[소설/텍스트/앵커/다이스] 이세계 전생 했더니 던전이 되었다.
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[소설/텍스트/앵커/다이스] 이세계 전생 했더니 던전이 되었다.

Author:스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU
Responses:1001
Created:2016-11-01 (화) 11:45
Updated:2016-11-04 (금) 12:48
#0스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:45
Attachment
본격 던전 운영하는 참치
#1스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:45
체크 체크 하나 둘 셋
#2이름 없음(10334E+54)2016-11-01 (화) 11:50
두둥탁!
#3스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:58
직하 다이스

던전의 레벨 0-9
#4스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:03
직하
#5이름 없음(38208E+61)2016-11-01 (화) 12:04
.dice 0 9. = 7
#6스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:09
던전 레벨 7 스킬 포인트 획득 +7

직하 던전의 종류는?

1.고블린
2.코볼트
3.리저드맨
4.스켈레톤
5.슬라임
6.머맨
7.트렌트
8.골렘
9.앤트
0. ?

다이스
#7이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:12
.dice 0 9. = 6
#8이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:14
머맨이 뭐죠?
그리고 이 어장은 던전탐험이 아니라 던전이 되는건가요?
#9이름 없음(10334E+54)2016-11-01 (화) 12:14
어인들이라고 보면 될듯
#10스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:14
던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)
마물생성 +1
네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +1
보물 생성 +1
함정 생성 (비활성화)

직하 스킬 포인트 분배

비활성화 스킬 활성화시 2포인트 필요
#11스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:15
>>8
그말대로
#12이름 없음(10334E+54)2016-11-01 (화) 12:15
마왕이 던전을 만드는 느낌이네
#13이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:16
보스2 네임드2 보물1 함정2
#14이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:17
인어라...
던전이니 세이렌 비슷하게 생각하면 되려나? 아니면 딥 원?
#15스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:18
>>14
그건 글쎄. 어덯게 만드느냐에 따라 다를지도
#16스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:19
스킬업

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
마물생성 +1
네임드 생성 +1
던전 구축 +1
보물 생성 +2
함정 생성 +1

뭔가 골고루 다 투자하는 느낌이네
#17이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:19
>>15 그렇다면 괴상한 생각들을 준비해야겠군!
#18스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:20

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
눈을 떠보니 왠지 몸이 없었다. 라고 해야 하는지 모르겠지만. 왜인지 알 수 있었다.
이몸. 동굴이다.
그리고 자연 스럽게 알 수 있는 나의 능력들. 뭐라고 표현해야 할지 모르겠지만. 어째선지 이몸이 무엇을 할 수 있는지 스스로 인지 할 수 있었다.
말로 표현 할 수는 없었지만 그 사용 방법 역시도.
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#19스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:20

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
우선 확인해 보자면 이 동굴. 그러니까 내 몸의 넓이는 일자로 파여있는 약 10미터 정도 깊이의 동굴이다.
이걸로 뭘 하라는 거지...
우선 생각해 보자. 내가 할 수 있는건 마물을 낳을 수 있는것이랑. 내부를 넓힐 수 있다. 조금 어렵게 다가서면 보물도 만들 수 있는 것 같고 역시 원리는 잘 모르겠지만.
어느정도 함정도 만들 수 있는 듯 하다.
이건 뭐지. 역시 던전 이라는 녀석인가.
전생의 기억은 애매하지만 왜인지 사소한 기억들은 잘 기억할 수 있었다.
판타지 소설 읽는거 좋아 했었고.
하지만 어째서 던전으로...?의문을 가져 봐야 소용은 없나..?
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#20스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:20

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
뭐, 어찌됬든일단 궁금증은 미루어 두자.
뭔가 내 동굴 가장 안쪽에 핵이 마련되어 있는것 같은데 단순히 생각해 봐도 그거 부서지면 아웃 인거지?그렇지?
그러면 핵을 지킬 만한 무언가가 필요하다고 생각한다.
우선 뭘하면 좋지....?
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#21이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:20
시작했다!
#22이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:22
가짜핵을 만들어 두는건 어떨까?
그걸 부수면 부순 자들이 끔직한 함정에 떨어지는 식으로.
#23스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:23
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 700/700

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태 1계층 ─


던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#24이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:24
>>22 아, 그전에 추가로 공간을 넓혀서 진짜 핵을 숨길곳도 만들어두고.
#25스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:24
콘솔을 선택하면 새로운 콘솔이 뜸니다!
#26이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:25
그럼 우선 던전 구축
#27스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:26
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 200 = 10M

# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#28스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:27
일단 이야기 하자면 던전 구축의 레벨을 올리면 소모하는 에너지의 양이 줄어듬니다!
#29이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:27
핵 숨기려면 지하가 좋겟지? 지하 파기
#30스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:29
>>29
지하만 한번 파고 넘어가나요?
#31이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:29
흠, 다른 참치들이 있던것 같았는데 않보이네?
#32스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:30
>>31 그러게요
#33스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:30
하여튼 결정을 !
#34이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:31
>>30 미로처럼 복잡하게 할수 있나요?
없으면 지하파기에 추가로 깊게 파기+측면파기(좌우로 던전 곳곳에)
#35스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:34
>>34
미로처럼 할 수 있지만 우선 예를 들어주자면

┌─┐
─┼─┤

↑ 이런식으로 그려나갈거라
#36이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:35
>>35 그럼 지하파기에 추가로 깊게 파기+측면파기(좌우로 던전 곳곳에) 로요.
#37스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:35
○┌
─┼

음 띄어쓰기는 한번 이상 적용 안해 주는듯 하니 공백 표기는 ○ 이걸로 할게
#38스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:38
1계층 형성 ─
2계층 형성 ┘

지하파기는 계층을 넘기는 거야.
깊게 파기는 던전에어이러 한 부분의 깊이를 깊에 해주는거야 10M당 한 에어리어로 치자구
#39스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:39
지하게파기 1번 측면 파기 1 번으로 이미 400 소모해서 여기서 더 써도 괜찮겠어? 전체 에너지 700이라구? 현재?
#40스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:40
참치 여러분?
#41이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:41
>>39 에너지를 잊고 있었다! 그냥 지하파기만 해주세요.
#42이름 없음(52355E+57)2016-11-01 (화) 12:41
.dice 1min 5max.
#43스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:42
>>41
그렇다면 지하로 내려갔더니 벽이 가로막고 있었다-. 인걸로

1계층 형성 ─
2계층 형성 ○
#44이름 없음(52355E+57)2016-11-01 (화) 12:42
.dice 19 30
.
#45스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:42
>>42 ?!
#46스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:44
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/700

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ○

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#47스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:44
다음 명령은?
#48이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:44
남은 에너지는 500인가? 어장주! 에너지는 얻는 방법이 있어?
#49스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:45
>>48

보통은 시간이 지나면 자동 회복이야.
그건 진행하면서 알 수 있게 해줄게
#50이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:45
이제 함정을 만들어야지. 함정 생성.
#51스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:46
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#52스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:47
정녕 다른 참치는 없는거야?
#53이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:47
가짜핵은 못만드는건가? 일단 구덩이 함정
#54스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:48
>>53 아직까지는 그렇지.

그리고 함정 생성에 소모 100 이라고 써놓은건 기본으로 그정도 소모가 되어야지 생성이 가능하다는 거야.

구덩이 함정과 다른건?
#55이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:49
>>52 진짜 아무도 없나? 아까 다이스 던진 사람은 테스트 어장이랑 착각한것같고.
이제 슬슬 꺼야하는데...
#56이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:50
>>54 구덩이 안에 뾰족한 바닥
#57스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:51
구덩이 안에 뾰족한 바닥 에어리어 라고 할만한건 한군데 밖에 없으니 위치는 거기로 수용
#58스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:51
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 400/700

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ○

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#59스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:52
에너지는 다쓰는걸 추천 딱히 다음이라고 이월되는것도 아니고
#60스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:53
다음 명령은? 참치분들??
#61이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:53
이제 시작이니 보스나 네임드는 그렇고 마물생성
#62이름 없음(69846E+60)2016-11-01 (화) 12:56
어장주! 나 이제 다른거해야되서 미안하지만 나갈께.
#63스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:58
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

400/700

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#64스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:58
>>62 그런가.
#65스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 12:58
다른 참치가 필요하군
#66스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:00
다른참치 출석체크 해볼게. 참여하고 싶은 참치.

ㅊㅋ
#67이름 없음(40297E+65)2016-11-01 (화) 13:02
나가기전에 마지막 질문! 나중에 추가되는 것들은 참치들이 앵커로 직접 만들수 있어?
#68스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:07
>>67

보통은 어장주가 직접 만들어서 제시할 생각이지만
시도는 해볼까?
#69스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:13
참치 이루요? 추가 진행이 필요합니다-.
#70스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:34
ㅊㅋ
#71스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:37
ㅊㅋ
#72스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 13:43
던전 구축에 관심 있는 히토-.
#73이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 13:50
외롭게 남아 참치를 갈구하는 어장주에게 참치 한마리를...... 아직 가지 않았다면...!
#74스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:33
>>73
늦게 봤다만 그대 아직 남아 있는가?
#75스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:35
행운을 놓쳐 버렸는가 (통곡)
#76스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:38
하지만 행운씨는 다시 찾아 오시겠지 (간절)
#77이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:40
그래서 그 간절함이 나에게 다았다! 그리고 내가 응답했다!! 같이 가보자구! 어장주!
#78이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:41
완전히 가버린줄 알았는데 아직 보고있었군!
#79스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:43
잠깐 팀과제를 하러 떳났었지
#80스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:43
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

400/700

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

이게 콘솔이야! 몇마리를 남아준 참치씨는 이런생물. 몇마리나 낳고 싶어?
#81이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:46
생성하는데 조건 같은 건 있어?
#82스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:47
>>81
에너지가 소모되겠지? 위에 보이는게 현재 남은 에너지야 지금 400 포인트 남았네
#83이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:48
애너지만 충분하면 무한정 뽑을 수 있는 거야?
#84스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:48
>>83

아직 거기까지 생각하진 않았지만 내가 세운 틀 안에서는 그래
진행을 해보면 왜 이렇게 이야기 하는지 알 수 있을거라고 생각해!
#85스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:49
>>83
하지만 너무 많이 뽑아 버리면 별로 좋진 않을거야. 몬스터 컨트롤따위 현재 불가능하고...
#86스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:50
10M 깊이 동굴에서 서식할 수 있는 정도가 좋겠지?
#87스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:51
내 어장, 읽어주고 있는거야?
#88이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:51
음.... 그럼 일단 시험삼아 5마리정도 해볼까..
#89스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:53
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 300/700

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ○

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#90스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:54
에너지는 다쓰는게 좋아 다음턴이 된다고 이월된다거나 그런 친절 서비스 없으니까 말이지
#91이름 없음(5232E+55)2016-11-01 (화) 14:55
엣... 아끼는게 아니라 마구써야 좋은 거였구나...그럼 다음번에 그래야 겠네!
#92스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:57
아니아니 지금 턴 끝난거 아니야
#93스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:57
턴을 끝내고 싶다면 끝내면 되는데 이건 콘솔이라고 생각 해 주면 되

이 콘솔에서 마물 생성을 누르면 위에 나왔던 작은 콘솔이 뜨는 그런 방식이니까
#94스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 14:59
>>91
행운씨 턴 끝내는 거야?
진행이 보고 싶다면 그렇게 할까?
#95스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:00
그러고 보니 안쓴것도 있네.. 다시 수정할게
#96이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:01
음....뭘 해야 할지 모르겠다. 다갓에게 빌어보자!

.dice 1 3. = 2 1. 마물 생성 2. 던전 확장 3. 함정생성
#97스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:01
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 300/700

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정

구덩이 함정+뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 ─
2계층 ○

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#98스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:02
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 200 = 10M

# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#99이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:02
음... 그런대 턴이 끝나고 다음 턴으로 가면 "디펜스" 장르의 게임처럼 처리되는거야?
#100스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:03
설명은 >>35 쪽을 참고해 주면 좋아!
#101이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:05
음.... 자고로 던전이라면 깊은 맛이... 깊게 파도록 해볼까.
#102스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:06
>>99
아무래도 그런 진행이 되겠지만 이야기는 알아서 흘러간다-. 라는느낌이야
#103스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:07
설명을 하자면
우리 참치들이 해주는건 던전이 어떤 선택을 하는지 대리 선택을 해주면되
마치 최X실 처럼 말이야.

선택에 대한 책임은 던전이 대리로 진다는 점에서는 그쪽과는 틀리겠지만
#104스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:08
>>101 어느쪽을 깊게 파고 싶은거야? 2계층은 현재 파기만 하고 형성만 하고 파질 않아서 아래로 내려가니 막혀 있었다... 라는 느낌이야

던전 상태

1계층 ─
2계층 ○
#105이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:09
그럼 2층으로 할까!
#106스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:10
던전 상태

1계층 ─
2계층 ─

이렇게 1층 2층 각각 10M 깊이네
#107스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:11
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 100/700

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정

구덩이 함정+뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#108스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:11
이다음 더 뭔가 하고 싶은건 없어?

이미 콘솔을 알고 있다면 바로 이야기 해도되!
#109이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:12
잠시만 생각하는 중이야
#110이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:14
그래... 보상은 별볼일 없는데 뭔가 괭장히 그럴싸한 보습으로 된 던전으로 포장하고 함정밭으로 만들면 아마 칩입자들의스트레스가 유정천이겠지!
그렇게 되면 던전에 진저리를 치고 더이상 던전을 공격하지 않겠지!

함정으로 간다!
#111스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:20
>>110 그런 선택도 있는 것이었나!

┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#112이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:22
뭔가 본격적인 초살 함정은 아직 던전의 격이 낮아서 안되는 것 같으니 "뾰족한 바닥"으로 해볼까.
#113스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:23
아 에너지 수치를 잘못썻군!

그리고 뾰족한 바닥+ 구덩이 함정은 이미 1계층 입구 플로어 쪽에 만들어져 있어!
#114이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:24
음? 같은 걸 여러개를 잔뜩 만드는 건 안되는 거야? 그럼 "종유석 낙하"로 할깨.
#115스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:26
>>114
같은걸 다시하는게 안되는건 아닌데.

모르는것 같아서 가르쳐 준거야!

함정 레퍼토리가 매번 같다면 아주 멍청이가 아닌 이상 안걸리지 않을까?
#116스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:27
>>114

그럼 종유석 낙하를 어느 에어리어에?

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
#117스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:27
대충 10M당 에어리어 하나로 칠거야
#118이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:28
그렇군... 가시 바닥 함정의 작동 매커니즘이 전부 동일하다는 거구나! 이해했다!
#119스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:28
1층 깊이 가 20M다! 라면

──

이런식으로 그려졌을거야 참고해!
#120이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:29
초살! 거선재압! 모조리 1층에 넣는다!
#121스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:29
>>118

저 가시 바닥이라는건 말그대로 가시바닥인걸 저거 하나만 달랑깔아서는 이동 저해 정도 밖에는 안될거야. 말 그대로 바닥에 가시같은 암석이 뾰족뾰족 튀어나와있을 뿐이야!
#122스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:35
>>120

그럼 진행할게.
잠깐 화장실 다녀오느라 ㅋㅋ
#123스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:38
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
일단 할 수 있는건 모조리 해두는 게 좋겠지. 우선 던전을 확장하자. 던전핵은 기왕이면 보이지 않는 장소가 좋겠지! 라는 생각에 초장부터 계층을 2층까지 파봤습니다.

하지만 그렇다고 그다지 깊지도 않고 잠깐 들어와서 계단 내려오면 내 소중한 핵이 보이니까 함정도 깔아 주지 않으면 않되겠지. 고로 대인관계는 기선제압! 1층 초장에 모든

함정을 깔아봤다. 후후.

그걸로 안심하기에는 이르지. 몬스터 역시 생성해 두지 않으면...

본인은 잘 모르지만 아기아귀 라는 몬스터를 생성 가능한듯 해서 5마리 정도 시험 해보기로 했다.

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#124스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:38

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
일단 할 수 있는건 모조리 해두는 게 좋겠지. 우선 던전을 확장하자. 던전핵은 기왕이면 보이지 않는 장소가 좋겠지! 라는 생각에 초장부터 계층을 2층까지 파봤습니다.

하지만 그렇다고 그다지 깊지도 않고 잠깐 들어와서 계단 내려오면 내 소중한 핵이 보이니까 함정도 깔아 주지 않으면 않되겠지. 고로 대인관계는 기선제압! 1층 초장에 모든

함정을 깔아봤다. 후후.

그걸로 안심하기에는 이르지. 몬스터 역시 생성해 두지 않으면...

본인은 잘 모르지만 아기아귀 라는 몬스터를 생성 가능한듯 해서 5마리 정도 시험 해보기로 했다.

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#125스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:40

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

이후 시간이 얼마나 지났을까. 다행히도 별 이상없는 하루하루가 지나갔다.

일단 생성해본 마물 5마리는 저들끼리 '크억크억' 하면서 오손도손 잘 지낸다. 잠깐 먹이에 대해서 걱정은 했지만 왠지 먹이는 그리 많이 필요는 없는지 한마리 한마리 잠시 바깥에

나갔다 들어오는 정도로 잘 해결되는 모양이다. 메데타시메데타시 행복한 동굴 생활이 되기를 빌어주자.

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#126스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:41

1턴 / 평화

#127스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:42
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 700/700

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#128이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:42
평화라... 좋군!
#129스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:42
뭐, 간단히 이런 진행이야.

길게 써야 할때도 있겠지만. 아직 그런 플래그 세워지지 않았구.

어서어서 가자구!
#130이름 없음(12507E+72)2016-11-01 (화) 15:43
보물이 없으면 던전에 올 이유도 없지 보물 생성
#131스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:46
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

700/700

보물 생성

#잡광석 덩어리 50
#회복 약초 50

#철제 무기 100
#에메랄드 장신구 100

2
#희미한 효과 포션 150
#잡석이 섞인 은광석 150

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#132이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:48
황금상자 안에 "잡광석 덩어리"... 얼마나 잔혹한 방식인가.. 이거다!!
#133스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:49
>>132
잡광석 덩어리 4개로 하는건가?
#134이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:49
앗... 논점에 오류가.. 이러먼 상자 자체를 가져가면 되잖아! 멍청하구만 나는!!
#135스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:49
>>134
딱히 황금 상자는 아니라구 ㅋㅋ그냥 상자라구
#136스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:50
일단 기본 콘솔에 써져있는 소모량은 일단 작성하려면 그정도 쓰지 않으면 작성되지 않는 다는 의미니까 200마력만큼은 써둬야 해!
#137이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:50
잡광석과 약초 균등하게 나누면 좋지 않을까 강력한 마물 수하들도 없으니 보물부터 호화롭게 가면 던전 털리기 십상이니까.
#138스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:52
>>137

아무래도 그쪽이 안전하겠지?
#139스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:52
잡광석 2 회복 약초 2 인걸로 ok?
#140이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:53
OK
#141스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:55
배치는 임의로 제일 안쪽에 넣어 놓을게. 입구에다 놓아도 의미 없고.

#142스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:57
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/700

보유 보물

1계층 無

2계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#143스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 15:58
추가 명령은?
#144이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 15:59
음.... 보스도 좋겠지만... 뭘로 할까.
#145이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:01
함정밭은 아직은 다양각색으로 설치하지 못하니 일단 던전을 확장해서 최대한 꼬아볼까. 그럼 코어도 보다 안전해 질테니..
#146이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:06
>>145가 앵커야 애매하게 대답해서 미안, 어쨌든 마구마구 던전 확장이다!
#147스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:08
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 200 = 10M

# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#148스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:09
>>145

일단 그려주는게 사실 알아보기 좋아

던전 구성은 앞으로도 그려나갈 예정이니까
#149이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:09
지하다... 오직 지하뿐!!
#150스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:09
어떻게 확장하고 싶은거야?

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
#151스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:10
그럼 뭐야.

1계층 ─
2계층 ─

에 더해서

3계층 ─

을 추가하는거야?
#152스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:11
계층을 추가해 파는것도 200 거기서 10M 파는것도 200 이렇게만 해도 벌써 400 소모네

던전을 깊게 하고 싶다면 던전 구축 레벨을 올리는 편이 좋겠네.
#153이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:11
허수 층을 늘림으로서 코어를 안전하게 도모하자는 의미지... 무모한 짓이려나?
#154스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:12
>>153

글쎄 그런 방법도 있겠지만 왠지 이던전 허무한 던전이네 계층수는 깊고 깊지만 한층한층 10m 깊이 밖에 안되는 이상한 던전이네 ㅋㅋㅋ
#155스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:13
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 100/700

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 5

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

3계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
3계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#156이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:14
그런데 레벨을 올리는 건 어떻게 하는거야?
#157스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:14
던전 패널도 점점 길어진다아아아아아아아아아아아아아아아아!!

나머지 100은 어디에 쓸 생각?
#158스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:16
>>156

안에서 누군가 죽어준다면 좋겠네요.
낳아 놓은 마물이야 직접 낳은거라 그다지 도움은 안될테고말이죠
#159이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:17
앗... 영혼을 집어삼키는 타입인가... 무섭군!
#160스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:19
>>159

굳이 따지자면 그쪽이긴 하겠네요.

