공지사항
-본 어장주는 어장을 처음 운영하는 생초보입니다. 미숙한 진행에 대한 참치 여러분들의 양해를 구합니다.
-본 어장은 AA를 쓰지 않습니다. 아니 못씁니다.
-참치가 없어도 어장은 돌아갑니다. 그리고 반대로 참치가 있어도...
-본 어장의 수명은 보장할 수 없습니다.
[다이스, 앵커] 하루살이 어장주의 AA도 없는 무책임한 설정놀음 어장
본 어장의 특징은 다음과 같습니다.
1. 일단 장르를 정한다.
2. 다이스를 굴리거나 앵커를 사용해 설정을 짠다.
3. 설정에 짜이면 다른 주제로 넘어간다.
이어장 첫 다이스는 내가 가져간다
.dice 0 9. = 4
일단 장르를 결정해 볼까요.
1.판타지
2. SF
3. 미래
4. 그외
직하 앵커
오오 참치가 와줬어!
...으, 음, 미숙한 어장주의 어장에 와주셔서 감사합니다.
판타지군요. 그럼 세부사항
1. 정통 이세계 중근세 판타지
2. 고대 이세계 판타지
3. 의외로 발점한 이세계 판타지
4. 현실 기반(?) 판타지
5. 어반 판타지
6. ...어라?
직하 .dice 1 6. = 1
....어라?
0. 다중우주
1. 현실과 판타지가 충돌해 합체!
2. SF 판타지라고 아나?
3. 사랑만들기 선생풍 세계
4. 자유 앵커
.dice 0 4. = 2로
아 직하니까요!
>>14 채택하겠습니다.
근데 첫 세계부터 러브크래프트풍이라니...
...뭐, 러브크래프트 선생 작품들 중에는 그나마 꿈과 희망이 넘치는 것들이 있으니까요!
일단 이세계는 우리가 사는 현실인가?
1.응
2.아냐
이건 제가 굴리죠 .dice 1 2. = 1
>>20
우선 사냥개부터 마련하죠
현실이네요. 그러면...
1. 크툴루 신화
2. 독자적인 세계
3. 짜깁기한 세계
하2 앵커
저도 굴리죠.
.dice 1 3. = 1
....모리세 료의 '크툴루 신화 사전'에 어디있더라...
아 참치가 계셨군요!
이 어장은 참치를 우선합니다. 독자적인 걸로 가죠.
>>33
사실 그건 짜깁기지만, 어장주의 능력부족으로 그렇게 가야겠네요.
이번엔 세계의 위험도를 정하죠.
작을 수록 사신들이나 그 권속들과 마주칠 위험이 적고, 클수록 위험합니다.
직하가 .dice 0 100. = 10
아뇨. 직하 다이스입니다.
69....뭐, 종종 양지로도 몇몇 나오는 수준이네요.
다음은 위협수치입니다.
높을수록 인류에게 가해지는 위협이 크고 낮을수록 견뎌내기 쉽죠.
이것도 아까와 동일한 다이스로 직하.
참고로 이건 처음이라 이런저런 준비를 못해서 말그대로 어장주가 즉흥적으로 이끌어가는 상황입니다. 혹시 진행이 막히거나 늦어질 수도 있습니다. 어장주를 탓하세요.
34면 그다지 크지 않네요. 왜 그런가요?
0. 다시는 인류를 무시하지마라.
1. 사신님들 이제 기지개 켜신다.
2. 사실 사신들은 인류를 가지고 놀고 있을뿐. 마음만 먹으면 멸망시킨다.
3. 강력한 사신들이 모종의 이유로 무력화 내지는 개입불가 상태
4. 약한 사신들 일부만 남고 나머지는 다 권속
5. 신은 죽었다.
직하 0~5 다이스
>>49
...엣? 그건 뭐죠, 먹는 건가요...?
쟤가 처음이라 시스템에 대해 잘 모릅니다. m(_ _;)m
4. 약한 사신들 일부만 남고 나머지는 다 권속
어쩌다가?
1. 착한 신들이 봉인 내지 무력화
2. 사실 강한 사신들은 저멀리 딴데 있어서 지구가 뭔지도 모름
3. 인류가 간신히 봉인했다!
4. 인류 외의 종족이 봉인했다!
5. 기타 자유앵커
하2
이런 식인가요? 그리고 앵커입니다.
뭐 다이스도 상관없지만서도요.
인류가 봉인했군요!
참고로 >>51에서 크리였으면 인류가 사신들을 직접 작살냈을 겁니다.
그러면 일단 기존 신격체의 수를 정하죠.
하1 .dice 1 20. = 19
하2 .dice 1 100. = 21
....진짜냐...ㄷㄷ
강력한 사신들의 수: 19
약한 사신들의 수: 47
...인류 굉장해
그러면 강력한 사신들의 상태를 보도록하죠.
.dice 0 4. = 2으로 한번에 다섯개씩 굴려주세요.
0. 소멸!(사신 다인!!)
1. 일시적 봉인(얼마안가 깨진다.)
2. 봉인했지만 내부에서 계속 깨져나간다!(서서히 깨진다.)
3. 봉인했지만 계속 외부로 비물리적 영향행사 중.(권속들과 신도들에게 영향행사)
4. 저 너머의 차원으로 추방.(돌아올지 안돌아올지 모름)
.dice 0 4. = 1
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 1
.dice 0 4. = 1
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 0
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 4
저는 4개씩 굴리겠습니다. 다이스는 중복 가능해요.
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 0
.dice 0 4. = 1
.dice 0 4. = 0
일시적 봉인: 5
내부에서 깨짐: 0
외부로 영향력 행사: 5
추방: 6
소멸: 3
....와우
>>78
그걸 지금 정하죠.
1. 선신들의 서포트
2. 지들끼리 싸우다가 인류가 막타
3. 약점이 있었음
4. 크큭...그놈은 19위의 사신 중 최약체지...
