어디선가 튀어나오는 참치 어장 포켓몬 잡담소 6판
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어디선가 튀어나오는 참치 어장 포켓몬 잡담소 6판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2016-11-24 (목) 15:25
Updated:2016-11-30 (수) 14:56
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-24 (목) 15:25

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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
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#1LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96994E+59)2016-11-24 (목) 23:14
다음 잡담판은 여기다...!
#2메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#3메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#4메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
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                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#5메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#6메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
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#7메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:52

좋아 박제 완료

#8LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-25 (금) 12:09
박제했나...!
#9동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:16
1000번 겟토다제!
#10MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(33206E+57)2016-11-25 (금) 12:28
(만약 저 AA에 참치몬이 있었다면 재개할 마음이 들었을지도 몰라.)
#11거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:31
신청하시던가 ! 카에데라도 달아주면 되나 !
#12MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(33206E+57)2016-11-25 (금) 12:34
문득 떠오른 고유 포텐셜.


『동족 혐오』
고유 포텐셜.
적진에 같은 「역할」을 지닌 포켓몬이 있을 때, 서로의 포텐셜의 발동률이 낮아진다.

『동족 사냥』
고유 포텐셜.
적진에 같은 「역할」을 지닌 포켓몬이 있을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
#13LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-25 (금) 12:37
내일은 문하생 한다! 핫하!
#14동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:46
와아 문하생이다!
#15거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:54
>>0의 컷인은 언제나 신청받고 있다고 !
#16동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:58
엣... 신청 받는 거였나...
#17이름 없음(21008E+56)2016-11-25 (금) 13:08
최...최소 3어장 진행했을 때 신청하겠습니다! 힘내라 나!
#18LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-25 (금) 13:18
도망쳤어...!
#19동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 13:27
녀석을 듀얼로 구속해라!
#20거유신◆wwv3bAdL/I(90346E+56)2016-11-25 (금) 13:29
Attachment
.
#21동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 13:29
이쪽은 앞으로 길어야 5어장 정도지만 신청해볼까나...
#22이름 없음(52025E+62)2016-11-25 (금) 13:34
아마 모노고미가 훈련소에 있을때 신청받지 않았나?
#23거유신◆wwv3bAdL/I(90346E+56)2016-11-25 (금) 13:35
다시 새로 한거라 그거 없어 !
#24거유신◆wwv3bAdL/I(37372E+61)2016-11-26 (토) 01:18
참치들이란 역시 1번의 실수에 대해서 너무 많이 구애 받아- 지시 미스날 수도 있는거지- 한번 잘못했다고 패배하는 것도 아니고- 한번 잘못했으면 다음에 만회할 수 있도록 다음 수를 생각하면 되는데-

단 난이도 루나틱이라고 명시된 것은 제외한다
#25디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 01:56
원래 질 수도 있다고, 원래 지는게 정상이라고 알려준다면...!
#26이름 없음(72504E+56)2016-11-26 (토) 02:06
솔직히 어제는 신의한수랑 최악의수가 갈린 수준이라 순간 흥분했다...
미안 아리스ㅡ상
#27동풍의용◆JoTxEV9PfY(87761E+65)2016-11-26 (토) 02:07
5기가 토너먼트에서 리그 룰이 바뀐 것도 그게 원인인가 싶네요.
#28동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 02:17
>>26 저는 별로 신경쓰지 않아요.

논쟁이 벌어져서 배틀을 즐기지 못하게 되는게 아쉬울 뿐.
#29이름 없음(69563E+54)2016-11-26 (토) 03:14
갑자기 떠오른 생각
원점부터 이어진 정
필드가 이때다일때, 자신의 고대종, 적응종이 영혼의 정을 얻는다.
정점으로 이어진 힘
필드가 이때다일때, 자신의 고대종, 적응종의 자속 보정을 강화(1.5-> 2.0)하여 상대 특성을 무시한다.

이것들은 어는 정도 될까요?
#30LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 03:22
고대종+적응종 팟인가
지시형+통솔형 트레이너로 한다면....
이때다일때 무지막지하게 지시가 올라가서 사정없이 명치를 처맞겠지!
#31거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:24
고대종은 현대종보다 종족치가 좀 떨어지는 것은 감안해야 하겠지만...

초반에 힘들 것 같은 고유네
#32이름 없음(684E+57)2016-11-26 (토) 03:26
그렇다면 이런 고유를 두개 다 소지한다면 능력이 어느정도 일것 같아?
#33거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:27
음... 좋게 봐도 B 정도 밖에 안되네
#34거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:28
정말 후하게 친다면 A-...?
#35거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:29
눙력형이라고 하기에는 꽤 묘한 능력이니까 A는 적어도 아니다
#36이름 없음(684E+57)2016-11-26 (토) 03:29
그렇다면 다행이네
개인적으로 올 B+ 만능형 상정이니까.
#37LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 03:31
나는 B+ 라 생각해
#38이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 03:33
>>29 선구의 에이스 쓰자. 응. 그렇게 하자.
#39이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 03:34
선구의 에이스+이때다 일때는 정 안붙은 양대간판으로 에이스 비스무리하게 하면 초반/후반 밸런스 잡히고 좋을 듯
#40거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:35
극단적으로 말해서 초반이 약한건 아카리처럼 굴리면 된다(쓰레기
#41이름 없음(69563E+54)2016-11-26 (토) 03:36
상정한 파티는 본가의 레드 패러디로
선발의 에이스 피카츄
킬러 베타 잠만보, 옵저버인 어시스트 에브이 또는 라프라스
역할 없는 이상해꽃, 리자몽, 거북왕
라는 형식의 고대종, 적응종들 파티
#42동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 03:39
파티 구성에 따라 전체 영혼의 정은 자질 배치에 따라선 꽤 강하다고 생각하지만...

이때다, 한정에 올드타입 계열을 범위로 두고 있으니

B+일까?
#43거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:39
레드 파티... 빨간 모자... 에이스... 큭... 머리가...
#44동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 03:42
포케스페 이브이!
#45이름 없음(684E+57)2016-11-26 (토) 03:43
폼 체인지 마냥 진화하는 것은 무척 인상 깊지만
정작 쓰라고 하면 못쓸것 같은 테크닉형이라고 생각해
#46동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 03:45
지시 D~B정도로는 물통돌리기 2기 최종버전 파티를 쥐어줘도 제대로 돌리기 힘든 거라고 생각해!
#47디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 03:50
우리 같은 사람에게 형님이나 샤를을 쥐어준다고 한들... 흐허헝
#48디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 03:52
하우하우 오늘 처음으로 배틀을 진행하는 거에요!
...진심으로 이겨야지...! 져도 다이죠부이니까! 첫배틀이니까!
#49이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 03:57
형님은 어려워도 샤를 정도면 어떻게든 쓸 수 있지 않을까.
단 기술폭은 4개(게스)
#50거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 03:58
솔직히 상대 기술 타입 읽고 샤를 내서 받아내는 스레민들의 지시력은 제정신이 아냐
#51이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:00
>>50 괜히 스레민의 지시력이 AA 취급받는 게 아니지...
거기 스레민은 괴물이야...
#52동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 04:02
특히 그 시절 포케마스는 기술폭이 최소 6개에 최대는 거의 제한이 없다시피한 마경이었고...
#53이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:06
같은 파티로 상대했을때
2~3기 초중반 비열몬은 이길 수 있을 것 같은데
포케마스는 읽기로 이길 자신이 없어....
진리팟은 안봐서 모름.
#54동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 04:10
진리팟은 압도적인 주인공 보정때문에 이길 수 없어!
#55거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 04:12
반유카운터 3개 놓아지면 일단 진다
#56모브◆UBI13QpjGY(30912E+57)2016-11-26 (토) 04:20
반유는 쌓기 전에 다른건 몰라도 히비키는 끝내지 않으면 위험(...)

#57동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 04:21
즉, 레벨을 올려서 물리로 때리는 거야!

레벨차이가 1200정도라면 어떤 사기효과도 해치울 수 있어!
#58이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:26
호오우 그 정도야?
같은 파티로 상대하는데도 그 수준이면 대체....
#59이름 없음(50582E+56)2016-11-26 (토) 04:27
무한대의 데미지를 주는 관통기술
#60동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 04:28
>>57 얘기면 그냥 수치는 대충 던진거니까 심각하게 받아들여도 곤란해
#61거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 04:29
루네도 분명히 무식한 성능일텐데 역시 둔족인 것이 문제인가... 아니 전용은 확실히 사기지만...
#62디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 04:42
디오 패죽일 때릐 타이가를 말하는 거 아닌가요? 애정도만큼 레벨업이었던가?
#63이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:44
>>62 디오 패죽일때는 레벨 14000...
몇분이면 전세계를 다 돌아서 사천왕 패고 포켓몬 마스터 될 수 있겠다는 드립이 나왔었지.
#64동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 04:47
천제백호 상태인 타이가를 슬립데미지로 쓰러트리면 폭렙할 수 있지 않을까하는 생각니 문득 들었어!
#65이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:49
>>64 그래서 협회에서 사용금지 걸었지. 유일신이 즉흥이긴 해도 이런 데에선 쓸데없이 치밀해
#66디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 04:51
저의 질문을 부디 받아주세욧.
1.생명의 구슬 손가락흔들기 써도 적용되나요?
2.손가락흔들기로 반동기 나오면 반동 받나요?
3.손가락흔들기로 속이다 같은거 나오면 실패판정 받지요?
#67디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 04:52
...그 천제백호는 금지 시키며 왜 무한데미지 쏘는 애는...
#68이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:52
1은 모름. 변화기니까 안받지 않을까
2는 받고
3은 첫턴이면 성공 두번째 이후면 실패
#69이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:53
>>67 무한데미지 쓰는 애? 누구였지....
#70동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 04:53
>>67 그야 작가가 다르니까.
#71거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 04:53
무한 데미지는 마지막이라고 진리가 폭주한 느낌이 적지 않아 있지... 그래도 파훼법은 존재해! (아마도
#72동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 04:54
진리쪽의 히비키
#73디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 04:54
이건 다 진리탓입니다. 오노레 진리이이!
16배 파도타기 맞아도 안 죽는다니 무슨 소리야!
#74디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 04:55
파훼법 하나 알려주시죠. 쏘기 전에 죽인다 빼고요
#75거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 04:56
적어도 필중기는 히비키에게 없던걸로 기억하니까 어떻게든 회피하면 돼

아 방어는 절대 안된다 (이 기술은 무효화되지 않는다는 전용기 들고 있다)
#76거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 04:57
아 그런데 히비키 전용 쓸 때는 반유로 추가행동...

뭐 try 시절이 되면 사양이 다르겠지 !
#77이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:57
에에에.... 진리쪽은 파워밸런스가 심각한 수준이었쿠나...
평균적인 파워밸런스가 5기<1~3기<비열몬<4기<트라이 정도야?
#78이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 04:57
>>77 트라이가 아니라 앵커로
#79동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 04:59
트라이 전의 앵커RO라는 작품이 있었어. 트라이는 5기랑 1~3기 사이쯤 아닐까? 5기도 A랭커는 웃기지마레벨인거 같지만
#80거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 05:01
파워밸런스 심각이라기 보다는 최후반부에 완전 폭주하는 느낌이었다

그리고 매 배틀마다 목숨 걸어야 할 것 같은데 초견살은 한가득해서 스레민이 적었다는게 당시 앵커로 참가하던 스레민의 의견이지
#81거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 05:02
그래도 2기 마지막 마을 이후의 반상은 무지개나 담천과 비교해도 절대 꿀리지 않는 스펙인건 툴림없어
#82이름 없음(42694E+56)2016-11-26 (토) 05:04
5기 파워밸런스 제일 낫다고 생각했는데... 가장 안좋아?
#83동풍의용◆JoTxEV9PfY(84588E+60)2016-11-26 (토) 05:05
트라이도 그러고보면 초보자에서 천천히 나아가는 느낌으로 가려고 했던거 같은데 이쪽도 지금은 그런거 아무래도 좋단 느낌으로 나아가고 있지....

그러니 초보자에게 친절한 아이돌오타쿠를 보자고!
#84이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 05:06
그렇구나... 진리쪽도 한번 봐볼까
#85거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 05:06
인플레는 어쨌건 유일신의 내공 덕분에 포켓마스 5기가 파워밸런스가 맞기는 하지

뭐 프로 경기니까 이해할 수 있는 레벨
#86이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 05:07
>>82 아 저 순위는 밸런스가 좋은 순서가 아니라 강한 순서야.
그리고 내가 지금 5기를 번역분까지밖에 안봐서 A~S랭커는 안들어간 상태고
#87이름 없음(24676E+57)2016-11-26 (토) 05:09
밸런스가 적절한 걸로는 5기랑 4기, 비열몬 3기 아닐까. 비열몬이랑 4기는 적도 아군도 평등하게 겁나 쎄서.
#88거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 05:09
A랭커는 지금 번역본보다 매우 심각하다...
진정한 인외마경이야...
#89거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 05:11
종족치만으로 판정하자면
비열몬/앵커로 비슷. 포켓마스 4기가 약간 높음. 5기가 종족치 인플레 심각 정도일까나.

적어도 비열몬 앵커로의 포켓몬들 종족치는 실기랑 그다지 다르지 않음
#90이름 없음(42694E+56)2016-11-26 (토) 05:26
A랭커는 인외마경인가... 번역될때까지 기다리려 했지만, 그냥 볼까...
#91거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 09:22
바쿠라...다시 온다고 한 것 같지만 착각인가...
#92LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 09:27
누가 내 대신 연재해줬으면 좋겠다...!
#93거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 09:30
그림자 분신술을 배우자-
#94이름 없음(39148E+55)2016-11-26 (토) 09:38
비열몬4기는 또 밀렸네
#95디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 10:07
에엣 또요...?!
#96디아◆XXXglvDN2Y(37292E+55)2016-11-26 (토) 10:13
이번 달 내에 나온다면서요! 어떻게 된 거야 에레보이 사령관!!
#97동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 10:20
에레보스를 믿다니 다들 바봅니다! (자리야풍으로)
#98LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 10:44
내게 좋은 생각이 있다! 휴재하는 것이다! (데굴데굴)
#99거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 10:46
내게 좋은 생각이 있어요...♡ 거짓말쟁이는 화형이에요...♡
#100LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 10:46
힉, 나는 안친이 아니야!
#101거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 10:48



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            ,'. . . .|ヘ 、   .l::',!:ヽ      マlム,イ㌢      ,.:':l,'::j   r ,/.|. . . .',
           ,'.r、. . |::::ヘ 、   ヽ::::::ヽ     マl㌢    ,.:':::::;l'"  r , ':::::i . . ._.',
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          ,' . . !     -ヘj   ';::::::::::::::::::ヘ, '    , '::::::::::::::::::::/  '!::/-′    | .',
>>100

#102메탈맨◆IMnABhA9Lw(43526E+59)2016-11-26 (토) 10:56
(리버티를 놓아주었다)
(바이바이 리버티!)
#103거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:03
슬프게도 얀진이었던 리버티는 불타버린거야...
#104LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:04
누가 불탔다는 거냐...!
#105동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 11:04
안친과 에밀레종은 모두 종이라는 공통점이 있어!
#106거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:06
리버티 ! 살아있었구나 !
#107LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:07
불사조는 재속에서 날아오르기 때문에 아직 살아있다!! (헛소리)
#108거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:08
그런가... 거짓말쟁이라는 의미군요...♡
#109LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:08
『에이스』의 전용 이름으로 드립쳤을 뿐이지만
#110거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:08
알고 있다고 !
#111거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:10
이거 거유신이 타마즈치를 대신해서 거유여우신령이 되겠다 !
#112LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:13
거유신의 거유 사실 PAD고 무리 아니야? (헛소문)
#113동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 11:15
그러고보니 오늘 문하생할을 한다는 얘길 들은 기억이 나는데!
#114거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:17
내 가슴은 가변형이거든 !
#115LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:19
9시에 하겠어...! (박진)
#116LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 11:20
다시 시작쪽의 위키를 정리하는 중이라 말이야 (투덜투덜)
#117동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 11:21
위키 정리... 귀찮지....

누가 대신 해주면 좋을텐데! (사치)
#118MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 11:52
Try 야루오, 제 3고유.



『얼어붙은 상처』
야루오 고유 포텐셜. 1시합 1회.
아군의 행동을 생략하고, 아군의 체력을 모두 회복한다.




드디어 1고유부터 3고유까지 등장했나-
#119MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 11:55
비열몬 관련 에레보스 발언.

에레보스 : 슬슬 끝내고 비열몬 시작하는 것과, SONG(챕터이름인듯) 편 끝나고 비열몬 시작, 또는 비열몬을 미루고 나서라도 여름방학 편이 끝날때까지 살아간다, 하는것 뭐가 좋아?

크루들 : (의논 결과) SONG 편 끝나고 합시다!

에레보스 : 그럼 SONG 편 끝나고 한다!
#120거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:56
3고유는 며칠전에 내가 말했다 !


그리고 여름방학후로 밀어졌다고 한다....
#121MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 11:58
뭣.
여름방학후로 미뤄졌단 말인가.
#122MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 11:59
새로운 포켓몬 물을 번역할 것인가
자급자족을 위해 구 참치몬이라던가를 재개할 것인가인가.
#123거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 11:59
미뤄졌다는 것은 내 개그 !!!

그리고 새로운 포켓몬이라니 ?
#124MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 12:03
아니, 그냥.
일본 포켓몬 스레말이야-
#125거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:05
동녀? 각본? 아니면 포켓마스 번토라레?
#126MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 12:17
아아.
중요한걸 깨달았어.
지금 달동네에서 번역되고 있는 포케마스 물을 제외한 포켓몬 스레는 전부 연중이구나……
#127거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:18
포켓몬은 연중의 늪이지
포켓마스계가 아니라도
#128MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(186E+58)2016-11-26 (토) 12:19
뭐, 에레보스 페르소나 번역하던거 있으니까 그거나 마저할까-
GESU 영지물도 번역중이던거 있었고-
#129이름 없음(44421E+63)2016-11-26 (토) 12:36
포켓문 샀다!
나는 전역한 군인과 수능끝난 고3 다음으로 인생의 절정기인 과제끝난 대1!
밤새서 달린다아아앗
#130동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:41
오늘도 보람찬 연재였다아아아아아아
#131동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:42
히이라기의 히이라기는 초기부터 구상하고 있던 거였지만 이미 거유신이 악역으로 써버려서 어쩔까 고민하다가 결국 그냥 그대로 써버렸다!
#132거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:43
후후... 히이라기는 여러모로 쓰기 좋은 캐릭이야
#133거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:43
내 쪽 히이라기의 딸... 쿠후후후... 거유신은 또 다시 치밀한 () 설정을 짜냈지...
#134동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:45
히이라기 연결이면 남은건 시노아겠지(막말)
#135거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:49
핫! 어째서 그걸 ! (국어책 읽기
#136동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:49
앗... 그러고보니 각성씬에서 브금 깐다고 생각해놓고 잊었었네...
#137동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:49
나는 정말 바보!
#138거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:52
자주 있는 일이네
#139거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:52
그렇게 되면 배틀 시작할 때 생사지박의 역책형을 달아두면 될거라 생각해
#140이름 없음(89166E+60)2016-11-26 (토) 12:54
연재해라 거유신
#141동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 12:54
>>139
핫! 어째서 그걸! (국어책 읽기
#142거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 12:55
연재하고 싶지만 이 산속에 컴퓨터 따위 없는걸
#143이름 없음(89166E+60)2016-11-26 (토) 13:05
결국 드라이브 하향안은 어떻게 된거야?
개인적으로 1회/시 계통으로의 하향은 약간 재미가 없어진다는 느낌이지만
계제는 보통 1회/시가 드물고
#144동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:10
생각중.