나머지 100은 어디에 소모?
#161이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:20
희생자의 영혼을 집어삼켜야 레벨업을 하는 것 같으니 마물도 우굴우굴하개 생산해야 겠네.

마물생산으로....
#162스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:21
그쪽은 레벨 1 이라 아기아귀 밖에 없으니 몇마리를 낳을지만 정하면 되겠군요!
#163스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:22
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

100/700

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#164스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:22
어차피 5마리 직행인가-. 알겠습니다.
#165스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:23
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 100/700

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 10

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

3계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
3계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +1
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +1
200 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#166이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:23
이번에도 5마리로 할깨 딱 100에 맞는 것 같기도 하고.,..
#167이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:24
>>166 말하기도 전에 어장주가 의도를 파악해서 진행줬다....
#168스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:25

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

평화로운 나날이 지나고 나는 순조롭게 던전을 확장해 나가고 있었다. 물론. 내맘대로 내키는 대로 형성하는 도중이었지만.

그런 나날중 어느 날이었을까. 던전에 손님이 찾아왔다. 첫손님이다! 손님 받아라! 라곤 해도 이거 내 핵을 노리고 오는걸 기뻐 해도 되는건가...?

하지만 그부분은 던전 본연의 임무라는 것으로 타협하기로 했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#169이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:25
앗. 보니가 에너지가 100이 그대로 남아있어..
#170스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:28

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

차림을 보아하니 좀 허름한 차림을 하고 있다. 우선 이녀석들 모험자 라는 부류의 녀석들이 아니라는 느낌은 팍팍 전해져 온다. 그도 그럴게 농기구 들고 있기도 하고...

구성으로 따지자면 성인 남성 셋... 모두 비쩍 말라있고 초췌해 보이는 몰골이다.

"이....이봐... 여기가 맞는거야...? "

오, 이녀석들 대화를 한다! 경청,경청! 그보다 알아들을 수 있네..? 뭔가의 마법...? 이라기엔 이미 내 꼴 부터가 마법의 영역을 초월해 있고. 아무래도 좋다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#171스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:29
>>169

아, 그거 실수
#172스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:35

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

대충 편안한 자세로 ... 동굴 주제에 그런 자세가 있는진 모르겠지만. 최대한 편한 마음가짐으로 릴렉스 하게 녀석들을 관찰했다.

"정말로 여기가 던전인거야? "

뭔가 내 정체를 알 고 있다니... 께름칙 한걸?

" 맞아. 내가 봤다. 아기아귀 들이 들락날락 하는걸 말이지. 너말이야. 이근처에 아기 아귀가 산다는 소문이라도 들어본적 있냐? "

낫을든 남자가 끊임없이 의문을 토해내자. 조금 짜증인 난다는 듯이 쇠고랑을 들고 있는 남자가 대답해 왔다.

" 아니... 없을지도... "

그래도 확신을 못하는 모양인지 겁많은듯한 외견을 가진 남자가 낫을 두손으로 꾸욱 쥐면서 대답했다.

" 그래. 이근처에 없던 몬스터가 갑자기 돌아다니게 됬다는 말이야. 그말인 즉슨... "

" 즉슨...? "

" 던전이 태어났다 고밖에는 말할 수 없다는 거라고! "

" 그런건 어쨋든. 그 , 던전 핵이라는거... 돈되는거 맞지? "

약아빠진 얼굴을 하고 있는 남자의 물음에 선두에선 쇠고랑을 든 남자는 말없이 고개를 끄덕였다.

그렇게 셋은 그대로 침을 삼키며 천천히 발걸음을 향해왔다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#173스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:39

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

한걸음, 두걸음. 얼마나 들어왔을까.

-촤아아아!

" 끄아아아아아!!! "

함정이다. 함정에 빠진 남자는 가장 겁이 많아 보이던 그 남자였다.

" 사.....살려!! 쿨럭!! 살...려...줘... "

낫을 들고 있던 남자는 고통에 몸부림치며 소리쳤지만 배와 허벅지를 관통해 있는 가시들을 보면 이미 그 남자의 운명은 정해진것이나 다름 없으리라.

" 치이잇-. 조심하라고 들어오기 전에 그렇게 말했잖아!! "

길게 혀를 차며 선두에 섯던 남자가 소리쳤지만 이미 구덩이에 빠진 남자에게는 그말이 들리지 않는듯 했다.

" 살....려!..쿨럭! ...줘!! "

" 거기서 잠깐 기다려! 안에 들어가서 핵을 뽑아오는대로 꺼내 줄테니까 ! 지금 체력을 낭비해봐야 우리 목적은 달성하지도 못하고 너만 다친 채로 끝나게 된다고! "

약아 빠진 남자가 그렇게 외치고 선두에 선 남자를 뒤따랏다. 선두에선 남자는 말없이 입술을 깨물고 있지만. 스스로 다시 구하러 올일이 없다는 것을 잘 알고 있는 것이리라.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#174스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:40
그러고보니 다이스 어떻게 굴리죠. 다이스 식을 주지 않으시겠습니까?
#175스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:41
이-야. 이거 쓰다보니 딥 다크 판타지한 면모를 보게 되네요.
#176이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:41
..dice 1 10. 입니다.
#177이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:43
앗... 잘못 했다. 『 .dice 1 10. 』 입니다. 두가지 숫자에 아무거나 원하는 걸로 넣어주세요.
#178스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:43
.dice 1 10. = 8
#179스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:45
이거 실패 같군요.

거꾸로 계산해봐도 20%가 아니에요 ㅠㅠ
#180이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:53
내용 연성중인 걸까...
#181스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:54
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그대로 천천히 느린 걸음으로 두 남자는 던전의 안쪽을 향해서 접근했다.

" 이-봐. 이거 느낌이 영 않좋은데? "

약아 빠진 남자는 안좋은 느낌을 받은 듯이 발걸음을 느리게 했다.

" 입 다물어. 여기까지 와서 돌아갈 셈이야? "

" 아, 아니... "

약아 빠진 남자는 말끝을 흐리지만 이미 뒤를 흘끗이 바라보는 상태다.

이정도라면 문제 없겠지. 귀여운 나의 아기아귀는 10마리다. 이런 오합지졸 정도라면...?

" 잠깐 멈춰. "

" ...? "

쇠고랑을 든 남자가 약아빠진 남자를 멈춰 세웠다.

" 아기아귀 들이 있는 것 같아. "

그말이 맞다는 듯 멀리서 '커억' 대는 소리가 희미하게 들려왔다.

" 조심해서 들어가자구... "

역시나 갈고리를 든 남자가 의지를 복돋으면서 안쪽으로 천천히 들어오기 시작했다.
#182스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 16:54

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그대로 천천히 느린 걸음으로 두 남자는 던전의 안쪽을 향해서 접근했다.

" 이-봐. 이거 느낌이 영 않좋은데? "

약아 빠진 남자는 안좋은 느낌을 받은 듯이 발걸음을 느리게 했다.

" 입 다물어. 여기까지 와서 돌아갈 셈이야? "

" 아, 아니... "

약아 빠진 남자는 말끝을 흐리지만 이미 뒤를 흘끗이 바라보는 상태다.

이정도라면 문제 없겠지. 귀여운 나의 아기아귀는 10마리다. 이런 오합지졸 정도라면...?

" 잠깐 멈춰. "

" ...? "

쇠고랑을 든 남자가 약아빠진 남자를 멈춰 세웠다.

" 아기아귀 들이 있는 것 같아. "

그말이 맞다는 듯 멀리서 '커억' 대는 소리가 희미하게 들려왔다.

" 조심해서 들어가자구... "

역시나 갈고리를 든 남자가 의지를 복돋으면서 안쪽으로 천천히 들어오기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#183이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 16:57
흠흠. 어마추어 모험자들인 걸까.
#184스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:00

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그렇게 가장 안쪽으로 들어온 두남자는 천천히 발걸음을 멈추어 세웠다.

" 저...게... 몇마리야... "

약아빠진 남자의 혼잣말.

" 침착해 얼마 되지 않는다. "

다시 갈고리를 든 남자의 주의

" 아니... 많....지 않아? "

" 그래서? 그러면 반즈의 일은 어떻게 설명할 셈이지? "

" ... "

금새 조용해 지는 약아빠진 남자였지만 표정은 긴장으로 굳어져 있었다.

" 하나 둘 셋 하면 들어간다. 알겠지? 저기에 상자가 보여. 저것만 챙기면 일확 천금이라는 거다."

그말에 대한 대답을 약아빠진 남자는 침넘김으로 대신했다.

" 하나... "

두남자는 각자의 무기를 꼬나쥔다.

" 두울... "

각자 앞발을 앞으로 끌었다.

"셋! "

힘찬 외침과 함께 달려 나가는 소리.

갈고리를 든 남자는 꼬나쥔 갈고리로 가장 가까이에 있던 아기 아귀에게 찔렀다 당기며 앞으로 좀더 속도를 냈다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#185이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:03
너희에겐 유감스럽지만 그 상자는 그저......... 너희는 주인공과의 지혜싸움에서 패배한 거다! 주인공을 위한 재물이 되어라!
#186스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:06

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

거리는 얼마 되지 않는다 이대로 조금 더 달려나가면 금방 도달할 터.

"두마리! "

갈고리를 꼬나쥔 남자는 스스로 힘을 더하듯 외쳤다.

뒤쪽이 시끄럽다 잘 따라오고 있는 모양이지.

" 서둘러 얼마 되지 않는다! "

갈고리를 든 남자는 오로지 앞만을 노려 보며 외쳤다. 그에 반응한 모양인지 '케윽' 거리는 소리가 더 많아 진다.

어느새 오른팔을 물렸다. 어느새 물어 뜯은거지. 몇발짝이나 남았을까 거리를 재 보았을때 이제는 앞으로 몸만 던져도 상자는 잡을 수 있으리라.

하지만 목표는 상자를 가지고 나가는것이지 도달하는 것이 아니다.

" 뒤쪽은 부탁한다! "

오른팔에 붙은 아귀를 쇠고랑으로 찍어 떨쳐 내며 상자를 향해 억지로 몸을 디밀었다.

그 영향 탓인지 어느새 두발에 하나씩의 아귀가 더 붙어 버렸지만. 상자를 잡는데 까진 성공했다.

입구까지 달려나갈 체력은 될 것이다. 혼자가 아니니까.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#187이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:07
혹시 시체가 좀비로 되살아난다던가 마물을 수입한다던가 야생동물이 던전주위로 몰리게 하는 스킬도 넣을생각있나요?
#188이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:08
상자 안에 내용물에 더해 "트롤 페이스" 까지 그려저 있었다면 저 모험자는 절망과 증오와 분노가 교차하겠지!
#189이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:09
음...상자에 손대면 발동하는 저주를 걸어놓는것도 재밌을거같다
#190이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:10
오오옷. 참치 늘어났다! 나누면 기쁨도 두배!
#191스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:11

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

뒤를 돌아봤다.

"시빌! 길을 열어봐! "

시빌을 찾았다.

그 약아 빠진 남자를 찾아봤다.

" 시비이이일!! 상자를 확보했다 ! 이제 나가기만 하면되! "

시빌은 어디에 있지?

" 시비이이이이이이일!!! "

어째서 보이지 않지?

" 이 개자식아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아"

그위로 아귀들이 점점. 한마리 두마리 더많이 덮쳐 덮어 나아 갔다.

.dice 1 10. = 8

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#192이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:13
그리 남은 시체는 아기들이 맛있게 먹었답니다. 물론 주인공도 영혼을 탐닉했습니다. 오오, 진미로군요.
#193스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:13

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

뭐뭐, 이번의 손님들의 이야기는 여기서 끝 '시빌' 이라는 남자는 남자가 뛰어나갔을때 같이 뛰지 못하고 망설이다가 무사히 도망. 그런 이야기였다.

덤으로 레벨은 2 업 농민 같아 보이는 녀석들이었지만 던전에는 꽤나 양식이 된 모양이다.

뛰어나간 녀석도 잡을 수 만 있었다면 좋았겠지만. 아쉽다.

왠지 인간이었던 시절과는 도덕관념이 달라진건지 죄책감은 그다지 많이 느껴지지 않았다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#194스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:15
추가 포인트 +2

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
마물생성 +1
네임드 생성 +1
던전 구축 +1
보물 생성 +2
함정 생성 +1


스킬 포인트를 투자하는 즐거운 시간!
#195이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:15
던전구축과 마물생성에 하겠습니다아아!!
#196스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:16
던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
마물생성 +2
네임드 생성 +1
던전 구축 +2
보물 생성 +2
함정 생성 +1
#197스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:17
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

3계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
3계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#198이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:17
스켈레톤씨 새로운 스킬을 넣을생각있어?
#199이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:18
쩝, 아쉽군 도망친 녀석까지 잡아먹었다면 딱 함정도 올릴수 있었을 텐데...
#200스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:18
>>187

그런 계통은 언데드 특화 던전이 선택됬다면 모르겠지만 지금 우리가 선택 그보다 다이스의 선택이었지만 머맨들의 던전에서는 무리지욥!
#201스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:19
>>198

저주계열이라! 고려해볼만 하군요!
#202스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:20
일단 콘솔에서 선택을!
#203스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:21
다만 이번 모험가들도 조금 생각보다 어떡하면 던전씨가 이기게 해줄지 골머리를 썩었네요.

농민 셋만 뭉쳐도 애를 먹어야 한다니 그래서야 쓰겠습니까? 좀더 분발하세요!
#204이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:21
일단 마물들이 몇마리 죽은 것 같으니 보충할겸 마물 생성합시다.
#205스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:22
그러고보니 2턴째의 제목을 안붙여줬군요.

1턴 / 평화
2턴 / 배신
#206이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:23
.그럼 던전구축의 레벨이 올라갔으니 물구덩이 라던가 만들수있을까?
#207이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:25
작은 웅덩이만 깔아둬도 조용한 던전속에서는 아주 잘들릴텐데 말이야
#208스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:25
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

100/700

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

2

# 자넴바 60
( 그야말로 물고기형 몬스터. 생김새는 물고기의 몸통에 살색의 팔다리만 달려이서 괴악스럽기 그지없다. 약간의 지능은 있는듯 무리생활을 하지만 셋또는 넷 많게는 5까지의 무리밖에 없으며 약탈이나 수렵이 주된 생활 방식인듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#209스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:26
>>206 아마 할 수 있을겁니다!
#210이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:27
에너지표시 잘못되지않았어?
#211이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:27
던전 레벨이 상당히 높아지면 워터 엘리멘탈 같은 정령계도 생산할 수 있나요?

뭐, 일단 자넴바로 5 마리로 해볼까..

#212스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:27
>> 210 네 잘못했어요.

50 입니다.
#213스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:28
>>210 아 위쪽 에너지였군요. 죄송합니다.

실수 투성이---~~
#214스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:29
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 650/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 5

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

3계층 無

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
3계층 ─

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#215이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:30
던전 구축, 배고픈 자넴바를위해 물웅덩이를
#216스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:30
다음 명령은?
#217이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:31
레벨이 높아지고 던전 크기도 커지면 초대형 괴어 몬스터도 등장 할 수도...!
#218스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:33
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 200 = 10M
(환경 추가시 추가 소모)

# 깊게 파기
-> 물구덩이 + 10
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#219스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:34
>>217 그거 사실 가능성 높아요.
#220이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:35
네임드가 아니라면 잡몹에불과해...어라? 네임드로 생성가능한가?
#221이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:35
물구덩이로 하죠..
#222스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:36
흠... 콘솔을 다시 작성해 오겠습니다.
#223스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:37
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 200 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#224스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:39
환경추가의 경우 동일 에어리어에 중복 시전 가능합니다만 통로자체는 지울 수 없는듯 합니다.

이미 구축되어 있는 던전에어리에어 추가하는것도 가능하겠죠.

그리고 맵을 그려주시는 편이 향후 진행을 위해서도 원활하니 협조해주시면 감사합니다.

사실 그려주시는게 의사소통이 가장 빨라요.

현재도 맵을 그려가는 중이니 말이죠

던전 상태

1계층 ─
2계층 ─
3계층 ─
#225스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:40
>>220 네임드는 이미 낳은 마물에게 이름을 붙여주는 경우와 애초에 네임드로 탄생시키는 경우가 있습니다만. 저급의 경우 그다지 권장하진 않아요. 네임드 몹이라고 갑자기 상위 몬스터를 생산할 수 있거나 하진 않으니까요.
#226이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:41
지하로 간다... 오직 지하! 오직 물구덩이!
#227스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:41
>>226

그게말이죠.

지하파기는 계층수를 늘리는거지만 구덩이 파기는 다른 개념이라서요.

어느 에어리어에 물구덩이를 몇미터 파고싶다 라고 말씀해주시지 않으면 곤란합니다요
#228이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:42
대충 빠져 죽을 정도면 충분합니다.
#229스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:43
>>228
각계층에 3M 로 파면 아슬아슬하게 수영못하는 사람만 빠져죽을 정도는 되겠군요. 그렇게 갈까요?
#230이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:43
확실하게 죽이자 4m
#231이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:44
5m야 잘못썻어
#232이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:45
에너지만 된다면 그렇게 합시다.
#233스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:45
>>225에 이어서

네임드에 대한 설명입니다만. 추가적인 능력을 얻는다던지 하지만 변동폭이 저급일 경우 크지 않아요. 고정 상승이 아닌 상대 상승이기 때문이죠 .

덧붙여서 지능도 어느정도 상승하긴 합니다만 역시 개체마다 차이가 있는 부분입니다.

이름을 붙여준다는 행위는 잠재되어 있는 능력을 끌어낸다는 개념으로 가지고 왔다는 설정입니다만.
#234스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:47
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 350/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 5

보유 함정

1계층
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층 無

3계층 無

던전 상태

1계층 ━
2계층 ━
3계층 ━

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#235이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:47
그렇다면 네임드로 만들면 훌륭한 지휘력을 가지게할수있어?
#236스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:48
아 위에 콘솔 아직도 잘못쓴게 있네요... 하아... 어장주는 왜이리 신경쓰이는 일이 많은지...
나머지 350 포인트 어디에 쓰고 싶습니까요?
#237스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:48
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 150 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#238이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:49
2층과 3층에 함정이 비어있으니 함정을 설치합시다!
#239스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:50
>>235

지휘는 힘이센놈이 하게 되어 있습니다만. 야생에서 보통은 힘이 센놈이 머리도 좋은 편이군요.
좀더 향상된 지휘력을 보일지에 대해서는 확실히 대답해 드리긴 어렵습니다만 보통은 조금더 나은 지능을 보여주긴 합니다.
#240이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:50
웅덩이 바로앞에 비탈진길 설치
#241스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:51
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

350/900

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#242스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:51
>>240

그건 2층 3층 모두 입니까?
#243이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:52
>>240 처럼 하고 "뾰족한 바닥"도 합시다!
#244스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:52
잠시 5분만 휴식을 가질게요! 3시에 다시 시작할게요!
#245이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 17:53
앗, 예.
#246스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:53
다른 콘솔은 딱히 변화 없을테니 포인트에 맞춰서 먼저 선택 하실 수 있다면 그렇게 해주셔요!
#247이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 17:58
비탈진길+뾰족한바닥을 세 계층에 모두설치하고나면 50이 남고 이걸로 자넴바하나더 만드는걸로 할까?
#248스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 17:58
ㅊㅋ
#249스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:01
>>247

그걸로 좋다면 수용하겠습니다.

함정의 경우

에어리어의 환경에 대해서 설명 드리겠습니다만 사람이 다닐 수 있는 길이 남겨지고 웅덩이화됨니다.
또한 함정의 경우 에어리어 어디든 설치가 가능합니다만 비탈진 길의 경우 '길'에 적용이 되기 때문에 험정으로의 유도가 가능은 하지만 함정 각각에대한 적용이라고 하시면 어떨까 하군요.
앞서 설치된 가시 구덩이의 경우 던전안의 길위에 설치가 되어 있지만 길을 가로막는 위치에 설치되어 있진 않습니다.
#250이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:02
아근데 물웅덩이는@로 표시해줄수있어?
#251스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:03
>>250

흠. 길의 방향을 알기 힘들기때문에 굵은 선으로 환경조성지역이라는 표시를 하기는 했습니만...향후 좀더 고민해 보기로 하겠습니다.
#252스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:03
일단 >>247로 수용하도록 하겠습니다
#253이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:03
아 굵은선이었구나 미안 저건 없었던걸로해줘
#254스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:05
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 350/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 5

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 ━
2계층 ━
3계층 ━

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#255스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:06
>>249 정정 하겠습니다. 복수 설치 가능한걸로 하겠습니다만 넓이에 대해서 고려해주십사 합니다.

일부러 조합 가능한 함정을 제시하는데 저러한 설명은 말이 되지 않겠군요. 그럼
#256스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:07
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 0/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 ━
2계층 ━
3계층 ━

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#257스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:07
진행하겠습니다.
#258이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:07
음.... 이렇게 해보는 건 어때? 어장주?

 ┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
                             
 ┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛

저 안에다 적당히 기호를 추가 하면 될 것 같은데...
#259이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:08
오...굳 아이디어
#260스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:11

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

농부 3인조가 들어온뒤로 레벨업 했기에 열심히 영차영차 던전을 신설하고 있습니다. 사실 마물을 낳고 던전을 증축한다는 행위가 생각보다 재미가 붙다 보니 힘이나기도 하지만.

조금 트러블이 있었다면 자넴바가 두 무리로 나뉘어 졌다는 것이다. 처음에 만들 즈음에는 별 생각 없이 만들었지만 좁은 공간에서 금방 서로 마주치더니 서로서로 '크악' 거리더니 왠지 싸움이 붙었다.

그뒤로 큰싸움으로 불이 붙거나 하지는 않았지만 무슨 기준에선지 4마리와 2마리 한조로 나뉘어 져서 약해 보이는 2마리는 좀더 얕은 층계로 밀쳐나 져 버렸다.

안타깝구나 저런건-.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#261스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:12
>>258

괜찮을듯 하군요!
#262이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:12
생각해 보니 내가 제시한 판식 으로 하면 뭔가 기호 표식 배치가 어렵고 복잡해 질것 같네...
#263이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:13
안돼-힘을 합쳐서 인간들을 먹어버려야지
#264스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:14
다만

1계층 이렇게 되겠군요.
┌─┐
@
└─┘
#265스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:15
>>262 해보니까 그리는데 시간을 엄청 잡아먹는다는게 함정이군요.

심지어 왠지 이 어장 띄어쓰기를 허락해 주지 않네요.
#266이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:17
┏━┓
  @           
┗ ┛
#267이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:17
띠어 쓰기는 ㄱ에서 한자키 누루면 1번에 공백 (『 』) ← 요것 있어. 이것과 섞어 쓰면 되!
#268스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:18
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

아깝게 사상한 마물이 없는걸로 일단은 만족이다. 저녀석들의 습성 비스무리 한거겠지. 좋게 생각하면 만사 OK!

그리고 먼저 자리잡고 있던 아기 아귀 같은 경우에는 이녀석들이 등장한 이후로는 마구 굴러다니는 녀석들이 왠지 배경처럼 변해 버렸다.

이런 경우도 있는 거군...

어쨋든 무사히 던전의 정점으로 자리잡은 녀석들에게 축하의 박수를 마음 속으로 쳐 주었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#269이름 없음(3678E+63)2016-11-01 (화) 18:18
>>265공란이 필요할깨는 ㄱ 한자 1 해서 특수문자 공백을 만들어야해.
#270스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:18

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

아깝게 사상한 마물이 없는걸로 일단은 만족이다. 저녀석들의 습성 비스무리 한거겠지. 좋게 생각하면 만사 OK!

그리고 먼저 자리잡고 있던 아기 아귀 같은 경우에는 이녀석들이 등장한 이후로는 마구 굴러다니는 녀석들이 왠지 배경처럼 변해 버렸다.

이런 경우도 있는 거군...

어쨋든 무사히 던전의 정점으로 자리잡은 녀석들에게 축하의 박수를 마음 속으로 쳐 주었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#271이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:19

예를 들어서 이렇게.....

┌─┐
│  │
└─┘

규격이 얼추 맞아.

#272이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:19
어라? 쓴거하고 등록한거 띄어쓰기폭이 다른데
#273스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:19
┏━┓
  @           
┗ ┛

왠지 폭이 맞질 않네요 ㅠㅠ
#274이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:20
>>269 의 특수문자 공백을 쓰는게 좋아보여
#275스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:21
>>274

특수 문자 공백을 써봤는데 그 결과가 >>273 이네요 두개를쓰면 오히려 더 넓어져 버리고. 저런 ㅠㅠ
#276이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:22

┏━┓
  @           
┗  ┛
여기에 특수 『 』를 삽입하고 바로 뒤에 보통 스페이스바 공백을 넣으면 이렇게 얼추 공백이 맞아.

#277이름 없음(3678E+63)2016-11-01 (화) 18:23
스페이스바는 중복이 안되지만 특수문자는 중복이 돼. 그리고 스페이스바와 특수공란을 번갈아 사용할수도 있으니 여러가지 시험해서 규격을 맞추는게 좋아.
#278이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:24

나도 혼자 어장 구상할때 특수 공백과 일반 공백을 고묘하게 섞어 쓰지 않으면 계속 어긋나더라구....

#279스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:24
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

우선 그 이후의 이야기인데. 어느정도 지나자 잘 적응 한건지 자넴바 녀석들이 바깥으로 수렵을 다니기 시작하고 가끔씩 들쥐라던지 잡아 들고 들어오기 시작했다.

그게 원인이 됬는지는 몰라도 별로 반갑지 않은 손님이 따라 들어왔는데.

그녀석의 정체는 '곰'

허들 높아-!

킁킁 거리며 동굴 안쪽으로 어느정도 걸어 들어왔지만 자넴바와 아귀들이 어느새인지 깊이 숨어서 안보이게 된게 불만인지 입구 방향에 똥을 지리고는 사라져 버려다.

다행...인걸까나...?

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#280스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:25

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

우선 그 이후의 이야기인데. 어느정도 지나자 잘 적응 한건지 자넴바 녀석들이 바깥으로 수렵을 다니기 시작하고 가끔씩 들쥐라던지 잡아 들고 들어오기 시작했다.

그게 원인이 됬는지는 몰라도 별로 반갑지 않은 손님이 따라 들어왔는데.

그녀석의 정체는 '곰'

허들 높아-!

킁킁 거리며 동굴 안쪽으로 어느정도 걸어 들어왔지만 자넴바와 아귀들이 어느새인지 깊이 숨어서 안보이게 된게 불만인지 입구 방향에 똥을 지리고는 사라져 버려다.

다행...인걸까나...?

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#281스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:25

1턴 / 평화
2턴 / 배신
3턴 / 곰

#282스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:26
>>277 좋은 팁 감사합니다.

#283스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:27
곰은 역시 강하군요.

야생의 곰의 강함이란...
#284이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:29
통나무를 제조하는 괴력과 총알이 막히는 돌머리를 가진 곰
#285스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:30
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
2계층
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#286이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:30

내가 한번 틀을 만들어 봤는데 어때 어장주? 이게 맞아 보여?

┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃@   @   @    @   @┃
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┃@   @   @    @   @┃
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┃@   @   @    @   @┃
┗  ┛┗  ┛┗  ┛┗  ┛┗  ┛
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┃@   @   @    @   @┃
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┃@   @   @    @   @┃
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#287이름 없음(72673E+66)2016-11-01 (화) 18:30
랄까 슬슬한계야 먼저자러갈게
#288스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:31
아아니! 어긋나 버렸다!!

그토록 노오오력 했건만!!!
#289스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:32
>>287

고생했소이다!
#290스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:33
>>286

이번에도 가운데 부분이이!

그래도 감사합니다 ! 나머지는 스레주가 노오오력 해볼 부분인것 같아!
#291스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:33
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
2계층
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @
     ┗━┛
던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#292이름 없음(3678E+63)2016-11-01 (화) 18:33
>>288 콘솔에 test 를 입력하면 레스를 올리기 전 어떻게 보일지를 확인 할 수 있어. 그걸로 서치 & (수정할 부분을)디스트로이 하는거야. 최종 수정 후에 test 빼고 투하하면 되니까 만사오케.
#293이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:34

알았어! 도움이 됬다니 나도 좋은걸!

#294스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:35

      ┏━┓
      @ ┃
      ┗━┛
#295스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:37
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

왠지 어긋나 보여야 얼추 맞는 위치에 들어가는 구나...
#296스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:38
오늘 진행은 여기까지 할게.

왠지 어장주 탈진 상태야.

진행한걸 보니 어땠어? 조금은 두근두근 했으려나?
#297이름 없음(5303E+62)2016-11-01 (화) 18:39
꽤 재밌었어. 그리고 수고하였습니다!
#298스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:39
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#299이름 없음(3678E+63)2016-11-01 (화) 18:40
아. 참치는 이제 정주행 하러 가야해. 뭔가 트러블이 있는것 같아서 참견만 먼저 하고있었네. 정주행 후 감상평 남길게-
#300스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:40
모두들 고생!
#301스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:41
>>299

감사감사~
#302스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(1718E+68)2016-11-01 (화) 18:59
나도 다시 정주행해봤는대 쇠고랑이라던지 갈고리라던지 혼용 되어 있었네;; 이거 미안; 뭔가 들고있는애는 동일 인물이야-. 헷갈리지 않았으려나 걱정이네-.
다음부턴 착실히 제대로 쓰지 않으면-.
#303이름 없음(81079E+68)2016-11-02 (수) 00:06
어장주. 몬스터하고 침입자의 강함을 어느정도 수치화하는게 좋지 않을까? 전투 룰을 만들어서 하면 더 좋을 것 같은데.
새로운 몬스터를 뽑을 때 약한 놈 여러마리 뽑는 거하고 강한 놈 1하리 뽑는 것을 비교하고 싶고.
몬스터 스펙이나 전투 상황을 다이스 넣어서 진행하면 더 흥미진진해질 것 같아.

그리고 머맨인데 물구덩이에서 싸우면 어느정도 보정치를 주면 좋다고 생각해.
#304이름 없음(46E+62)2016-11-02 (수) 15:32

#305스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 07:52
사람 있어?
#306스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 07:53
어제는 과제 하느라 진행을 못했는데.

일단 ㅊㅋ 먼저 해볼게!
#307스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 07:55
>>303

덧붙여서 몬스터의 강하고 약함의 수치화라던지는 일전에 개인적으로 경험이 있어서 그렇게는 안할거야.
그거, 손대는 순간 가면 갈 수록 진행이 더디어지고 지루해지기 시작하거든.
전투상황에 대한 다이스는 돌릴일이 있을 수도 있겠지만. 스레주가 직접 할게.
준비과정 이 끝나고 스토리로 넘어갔을때에는 빠르게 진행하고 싶고
#308스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 07:57
몬스터 스펙을 설정하기 시작하면 침입자 스펙도 정해야하지 그렇게 진행하다 보면 몬스터 스킬도 정해야 하고 덤으로 침입자 스킬도 정해줘야 하고...
기하급수적으로 여러 조건이 다닥다닥 붙어버려서 말이지.
#309스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 07:57
그런 관계로 일단 출석 체크를 이어서--!

ㅊㅋ!
#310스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 08:01
오늘도 참치들을 찾아 헤메임니다.
#311스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 08:07
ㅊㅋ!
#312스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 08:20
ㅊㅋㅊㅋ!
#313스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 08:55
희망님!
#314스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 08:57
카미사마! 이 저에게 참치를!
#315스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:00
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#316스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:00
참치사마 저에게 명령을!
#317스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:10
[사람을 찾습니다]
#318스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:13
헤이! 여러분?
#319스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:17
ㅊㅋㅊㅋ
#320스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:20
40명이나 있는데 그중에 한명정도는와줘도 되지 않을까?
#321스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:24
한명만 와주지 않을래요?
#322이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:24
일단 관심이 생겼으니 ㅊㅋ
#323스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:26
>>322

오오 감사! 일단 위에 보이는건 콘솔이야!

원하는 명령을 선택하면 세부 콘솔이 뜨는 형식이니 일단 명령을!
#324이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:28
일단 몬스터 만들더라도 나중에 재배치 가능?
#325스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:29
>>324

몬스터는 딱히 배치 하지 않아도 자기가 하고 싶은대로 하니 그저 만들기만 하면되!
#326이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:29
그렇다면 일단 던전 구축
#327스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:30
>>325에 대한 자세한 설명이 필요하다면 앞을 읽어보면 좋겠지만.

우리의 던전 어장은 우선 몬스터의 조종같은걸 하는 던전같은게 아니야.
#328스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:31
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

던전 구축
기준 약 200 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#329이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:32
측면 파기 (오른쪽으로) 2번(400소비)

거기에 첫번째로 구축한 지점에 물구덩이 생성(+200)

총합 400소비
#330스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:33
>>329 몇계층인거야?
#331이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:33
물 구덩이 있는 곳에다가 먼가 사람이 지나갈만한거 설치할려면 먼 명령커맨드하면 되?
#332이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:34
아 1계층
#333이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 09:34
펄떡!
#334스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:34
>>331

기본적으로 환경 지정을 하더라도 사람이 다닐만한 길은 자동적으로 형성이 되게 되어 있으니 그부분은 안심!
#335이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:35
그리고 마물생성+네임드생성
#336이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 09:37
지금맵이 대략이런가?
1층
2층
3층
#337이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:38
으음 좀 설명을 이상하게 했나?
#338스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:39
그리느라 좀 오래 걸릴거야 미안
#339이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:39
>>338 괜찮아 순간 내가 이상하게 설명했나 했어 ㅋㅋㅋ
#340스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:40
1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛
#341스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:41
전해졌어?
#342이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:41
저 가운데 @는 머야? 위에 보긴 봤지만 모르겠네
#343스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:42
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

100/700

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

2

# 자넴바 60
( 그야말로 물고기형 몬스터. 생김새는 물고기의 몸통에 살색의 팔다리만 달려이서 괴악스럽기 그지없다. 약간의 지능은 있는듯 무리생활을 하지만 셋또는 넷 많게는 5까지의 무리밖에 없으며 약탈이나 수렵이 주된 생활 방식인듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#344스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:42
>>342

물구덩이가 형성되어 있는 지역
#345이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 09:42
@는 물구덩이야
#346이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:43
어? 저위에 900/900이라 저렇게 한건데 700/700이야?
#347스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:44
>>346
급하게 가져오느라 잘못 가져왔어.
#348이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:44
그럼 남은 거 300이지? 만일 300남은 거면 자넴바 2마리+아기아귀 1마리(140소비)
#349스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:44
심지어 이 위에것도 잘못 가져왔네.
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/900

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

2

# 자넴바 60
( 그야말로 물고기형 몬스터. 생김새는 물고기의 몸통에 살색의 팔다리만 달려이서 괴악스럽기 그지없다. 약간의 지능은 있는듯 무리생활을 하지만 셋또는 넷 많게는 5까지의 무리밖에 없으며 약탈이나 수렵이 주된 생활 방식인듯 하다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#350스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:45
또 잘못썻네.

남은건 정확히 400이야
#351이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:45
아 300아니구나 >>348 취소
#352스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:45
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

던전 구축
기준 약 150 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#353스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:46
후우. 여기까지 와서 느끼는건데. 이거 콘솔 어장을 따로 파야겠어.
#354이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:47
그럼 400남었으니깐 150은 네임드 생성해야하니 놔두고

자넨바 3마리, 아기아귀 3마리(180+60=240)
#355스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:51
>>354

자넴바 3마리 150 아기아귀 5마리 100 으로 할게-
#356스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:52
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 13
자넴바 9

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#357스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:53
하루만 걸렀는데도 이만큼 정신이 없네. 무섭다무서워
#358스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:56
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

네임드 몬스터 생성
(부여할 마력량은 조절 가능하지만 최저 기준치까지 도달 하지 않으면 이름이 부여되지 않습니다.)
-이름 직접 생성
-이름 자동 생성

#아기 아귀
-생성시 60
-부여시 40

# 자넴바
-생성시 150
-부여시 100
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#359이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 09:56
메모장을 활용해보는건 어떄
#360스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:57
>>359

시도는 해봤지만 메모장을 보면서 헷갈려 하느냐 진행하면서 헷갈려 하느냐 정도의 차이더라고.
#361스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:58
우선 네임드 의 개념에 대해서 설명을 하자면 개체의 잠재능력을 끌어올리는 행위에 해당하니 저위의 몬스터 보다는 고위의 몬스터가 더 큰효과를 발휘 하는 경향이 있다. 라고 생각해 주는게 좋아!
#362이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 09:58
지금 150 남긴거지? 그렇다면 자넴바 네임드 1마리 생성
#363스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:59
생성과 부여를 따로 놓은것에 대해는 이해하리라고 생각해!
#364스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 09:59
>>362

이름은 자동 생성으로 ?
#365이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:00
난 네임센스가 구려서 그냥 이름 자동으로 해줘 ㅋㅋ
#366스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:01
>>나도 딱히 재능이 있는건 아니지만 말이지,

자넴바 ( 그우마 )

생성
#367스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:02
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 13
자넴바 9

보유 네임드

자넴바 (그우마)

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#368이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:02
그리고 마물을 상위종으로 진화시키는 건 아직 불가능한거야 아니면 계속 불가능한거야?
#369이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:02
헉! 벌써 시작해 버렸잖아! 얼른 참가하지 않으면!!
#370스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:02
이제 스토리 연성할게 느긋하게 감상해주면되!
#371스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:03
>>368

그건 던전의 상태에 따라서 달라질거야 아마도.
#372스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:06

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

무서운 곰이 던전에 들어오고 나서 역시 우리집 아이들의 약함을 통감했다. 때문에 그점을 보완하고 싶은 마음에 처음으로 네임드 몬스터를 생성해 보았습니다☆

곰이 딱히 던전 핵따위에 관심이 없는 생물이라 망정이지 하마터면 목숨이 위험했다. 낳아준 나에게 충성심이라고는 눈꼽만치도 없는지 알아서 숨어버리는 녀석들의 모습이라니...

솔직히 얘기 하자면 조금 상처 받았다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#373이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:08
고작 곰따위에게 위협을 느끼다니 마물체면이 말이 아니네... 어서 던전의 격을 높이기 위해서 노력해겠군!
그리하여 위엄찬 보습을 모두에게 내보이는 거야. (사명감)
#374이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:08
수호 마물이나 계층보스를 호위로 둘수있나?
#375이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:09
솔직히 곰은 계층보스 설치하는 순간 끝일 것 같은 데?
#376스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:09

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

하지만 그것도 여기까지! 이제는 우리집에 가장이 생겼다! 바로 네임드 몬스터! 얼마나 강력한 모습을 보여줄까 하는 기대감을 가지고 꽤나 두근두근 하는 마음으로 생성했다.

그것도 최상위 개체인 자넴바 씨로! 물론 우리 던전 한정이지만.

새롬게 생겨난 녀석의 이름은 자연스럽게 알 수 있었다. 이름은 [그우마] 허섭스레기 같은 이름이지만 응원한다 내새끼!

그 이후의 일인데, 네임드 몬스터의 영향인지 던전 내부에도 몇가지 변화가 있었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#377스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:14

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

대표적으로 이야기 하자면 자넴바들의 세력도가 약간 변화를 맞이 했다는것.

우선 4마리로 뭉쳐 그 리더 노릇을 하고 있던 녀석은 우선. 쫒겨나 버렸다. 이녀석들만의 습성으로 패배자는 추방하는 건지. 아니면 스스로 부하가 되길 거부한건지에 대한 사실은 불명이지만.

새로운 리더를 맞이하고 이후 생성된 자넴바과 무슨일이 있었던건지 이후로 2마리로 뭉쳐있던 그룹에서 아까 쫏겨난 녀석이 다시금 이녀석을 쫒아낸건지 한마리가 더 들어와 총 7마리의 무리를 이루게 되었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#378이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:17
역시 갑자기 네임드 생성하면 세력권이 달라지는 건가
#379스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:17

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그렇게 자넴바는 총 7마리의 그룹과 2마리의 약소 그룹으로 나뉘어 지게 되고 배경처럼 기어 다니던 아기아귀들중 한마리는 왜인지 [그우마] 녀석이 기르기 시작한듯 하다.

어디의 귀족님이냐 이녀석

세력의 변화는 거기까지.약간의 변화가 더 있었다면 [그우마] 집단은 일부가 당번을 맏아 가끔씩 바깥으로 먹이를 조달하러 다녀오는 모양이라는 것이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#380이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:17
그런데 잉태자인 던전으로서 수하 마물들에게 억지력을 행사할수는 없는 거야? 어장주?
#381스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:18
>>380

딱히 던전이 말을 하진 않잖아요? 에고를 읽을 수 있을 만큼 이놈들이 고위급 마물도 아닌데다가요.
#382이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:19
근데 생각해보니 자넴바 생김새가 멀록이랑 비슷한거같네
#383스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:20
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

모처럼 이런 변하가 있은 이후의 며칠뒤 허름한 차림의 사람들이 몇명 또다시 내 던전 앞을 기웃 거리기 시작했다.

아쉽게도 가까이에는 다가오지 않아 말소리를 들을 수는 없었지만 이건 또 손님이 찾아올 대 예감!

내 감은 틀리지 않는다! 라는 헛된 믿음을 나는 가지고 있는 중이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#384스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:21

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

모처럼 이런 변하가 있은 이후의 며칠뒤 허름한 차림의 사람들이 몇명 또다시 내 던전 앞을 기웃 거리기 시작했다.

아쉽게도 가까이에는 다가오지 않아 말소리를 들을 수는 없었지만 이건 또 손님이 찾아올 대 예감!