직하부터 하 3까지 .dice 1 4. = 2
그러면 인류가 사신들을 턴 방법
1. 인류의 군사력은 우주제이이이일!!!
2. 인류 외의 존재가 퇴치법을 알려줌
3. ....에, 마법소녀?
4. ....에, 히어로?
5. 이이제이는 꿀 맛이지.
6. 기타 자유앵커
하 3까지 투표
>>90
6번으로 3+4도 가능합니다.
>>91
어장주가 AA도 쓸 수 있었다면 더 좋았겠지만...
그러면 3+4, 마법소녀와 히어로의 활약 덕이군요.
사실 이걸 전에 소멸당한 사신들의 이유를 정하기 전에 했어야 했는데...뭐, 이미 떠났으니까요.
사신들의 약점! 그건 히어로와 마법소녀가 죽도록패면 죽는다!!
러브크래프트: 이것이...코리안 러브크래프트....!!
(..아차 러브크래프트풍이라는 걸 깜빡했다...)
일단 나머지 상황을 보죠.
0. 마법소녀/히어로가 자력으로 제압
1. 선신의 도움
2. 지들끼리 싸우다가 그만...
3. 약점이 있었음
4. 크큭, 그놈은 사실...
이번에도 다섯개씩 갑니다.
일단 나머지 한놈은 제가 굴리죠. .dice 0 4. = 0
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4
.dice 0 4. = 2
사신을 한놈이라도 순수히 소멸시키다니 히어로들 굉장해...
.dice 0 4. = 0
.dice 0 4. = 2
.dice 0 4. = 2
.dice 0 4. = 2
아 한분만 더...
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 2
.dice 0 4. = 3
얏!
.dice 0 4. = 0
어쩔수 없군. 어장주가 굴린다.
.dice 0 4. = 3
.dice 0 4. = 1
.dice 0 4. = 2
.dice 0 4. = 4
.dice 0 4. = 1
앗 쓰니까 나왔다...
잠깐 정리좀 하겠습니다.
1. 자력으로 쓰러뜨린 사신들: 4
-일시적 봉인: 2
-일단 물리적으론 봉인: 1
-추방: 1
2. 선신의 도움: 1
-일시적 봉인: 1
3. 지들끼리 싸우다가 인류가 막타: 8
-소멸!!: 2
-일시적 봉인: 1
-일단 물리적으론 봉인: 3
-추방: 2
4. 약점을 찔림: 5
-소멸!!: 1
-일시적 봉인: 1
-일단 물리적으론 봉인: 3
5. 그놈은 사실...: 1
-추방: 1
...선신 쓸모없어(폭언)
Q. 선신들 도대체 뭐하셨나요?
A. 그건...
1. 사실 인간들이 우리보다 쎄...
2. 1+3
3. 그래도 물밑에서 도와주고 있었다.
4. 봉인한 놈이 가장 강한 녀석이었다.
5. 3+4
6. 어떻게 인류에게 히어로니 마법소녀니 하는 게 나타난 줄 아나?
7. 3+4+7
직하 .dice 1 7. = 6
없다면 내가 굴릴뿐이다.
.dice 1 7. = 1
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 히어로/마법소녀(귀찮으므로 이제부터 영웅으로 호칭)는 어떻게 탄생하나?
1. 사신을 고문해서 얻어낸 기술을 사용
2. 인류의 과학력은 (이하생략)
3. 마법이다.
4. 그냥 자연적으로 탄생했다.
직하 1~4 다이스
>>129의 직하입니다.
4. 그냥 자연적으로 탄생
그러면 능력자들의 수는? .dice 0 5. = 1
0. 전 인류가 능력보유
1. 극소수 .dice 1 100. = 33
2. 소수 .dice 101 10000. = 3040
3. 수만, 수십만명 .dice 1 99. = 88 만명
4. 수백만명 .dice 100 999. = 104 만명
5. 수억 .dice 1 9. = 3 억명
>>133
...크툴루 신화도 시간이 지나면서 비 코스믹 호러계가 줄어들었죠? 그거랑 같습니다.(사실 생각없이 하면서 까먹었다고...)
33명으로....
그러면 현 시점에서 생존자
직하 다이스 .dice 0 33. = 24
>>137
....에...? 하필 이게 크리...
>>137
흠흠, 실례지만, 그건 어장주가 굴렸습니다. 죄송합니다.
하지만 이 어장 첫 크리니 선택권을 드리죠.
1. 33명으로
2. 전 인류가 능력자
3. 다시 굴린다.
앵커로
다시 굴리는 겁니까?
0. 전 인류가 능력보유
1. 극소수 .dice 1 100. = 56
2. 소수 .dice 101 10000. = 9850
3. 수만, 수십만명 .dice 1 99. = 63 만명
4. 수백만명 .dice 100 999. = 771 만명
5. 수억 .dice 1 9. = 9 억명
직하로
1번이다!
전세계 능력자들의 수: 771만명
그러면 전쟁 뒤 생존자는?
직하 .dice 0 7. = 0
하 2 .dice 0 7. = 4
하 3 .dice 0 1. = 1
하 4 .dice 0 9999. = 2084
.dice 0 7
.dice 0 1. = 0
.dice 0 9999. = 2260 아 실수
하나씩 굴려주세요...일단 직하로 취급합니다.
아니 나의 꿈이었다.
.dice 0 1. = 1
.dice 0 9999. = 4298
전쟁뒤 살아남은 능력자
771만명->521만 4298명
...250만 정도밖에(?) 안죽었나...코스믹 호러가 아니잖아!!!
그러면 인류 전체의 피해
1. 전지구적 환경변화
2. .dice 1 196. = 141 개국 멸망
3. 인구 감소-> .dice 1 70. = 28 억명
4. 대규모 지각변동
5. 문명 쇠퇴
하 3까지.
그리고 아직 활동중인 약한 신들 .dice 1 47. = 29 (어장주)
이번엔 제대로 할 수 있기를!
아 다이스값 중복은 재굴림입니다.