1/시/속도 상승할 때, 공/특공+2 정도로 생각중이긴 한데.
#145동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:11
1/시/자동이네.
#146거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 13:11
ㅁㅁ 전용 어빌리티
자신을 PT의 7번째 멤버로서 등록시킨다

수화에서 떠오른 적당한 전용.
#147동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:12
뭐야 평범한 수화잖아!
#148동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:13
아니면 속도 상승에 따라서 전능력 강화(1.1~1.6배)
#149거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 13:14
포어라 1기는 역할 지정 때문인지 유일신계로 가야했다고 후회 중이다...

쿠소. 리그 전에게는 누구에게 깜짝 타이드엔드라도 줄까
#150거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 13:14
오타아아아아아
#151동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:15
진정한 포켓몬 배틀. 그것은 나 자신이 포켓몬이 되는 것이다!
#152거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 13:20
진정한 푸키먼 배틀은 트레이너가 포켓몬과 싱크로♡하는거야 !
#153동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:23
나는 트레이너와 포켓몬으로 오버레이 네트워크를 구축!
#154거유신◆wwv3bAdL/I(18818E+57)2016-11-26 (토) 13:25
벌써부터 포어라 1기 소지를 1기 유일신으로 써먹을 때의 컨버트를 생각하고 있는 나는 도대체...!

이즈무는 적당히 포텐셜로 필요 통솔 없이 어벤저 지정 가능하고 지정하면 연계되는 포텐셜들...!
라우라는 옵저버화...!

구구구구...
#155동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:27
작중에선 절대 나올 일 없는 어시스트의 전용이라든지 생각하고 있는 나는 보통이었다.
#156LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 13:36
난 능력형이라 전원의 전용을 짜고 있다....
그리고 2고유가 이계 펼치기라 전원분 짜고 있다...
후후후... 이건 보통이지?
#157동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:36
더러운 능력형!

우리 토키는
지시 B
육성 C
통솔 C의 소시민일 뿐이야!
#158세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 13:37
(슬금슬금)


너무 심심한데 다시 와도 될까요…?
#159메탈맨◆IMnABhA9Lw(43526E+59)2016-11-26 (토) 13:40
>>158 환영입니다!
그리고 쓰러져있었다!
#160메탈맨◆IMnABhA9Lw(43526E+59)2016-11-26 (토) 13:40
그리고 세이버씨에게는 일단 사과드리고...
#161LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 13:41
세이버씨 무슨일 있었나....?
#162동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:41
어서오세요!
#163세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 13:47
뭐어뭐어.... 여러모로있었습니다만... 어장연재를 못하니 너무 심심해서 다시오기로했습니다.
#164동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:56
네오 갤럭시 아이즈 타키온 드래곤을 생각하면서 짜본 웃기지마! 느낌의 고유.

『시간의 폭군』
??? 전용 포텐셜 1/시/선행
이번 턴의 가장 마지막에, 이번 턴 중에 있던 모든 일을 무효로하고서 턴 개시 시점으로 돌아간다.
그 후 동일한 행동지정으로 턴을 진행한다.
단, 이 턴 중에 이미 발동한 포텐셜은 턴 동안 더 이상 발동하지 않는다(횟수제한이 있다면 소비된다).
#165동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:56
오타... 전용이었다.
#166동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 13:58
물론 저런거 전포전이나 보스전 같은거 이외엔 나올 일도 없겠지만.
#167이름 없음(89166E+60)2016-11-26 (토) 14:15
그런데 카가밍이 워낙 무서울 것 같아서 아직은 드라이브 그대로 놔두는게 나을 것 같기도 하고.....
#168세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 14:17
『』
자동/배틀개시 전 설정/ 고유 어빌리티
◎배틀 개시 시에, 모든 파티멤버에게 【추가 역할】을 부여한다。
▷부여할 수 있는 역할 목록
▷『』…적진에 「에이스」가 있을 때, 「에이스」의 가장 높은 능력치를 반감한다。
『』…선발로 등장했을 때, 1T간 임의의 능력치가 크게 상승한다。
『』…아군과 임의교대하여 등장한 T, 받는 데미지를 완화(0.66배)한다。
『』…아군 「에이스」와 교대할 때, 에이스의 가장 높은 능력치를 1T간 배화시킨다。
『』…「이때다 !」일때 등장했을 때, 상대의 전 능력치를 하락시킨다。
『』…자신이 필드에 있지 않을 때, T종료시 아군의 체력을 1/8 회복시킨다。



『』
자동/ 고유 어빌리티
◎아군이 「빈사」가 되었을 때, 아군의 「역할」어빌리티중 임의의 것을 다음 아군에게 계승시킨다。
◎특정상황에서만 발동하는 어빌리티의 경우, 계승받은 다음 T의 개시시에 「무조건」발동한다。


이정도면 어느정도죠 ? 일단 B/AA/A/B+을 상정하고있습니다만…
#169동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:19
추가 역할 임명은 규격외네요...

통솔이나 능력에 EX판정이라고 생각합니다.
#170세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 14:21
그런가─ 추가임명은 규격외인가。

뭐... 밸런스 생각하던 사람도 아니니까 그냥 내버릴까(무책임)
#171동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:24
2중 임명은 통솔 S로 본가에서 나온 적이 있으니까요.
#172LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 14:25
추가 역활이 아니라 PT 포텐셜 범위에 넣으면 된다고 생각하는데...
#173동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:26
PT범위로 6종류도 꽤 엄청나다고 생각하지만요.
#174동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:28
앗... >>168의 2번째 고유 언제쯤 쓰려고 생각하고 있던 거랑 닮았다...
#175세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 14:35
>>172 PT포테는 트레이너 어빌리티를 받는게 트리거인 어빌리티로 이미 넣었습니다。

애초에 능력은 그리높은편이 아니라서... 통솔따라 능력도 오른 케이스 ?
#176LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 14:38
세이버씨...
통솔 AA가 된다면 PT 포텐셜은 2개라도 괜찮아. (소곤소곤)
#177LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 14:39
아 잠깐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문하생 어장하다 뿜어버렸어 젠장ㅋㅋㅋㅋㅋ
#178동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:42
뭐지, 대체 뭐가 일어나고 있는 거냐!
#179세이버◆tS/lBSF5Fw(28552E+58)2016-11-26 (토) 14:43
>>176 PT 어빌리티는 통솔이 뭐가됫던 무조건 1개로 하려고합니다。저도 저 자신을 제어할수없기에 뭐가 나올지몰라서요。

대신 고통솔 트레이너의 파티는 대부분이 600족…
#180LiVERTY◆VYJqzu6hsI(6297E+58)2016-11-26 (토) 14:45
명중 90의 돌떨구기, 빗나갔다...!
#181이름 없음(44807E+55)2016-11-26 (토) 14:51
구스으을! 엣지이이이! 보다 명중 높은 그것이!?
#182동풍의용◆JoTxEV9PfY(92928E+59)2016-11-26 (토) 14:53
빗나가려고 하면 명중 95의 삼색물기도 빗나가는게 현실이니까.
#184동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 02:53
>>183 잘 모르겠어!
#185이름 없음(67857E+61)2016-11-27 (일) 04:46
다들 데미지 계산 뭘로 해?
#186거유신◆wwv3bAdL/I(97129E+63)2016-11-27 (일) 04:50
엑세루
#187동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 04:58
엑세루
#188이름 없음(81315E+54)2016-11-27 (일) 04:58
내구력 계산 때 0.411 말고 각 레벨별로 넣는 수식이랑
랭크 변화를 1칸에 넣고 적용되게 하는 수식이 혹시 있을까?
#189동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:04
나는 anchor>1458180310>349 를 베이스로 데미지 계산 부분만 좀 개조한거 쓰고 있지만... 아 이미지 짤렸네...
#190이름 없음(81315E+54)2016-11-27 (일) 05:07
이밎 짤려서 저거 보고 따라하기가 힘들던데... 혹시 새 이미지를 찍어서 올려즐 수 있을까?
#191동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:07
Attachment
이미지는 이런 느낌!
#192동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:08
앗 잠깐 좀 이상하게 잘렸다...
#193동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:09
Attachment
좋아 이걸로 괜찮겠지.
#194동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:10
참고로 난수 부분 수식은

=INT((INT(RAND()*39)+217)*100/255)*0.01

이야!
#196이름 없음(81315E+54)2016-11-27 (일) 05:11
고마워! 근대 저기에 표시되는 데미지는 적의 내구력과 레벨을 계산하고 나온 수치야?
#197동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:12
공격자측 레벨이랑 적측 방어력같은거 다 계산되고 나온 값.
#198동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:12
아마 전에 꺼에도 수식은 올라가있겠지만
#199이름 없음(81315E+54)2016-11-27 (일) 05:13
그렇구나... 고마워!
#200이름 없음(30328E+62)2016-11-27 (일) 05:25
모브가 연재중에 갑자기 모브의 영압이 사라졌다
이게 무슨 일이야
#201동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 05:38
원환의 이치!
#202이름 없음(78791E+63)2016-11-27 (일) 05:56
푸키먼 할 때는 배틀 개시전에 데이터 한번은 어장 올리고 시작하는게 좋을 것 같아

위키에만 올려두면 나중에 정주행할 때 저때는 어땠지ㅡ가 되어버리고
#203동풍의용◆JoTxEV9PfY(14996E+67)2016-11-27 (일) 06:45
그것도 그렇네!
#204디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 06:52
일어나기는.아침 10시에 일어났는데요. 아침 먹어야지... 귀찮아. 점심 먹어야지... 귀찮아. 하다가 지금까지 침대에 누워있었네요.

동생의 체온이 담긴 이불과 휴대폰이 있으면 3일은 이렇게 있을 수 있을 거 같아...(노른)
#205이름 없음(55434E+65)2016-11-27 (일) 07:01
반나절을 누웠어?!
#206디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 07:07
그래도 아제는 일어나서 데이터를 만들어야... 배고프다
#207디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 08:20
=VLOOKUP($B6,'포켓몬 목록'!$B$3:$K$797,5,FALSE)

이런식으로 엑셀에 링크 거는 거 하는 법 아시는 분 계시나요?
#208디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 08:46
동풍의용 어장주! 지금 안 계시지요?
#209거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 08:51
Attachment
이런 식으로 집어넣는거 ?
#210디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 08:53
거유신 어장주 잘 와주셨어요 흐헝.
랭크 변동 부분 수식 넣는 법좀 알려주세요!
#211거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 08:56
=IF(B7>0,(B7+2)/2*B6*B8,IF(B7=0,B6*B8,IF(B7<0,2*B6*B8/(2-B7))))

나도 그냥 시트 있던거 다운 받아서 쓰는거라 잘은 모르지만

B6 = 실제 능력치
B7 = 랭크 변동 값
B8 = 포텐셜 비율
#212디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 08:57
=INT(((INT(J7*2)+J8)*(A10/100)+5)*J13)

j7 종족값
j8 개채값
j13 단순 배율 증가

여기에 랭크 부분을 넣는 법을 모르겠네요...
#213디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 08:58
실제 능력치가 종족값 말하는 건가요?
#214거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 08:58
실능
변동능은 따로 구분해서 해놓는게 편해
#215거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 08:59
실능은 말 그대로 종족치+개체값을 이용해서 튀어나온 실제 능력치
#216디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 09:00
저거 최종수치인거지요?
#217거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 09:01
최종수치
#218동풍의용◆JoTxEV9PfY(14996E+67)2016-11-27 (일) 09:01
그냥 *(랭크 부분)을 추가하면 된다고 생각하지만...

이게 랭크업은 +1, 2, 3, 4라도 상승치가 1.5배 2배 2.5배 이런식으로 올라가니까 그건 직접 계산해서 넣는 정도?
#219디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 09:01
데미지 수식은 결정력/내구력*난수 가 맞지요?
#220이름 없음(93297E+61)2016-11-27 (일) 10:16
질문이 있는데 참아라! 사용 타이밍에 대해서야.

스킬링크 연속기를 맞고 5번째 타격에 빈사가 된다고 할 때, 4번까지 버티고 5번째 타격에 참아라!를 사용할 수 있는거야, 아니면 무조건 기술 맞기 전에만 사용 가능(즉 연속기에 무다무다)인거야?
#221디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:20
버젼에 따라 다른데요, 1회의 공격만 견디게 되는게 요즘 설정이라더군요.
그러므로 연속 공격이나 추가행동으로 맞으면 죽어요.

저의 경우는 T종료시까지 무적으로 해놨지만요. (허나 독이나 도트에는 죽어라)
#222디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:23
Attachment
이만큼은 됬는데..... 이제 급소 여부 공식과 그 적용만 하면 끝나나.....?
#223디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:29
아, 명중율 회피율 그것도 해야하는 구나.....
#224거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 10:30



●신기술・신특성 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
향후 포켓몬 데이터에 등장 예정。
일부 포켓마스에 맞춘 사양으로 변경하는 경우도 있다고 생각됨。
이하、우연히 이름이 겹쳐버렸기에 사양 변경。
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・그림자꿰메기…    물리/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」상태로 한다。
・메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。
----------------------------------------
「그림자꿰메기」는 「검은눈빛」의 사양이 실기와 다르기에 이러한 사양으로。 (※ 오레마스에서는 고스트라도 익스펜션이 없으면 검은눈빛에서 도주 불가)


●Z기술 : 기능확장이나 오의가 있어서 반영 안함


●SM 추가된 「소지품」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-----------------------------------------
・ぼうごパット…  자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다。 (※ 정발명칭 모름)
・주눅구슬(ビビリだま)…   상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때、시합중 1번만 자신의 「속」이 올라간다。
-----------------------------------------
「주눅구슬」은 효과 범위를 넓혀、
상대로부터의 능력 감소(저하)에 반응해서 자동적으로 발동하도록 변경。
(*그 밖에는 아직 오레마스에는 추가 하지 않음。 변경이 있는 경우는 이후 사양 변경으로 알립니다。)
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●SM에서 사양이 변경된 기존의 기술 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이하의 사양 변경된 기술을 오레마스에 반영。
-----------------------------------------
・몸통박치기…      위력50→40
・흡혈…       위력20→80
・플라잉프레스…  위력80→100
・마지막일침…     위력30→50
・파라볼라차지… 위력50→65
・물수리검…   물리→특수
・매지컬플레임…  위력65→75

(*다른 기술은 그대로。 변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


●SM에 사양 변경된 기존의 특성 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이후 사양 변경된 특성을 오레마스에 반영。
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・---

(*「질풍날개」「부자유친」 등、오레마스에서는 제 6 세대 샤양 그대로。
  변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



●SM에서 사양 변경된 상태 이상의 상태 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
----------------------------------------
・마비… 「속」저하 1/4→1/2
----------------------------------------

「일렉트릭볼」 등의 포켓마스에 있어서 「속도계산」류의 계산에 포함한 변경이 됩니다。
「화상」 데미지 저하는 없음。(1/8 그대로)
(*다른 상태 이상은 그대로。 변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



●SM에 사양 변경된 원작 포켓몬의 종족치 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
----------------------------------------
・모두 오레마스에 반영。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


●알로하의 모습 / 리전 폼 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현상、알로하 지방이 작중에서는 명확하지 않기에 미정。
『델타종』으로 표현할 수 있는 부분도 크기에, 그쪽으로 표현할지도 모릅니다。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이상 포켓마스 썬문에 의한 오레마스 사양 변경 -

#225디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:31
오호......
#226디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:32
거유신 어장주! 혹시 명중율 회피율 급소 공식 아시나요?
#228디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:35
액셀에서의 식을 아냐는 질문이었는뎀........ 혼자 만들어봐야지!!
#229거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 10:36

액셀에서의 식같은게 어디있어.

기본 기술의 명중율에 저거 곱셈하면 되는거지

#230디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:39
푸켓몬에서 명중 회피에 배율 증가하는 포텐셜 있던가요!?
#231동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 10:41
오호....

역시 마비 1/4는....
#232동풍의용◆JoTxEV9PfY(19315E+61)2016-11-27 (일) 10:42
나올 수 있죠.

1기시절 에이라나 비열몬에 있던 가속회피 같은거나
#233디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:42
Attachment
이, 이렇게 칸을 만들면 될려나!?
#234디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:43
Attachment
이렇게가 더 낫겠구남
#235디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:44
..........이제 어떻게 하면 되는 거지
#236거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 10:44


『가속회피』…자신의 「속도」의 상승에 비례한 확률로(최대 5할) 상대의 기술을 회피한다

『흑묘의 마안』…자신이 「용기」상태일 때, 자신의 [명중/회피]를 강화(1.33배)한다.


가속회피의 경우는 강화랑은 다르지... 기술 명중율에 따르는 것이 아니라 따로 또 다이스 굴리는거니까

#237디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 10:46
바쿠라 어장주의 계산기에는 이거 있던데 치환하는 법을 모르겠다.....!
#238디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 12:45
                       【밤하늘】
                       발생:기술「별이 총총한 하늘」 특성「빛이 내리다」
                       영향:
                       장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
                       「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
                       일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
                       일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
                       일의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배에)
                       일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
                       「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
                       웨더볼의 타입은 「드래곤」。

드래곤 사용자 분들은 이거 쓰실 생각 없나여?
#239세이버◆tS/lBSF5Fw(44427E+61)2016-11-27 (일) 13:02
드래곤파티가 아니기에 패스. 만든다면 무조건 채용할 날씨
#240거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 13:03

별하늘은 이미 포어라 1기 마지막 소지에게 달려 있는 물건이지

#241디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 13:37
저..... 질문이요. 만약에요. 선행 맞춰라를 썼는데 상대가 피해라를 쓰면 공격 맞춰지나요?
#242거유신◆wwv3bAdL/I(51175E+63)2016-11-27 (일) 13:40
당연히 필중되니까 피해라 씹고 맞추지
#243디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 13:56
글쿤요 감사합니다!

.....첫배틀 끝났다아아! 기분 좋다아아!
#244세이버◆tS/lBSF5Fw(44427E+61)2016-11-27 (일) 14:01
피해라 흘려라는 명중을 0으로 하는취급인데 맞춰라는 명중을 필중으로 만들어버리는거라서....
#245디아◆XXXglvDN2Y(53214E+57)2016-11-27 (일) 14:18
그렇군요.
#246메탈맨◆IMnABhA9Lw(4999E+56)2016-11-27 (일) 15:26
......내 어장에 사람 적지 않아?
#247동풍의용◆JoTxEV9PfY(40004E+56)2016-11-27 (일) 15:55
여기도 11시 이후로 줄었어-
#248디아◆XXXglvDN2Y(75999E+52)2016-11-27 (일) 15:56
가장 최근에 앵커 받을 때 6 id요!! 기쁘다!
#249동풍의용◆JoTxEV9PfY(40004E+56)2016-11-27 (일) 16:02
앗... 한창 진행하던 중에 문하생활이 묻혀버렸어....

어장을 진행하는 중에는 다른 어장에 참여할 수 없어... 엉엉....