내 감은 틀리지 않는다! 라는 헛된 믿음을 나는 가지고 있는 중이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#385이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:21
마물생성스킬 업하다보면 가능 하단건가. 따를지는 별개의 문제지만
#386스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:21
>>385

바로 그렇죠
#387이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:21
음... 수하 마물의 강제적인 조종은 안된다는 거구나. 그럼 간접적인 통제는 가능해? 예를 들어 방금처럼 한 "네임드" 생성 처럼말이야.
#388이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:24
칩입자 격퇴나 던전보호에 큰공로를 세운 마물에게 이름을 주는식으로 유도인가
#389스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:27

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

신경쓰이는 사람들이 기웃 거리는 사이 던전 내부의 세력권은 어느정도 굳어진듯 해 나도 부모된 마음으로서 기특한 표정으로 바라보고 있던 어느날 드디어 마음을 먹은 모양인지 사람들 몇몇이

동굴앞에 섯다.

"이봐, 던전이란게 여기가 맞나? "

인원은 총 다섯.

" 아-.예, 물론 그말씀 대로 입니다요-. "

그중에 하나는 왠지 어디선가 봤던 것 같은 얼굴이다.

" 들은 바로는 기껏해야 아기 아귀 너댓마리쯤 산다고 들었는데 말이지. "

" 예,예 그말 그대로 입니다-. 지,지금은 시간이 꽤 지났으니 몇마리 정도는 늘어났을 지도 모르겠네요 예, 예."

그다지 험상 궂어 보이지 않는 그저 남들보다 조금 나아 보이는 체형의 아저씨인데도 불구하고 뒤에 서있는 낯익은 한명이 연신 굽실대 왔다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#390이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:28
우와 낚인다 벌써 자넨바 네임드까지 생겼는 데...
#391스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:28
>>388

생각보다 맘대로 하기 쉽지 않겠지만 던전이 된 녀석의 지능도 지능이지만 현상을 부여해 준다고 해서 반드시 곧게 해석되어 지느냐는 또 다른 문제잖아?
그건 그때 가서 생각해 보자구-.
#392이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:28
넵, 거의 2배 가까이 늘어났답니다. 오늘도 일용할 양식이 되주실분이군요. 부디 어서오세요..
#393스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:32

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그보다 저녀석..... 기억났다. 일전에 같이 왔던 농부 녀석들 중의 한명이다.

" 그, 그럼 저는 이만... "

여전히 약은 표정을 한 남자는 슬슬 뒷걸음질을 쳤다.

" 잡아. "

"히...히잇! "

연신 뒷걸음 치려던 남자를 양옆의 남자들이 붙잡았다.

"아, 아이고. 살려 주십시오. 안내해주면 살려주신다고 약속을.... "

"그건 들어가봐야 아는거지. "

"맞습니다! 정말입니다! 수작 부린게 아니란 말입니다! "

대장처럼 보이는 남자의 일갈에 약아 보이던 남자는 울것같은 표정을 해보였다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#394이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:33
아자 경험치 늘었어!
#395스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:34
아 그리고 직하 다이스 굴려줘~ 쓰면서 보고 이어쓸게
#396이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:34
몇에서 몇?
#397이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:36
.dice 1 10. = 8 = 이거말이야?
#398이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:36
.dice 0 9. = 7 아님 이거?
#399스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:37
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 닥쳐. "

대장으로 보이는 남자의 일갈에 부하들이 약아빠진 남자의 입에 헝겁을 묶어 버렸다.

그리고 대충 헝겁으로 입을 묶는 작업이 끝나자 약아빠진 남자는 자유로운 두손으로도 감히 풀생각도 하지 못하고 발발 떨고 있을 뿐이었다.

" 앞장 서라. "

약아빠진 남자의 떨림이 더 심해진다.

" 두번 말했다. 앞장 서라. "

약아빠진 남자의 눈동자가 심히 초점을 찾지 못하고 이리저리 움직였으나 이미 답은 정해져 있다는 것을 깨닳은 듯이 대장이 도끼로 가리키고 있는 동굴 방향으로 천천히 걸어 들어오기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#400스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:37

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 닥쳐. "

대장으로 보이는 남자의 일갈에 부하들이 약아빠진 남자의 입에 헝겁을 묶어 버렸다.

그리고 대충 헝겁으로 입을 묶는 작업이 끝나자 약아빠진 남자는 자유로운 두손으로도 감히 풀생각도 하지 못하고 발발 떨고 있을 뿐이었다.

" 앞장 서라. "

약아빠진 남자의 떨림이 더 심해진다.

" 두번 말했다. 앞장 서라. "

약아빠진 남자의 눈동자가 심히 초점을 찾지 못하고 이리저리 움직였으나 이미 답은 정해져 있다는 것을 깨닳은 듯이 대장이 도끼로 가리키고 있는 동굴 방향으로 천천히 걸어 들어오기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#401스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:38
>>397

전투중 다이스는 확률치를 재느라고 그러는거라 1-10이야.

음, 여기서 딱 정하고 가는게 낫겠네. 숫자가 낮을 수록 좋은걸로 하자. 그쪽이 알아보기 쉬우니까 역수 계산 하고 싶지 않고.
#402이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:38
서버 언싱크! 더블 마솝!
#403이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:40
3명으로 늘어났나
#404이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:42
.dice 1 10. = 9인가.... 훗 난 다이스값이 낮게 나오기로 유명한 참치지!
#405스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:42

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

약아빠진 남자의 속도가 느린듯 하자 뒤에 서있던 수하중 한명이 몽둥이로 그 등을 후려쳤다.

" ! 흐으으으으으으으윽! "

헝겊에 묶여있어 입밖으로 시원하게 질러지지 않는 비명을 삼키며 약아빠진 남자는 조금 더 속도를 올렸다.

" 그런데 말이죠 대장. 이런데에 던전이 있다는 말은 쇤네가 이동네에 십년을 넘게 살았지만 들어보질 못했습니다요 ? "

" 던전은 원래 그런거야. "

" 아하 -? "

대체 뭘 알았다는 건지 모르겠지만 저들끼리 쓸데없는 잡담을 시작하며 약아빠진 남자의 뒤를 따라 걷기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#406스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:45

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

얼마 안걸려 입구안으로 들어온 약아빠진 남자는 잠깐 멈추어 섯다. 아마도 당연한 반응이겠지만.

약아빠진 남자는 아무도 없는 물웅덩이진 공간을 바라 보며 공황에 빠진듯 했지만 뒤에서 남자들이 점점더 가까워지자 그 흔들림은 더 심해졌다.

" 어이, 뭐해. 왜 멈추는 거야! "

뒤에서 들려오는 독촉의 소리 아마도 곧있으면 몽둥이가 휘둘러 지리라. 그것을 약아빠진 남자도 알고 있는 모양인지 얼굴이 새파랗게 질렸다가. 한순간에 일변했다.

찰나의 순간이었지만 그저 앞을 보고 있었을 따름으로 뒤에 있던 남자들은 그 변화를 보지 못했을 것이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#407이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 10:46
>>404 이 어장 다갓의 축복을 받은걸지도 모르겠어
#408이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:49
ㅋㅋㅋ 순삭일려나?
#409스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:50

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 뭐,야 저녀석. "

" 내버려둬, 입구쪽에서 친구가 죽었다고 그러던데 그런거라도 생각 났나 보지. "

" 켁, 어차피 저놈도 다를 것 하나 없겠구만 왠 청승이래. "

" 큭큭, 그만둬. 나중에 술이나 먹으면서 이야기 하자구,. 아깝게 시리. "

남자가 멈춘것에 대해서 약간 궁금증을 가지는 듯 했지만 별로 큰 관심 자체는 없는 것 같았다. 아마도 앞서 내보내는 남자에게는 경보장치 정도의 의미정도 밖엔 두지 않았으리라.

그렇게 들어오기를 얼마나 했을까.

약아빠진 남자가 멈추어 섯다.

" 어이 , 뭐라도 발견 했어? "

뒤에선 남자중 한명이 산책이라도 나온양 말을 늘이며 물어왔다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#410스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 10:54

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그말을 들은 약아 빠진 남자는 잠시 몸을 비켜 세웠다.

그 앞에는 뒹굴고 있는 아기아귀들 서너 마리가 있었다.

" 뭐-야. 꼴랑 그게 다야? 여기 정말로 던전 맞아? "

실망했다는 표정으로 부하중 한명이 조롱하는 낯빛을 하며 이야기를 하자 나머지 부하들도 함께 각자의 무기를 꼬나 쥐고는 천천히 걸어서 앞으로 나왔다.

" 자, 잠깐 몸이라도 같이 풀자고! "

그런 외침과 함께 아기 아귀들을 향해 달려나갔다.

"으랴아아아아! "

퍼억!

"으랏차! "

선두에 달려오던 두명이 아기 아귀들을 후려쳐 날려 버리자 남아있던 아기 아귀 들이 스르륵 호수를 향해 뛰어 들기 시작했다.

한마리는 벽에 퉁기면서 물속으로 사라진듯 했지만 나머지 한마리는 아무래도 머리를 맞고 그자리에서 즉사. 역시 약한 생물이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#411이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 10:55
머 약하긴 약하니깐
#412이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 10:57
그저 모험자들의 경험치원이 된 아귀는 다른 아귀들이 정성스럽게 뭍어줄겁니다.
#413스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:00

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

"으헤-! 벌써 끝이야? "

도망간 아기 아귀들은 볼것도 없다는 듯이 부하들이 손바닥을펴 눈위로 세우며 이리저리 다른 몬스터들을 찾는 시늉을 했다.

" 두목님-! 다 끝났습니다요-! "

" 던전에 아기 아귀가 몇마리라고 했지? "

두목이 물음을 던졌다.

누구에게 묻는지는 명백한 모양인지 부하들은 약아빠진 남자의 입에 묶어 두었던 헝겁을 빠르게 풀어 치웠다.

" 저게 다일검니다. "

" 확실해? "

"네, 확실합니다. "

약아빠진 남자의 말이 예상외로 차분하지만 그런것까진 관심도 없는 모양인지대장인듯 보이는 남자는 고개를 끄덕였다.

" 처리해. "

- 풍덩.

부하로 보이는 남자들은 약아빠진 남자의 입을 묶었던 헝겁을 그대로 손을 포박하고는 남자를 들어올려 옆에있던 호수에다가 냅다 던져 버렸다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#414이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:02
그는 좋은(?) 농부였습니다. 그리고 그는 물고기밥이 되어버렸네요.
#415이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 11:03
경험치가 굴러들어오네!
#416스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:06

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

부하들이 남자를 던져버린후 손을 탁탁 털고 호수를 바라보자 곧이어서 호수밑에서 핏물이 올라오기 시작했다.,

"아-, 저건 아플것 같은데? "

" 쓸데없는 소리. "

" 헤-엣. 두목 이제 어떡할깝쇼? 후딱 들어가서 핵만 뽑아 나오면 저 아귀녀석들이 바깥으로 나오기 전에 나가 버릴 수 있을 것 같은데. "

부하들은 저마다의 감상을 입에 담고는 두목에게 질문을 던졌다.

" 이제 들어가서 핵만 가지고 나오면 되겠지. 굳이 아귀 녀석들이 나오더라도 관계는 없지만 나와도 귀찮으니 금방 내려갔다 오자. "

" 예-잇. "

이라고 대화가 마쳐질 무렵

- 푸확

" 으아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아악!!!!!! "

남자를 내던졌던 호수에서 다시금 약아빠진 남자의 얼굴이 떠올랐다.

잘 보니 이미 여기저기 살점이 떨어져 나가 있어 나오더라도 동료가 있지 않다면 그다지 살 수 있을 가능성 따위는 없어 보였다.

" 자랄을 하는구만. "

대장이 약간 짜증이 치솟은듯 중얼 거리자. 부하들은 금새 조용해 졌다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#417이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:10
순순히 물고기밥이 된다면 유혈사태는 '있을' 것입니다.
#418스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:13

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 들어가자. "

슬슬호수에서 허우적 대는 남자에게 시선을 거두며 대장으로 보이는 남자는 내려가는 길을 향해 슬슬 앞장 섯다.

그리고 내려온 한층 여전히 길을따라 양옆으로는 호수가 펼쳐져 있다. 그리고 저앞에 얼마 안되는 거리에 또다시 내려가는 길이 보인다.

" 그나저나 꽤나 특이한 던전이네-. "

"그건 그래 한층한층 거리는 얼마 되지도 않는 주제에 말이야. "

" .....흐어억. "

대화를 나누던 도중 한명이 쓰러졌다, 그의 가슴으로는 나무를 깍아 만든듯한 꼬챙이가 튀어나와 있었다.

" 끄르륵 ..."

가장 뒤에 있던 한명은 괴로운 듯한 표정과 함께 가슴에서 꼬챙이가 빠져 나오자 사방에 피를 내뿜으며 천천히 쓰려져 갔다.

" 지랄! 저새끼 거짓말을! "

쓰러진 남자의 뒤에는 어디서 튀어 나왔는지 꼬챙이를 들고나온 자넴바가 서있었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#419이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:14
YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD!!!
#420스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:15
잠깐 쉬었다 이어쓸게-
#421이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 11:16
ㅇㅇ
#422스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:29
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 닥치고 무기나 들어! "

대장으로 부터 고함이 쳐지자 남은 부하들은 짧은 길이의 창과 중간에 금속을 박아 넣은 몽둥이를 꼬나 쥐었다.

그사이 자넴바는 다시 물속으로 뛰어 들어갔고 남자 무리는 긴장한 상태로 사방을 경계했다.

그 긴장감이 얼마 지나지 않아 자넴바 한마리가 물밖으로 기어나오기 시작했다 .

" 이새끼! "

대장으로 보이는 남자의 반응이 가장 빨랐다.

등부터 보이며 기어나오기 시작한 자넴바의 등 깊숙히 도끼가 꽂아 들어 가고 자넴바는 기어나오던 힘을 잃고 등뒤에 도끼를 꽂아 넣은채 물속으로 다시 가라 앉기 시작했다.

" 제기랄. "

꽤나 순식간에 일어난 일이기도 하고 너무나도 힘을 주어 등을 찍어버린건지 도끼가 뽑히지 않아 자넴바를 죽임과 동시에 무기를 잃어버린 대장은 욕짓거리를 하며 부하에게 짧은 창을 빼앗아 들었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#423스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:29

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 닥치고 무기나 들어! "

대장으로 부터 고함이 쳐지자 남은 부하들은 짧은 길이의 창과 중간에 금속을 박아 넣은 몽둥이를 꼬나 쥐었다.

그사이 자넴바는 다시 물속으로 뛰어 들어갔고 남자 무리는 긴장한 상태로 사방을 경계했다.

그 긴장감이 얼마 지나지 않아 자넴바 한마리가 물밖으로 기어나오기 시작했다 .

" 이새끼! "

대장으로 보이는 남자의 반응이 가장 빨랐다.

등부터 보이며 기어나오기 시작한 자넴바의 등 깊숙히 도끼가 꽂아 들어 가고 자넴바는 기어나오던 힘을 잃고 등뒤에 도끼를 꽂아 넣은채 물속으로 다시 가라 앉기 시작했다.

" 제기랄. "

꽤나 순식간에 일어난 일이기도 하고 너무나도 힘을 주어 등을 찍어버린건지 도끼가 뽑히지 않아 자넴바를 죽임과 동시에 무기를 잃어버린 대장은 욕짓거리를 하며 부하에게 짧은 창을 빼앗아 들었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#424이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:30
전장에서 무기를 잀는 것은 죽은 것과 같습니다.. 하지만, 조금은 명줄이 늘어난 것 같네요. 아직까지는 말이죠...
#425스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:33

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

"대, 대장...! "

대장에게 무기를 빼앗기자 위기감을 느낀건지 들고있던 짧은 창을 빼앗긴 부하의 표정이 이리 저리 변하기 시작했다.

" 시끄러워, 너는 이거나 들고 싸워, 무기를 드는건 내쪽이 훨씬 효율적이다. "

그 낌새를 눈치챈건지 대장은 허리춤에 가지고 있던 단검을 부하에게 집어 던졌다.

" ... "

부하는 물끄러미 단검을 받아들고는 금방 단검을 뽑아 들었다. 하지만 상대적으로 리치가 짧은 무기를 들어서는 안심이 되지 않으리라.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#426스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:34
잠깐 설거지 타임
#427이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:36
앗, 예
#428스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:45
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

쇠가 박힌 몽둥이를 들고 있던 부하중 한명이 입을 열었다.

"저, 두목... 이야기 하고는 다른데 말입죠... "

" 아아, 시끄러워 그래봐야 농부들도 구경올만한 작달만한 던전이다. 자넴바라고 해봐야 저게 다거나 많아도 한마리쯤 더 있겠지, "

" 하지만 빌튼이... "

" 두번 말하게 하지마라. "

" ... "

상황이 진정 되고 나자 버럭 불안감이 치솟는지 부하들 사이의 동요가 늘어난듯 하다.

두목의 입장에서도 이대로 돌아가 버린다면 입지만 부하만 한명 잃은 꼴로 앞으로의 행동에 제약만 늘어날것은 불보듯 뻔한 일이다.

" 들어간다. "

적당히 불만을 밀어 붙여버린 두목이 발걸음을 옮기자 부하들도 저마다 숨을 고르고는 따라 들어가기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#429이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:48
잔넨! 자넴바는 9명(?)이랍니다!...
#430스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:52

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

바로 앞에 있던 내려가는 길을 따라 내려오자 얼마 지나지 않아 마지막 층에 도달했다.

" 자, 저기봐라 저기에 상자랑 던전핵이 있다. "

" 아, 예! "

바로 눈앞에 보이는 재물에 다소 안심이 되는 모양인지 바로 방금 전까지만 해도 불안감을 느끼는 것 같았던 부하들의 목소리에 활력이 돌기 시작했다.

" 저기 자넴바 한마리랑 아기아귀 한마리만 적당히 처리해 버리면 끝나는 거다. 할건 다끝났어! 저걸 가지고 돌아가면 팔아 치우고 떵떵 거리면서 살 수 있다고. 이미 죽어버린 녀석은 장례라도 치러주면 되는 거야! "

누가 듣더라도 그다지 진심어린 목소리는 아니었지만 그것 만으로도 부하들이 힘을 얻기에는 충분 했으리라.

" 옙! "

"간다. "

대장의 한마디에 부하들 역시 힘을 얻고 다같이 달려나가기 시작했다.

" 으아아아아아아!! "

" 으랴아아아아아아!! "

부하들이 소리 지르며 달려나가고 있는 가운데 대장은 가장 앞에 서있었다. 다만 그의 시선은 자넴바가 아닌 던전 핵에 몰두하고 있는것을 보면 누구에게도 뺏기지 않으리라는 생각이 깔려있음이 분명하다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#431이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 11:54
이런! 주인공의 심장(?)이 들어났네요. 과연 주인공이 핀치인 상황아 될까요? 아니면 반대일 까요?

정답은 몇분 후에 공개 됩니다!
#432스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 11:56

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

왜인지 느낌이 이상하다. 그런 불안이 들기 시작한건 에어리어의 중반즈음에 다다랐을 떄였다.

" 크어어억! "

맞은편에 앉아 있던 자넴바가 일어서며 크게 외친 소리와 함께 주변이 술렁이는 느낌을 받았다.

- 첨벙

- 첨벙

- 촤악

여기저기서 물이 울리는 소리.

순식간에 사방은 자넴바들로 가득차올랐다.

" 뭐...뭣...? "

무기는 변변찮게 깍아만든 뭉툭해 보이는 나무창과 저 앞에 앉아 있던 녀석이 들고 있는 쇠갈고리 정도 지만. 어떻게든 힘으로 찍어올린다면 살을 찟는 위력을 낼 수 있을 것이다.

부하들은 당황하는 바람에 발걸음이 늦어졌다.

대장은 여기서 조금이라도 지체했다가는 돌이킬 수 없게 된다는것을 꺠닫고는 발걸음을 바로 돌렸다.

" 후퇴! 후퇴다! "

이것으로 이미 패닉상태인 부하들에게 전해졌을지는 모르겠지만 그것을 확인할 겨를은 없다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#433이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:00
주인공의 기선제압! 주인공은 과연 계속 승기를 잡을수 있을까요?
#434이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:00
근데 너무 들어와서 살아서가긴 힘들텐데?
#435스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:01

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

대장은 마음속으로 생각했다. 그따위 농부의 말을 곧이 곧대로 믿는게 아니었다고.하지만 이미 늦었음을 깨닳았다.

대장은 다시금 생각한다. 입구까지의 거리는 얼마나 남았지?

앞으로 몇걸음 애초에 그리 넓은 공간도 아니다.

나는 저기에 도달 할 수 있는가?

있다. 아니, 있어야 한다. 대장은 필사적인 발놀림으로 올라가는 길을 향해 달렸다.

뒤에서 부하들이 난동을 부리는지 수선스럽지만 자신에겐 기회가 되리라.

그것을 안도할 수 있었다.

조금더... 조금더....!!!

숨을 쉬지도 못한채 대장은 더더욱 발걸음을 빨리하여 올라가는 길을 밟았고. 다행히도 도망치는것 까지 쫒을 셈은 없는건지 뒤에서 따라오는 기색은 없다.

그대로 계속 잠시도 멈추지 않고 대장은 무사히 윗계층까지 도망칠 수 있었다.

이미 손에 무기는 없다.