사람 없는 것 같으니 저도 한번...
.dice 1 5. = 2
전쟁의 결과
1. 전지구적 환경변화
2. 141개국 멸망
5. 문명 쇠퇴
아 저거랑은 별개로 인구 감소 다이스는 굴립니다.
70억-.dice 1 20. = 2억명
-사신 전쟁(가칭)의 결과
인류 전체(+771만명의 히어로/마법소녀)+선신 VS 강력한 사신 19, 비교적 약한 사신 47, 그 권속들
-사신측 피해
(강대한 사신들)
일시적 봉인: 5
내부에서 깨짐: 0
외부로 영향력 행사: 5
추방: 6
소멸: 3
(비교적 약한 사신들)
18개체 사망
-인류측 피해
1. 세계인구가 68억으로 감소
2. 히어로/마법소녀 합쳐 약 250만명 사망
3. 전지구적 재앙
4. 141개국 멸망
5. 문명 쇠퇴
...와우.
...그나저나 저러고도 2억밖에(?) 안죽었단 말이냐?!
141개국이 멸망했는데 살아남은게 68억명이니 이 경우 답은 하나죠.
강력한 국가들이 나타나 소국들을 합병한겁니다.
열강들의 수 .dice 1 55. = 4 (최댓값 10)
네 열강들의 원래 국명을 모집합니다.
>>175
이런 엉망인 어장을 찾아주셔서 감사합니다. 다음 주제에는 보다 세련된 모습으로 찾아오겠습니다. 안녕히 가세요(꾸벅)
세계의 열강들은 각각 한국, 미국, 일본, 러시아를 전신으로 하는 나라들이군요. 국가설정은 흐름을 벗어나므로 여기서 끝내죠.
그럼 전지구적 환경변화의 결과는?
1. 사막화
2. 빙하기
3. 해수면상승
4. 사신들로 인한 오염
직하 .dice 1 4. = 1
여기까지가 한계인가...일단 얘는 빨리 마무리하자.
.dice 1 4. = 3
...휴, 하마터면 마음이 꺽일 뻔 했네. 오늘 계속하겠습니다.
12시 넘었으니끼 오늘입니다.
Pray for Nice
어장 시작합니다.
국가 설정 정하는건 주제랑 동떨어진다고 말한지 무려 하루도 안지났는데도 이러는 건 우습습니다만(...) 국가 설정을 하도록 하지요. 우선 미국부터 입니다.
미국을 전신으로 하는 국가의 정체
0. 데모크라시 네버 다인
1. ....왕정?
2. 일인독재
3. 신분제 의회
4. 엘리트 과두정
5. 군부독재
6. 일당독재
7. 형식적 민주주의
직하 다이스 .dice 0 7. = 2
하지만 이 시간엔 없겠지?
.dice 0 7. = 4
세계 최초의 민주주의 국가 미국은 이제 공식적으로 엘리트들이 지배하는 국가가 되었습니다.
이제 한국입니다.
0. 데모크라시 네버 다인
1. ....왕정?
2. 일인독재
3. 신분제 의회
4. 엘리트 과두정
5. 군부독재
6. 일당독재
7. 형식적 민주주의
위와 동일
>>194
우오오오! 참치다!
....엥 왕정?
아 타이밍이 꼬였네요. 모바일이라서 잘 안보일때가 있습니다.
일단 United States of America는 United Kingdom of America가 되었고, 한국은 신분제 의회국가가 되었군요.
잘됬네요, 나X욱!!
그러면 일본 차례입니다.
0. 데모크라시 네버 다인
1. ....왕정?
2. 일인독재
3. 신분제 의회
4. 엘리트 과두정
5. 군부독재
6. 일당독재
7. 형식적 민주주의
직하 다이스 0~7
.dice 0 7. = 4
그러면 마지막 러시아.
0. 데모크라시 네버 다인
1. ....왕정?
2. 일인독재
3. 신분제 의회
4. 엘리트 과두정
5. 군부독재
6. 일당독재
7. 형식적 민주주의
위와 동일
미국-왕정
한국-신분제 의회
일본-엘리트 과두정
러시아-일인독재
...어라 이거 미국빼면 현실과...읍읍
그러면 대충 나라크기를 정할까요?
직하부터 하 4까지 다이스 0~9
사람이 적으니 저도 굴리겠습니다.
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 5
실례, 갑자기 어장이 죽어서.
일단 미국은 북남미 전체, 영국, 안작 지역을 먹었습니다.
한국은 만주까지 먹었고, 일본은 오세아니아와 대만, 중국 남부해안, 필리핀을 먹었으며 러시아는 벨라루스+카자흐스탄+우즈베키스탐 수준이네요.
이름은...그래요, 대충....영국이 죽었으니 미국을 연합왕국으로, 대한민국은 대한제국으로, 일본은 일본공화국(그냥 일본), 러시아는 유라시아라 부르죠
그러면 각국이 보유한 능력자의 수를 보도록하죠.
4298명은 그냥 무시하고 직하 다이스 1~521
.dice 1 521
그러면 다음은 1~448 다이스 직하
70입니까...
그러면 이번엔 직하 다이스 1~378
마지막은 제가 굴리겠습니다. 얍!
.dice 1 279. = 7
>>223
...농담이지?
흠흠, 진정하고 결과를 발표하죠.
대 아메리카 연합왕국-73만명
대한제국-70만명
일본-99만명
유라시아-7만명
기타 소속-272만명
능력자들의 배분은 이렇습니다.
<하다보니 어장이 산으로 간 것에 대해서>
어장주의 미흡함으로 인해 설정을 짜는 것마저 제대로 하지 못하고 엉망이 되버렸습니다. 그래서 이 주제는 종결짓고 주제를 바꿔보려 합니다만, 참치분들의 생각은 어떠신지요?
1. 무슨 개소리냐! 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야지!
2. 좋아. 허가하지
3. 허가는 하는데, 그 전에 (자유앵커) 좀 조금만 굴려보자.