진행만 해도 처리가 밀려서 계속 실수가 나기도 하고....
#250동풍의용◆JoTxEV9PfY(40004E+56)2016-11-27 (일) 16:07
그나저나 어느정도 예상하긴 했지만 라이벌 고유 공개로 엄청난 원성을 샀네.

하지만 정작 진행해보니 현재 스코어 5:2!
#251이름 없음(2066E+56)2016-11-27 (일) 16:14
어라 5:2야?

유키랑 클리어윙 쓰러진거 아닌가

헷갈린다..
#252동풍의용◆JoTxEV9PfY(40004E+56)2016-11-27 (일) 16:14
아 4:2였네.

유키랑 클리어윙도 쓰러졌구나.
#253이름 없음(2066E+56)2016-11-27 (일) 16:16
카가미 능력은 무시무시 그 자체였다

그걸 이기는 지시형 무서워-
#254동풍의용◆JoTxEV9PfY(40004E+56)2016-11-27 (일) 16:21
사실 카가미 능력 제대로 발휘하려면 특정 능력치만 E나 그런 수준인 애들이 억지로 떠넘기면서 쓸어버리는 형식이 되야하니까...

어떤 의미론 저 대회가 진짜 지시형 우대라는 반증도 되겠네.
#255이름 없음(72912E+55)2016-11-27 (일) 17:43


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【이름】 레드 데몬즈 드래곤
【타입】 불꽃/드래곤
【특성】 맹화… 자신의 체력이 1/3 이하일 때, 불꽃 타입 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
【소지품】

【기술X5 플레어드라이브, 메테오드라이브, 화염탄, 용의춤, 킹실드】

공격 : A+
방어 : A+
특공 : A+
특방 : A+
스피드 : A+


【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치가 상승하고 기술의 크리티컬 확률이 오른다. (C+1)
『고유종』… 「레드 데몬즈 드래곤」이 이 개체만이 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『염마룡』… 자신의 트레이너가 「???」일 때, 자신의 「불꽃」 타입의 기술이 타입 상성으로 무효화되지 않는다.
『폭룡의 유린』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 「공/특공」의 종족값을 1랭크 올린다.
『폭룡의 긍지』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 「방/특방」의 종족값을 1랭크 올린다.
『폭룡의 풍격』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 능력이 감소(약화)하지 않는다.
『왕자의 고동』… 드물게 상대를 「풀죽음」 상대로 한다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극용회피』… 저확률로 「드래곤」 타입 기술을 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 타입 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 타입의 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」 종족값이 조금 오르고, 상태이상에 걸리지 않는다.


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『앱솔루트 파워포스』
레드 데몬즈 드래곤 전용 포텐셜.
자신의 「회피」 「내성」 「격」 「기합」을 「극」으로 하고, 「왕자의 특권」을 부여한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

#256이름 없음(72912E+55)2016-11-27 (일) 17:43
한번 생각해본 짱쎄에에에에 포켓몬.
#257디아◆XXXglvDN2Y(75999E+52)2016-11-27 (일) 18:23
출금이요
#258이름 없음(81476E+55)2016-11-27 (일) 21:42
종족치만 봐도 출금이넹
#259이름 없음(81476E+55)2016-11-27 (일) 21:43
4기 기준으로 하면 저건 사천왕의 에이스급....
#260거유신◆wwv3bAdL/I(88289E+58)2016-11-27 (일) 23:37
저 정도로 출금 아닌데... (포켓마스의 레몬을 보면서)
#261거유신◆wwv3bAdL/I(88289E+58)2016-11-27 (일) 23:45
사츠키 사마의 데이터를 생각해 보라구

계제 3개 들여서 전종족치 올리는 것이 전부인 에이스... 차라리 양대간판에 걸맞아 ! (폭언
#262거유신◆wwv3bAdL/I(88289E+58)2016-11-28 (월) 00:48

공격:AA-
방어:AA-
특공:AA-
특방:B-
속도:B-

【포텐셜】
『양대간판』…   
『고유종』…     
『이명』…       필드에 있는 한 상대 트레이너의 「지시」를 1랭크 내린다。
『계제 1』…     필드에 있는 한 상대의 「공/특공」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 2』…   필드에 있는 한 상대의 「방/특방」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 3』…     필드에 있는 한 상대의 「속도」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 4』…     상대를 쓰러뜨렸을 때、「행동불능」 상태가 되지 않는다。
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘으로、필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다。
『삼종의 신기』…
『극요회피』…     
『극요내성』…  
『극요박격』…   
『초 기합』… 
『부수』…  

『전용』…
자신의 전종족치를 1랭크 올린다。


거짓말 같지만 이게 바로 A랭크의 선수라는거야...

#263이름 없음(33634E+50)2016-11-28 (월) 01:23
파워인플레 기모띠이이
#264디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 01:57

【이름】하쿠멘노모노
【타입】불/고스트(2배─물/독/땅/바위/0.5배─에스퍼/0배─물)
【특성】천변괴이 ─ 기술을 사용할 때마다 날씨가 5T동안 랜덤으로 바뀐다. 날씨의 악영향을 받지 않게 된다.

【기술 : 방어. 웨더볼. 신속. 쉐도볼. 자연의보호】
자연의보호…변화/노말/단일/ㅡㅡ/ㅡㅡ/±0/비접촉/상대의 공격의 데미지를 반감한다. 1번 공격 받을 시 해제된다. 필드에 날씨가 없을 때 사용시 실패한다.

능력치 미정. 준속 특공형 될거라 봄

『고유종』… 「하쿠멘노모노」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제1』… 필드에 날씨가 있을 때, 필드에 나왔을 때 자연의보호 상태가 된다.
『계제2』… 필드에 날씨가 있을 때, 상대에게 준 데미지의 1/4를 회복한다.
『계제3』… 필드에 날씨가 있을 때, 자신의 타입1을 날씨에 맞춰 변경시킨다. (웨더볼의 타입에 따름)
『속별』… 필드에 날씨가 있을 때, 중확률로 T개시시에 날씨에 맞는 데미지(웨더볼의 타입이 따름)를 ⅛ 준다.(웨더볼과 같은 타입)
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.


날씨팟과 기합 사용자 죽어라아아ㅏ 컨셉의 아이입니다. ...음 많이 쌘편일까요?

#265이름 없음(33634E+50)2016-11-28 (월) 02:14
날씨팟 카운터는 특성 날씨부정으로 충분해
#266디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 03:30

날씨팟 부정보다 그냥 계재 구성이 그렇게 되버려서요. 하하.
속별은 데미지가 너무 쌔네요. 1/16으로 해야겠담...

#267디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 03:35

능력치는 특공A 속도 B+의 500족... 솔직히 무지개의 형님의 오마쥬라는 느낌이긴 한데요... 흠... 어떨려나

#268LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 04:18
다른 날씨로 덧씌우면 되는거야
#269디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 04:31

특성이 그거잖아욧! 기술 사용시 날씨 랜덤으로 변경!

#270동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 04:36
날씨팟 카운터... 레이니 데빌... 큿, 머리가...
#271이름 없음(33634E+50)2016-11-28 (월) 04:38
종족값 총합 600 초과는 모두 출금해야해!

제한을 안 두면 작품적으로 결국 파워인플레 싸움이 될 뿐이라구...
#272동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 04:43
하지만 포텐셜에 의한 종족값 상승 같은걸 생각하면 결국 종족값에 제한은 크게 의미가 없는거 같기도....

그 부분의 밸런스를 잘 유지하는게 스레주의 능력이겠죠.
#273이름 없음(33634E+50)2016-11-28 (월) 04:47
상대의 '종족치'를 내린다. 자신의 '종족치'를 올린다. 같은 종족치 관련 포텐셜은 랭크업이나 능력치 변동 관련 포텐셜은 파훼될 가능성이 있어서 말장난쳐놓은걸로밖에 안보인다

거기에 상태이상 무효화, 상대 랭크변동 무효화, 뭐 무효화… 를 막 붙이게 되면 '나 존나 SEEEEE! 파훼따위 불가능함! 그러니까 나보다 종족치 더 높은놈을 데려오라고!' 가 되는거지
#274이름 없음(33634E+50)2016-11-28 (월) 04:52
>>273랭크업이나 능력치 변동 관련 포텐셜은 -> 랭크업이나 능력치 변동 관련 포텐셜이


그리고 이러한 고 종족치 포켓몬과 종족치 관련 포텐셜은 챔피언이나 하이랭커같은 세계관 강자들의 강함을 설명하고 싶은데 창의적인 데이터 짜기에 한계가 왔을 때 등장하기 시작한다.

꼭 그렇단건 아니지만 대체로 그런 경향이다.
#275동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 04:54
아아....

아군도 적도 결국 데이터 준비는 스레주의 몫인데 의미 있나요?

그렇게 과시용으로 데이터만 덜렁 들고와서 올리는게 아닌 이상에야?
#276이름 없음(76217E+54)2016-11-28 (월) 04:55
나트레 같은것도 있지만...
이걸 그대로 쓸수도 없으니

오늘 진행할 캡틴 있어?
#277동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 04:56
그리고 가장 한눈에 들어오는 강함의 표현이니까요.

포케마스 계통 스레에서 구체적인 수치로 보여줄 수 없는 레벨을 제외하면

물론 단순하게 그런거만 나온다면 단순히 역량 부족인 거겠지만.
#278이름 없음(71344E+55)2016-11-28 (월) 04:58
>>264 불/고스트인데 타입상성이 이상하지않아? 물 0배?
#279동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 04:59
7시에 토키마스-
#280동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:02
앞쪽에 2배에 물이 따로 있고... 단순히 노멀, 격투를 적으려다가 오타난 거라고 생각하지만.
#281거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 05:03
육성소가 죽었잖아 ! 좀 더 많은 파티가 나와야 2기에 베낄 수 있어 !!!
#282동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:05
앞으로 3... 귀찮으니 전국 1차전 스킵하고 2전하고 끝내고 나서 한번 쭉 올릴까아...

다들 계제 1에 묘하게 안 맞는 것들 뿐이지만.
#283동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:07
그런 의미에서 여러분께 추천하는 토키파티!

4의 배수 턴마다 참치들의 지시를 확인한 후에 그걸 그대로 역으로 이용한 지시를 내고도

이건 고유 덕분이야! 라고 우길 수 있는 우수한 파티야!
#284동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:08
삼각효과 쓰고싶다아아아아아아아!
#285이름 없음(6672E+58)2016-11-28 (월) 05:08
미래예지는 단순 턴제 수싸움이라는 관점에서 봤을 때 지시 S가 와도 못 이기니까
#286동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:10
단순히 나머지 3턴 동안 압도적인 리드를 벌어두면 된다고 생각하지만...

그리고 정작 그 4턴째도 지시 내린거 이후에 일어나는 사태는 모르니까!

강철톤의 마비? 그건 첫등장 보너스야!
#287거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 05:15
미래예지라도 어떻게 할 수 없는 뇌근이야말로 최강...!
#288동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:16
지시형은 결국 어떤 최선의 수를 내도 답이 안 나오는 레벨빨로 밀어버리면 그만이야!
#289디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 05:20

1단계 400~ 450 파이리
2단계 450~ 520 리자드
3단계 520~ 580 리자몽
메가진화 600 리자몽x

종족치 총합을 이렇게 주면 될려나요?

#290동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 05:21
필에 맡기는 거야!
#291거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 05:25
고대종은 고대종 종족치 그대로 가니까 고대종인걸로 알지만...
#292LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 05:35
문하생 투 나잇 9 어 크락
#293LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 05:36
일단 나는 고대종 능력치 배분을 조금 건들지만
5의 배수가 되도록 조금씩 수정할 뿐이라...
아예 바꿔버리지는 않는데...
#294동풍의용◆JoTxEV9PfY(63673E+56)2016-11-28 (월) 05:36
문하생... 2시간 내로 마치고 참여할 수 있을 것인가
#295LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 05:38
>>289 처럼 고대종 종족치를 분배해버리면 문제가 뭐냐면...
고대종은 그 종족치를 위키 같은걸로 찾아볼수 있는데 그것과 반대되는 분배가 될수있으니 참치를 혼란스럽게 만들수있어!
#296동풍의용◆JoTxEV9PfY(63673E+56)2016-11-28 (월) 06:04
종족치 분배를 거절합니다
#297디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 06:06

따, 딱히 고대종이란게 아니라 1단계 같은 거를 의미하는 뜻에서 파이리들을 넣은 거였는데요...

#298LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 06:10
그렇다면 예시라고 적어라....!
#299LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 06:11
어디보자....
350
480
520
600 이상 같은건 어때?
#300메탈맨◆IMnABhA9Lw(44848E+49)2016-11-28 (월) 06:11
참고로 580은 준전설급 능력치
#301메탈맨◆IMnABhA9Lw(44848E+49)2016-11-28 (월) 06:12
그리고 메가 진화는 본래 능력치보다 100증가
이게 원작 스펙
#302거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 06:13
현대종은 고대종보다 종족치가 높은 경향이 있다고 하니까 ! (작품마다 설정이 다르다년 어쩔 수 없지만 !)
#303디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 06:14

350~420 1
420~480 2
480~550 3
580 메가

이렇게는요?

#304메탈맨◆IMnABhA9Lw(44848E+49)2016-11-28 (월) 06:15
고작 능력치 30 올리는건 메가 스톤이든 전용이든 메리트 업지 않을까나
#305메탈맨◆IMnABhA9Lw(44848E+49)2016-11-28 (월) 06:15
550 기준으로
#306디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 06:23

종족치 상승 적운 대신 계재 갈아 엎는 걸로...

#307거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 06:25
종족치 상승이랑 계제 갈아엎는 것의 상관 관계를 잘 모르겠어...
#308메탈맨◆IMnABhA9Lw(44848E+49)2016-11-28 (월) 06:25
그렇게 해서까지 계제를 갈아치울 필요는 없다고 보는데...
#309LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5419E+57)2016-11-28 (월) 07:37
계제를 갈아엎는 이유도 모르겠어....
#310디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 07:50

새로운 사기적인 계재로 도배하면 단순 종족치 상승보다 효과가 좋을터...! (어림 없는 소리!)

#311거유신◆wwv3bAdL/I(30917E+59)2016-11-28 (월) 07:51
ㅁㅁ 고유 어빌리티
상대의 능력이 상승 (강화)된 T종료 시, 상대에게 1/16의 슬립 데미지를 준다 (단, 이 데미지로 빈사 상태가 되지 않는다)

어떠려낭
#312디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 07:53

1 2 3단계는 괜찮을려나요...?

랄까 베른짱 시작부터 480이고

┃공격:B-
┃방어:C
┃특공:B
┃특방:C+
┃속도:E-

이따구로 배분해놨는데... ...무쌍을 찍는 이유가 있었군!

#313디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 07:53

엄청 트릭키한 타입이긴 하지만!

#314동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 08:13
>>311 수수해보이지만 성가신 효과네요. 현실 라이프 포인트에서의 사르갓소의 등대같은
#315동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 08:18
나아아아아아아아아시 겟토다제!
#316거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 08:31
비겁한 수를...
#317LiVERTY◆VYJqzu6hsI(30402E+58)2016-11-28 (월) 08:48
비겁한 수를.... (애니판 어니스트를 묘지로 보내며)
#318동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 08:49
비겁한 수를... (신속 암반 맞춰라)
#319LiVERTY◆VYJqzu6hsI(14808E+53)2016-11-28 (월) 08:51
비겁한 수가 셋! 온다 돈 사우전드!
#320LiVERTY◆VYJqzu6hsI(14808E+53)2016-11-28 (월) 08:53
포어라 밀린거 다봤다!
재미있잖아 이 거짓말쟁이가!
#321동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 08:53
역포쩌!
#322LiVERTY◆VYJqzu6hsI(14808E+53)2016-11-28 (월) 08:54
내 어장은 참치가 없다! (대체로 사실)
#323거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 08:54
우에엥 여기에 정주행러가 있다니 있을 수 없어어어엉
#324이름 없음(72912E+55)2016-11-28 (월) 08:56
『가슴 만세!(」・ω・)」』
??? 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
아군의 「스피드」의 종족값을 1랭크 내린다.


『가슴 최고! (/・ω・)/』
??? 고유 포텐셜.
『금관 사이즈』를 지닌 포켓몬에게 『추가 임명』을 할 수 있다.
#325LiVERTY◆VYJqzu6hsI(04519E+54)2016-11-28 (월) 08:58
한가지 말해주지!
리버티는 참치어장에서 연재중인 다른 포켓몬 어장을 제대로 보고 있다!
#326LiVERTY◆VYJqzu6hsI(04519E+54)2016-11-28 (월) 08:59
앵커 참가는 포어라하고 하지마스에 네라거울 정도만 해봤지만!
#327거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 09:01
포어라가 푸키먼 중에서 가장 재미 없다는 것은 널리퍼진 상식일텐데...!
#328디아◆XXXglvDN2Y(5154E+58)2016-11-28 (월) 09:04

그 상식, 깨부숴주지!

무려 저는 어제 배틀에서 포텐셜 디이스 굴리는 걸 까먹었고,
그걸 지금에서야 떠올렸다고요!

#329거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 09:04
>>324 풍유환의 고유인가...
#330동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 09:10
멜리시는 나쁜문명 파괴한다
#331LiVERTY◆VYJqzu6hsI(58197E+55)2016-11-28 (월) 09:12
농담빼고 진지하게 말하자면....
내 어장 사람 적은거 재미 없어서 아닐까 고민중이고...
#332동풍의용◆JoTxEV9PfY(45868E+62)2016-11-28 (월) 09:15
문하생활은 재밌게 보고 있지만!

야라나이오쪽은 처음부터 보기엔 양이 많아서 손이 잘 안가고...
#333거유신◆wwv3bAdL/I(47754E+54)2016-11-28 (월) 09:19
정주행으로 따라잡기 쉬운 2~3스레 쯤에 고정 참치만들지 않으면 이후는 심히 힘들다는 느낌...

책상 모서리에서도 느꼈...아니 이건 난이도의 문제인가...
#334이름 없음(64916E+53)2016-11-28 (월) 10:00
>>324 이 퍼텐셜이라는게 고유 말하는거면
트레이너가 금관사이즈 되어봐야 의미 없지 않아..?
아 수화 쓰는 캐릭인가?
#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 12:12
보람찬 연재였다아아아아

하지만 시스템 메시지에 노이즈 끼는 거라든지 몸상태 악화되는걸 능력 발동 때마다 조금씩 현저하게 보여줘야했는데 잘 안드러난게 아쉬운 기분!
#336동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 12:15
이제 남은 건 문하생활을 기다리면서 썬문을 진행하는 것 뿐이야!
#337거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 12:15
눈 사이에 오린린으로 :::: 같은걸 넣어줘도 굉장히 병든 인상을 줄 수 있지... (혹은 흐콰라던가
#338동풍의용◆JoTxEV9PfY(22735E+54)2016-11-28 (월) 12:16
역시 그늘이 중요하려나.
#340거유신◆wwv3bAdL/I(44669E+54)2016-11-28 (월) 12:36
오폭오폭-
#341디아◆XXXglvDN2Y(75999E+52)2016-11-28 (월) 12:40
뭐야........뭐야.........
#342디아◆XXXglvDN2Y(75999E+52)2016-11-28 (월) 12:41
연재중에는 이걸 꺼놔야 하나? 하하하하...... 어제로 두번째...
죄송합니다. 부디 지워주세요.
#343디아◆XXXglvDN2Y(75999E+52)2016-11-28 (월) 12:55
리버티상.....오네가이시마스...
#344세이버◆tS/lBSF5Fw(10473E+56)2016-11-28 (월) 13:02
카오스의 신자에게 간절하 기도하면 들어주지않습니다.
#346이름 없음(75247E+62)2016-11-28 (월) 16:10
사실 1턴째에 용의춤을 예측 냉펀을 안날리고 그냥 철화구야로 교체했으면 무난히 이겼을텐데

안경 카푸꼬꼬꼭을 의식하는 바람에 메가보만다를 빨리 처리하고 싶어서 실수했다. 실제로는 서폿형태였는데..
#347디아◆XXXglvDN2Y(88371E+59)2016-11-28 (월) 18:29
아군의 명중이 1랭크 오르고 적의 회피가 1랭크 오르면 서로 상쇄되서 원래 명중율 나오는 거 맞지요?
#348디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 00:13

맞...나?

