생의 수많은 전쟁과 침략속에서 방어를 성공한 캐스터의 공방은 「신전」에 필적한다.
○도구작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동시, 턴을 소비하지 않고 1개의 일회용 예장을 작성한다.
이때, 성공률은 캐스터의 【마력】을 적용해 계산한다.(140%)
【보유 스킬】
○카리스마 A (타이밍 : 셋업)
군단을 지휘하는 천부적인 재능.
하늘이 직접 내려준 군주라는 신화와 함께 그의 일생은 건국초부터 위기였던 국가를 전성기로 끌어올렸다.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+20%」 한다.
○군략: C+ (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+15%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
○도술:A+ (종류:마술 타이밍:메인 프로세스)
【마력】이 선택될 경우 적군의 승률에 「-25%」한다.
왕위를 찬탈하러온 석탈해와 도술 승부로 쓰러트린 그의 일화를 구현한다.
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【보구】
중재하는 현명한 왕의 심판.
◎이 전쟁을 끝내러 왔다!?
랭크:A 종별:대결계보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:80
생전 캐스터가 타국의 전쟁을 중재한 일화를 구현한 보구.
대결중이거나 전투를 시작하려는 서번트가 있을시 개입해서 강제로 전투를 멈출수 있다.이 전투로 중재된 서번트는 하루동안 방어전 이외에는 전투를 할수가 없다.
전쟁이 끝나면 가장 불리한 진영에게서 마력 30을 가져갈수 있다.모두 동일할시 모두에게 30씩 받을수 있다.
캐스터 본인이 관계된 전투 경우 전투가 이미 시작했을시 불가능하다.하기전 사용해도 유리함과 불리함을 막론하고 지불하는 것은 캐스터 진영이며
가장 높은 진영에게 마력 30을 줘야 한다.이후 적용은 캐스터도 마찬 가지.
철의 나라.가야
◎강철의 왕국은 하루 아침에 생긴게 아니다.
랭크:A 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:120
생전 캐스터가 그 어떠한 고난 속에서도 무력과 외교,양보,교섭 속에서 결국 철의 소유권을 쟁취하고 자국을 부강하게 만든 것을 구현한 보구.
수많은 강철의 검과 병장기와 마술이 나타나 다수를 공격한다.
자신의 승률에 「+25%」를 하고 캐스터 보다 보구와 행운을 제외한 스테이터스 총합이 높은 상대에게 승률 「-25%」 한다.
설사 승부에서 패배해 그 전투에서 탈락할 위기에 처한다고 해도 1~10 다이스를 굴려 3 이하로 마력 10을 대신 소모하는 것으로 반드시 퇴각할수 있다.
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가야의 김수로왕.적게 알려진 업적에 비해 실제 업적과 일화는 괴수네요.
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《CLASS》:캐스터
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【진명】:김수로 【레벨】:70 【성향】:질서-중용
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【근력】:30 【내구】:30 【민첩】:20 【마력】:80 【행운】:80 【보구】:70
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【저장마력】 200/200 【마력공급 부족】:없음
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【고유 스킬】
○진지작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 아래의 효과가 발생한다.
영지에 의한 마력 회복량을 「×2」하고, 「습격」을 받았을 경우 상대 진영의 승률에 「-10%」한다.
재차 턴을 소비해 선언하는 것으로, 보정이 「×3」&「-20%」,「×4」&「-30%」,「×5」&「-40%」까지 상승한다.
영지가 아닌 장소에서 실시할 경우, 회복량 「10」의 영지로 취급한다.
해당 장소에서 패배할 경우, 이 보정은 소멸한다.
마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
캐스터 일생의 수많은 전쟁과 침략속에서 방어를 성공한 캐스터의 공방은 「신전」에 필적한다.
○도구작성:A (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동시, 턴을 소비하지 않고 1개의 일회용 예장을 작성한다.
이때, 성공률은 캐스터의 【마력】을 적용해 계산한다.(140%)
【보유 스킬】
○카리스마 A (타이밍 : 셋업)
군단을 지휘하는 천부적인 재능.
하늘이 직접 내려준 군주라는 신화와 함께 그의 일생은 건국초부터 위기였던 국가를 전성기로 끌어올렸다.
아군 진영에 서브 캐릭터가 있을 경우 승률을 그 숫자만큼 「+20%」 한다.
○군략: C+ (종별:일반 타이밍:상시)
자기 진영, 또는 적 진영에서 「대군보구」가 사용된 경우 승률에 「+15%」한다
1대1 전투가 아닌, 많은 사람들을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력。
자신이 대군보구를 구사하거나 상대의 대군보구에 대처할 경우, 유리한 보정이 주어진다。
○도술:A+ (종류:마술 타이밍:메인 프로세스)
【마력】이 선택될 경우 적군의 승률에 「-25%」한다.
왕위를 찬탈하러온 석탈해와 도술 승부로 쓰러트린 그의 일화를 구현한다.
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【보구】
중재하는 현명한 왕의 심판.
◎이 전쟁을 끝내러 왔다!?
랭크:A 종별:대결계보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:80
생전 캐스터가 타국의 전쟁을 중재한 일화를 구현한 보구.
대결중이거나 전투를 시작하려는 서번트가 있을시 개입해서 강제로 전투를 멈출수 있다.이 전투로 중재된 서번트는 하루동안 방어전 이외에는 전투를 할수가 없다.
전쟁이 끝나면 가장 불리한 진영에게서 마력 30을 가져갈수 있다.모두 동일할시 모두에게 30씩 받을수 있다.
캐스터 본인이 관계된 전투 경우 전투가 이미 시작했을시 불가능하다.하기전 사용해도 유리함과 불리함을 막론하고 지불하는 것은 캐스터 진영이며
가장 높은 진영에게 마력 30을 줘야 한다.이후 적용은 캐스터도 마찬 가지.
철의 나라.가야
◎강철의 왕국은 하루 아침에 생긴게 아니다.
랭크:A 종별:대군보구 타이밍:셋업 프로세스 소비마력:120
생전 캐스터가 그 어떠한 고난 속에서도 무력과 외교,양보,교섭 속에서 결국 철의 소유권을 쟁취하고 자국을 부강하게 만든 것을 구현한 보구.
수많은 강철의 검과 병장기와 마술이 나타나 다수를 공격한다.
자신의 승률에 「+25%」를 하고 캐스터 보다 보구와 행운을 제외한 스테이터스 총합이 높은 상대에게 승률 「-25%」 한다.
설사 승부에서 패배해 그 전투에서 탈락할 위기에 처한다고 해도 1~10 다이스를 굴려 3 이하로 마력 10을 대신 소모하는 것으로 반드시 퇴각할수 있다.
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가야의 김수로왕.적게 알려진 업적에 비해 실제 업적과 일화는 괴수네요.