그렇군요. 재시작입니다.
어제 이 어장에 참여해주신 분들껜 사죄의 말씀을 드립니다.
그리고 원래라면 다시 장르부터 굴려야 하지만, 그랬다가 어장주의 미흡함 탓으로 이 사단이 났으므로 저번에 짜논 적이 있는 마법소녀물을 테마로 가겠습니다.
그러면 주제 2-마법소녀물 시작합니다.
이번에는 좀 다르게 굴려볼 예정입니다. 먼저 주인공을 정하죠. 간단히 미법소녀 A라고 하겠습니다.
A의 성별은? 직하 1-2 다이스
1-남성
2-여성
여성이군요.
만약 남성이 나왔다면 "어째서 남자가 마법소녀?!"에 대해서 굴렸겠지만 여자이므로 마법소녀들은 전부 여자입니다.
그러면 나이는? 직하, 하 2 다이스 1-10
.dice 1 10. = 5
그리고 실제 나이는 10+2d10입니다.
A양(20세)
마법...소녀?(웃음)
그러면 마법소녀사가 된 시기는?
지금으로부터 .dice 0 10. = 7년 전
직하
.dice 0 10. = 7
13살부터 근로법을 무시하고 마법소녀로 활동해왔군요. 이정도면 소녀를 자칭해도 되겠죠?
엇...아직 계셨군요. 이어장은 참치의 다이스를 우선시하니 A양은 17살부터 활동해왔습니다.
17도 아직 소녀라고요!
>>243
괜찮습니다. 저도 그런 경우 왕왕 있죠.
그러면 성향을 정하겠습니다. 1-3다이슬 한번에 두개씩 굴려주세요.
첫번째 다이스
1-질서
2-중립
3-혼돈
두번째 다이스
1-선
2-중립
3-악
.dice 1 3. = 2
질서 중립이네요. 그러면 이제 세부능력을 굴리죠
지능->힘->체력->매력->멘탈->의지 순입니다.
1~100 다이스
>>249
아차 실수, 0-99 다이스입니다.
>>251
...다이스 변경 공지 안했으면 끝장이었다...
지능 52-평균입니다
힘 93-뭐야 이거 무서워...
체력 50-딱 평균
매력 71-이정도면 충분히 미인 취급
멘탈 7-바람소리에도 쫀다
의지 89-하지만 버텨냈다.
이 멘탈이란 건 대충 "외부의 위협에 대한 반응"정도로 보시면 됩니다. 의지는 당연히 정신력이고요.
그러면 마법소녀로서의 능력을 보죠.
.dice 0 99. = 90를 두번 굴려서 전자가 후자보다 클수록 공격 위주, 후자가 전자보다 클수록 방어 위주, 차이가 적을수록 만능형입니다.
방어가 공격보다 7 많네요. 이 정도면 만능형입니다.
그러면 마법소녀의 파워를 보죠.
직하-A양의 능력
0. 오버파워
1. 그녀는 우리 마법소녀 중 최약체지
2. 아주 약하다
3. 약하다
4. 평균을 밑돔
5. 평균
6. 평균을 약간 넘음
7. 강하다!
8. 너무 강하다!
9. 그녀는 우리 마법소녀 중 최강이지
하2-이 세계관의 마법소녀는 얼마나 강한가? 0-9다이스
0. 크리보 이노오오옴!
1. 그냥 강한 일반인
2. 일반인이야 그냥 제압가능
3. 총알은 이길 수 없었어...
4. 훗, 탄이 보인다!(피할 수 있다곤 안함)
5. 마하 3의 속도로 총알을 쳐내면 총알을 튕겨내는 거야 일도 아니지!
6. 첨단무기에는 역시 이길 수 없었어...!
7. 흥 고작 그정도로 날 잡겠다고?(많이 끌고 오면 잡힘)
8. 군대도 상대가능
9. 현대병기론 어림도 없음
>>265
직하도 0-9 다이스입니다.
..육체파 마법소녀라는걸 생각하면 그냥 패는거 말고 보조능력이 없는거지? 그렇지?!
3. A양의 위치: 약하다
2 .마법소녀의 위상: 일단 일반인까진 제압가능
결론-A양은 전문적 훈련을 받은 사람에겐 제압당한다.
...잠깐 눈물좀 닦고...
역시 20대 마법소녀라는게 가장 큰 문제인가.
대충 작중에서 마법소녀의 위상은 전문적인 군인 수준이네요.
하지만 마법을 쓴다면 어떨까?
재!
굴!
림!
직하 다이스 0~99 A양의 마력다이스
하 2 다이스 0~9 마법을 쓰는 마법소녀의 위상(최솟값 2)
마법을 쓰기 전 마법소녀의 위상-전문적인 군인
마법을 썼을 때에 마법소녀의 위상-무장한 전문적인 군인
....틀렸다 이거.
그건 그렇다 치고, 마법소녀의 조력자는요?
직하 다이스 0-6
0. 크리보 네 이노오오옴!!
1. 그런거 업다. 알아서 찾아라.
2. 마스코트 캐릭터들
3. 소수로 이루어진 조직
4. 다수로 이루어진 조직
5. 공권력
6. 범세계적 기관
호잇!
크리보오오오오 네 이노오오오옴!!!
직하 다이스 0-5
0. 간절히 바라면 우주가 나서서 도와준다.
1. 전세계가 우리편
2. 이세계 소환
3. 인외의 존재
4. 범차원적 존재
5. 신
그런데 0번 항목의 그 ㅀ....읍읍
마법소녀는 국제적으로 인정받는 직업이었습니다!
그러면 이런 마법소녀는 무엇을 하나요? 직하 다이스 0-6
0. 그만둬!!!
1. 뭐긴 뭐야 전쟁이지
2. 이건 히어로잖아....
3. 특수부대
4. 만능해결사
5. 국가의 주요 인재
6. 네년들은 그저 여아 상품과 남재들의 눈호강을 위해 존재할 뿐이지!