#349거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 00:14
맞아
#350디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 00:20
저 배틀할 때요. aa문구 모음 메모장, 배틀 현황 메모장, 올리는 거 체크용 메모장, 배틀 메세지 메모장, aa모음폴더

이렇게 켜놓고 하는데요. 더 좋은 방법이 있을까요?
#351디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 00:20
여러분은 어떻게 하시나요?
#352동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 00:58
대충 그런 느낌으로 하지만?
#353이름 없음(38581E+57)2016-11-29 (화) 01:45
오린린에 탭 여러개 켜놓고 하지
#354거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 01:55

크롬 파폭 메모장 메모장 메모장 메모장 오린린 엑셀

#355동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 03:45
구체적으로는 크롬(탭에 어장, 포케마스 위키, 포켓몬 위키, 나무위키), 메모장x(등장하는 AA종류만큼+사용하는 틀 묶음+배틀 상황 표시및 지령 정보+기타 데이터), 데미지 계산용 엑셀 정돈가
#356동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 03:46
배틀트리 재미썽
#357동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 03:58
강철톤은.... 나쁜 문명... 파괴한다.
#358이름 없음(08065E+58)2016-11-29 (화) 03:58
포케마스 위키를 읽을 수 있을 정도의 일본어 스킬은
푸키먼 어장을 위해서는 필수인가ㅡ
#359거유신◆wwv3bAdL/I(67492E+58)2016-11-29 (화) 04:01
햣하- 막이는 전부 소독이다-
#360동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 04:08
럭키가 멸종된 것도 납득이야!
#361거유신◆wwv3bAdL/I(67492E+58)2016-11-29 (화) 04:09
내가 쓰는 클레피는 멸종되지 않지만 다른 것들은 전부 멸종이야 !
#362동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 04:10
클레피는... 나쁜 문명... 소각한다!
#363동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 04:10
마릴리는 왜 핍박받은 거람... 이해가 안가!
#364동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 04:11
이번 세대에는 따라큐가 있으니까 일단 이쪽을 쓰긴 하겠지만...
#365거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 05:16
탈은 나쁜 문명 ! 틀깨기로 죽인다 !
#366동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:18
그러고보니 탈은 삼각효과 범위네.... 대타지만 특성은 다 뚫어버리니까...
#367LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:19
339 지웠다...
문하생 폰연재라도 할까했지만 역시 내 어장엔 참치가 없군!
#368동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:20
슬프네...
#369거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 05:20
아침 7시부터 진행하려고 하다니 굉장해...
#370이름 없음(5005E+67)2016-11-29 (화) 05:22
그러고보니 위키번역 누가 하고 있다고 하지 않았었나?
#371LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:22
사람없는거 알았으니 이제 안할거야.... (삐짐)
#372LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:23
밀린 아크파이브나 보러갈테다!
#373동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:23
그런.... 내 유일한 인생의 낙이....

이렇게 된 이상 PC랑 폰으로 더블 앵커를....
#374동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:23
아, 유일은 좀 과장이었다.

몇 안 되는 낙이!
#375LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:24
오늘 이후로 폰 연재 안한다는 말이였지만...
#376이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:25
아, 포벤트 하자!!
#377동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:27
파이널벤트(수근수근)
#378LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:27
뭐냐 그건....?
#379LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:27
>>377 가드벤트 (오쟈)
#380동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:28
이와아아아아아아아아크! (폭산)
#381이름 없음(5005E+67)2016-11-29 (화) 05:28
내가 잘못 알았나보네....... 지금은 일본사이트 안전하려나ㅡ?
포케마스 위키 주소 좀 알려줘ㅡ
#383이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:29
포벤트 포벤트!!

배틀은 하기 싫은데 묘사하고 싶어!!
#385LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:30
뭘하고 싶은건지 설명해라....!
여기선 린트의 말로 말해라!
#386동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 05:31
포벤트... 즉, 게겔인가!?
#388이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:34
포켓몬 이벤트!!
#389이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:35
그렇지만 데이터 검수.... 귀찮은데.....
#390LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:36
그래서 뭘 하잔건데... 그 이벤트
#391이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:36
큐툴루가 묘사, 검수, 진행 전부 하는게 가장 이상적이긴 한데-
#392동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 05:36
데이터 검수? 그건 무슨 효과냐 언제 발동하는 거지?
#393동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:37
데이터 검수? 그건 무슨 효과냐 언제 발동하는 거지?
#394이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:40
간단 설명

1. 이벤트 참가자들이 만약 토너먼트에 참여한다면?
2. 각자 파티, 고유 등 데이터를 준비한다.
3. 이것을 검수해 밸런스를 조율한다.
4. 스레 내에서 자신의 데이터만 가진 채로 지시를 큐툴루에게 보내면서 그 처리 결과를 스레에서 보고 그것을 반복.
5. 토너먼트식으로 쭉쭉 하는거야.

끝.
#395동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:40
4명정도 모아서 3체 1파티를 만들고 2:2로 더블배틀 어때?
#396LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:40
(.....귀찮은데)
#397이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:41
더블 배틀은 큐툴루가 귀찮아서 안돼.
#398동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:41
하게 된다면 밸런스 조율이 제일 문제겠네
#399이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:41
참가 강요하지 않아-
애시당초에 큐툴루 이벤트고- 고확률로 연중이 전제되있고-
#400LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:42
흠... 테스트 명목으로 3체 팟 한번 어때?
#401이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:43
안한다면 사실 데이터 검수 때문에 안할거야.

큐툴루, 잘 못하고, 그런거.

검수 담당이 필요한데 흐응.... 참가자 중에서도 가능한걸로, 그렇게 해볼까.
#402이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:43
>>400
6:6이 아니라니, 당치도 않다!
#403LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:44
조건을 몇 정해두고 시작하는게 좋겠네
#404동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:45
데이터 검수가 문제긴 하네... 난 실제로 해보고 느꼈지만 밸런스 감각 엉망이니까
#405이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:45
참고로, 무재무능은 배틀과 데이터가 가장 엉망인걸로 유명.
#406이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:47
참가자 검수해도- 적당히 주최자인 큐툴루와 작당했다거나, 데이터를 빼냈다던가 설정질 해서 납득할 수 있게하면 좋고.

아니면 고유 자체가 상대의 모든 데이터를 읽기, 라던지 있을 수도 있고-

사토링 보고 싶다...
#407거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 05:48
방어 관통 + 우선도+2 + 용기/자속 포함 위력 240 + 공 AA-의 데이터를 짜는 나야 !
#408동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:50
つ최근 나온 주인공과 라이벌 고유
#409이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:51
큐툴루는 타마마로부터 큐쨔아아앙?! 이라는 소리를 제법 들은 몸.
#410동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:52
여기서는 육성소를 운영하는 멘탈맨에게 떠넘기자!(쓰레기발언)
#411이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:53
왜 아무도 안하려고 해!!!
#412동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:53
난 해볼 생각 있어~
#413이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:53
메탈맨은 이벤트 안한댔던거 같은데.

수능 전에 한 말이고, 지금은 다를지도.
#414동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:54
하지만 참가자가 데이터 검수하게되면 메타정보 가져버리고... 역시 주최자 검수가 제일 안전하지 않을까 싶은 기분
#415이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:54
>>412
역시 동풍쨩 밖에 없네!!
#416이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:56
>>414
으응... 그러면 그렇네, 큐툴루가 해보다가 안되면 그 자리에서 모집하는걸로.

대신 뭐, 어떤 종류의 패널티를 준다던지 하는게 좋을지도.
예비 맴버가 남들보다 하나 적다던지, 어떤 어빌리티가 준결승 전까지 협회에게 제한된다던지.
#417LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 05:56
하아.... 상세조건 정해지면 불러줘
#418이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 05:56
으-음 어장주가 아닌 참치도 큐툴루한테 검수받고 일반참여 가능하게 하면 규모 키울 수 있겠지안
힘들겠지이
#419동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:57
음 역시 룰 재정이 우선일까... 종족치 한계라든지... 낮은 종족치일 때 얻을 수 있는 메리트라든지... 레귤레이션이 제일 어려울거 같아
#420이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:57
상세조건이 결정되면 이벤트 스레를 세운다고 생각하는데-

아, 그런데 그, 수면 제한 룰이라던지, 그런거 정해진 구격 있어?
큐툴루 그런거 무재무능에서 안써서 몰라.
#421동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 05:59
위에 올린 포케마스 위키의 시스템쪽 탭에 가면 나와있었어... 하지만 일본어고...
#422이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 05:59
>>418
원래 그게 이벤트 취지지만?

스레는 하기 무섭지만, 내 파티는 써보고 싶어- 라는 사람들이 있을테고.

뭐, 8명 제한으로 할 것같지만.
#423이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 05:59
상대에 의한 수면은 2체
중복 도구 불가

중복포케는 있을리 없으니 이정도일걸
#424이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 06:00
>>422 아 그래?
데이터 한번 짜볼까....
#425동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:02
수면상태가 이미 2체면 이후 수면은 발동하지 않고 확률 수면 포테 등도 발동x. 잠자기는 2t 그 외는 1~4t. 어떤 경우는 수면 상태가 되면 최소 1번은 자느라 행동불가가 나온다.

이정도였나 수면에 대한건
#426LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 06:04
트레이너 + 포켓몬 7체 정도의 구성으로 어떨까
#427이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:04
8명 제한인 이유.

16명이면 큐툴루가 도중에 연중할 것같아(진심
#428이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:04
8체까지는 할까 해.

전략적으로 짜는게 가능해 질 것같고.
#429이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:05
고유의 한도는 없음.

대신 고유 조합의 강약으로 구분하는걸로 하자.
#430디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:06
포벤트... 멋져요! 하고 싶어진다! (밸런스를 내다버린 녀석)
#431디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:07
그런데 별로 진행도 안 된사람에게는 스포급으로 정보 푸는 걸 전재로 해야할까요?
#432디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:08
아니면 아예 새로운 고유와 팟으류만들어서...? ...는 별로 흥 안 날 것 같은데...
#433동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:08
딱히 진행 중인 어장쪽을 안 가져와도 되지 않으려나.
#434이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:09
아, 그그, 포벤트의 취지는 어쨋거나 스레의 유무와는 무관하니까.

본인 스레 네타를 들고 와도 좋지만 정말 특별한 리퀘스트가 없는 한, 참가자는 해당 나메를 쓴 사람 "본인" 취급 될 예정.

예를 들어... 그렇네, 무재무능의 외신이라던지, 비열몬의 관리자 네타와 비슷한 느낌.
#435디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:09
제가 수포자라서 계산이 인 되는데요.
50에 0.411 / 100에 0.822면
1당 수치 얼마인거에요? 내구력을 바꾸고프다!
#436이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:09
참고로 다른 캐릭터를 내세워도, 그 뒤에는 본인이 추천인이나 스폰서 등으로 붙어있을 예정.
#437동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:09
나로서는 주인공파티든 라이벌파티든 처리부담 투성이라서 하게 된다면 새로 만들까 생각중이지만
#438이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:10
이유는 그 쪽이 재밌으니까.

>>435
0.00822

100 나누면 되잖아....
#439동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:11
1에 0.00822 아냐?
#440디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:11
특성이나 아이템도 그렇고 메가진화 같은 개인 설정은 어떻게 되는편인가요?
#441이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:12
>>440
정답 : 알아서 해도 좋아

큐툴루는 밸런스만 맞으면 그만이니까-
#442디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:12
파티를 새로 마안들까나...
#443디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:13
큐툴루 어장주를 죽이겠다는 각오로 타입상성 뒤집난 고유를 가져와서...
#444이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:14
그리고 정말 쓰레기 같은 이야기를 조금 하자면,

원작 네타 가져오면 묘사 담당인 큐툴루가 그 스레를 정주행해서 캐릭터를 맞춰줘야 해서 귀찮아.
#445동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:14
그러면 남는건 연중이란 결과 뿐이겠지...
#446거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 06:14
비열몬? 유일신.사양?
#447이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:14
거꾸로 배틀은 귀찮아서 아다치에게도 주지 않았는데!!!!
#448동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:15
유일신이 맞추기에 좋지 않으려나
#449이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:16
유일신 사양은 확실하게 아니야.
그러면 통지육능 같은거 맞추는 것부터, 데이터에 폼이 생겨버리고 귀찮고 어려워서 안돼.

기본적으로 규격없음.
포텐셜이건, 어빌리티건, 스킬이건 마음대로 쓰고 싶은대로 쓰는걸로.
#450이름 없음(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:17
아, 레벨 생각 안했네.

레벨은 50으로 통일하는게 무난하려나?
#451동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:17
밸런스 잡기가 훨씬 어려워질거 같은데
#452디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:17
레벨이 육성형의 장점인데... 플랫을 걸어버린다면...
#453큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:17
그럴지만 지루한데....
#454동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:18
트레이너의 지령이 어디 기준인지도 고려해야하니까 어느 한쪽을 정해두는게 좋지 않으려나
#455큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:18
으응, 그렇네.

까놓고 말해서, 큐툴루가 유일신 사양을 전혀 몰라.
#456큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:19
그렇네, 지령도 생각해둬야 하네.

음음, 그러면 비열몬식으로.
그거 밖에 모르고.
#457디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:19
에... 우선 정보는 만들어 보고, 큐툴루 어장주과 개인적으로 대화하며 맞춰가는 수밖에는 없을 거 같은데요.
큐툴루님의 나름대로의 정규선이 있을테니까...
#458동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:20
비열몬식인가아 알았어어

자질이라든지 거의 신경 안 써도 되겠네
#459큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:20
그렇지만 비열몬식도 기수별로 효과가 다양하게 달랐고-

으응, 이 부분은 역시 마키마키꺼 써야지.
#460LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 06:20
비열몬식이야? 그럼 나 안해
#461디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:21
역포쩌!
#462큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:21
자질은 그렇네... 플레이버 정보 정도만 생각해둬.

캐릭터가 다양해지니까.
#463동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:21
아니면 아예 유일신 3기 시절처럼 4식6령과 10계 느낌으로 아예 지령까지 서로 다른걸 전략으로 넣는다거나?
#464큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:22
지령은, 그렇네, 조금 손볼게.

이건 커스텀 하고 싶을지도.
#465거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 06:22
비열몬가면 선이라던가 회피 같은 범용 어빌리티위 사양도 작품마다 크게 차이나지만-
#466이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 06:24
비열식인가.
3기 번역분까지라도 읽어야겠네ㅂㄷㅂㄷ
#467디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 06:25
저는 모브어장주가 쓰는 게 편해서... 지시b이상은 또 오리지날이지만...
#468동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:25
음 역시 동일한 조건을 맞춘다면 유일신 5기 베이스가 제일 체계화됐단 느낌이려나...

운영 담당이 한 명 붙어서 묘사는 큐툴루가 전담하고 전투 처리 자체는 운영 담당이 맡는 것도 방법일지도
#469동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:25
물론 이러면 처리가 무거워지는게 문제겠네
#470큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:28
범용 규격에 대해서는, 그다지 생각하고 싶지 않은데.

범용이란 지속적인 작품 진행에 있어 세계관 형성과 적당한 밸런싱, 그리고 어빌리티 구성에 도움을 준다고는 생각해도,
이런 단기 이벤트에 굳이 필요한가, 에 대해서는 물음표 뿐이야.
#471큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:29
그 운영 담당 한 명을 구할 자신이 없는데-
#472동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:29
음~ 그렇네 즐기는게 목적이고... 너무 게임적으로 접근한걸지도
#473동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:31
에~ 뭐 나도 포벤트 관심있으니까 저렇게 갈거면 내가 입후보해볼게
#474동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:31
어차피 확률 발동은 묘사 관할이고
#475큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:33
그렇지만 그렇네, 발동 확률은 통일해야지~

큐툴루는

드물게 10
저확률 15
중확률 30
고확률 50

대충 이런 느낌으로 했던거 같지만, 약간 어빌리티 발동 확률이 심심해지던 것같기도.
다들 얼마 정도 써?
#476동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:34
음 10 30 50 70?

그 외에 자체보정 첨부...
#477큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:37
엣 진짜 해줘?

동풍쨩은 천사네!!
#478이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 06:39
게임적 묘사가 들어갈 필요가 없다....
즉 히토쿠이가 나올 수 있다는 것이다!(아인종 상대로 전 능력치 1.5배)
#479동풍의용◆JoTxEV9PfY(94768E+63)2016-11-29 (화) 06:40
문젠 내가 비열몬쪽을 잘 모르는 걸려나!
#480큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:43
아, 그래도 몇 가지, 읽기 "기분" 내게 하고 싶어.

세세한 룰은 없지만 몇 가지 규격은 두고 싶네.

예를 들어,

1. 고대종은 반드시 원래 타입과 곂치는 타입을 하나 가질 것.
원래 타입과 하나라도 다를 시, 이름에 베타를 넣는다.

같은 식으로...

앗 재밌을 것같아.
#481이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 06:45
>>480 그거라면 유일식에 델타종이라고 있어ㅇㅅㅇ
#482이름 없음(38581E+57)2016-11-29 (화) 06:45
종족치 제한은 600까지로?

이 이상은 메가진화같은 느낌으로 도구 소지 불가라던가
#483이름 없음(38581E+57)2016-11-29 (화) 06:46
근데 게을킹도 600은 넘잖아?

역시 이런 부분에 대해선 직접 검수하는거밖에 없나
#484큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:47
종족치는 양심에 맡긴다고 하는 압도적인 나태....

뭐, 규격 잡아야겠지.

600족은 파티 당 하나, 400족 반드시 하나 포함, 같은 식으로.
#485큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:47
아,, 그렇지만 드래곤 파티가 안된다.

이거 취소.
#486큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 06:50
직접 검수 밖에 없나-
#487동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 06:59
직접 검수 밖에 없다고 생각하지만-
#488이름 없음(38581E+57)2016-11-29 (화) 07:04
특정 육성 랭크에 대한 육성 정도를 기준을 정해놓고 거기서 랭크 차이에 따라 가감하면 될 것 같다

예를 들어 육성이 C이면 레벨 50에 2계제... 뭐 이런 식으로
#489큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:08
계제는 범용에 대한 규격이 존재하기에 있을 수 있는거야.
#490동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:10
역시 적정선을 맞춰야 하는걸 생각하면 규격이 있는게 나을지도...