그따위 짐덩어리를 들고 도망쳤다가는 여기까지 도달 할 수 없었으리라. 본능적으로 그점에 대해 인식하고 납득할 수 있었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#436이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:03
아기아귀 까먹었구만? 환영해! 새로운 경험치는 환영이야!!
#437스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:05

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

" 크허어어어---억 "

이때까지 참아왔던 숨을 거칠게 내뱉으며 대장은 몸을 굽혔다.

"제기랄...."

"제기랄..."

"제기랄..."

숨을 들이 쉬고 내뱉을때마다 욕지거리가 쏟아진다. 여기서 쉴 시간따위도 없을 것이다.

이제 다시 발걸음을 옮겨야 할 것이다. 그것을 생각하고 발걸음을 옮기려는 순간 고통이 뒤따랏다,.

"....뭣...? "

자신의 가슴을 뚫은 나무막대기...

한마리가. 아니.......

여기까지가 대장의 마지막 생각

동굴의 입구는 들어올때와 마찬가지로 변함 없이 조용했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#438스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:07

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

뭐ㅡ, 반쯤은 내멋대로의 나래이션이지만 그런 일이 있었단거다. 그보다 이동네 사람들 행동방식이라던지 단순하고 거의 맞다고 봐야 하지 않을까?

고로 나의 아름다운 던전은 또다시 레벨업의 순간을 맞이했다는 이야기이다.

메데타시-.메데타시-.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#439스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:08
어우, 사람만 들어왔다 하면 어디까지고 글이 이어지네요. 후욱후욱.

왠지 단거리 주행을 한 기분입니다.
#440이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:09
오늘도 맛있게 먹었습니다. 다음은 어떤 별미이려나요?
#441스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:10
던전 레벨 13

스킬 포인트 추가획득 +4

던전의 스킬

계층 보스 생성 +1
마물생성 +2
네임드 생성 +1
던전 구축 +2
보물 생성 +2
함정 생성 +1
#442스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:11
사람도 꽤 생긴듯 하고 적당히 의논해서 분배 결정해 주세요-!
#443이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:11
던전 구축을 올리면 투명벽이라던가 시설이라던가 설치가능해져?
#444스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:12
>>443

구축 코스트가 내려감니다. 어느정도까지 하락하면 그후로 추가 기능이 증가하죠
#445이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:13
난 마물생성에 1포인트 투자하고픈데
#446이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:13
예를들자면 회복약초가 자라는곳이라던가 마력이모이는곳이라던가
#447이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:13
함정 생성에도 투자합시다.
#448스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:14
>>446

그런 환경 설정은 회랑 잠금이 풀린 이후 가능합니다.
#449이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:16
난 보스에 2 투자해 두고싶은데
#450이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:17
으음 그럼 함정+1 보스+2 건축 +1로 할레?
#451이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:17
대신 이번턴에 보스생성해야겠지만
#452이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:18
음...구축1 마물2 함정1이 나을려나
#453이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:19
일단 다들 함정,건축에 1씩투자하는건 찬성이지
#454이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:20
구축+1 함정+1은 찬성
#455스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:23
결정은요!
#456이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:23
그럼 보스2를 투자해서 핵을 확실하게 방어하거나 마물2에 투자해서 병력을 강화하느냐의 문제네
#457이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:23
여기서 마물이냐 보스냐인데 그냥 함정에 몰빵해볼레?
#458이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:24
....그냥 보스에 넣어버리자 사람이 아무도 못 돌아갔잖아? 왠지 쎈넘들이 좀 많이 올 것 같아
#459이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:25
함정은 탐지마법 들고오면 무력화될 가능성이있어
#460이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:27
난 구축+1 함정+1 보스+2로 의견을 낼래
#461이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:27
그럼 보스2 구축1 함정1 로 가볼까
#462스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:28
결정된건가요!
#463스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:28
>>461 인걸로 하면 되겠습니까!
#464이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:29
ㅇㅇ 결정!
#465이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:29
저는 찬성, 그리고 밥먹으러 다녀오겠습니다
#466스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:29
계층 보스 생성 +3
마물생성 +2
네임드 생성 +1
던전 구축 +3
보물 생성 +2
함정 생성 +2
#467이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:31
좋아 이제 보스생성해야겠구만
#468스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:31
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 900/900

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 마물

아기아귀 11
자넴바 7

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#469이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:32
방금생각난 발상인데..... 주인공의 심장 역할인 "코어"를 골렘에 박아서 대용육체를 만들어 주인공 본인이 전투에 직접 참가해볼수도 있어?

#470이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:32
1계층보스 생성(400소모)
#471스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:32
에너지 정정 최대 에너지 1300 입니다
#472이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:35
잠깐 3층에 놓자 1층에서부터 다막아버리면 적이 얼마나 위험한지 알기힘들기도하고
#473스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:35
그보다 잠시만 보스가 갑자기 3레벨로 뛴건 예상 못한일이라 나도 데이터짜는데 시간이 필요해엣
#474이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:36
흐음? 그래? 그럼 3층으로(팔랑귀)
#475이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:38
그리고 3층에 도망간놈을 다른애들이 잡아주거나 함정에걸려서 죽어줄수도있거든
#476이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:41
일단 3층에 함정 많이 설치하고 1층에 보스하고 남은 에너지로 자넨바 소환?
#477스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:42
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1300/1300

계층 보스 생성
(계층보스는 랜덤성을 가지고 태어나며 같은 마물이라도 통상 마물의 배이상의 힘을 얻고 태어나는 특별한 존재입니다 )
(계층보스는 생성 이후 사망했을 시에 재생성이 불가능 합니다. )
(한번에 하나의 보스만 생성 가능합니다.)

(소)
# 고정형 400
(일정 수준의 강함을 가지고 태어나며 이후 변동없이 같은 수준의 강함을 유지합니다. 대부분의 무기질 형태의 보스가 여기에 속합니다. )

#유동형 400
(태어난 순간보다 강해질 수 있는 가능성을 가지고 있지만 고정형의 보스보다 약체로 태어남니다. )

2

#특성 부여 400

보스만이 가지고 있는 특수한 성질을 부여 합니다.

3

스킬 부여 400

보스만이 가지고 있는 특수한 스킬을 부여합니다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#478이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:43
음... 잘 선택해야 겠군요.
#479스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:43
어느쪽의 보스를 생성하기 원하나요
#480이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:44
호응이 그렇다면 특성부여 스킬부여 둘다 집어넣을래?(이번에는 보스한테 다 투자하자고!)
#481이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:44
.....일단은 고정형으로 안전하게 갈래?
#482이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:45
장기적인 안목을 보자면 유동형이 좋을 것 같지만....흠..
#483이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:46
이번에 들어왔던넘들 다 죽었잖아 처음에 들어왔던 넘이 아기아귀 몇마리 있었다고 했는 데 몇일 지나지도 않아서 그 아기아귀는 간단히 잡을 파티(왠지 그렇게 묘사되서)가 전멸이면 좀 많이 쌘애들 몰려올테니 안정적으로 고정형 어때?
#484스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:47
>>469

코어는 반 영구적인 에너지 생성 물질이기도 하지만 골렘에 옮기거나 하는 순간 던전이아닌 골렘이 되어 버림니다. 물론 주인공은 >> 사망
#485이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:47
괜찮을 듯 합니다. 보스가 동류의 존재만 1번이지 보스 자체가 딱 1번만 생성할 수 있는 것도 아니니 말이죠.
#486이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:48
그럼 3계층에 고정형+특성부여+스킬부여까지 콜?
#487이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:49
유동형으로하고 물리내성 박으면 되지않아?
#488이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:49
나머지 100에너지는 함정설치에 투자하고
#489이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:49
일단 "보스"의 역량이 어디까지 인지 실험하는 취지로 가볼까요.
#490스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:49
>>487

제시한 스킬중 랜덤 부여입니다.

특성도 마찬가지예요!
#491이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:50
일단 내의견은 고정형+스킬부여+특성부여로 1200에너지 투자 그리고 나머지 100에너지로 함정투자인데
#492이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:51
>>486 유동형으로하자 보스고 물리무효가 들어가면 상당히 버텨줄거야
#493이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:51
저는 딱히 반대할 의유가 없습니다.
#494이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:52
>>492 근데 어장주가 랜덤이래서 실패하면.....
#495스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:53
특성의 경우 스킬이 아닌 특성으로 표현한 이유는 강해지는 일면이 있다면 약화되는 일면이 있기때문에 특성이라고 표현했습니다.

불 속성을 특성으로 가진다면 당연하게도 물속성이 약점이 되겠죠?
#496이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 12:54
...그렇네
#497이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:55
....그럼 특성부여는 빼고 스킬부여까지만?
#498이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 12:55
잠깐, 여기서 질문! 속성은 총 몇개 있나요? 또한 서로 상쇄하는 기준은?
#499스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 12:55
물론 기본적인 능력치 자체가 높기때문에 대부분의 경우 특수한 특성이 아니라면 약점이 된다고 하더라도 정도 이상으로 약화되진 않겠지만요.
#500이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 12:59
어쪌레?
#501이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:00
저는 처음의견에 끌리지만... 어느쪽이든 반대할 이유가 없습니다.
#502스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:00
무속성

기본 속성

물 > 불 > 자연계 > 지

정신 속성

환계 >> 정신계 > 기본속성
#503이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:01
음? 물리내성,마법내성은 스킬부여로 획득이야?
#504스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:02
기본으로 정리하자면 >>502 정도네요

다만 성질에 의한 차이로 하나의 개체가 하나의 속성만 가지고 있다는 설정이 아님니다.

비유를 하자면 우리 자넴바들은 수속성이 강하지만 기본적으로 지속성이나 자연계 속성도 같이 가지고 있습니다.
#505스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:03
>>503

물리와 마법은 깔려있는 부분이기도 하고 상호 관계에 있기도 하기때문에

속성 설명에는 넣지 않았습니다.

마치 빛속성과 암속성 같이요
#506스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:04
의견 조율은 다 되셧나요?
#507이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:04
그럼특성=속성이고, 스킬은 앵커받는식인가...회피특성 넣어볼려고 했는데
#508이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:04
고정형 갈꺼야? 유동형 갈꺼야? 의견좀 ㅠㅜ
#509이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:04
자연계는 바람, 번개, 목(木), 어둠, 빛 같은 것을 모두 통합한 개념이야?
#510스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:05
>>507 스킬 역시도 어장주가 작성해서 다이스를 돌릴 예정입니다.

어느정도 의견이 있다면 수용은 해보겠지만 밸런스 브래이커가 되어 버리면 향후 진행하는데 몰입감도 떨어질 뿐더러.

침입자 수준을 조절하기도 난감해 지니까요.
#511스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:06
>>509

어둠 빛과 같이 다른 계통에 속하는 속성을 제외한 속성들입니다.
#512이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:07
유동형으로가자 고정형으로 가면 나중에 버려질테고 유동형이면 나중에도 활약가능하잖아?
그리고 계층보스는 층당1명 제한이야? 그리고 그층에 만들면 다른층으로 이동불가지?
#513이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:08
앞서 말했듯이 저의 경우는 "보스"의 역량을 실험해보는 취지로서 가능한 모든 기능 추가하여 생성하는 것을 제의합니다.
#514스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:09
>>512

층당 1명으로 제한하진 않습니다.

층계에 대해서라면 본인이 생성됭 층계에서 어지간하면 벗어나는걸 선호하진 않습니다만 상황에 따라 변화하는 경우도 생길 수 있습니다.

특히 고정형에 속하는 보스들의 경우에는 문지기취급해도 좋을 정도로 자리를 잘 지키는 녀석들입니다.
#515이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:10
일단 특성부여 스킬부여는 2참치다 동의 하는 것 같은 데 문제는 유동형이냐 고정형이냐인데
#516이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:11
장기적으로는 유동형이 단기적으로 급급할땐 고정형이 좋겠네
#517이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:12
어장주가 말했듯이 수문장으로 쓰려면 "고정형"으로 하고 두고두고 '코어'의 수호병으로 사용하려면 "유동형"이 접합해 보이는 듯 합니다.
#518이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:12
일단 저기 보스생성란에 (소)라고 떠 있잖아 보스생성포인트 더 투자하면 사이즈가 더 커질텐데 유동형(소)는 아무리 쎄진다 하더라도 한계가 있지 않을 까?
#519이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:13
지금 위험할정도로 적들의 수준이 높지는않고 보스생성+3이라 꽤강한놈이 나올것같으니 유동형이 나을것같다
#520이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:15
거기에 유동형이면 골렘같은 게 아닌 생명체인 것 같은 데 세력 바뀐지 얼마 안됬는 데 또 세력분포도가 바귈지도 모른다는 거잖아?
#521이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:16
몸집이 크다고 무조건 강한건 아니야
#522스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:18
일단 설명을 드리자면

보스 옆에 (소)를 붙인 이유는 보스중에소 (소)에 해당하는 급수의 보스가 태어날 예정이고 특성과 스킬을 통해서 더 강하고 까다로워 질 수 있지만 기본 적인 능력치는 (중) 급 에 미치지 않습니다.
향후 레벨업을 통해 더 강한 보스를 생성할 수 있게 만들기 위해 여지를 남겨 두었습니다.

또한 유동형의 경우 랜덤성이 더 강화 되기 때문에 간혹 고정형 보스보다 강한 보스가 나올 수도 있습니다.
#523이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:18
에구구 그냥 평행선이네 내가 포기할게 유동형 갑세
#524스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:19
기준선을 말씀드리자면

보스의 경우 고정형의 경우 3급 보스로 고정되어 나온다면 유동형의 보스를 생성하게 될 경우 9급부터 1급까지 다이스를 돌릴 예정입니다.
#525이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:20
저는 어느 것도 반대할 이유가 없음으로 다수결의 의견을 따르겠습니다.
#526이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:20
>>524 여긴 분명 낮을수록 좋은 거였지?
#527이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:22
>>526 맞아
#528스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:22
>>526
#529이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:23
그럼 일단 내가 포기하고 유동형+스킬부여+특성부여(1200소비) 먼저 가자고
#530스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:23
그럼 유동형으로 돌리면 되겠습니까?
#531스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:24
직하 다이스 1-9
#532이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:24
....내가 해볼까? 장담은 못해.dice 1 9. = 7
#533이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:24
.dice 1 9. = 7
#534이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:25
.dice 1 9. = 2
#535스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:25
의견 조율 하는건 좋지만 서로 마음 상하시는일 없기를..

던전이 죽으면 또다른 던전을 생성하면 됨니다!
#536이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:25
으아! 내 다이스!
#537이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:25
왜 어째서! 다른 어장은 맨날 1만 줄구장창 내더니 왜 여기선 높은 수만 나오니 orz.....................
#538이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:26
다갓은 알 수 없는 분이시니까요.
#539이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:27
펌블과 크리만 내놓기도 하죠
#540이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:27
>>539 그어장의 펌블의 40%는 내가 내놓았.......(도주)
#541이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:28
>>540 너였냐?! 잡아라!!
#542이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:28
그래서 이어장에선 활약하겠구나 했다고!!!!!
#543스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:30
7급 보스

스냅 크랩
(대형 소라게 처럼 생긴 몬스터 이지만 집게의 힘이 강하고 물리내성까지 있는데에다 어느정도의 학습능력이 있어 해안가에거 많은 사상자를 내는것으로 유명하다.)
#544이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:32
다갓 : "자. 원하시던 물리내성입니다. 어떻습니까?"

....?!
#545이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:33
그..그래도 스킬부여하고 특성부여가 있잖아!!! 쎈넘이 나올거야!
#546이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:33
받아야죠
#547이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:35
아 맞다 다이스굴리는거였지
#548스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:35
특성

1. 물리 내성 강화
2. 물리 능력 강화
3. 지속성 부여 +2
4. 자연계 속성(초목) 획득 (디메리트는 없지만 불마법 적중시 특성 무효화) +1
5. 수속성 부여 +2
6. 암속성 부여 +1

하2 다이스
#549이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:35
.dice 1 6. = 1 =
#550이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:36
.dice 1 6. = 4
#551스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:36
와...
#552이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:36
.dice 1 6. = 5 아주 천천히 돌릴겨!!!!
#553스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:36
직하였으면 소름이 돋을뻔했습니다.
#554이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:37
...물리내성+물리내성=물리면역?
#555이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:37
늦게낼걸 흑흑
#556이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:38
아, 다갓은 참 교활하십니다. 이것을 봐도 말이죠.
#557이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:39
직하였으면 이번싸움 우리의 승리다! 라고 하고 말할려고 했는 데...
#558이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:40
이렇게 된이상 밸런스 타입으로 간다
#559스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:43
스킬

1. 회복 오오라 +1
2. 자가 회복 +2
3. 도약 +3
4. 마비독 +2
5. 분노 +3
6. 자폭 +5 (이정도면 에어리어 2개 범위는 사라짐니다.)
7. '템' 소환
('템' 이란 트렌트형 기초 몬스터입니다.)
#560스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:43
하2 다이스
#561이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:43
.dice 1 7. = 7
#562이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:43
.dice 1 7. = 6
#563이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:43
자폭 무섭네
#564이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:44
.dice 1 7. = 6
#565이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:44
걸어다니는 폭탄 완성.
#566이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:44
하필 자폭? 끄응
#567이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:44
.dice 1 7. = 1
#568스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:44
>>563

본인도 죽지만요... 사실 죽을떄 쓰는 필살기입니다만... 3계층에 놓으면 안되는 이유가 생겼네요.
#569이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:44
...자폭쓰면 에어리어 2개 증발하는거지
#570이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:44
이거 3계층에 놓으면 핵 터진다........
#571이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:45
한쪽에 따로 방을 만들고 애를 배치해야 하지않나? 이러면?
#572스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:45
>>569

네. 아마 그안에 있는 아군도 '소멸' 할검니다.
#573이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:45
지금 100에너지 남아서 3계층에 놓으면 핵터짐
#574이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:45
그냥 2계층에두자
#575이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:46
ㅇㅇ 2게층에 둡시다. 완전 폭탄용이네 딱 좋네 2계층에 함정투자 하지말자
#576이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:46
그렇다면 패널티를 최소화(?) 하기 위해 수문장으로 삼읍시다. 모험자들이 싸우다 죽으면 그걸로 좋고. 죽인다해도 자폭에 휘말려 전부 죽어버릴테니까요. 어찌됐든 다음 턴을 무사히 넘길수는 있을 겁니다.
#577스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:46
전방으로 2개 범위니까 아마 지금이라면 전후 좌우에 위치해 있는 에어리어까지 터진다고 생각하시면 될것 같습니다.
#578이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:47
그럼 2계층 배치로 콜?
#579이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:47
아니면 벌써부터 기사급(?) 정도는 안올테니... 비장의 카드로 남겨놓자. 자폭도 나름 대단하는데
#580이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:48
어차피 기사급이 안오면 저거 못 뚫어 그냥 다 뒤지는 거지 ㅋㅋㅋ
#581이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:49
흠, 와일드 카드인가요. 좋아보이네요.
#582이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:49
그리고 저보스 잡을만한 인물이 와도 자폭에 죽을 테고 경험치는 오르고 좋네!
#583스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:50
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 1300/1300

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

보유 마물

아기아귀 16
자넴바 7

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#584이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:51
함정
#585스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:51
추가적인 명령은? 100 에너지 남은건 확실하니까
#586이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:51
던전을 확장합니다. 미리 넒혀둬서 나쁠것 없어보입니다.
#587이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:51
그럼 나머지 100에너지는 함정 생성하자고
#588이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:52
직하(?)이니 함정군요. 어떤 새로운 함정이 가능할지...
#589스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:52
음?!

왠지 앵커가 나뉘었다?

이번엔 양보하신분 의견 수용하는게...?
#590이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:53
무수한 마물(잡몸)들을 뚫고 호위병(네임드)를 쓰러뜨리며 맞이하게 된 보스.
그것만 쓰려뜨리면 던전의 온갖 보물들을 얻을 수 있는 절호의 찬스!
.
.
.
다만 자폭ㅋ
#591이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 13:53
근데 구축의 레벨을 올리면 서브던전의 개념으로 환경을 바꿀수있어?
#592이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:54
어떻게 할까? 구축? 함정?