마법소녀들은 잡일들을 해결해주는 만능 해결사 취급입니다.
그런데 그 잡일이 뭐죠?
0-해결사란 도대체...
홀수-정부차원의 일들
짝수-민간 차원의 일들
10-둘다
직하 다이스 0-10
이거 특수부대랑 뭐가 다른...하고 싶으신 분들, 괜찮습니다. 저도 몰라요.
그러면 하는 일은?
1에 가까울수록 더럽고 알려지면 안되는 일
10에 가까울수록 깨끗하고 공개적인 일
0 누구냐 넌
직하 0-10 다이스
마법도 같이 쓰면 검이나 창 든 사람정도 되야 할 것 같은데?
클린한 일이군요. 그럼 뭘까요?
0. 크리보 네이노오오옴!!
1. 전쟁, 필요하고 공개적으로 하잖아?
2 이상 짝수-공무원 취급
3 이상 홀수-운동선수 취급
직하 다이스 0-20
그럼 마법소녀의 희소성
1에 가까울수록 낮음, 10에 가까울수록 높음
직하 1-10 다이스
의외로 많네요! 그러면 마법소녀는 어떻게 생기는 건가요?
0. 크리보오오오!!!
1. 선천적으로 발현
2. 선천적으로 잠재능력을 지닌 이를 전문교육으로....
3. 선천적으로 잠재능력을 지닌 이를 인위적으로...
4. 후천적으로 갑자기 발현
5. 후천적으로 교육을 통해
6. 후천적으로 인위적인 방법을 사용
7. 선천적이든, 후천적이든 자연적으로 발현
8. 7+교육으로
9. 8+인위적인 조작으로 만들 수 있다.
아 직하다이스 빼먹었다.
이 밑으로 직하
결국 후천적인 발현이군요. 어떻게?
0. 크리보오오오!!!
1. 아 몰랑
2. 자, 나와 계약해 세계적인 스타 선수가 되어줘!!
3. 마법소녀선에 노출되고 말았다!
4. 아이템을 착용하면 마법소녀 변신!!
5. 3
6. 2
7. 아몰랑
하2 다이스 0-7
>>321
앗...!! 또다시 실수를!!!
0. 크리보오오오!!!
1. 아 몰랑
2. 자, 나와 계약해 세계적인 스타 선수가 되어줘!!
3. 마법소녀선에 노출되고 말았다!
4. 아이템을 착용하면 마법소녀 변신!!
5. 4
6. 3
7. 2
8. 아몰랑
하2 다이스 0-8
AA를 못쓰니 이미지를 가져와봤어!
....이거 아니라고...? 아몰랑
>>336
사실 마미 센빠이 탁자에 올라간 모습을 편집한겁니다. 원본은 평범해요
원본
위-> 진실
그러면 아몰랑이란 뭡니까?
0. 사실 아몰랑이란...
1. 아몰랑
2. 아몰랑
3. 아몰랑
4. 아몰랑
5. 아몰랑
6. 아몰랑
7. 아몰랑
8. 아몰랑
9. 아몰랑
10. 사실 아몰랑이란...
이딴 끔찍한 다이스를 참치에게 굴리게 하는 건 죄악이므로 쟤가 굴리겠습니다.
.dice 0 10. = 1
이번 마법소녀는 평화롭네요!
제가 예전에 이것의 프로토타입을 혼자서 굴렸을 때는...
1. 악성향의 공권력이 '조력자'
2. 주인공(18세 소녀)은 조력자의 성향을 모름
3. 주인공은 경력은 2년의 마법소녀
4. 마법소녀가 되려면 신체의 일부를 포기해야함(일단 공표는 되어있음)
5. 마법소녀는 자연재해같은 무언가와 싸우는 것이 업무
6. 마법소녀의 가치는 소모품.
7. 그럼에도 정작 민중들에게는 신처럼 추앙받음
...이라는 큐베가 소울잼을 탁 치고갈 엄청난 게 나왔거든요.
Q.그러면 A양, 주변사람들 중에 마법소녀가 있나요?
A.. 그건...
직하 다이스 .dice 0 99. = 25
60 이하면 있음.
A. 있습니다.
Q. 그러면 가족? 친구?
직하 다이스 1-3
1-가족
2-친구
3-둘다
이것만 정하고 8시 반까지 휴식합니다.
A양의 가족구성 .dice 0 7. = 0
0. 어이 이건 못들었다고.
1. 고아
2. 소녀소년가장
3. 한부모 가정(.dice 1 2. = 1 1이면 아버지, 2면 어머니)
4. 부모님 두분다 계심
5. 이혼(.dice 1 2. = 2에 따라 어느쪽에서 자랐는지 결정)
6. 조부모까지 함께 삼
7. 대가족?
A양의 마법소녀 친구 .dice 1 20. = 20명
직하, 하 2 다이스
...이거 어장주기 직접 굴리려고 했는데 뭐냐 이건...
A양은 소년소녀 가정에서 자랐습니다.
본인을 제외한 가족 구성원의 수는 .dice 1 5. = 2
그녀는 그중에서 .dice 1 6. = 4째
친구들 중에선 5명이 마법소녀입니다.
>>360
앗, 등심. 몇번째인지는 가족수가 정해지고 굴리는 건데!
다시, A양은 .dice 1 3. = 3째
한명이야 마법소녀 확정이고, 다른 한명도 마법소녀?
1. 응
2. 아니
3. ...저 남자인데요...
>>363
아 이것도 안굴렸다.
.dice 1 3. = 1
3자매중 4째라니 타임패러독스라도 일어났단 말입니까...
그리고 남자로 할지 여자(마법소녀)러 할지는 하 2 앵커로 정하죠.
그 직후 휴식하도록 하죠.
>>370
아뇨, 마법소녀가 아님 경우도 있어서 헷갈리실까봐...
이거였나.
.dice 1 20. = 2
아 가끔 다이스 작동 안될때 있죠
>>370음 앵커 아니시죠? 그러면 이따가 와서 뭔지 보도록 하죠.