보이지 않는 적당한 선을 자기 판단으로 맞추는 거보다

이미 있는 규격에 맞추는게 낫지 않으려나-
#491동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:10
대부분의 사람들은 데이터랑 친하지 않다고 생각해!
#492큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:11
그런강-

조금 더 생각해볼랭-
#493동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:11
응응-

아 검수라든지도 도울게-

운영쪽이면 역시 일반참가 무리고-
#494큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:12
엣, 아니, 해도 좋으니까-
#495이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 07:13
계제 설정이 별로 없던 3기엔
~~의 xx같은 퍼텐셜이 1~3개 있는 경우도 있었지
ㅇㅇ
#496동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:13
해도 제대로 즐길 수 없을 거 같고....

기왕이면 한쪽에 전념하는게 그쪽을 완전히 즐길 수 있다고 생각하고-
#497동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:14
일단 자리 비면 메꾸기 요원은 생각하고 있을거지만-
#498이름 없음(57372E+63)2016-11-29 (화) 07:14
(연중의 해자를 메워나가는 스타일)
#499큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:15
동풍쨩... 너무 천사....
#500동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:15
그리고 거짓말처럼 큐툴루와 동풍의용은 서로 결탁하고서 연중했다고한다(소곤소곤)
#501거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 07:17
이벤트는 폭파다앗-
#502거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 07:17
모바 이제 29어장인가... 괴물이야...
#503큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:18
아, 유카링 꼬셔볼까.
#504동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:18
괴물이야....
#505큐쨩◆CTBhLxRjtA(80795E+61)2016-11-29 (화) 07:20
고유 만들어주고 싶다-
#506LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91066E+64)2016-11-29 (화) 07:37
모브 괴물소리 싫어한달까 부담가지는것 같던데-
#507동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 07:54
엣.... 그랬나요... 자제해야겠네요
#508거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 07:56
포어라는 허접해 !
#509거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 07:59
포어라는 허접하다고 얼마든지 말해도 돼 !
#510이름 없음(04566E+62)2016-11-29 (화) 08:02
포역쩌!
#511동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:02
역포쩌!
#512이름 없음(34799E+69)2016-11-29 (화) 08:03
포어라 영원하라!
#513거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:06
쿠소가...
#514LiVERTY◆VYJqzu6hsI(82348E+62)2016-11-29 (화) 08:06
(난 아무 반응도 안하는군...)
#515동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:09
엣... 아무도 반응 없는 건 나도 마찬가지고....

포어라와 네라거울의 인지도가 압도적으로 높을 뿐인거 아닐까...
#516이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:12
(사실 난 네타를 외쳤을 뿐이지만)
#517이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:17
그런데 큐짱
규격 생각 없으면 퍼텐셜의 최대 소지수는 몇개정도야?
#518세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 08:17
재밋어보이지만 최종데아터는 너무 메타이므로.... 전설종 카네키를 내보낼까나
#519세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 08:18
>>517비열몬 4기 시작때 에레보스가 말한대로 에이스는 10-12 나머지는 8-10이려나요,
#520거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:19
포어라 벌써 배틀 안한지 1달이야...
#521거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:19
포어라는 지는 별이라고
#522세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 08:21
갯수기준】
【에이스급 10~12】
【기타      09~10】



【역할】『에이스』…              PT에서의 역할을 나타내는 어빌리티
【속별】『제십세대(第十世代)』…   『고유종』、『고대종』 등의 속별 어빌리티, 장식
【개체】『샘플 一』…             개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv5정도에서 하나。
【개체】『샘플 二』…             개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv100정도에서 둘。
【개체】『샘플 三』…             개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv200정도에서 셋。
【개체】『샘플 四』…             개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv300정도에서 넷。
【개체】『샘플 五』…             개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 頭おかしい奴は五つ。
【범용】『샘플 甲』…            공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 乙』…            공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丙』…            공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丁』…            공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【소속】『샘플 ◯』…            소속되어있는 PT 특유의 어빌리티。 고유에 연계되는 것이 좋을 것 같다。

※1…    【개체 어빌리티】가 많은 포켓몬은 범용 어빌리티 습득 수 감퇴。다섯가지 이상의 경우에는 범용은 하나(선제), 그만큼 개체의 효과를 강하게 한다
※2…    【범용 어빌리티】는 귀찮기 때문에 표기 통일한 효과가 약한 어빌리티군에서 선택해서 사용한다。그런만큼 많이 습득할 수 있다。
※3…    【◯의 정 계열 어빌리티】는 수에 포함하지 않는다。연출용。

비열몬베이스라고하셧으니 기본틀은 이거.
5계제는 용서못하므로 한다면 4계제까지만
#523이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:21
흐음....꽤 적네
#524큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 08:22
>>517
그런거 필요한가...?

가치없는 어빌리티가 2개 있어도 정말 강한 어빌리티 하나 만도 못한거고-
#525세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 08:23
뭐어... 저도 범용말고 특수어빌리티까자 끼워넣으니 에이스도 아닌녀석이 에이스보다 어빌리티많아졋지많요.
#526이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:23
뭐 5기 번역분까지는 비열몬 2기에 비하면 파워밸런스 딸리니까
성능 좀 버프해도 괜찮겠지....
#527이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:25
>>524 유일식 틀을 쓸지 비열몬 틀을 쓸지 고민좀 하느라
#528메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 08:31
뭐하는거지...
#529거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:35
큐툴루가 벌이고 연중할 이벤트 이야기래
#530동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:42
연중이 전제니까!
#531메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 08:43
그런가...
#532동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:44
개인적으로는 유일신 5기 베이스에 철저하게 규격화하여 서로의 실력을 겨루는 내용이 좋았지만 주최자는 큐툴루고!
#533이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:44
하지만 연중하기 전까진 재밌을 것 같으니까 상관 없엉!
#534거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:46
내가 포벤트를 열어서 큐툴루를 왕따 시키는거야
#535동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:47
거유신이 포벤트... 즉 비터!
#536거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:48
큐툴루가 어떻게 하건 5기 포켓마스나 try... 혹은 아이돌 오타쿠를 볼 수 밖에 없게 만드는 방법 !
#537동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:49
아이돌 오타쿠가 초보자에겐 친절할지도...

하지만 주인공이 전혀 친절하지 않아.
#538이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:51
>>537 꽤 귀엽지 않아?
난 팬터쪽을 더 좋아하긴 하지만 걔보단 낫다고 생각해....
#539이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 08:52
자기 아내 팬티 빨고 "지금의 나는 절호조다오!" 이러는 애라구....?
#540거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:54
돌오타 야루오는 내가 생각해도 신선한 부류에 속하는 주인공
#541동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:54
음- 주인공이란 느낌이 덜 든다고 해야할지...

#542거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:55
응원단장이니까 선수들이나 주역인 에리땅보다 빛나면 곤란한거야
#543동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 08:56
아이돌에게 밟히며 부히부히하는 주인공은 역시 진입장벽 높다고 생각해.
#544거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 08:59
팬터나 심히 게스한 성격의 일반인(웃음)이나 슬럼가 출신이나...

얼레... 가장 멀쩡한거 실은 슬럼가 출신이 아닐까
#545LiVERTY◆VYJqzu6hsI(02715E+59)2016-11-29 (화) 09:01
거유신이 포어라는 지는별 할때 울컥했다....
#546LiVERTY◆VYJqzu6hsI(02715E+59)2016-11-29 (화) 09:01
한달 쉬고 돌아와서 참치 그 수면 지는 별은 커녕 인기어장주겠지...!
#547거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:02
Attachment
나시를 보며 마음을 풀자-
#548LiVERTY◆VYJqzu6hsI(02715E+59)2016-11-29 (화) 09:02
지금 아침 7시에서 저녁 6시 까지 하5앵커 안차는 내 앞에서 그런 이야기를 할수있을까!
#549동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:03
나도 영세 어장주니까....

하지만 조금만 더 달리면 단편 포켓몬이지만 최초 완결이라는 타이틀을 거머쥘 수 있어 후후후...
#550거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:03
하5 앵커보다는 몇분 앵커를 하는게 더 좋다고 생각해-
#551동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:03
난 그래서 언제나 아래1이야!
#552거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:03
단편 포켓몬은 이미 D4C가 먼저 내지 않았나...
#553LiVERTY◆VYJqzu6hsI(02715E+59)2016-11-29 (화) 09:04
보통 그렇게해! 하 5까지 받아서 믹스한다고 한거였다고!
#554동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:04
에엣... 이미 늦었나...

뭐 어차피 타이틀은 둘째치고 일찍 끝내야하긴 하니까.
#555거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:04
푸키먼이면서 벌써 1달째 배틀이 없는 푸키먼 어장... 자주 있네 ! (앵커로를 생각해내며
#556이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:04
일반적인(애니 안보는) 사람들이 보는 주인공력은

팬터<아이돌오타쿠<게스=<슬럼가<<<열혈이겠지 JK

게스(물론 1기 초반은 그냥 양아치고 2기부터)나 슬럼가(헤타레)는 그나마 다크 히어로같은 장르가 이미 있으니 받아들이겠지만
변태는 이건 좀; ;이니까
#557동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:05
진정해 론!

아침 7시부터 저녁 6시까지 참여자가 사회활동하느라 시간이 안 난 걸지도 모르지아나!
#558동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:05
가장 주인공력 높은건 열혈 야루오 그 다음이 터지는 불꽃이려나.
#559동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:06
앗 잠깐 너무 급하게 치던 와중에 이상한 단어가 되버렸어...
#560디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 09:06
팬터가 제일 맘에 드는 저는 도대체...
#561LiVERTY◆VYJqzu6hsI(56766E+67)2016-11-29 (화) 09:06
입닫아 말포이! (발작중)
#562거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:06
슬럼가는 단순한 헤타레지만... 어째서 뭔가 악해보이는 이미지가 된거냐 !
#563LiVERTY◆VYJqzu6hsI(56766E+67)2016-11-29 (화) 09:07
>>560 여기 팬터가 있다!
#564거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:07
내 야루오의 주인공력은 마이너스입니다
#565동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:07
개인적인 주인공 선호도는

버나<게스<도루오타<팬터<트라이<열혈<에레보스

순서야!
#566이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:07
>>560 나도 좋아하는 건 팬터야
'일반적인 인식'을 말한거지ㅇㅇ
#567동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:08
슬럼가 헤타레는 초반에 꼬렛고기라든지 몬스터볼 던지고 튀기라든지 좀 꼼수를 쓰는 모습 보였고....
#568거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:08
하지만 적어도 내가 번역하기 시작하고부터의 아이돌 오타쿠의 분량에서 초반같은 변태 느낌은 별로 느꺄지지 않아-

아마 오히려 그걸로 사람을 모으기 위해서 과장한 느낌이지만.
#569LiVERTY◆VYJqzu6hsI(56766E+67)2016-11-29 (화) 09:09
버나는 의외로 마음에 들어... 자신의 '소유'에 집착하는거라던가...
#570동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:10
그런가아... 버나는 담천을 잔뜩 희석시킨 마이너 카피란 인상밖에 못 받아서 초반부에서.

최종적인 방향성이야 달랐지만 초반부 볼때 그런 이미지가 남아서 그런지 전혀 정이 안가.
#571거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:11
실제로는 버나가 담천보다 먼저 나왔지만 !!!
#572동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:11
열혈 야루오는 요즘 보기 드문 열혈계 근육만두여서 좋아.
#573이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:12
으그그그그
메모장에 AA 복붙하니까 자꾸 깨지는데
이거 어떻게 해야 돼? 알려줘 참치에몽!
#574큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:12
등장인물 중 주인공 파티가 가장 매력없는 것으로 정평이 난 무재무능.

야라나이오는 싫지만 ~~는 좋아 <- 자주 들은 이야기
#575동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:12
메모장에서 글꼴을 MS PGothic으로 바꾸고 글자크기를 12pt로 해봤어?
#576거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:12
메모장의 폰트를 변경합시다. 저장할 때 다른 이름으로 저장해서 유니코드로 저장합시다
#577동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:13
에-

난 무재무능 야라나이오보다 아다치가 더 싫었는데...
#578큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:14
뭔가 특정 문자만 이상하게 깨진다면, 그건 그, 뭐더라, 유니코드인가 그거 문제.

야루요미 복사기능 사용하지말고, 줄 끝에 걸치게 드래그 해서 복사하면 안깨져.
#579동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:14
(메모메모)
#580큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:15
에 무재무능 봤어?
#581이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:15
오오오
다들 고마워!
#582거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:15
그런 의미에서 만능 분위기 메이커로 일했던 에네는 정말로 좋은 캐릭이야...
#583동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:16
초반에 보다가 '육성을 브리더 의존이면 육성E라든지 의미 없지 않아-?'하는 생각이 들어서 중도 하차했어-

아다치가 하카세 하카세 하카세랑 배틀하던 즈음까지 봤던가.
#584거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:16
로토무 도감의 선구자가 바로 에네다 !
#585동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:16
렛츠 로!
#586LiVERTY◆VYJqzu6hsI(51863E+57)2016-11-29 (화) 09:17
무재무능 봤어- 참가도 했었는데-
#587거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:17
어째서 로토무 도감은 꾸욱꾸욱누르며 문질문질해도 아무런 반응이 없는가 !
#588큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:17
>>583
야라나이오 혼자 내버려두면 어빌리티 생기지 않고!
레벨 오르지 않고!

그느느....
#589큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:18
무재무능의 허접함이 세계 만천하에 까발려지는가....
#590거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:18
포어라 실제 호불호 갈리기는 커녕 불호만 있을 것 같은데 어째서 모여드는가 !
#591큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:19
무재무능은 그렇네....

큐툴루가 엄청 좋아하는 동시에, 너무 쓰레기 같아서 싫어하는 스레.

단점 밖에 없는데 짜는게 가장 재밌어....
#592동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:20
음- 사실 그때는 브리더를 아무렇게나 척척 붙이는건 너무 편의적인거 아닌가- 하는 생각을 할 때라서

지금와서 생각하면 딱히 유일신 5기 베이스로 철저하게 자질 지켜서 하는게 아니면 딱히 별 의미 없지 않나- 싶기도 하지만.
#593동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:21
try라든지. 초반부터 브리더 붙어서 능력형 주제에 대기 맴버 왕창 늘려도 다 끌고가고 있고 말이지...
#594거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:22
돌오타도 그렇고 오레마스 룰이 되면 소지가 굉장히 늘어나게 되는 것은 숙명... 역시 던전 어택에서 포획룰을 삭제해야한다 !
#595동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:22
뭐어, 까다롭게 굴고 있지만 나도 정작 지금 진행하는건 중간단계 다 생략하고 배틀만 할 뿐인 실험적인 포켓몬 어장이니까!
#596동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:23
그렇다고 던전 어택에서 돈을 벌어도 딱히 쓸 때도 없고

그걸 소재로 만들어서 들고오자니 1~4기 시절처럼 아이템 제작까지 하게되면 스레주가 폭발하겠지...
#597동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:24
그러고보면 야전, 더블배틀, 아이템 제작. 전부 유일신이 시도하고서 후발 주자들은 건들지도 못하는 요소들이네.

야전의 경우 에레보스가 이단전 리메이크하면서 일부 요소는 적용하던 모양이지만
#598거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:25
능력형인데도 자꾸 늘어나는건 역시 던전 어택 때문이라고 밖에 생각할 수 없다...
육성형인 머리띠를 위한 룰을 다른 자질의 주인공을 쓰는 어장에서도 똑같이 쓰니까 그렇게 된 것 일지도...

실제로 육성형을 제외한 다른 자질에는 던전어택 포획의 제한 같은 것을 달아야 할 것 같지만...
#599메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 09:25
거꾸로 생각하는거다... 던전 어택을 하지 않아도 좋다고
#600동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 09:26
던전어택의 문제점은 포획 외에는 딱히 득이 되는게 없단 점이네...

그렇다고 제한을 두기에는 육성형 외에 통솔형의 무기도 되니까 던전어택을 통한 주인 확보....
#601거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 09:29
뭐 나도 실기에서 한가득 잡고서 쓰지도 않는 녀석들이 한가득하지만 !!!
#602LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09593E+64)2016-11-29 (화) 09:30
더블어택은... 생각한건 있는데
#603LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09593E+64)2016-11-29 (화) 09:31
아니, 더블 배틀....
그런데 탈맨 7시 30분쯤 시간되남?
#604큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:32
쿳소... 역시 무재무능은 허접...(마키마키 흉내)
#605LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09593E+64)2016-11-29 (화) 09:33
문하생 1어장에서 콜라보 넣은거 관련으로 I☆YA☆GI 좀 할까해서
#606LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09593E+64)2016-11-29 (화) 09:33
나보다 참치많은 캡틴이 그러면 내 분노가 유정천
#607거유신◆wwv3bAdL/I(19739E+66)2016-11-29 (화) 09:35
역...포...허...
#608LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50287E+64)2016-11-29 (화) 09:35
절대로 용서못해 거유 사우전드....!
#609동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 09:37
콜라보~
#610큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 09:38
콜라보 하기 위해 만든 무재무능은 어쩌고 대체 포벤트를 하는거냐!!

말해라!!(마키마키 흉내)
#611동풍의용◆JoTxEV9PfY(85711E+68)2016-11-29 (화) 09:38
생각해보면 오레마스에서 훈련 다이스는 결국 후반에 별 의미 없어졌던거 같은 기분!
#612이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:40
>>611 솔직히 나도 주전이랑 몇몇 교체멤버를 뺀 포켓몬 훈련은
그냥 스레주가 어떻게든 레벨링 늦추려는 발묶기 용도라고 생각
#613이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 09:41
그걸 본인 말대로(개연성같은 것보다 연출이 최중요)
육성 미치광이 야루오의 기세로 무마하고는 있지만...
#614메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 09:56
지금도 괜찮지만...
#615메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 09:57
일단 식사 후에-
#616LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26291E+61)2016-11-29 (화) 09:58
내가 집에 들어가는 중이라
#617이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 10:09
1고유
1/시/임의
아군 포켓몬의 기술이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜, 특성에 의해 무효화되지 않는다.

2고유
적, 혹은 아군 포켓몬이 공격 기술을 사용한 턴의 종료시, 장소에 있는 모든 포켓몬이 전체 체력의 1/16을 회복한다.

비열몬 적으로 이정도면 허용범위 내?
#618세이버◆tS/lBSF5Fw(80776E+58)2016-11-29 (화) 10:10
약해
#619이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 10:10
1고유는 삼각과 같은 처리(버텨라 관통)
#620이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 10:11
으으음....뱀피릭(오레마스 속별. 아군 포켓몬이 체력 회복할때 적 체력 1/8 흡수)랑 조합되면?
#621LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26291E+61)2016-11-29 (화) 10:12
회복량을 늘려
#622세이버◆tS/lBSF5Fw(80776E+58)2016-11-29 (화) 10:12
1고유 삼각 2고유 초과 3고유 메가진화라던가
#623큐툴루◆CTBhLxRjtA(34799E+69)2016-11-29 (화) 10:13
큐툴루가 평소에 쓰는 "비교적 중견에 못미치는 정도 쯔음의 고유"


『돌고 돌아가는 톱니바퀴』
박사 고유 어빌리티/자동
턴 종료 시, 【다음 포켓몬】과 「임의 교체」하며 「능력 변화」를 계승한다.
【다음 포켓몬】은 임의 지정할 수 없다.

현재 【6】순.

『태엽고리』를 가진 포켓몬이 전장에 있으나 【다음 포켓몬】의 대상이 없게 될 경우,
매 턴마다 【순행】하는 것 취급한다.


『감기고 감기는 시계장치』
박사 고유 어빌리티/자동
장소에 나온 자신의 「전기」 타입 포켓몬을 「태엽」 상태로 한다.