난 함정 설치한다면 3층에다가 설치좀 할려고 했는 데
#593스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:55
>>591

어떤 말씀이신지 잘 모르겠습니다.
#594스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 13:55
그럼 함정 추가 작성해 오겠습니다.
#595이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:55
1번 함정 2번 구축
다갓이여 저희에게 길을!
.dice 1 2. = 1
#596이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:56
다갓 가라사데. 함정으로 가라, 에리어가 넒지 않느냐.
#597이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:57
함정의 종류에는 늪 같은 것도 있나요?(이동속도 저하, 독뱀이나 악어 종류 마물 넣으면 학살(
#598이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 13:57
아직 없지 않을 까? 함정포인트를 더 올리면 나오겠지!
#599이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 13:59
단두대, 대형 톱날, 천장형에 흔들리는 대형 도끼, 프레스 함정(으깨죽이는 장치 함정) 등등은 없나요?
#600이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 13:59
나오면 기대가 됬는군!
#601이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:00
물 웅덩이가 있으니 전기 뱀장어 몇마리만 있어도 대박이지 않을까?
#602이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:00
>>591 예를들자면 그 계층만 슬라임+산성점액 환경으로 바꾸는 식으로, 일정 구역만 바꾸는것도 ok
#603이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:00
그외 불을 뿝는다다건가... 밞으면 즉시 석화를 걸어버리는 마법함정이라던가.. 구상할수 있는 함정은 많군요...
#604스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:00
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1300/1300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

2

# 낭떨어지 구멍 200 (계층 이동 및 낙하데미지)
# 마비 독안개 200 +1 (미미한 마비독이 나온다)
(농도 추가시 마비 속도 증가 최대 +10)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#605이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:00
전기뱀장어는 같은 마물이 감전사한다!
#606스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:00
만들고 보니...
#607스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:01
독안개는 100으로 감소 조정 하겠습니다.
#608스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:01
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1300/1300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

2

# 낭떨어지 구멍 200 (계층 이동 및 낙하데미지)
# 마비 독안개 100 +1 (미미한 마비독이 나온다)
(농도 추가시 마비 속도 증가 최대 +10)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#609이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:01
독안개+구멍이 좋을 듯 하군요. 구멍에 밀어넣고 천천히 독으로 죽어가는 걸 보면됩니다.
#610이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:02
구멍은 애매한데...
#611이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:02
잠깐! 좋은 생각 하나! 낭떨어지는 구멍으로 보스에게 직행으로 보내자! 처음에는 보스도 성장하게 앵벌이를(?!)
모험자들은 시작하자 마자 보게되는 보스의 위용에 큰 공포를 느끼겠지!
#612스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:02
마비독에 대해 추가 설명을 드리자면 기본적으로 무미 무취 입니다만 이것을 구분할 수 있는 종족이 있습니다!

물론 던전내 몬스터에겐 효과 x
#613이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:03
근데우리 100에너지밖에 없잖아
#614이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:03
그래도 너무 위험하겠지
#615이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:03
독안개가 좋아보이는 데?(어차피 에너지 부족으로 낭떨어지는 구멍은 불가능하니)
#616이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:03
아 보스룸에 깔아두면되겠다
#617이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:04
아쉽네 그럼 마비독을 아기아귀에서 자넴바에게 습격받는 장소에 마비독을 풀어놓은 것은?
#618스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:04
>>602

슬라임은 또 다른계통 던전이랍니다!!
#619이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:04
마비독에 의해 몸이 둔해졌는데 다른 마물에게 습격받으면 유리한 고지를 선점하지 않을까?
#620스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:05
어떤 던전 계통이 있었는지 궁금하신 분은 맨위로 올라가서 첫번째 다이스를 보시면 됨니다!
#621이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:06
나도 보스층에 까는 게 좋다고 생각해 (아무리 자폭이 있더라도 비싼몸인데 아낄건 아껴야지)
#622이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:06
보스룸에서 마물들과 함께 다굴을 하는 방법도있어
#623이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:06
슬라임은 강력하지... 물리이뮨, 정신계를 포함한 거의 모든 상태효과의 완전 면역, 부식성 공격, 분열, 재생.
이렇게나 많은 특성으로 무장했으니... 물론 이건 D&D 룰 기준이지만...
#624이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:07
네임드가 한머리쓰니까 보스룸에서 잠복하는 전술을쓸거야(기대)
#625이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:07
>>623 하지만 아쉽게도 우린 슬라임을 못 소환하지.......
#626스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:09
그럼 보스룸 설치 확정인걸로
#627이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:10
아 그러고보니 보스룸에 마비독을 설치하면 보스가 자폭할때 애들은 느리게 도망을 가잖아 그럼 큰효과를 기대해도 되겠네
#628스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:10
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 1300/1300

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

1계층 無

2계층
스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

3계층 無

보유 마물

아기아귀 16
자넴바 7

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
마비독 안개 +1

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +2
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#629스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:11
후우... 이제 창작으 고통을 느낄 시간이로군.
#630이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:11
이번턴도 완료!
#631이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:12
다음 턴은 네임드나 던전 구축?
#632스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:17

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

일전에 찾아온 무리들을 삼키고 나니 할 수 있는게 더 많아진것 같은 기분이 든다. 그보다 확실하게 많아졌지...

우선 가장 큰 증거로 드디어 우리(내) 던전에 보스 몬스터가 생겼다는 것이다.

그날을 경축일로 지정.... 하려고 했지만 우선 날짜 감각이 애매해지는 바람에 마음속에 묻어 두기로 했다.

다시, 던전 내부의 생태변화를 살펴 보자면 아기아귀의 숫자가 증가했다! 박수 '짝짝' 기억해보니 자넴바가 생긴 이후로 생각보다 아기아귀들이 고통받는 시간이 줄어들은듯 하다. 우선 이녀석들 자넴바가 잡아온 먹잇감들을 몰래 갉아먹거나

남은 찌꺼기들을 주워먹거나 할 뿐이었으니까

간혹 들킨다 하더라도 자넴바들의 반응은 대체적으로 대충 주워들어 물속으로 던져버릴 뿐이니까.

어찌보면 정말로 속편한 녀석들이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#633스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:20

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그리고 바깥에 대한 정보. 멀리서 지켜보는 인기척은 일전의 집단을 일망타진 시킨 후에도 끊이지 않았다.

나는 철석 같이 일전에 찾아온 녀석들의 정탐이라고 생각했건만 그게 아니었던 모양이다.

뭐...나는 느긋히 기다리면서 준비하면 그만인가.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#634이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:21
지금 막 떠오른 발상인데 '아기'아귀이니 시간이 충분히 흐르면 성체로 성장하려나...?
#635스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:23

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그외에 자넴바들과 스냅 크랩이 서로 소닭보듯 한다는것만 빼자면 그다지 걱정되는 부분은 없다. 저녀석들... 서로 상성이 않맞는건가...?

아, 스냅 크랩 이야기를 꺼내니 또다른 변화로 2계층이 녹색 지역이 됬다는 것이다. 뭔지 모를 풀들이 자라나기 시작했다. 대부분은 이끼로 덮여 있거나 하지만 스냅크랩은 이것만으로 만족하는지

거의 움직이거나 하는일 없이 이끼를 뜯으며 평화로운 일상을 보내는 중이시다. 물론 자넴바들을 소,닭 보듯이 하면서 말이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#636스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:25
>>634

그건 딱히 장담할 수 없어 그저 개체명에 '아기'가 들어가 있을 뿐이니까.

애기풀이 자란다고 어른풀이 되거나 하진 않잖아?
#637이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:25
호오? 녹화라 거기서 약초들 나올려나?
#638이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:26
작은 개체들이 한곳에 뭉쳐서 거대한 융합체 괴물이 되는 것을 많이 봐왔는데, 아기 아귀들도 가능성이 있지 않을까요?
#639이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:27
>>638 어보미네이션(Abomination)을 말하시는 거죠?
#640이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:28
근데 싼넘들로 쎈넘 만드는 건 밸런스상 힘들지 않을 까? 지금은 나중에 포인트 투자해서 업글한다든지로 어장주가 해줄 것 같은 데
#641스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:29

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

생태의 변화가 안정적으로 이루어 지는걸 확한 후 동굴 앞에 손님이 찾아왔다.

뭐, 이제와서 보자면 흔한 패턴이지만. 동굴의 입구가 하나인 이상 어쩔 수 없는것 이라는 이야기이다.

다만 이번에는 조금 이례적인 일인것이 있다.

손님이 '리저드맨'이라는것.

숫자는 셋 성체 둘에 아직 미성숙해 보이는 개체가 하나다.

어떤 스토리를 가지고 있는지는 모르겠지만 일단 명복을 빌어두자.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#642이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:30
>>639 모습은 나쁘 않네요.
#643스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:32

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

라고 처음에 생각했습니다만. 금새 마음이 바뀌었다.

이유라고 한다면. 이녀석들 1계층을 아주 싹쓸이 하고 있다. 그게 문제인 것이다. 우선 리저드맨 녀석들중 한마리가 주가되어서 움직이고 나머지 둘은 소극적인 움직임을 보인다고는 하지만

수영이 능숙하고 몬스터를 포탁하는 능력도 대단해서 벌써 아기아귀만 7마리가 당하고 무슨 수렵을 나갈 생각이었는지 입구를 향해 나왔던 자넴바 두마리중 한마리가 주살당했다는 것이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#644이름 없음(96811E+58)2016-11-03 (목) 14:35
파충류의 고기는 어떤 맛일까.... 물론, 주인공은 고기를 먹을 수 없지만 대신 영혼을 탐닉하는 좀더 고풍스런(?) 식성을 가지고 있지요.
#645이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:36
복수다!
#646이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:36
슬슬 1계층 마물들이 버차기 시작하네... 나름 괜찮다고 생각했지만 좀 부족하나?
#647스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:36

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

다행히 한마리는 무사히 도망쳤지만. 기습적으로 공격받는 바람에 리저드맨에게 아무런 피해도 주지 못한점은 피해가 막심하다.

자넴바가 도망친 뒤에도 리저드맨은 1계층을 꼼꼼히 돌아보며 호수안까지 샅샅이 확인하여 숨어있던 아기아귀 2마리 마저 정리해 버렸다.

이....이...... 나쁜자식!!!!

이후 리저드맨은 경계를 늦추지 않으며 슬슬 안쪽을 향해서 걸어 들어오기 시작했다.

앞장서는 리저드맨 뒤로 두마리의 리저드맨이 천천히 따르는 모양이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#648이름 없음(23996E+71)2016-11-03 (목) 14:37
이 녀석들 상당히 용의주도하네.
#649이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:38
머리 굴리는 소리가 여기까지 들리는 구나 리자드맨!!!
#650이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:39
수행인가?
#651이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:39
다만 마비독이 있어서 쉽게 도망가지 못할 것이다!
#652스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:43

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

하지만 침착해라... 나에겐 아직 한마리의 보스와 또한마리의 네임드몹 그리고 6마리의 자넴바가 있다...

리저드맨은 한번씩 멈추어 서면서도 착실히 층계를 내려와 어느새 2계층까지 도달해 왔다.

그리고 스냅 크랩과 마주하는데... 우선 스냅크랩이 경계의 표시를 했다.

리저드맨은 낭패한 표정으로 뒤를 보았다.

뒤쪽에는 여전히 남은 리저드맨 두마리가 있을 뿐이다.

그자리에서 같은 자세로 스냅 크랩과 리저드맨은 대치했으며 결국에는 리저드맨이 먼저 움직였다.

결과 부터 말하자면 낙승이다. 리저드맨이 쓰는 창은 스냅크랩과는 상성이 좋지 않은듯 이렇다할 데미지는 주지 못하고 이리저리 집게발만 피할 뿐이다.

스냅 크랩 역시 둔해보이는 생김새와는 다르게 집게발로 공격을 가할때 한순간 만큼은 빛이날 만큼의 속도를 보여주기에 그 공격을 피하는데에 신체적피로나 정신적 피로가 상당할 것이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#653이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:44
꽤나 신중히 가고있네 애네
#654이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:45
근데 저 앞에 있는 리자드맨 죄인취급인가? 죽을 걸 뻔이 알면서도 잡으라고 하네?
#655이름 없음(46E+62)2016-11-03 (목) 14:45
...라고 말했는데 보스한테 바로 털렸어!
#656이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:47
1계층이 너무 쉽게 털린다. 좀 피로감이 있어야하는데...
#657스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:47

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

어느정도 시간이 지나자 스스로 혼자 처리하기에는 역부족임을 인정한것인지 '그뤠에에에에' 하는 울음소리를 내자 뒤에 소극적으로 서있던 리저드맨 둘이 참전하기 시작했다.

이후의 전투의 양상을 보아하니 한마리 한마리는 크랩의 상대가 되지 못한다는것이 명백하지만 상대가 다수가 됨으로서 크랩의 정신을 어지간히 뺏는 모양인지 크랩의 집게발이 쉽게 공격을 하지 못하고 있었다.

다만 리저드맨들의 공격도 스냅크랩에게 별다른 피해를 주지 못하니 이대로가면 여전히 스냅 크랩의 승리가 확실 하리라.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#658이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:49
흐음.. 공격력이 약해서 다행이지. 혼자서 다수를 상대하기에는 힘들네요. 좋은 방법이 없나?
#659스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:50

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

라고 생각을 할때 즈음에 리저드맨들이 물러났다. 이후 스냅크랩은 가까이 오지 않는 리저드맨들 에게 큰 관심은 없는 모양인지 완전히 적의를 잃은듯한 리저드맨들에게 더이상의 관심을 쏟지 않는듯 했다.

그리고 다시 한동안의 대치상황 이라고 하기에도 어렵다 그저 리자드맨들은 스냅크랩을 지켜볼 뿐이었다.

스냅크랩은 당연하다는 듯이 쿨하게 무시 슬슬 이끼들을 주워먹기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#660이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:51
근데 저기서 마비독함정이 발동하면 바로 이기는 걸까?
#661이름 없음(23996E+71)2016-11-03 (목) 14:51
수속성을 이용해 전방향에 강력한 파도나 물보라를 일으키게끔 하는건 어때?
#662이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:52
보스가 참 느긋하네요!
#663이름 없음(1328E+59)2016-11-03 (목) 14:53
보스 저거 참 쎈넘이네.....
#664스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:54

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

이렇게 계속..계속... 시간이 흐른 후 어느새인지 스냅크랩의 위치가 입구에서 멀어졌을때. 아까부터 앞장서 왔던 리저드맨이 내려가는 길을 향해 튀어 나갔다.

스냅크랩은 그것을 보고 놀란듯 다가오지만 리저드맨을 따라 오지만 아직까지 속도로 따라잡는것은 역부족이었는지 리저드맨이 내려가는 통로까지 도착하는게 먼저였다.

다만 리저드맨은 무언가 이상을 느끼는듯 입구에 도착한 이후 계속 흠칫 흠칫 하면 손을 쥐엇다 폇다하는 행동을 반복하며 몸을 옮기기 시작했다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#665이름 없음(54968E+67)2016-11-03 (목) 14:56
업무태만이다!
#666스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(73197E+63)2016-11-03 (목) 14:58

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

생각컨데 아마도 안쪽으로 도망간 자넴바가 신경 쓰이는 것이라고 생각한다.

그렇게 리저드맨은 몸을 경직시키고는 가장 아랫쪽에 도착했다.

그리고 눈을 밝혀 왔다. 그리고 그 맞은편에 그우마가 눈을 밝힌다.

둘만의 대치상황,

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#667이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:00
젠섹에 전화해서 보안문 달아달라고할까...
#668이름 없음(92862E+64)2016-11-03 (목) 15:00
이쪽이 더 보스같네.
#669이름 없음(92862E+64)2016-11-03 (목) 15:01
마비독의 원래 의도는 보스(크랩)과 싸우는 도중에 발휘되어서 그로인해 손발이 늦어지면서 당하는 것을 목적으로 했는데. 아쉽군.
#670이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:02
아이고 너무 느긋해서 뚫렸구나 잘못하면 게임오버네
#671이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:02
물리내성을 댓가로 속도를 희생한거같다
#672스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:05

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

리저드맨쪽이 먼저 천천히 그리고 신중하게 가까이 다가왔다. 아마도 초조감을 느끼는듯한 모습으로 1층에서처럼의 면밀함이 부족해 보였다.

리저드 맨이 움직이기 시작하자 그우마 역시 천천히 리저드맨을 향해 다가오기 시작했다.

그둘이 서로 점점 가까워져 리치가 닿을것 같은 거리까지 가까워지자.

"그엑! "

난데없이 울음소리가 울려퍼졌다. 그 와 동시에 수면으로 부터 올라오는 자넴바들

다만 리저드맨은 예상했다는 듯이 몸을 돌려 오른쪽에서 달려들어오는 자넴바를 찔러 올렸다. 그리고 그대로 왼쪽의 자넴바에게 투척 왼쪽에서 달려드는 자넴바는 자넴바의 시체에 맞고 퉁겨져 날아갔다.

다만 문제는 정면에 있던 그우마가 빠른 속도로 가까이 다가온다는 것이다.

리저드맨은 자연스럽게 어깨로 밀치는 자세를 하지만. 다시 한순간 멈칫 하고 움직임을 멈추게 되었다.

그 한순간이 리저드맨에게는 가장 큰 실수 였으리라. 그우마가 틈을 보인 리저드맨의 어깨에 도끼를 찍어넣고 이로인해 행동이 부자유스러워진 리저드맨의 몸 사방으로 온갓 잡다한 무기들이 휘둘러져 온다.

그것이 앞서간 리저드맨의 최후였다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#673이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:06
드디어 1넘 잡았다!
#674스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:10

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

한편 위층에서는 두마리의 리저드맨이 이제나 저제나 자리를 지키고 있다. 이제는 스냅 크랩이 자리에서 비켜나질 않기 때문에 안쪽의 상황을 확인할 방도도 없다.

그리고 또 한참이 지나고 뒤쪽의 통로에서 자넴바들이 나오기 시작했을때 스냅크랩은 비로소 자리를 비웠다.

이제는 갈무리가 된듯한 자넴바 무리들은 천천히 리저드맨들에게 다가간다.

리저드맨들은 반응하지 않았다.

그리고 좀더 가까이 자넴바 무리들이 다가간다. 리저드맨은 반응하지 않는다.

이제는 손만뻗어도 닿을 정도로 가까운 거리로 다가갔다.

...여전히 리저드맨들은 반응하지 않았다.

자넴바 무리들은 망설임 없이 리저드맨들으 도륙해 내었다.

이끼위에 흩뿌려진 피만이 리저드맨들이 살아있었음을 알릴 뿐이었다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#675이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:10
머지???
#676스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:11

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

여기까지로 이 사건이 있은 후에는 별다른 일 없이 계속해서 시간이 흘러흘러 갔다.

크하-. 역시 또다시 레벨 상승! 레벨이 상승하는 느낌은 언제라도 질릴것 같지가 않다!

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#677스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:12
후... 왠지 찜찜한 스토리였군요..
#678스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:12
그저 이주가 하고 싶었던 착한 리저드맨 가족일 뿐이었는데...
#679이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:12
이번전투로 보스의 단점이 확실하게 보였다...
#680스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:13
아아, 마음이 아프다...
#681이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:13
진짜 찝찝한 스토리였구나;;;;;;
#682스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:14
던전레벨 13 → 15

던전의 스킬 +2

계층 보스 생성 +3
마물생성 +2
네임드 생성 +1
던전 구축 +3
보물 생성 +2
함정 생성 +2
#683스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:14
왠지 하나둘씯 다들 사라진것 같은 기분이 드는건 나뿐인건가?!
#684스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:15
의논해서 분배해 주세요... 사람이 있다면요.
#685이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:16
현재 나만 있는 듯? 여기선 던전 마물+2 생각중인데 다른 참치 있어?
#686이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:16
이번엔 마물에 찍어두는게 좋을것같아 보스가 놓치면 그걸 마물들이나 함정에 맡겨야해
#687이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:17
그치? 마물+2 해야할것 같지?....
#688이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:17
근데 정작 설치해놓은 함정에는 아무도 안걸린기분이다
#689이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 15:17
>>683 아직 보고있습니다. 조용히 있었던 것 뿐.
#690이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:18
난 마물+2 인데 다른 의견좀....
#691이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:18
일단 마물+2가자
#692이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:19
그리고 이번에는 네임드 새로 나오는 마물로 추가시키고 나머지는 마물소환으로 쫙 써볼까?
#693스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:19
>>688

걸릴만한 요소가 없었죠.

리저드맨은 애초에 꼼꼼하게 조사하면서 들어왔으니 잘 보이는 함정에 걸릴리가 만무하고

산적들의 경우에는 이미 안내받은 시점에서 첫방에 몰아져 있는 함정에는 걸리지 않았구. (비탈길함정은 사실까먹음)
#694스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:20
던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
마물생성 +4
네임드 생성 +1
던전 구축 +3
보물 생성 +2
함정 생성 +2
#695스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:23
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 1500/1500

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

1계층 無

2계층
스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

3계층 無

보유 네임드

자넴바 (그우마)

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +4
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#696이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:23
질문 보물을 마물들이 꺼내서 사용가능한가요
#697스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:24
뭐, 마물 소환으로 갈테니 신규마물 작성해서 올게
#698이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:24
마물생성
#699이름 없음(92862E+64)2016-11-03 (목) 15:27
어장주님 리저드맨들을 살릴 수 있는 조건들 있었어? 예를 들어 지성이 필요하다라는 의미로
#700스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:31
>>699

아마 던전안에 사회성이 형성되어 있는 집단이 있었다면 리저드맨 쪽에서 야생동물들이 사는 동굴쯤으로 판단하지 않았겠지.

또는 정말 강력한 마물들이 많아서 엄두도 못냈다던가.
#701이름 없음(92862E+64)2016-11-03 (목) 15:34
네임드나 마물생성이 높았다면 괜찮았다는 거로군.
#702스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:37
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

2

# 자넴바 50
( 그야말로 물고기형 몬스터. 생김새는 물고기의 몸통에 살색의 팔다리만 달려이서 괴악스럽기 그지없다. 약간의 지능은 있는듯 무리생활을 하지만 셋또는 넷 많게는 5까지의 무리밖에 없으며 약탈이나 수렵이 주된 생활 방식인듯 하다.)