아, 떠나기전에...
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
.dice 0 99. = 29
.dice 0 99. = 50
.dice 0 99. = 25
.dice 0 99. = 91
.dice 0 99. = 40
.dice 0 99. = 99
.dice 0 99. = 18 .dice 0 99. = 83
.dice 0 9. = 8
.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3
.dice 0 99. = 59
.dice 0 99. = 19
.dice 0 99. = 23
.dice 0 99. = 31
.dice 0 99. = 95
.dice 0 99. = 89
.dice 0 99. = 39 .dice 0 99. = 33
.dice 0 9. = 1
.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3
.dice 0 99. = 31
.dice 0 99. = 93
.dice 0 99. = 31
.dice 0 99. = 95
.dice 0 99. = 72
.dice 0 99. = 51
.dice 0 99. = 89 .dice 0 99. = 44
.dice 0 9. = 0
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
.dice 0 99. = 74
.dice 0 99. = 78
.dice 0 99. = 72
.dice 0 99. = 37
.dice 0 99. = 78
.dice 0 99. = 82
.dice 0 99. = 29 .dice 0 99. = 12
.dice 0 9. = 4
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
.dice 0 99. = 90
.dice 0 99. = 4
.dice 0 99. = 37
.dice 0 99. = 20
.dice 0 99. = 76
.dice 0 99. = 62
.dice 0 99. = 30 .dice 0 99. = 93
.dice 0 9. = 4
.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2
.dice 0 99. = 74
.dice 0 99. = 54
.dice 0 99. = 70
.dice 0 99. = 65
.dice 0 99. = 42
.dice 0 99. = 77
.dice 0 99. = 34 .dice 0 99. = 3
.dice 0 9. = 9
.dice 0 10. = 2
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
.dice 0 99. = 71
.dice 0 99. = 26
.dice 0 99. = 63
.dice 0 99. = 57
.dice 0 99. = 64
.dice 0 99. = 98
.dice 0 99. = 77 .dice 0 99. = 90
.dice 0 9. = 9
.dice 0 10. = 2
이 이것도 있었지.
.dice 0 99. = 80
.dice 0 99. = 67
dice 0 99.
.dice 0 99. = 33
dice 0 99.
.dice 0 99. = 41
dice 0 99.
.dice 0 99. = 70
.dice 0 99. = 91
.dice 0 99. = 24
1.A양(20세)
-소녀가장 가족의 세자매 중 막내.
-성향: 질서 선
-능력
지능 52-평균입니다
힘 93-뭐야 이거 무서워...
체력 50-딱 평균
매력 71-이정도면 충분히 미인 취급
멘탈 7-바람소리에도 쫀다
의지 89-하지만 버텨냈다.
마력 72-많은 편
-전투: 만능형 타입, 하지만 약하다
2. A양의 큰 언니(작은 언니와는 쌍둥이, 22세)
-성향: 질서 중립
-능력
지능 74
힘 54
체력 70
매력 65
멘탈 42
의지 77
마력 91
-전투: 공격형 타입. 그녀는 우리 마법소녀 중 최강이지
3. A양의 작은 언니(22)
-성향: 중용 선
-능력
지능 71
힘 26
체력 63
매력 57
멘탈 64
의지 98
마력 24
-전투: 만능형, 그녀는 우리 마법소녀 중 최강이지.
4. A양의 친구 1
-성향: 중용 악
-능력
지능 29
힘 50
체력 25
매력 91
멘탈 40
의지 99
미력 80
-전투: 방어형, 너무 강하다!
5. A양의 친구 2
-성향: 혼돈 악
-능력
지능 59
힘 19
체력 23
매력 31
멘탈 95
의지 89
마력 67
-전투: 만능형, 그녀는 우리 마법소녀 중 최약체지.
6. A양의 친구 3
-성향: 혼돈 악
-능력
지능 31
힘 93
체력 31
매력 95
멘탈 72
의지 51
마력 33(?)
-전투: 공격형, 오버파워
7. A양의 친구 4
-성향: 혼돈 악
-능력
지능 74
힘 78
체력 72
매력 37
멘탈 78
의지 82
마력 41
-전투: 만능형, 평균을 약간 밑돔
8. A양의 친구 5
-성향: 중용 선
-능력
지능 90
힘 4
체력 37
매력 20
멘탈 76
의지 62
마력 70
-전투: 방어형, 평균을 약간 밑돔
Q. 저기 친구들이...
A. 네? 그건....dice 0 5. = 1
0. 뭐냐 이거
1. 에? 착한 아이인데요?(낚임)
2. 에? 착한 아이인데요?(착각)
3. 친구죠. '친구'(편의상)
4. 어렸을 땐 상냥했는데...
5. 사실 그녀석도 좋은 녀석이었어
직하부터 하 4까지.
.dice 0 5. = 1
친구 1-> 착각 중
친구 2-> 낚임
친구3, 친구 4->어렸을땐 상냥했는데...
A양의 친구 3, 4에 대한 관점
0. 응?
1. 어머, 내가 바보라서 걔네랑 친분을 유지 중이겠니? 다 이득이 있어서 하는 거지.
2. 옛 정으로...
3. 언젠가 다시 예전처럼....
4. 그래도 착한 구석이 있음.
5. 사실 그렇게 나쁜 아이는 아님
직하 다이스 0-5
>>399
+하 2
...야
그러면 친구 4는 그 사실을 아는가?
지능 74보다 낮은 수가 나오면 안다.
직사 다이스 0-99
...지능 52에게 낚이는 지능 74...
그럼 친구들이 A양에게 가지고있는 생각
0. ...어?
1. 싫지만 친한 척
2. 편의상 친한 척
3. 너랑 내가 만난 게 얼마니, 다 정이지...
4. 우호적
5. 베프
직하부터 하 5 까지 0-5 다이스
.dice 0 5. = 1
이자식 친구 2!!