※「태엽」
「전기」 타입 기술을 사용하면 해제되며
임의의 능력치를 1단계 올린다.

『삐걱이며 역행하는 태엽』
박사 고유 어빌리티/임의/선행 입력
『돌고 돌아가는 톱니바퀴』의 【순행】 횟수를 소모하여 발동한다.

【1】순… 아군을 「충전」 상태로 한다.
【3】순… 아군이 내보내는 기술의 우선도를 +1 한다.
【5】순… 턴 끝에 추가로 【행동권】을 얻는다.
#624이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 10:13
역시 비열몬. 오레마스랑은 파워밸런스 규모가 다르군.
#625큐툴루◆CTBhLxRjtA(34799E+69)2016-11-29 (화) 10:14
아, 중견에 못미치는 정도 쯔음- 은, 그렇네, 그 정도는 아니야.
짐 리더 고유고.

다른걸로는 뭐, 이런 정도로 날뛰어도 좋지 않아?


『거목은 비바람에 녹슬고』
완전폐품 고유 어빌리티/룰 간섭형
「비내림」 상태가 장소의 모든 포켓몬의 최대 체력을 반감시킨다.
「비내림」 상태가 해제될 시, 최대 체력이 원상복귀하며 현재 체력을 2배로 한다.


『비안개 속의 파란 도깨비씨』
완전폐품 고유 어빌리티/룰 간섭형
「비내림」 상태에서는 「교체」를 제외하고는 「우선도」의 차이가 적용되지 않는다.


『비바람에도 지지 않아』
완전폐품 고유 어빌리티/선행 입력/3/시
이하의 3개의 효과 중 하나를 발동시킨다.

① : 이번 턴, 주는 데미지를 강화(2배)한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
② : 이번 턴, 받는 데미지를 약화(0.5배)한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
③ : 이번 턴, 상대의 변화기술을 무효화한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
#626거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 10:15
아니 오레마스도 능력 AA이상 가면 머리 이상해지지만...
#627세이버◆tS/lBSF5Fw(80776E+58)2016-11-29 (화) 10:17
뭐어... 그렇게 머리이상한 고유까지는아니고 평범하게쌘고유
#628큐툴루◆CTBhLxRjtA(34799E+69)2016-11-29 (화) 10:17
아, 그래그래, >>625 이 정도로 날뛰면서 컨셉잡는게 짐 리더 수준이고 적당한거 같아.

물론 더 약하고 포켓몬이 더 강하다던지, 더 강하고 대신 제한이 붙었다던지, 뭐, 그런 식으로 해도 좋아.
#629큐툴루◆CTBhLxRjtA(34799E+69)2016-11-29 (화) 10:18
연재해야행- 포벤트 쪽은 연재 끝나고 이야기 할랭-

마키마키에게 뭔가 이벤트를 뺏길 뻔한 것도 같지만서도.
#630동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 10:31
벤토라레...
#631거유신◆wwv3bAdL/I(69552E+60)2016-11-29 (화) 10:34
이벤트따위 귀찮아... 포어라도 질질 끌면서 연재하고 있는데-
#632동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 10:35
인기를 위해서(소곤소곤)
#633디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:44
포켓몬 1턴에서의 행동들 보는 곳 있나요?
포켓몬위키에 턴이라고 쳐도 안 나오네요...
#634동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 10:45
1턴에서의 행동이라니 무슨 의민지 모르겠어.
#635동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 10:45
우선도 말하는 거야?
#636디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:46
유희왕을 치면 메인페이즈, 배틀 페이즈 같이
1턴에서의 타이밍들이요.
#637메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 10:47
......? 그런거 딱히 없는데
#638큐툴루◆CTBhLxRjtA(34799E+69)2016-11-29 (화) 10:48
기술 선택 -> 연산

이게 전부야-

누가 먼저 행동하고, 이런건 전부 우선도의 차이.

그 외에는 원작에는 턴 끝에~ 정도가 있겠네.
#639디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:49
턴시작
포켓몬 내기
날씨 텍스트
서로 공격
죽고, 죽어내밀기
회복 효과
화상 같은 도트
턴종료

이렇게가 맞나요?
#640디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:50
서로 치기 위에 통상교대 있겠고, 포켓몬 내기는 첫턴 한정...일려나요?
#641모브◆UBI13QpjGY(77511E+55)2016-11-29 (화) 10:51
원작이라면 대체로 비슷하긴하지만, 어장에서는 어빌리티라는게 있기 때문에 거의 어장주 재량입니다.
#642디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:52
흠... 갈아엎는다고 생각해도, 일단 기본틀은 알고 있어야 할 것 같아서요.
혹시 빠진 행동이 있을까요?
#643거유신◆wwv3bAdL/I(69552E+60)2016-11-29 (화) 10:52
포켓마스 위키에 그것에 대한 재정이 있었던 걸로 기억하지만...
#644동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 10:52
턴 마지막의 처리는 같은 타이밍일 때는 슬립데미지, 회복, 드레인, 턴 가장 마지막 포텐셜 순서라고 오레마스 위키에 있긴 했어
#645LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 10:53
으음..... 재량이지
#646디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:55
턴시작
날씨 텍스트
ㅡ통상교대
서로 공격
ㅡ죽고, 죽어내밀기
회복 효과
드레인
화상 같은 도트
턴종료
#647디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:55
...이렇게가 끝인가? 뭔가 빠진듯한 이 기분...
#648메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 10:56
그리고 버티상 왔나
#649디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 10:56
어디선가 죽어내밀기는 다음턴으로 친다던데... 그거는 어떻게 된건가요?
#650메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 10:57
빠진건 아마도 특성 표시 아닌감?
포켓몬이 자리에 나왔을 때 특성 표시하는거 그거 정도?
#651메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 10:57
죽어내밀기를 다음 턴으로 친다는 의미는 죽어내밀기의 타이밍이 다음 턴까지 지속된다는 의미
엄연히 따지자면 빈사 후에 내는 것은 그 빈사가 된 턴에 포함이니까
#652디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 11:00
651이 이해가 되지 않아욧... 멍청한 저를 위해 부디 더 쉬운 설명을...!
#653LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:01
턴 종료 쯤에 나온다고 하면 되는거야...
#654LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:02
으흠... I☆YA☆GI를 하는데 여기는 조금 불편한데...
#655메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 11:06
어디로 가야하오...
#656동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 11:06
죽어내밀기로 나온 상대를 턴 가장 마지막에 발동하는 추가행동같은 걸로 두들겨팰 수 없단 의미야
#657동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 11:07
평범하게 문하생활 어장이라든지?
#658LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:08
잠시만.... 내게 좋은 생각이 있다!
#659메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 11:11
새로운 어장을 판다던지는 아니겠지...
#660LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:14
Attachment
이거다...!
#661메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 11:15
오, 오우...
#662LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:16
왜 그래... 채팅기능 있고, 괜찮잖아...
#663디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 11:23
그러니까... 적 죽어내밀기랑 t종료시가 정확히 동타밍이라는 건가요?
ㅡ적을 쓰러트렸을 때 발동
ㅡ상대 등장시의 특성
ㅡ턴 종료시,

이것들의 순서는 어떻게 될까요?
#664동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 11:24
그때그때 상황에 맞춰서...
#665LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:24
쓰러트린뒤 발동 → 죽어내밀기 → 등장시 특성 → 턴 종료 아니려나...
#666동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 11:25
상대가 슬립 데미지로 쓰러질 수도 있고 드레인으로 쓰러질 수도 있고 경우에 따라 달리 처리해야한다고 생각하지만....
#667거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 11:27
>>663 쓰러짐 -> 턴 종료 -> 죽어내밀기로 상대 등장
#668동풍의용◆JoTxEV9PfY(18072E+60)2016-11-29 (화) 11:28
음~ 역시 게임으로 익숙해진걸 감각적으로 처리하다보니 왜 타이밍을 철저하게 나누려고 하는지 잘 이해가 안가
#669디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 11:29
667 아하. 그 둘이 분리가 되있던 거군요!
#670거유신◆wwv3bAdL/I(69552E+60)2016-11-29 (화) 11:36
>>668 허나 유희왕에서는 중요하다 !
#671큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 11:37
잠깐!! 아직 나의 턴은 끝나지 않았어!!
#672LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:39
후후...
광기의 푸키몬 2중 진행...! 이것을 실행하는것은 내가 최초가 될 것이다...! (죽은눈)
#673동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 11:40
유희왕에서야 중요한 건 알지만...
#674큐쨩◆CTBhLxRjtA(18242E+65)2016-11-29 (화) 11:43
야호 처음부터 레어 카드다!!

붉은 눈의 백룡 소환!!

아니, 어째서?!?! 녀석은 진짜 에스퍼?!?!
#675동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 11:43
이상한게 짬뽕이 됐어...
#676동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 11:46
푸키먼 2중진행이라니... 무엇이 버티상을 그렇게까지...
#677LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 11:54
적은 참치수야!
#678이름 없음(97089E+62)2016-11-29 (화) 12:02
팬터란 도대체……!!
#679동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 12:03
오이라 하이라 판티아!
#680디아◆XXXglvDN2Y(36514E+61)2016-11-29 (화) 12:10
팬터는 언제나 당신의 곁에, 뒤에, 그리고 마음 속에.


후후하하하하핫
#681LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 12:29
후우... 일단 좋은 토의였어....
#682메탈맨◆IMnABhA9Lw(77928E+63)2016-11-29 (화) 12:43
(크로스오버는 카오스가 될 예정이라고 한다)
#683LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 12:47
(그것은 운명의 데스티니)
#684거유신◆wwv3bAdL/I(87784E+61)2016-11-29 (화) 12:49
크로스오버란 뭐지...
#685LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 12:50
문하생에 반응이 없어.. 그냥 하나만 연재할래... (침울)무
#686LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 12:50
>>684 필드마법
#687동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 12:52
엣....

연재시간이 겹치면 참여라든지 무리고....
#688이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 12:52
으으으음.... 저기 참치도모
유미즈카 사츠키(월희)한테 무슨 타입이 어울릴까?
#689이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 12:53
솔직히 이미지적으로는 악 고스트 주고싶지만 어태커한테 약점없음은 좀...
#690동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 12:53
노멀/땅이나 노멀/바위일려나 흡혈귀 상태라면

그리고 특성은 모래날림으로
#691거유신◆wwv3bAdL/I(19739E+66)2016-11-29 (화) 12:54
악 페어리 일까나
#692LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 12:54
악 타입 주고....
기술이나 포텐셜은 드레인 계열? 고갈정원을 생각해서
#693동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 12:54
모래날림 상태일때 상대의 피를 드레인하는 거야! 고갈정원스럽지 않아?
#694이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 12:55
고갈정원은 전용(씇)
나중에 포벤트 할때 피로연 해야하니까 다른 건 비밀이양
#695동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 12:56
그리고 안개제거...
#697세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 13:23
죽어내밀기가 턴종료후 취급이라구요...?

지금까지 쓰러짐 죽어내밀기 턴종료 로 처리햇는데에ㅔㅔㅔ
#698동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 13:25
죽어내밀기 턴종료면 죽어내밀기로 나온 애를 턴 마지막 추가행동으로 두들겨 팬다든지

죽어내밀기로 나오자마자 날씨 데미지를 받는다든지 불쌍하고....
#699거유신◆wwv3bAdL/I(69552E+60)2016-11-29 (화) 13:26
죽어내밀기가 턴 종료 시점이면 윤회라던가 T종료 시 교대 포텐이 동시에 필드에 내게되는 것이라서 상대 입장에서는 더 귀찮아지기도 하는지라
#700이름 없음(97089E+62)2016-11-29 (화) 14:01
진행이란 힘든거네요.
데이터 지옥에 빠지기 싫어서 유일신 룰을 사용하지 않은건 신의 한수였어요.
#701동풍의용◆JoTxEV9PfY(00192E+61)2016-11-29 (화) 14:04
유일신 룰... 그것은 무간지옥...
#702거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 14:06

데이터 만지작거리기 귀찮아...

#703이름 없음(97089E+62)2016-11-29 (화) 14:10
배틀은 오직 다이스로만.
가웨에에에에이이이인! 이라고 오랜만에 분노할 수 있는 데키루오 트레이너, 모두 사랑해주세요.
#704디아◆XXXglvDN2Y(88371E+59)2016-11-29 (화) 14:19
교체 타이밍

"죽음 내고"... 다음 턴 취급.
"턴 종료시 ~"... 다음 턴 취급. 진짜 다음 턴과의 간격.
"상대를 죽일 때 ~"... 다음 턴 취급. 더블 배틀과 달리 상대를 이길 때 = 턴 종료시에 이행이므로 다음 턴 취급.
"일반적 교체 '... 턴에서.
"공격 성공시 ~"... 턴에서. 상대를 넘어 뜨린 경우에도 차례로 취급.
"행동 후 ~"... 턴에서.
죽음 내고 상대를 빈사 상태로했을 때의 처리

죽음 내고 동시에 잠재력 등에 의한 공격 슬립 데미지에 의해 상대가 빈사가되면
그대로 다음 턴 종료시 처리까지 생략된다.
T 종료시 슬립 데미지 등의 처리

[데미지 처리 : "슬립 데미지 전반 (독, 기타)」→ 「드레인 효과 (겨우살이 등)"→ "회복 (먹다 남은 다른)"→ 교체 보테 다른 'T 종료시 "발동]
모두의 포켓몬에 드레인이 발생했을 때는, 민첩함 순서로 처리.

특수 슬립 데미지 처리
· 「독」 「화상」상태의 포켓몬이 교대로 현장에 나왔을 때 → 데미지받지 않고.
· 교대로 현장에 나왔을 때 상대의 기술에 '독」 「화상」 「저주」가되었을 때 → 피해 발생.
떡 모노 '맹독 다마」 「かえんだま"여기서 발동한다. (포이즌 힐도 발생한다.)
T 종료시 교대 처리

T 종료시 교대는 거의 모든 처리 후.
"전해지는 열혈 '발동시는 특성이 열혈에서 원래대로 돌아가에서 교체된다.
윤회 교체시 마모루 카운트

윤회 교대 때 지키는 카운트는 계속된다.
하메 방지를 위해 PC · NPC 공통 규칙.
'스카우터'제한

[ '스카우터'의 발동은 1T1도까지]

"데이터를 분석되었을 때 아군과 교대한다 ~"등의 잠재력 상대가 교체도
자리에 나온 포켓몬에 대해 동일한 T에 "스카우터 "을 발동 할 수 없습니다.

◆ 분석시 즉시 교체의 '스카우터'에 대해.
""스카우터」→ 분석 → 즉시 교체 '로 장소에 나왔을 때
교대로 자리에 나온 측면의'윤회 '(T 종료시 교대)는 금지합니다.
(예 : "샤 메이 마루 → 키리카 → T 종료시 렌"은 금지)
"장소에 나왔을 때 ~」에 관한 처리

동시에 현장에 나왔을 때의 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"

선발 및 "대폭발" "길동무"에서 일어나는 현상.
기본적으로 먼저 나오는 것은 "민첩함이 높은 편"입니다.
이때 "韋駄하늘"등의 발동은 관계 없습니다. (선발 보테 자체 "장에 나와"발동이므로 소의 「스피드」순)
· 기후 특성 ... 속도 순으로 덮어 씁니다. 결국 느린 쪽의 날씨에.
· 상대가 장소에 나왔을 때 ~ ... 동시 사정으로는 발동하지 않고. (※ 자기 진영 공격 교대 상대가 전환 후 대상에 공격 후 교체 ~ 등은 동시가 아니기 때문에 적용 제외)
· 자신이 자리에 나왔을 때 ~ ... 동시 사정으로도 발동합니다. 상대를 대상으로하는 효과 ( "위협"상대를 「화상」등)도 발동합니다.

"동시 사정"의 처리

동시 사정 때 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"라는 잠재력은 발동하지 않는다.
선발 죽음 내고 "동시 사정"에서 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"유사한 효과의 판정 타이밍이 없기 때문에.
( "특성 : 부석"선발끼리 발동하지 않는 것과 같은 이유)
"상대방이 자리에 나와 처음으로 내보내는 기술의 데미지를 반감 ~"등은 기술 자체에 대한 판정이므로 발동한다.

"동시 사정 '과'동시 교체 '은 별개.
"자리에 냈을 때" "장소에 나왔을 때"

기본적으로 강제 교대를한다.
뿐만 아니라 장소에 나왔을 때 "T 종료시 ~"등 잠재력은 원칙 발동하지 않는다.
"위협"등의 특성도 발동하지 않는다.
"장소에 나왔을 때 기술의 우선 순위를 ~"

종족 잠재력에있는 사람도 있지만 원칙적으로 발동가 시스템에 표시됩니다.
"장에 나와 먼저받는 기술"

고양이 속여과 서브와 같다.
"장에 나와 먼저받는 기술의 데미지를 완화"등의 포텐셜의 경우
교대로 장소에 나왔을 경우, 반송 같은 형태로 공격 받고 있고 있으면 그것으로 끝.
기술을 받아야 다음 T까지 지속된다.
교체시 발생하는 특수 처리

"추격"효과 "잠자리"효과의 특수 처리

상대가 '유턴'등의 기술 (효과)를 사용하고있는 때 "추격"를하면
상대의 '유턴'보다 반드시 먼저 "추격"한다. 우선 순위와 민첩함은 관계 없다.
이때 선행 입력 트레이너의 포텐셜의 발동 처리 ( "환율!"등)은 행해지 지 않는다.
행동 후에 교체하는 효과를 사용하는 경우에도 행동하기 전에 "추격"이 명중한다.
뽀케마스 독자적인 사양으로 '바통 터치'도 추격의 효과가 발동한다.
"추격"효과를 가지는 「잠자리」기술

"잠자리"기술이 '추격'효과로 교체하는 상대에게 명중했을 경우,
인터럽트 처리를 위해 먼저 교체.
"추격"효과 "체결"효과

일반적 교대시에 "추격"효과 + "체결"효과가 있다면.
(※ 예를 들어, "추격"효과의 잠재력 + "마그마 스톰 '등)
"보통 교체'이면 교체도 취소한다. ( "체결"효과)
포텐셜에 의한 "추격"추가 공격과 "추격"효과를받지 않는다 잠재력 특수 사양

"擬頑병의 추적"등의 잠재력과 "抜き足부츠 '등의 효과 특수 처리.
상대가 교대하면 '윤회'등으로도 발동한다 "擬頑병의 추적"은
"抜き足부츠 '등의'추격 효과 '자체를 무효화 할 가능성은 발동하지 않는 것으로한다.
(* '추격'효과 부여 된 기술을 사용하지 ~의 경우는 그대로 "추격"효과는 발동하고 기술을 무효화한다.)
데미지 이월

잠재력 등에 의한 데미지 이월 효과에 대해.
"강제 교체 기술"에 대해 손상 이월는 발생하지 않는다.
자신의 '유턴'로 교체 할 때 교체 전에 데미지를 받는다.
(※ 상대의 레드 카드도 마찬가지. 장을 떠나는 순간에받는)

데미지 이월 효과를 가진 포켓몬이
'반동 기술」을 사용한 포켓몬'레드 카드 '로 강제 교체시킨 경우
반동 기술의 반동 ( 손상, 행동 불능)은 발생하지 않는다.
강제 교체 효과 + 명중시 임의 교체 효과

예를 들어 "유턴이 명중했을 때 상대를 강제 교대시킨다」라고하는 효과가 있다고한다.
이 때, 상대에게 강제 교체가 발생한 후 유턴 의한 임의 교체가 발생한다.
분할 연속기 반동 + 교체 효과

분할 한 공격 기술, 연속기에 대한 교체는 모든 기술이 끝까지 명중에서입니다.
예를 들어 "혼란 거림 : 3 회 맞은!"의 경우 "3 번 당첨!」라고 표시되고 나서 교체가 발생합니다.
기술의 반동에 대해서도 공격 측이 반동 데미지를 받고 나서 교체됩니다.
'바운스 (피 공격 명중 효과)」와 「잠자리」 「강제 교체'처리

지금까지 사양의 경우, "반송 공격을받을 → 잠자리 효과 (공격 측)이 교대 → 반송로 교체 '이었다.
이 최신 사양으로는 "반송 공격을받을 → 반송 교대 → 잠자리 효과 '라고한다.