3

# 렛서 그렉 150
(악어 형태의 마물로 이지는 그다지 없지만 강한 힘과 튼튼한 비늘을 가지고 있어 상대하기 쉽지 않으며 말보다 약간 작은 크기를 자랑한다.)

# 프웨이 100
(해파리형태의 수중생물로 이지가 있어 서로간에 특수한 의사소통을 할 줄 알며 약간의 사회성을 가지고 생활한다.)

4

# 머맨 250
(물고기 인간 형태의 유사 인종으로 구분될 만큼 머리가 좋기는 하지만 기본적으로 육식생물로서의 공격성을 가지고 있어 인간들에게는 마물로서 판별된다)

# 터틀핏 300
(이지적이고 오랜 시간을 살기에 역시 유사인종으로 분류되나 번식속도가 너무나도 느려 희소종으로서 인식되고 있다. 개개인이 강한 갑피를 가지고 있어 전투능력 역시 모자르다고 볼 수 없다.)

# 크로우 200
(머리가 촉수에 덮여 있는 인간형태의 마물로 이지를 찾아보기 힘들고 매우 공격적인 습성을 띄고 있어서 같은 종족 이외에는 대개 전투상황이 끊이지않는 편이다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#703스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:38
이건 의논감인가?
#704이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:40
....생각보다 비싸다.
#705이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:41
어떻게 할까? 에너지가 1500이니깐 터틀핏은 5마리 소환하면 땡이다 ㄷㄷ
#706이름 없음(86717E+67)2016-11-03 (목) 15:42
나는 렛서 그렉을 불러내고 자넴바를 더 보충할까 고민중인데 말이지, 이제 아기아귀는 더 이상 장애물 역할조차 하기 힘들것같아.
#707이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 15:42
터틀핏은 "갑주"인 만큼 '스냅 크랩' 처럼 방어 위주의 생물을 일수 있습니다. 다시 말해서 속도가 느리다는 거겠죠.
#708이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:44
그럼 렛서 그렉에다가 자넴바를 소환할까?
#709이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 15:44
지능은 가장 강력한 무기중 하나입니다. 유사인류종으로 해보시는 건 어떻습니까.
#710이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 15:48
일단 두가지 의견 나왔는 데 렛서 그렉+자넴바 하고 머맨 소환인데 머가 좋을 까?
#711스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:53
Attachment
혹시나 해서 올려보는데 우리 던전 크기 약 요정도 감이야.
#712이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 15:54
직접 3D 그래픽 툴로 제작하신 건가요?
#713스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:55
#714이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:55
...그러고보니 우리 던전확장도 해야하네
#715이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 15:56
던전이 너무작아서 너무 빨리 돌파되는것같다
#716이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 15:56
사용하시는 툴이 무엇인지 물어봐도 되겠습니까. 어장주님.
#717스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 15:57
스케치업 입니당
#718스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:04
의견 없어?
#719이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:05
다른 참치분들의 이견이 없다면 >>710로 좋지 않을까요.
#720이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:06
나는 머맨 셋에 네임드 하나 부여 하고 터틀핏 소환하는게 어떨까싶어
#721이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:07
>>720 찬성이야
#722이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:08
>>720도 좋을 것 같네요.
#723스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:10
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 450/1500

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

1계층 無

2계층
스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

3계층 無

보유 네임드

자넴바 (그우마)

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6
머맨 3
터틀핏 1

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전 상태

1계층 
      ┏━┓
       @ ┃
      ┣  ┫
      ┃ @┃
      ┣  ┫
      ┃  ┃
      ┗  ┛
2계층
      ┏━┓
       @
      ┗━┛
3계층
      ┏━┓
       @ ┃
      ┗━┛

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +4
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#724이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:12
던전의 규모를 확장해 봅시다. 너무 빨리 주파되는 것 같네요.
#725이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:13
던전의 규모는 효율좋게 스킬업하고 가는것도 괞찮을것 같은데
#726이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:14
이제 던전 구축합시다
#727이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:14
아니면 일단 이번턴에는 머맨 1마리 네임드로 바꾸고 나머지는 함정 팍팍 깔까?
#728스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:16
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1500/1500

던전 구축
기준 약 130 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#729이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:17
>>727 음...괞찮은데
#730이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:20
이왕 콘솔도 놔왔으니 깊게 파기를 해봅시다. 아니면 '수'를 무를수도 있지요.
#731이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:21
근데 천정파기는 뭐야?
#732스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:21

>> 731

천정고를 높이는 검니다.
#733스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:24
이미 기본적으로 5M 높이는 될검니다만
#734스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:25
맵은 부디 그려주시면 정말 감사하겠습니다.
의사소통도 빠를 뿐 아니라 필자도 그쪽이 편하....님니다!
#735이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:26
그럼 1층에 두갈래길을 만들어둘까?
#736이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:28
던전인 만큼 때가 오면 지속적인 증축으로 "미궁"으로 만들어 봅시다.
#737이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 16:31
미궁으로 만들려면. 일단 구축스킬부터 올려야겠지, 아 그리고 이번 구축은 300이내로 써야해 머맨이 아직 네임드가 안됬어
#738이름 없음(56375E+60)2016-11-03 (목) 16:31
에너지계산은 똑바로!
#739이름 없음(56375E+60)2016-11-03 (목) 16:32
머맨이 네임드가 되려면 에너지가 750 은 필요해!
#740이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:35
>>739 아니 이미 소환된 머맨을 네임드로 바꾸면 150에너지만 들지 않아?
#741스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:36
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

네임드 몬스터 생성
(부여할 마력량은 조절 가능하지만 최저 기준치까지 도달 하지 않으면 이름이 부여되지 않습니다.)
-이름 직접 생성
-이름 자동 생성

#아기 아귀
-생성시 60
-부여시 40

# 자넴바
-생성시 150
-부여시 100

#랫서 그랙
-생성시 450
-부여시 300

#프웨이
-생성시 300
-부여시 200

# 머맨
-생성시 750
-부여시 500

#터틋핏
-생성시 900
-부여시 600

# 크로우
-생성시 600
-부여시 400

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#742스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:36
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

900/900

마물 생성

# 아기아귀 20

(망둥어형 마물로 미끈하지만 지느러미로 덮혀있는 다리로 걸어다니기도 하는 생물이다.지능은 거의 본능만으로 먹이를 찾아다니는 생활을 한다. 군집해 있는 경우가 많지만 사회성은 그다지 없는듯 하다.)

2

# 자넴바 50
( 그야말로 물고기형 몬스터. 생김새는 물고기의 몸통에 살색의 팔다리만 달려이서 괴악스럽기 그지없다. 약간의 지능은 있는듯 무리생활을 하지만 셋또는 넷 많게는 5까지의 무리밖에 없으며 약탈이나 수렵이 주된 생활 방식인듯 하다.)

3

# 렛서 그렉 150
(악어 형태의 마물로 이지는 그다지 없지만 강한 힘과 튼튼한 비늘을 가지고 있어 상대하기 쉽지 않으며 말보다 약간 작은 크기를 자랑한다.)

# 프웨이 100
(해파리형태의 수중생물로 이지가 있어 서로간에 특수한 의사소통을 할 줄 알며 약간의 사회성을 가지고 생활한다.)

4

# 머맨 250
(물고기 인간 형태의 유사 인종으로 구분될 만큼 머리가 좋기는 하지만 기본적으로 육식생물로서의 공격성을 가지고 있어 인간들에게는 마물로서 판별된다)

# 터틀핏 300
(이지적이고 오랜 시간을 살기에 역시 유사인종으로 분류되나 번식속도가 너무나도 느려 희소종으로서 인식되고 있다. 개개인이 강한 갑피를 가지고 있어 전투능력 역시 모자르다고 볼 수 없다.)

# 크로우 200
(머리가 촉수에 덮여 있는 인간형태의 마물로 이지를 찾아보기 힘들고 매우 공격적인 습성을 띄고 있어서 같은 종족 이외에는 대개 전투상황이 끊이지않는 편이다.)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#743스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:36
참고 하시길
#744스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:38
머맨 등급이 일전에 들어온 리저드맨과 비슷하네요.

다만 리저드맨과 스냅 크랩은 상성이 굉장이 안좋았다는듯 하네요.

하나 더 이야기 하자면 리저드맨이 이번에는 창밖에는 가지고 온 무기가 없어서...
#745이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:38
아하 비싸구나 머맨 그냥 구축하는 게 답이네
#746스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:39
개개인의 강약을 따져 보자면 원래라면 리저드맨이 약간 더 강합니다,
#747이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:41
미안 어장주 난 이제 졸려서 못버티겠어.
#748이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:41
내일도 할수있으면 보자!

수고했어!!
#749이름 없음(4444E+56)2016-11-03 (목) 16:42
>>748 아니 잘못 말했네 먼저 자러갈꼐 수고했어!!
#750이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:42
Attachment
던전 지도를 그리는 것이 좋다고 하셔서 저도 한번 >>71를1 따라 그려봤습니다. 이런식으로 표현하면 될까요.
#751이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:43
앗. >>771인데 잘못 됬네요.
#752스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:46
>>750
벌써 다운 받으셧네요 ㅎㅎ

일단 따로 떨어져 있는 부분이 추가하고 싶은 부분인게 맞죠?
#753스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:47
>>789

그대도 이어장에 참여하느라 많은 수고를 했소!

고생했어~
#754이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:49
이제와서 보니 771도 아니고 71를1 도 아니야. >>711인데.... 정신이 하나도 없구만.
#755스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:50
>>754

스케치업 처음접해보면 어려우니까 말이지.
#756스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:51
왠지 결정은 유야 무야인 채로네.

어떡하지 내일 다시 진행하는 편이 좋을까
#757이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:54
제가 남아있으니 저 한명이라도 괜찮다면 진행하셔도....
#758스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:55
>>757
딱히 관계는 없는데 말이지

뭔가 방안을 정해줘야 진행이 된단 말이지
#759이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:56
음... 참치분들이 마지막으로 한 의논한 것은 네임드와 던전 구축이니 우선 그것부터 해보죠.
#760스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:57
머맨 네임드라면 750 에너지야
#761스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 16:58
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1500/1500

던전 구축
기준 약 130 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

던전을 확장 한다면 이걸 참고해도 좋아
#762이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:58
다갓님 구축과 네임드... 어느쪽을 먼저 하는 먼저하는 게 좋을까요?

.dice 1 2. = 1 / 1. 네임드부터 해버려 2. 던전부터 확장 해버려
#763이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 16:59
우선 네임드 부터 생산해볼까요. 그보다 현재 에너지 잔량이 어떻게 되었죠?
#764스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:01
아직 아무것도 정해진게 없으니 1500 이지? 먼저 진행했던 의논 내용은 왠지 취소해야 할것 같은 분위기고
#765이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:03
잠깐 샤워하다 왔어
#766이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:03
음... 취소라.. 그렇다면....
#767이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:04
>>765 오오, 마침 잘 오셨습니다.
#768이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:05
남은에너지는 450이야
#769스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:08
Attachment
일단 자네가 제안하는 던전 계획안은 이런것인지
#770이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:08
남은 에너지가 450뿐이라면 확장을 해야 겠네요.
#771스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:08
1계층 이야기야
#772이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:10
아무래도 450가지고 네임드 만들기에는 좀 무리수겠지?
#773이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:11
Attachment
정확합니다. 것보다 저도 별도 예시를 만들어 봤는데 봐주시겠습니까?
#774스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:14
Attachment
웅덩이까지 재현해본다면 이정도 규격이 되겠군
#775이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:14


┣━━

이렇게 팔생각이야?
#776이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:14
오오..!
#777스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:15
아니 내가 그린건 저거 전부 1계층인데?
#778이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:15
스켈레톤씨 그냥 그걸로 맵표시 하는게 편할것같은데요
#779스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:15
>>778

그러게요.
#780이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:15
그렇군요.....! 저게 2층하고 3층을 표기하는 줄 알았습니다.
#781스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:16
하지만 맵을 만드는건 여러분이라... 어떻게 하고 싶으신진 저기에 그림판을 써서라도 이야기 해주셔야 할것 같네요
#782스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:17
이렇게되면 전체 웅덩이 맵이라던지도 가능하겠군요
#783스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:18
3개를 저렇게 판다면 지금 390 에너지를 사용한 셈이니 남은건 110 에너지군요
#784스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:19
자 그럼 남은 에너지를 두고 의견 조율을!
#785이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:20
110밖에 안남았으니 함정을 좀더 해볼까요.
#786이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:21
미끼용으로 보물은 에너지가 모자라고... 웅덩이나 팔까
#787이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:21
아 독안개가 있었지참
#788스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:23
그러면 독안개를 어디에다?
#789이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:23
음... 모델링 따라 그리는 게 너무 어렵다...
#790이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:26
2층입구에 깔아서 오래노출되게할까 2층 보스룸에 놔서 중첩시킬까...
#791스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:27
>>789

그부분은 연습이 필요한 부분이라 뭐라고 말을 해줄 수가 없네.

벽을 올리거나 내리고 싶은거라면 단축키 P를 이용해봐
#792스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:28
>>790 2층은 아직까지 손도안댄 그대로인데? 입구라던지 그런건 따로 없어

계층을 이동하는 통로라던지는 함정 설치 불가고
#793스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:30
Attachment
저쪽 통로쪽에 함정을 설치하고 싶은거라면 못합니다~
#794이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:31
그럼 전부 1층이라는 거죠? 그럼 이미 독가스는 1층 전역에서 뿜어져 나오는 건가요?
#795이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:31
어라? 보스가 2층에 있고 독안개깔린상태 아니였어?
#796스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:31
아, 그리고 이야기 하는건데 의사소통만 되면 괜찮으니까 말이지 똑같이 따라 그리려고 애쓸 필요는 우선 없어
#797스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:32
>>795

2층의 입구를 따로 이야기 하길래

2층 에어리어는 저기 보이는 네모빡스 하나만한 크기에 독안개가 깔리고 있을 뿐이야
#798이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:33


┣━━(2)

(1)
혹시이거 1,2다 내려가는 길이야? 아니면 한쪽만?
#799스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:34
>>798

일단 가장 먼쪽으로 내봤는데 맘에 안들어? 입구는 한군데만 잘 살아 있으면 되
#800이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:34
...그러고보니 2,3계층을 아예 안팠구나
#801이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:35
흠흠....
#802이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:36
>>799 아니 저기면 충분해
#803스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:37
이렇게까지 할 예정은 없었는데..... 너무 답답한 마음에 그만 내가 스스로 화를 불렀구나....!
#804스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:38
그래서 결론적으로 독안개는 어디로?

2층으로 중첩?
#805이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:39
중첩으로하자
#806스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:39
아 그리고 각 계층은 일종의 아공간 다른 공간 취급이니까 위아래가 닿아버린다던지 하는 걱정은 하지 않는걸로
#807이름 없음(05823E+63)2016-11-03 (목) 17:39
이 스레 방금 봐서 무슨 일인지는 잘 모르겠지만 지하던전 맵 제작중인 거 같은데...

그냥 드워프 포트리스같은 맵 쓰면 되지 않아?
#808이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:40
우선 진행하면서 도면 제작을 연습해봐겠습니다.
#809스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:40
Attachment
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 450/1500

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

1계층 無

2계층
스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

3계층 無

보유 네임드

자넴바 (그우마)

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6
머맨 3
터틀핏 1

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +4
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#810이름 없음(05823E+63)2016-11-03 (목) 17:41
내가 폰이라서 예시는 못 보여주겠는데 체스판같은 격자 맵 놓고서 높이별로 하나씩 나누면 될 거 같은데
#811이름 없음(05823E+63)2016-11-03 (목) 17:42
그나저나 3d 맵 첨부린가... 대단하다...
#812스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:42
>>807

미안, 그거 쓰기 싫어. 지금도 배워야 할프로그램들이 산더미인데.
#813이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:42
질문이 하나 있는데 1층만 >>809의 보습이야 아니면 전층이 동일한 보습인거야?
#814스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:43
지금의 난 저렇게 그리는게 훨씬 빠르고 편한 그런 상태야
#815이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:43
>813 1층만
#816스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:44

>>813

어떤 보습???? 어떤 보습을 이야기 하는거야??

2,3 층은 그저 저기서 네모난 블럭 달랑 하나씩 있는 모습이야.
#817이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:45
이해력이 부족해서 미안해...
#818스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:46
>>817

아니아니 사과할 필요는 없어 어차피 즐기려고 하는건데.
#819스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:48
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 450/1500

보유 보물

1계층 無

2계층 無

3계층

[잡광석*2/회복약초*2]

보유 보스

1계층 無

2계층
스냅 크랩 (7급)
[자연계 속성(초목)]
[자폭 +5]

3계층 無

보유 네임드

자넴바 (그우마)

보유 마물

아기아귀 8
자넴바 6
머맨 3
터틀핏 1

보유 함정

1계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
구덩이 함정+뾰족한 바닥
종유석 낙하 20% 확률

2계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥
마비 독 안개 +2

3계층
비탈진 길 + 뾰족한 바닥

던전의 스킬

계층 보스 생성 +3
400 소모

마물생성 +4
50소모

네임드 생성 +1
150 소모

던전 구축 +3
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +2
100 소모

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#820스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:48
일단 여기서 끝인거지?
#821이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:49
독가스 함정은 중첩으로하기로 되었으니.. 이제 남은 뭐더라?
#822스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:49
과제도 해야되고 그래서 시간 되는대로 연재 해둘게
#823스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:50
10 포인트 남았어! 딱히 할수 있는것도 없을것 같으니 일단 이대로 연재 할게~

재미있게 감상해줬음 좋겠네
#824이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:50
이쯤에서 마무리 하시는 건가요? 진행 수고하셨습니다!
#825스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:51
>>824 웅웅 고생했어!

감상이나 평이라도 남겨주면 힘이 날거야!
#826이름 없음(43609E+58)2016-11-03 (목) 17:51
이걸 6시부터 새벽3시까지 하는 어장주도 참대단해
#827스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:52
>>826
왠지 하다 보니 말이야
#828스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:52
덕분에 이제와서 시간에 쪼들리네
#829이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:52
꽤나 참신하고 재밌었어요. 마치 던전 구축을 테마로 샌드박스 싱글 패키지 게임을 하는 기분입니다!
#830이름 없음(08927E+54)2016-11-03 (목) 17:53
아, 싱글이 아니고 멀티플레이 온라인 이라고 해야 되려나. 모두가 같이 참가하는 어장이니...
#831스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 17:53
나도 언젠가 이정도 ai를 지원해 주는 게임이 나왔으면 좋겠어
#832스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-03 (목) 21:05
안되... 잠들수가... 없어...
#833스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(56375E+60)2016-11-04 (금) 00:41
[이미 사망한 어장주 입니다.]
#834스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:05
후욱후욱

기절해 있었다...
#835스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:05
누군가 있다면 대답해줘!
#836스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:07
흠. 연재분량이 있군...

내용을 고민해볼까.
#837이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:12
ㅊㅋ
#838이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:13
남은 에너지가 450인가?
#839이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 10:13
꽤 늦었지만 참가해볼까 하는 아직 보고 있을까...
#840이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:14
아니구나! 이미 에너지 다 사용했군.
#841스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:19
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

리저드맨이 들어오고 난뒤 나는 또다시 던전 강화를 지속해 나아간다. 그야 생명줄이고.

우선은 확장이다 확장 최근들어 던전의 비좁음을 통감하는 터이기에 조금은 내부 확장을 이어 나아 갔다. 새로운 몬스터들을 추가하고 싶기도 했고 말이지.

넓은건 첫번째 계층 뿐이지만 어찌되든 좋다. 이정도 늘렸으면 좋으려나...? 하는 마음으로 적당히 던전 확장을 마친 나는 2계층의 독안개를 강화하고 새로운 몬스터들을 추가했다.

무려 이제는 지성다운 지성을 가진 존재들인 것이다.

터틀핏 하나와 머맨 셋 이정도면 조그마한 소가족 정도는 되려나...

던전내부에 지성체가 생겨나다니 왠지 두근두근하는 기분인거다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#842스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:19

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

리저드맨이 들어오고 난뒤 나는 또다시 던전 강화를 지속해 나아간다. 그야 생명줄이고.

우선은 확장이다 확장 최근들어 던전의 비좁음을 통감하는 터이기에 조금은 내부 확장을 이어 나아 갔다. 새로운 몬스터들을 추가하고 싶기도 했고 말이지.

넓은건 첫번째 계층 뿐이지만 어찌되든 좋다. 이정도 늘렸으면 좋으려나...? 하는 마음으로 적당히 던전 확장을 마친 나는 2계층의 독안개를 강화하고 새로운 몬스터들을 추가했다.

무려 이제는 지성다운 지성을 가진 존재들인 것이다.

터틀핏 하나와 머맨 셋 이정도면 조그마한 소가족 정도는 되려나...