중복 허용입니다.
.dice 0 5. = 4
A양 완전 쓰레기...?
.dice 0 5. = 1
친구 1: 너랑 나랑 다 정이지...(A양은 친구 1이 착한 아이라고 착각 중)
친구 2: 싫지만 친한 척(A양은 친구 2가 착한 아이라고 낚인 상태)
친구 3: 우호적(A양은 예전처럼 돌아올 수 있다고 생각 중)
친구 4: 우호적(A양은 이용맘 하려는 상태)
친구 5: 싫지만 친한 척
....다른 친구들이야 그렇다 치고, 너 친구 5는 왜....?
이참에 A양의 친구 5에 대한 스탠스를 굴려봅시다.
0-5 다이스 직하
이래서 성향은 굴리면 안돼. 성향따위로 다갓을 막을 수는 없지.
칫, 하 2였으면 '숨겨왔던 나의~'선택지를 쓸 수 있엇는데...
그러면 A양의 자매들을 설정할까요?
아니면 친구들끼리 더 볼게 남았나요?
첫 주제: 러브크래트풍으로 가죠.->호러가...죽었어...
두번째 주제: 얘는 질서선입니다->인성....
어장 제목을 <하루살이 어장주의 AA도 없는 설정파괴 어장>으로 바꿔야...
호흡인가요? 아 얘네 팀이었나...
좋습니다. 일단 호감도를 굴려보죠. 호감도 다이스는 0-200으로, 100이 기준점, 200이 최대, 0이 최하입니다. 하지만 원수도 아니고 일단 친구니 최소 100으로 잡고, 0-100 다이스를 굴려보죠.
일단 친구 1입니다.
직하 친구 2
하2 친구 3
하3 친구 4
하4 친구 5
아...뭐 이번엔 위의 두개 인정하죠.
.dice 0 100
.dice 0 100. = 37
친구 1의 호감도
->2 +64
->3 +96(?!)
->4 +37
->5 +66
친구 3에 대한 호감도 상태가?
자세히는 어떤가요?
1. 친구로서
2. 연모
3. 자기도 모르지만 정확히는 .dice 1 2. = 1
이건 히 2 앵커로 갑니다.
없다면 발판이라도...
.dice 1 3. = 3
쟌넨! 백합은 없었습니다!
아 그리고 지금 굴리고 있는 호감도는 단방향이니까요?
친구 2입니다.
0-100 다이스 하 4까지.
직하가 ->친구 1입니다.
아니, 이건 역시 제가 굴리죠.
.dice 0 100. = 60
.dice 0 100
.dice 0 100. = 85
.dice 0 100. = 7
이어서 친구 3입니다.
.dice 0 100. = 37
.dice 0 100. = 73
.dice 0 100. = 9
.dice 0 100. = 99
>>447
친구 3->친구 4 호감도 상태가?
이건 하 2 앵커/다이스
1. 친구로서
2. 연모
3. 자기도 모르지만 정확히는 .dice 1 2. = 2
>>448
이 친구 5죠. 실수.
저는 잡담 제외입니다.
어쩔 수 없군. 내가 굴린다!
.dice 1 3. = 3
그러면 친구 4입니다.
dice 0 100.
.dice 0 100. = 80
.dice 0 100. = 49
.dice 0 100. = 2
.dice 0 100. = 33
마지막으로 친구 5
.dice 0 100. = 92
.dice 0 100. = 99
.dice 0 100. = 78
.dice 0 100. = 21
하 2 앵커/다이스
1. 친구로서
2. 연모
3. 자기도 모르지만 정확히는 .dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
친구 1 < > 친구 2
64 -> +40.5 <-17
친구 1 < > 친구 3
96 -> +62.5 <- 37
친구 1 < > 친구 4
37 -> +58.5 <- 80
친구 1 < > 친구 5
66 -> +79 <- 92
친구 2 < > 친구 3
60 -> +66.5) <- 73
친구 2 < > 친구 4
85 -> <clr red>+67 <- 49
친구 2 < > 친구 5
7 -> +53 <- 99
친구 3 < > 친구 4
9 -> +5.5 <- 5
친구 3 < > 친구 5
99(연모) -> +88.5 <- 78
친구 4 < > 친구 5
33 -> +27 <- 21
...좋아 다시는 이 시스템은 안쓴다.
정리하다 죽는 줄 알았네...
죄송합니다. 파리 잡기 + 작은 태블릿 화면이 시너지룰 이루어서 이제야 정리가 끝났네요. 근데 저거 색이 왜저러냐...
여러분도 혹시 이런 시스템의 어장을 하실거면 반드시 계산기를 지침하세요....
이거 기다리다가 다 가셨나요? 잠깐 체크해보겠습니다.
어장주 첫 체크가 글 하나 쓰는데 30분 걸려서라니 흑역사네요...
>>464
예전에 산 겁니다. 영어 인강 보라고 사 주신걸 쓰고 있어요.
대답이 없다. 딴 어장에 간 것 같다.
뭐, 일단 계속하도록 하겠습니다.
>>467
아아, 계셨군요.
이제 자매들의 세부 설정을 들어가기로 했습니다만, 흠...
이대로 가다간 죽을 것 같네요. 다른 걸로 가죠.
아 마지막으로 얘네들 자체의 단결력을 보죠.
1에 가까울수록 낮고 10에 가까울수록 높습니다.
직하 0-10 다이스
...엌ㅋㅋㅋ
자 이제 그러면, 마법소녀들이 운동선수 취급인 이 세계에 대해서입니다.
사실 어장주가 또 하던 중에 유체이탈을 해버려서(...) 만능해결사이자 운동선수라는 괴상한 설정이 탄생해버렸습니다... 이걸 수습하기 위해 그냥 운동선슈로 가고자 하는데, 그에 대한 의견은 어떠신지요?
...그나저나 얘들 진짜 콩가루냐..
뭐 신입 어장주로서 참치 2.3명만으로도 감사하죠. 뭐, 처음이면서 꾸준히 시리즈를 이어가시는 분도 있습니다만...