"강제 교체 '(※ 토모에 던지기 등)의 경우는 바운스 효과는 발생하지 않고 즉시 강제 교체가 발생한다. (※ 이곳은 기존 그대로)

바운스와 잠자리는 바운스가 먼저 교체하는 사양.
#705디아◆XXXglvDN2Y(88371E+59)2016-11-29 (화) 14:19
출처 유일신 위키....하하핳
#706세이버◆tS/lBSF5Fw(66011E+62)2016-11-29 (화) 14:26
보기힘들어어어어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ


쨋든 포벤트는 나중으로 미뤄진건가요? 제대로된 룰도 제정하려면 시간걸리고
#707디아◆XXXglvDN2Y(88371E+59)2016-11-29 (화) 14:31


【턴시작】

-[상대를 쓰러트렸을 때]
- [턴 종료시,]
-[턴 개시시,]

【죽어내밀기】

-[죽어내밀기를 했을 때,]

【날씨】

【통상교대】

-[자리에 나왔을 때]

【배틀】

-[공격 성공시]

-[데미지 받았을 때,]

【회복】

【드레인】

【화상 같은 도트】

【턴종료】


.....포텐셜 발동 조건 정리중인데 또 뭐가 있을까요?
#708LiVERTY◆VYJqzu6hsI(62561E+62)2016-11-29 (화) 14:36
특성 변환자재로 하고, 타입이 변화했을때~
타입일치기술일때도 있고, 특수기술, 물리기술일때도 있고~
#709이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 14:40
【타입】 악/페어리
【특성】 : 자신이 받는 모든 데미지를 0.75배 한다.
【레벨】

【기술 ×5 : 광희난무, 따라가때리기, 요정의 화살, 제비반환, 드레인키스】

광희난무: 악/물리/30/100/x/우선도 -1, 2~5회의 연속공격.
요정의 화살: 페어리/특수/20/90/ 2~5회의 연속공격

체력: A- 110
공격: A+ 135
방어: A- 110
특공: A- 110
특방: B- 90
속도: D 50


【포텐셜】
『』… '나나야 시키'가 트레이너일 때, 퍼텐셜(4식6령)을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
『』… 빈사 상태의 아군 포켓몬의 수에 비례해 전 능력치가 상승한다.(1.1~1.5)
『』… 체력이 가득할 때 받는 데미지를 반감한다.
『』 장소에 나와 처음 사용하는 기술이 최대치만큼 맞는다.
『』… 1/시/선행 자신을 대상으로 한 상대의 기술을 무효화한다. 자신의 행동을 스킵한다.
『』…   자신의 체력이 회복되었을 때, 적 포켓몬에게 체력의 1/8의 피해를 주고 전체 체력의 1/6만큼 회복한다..
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 임의의 능력치를 상승시킨다.

=======================================================
『』
전용 퍼텐셜. 1/시 장소에 나왔을 때, 상대의 능력 변화를 강탈한다.


비판 달게 받습니다!
#710이름 없음(15831E+61)2016-11-29 (화) 14:41
....트레이너 이름 지우는거 잊었지만 상관없겠지...
비열몬식 임미다
#711거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 14:51

덕지덕지하다...
비열몬식이라도 계제는 4개에서 5개 까지고...
이거는 무슨 계제가 6개인지 뭐인지...

#712거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 14:53
그래서 역할이 뭐야 !
#713거유신◆wwv3bAdL/I(47307E+65)2016-11-29 (화) 14:58
그렇네... 하나하나 말해볼까...

특성 : 필터 상위 호환이니까 접고, 스킬링크로 바꿔

기술 : 전부 고드름침처럼 25/100/x/ 2~5회의 연속공격.로 고치던가

종족치 : 몰라

포텐셜
『』… '나나야 시키'가 트레이너일 때, 퍼텐셜(4식6령)을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
-> 이것만 있으면 그냥 괜찮은 이명이지만

『』…   자신의 체력이 회복되었을 때, 적 포켓몬에게 체력의 1/8의 피해를 주고 전체 체력의 1/6만큼 회복한다..
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 임의의 능력치를 상승시킨다.
-> 그냥 다 삭제하고 뱀피릭으로 바꿔

『』… 빈사 상태의 아군 포켓몬의 수에 비례해 전 능력치가 상승한다.(1.1~1.5)
->어벤저면 어벤저 넣던가

『』… 체력이 가득할 때 받는 데미지를 반감한다.
『』 장소에 나와 처음 사용하는 기술이 최대치만큼 맞는다.
->지워

『』… 1/시/선행 자신을 대상으로 한 상대의 기술을 무효화한다. 자신의 행동을 스킵한다.
-> 존재 의의를 잘 모르겠다

*

총평 : 어벤저인지 에이스인지 뭔지는 모르겠지만
연속 공격이 주력인지 드레인이 주력인지 확실히 하던가
#714거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:00
아, 그리고 전용도 기본 데이터랑 전혀 맞물리지 않아서 의미 불명이니까
#715이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:01
으으으음...에이스임니다만
역시 어중간해보이나...
범용도 그냥 막 지르기도 했고...
#716LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-29 (화) 15:02
영문을 모르겠어...
#717이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:04
조개껍질방울+연타공격으로 흡혈과 데미지 동시!
가 최초 구상이었는데...
으음
#718거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:06
조개껍질이라도 연속기술로 회복되는건 당연히 1번이겠지?
5번 맞으면 상대 체력 5/8은 기본으로 사라지는데 자신은 5/6 회복...? 그런 오컬트 있을 수 없어
#719동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-29 (화) 15:07
하지만 만마드의 지구력은 5번 맞으면 방어+5!
#720디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-29 (화) 15:08
게다가 종족치도 심하다고 생각합니다! 체력이 D라도 되는 거에요?!
#721거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:10
>>720 체력 110... 전종족치 600이 아닌건 칭찬하지만-
#722이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:11
>>718 핫?!
#723이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:12
>>720 체력이 아니라 스핏...
#724거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:13
그리고 저 내구에 전공격 0.75배하는 특성이라니 어디의 전설 포켓몬도 안달 특성이야
#725거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:13
그래놓고서 체력이 가득하면 기술 데미지 반감...? 드레인하면서 체력 만땅 채우기 쉬운데 반감...?
#726거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-29 (화) 15:14
결론 : 삼각이나 먹고 죽어 다른 데이터 참고하면서 짜라-
#727메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-29 (화) 15:16
연재 끝나고 찾아왔는데 무슨 일인가
#728세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:16
비열몬의 웜짱도 어빌에 말티스케일잇는대산 회복기 없어요....
멀티스케일에 회복기 줄거면 최소한 데미지라도 약하게해야....
#729이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:17
>>728 기술로 HP회복 있지 않았나요?
#730세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:20
그건 교체기술.... 용성군이랑 포효빼면 자속기도 없고... 애초에 4기 촤종리그에서 저 기술폭을 쓸지도 의문.
#731이름 없음(45897E+60)2016-11-29 (화) 15:21
망나뇽, 루기아는 멀스이면서 걸출한 회복기를 가지고 있지
#732동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-29 (화) 15:21
용의 턱!
#733세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:22
근데.... 에레보스 웜짱 데이터 6월달건데 제 2특성이 잠복...? 썬문에서 추가된 특성아닌가요?
물건너는 그때부터 유출되잇엇던건가?
#734메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-29 (화) 15:23
하지만 망나뇽에게 날개쉬기를 줄 바에야 차라리 다른 것을 주고 만다는게 함정
#735메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-29 (화) 15:23
6월에 잠복 이미 공개되어 있었습니다-
#736세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:25
긍가.... 그나저나 웜짱데이터 범용도 안붙이고 3계제뿐인데 더럽게 강하네요
#737이름 없음(45897E+60)2016-11-29 (화) 15:26
망나뇽한테 날개쉬기 주는 경우는 내구보정하고 용춤을 안정적으로 쌓을 수 있게 하는 경우

뭐 이렇게 쓸거면 메만다가 낫지만
#738메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-29 (화) 15:27
비열몬을 모르니 뭐라고 말하기 어렵군...
그리고 데이터 짜는데에 대해서 말하자면, 한 가지 컨셉만 정해서 짜는 쪽으로 해보세요-
초심자가 여러 가지 컨셉을 뒤섞으려고 하면 오히려 더 어려워지니까요-
#739이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 15:29
으허억 난 왜 웜 3기 스펙을 찾을수가 없지
>>738 넴....일단 오늘은 자고 내일부터 다시 수정해보려구요
#740세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:32
>1458180310>411 요게 에레보스가올린 4기 웜짱데이터.
#741세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 15:33
실제 4기 들어가면 선제범용이라던가 4계제라던가 붙을것같지만- 이정도로도 세다.
#742디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-29 (화) 15:54
개체】『황룡제의 황아』…        자신의 공격이 급소에 맞았을 때、상대의 「특성」을 파괴한다。


네.,,,,? (흰눈)
#743세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 16:08
아마 3계제도 기합제외 모든어빌리티 봉쇄같고..... 소지품 특성 파괴 어빌리티 봉쇄라니 이 무슨....
#744이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 16:15
근데 그럼 사츠키의 '준케츠'같이
'이 특성은 사라지지 않는다'같은거랑 붙으면 어떻게 되지....
#745동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-29 (화) 16:18
위액과 멀티타입을 생각해보면 준케츠쪽이 우선하지 않으려나.
#746이름 없음(91307E+59)2016-11-29 (화) 16:27
....그러고보니
자신의 공격이 급소에 맞았을 때 '위액'을 내보낸다
하면 약해보이네
추가행동이랑 상호호환이니
#747메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-29 (화) 16:29
저 파괴한다는 의미
배틀 끝날때까지 특성 없앤다는 의미 아닌감
#748세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-29 (화) 16:53
특성파괴 > 비열몬야라나이오의 고유처럼 제2특성이 있는게 아니라면 배틀끝날때까지 [특성없음]


#749이름 없음(55309E+59)2016-11-29 (화) 22:48
아 뭔가 이상하다 했더니
조개껍질방울이 히트할때마다 회복하는건 오레마스 사양이였네....
유일신이 뱀피릭 소유자한테 다음엔 조개껍질방울 줘야지- 하고있어서 오해했군ㅂㄷㅂㄷ
쓰으읍
#750디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-29 (화) 23:04
빨리 소지수를 늘려야지... 배른 하나로는 만족스런 배틀이 안 나와!
#751이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:06
비열몬쪽이 포켓몬 마스터님보다 데이터짜는데 비교적 자유롭다는 느낌이네

혹시 비열몬쪽 범용 정리된 위키같은거 없어?
#752이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:15
나나야 시키 고유 퍼텐셜

《극사 나나야》
4/시/임의
다음의 효과 중 하나를 발동한다.
1. 아군의 공격이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜을 관통한다.
2. 아군의 공격을 급소에 맞춘다
3. 아군의 공격이 필중한다. 다음 턴 아군은 행동불능이 된다.

《흩뿌려지는 피의 광기》
상대, 혹은 아군이 공격기를 사용한 턴 종료시 양측 포켓몬은 체력의 1/16을 회복한다.

《흩뿌려지는 선혈》
서로 공격기술을 사용했을 때, 아군이 받는 《흩뿌려지는 피의 축제》의 회복량이 1/6이 된다

이름 나나야 사츠키
타입 악/페어리
특성 집착 상대는 교대할 수 없다. 강제교체 되지 않는다(안된다면 그림자밟기)

기술 x4 [상처찢기, 문소드, 폭풍, 문포스]

상처찢기 : 악/물리/80/100/접촉 피해의 75%만큼 회복한다
문소드 : 문포스의 물리/접촉판

체력: A- 110
공격: A+ 130
방어: A- 110
특공: A- 115
특방: B- 90
속도: D- 45


퍼텐셜

불멸의 에이스
고유종
사랑의 정
늦게 뜬 달 나나야 시키가 트레이너일 때, 퍼텐셜을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다
사도의 마술 《고갈정원》이 전개중일 때, 받는 데미지를 완화(0.75배)한다
사도의 사냥 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력의 1/8만큼 회복한다
사도의 폭풍 《고갈정원》이 전개중일 때, 저확률로 추가행동한다
사도의 심장 체력이 가득할 때, 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
물어뜯는 송곳니 공격기술으로 가한 데미지의 1/4만큼 체력을 회복한다
투격내성
투격회피
메테오 드라이브 체력이 가득할 때, 저확률로 회피하고 체력의 1/8만큼 데미지를 준다
히토쿠이 자신의 체력이 회복됐을 때, 상대 체력의 1/8만큼 데미지를 주고 자신 체력의 1/8만큼 회복한다
블러드이터 자신의 체력이 회복됐을 때 무작위 능력을 한단계 상승시킨다


라스트 아크-고갈정원
1/시 진형전개형
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜
5턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 매턴 시작시(죽어내밀기 직후) 아군은 상대의 체력 1/16을 흡수한다


어제왔던 뉴비 죽지도 않고 또왔네
컨셉 : 무한 흡수 중전차
상대 특공형 에이스/영걸살인 갑 킬러의 삼각을 맞으면 죽는다. 그러므로 그외 학살용.
아군 킬러는 챌린저 예정
#753거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:20
상처찢기 데미지 3/4회복 -> 히토쿠이 1/8 드레인 -> 송곳니 데미지 1/4 회복 (※ 여기서 준 데미지 전부를 회복)
-> 히토쿠이 1/8 드레인 -> 《흩뿌려지는 선혈》 1/6 회복 -> 히토쿠이 1/8 드레인 늦게 뜬 달 1/16회복 ->
히토쿠이 1/8 드레인 -> 사냥 1/8 회복 -> 히토쿠이 1/8 드레인
-> 고갈 정원 1/16 드레인 -> 히토쿠이 1/8 드레인


?????????????????????????????????
#754이름 없음(26284E+59)2016-11-30 (수) 02:21
......뭐야 이 강제 사이클?
#755이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:22
ㅋㅋㅋㅋ 드레인으로 다 죽게 생겼네
#756이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:24
사냥은 처치했을 때라 대상 흡수인 히토쿠이 발동 안하...는데 설명을 이상하게 써놨네요
늦게 뜬달은 4식6령 한정
#757거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:24
뱀피릭 달린 흡혈종도 이 정도로 회복에 집착 안한다...
#758이름 없음(26284E+59)2016-11-30 (수) 02:25
거기다 블러드 이터로 능력치가 몇 번 상승하는 거야 이거?
#759거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:25
>>756 아니 그래도 생각없이 “그냥 쓰면 되잖아”
사냥이 없어도 나머지는 그냥 통하니까.
#760거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:26
거기에

아군의 공격이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜을 관통한다.

이걸 4번이나 쓴다고요 ?

상대는 교체도 못하고 ?
#761이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:27
부왘! 공격한다! 난 회복한다! 넌 죽는다!


역씌 하향평준화가 좋아...
#762이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:27
으으으음....
극사>기술관통
늦게뜬달/블러드 이터 1턴 1회
히토쿠이 1턴 2회
정도면요?
#763이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:29
근데 대세는 비열몬인가

20스레 이상 간것들 보면 다 비열몬식이네...
#764거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:30
하지만 난 진행하면 할수록 유일신으로 써지고 싶어진다...
#765이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:32
역시 포어라는...
#766거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:33
허접해
#767이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:34
템플릿을 좋아하는 나로써는 비열몬보다 유일신쪽 데이터가 조금 더 끌리지만
#768거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:34
드레인 컨셉으로 잡을거면

회복기술이나 퍼텐셜은 “단 1개”만 있어도 충분하다

왜냐면 “조개껍질구슬”이 있으니까

할거면 회복이 아니라 상대의 능력치의 저하건 자신의 능력치의 강화건 교대 포텐이건 그런 걸로
#769거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:34
조개껍질방울이었나... 몰라 헷갈려
#770거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:37
저기 있는 히토쿠이라던가

『뱀피릭』…  자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다

이런거 달고 있는 얘들은 이것 이외에 드레인한다 회복한다 뭐한다는 포텐셜은
많아도 1개, 혹은 전혀 달고 있지 않아

왜나면 그 이상 달아버리면 「밸런스 붕괴」니까
그냥 사이클이 돌아버려서 순식간에 드레인이 되버리니까
#771이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:39
근데 내 개인적인 생각에는 껍질방울보다 먹밥이 방어나 회복기 쓸때도 뱀피릭 발동 가능하니까 더 나아보이는데 사람들이 껍질방울 더 선호하는 이유가 뭐야?

먹밥은 경쟁력이 높아서 그런가?
#772거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:41
할거면

『』…  상대의 체력을 드레인했을 때


아군과 임의교대를 할 수 있다。
상대를 혼란상태에 빠지게 한다
다음 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다 (C+1)

이런식으로 계제를 짜는거야
#773이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:42
어렵따.....
뉴비는 다시 수정하러 갑니다
#774거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:44
아, 참고로 고유는 그냥 다 때려 고쳐
#775이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:47
사실 뱀피릭 사용자는 계제에 굳이 회복 안붙어있어도 기배만 좋다면 활용성이 무궁무진하지

흡수기/씨뿌리기/방어라던가
#776이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:50
>>775
선발 기배 : 씨뿌리기 아쿠아링 그래스필드 독압정....
#777거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 02:50
하지만 속별이 너무 강하면 곤란해지니까

뱀피릭을 가지고 있어도 그걸 축으로 돌리는 얘들은 거의 없지.
#778이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 02:51
아니 아쿠아링은 지웠으뮤
#779이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 02:52
그래스필드 먹밥 뱀피릭은 진짜 악랄하네

상대는 나온 순간부터 저주인것...
#780큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:15
포벤트, 범용 정리해 주는게 좋을까?

그러면 확실히 범용 포인트 할당, 같은 느낌으로 해도 될 것같은데.
#781큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:16
게임 감각으로 접근하면 그게 맞고-
#782큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:17
으응, 그렇다면 뭐랄까, 역시 참가하기 힘들거 같은데.
#783동풍의용◆JoTxEV9PfY(17914E+66)2016-11-30 (수) 03:23
틀이 없으면 적정선 찾는 과정에서 계속 왔다갔다하느라 오히려 그게 더 지칠거 같기도!
#784이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:25
룰 설정 중에 죄송하지만 다시 한번

나나야 시키 고유 퍼텐셜

《극사 나나야》
3/시/임의
다음의 효과 중 하나를 발동한다.
1. 아군의 공격이 몸을 지키는 기술을 관통한다.
2. 아군의 공격을 급소에 맞춘다.
3. 아군의 공격이 필중한다. 다음 턴 아군은 행동불능이 된다.