던전내부에 지성체가 생겨나다니 왠지 두근두근하는 기분인거다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#843이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:20
드디어 지성체라니 중요해서 두번 말하셨군요(웃음)
#844스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:27

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

이후 몇주간 던전 내부는 또다른 변화를 맞이했다.

우선 [그우마]의 무리는 머맨들에 의해 윗계층으로 무력을 통해 쫏겨나는가 싶었던 순간 터틀핏의 중재로 던전 자체를 공동 소유의 공간으로 인지하게끔 된것 같다. 아직까지는 말이다.

머맨들은 생각보다 공격적인 성향을 가지고 있었구나...

기억을 더듬어 보자면...[그우마]의 경우 거의 발작을 하다 시피 머맨들에게 덤벼들어 갔지만 터틀핏이 몇번의 공격을 몸으로 막고 사이를 가로막자 [그우마]역시 약간은 침착해 졌다.

머맨들의 경우 그런 [그우마]의 행태를 보면서 열이오르기 시작한듯 했지만 터틀핏에 의해 완전히 제지당했기 때문에 어느정도 납득해주는 분위기로 돌아간듯 했다.

요컨대 머맨들과 자넴바 무리 사이의 힘을 통한 정리의 순간에 터틋핏이 중재의 역할로서 던전 내부에 자리를 잡았다는 느낌이다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#845이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:28
터틀릿이 중재자 역할이지만
불만이 계속 쌓여가겠네
터틀릿에게 네임드를 만들어주어서 좀더 오래 가야할것 같은데...
#846이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 10:29
어이, 터틀핏 네가 보스해라. 진짜 보스개체인 스냅 크랩은 니트에 가깝다고.
#847스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:30

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그렇게 사건은 일단락 되어 왠지 살짝 불편한 느낌의 동거생활이 식작되 듯한 던전 내부의 풍경이다.

[그우마]의 경우 머맨들이 생겨난 이후로는 계속 기분이 않좋은 상태인듯 하다. 자주 화내고 짜증내는 모습이 눈에 보이지만 가끔씩 터틀맨과 의사소통을 하는듯 하다.

새로이 생겨난 머맨들은 당연하다는듯 던전의 최심부에 자리를 깔았다.

어찌 되었든 식량 조달을 위해 위층을 경유함으로 자넴바들과 어쩔 수 없이 마주치기는 하지만 머맨들은 지나가면서 보이는 터틀핏에게 인사하는것으로 대신하는듯 하다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#848이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:31
터틀릿이 힘이 있어서 그나마 유지가 된거지 그거마저 없으면 힘들니까 좋은 방안 찾아야할 듯
#849이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 10:32
식량은 스냅 크랩이 생성한 초목지에서 자생하는 식물에서 채취하는 거야?
#850스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:38

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그와 더불어서 스냅크랩의 경우 2층에만 있기가 심심한건지 정말 아주 가끔 1층으로 얼굴을 내미는 행동을 하기 시작했다. 무슨 생각인지는 알 수 없지만 덕분에 1층에도 약간의 녹조가 퍼지기 시작했다는건

좋은 현상인 거겠지.

이녀석 에게 보스개체라는 인식이 있는것인지 없는 것 인지 잘은 모르겠지만 다른 개체에게 그다지 관심을 표하지는 않는 편인지라 머맨들과 터틀핏이 생겨난 이후로도 여전히 2층 행복 만땅 생활중에

터틀핏과 어떤 대화를 한것인지 몰라도 움직임이 밝아졌다는 느낌이 든다.

좋은 변화라고 한다면 좋은 변화이다.

이러니 저러니 하나의 개체만 생성을 하는 바람에 조금 걱정이었던 터틀핏은 여러가지의 관계를 가지며 자리를 잡아가는 모습이다.

아, 덤으로 이야기 하자면 스냅크랩 녀석 이전의 리저드맨 사건으로 무언가 자존심의 상처를 입은 것인지 입구쪽에서 인영이 보였다 하면 슬금슬금 통로쪽을 향해가며 노려보는 버릇이 생긴것 같다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#851스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:39
>>849

아뇨, 기본적으로 던전 바깥으로 나가 활동을 하는 개체수가 많아지고 있는 겁니다.
#852스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:44

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그리고 또다른 변화를 꼽자면 던전 내부의 물웅덩이 속에 자생하는 생물이 생겨나기 시작했다는 것이다.

물론 머맨들이 가져와 풀어놓은 것이지만 왠지 깨끗한 던전 내부의 물웅덩이가 도움이 되었다는 느낌이다.

머맨들은 저들끼리 이리저리 이야기 하는 경우가 많지만 별다른 내용은 없다.

" 오늘은 네가 식량조. "

" 내가 식량조인데 넌 뭘하나. "

" 나는 무기 정비. "

라는식의 생활에 대한 이야기가 주를 이루는 지라 딱히 매번 주의 를 기울여 듣고 있지는 않다.

그보다 나 왠지 머맨들의 이야기 들을 수 있지 않아?

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#853이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 10:46
일종의 정신감응 아닐까... 던전내 피조물들과 정신적으로 서로 연결되어있다든가...
#854스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:49

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

뭐ㅡ , 어찌됬든 좋지만...

정리해보자면, 이런느낌으로 어느정도 던전의 생활이 다시금 정립되고는 있다지만 역시 지성체가 생기고나니 알 수 없다고 해야 할까 미묘한 분위기를 느끼게 되는 경우가 종종 생기게 되었다.

머맨들이 가장 안쪽 자넴바 무리가 가장 윗층 그리고 마찬가지로 터틀맨이 2층과 1층을 오가는 생활을 하고 있다는 느낌이다. 우리의 스냅 크랩님은 가끔 1층에 얼굴을 비출때를 제외하면 여전히

2층에 눌러앉아 유토피아를 즐기지만 이정도만 해도 굉자히 대가족이 된 느낌이 든다.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#855스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:54

┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

아, 그리고

던전의 생활이 정리되고 난 후 의 사건 으로는 일전에 들어왔던 곰이 또다시 들어왔다는 것이다. 물론 자넴바들은 숨어 버렸고 무슨 생각에서인지 던전으로 계속해서 들어오던 곰씨는 스냅크랩과 마주친뒤

싸움이 붙어 투닥 거리다가 결국에는 스냅 크랩님의 집게발에 여기저기 쓱싹 당했다는 결말을 맞이해 버렸다는 것이다.

어찌됬든 고깃조각으로 변모하신 곰님은 머맨들이 일용할 양식으로 보기좋게 처분되었다는 느낌☆

메데타시 메데타시-.

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#856이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 10:55
경험치만 들어왔겠네
#857이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:55
곰도 이주하려 왔다가 보스에게 당했군!
#858스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:56

던전 레벨 15 → 16

던전의 스킬 +1

계층 보스 생성 +3
마물생성 +2
네임드 생성 +1
던전 구축 +3
보물 생성 +2
함정 생성 +2

#859이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 10:56
구축에?
#860이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:56
물 웅덩이가 다른 마물들에게 식량소가 되니까 다른 계층에도 늘리고 싶네
#861이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 10:56
>>858 아 그리고 마물생성+4일걸? 내기억이 맞다면
#862스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:57
>>861

맞아.
#863이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 10:58
네임드 생성으로 타틀핏 어때?
#864이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 10:58
미궁으로 한발 더 다가가기위해 구축해 투자합시다.
#865스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:58
그보다 이건 현재 던전의 대략적인 상태
#866스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:59
Attachment
#867스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 10:59
저게 1층인거야.

딱히 2층 3층은 그릴필요 없을것 같구
#868이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:00
그럼 구축에 포인트 투자합시다
#869이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:01
엣.. 그런가요.. 미리 그려났는데 쓸모없겠네요.
#870이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:01
2층에 옆벽을 파서 웅덩이를 만들까? 언제까지 밖에 의존할 수 없으니 최대한 자급자족할 수 있도록 여견을 만들고 싶은데....
#871이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:01
2층에 옆벽을 파서 웅덩이를 만들까? 언제까지 밖에 의존할 수 없으니 최대한 자급자족할 수 있도록 여견을 만들고 싶은데....
#872이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:01
중요해서 두번말했습니다!(박진)
#873스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:02
>>889

아니 그려놨다면 보여주는게 좋아.
#874스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:03
참고로던전에 입구와 출구를 이어주는 길만 무사하다면 물웅덩이로만 이루어진 에어리어 추가 가능이야!
#875이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:04
다만 보스가 자폭하면 투자한 것들이 도로묵이 되겠지.
#876스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:04
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

1600/1600

던전 구축
기준 약 120 = 10M
(환경 추가시 추가 에너지를 소모하며 중복 시전 가능)
물구덩이(1M) +20


# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#877이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:05
...으음 던전파기는 다른분한테...
#878스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:05
어떻게 하고 싶다를 평면으로 그려주면 내가 3d 화 시켜서 다시 올릴게
#879스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:06
여러분 고민중인거지...?
#880이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:07
예, 맞아요
#881이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:07
#882이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:07
...지금 난감해서리 'ㅅ' 미로를 만들어야하나...
#883스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:08
너무 고민만 반복하지 말고 일단은 실행해 보는거야!
#884이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:08
3층에서 대규모로 싸울 수 있도록 옆을 팔까? 아니면 2층을 계발할까? 1층만 파면 좀 그렇고
#885이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:09
1층을 더 파서 웅덩이를 깊게 하는 방법도 있고
#886이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:10
으음 3층을 넗은 공동형으로 해서 보스 대짜리 세워놓고 싸우게 하고프기도 해<-먼가 대형보스에 로망을 느끼는 분류
#887이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:10
2층 확장해보는 건 어떨까요...
#888스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:14
흠.
#889이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:14
2층은 보스의 성질 덕에 개발의 여지가 있는 것도 사실이지.
#890이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:15
3층은 어차피 내려가야 할테니 해야하고
#891스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:15
Attachment
이게 대략의 평면이야. 표현하기가 힘들다면 이위에 그림판으로 표현해 주는것도 좋아!
#892이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:16
설마 보스가 처음부터 죽을리 없으니 2층을 확장?
#893이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:16
Attachment
제가 한면 던전 도면을 그려봤는데 어떠신가요?
#894스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:16
Attachment
1층
#895이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:18
1층은 잘 개발되어서 보기 좋네요
#896이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:18
으음 난 2층을 우선 보스방을 * 이런식으로 자폭범위에서 떨어트리는 형식으로 하고프네 이렇게 해놓으면 자폭으로 최소환의 피해만 입지 않을 까?(나머지는 멀 설치하든 몬스터가 지나가든 간에 상관없고)
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** @**
*
*
#897스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:18
>>893

굉장히 많이 늘었구나!

마우스 우클릭을 해보면 그룹핑 기능이 있어 좀더 편리할거야!
#898이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:19
아 역시 그냥 붙어서 나오네 허튼 보스방만 중간에 있고 나머지는 2칸씩 떨어지게 해서 길목만 세워두는 거지 보통 보스룸에 들어가는 형식으로
#899스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:19
아, 그리고 각 계층은 일종의 이공간 취급이니까 어찌되든 괞찮긴 할거야. 길이 연결되어 있는 부분에서는 영향이 있을지도 모르지만.
#900이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:20
>>893에서 2층이 좀 크기가 큰건 2층 확장을 가정해서 그린겁니다.
#901이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:20
그럼 2층 확장?
#902이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:21
난 2층 확장에 손
#903스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:22
>>893

덤으로 몇가지 잘못 알고 있는게 통로부분은 우선 임의로 그린거야.

또하나 이야기 하자면 통로부분이 가리게 함정을 설치할 수는 없는거야
#904이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:23
이런 공격대랑 이걸 번갈아 하다가 죽었네;;
#905스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:24
Attachment
혹시나 필요할까 해서 제공해볼게

2층 및 3층의 모습이나 마찬가지야-!
#906스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:28
여러분...!?
#907스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:29
>>904

그건 쟌넨
#908이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:29
Attachment
그럼 총 던전 구조느 이렇게 되느 거죠? (2층은 확장한 것을 가정으로 하여 그렸습니다.)
#909이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:29
어떻게 짜야할지 고민중이야! (머리에서 김나오는 중)
#910이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:30
ㅇㅋㅇㅋ
#911이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:34
음.... 908의 2층 확장에 동의하시나요?
#912이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:35
네!
#913이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:35
난 2층확장에 동의 다만 어떻게 확장할지에 대해선....
#914이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:37
그렇군요. 그럼 2층 모양을 1층 처럼 ㄱ 모양 커브로 하는게 좋을까요?
#915이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:38
그냥 미로 만들 생각으로 하던가?
#916이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:39
저희 1000이나 1001있나요?
#917스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:43
1계층
#918스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:43
Attachment
1계층
#919스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:44
>>916

그거 딱히 생각한적은 없는데엣....

그럼 1001 바라는 사항이 있다면 고려해보는 걸로 할까?

어지간 하면 맞춰서 모듈화시켜서 넣어 볼게
#920이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 11:44
2계층 어느쪽으로 오른쪽? 왼쪽? 아니면 다른데?
#921스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:45
2계층
#922스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:45
Attachment
아오 사진 추가하는게 익숙해지질 않는다.

2계층
#924이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:47
2계층 오른쪽 왼쪽 둘다 할까?
#925이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:49
둘다 할수 있다면 그렇게 하는 것도 좋겠네요.
#926스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:52
둘다 파는것도 가능하지 공간을 넓히는것 뿐이라면 120 에너지만 써도 되는 것이야!

통로까지 가는길이 무사하다면 물로만 이루어진 에어리어를 구성할 수도 있는 것이고!
#927이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:54
난 일단 좌우로 2칸식 파고 거기에 물구덩이 만들고싶네
#928스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 11:54
우선 공간이라도 만드는게 어때 여러분? 세부적인거는 이후에 추가하더라도 관계 없구
#929이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:55
아니 좌우 2칸+ 좌측에 아래로 2칸정도로 파고 와도 그냥 되돌아가야하는 곳을 만드는 거지(다만 함정을 좀 갈아야겠지?)
#930이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 11:58
다른 의견좀 부탁해!
#931이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 11:59
Attachment
>>929 이런 형태로 하시시자는 거죠?
#932이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:00
으음.... 저렇게 보니 또 아니네
#933스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:02
현재 1600 에너지이니 확장에만 집중한다면 10캉 이상 늘릴 수도 있어!
#934이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:03
Attachment
이런 형태는 어떻습니까?
#935스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:05
>>934
일단 기존 구역은 한칸짜리야. 그 그림 대로라면 확장 구역은 총 5칸이 되는거네!
#936스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:06
형태는 뭐, 나쁘지 않다고도 생각해 던전 내부야 계속해서 추가해 나가면 그만인거고

너무 어렵게 생각하지 말자구
#937이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:06
에너지 600소모인가?
#938이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:06
>>934가 좋다.
#939스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:08
>>934

통로 위치는 그대로인걸로 좋은거야?
#940이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:08
통로위치변경은 에너지 소모 안하지?
#941스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:09
>>940

그말대로

던전 병경중이라면 통로 위치는 얼마든지 조정 가능한거야
#942이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:09
다른 의견이 없으시다면 그대로 인걸로...
#943이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:10
아니면 >>934에서 물구덩이 1칸 더 늘리고 좌우로 1칸 늘리고 위로 두칸은 어떠함? 그럼 자폭범위에 피해가 최소화 시킬수 있을 것 같은 데.
#944이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:12
괜찮은 것 같네요. 그것도 좋겠습니다.
#945이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:13
으음 여긴 문자로 표현 불가능하다는 게 불편하네
#946스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:14
>>945
아무래도 말이지.
#947이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:15
문자로 표현하는 건 이렇게 나마 어떻게든 표현 자체는 가능한 것으로... 너무 상가신게 많다는 단점은 그대로지만...

  ■
◁□■
   ■■■
#948스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:16
Attachment
>>943

이렇게 하고 싶다는 거야?
#949이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:16
난 일단 2층에서 물구덩이 끝부분에서(보스방이 아닌곳) 한칸 더 늘리고 그다음에 좌우로 2칸씩 그리고 우쪽에 위로 2칸(여기에 입구) 좌측에 아래로 2칸(여긴 함정방) 이렇게 만들고픈데 어때?(에너지는 일단 가능한지 계산해봐야겠지만)
#950스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:16
>>947

왠지 미안하네 ;
#951스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:17
>>947

검게 칠해진 부분을 물웅덩이 공간으로 만들고 싶은거야?
#952이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:18
>>948 아니 저게 아니고.. 끄앙 먼가 답답하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#953스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:19
Attachment
아니면 이게 네가 빠뜨린 도끼인가?
#954이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:19
>>953 아니 그것도 아니여!
#955이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:20
지금 2층이 2칸 확장되어있는 거지?
#956스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:21
Attachment
아니면 이 도끼 이더냐?
#957이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:21
Attachment
>>952 이런식으로 표현 해보는 건 어떨까? 그림판으로 그려봤어.
#958스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:21
>>957

좋아 좋아! 중요한건 의사소통이 된다는거니까!
#959이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:22
만일 1칸만 있는 상태라면 현재 보스가 있는 물구덩이에서 2칸 위로 뻗어버리고 마지막으로 구축한 곳에서 좌우로 2칸씩 구축 그리고 좌측은 아래로 2칸 구축(여긴 함정밭 만들어버리고)

우측은 1칸 늘려서 1계층하고 연결!!!! 물구덩이는 일단 만들고 계산하고 난다음에 만들고!
#960이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:23
오오 >>967도 좋아보인다.
#961스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:23
Attachment
이것이로군!
#962이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:24
>>961 아냐!!! ㅋㅋㅋㅋ
#963스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:26
Attachment
이것이었군!
#964이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:28
Attachment
이러면 올라가나?
#965이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:28
개판이지만 그림파일로 올리면 되겠군....
#966이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:29
>>963 >>964 이것도 좋아보이는 군요! 저는 딱히 어느 쪽도 반대할 이유가 없으니. 참치(4444E+56)씨 의 의견을 따라 보도록 하죠.
#967스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:29
>>965

알아볼수만 있다면야 어찌됬든 oK!
#968스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:30
>>966

이분 왠지 어제부터 어느쪽도 반대하지 않았던 기분이 든다.
#969이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:30
헉헉 문자로 안되니 결국엔 그림파일까지 동원하는 구만!
#970스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:30
그래서 이제 확장안은 어느정도 나온것 같은데

다른 참치들은 어느쪽으로 하고 싶은거야?
#971이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:31
근데>>963>>957도 좋아보인다....

....이거 어쪄지?
#972스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:31
>>969

이야이야, 고생했다구!
#973스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:32
투표로 가는게 좋을까?
#974이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:33
아니면 다갓한테 굴리던가.
#975스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:33
일단 슬슬 새어장 파둘테니

결정할 수 있다면 결정해줘!
#976이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:33
다갓님이시여!
>>957 1번 >>963 2번 >>964 3번
.dice 1 3. = 2
#977이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:33
1번 >>957 2번 >>963 3번 >>964

이런식으로?
#978이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:33
>>971 에너지 계산을 해봐서 가능하면 >>963으로 하고 에너지가 부족하면 >>957로 해보는게 어떨까?

아니면 다갓에게!
#979이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:34
음! 2번이군.
#980이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:35
그럼 2번이네 2번 ㄱㄱ
#981이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:35
다갓님 가라사다, ">>963로 가라. 확장할 공간은 얼마든지 있지 않느냐."
#982이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:35
어장주님 2번이요!
#983이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:36
다들 갑자기 활발해졌어!!(역시 집공사가 힘들긴 힘들구나!)
#984스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:38
Attachment
낙찰 땅땅땅!
#985스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:39
아슬아슬하게 에너지에 맞네
#986이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:39
자 여기서 문제 3층으로 내려가는 곳 어디다 설치할레?....
#987이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:40
출입구에서 왼쪽으로 간 다음, 안쪽에 설치가 어떨가?
#988이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:41
첫 어장이니 >>1000으로 터틋핏 네임드화하고 싶은데... 괜찮아?
#989이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:41
>>987 그렇게 갈까?
#990이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:42
글고 터틀핏 네임드화 찬성
#991이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:42
아니면 출입구에서 왼쪽으로 끝까지 가고 다시 왼쪽으로 2칸간 다음에 3층으로 내려가는 곳?
#992이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:43
터틀핏의 이름은 거북왕이나 대현자 또는 영어발음으로
moderator(중재자)해야지~
#993스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:43
와, 엄청나게 비싼걸 아무렇지도 않게 요구하는군!

좋아!

이렇게 된이산 도망이다!

2층으로 오세요
#994이름 없음(4444E+56)2016-11-04 (금) 12:44
>>991에 찬성
#995이름 없음(43609E+58)2016-11-04 (금) 12:44
안착! 이지만 다음어장 주소가 나올떄가됬군
#996이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:45
어장주님 새 어장 파세요~
#997이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:45
Attachment
출입구를 이런식으로 해보는 건 어떨까요?
#998스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(33269E+60)2016-11-04 (금) 12:46
Attachment
최종시안
#999이름 없음(92862E+64)2016-11-04 (금) 12:47
ㅇㅇ
#1000이름 없음(08927E+54)2016-11-04 (금) 12:48
>>1000이라면 터틀핏은 네임드가 된다.