그전에, 가장 중요한 걸 빼먹을 뻔 했네요. 오바파워인 친구 3양은 얼마나 강한가?
직하 다이스 0-99
총알은 못피하지만 초인의 범주입니다. 최강이라는 A양의 언니들도 제압할 수 있겠네요.
그러면 대망의 세계설정인데...여기 설마 현실기반입니까?
1. 응
2. 아니
>>483
그런데 모 작품의 누군가는 그걸 암산으로...(먼산)
뭐야 이거.
그러면 마법소녀는 언제 출현했나요?
.dice 2016 2036. = 2031
네, 15년 뒤면 지구에 마법소녀들이 출현합니다. 여러분.
그러면 마법소녀가 등장한지 몇년이 지났나요?
.dice 3 20. = 3
A양이 1세대 마법소녀...
마법소녀가 출현한지 3년, 작중 배경은 2034년입니다.
그러면 2016년부터 2031년까지, 지구 상에 규모가 큰 전쟁이 있었나요?
1이면 규모가 작아지고 10이면 3차 세계대전입니다.
직히 다이스 0-10
아니 것보다 3차 전쟁이면 핵미사일로 싸그리 죽지 않아?
...어...
잠깐, 설마 핵 썼나요?
0. 뭐야 이건
1.응
2.아니
3. 아니
4. 아니
5. 아니
다행히 핵은 쓰지 않았습니다.
그러면 어디가 주 전장이었나요?
0. ...진짜?
1. 그런거 없다고 해도 좋을 정도로 개판
2. 동아시아
3. 동아시아
4. 동아시아
5. 동남아시아
6. 동남아시아
7. 서남아시아
8. 서남아시아
9. 유럽
하 0-9 다이스
...진짜냐.
그래서 혹시 이게 마법소녀의 스포츠 선수화와 관련있나요?
1. 응
2. 아니
직하 1-2 다이스
유럽이 주전장인데 핵이 안쓰인다는 것 자체가 말이 아되지만, 뭐..가상이니까요.
...잠깐. 트럼프가 미국 대통령 됬습니까?
0. 뭐야 이건
1.응
2.아니
3. 아니
4. 아니
5. 아니
직히 0-5다이스
세상에 맙소사.
0. 크리보 이노오오오옴!!
1. 트럼프 대통령 당선
2. 심지어 재선 성공
3-9. 아니 역시 이건 아니지.
10. Make America Great Again
직하 다이스 0-10
트럼프가 대통령에 당선될 수도 있단 가능성에 뇌가 멜트다운해버렸습니다. 심경쓰지 마세요
트럼프가 미국 대통령이라니 역시 있을리가 없잖아요?
트럼프가 안뽑혔단 것 자체가 크리티컬입니다.
이제 다시 본론으로 들어갑시다.
전쟁이 일어난 때는 언제?
.dice 2017 2031. = 2017을 직하, 하2 로
>>514
어장주였으몀 죽었다.-2
둘중 가장 뒤에 있는 년도로 결정합니다.
.dice 2017 2031. = 2025
10년 뒤 세계대전
15년 뒤 마법소녀 등장
...뭐야 이거
어쨋든 뭐가 좀 꼬인 듯 하지만, 정리하자면 이렇습니다.
1. 2026년에 전쟁이 벌어집니다.
2. 그로부터 5년 뒤에 마법소녀들이 탄생합니다.
3. 그 뒤 각국정부는 마법소녀들이 참가히는 국제대회를 열어 화합을 다지려합니다.
뭔가 이상해도 가는 겁니다. 마법소녀 올림픽은 평화를 기원하는 축제입니다.
2031년이 첫 개최니 올림픽처럼 4년 단위로 열린다면 다음경기는 2035년이군요. 현 시점에서 1년 남았어요.
>>521
아직 한번밖에 안했으니까요. 그냥 상징적인 활동입니다.
그나저나 각국 정부자체는 마법소녀에게 우호적인데, 일반 국민들은 어떤가요?
직하 0-99 다이스로 우호적인 시민들을 선출합니다.
>>521
아니 사실 마법소녀 중 최강이 혼돈 악이란 점에서 다 집어치울 일입니다만...
2%...? 음료수 이름입니까?(혼란)
그러면 나머지는? 그냥 무관심?
직하 다이스 0-98
이오? 요구르트 이름입니까?(혼란)
아니 이건 너무하잖아!!
그래서 비판적인 사람들은 누가누가 있습니까? 대답해라 다갓!!
.dice 0 93. = 29
2% 우호적
5% 무관심
29% 비판적
64% ???
쟤 머리로는 도저히 저 64%의 의미를 알 수가 없습니다....직하 자유앵커
2% 우호적
5% 무관심
29% 비판적
64% 마법소녀? 그건 새로 나온 게임이냐?
...저번 인류는 사실상 단신으로 외신들을 쳐부쉈는데 니들은 도대체...
역시 이런 어장에선 한 주제는 재빨리 끊어버려야 해...길게 끈 순간 붕괴되기 시작한다...
아뇨, 이전부터 붕괴되기 시작했습니다. 이번 앵커는 관련이 없어요...
좋아. 다음 어장은 어장주가 없어도 돌아가는 어장을 한번...
일단 오늘은 늦었고하니 여기서 끝냈겠습니다. 다음이 언제인지는...글쎄요...좀더 실력을 키운 뒤에 다시 세우던가 해보겠습니다.
미흡한 어장에 참여해주셔서 정말 감사합니다! 다음 어장은 참치들이 참여해 돌아가는 어장, 아니면 스토리가 있는 ㅋ!툴루 신화물이 될 것 같습니다.
안녕히 주무시고 언젠가 다시 뵈요!!
>>546
아 그렇군요. 지쳤는지 생각을 못했습니다. 페이스 조절도 중요하네요.
하긴 그게 일반적이네요...다음부턴 주의하겠습니다.