《직사의 마안(거짓)》
상대와 아군의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(c-2)

《흩뿌려지는 선혈》
상대가 먼저 기술을 사용했을 때, 아군이 사용하는 기술의 위력을 증대(1.3배) 한다

이름 나나야 사츠키
타입 악/페어리
특성 집착 상대는 교대할 수 없다. 강제교체 되지 않는다(안된다면 그림자밟기)

기술 x4 [습격, 문소드, 폭풍, 드레인키스]

습격 : 악/물리/120/95/접촉 우선도-1
문소드 : 문포스의 물리/접촉판

체력: A- 110
공격: A+ 130
방어: A- 110
특공: A- 115
특방: B- 90
속도: D- 45


퍼텐셜

불멸의 에이스
고유종
사랑의 정
늦게 뜬 달 나나야 시키가 트레이너일 때, 퍼텐셜을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다
사도의 마술 《고갈정원》이 전개중일 때, 받는 데미지를 완화(0.75배)한다
사도의 혈순 상대를 쓰러뜨렸을 때, 방/특방을 1단계 상승시킨다
사도의 폭풍 《고갈정원》이 전개중일 때, 중확률로 추가행동한다
사도의 심장 체력이 가득할 때, 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
뒷골목 동맹 체력이 회복되었을 때, 아군과 교대할 수 있다
투격내성
투격회피
메테오 드라이브 체력이 가득할 때, 저확률로 회피하고 체력의 1/8만큼 데미지를 준다
히토쿠이 자신의 체력이 회복됐을 때, 상대 체력의 1/8만큼 데미지를 주고 자신 체력의 1/8만큼 회복한다
블러드이터 자신의 체력이 회복됐을 때 임의의 능력을 상승시킨다


라스트 아크-고갈정원
1/시 진형전개형
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜
6턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 고갈정원이 전개중일 때, 《히토쿠이》에 의한 흡수량을 1/6으로 한다
#785큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:26
안 1. 명백한 오버 스펙 시트의 경우, 협회의 제제라는 설정으로 특정 어빌리티의 사용을 불가로 한다.
이러면 조정 기간이 확 짧아져서 편해질 것같아.

안 2. 스레 설정은 "다양한 지방, 혹은 세계에서의 초빙"이라는 느낌이 될 것같으니, 규격의 통일은 오히려 몰개성해 보일지도.


두 번째 안은 안이 아니잖아.
#786큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:28
>>784
다른 세세한 조정은 아무래도 좋지만,
고유, 지나치게 심심하지 않아?
#787이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:28
뭐어 저는 안1에 안걸리려고 열심히 수정중이니께요....
#788큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:29
그렇지만 이건 필요하다고 생각해.

이 정도면 OK라는 선의 규격이 되어주는 시트.
#789큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:29
즉, 어제 리버티인가 이야기 했던, 전초전, 한 번 정도는 하고 싶을지도!!
#790이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:29
>>786
개성을 처음부터 강하게하면 너무 오버스펙이 되는 것 같아서
이번엔 일단 확 낮추고 점점 올려보게요
#791큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:32
>>790
낮춘다, 라고 하는 것치고는 포켓몬이 전용까지 가지고 있는 중반 쯔음의 스펙인 듯도 한데....
그리고 어떤 형태로 진행하고 싶은지는 모르겠지만, 보통 고유는 하나씩 해금하는 평태로 하지 않아-?
천천히 약한걸 강화하는 것보다는, 확 강한걸 보여주는 쪽이 임팩트는 더 쏄테고-

제 3 고유에 전용까지 있는 초반은, 그렇네, 그다지 상상이 안되는데....
#792동풍의용◆JoTxEV9PfY(17914E+66)2016-11-30 (수) 03:33
3:3인가아
#793큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:33
아, 큐툴루 의견은 언제나 그렇듯, 냉철한 데이터에 대한 분석이 아니라, 이걸로 진행하면 재밌을지 어떨지에 대한 평가 정도에 불과하니까,

스레 연출적인 의미 외로는 그다지 신경쓰지는마-
#794큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:34
동풍쨩, 3:3이야!!
#795큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:35
큐툴루가 참가할까, 도 생각했지만, 역시 안하는걸로.

데이터를 관리하는 입장이란건 힘들어-

한 명 정도, 이벤트에 흥미는 있지만 본인이 데이터를 짜거나 장기간 참여하는건 힘든 사람을 골라서,
3:3 데이터를 짜줘서 맡기고 싶은데.

다른 한 명은 동풍쨩이여도 좋겠지만, 싫다면야, 다른 사람 또 구하면 되고.
#796동풍의용◆JoTxEV9PfY(17914E+66)2016-11-30 (수) 03:36
조금 준비해볼까아...

지령은 비열몬식에 포켓몬 데이터는 딱히 규격 없는 거였지?
#797큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:36
이 역할로 어떻게 유카리를 섭외해볼까 말걸고 있는데 무시당하고 있어.
#798거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 03:36
그렇네 재미... 솔직히 저 고유랑 사츠키양 재미없어...

그리고 습격 저건 또 뭐야... 차라리 깜짝베기 넣어... 그리고 특공이 저러면 문소드 같은 이상한거 말고 문포스로 가던가... 아니 드래인 키스 있는 시점에서 다른 페어리 기술의 존재 의의도 잘 모르겠고...
#799이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:36
아. 전 스레주 희망자가 아니라 그냥 포벤트 참가하려는 평민 참치ㅇㅇ
저건 포벤트용이라 성장순서같은건 신경 안쓰고 만든검미다
나중에 이벤트 끝나고 누군가 엑스트라라도 주워가주시면 기분좋긴 하겠지만
#800큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:37
>>796
지령은 그렇네, 오늘 내로 조율해 둘게.

마음만 같아서는 커스텀 자율, 시스템으로 하고 싶기도 하지만....

갑, 을, 병, 혹은 고유 간섭형, 이렇게 준비하면 되겠지-
#801이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:38
으그그그그 재미랑 밸런스를 동시에 잡는건 너무 힘듬미다
문소드는 2물리 2특공 맞추려고 넣은....
#802큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:39
아, 포벤트야?

그러면 큐툴루가 생각하고 있는 스펙보다 훨씬 낮아.
더 올려도 돼.

그리고, 그그, 혹시 데이터 노출이라던지 염려되서, 강약 여부만 확인하고 싶다면,

http://dong-ne.kr/webtoy/webclap/webclap.php?no=7953

여기로 보내고 류뤼에에 얘기해줘.
그러면 이 스레나 저기서 대답해줄게.
#803동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 03:41
에- 비열몬쪽 데이터 보기 귀찮아.

포켓몬은 유일신 사양으로 짜고서 지령만 큐툴루가 짜주는거 넣어야지....
#804큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 03:41
>>803
그렇게 해버려-

그나저나 으응, 역시 비열몬 후기 스펙 지령은 곤란한데...
#805이름 없음(93802E+57)2016-11-30 (수) 03:42
그럼 선혈 빼고 피의 축제 넣고....
계제 몇개 롤백하면 되려나
#806동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 04:18
3:3이면... 역할은 어떻게 넣는게 좋으려나...
#807이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 04:29
생각보다 스펙 기준이 더 높은 것 같다
#808큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:04

『맞춰라!』…        1/시/임의/아군이 계속 내보낸 기술을 필중 시키는 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다
『참아라!』…          1/시/임의/1턴의 사이, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다
『흘려라!』…         1/시/선행/1턴의 사이, 상대가 계속 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』…         1/시/선행/1턴의 사이, 상대가 계속 내보낸 「특수기술」을 회피한다

「공격 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/특공」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/속」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「방/특방」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「특공/속」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다.

「공격 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시킨다
「돌격 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「방어 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시킨다
「특공 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
「집중 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다

「공격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「돌격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「특공 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「집중 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「방어 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「회피 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.

○ 변칙 지령
「급소 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T의 사이, 아군의 공격이 급소에 해당되기 쉬워지는(C+1) 결계를 전개한다.

※ 1【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.


위키에 있는 비열몬 4식 6령
#809큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:06
이게 3기 종료 기준... 인거지?

으응, 조금 생각해볼까....

일단 진의 형태로 적용되는 병식 지령을 생각하면, 2개의 능력치를 강화한다, 라는건 나쁘지 않다고 생각하네.

그렇지만, 으으으응, 회피지령, 꽤나 악의 축인데.....
#810이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 05:08
비열몬 위키가 있어?
#812이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 05:13
오 땡큐
#813디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 05:13
다음 어장 세울 때에는 0에 각 대표작들 위키 주소 넣어 놓는 것도 나쁘지 않을 것 같네요
#814동풍의용◆JoTxEV9PfY(17914E+66)2016-11-30 (수) 05:16
이제 하나 더 만들고 고유 정하면 끝나려나.
#815큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:22
으으응, 역시 동풍쨩과 상대할 간판은 유카리나 고릴라, 둘 중 하나를 꼬실까.
#816큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:25
큐툴루, 안써서 그런데, 이 회피 2배의 경우,

어떤 느낌으로 계산?

애시당초에, 명중 100에 능력 상승 없는 상태면 회피율이고 뭐고 없지 않아?
#817동풍의용◆JoTxEV9PfY(92375E+61)2016-11-30 (수) 05:27
2랭크 올라간 걸로 치지 않으려나 보통?
#818동풍의용◆JoTxEV9PfY(92375E+61)2016-11-30 (수) 05:28
아니면 절반 회피일지도...
#819이름 없음(57046E+64)2016-11-30 (수) 05:29
(문 쾅) 야! 늬들이 그렇게 배틀을 잘해!
쇼다운으로 따라와!

라고 김밥님께서 대전을 신청하셨습니다 (날조)
#820큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:29
에에, 그런가.

그러면 그렇게.

으응, 역시 지령은 갑을병, 선택한 이후로 몇몇개 후보 중에서 4~6개 정도 선택하는 걸로 하고 싶은데.
#821큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:33
예를 들어, 병을 선택한다고 하면 기본형에서


「공격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「돌격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「특공 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「집중 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「급소 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소에 해당되기 쉬워지는(C+1) 결계를 전개한다.
「교란 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T 동안, 상대의 어빌리티가 발동하기 어려워지는 결계를 적진에 전개한다.

막, 이런 식으로. 자기가 필요한 것만 넣는, 그런 느낌으로.

으응, 어려우려나.
#822동풍의용◆JoTxEV9PfY(92375E+61)2016-11-30 (수) 05:34
지령 선택부터 전략이 되는 거네... 이쪽에서 목록을 주는 형태면 괜찮을지도
#823이름 없음(86723E+59)2016-11-30 (수) 05:34
뭐 나는 칭호 퍼텐셜 적으로 갑 일택이지만.
#824큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:56
지령 소재가 부족-

갑식만 해도, 급소말고 추가할게 없는데-
#825큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 05:59
각각 2개씩은 추가하고 싶었는데-
#826동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:04
「회복 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「체력」을 1/4회복한다.

「회복 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「체력」을 1/2회복한다. 이번 턴 행동불능이 된다.

「회복 지령 : 병」…         1/시/임의/선행/5T 동안 아군 1체의 「체력」을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.

이런거라든지?
#827큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:06
아, 회복!

동풍쨩 천재!!
#828큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:09
을식 회복은 조금 미묘한 느낌.

적절하다고는 생각하지만, 채용될 것같지는 않네.

조금 더 실용성 있는 방향 생각해 볼까나.
#829동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:09
유일신쪽에 이미 있던거지만...
#830큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:12
을식을 고른 시점에서, 그, 뭐랄까,

극단적으로, 이번 턴에 잡는다!! 라는 공격적인 파티고.

상대 교체나 변화 기술을 읽어서 회복~ 같이 완벽하게 맞아떨어지더라도- 으응....

상태이상 회복 계열로 할까.
#831이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 06:13
유일신 포켓몬에 맞는 데미지계산기를 만들고 있는데 어떤 기능이 있는게 좋을까?
#832이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 06:13
(엑셀 기반임)
#833동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:16
포텐셜 배율 입력 기능?
#834이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 06:17
데미지나 스탯 배율 조절이라던가는 기본적으로 넣어놨어

지금 상태를 보여주고 싶은데 파일이 집컴퓨터에 있어서 보여줄수가 없네

10시쯤에 올려볼게
#835디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 06:21
저 포켓몬 계산기 완성했는데. 오늘 집에 도착해서 드릴까요?
#836디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 06:22
급소하고 명중 회피는 도저히 엑셀에 적용할 방법을 몰라서
비쥬얼 스튜디오로 하지만요
#837디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 06:25

『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.

『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.

지시 "A"
숙달 민첩지령/1/시/T 개시/아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
숙달 회복지령/1/시/T 개시/아군 1체의 체력을 1/4 회복시킨다.

전개 민첩지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 스피드가 2배가 된다.
전개 회복지령/1/시/T 개시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.


제 지령은 이렇게요. 진형형은 특이로 빼버렸어요.
#838큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:28
『맞춰라!』…          1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』…          1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『흘려라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.

「공격 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.

「공격 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「회복 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.

「공격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.

※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.



포벤트 4식 6령 기본틀.
트레이너는 갑, 을, 병 중 하나를 택하여, 이벤트 동안 변경 불가.
한 경기에 사용할 수 있는 지령은 6개 뿐으로, 경기 시작 시, 선반 등과 함께 어떤 지령을 골라는지도 함께 보냄.

고유나 전용 등을 통해서 수정 및 간섭 가능.
달리 말하면, 4식 6령과 유사한 효과를 가진 고유를 기존 4식 6령과 병행하는 것은 금지로.
#839큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:30
다만, 포벤트의 모든 규칙은 「재밌으면 무시」되는 걸로.
#840동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:30
정밀 을 효과가 회피랑 같게 되어있어-
#841큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:30
으엑.
잠깐.
#842큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:33
「정밀 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)

이걸로 할까!!
#843동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:34
그러고보니 급소는 5세대 판인지 그 이후세대 형식인지도 생각해둬야할지도.

후자면 정밀 : 을은 1.5배가 되는 걸 2배로 바꾸는 건지 아니면 이미 추가된 거에서 다시 2배로 하는건지도 표기해주면 알아보기 쉬울거 같아.
#844큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:35
급소는 자체 사양.

+0 : 1/16
+1 : 1/8
+2 : 1/4
+3 : 1/3
+4 : 1/2
+5 : 1/1

확정급소도 있고, 지령에 의한 급소 놀이도 어느 정도 해소될테고, 이 정도면 충분하겠지-
#845이름 없음(41495E+62)2016-11-30 (수) 06:35
아갸갸갹
고유 또 수정해야된다악
#846동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:36
급소 맞았을 때는 2배인 거지?

정밀지령 : 을은 그 2배를 다시 2배로 해서 총 4배야?
#847큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:36
급소에 의한 데미지는 1.5배!!
물론, 상대 방/특방 상승 무시, 아군 공/특공 상승 적용.

「정밀 지령 : 을」…         1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 (1.5배 대신) 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)

이건 이 뜻.
#848이름 없음(26284E+59)2016-11-30 (수) 06:37
을식지령이 임의야?
#849동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:41
임의/선행으로 되어있는걸 보면 지시 입력 타이밍에서 입력해야하는 걸로 보이지만
#850이름 없음(15813E+56)2016-11-30 (수) 06:43
저 임의는 자동이 아니라 수동이란 뜻인가
#851큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:45
그냥 복붙해서 실수야....
#852동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:46
애초에 위키에도 임의/선행으로 적혀있고...
#853큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:46
『맞춰라!』…          1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』…          1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『흘려라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.

「공격 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」…         1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.

「공격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」…         1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.

「공격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.

※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.



수정본.
#854큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 06:49

『물러나!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.

후우...
#855동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:52
수고했어-
#856이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 06:54
얘들아! 상태이상이나 기술에 대한 사양도 지정해야해!
#857동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 06:55
그렇네... 6~7세대 때 이것저것 바뀐게 있고...
#858거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 06:55
기술을 회피한다는거는 그턴에 날아오는 모든 기슬을 회피한다는 의미?
#859이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 07:00
보통 한번만으로 치지 않나?
#860큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:00
>>858
에, 원래 그런 사양 아니야?

추가공격에 대해서, 원래 1회만 회피였어?
#861큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:01
엣, 진짜 한 번만이야?

무재무능 사양의 동떨어짐은 실로 이상.....
#862큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:01
그러면 물러나 같은거, 마구찌르기 같은거에 바로 뚫리잖아....
#863동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:01
유일신 5기 때 바뀐 사양이 1회고 그 이전 포켓몬 스레들은 그 턴에 전부 피하는거 아니었어?
#864거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 07:03
이거 헷갈리는 것을 없애기 위해서 유일신계에서는 따로 (1T간이 아닌 1회만)이라며 적혀 있고...

그럼 뭐 참아라도 같은 사양이겠네 !
#865거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 07:03
응응 유일신계는 달랐다

아군에게의 기술을 회피시킨다 (1T이 아니라 1회)라고 적혀있어-
#866큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:04
이벤트에서는 명시된대로 이번 턴, 이야.

횟수 제한 없음.
#867이름 없음(26284E+59)2016-11-30 (수) 07:04
참아라도 그래서 1턴간 모든 공격, 화상이나 그런 것도 참아라던가
#868동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:06
아 그건 참아라 뿐이었구나.

4기 유일신 사양 확인해보니

피해라, 물러나는 1번.
참아라는 그 턴 전부로 되어있네.

애초에 연속기술은 1번의 「공격기술」로 취급해서 다 피하지 않던가.
#869큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:06
참아라는 원래 트립 데미지에 뚫리지 않아?

그런 사양인데.
#870큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:07
큐툴루는 내보낼 때, 와, 사용할 때, 를 구분하는 편이라....
#871거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 07:08
콘마이어는 죽어야해앳 !!!!
#872이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 07:09
어라? 참아라도 1회분인줄 알았는데 여기선 1턴간이네

비열몬이랑 유일신이랑 사양이 다른건가
#873큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:09
진정해, 마키마키!!
평범한 코나미어야!!
#874동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:15
콘마이어가 2체! 온다 유마!
#875큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:20
범용 안써!!

끝!!
#876이름 없음(71596E+60)2016-11-30 (수) 07:21
에에에에에에
#877큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:22
아, 여기다 기준.

6:6 기준으로 자신에게 3체 이하, 이거 맞던가?

이걸로. 에이스 대면, 여기다!! 는 없습니다.
#878동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:25
응 6:6 은 3체
5:5는 2체
4:4는 2체
3:3은 라스트 1체
#879이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 07:27
그럼 3:3이니 라스트 1체여야 하나....
#880동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:28
어라 범용 없어?

선이라든지 기합이라든지 전부?
#881큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:30
>>879
이벤트 자체는 6:6이야.

>>880
아, 그게 아니라, 특별히 이벤트 전용 범용 정리 하지 않겠다는 뜻.
#882동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:30
그렇구나-
#883동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:53
됐다!
#884동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:56
몇글자까지 보내지는 걸려나아...
#885동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:57
뭐어- 엑시비전 매치니까 일단 여기다가 올려둘까.
#886큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 07:58
으응, 뭐, 누가 3 : 3 상대하게 될지 모르니까 미슈캐토닉으로 보내줘.

글자 제한으로 곤란하지 않나 미리 확인해 보고 싶기도 하고.
#887동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 07:59
알았어-
#888동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:00
보냈어!

3체+트레이너정보까지는 AA포함해도 보내지는 모양이야-
#889디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 08:03
에... 6:6이 아니라 3:3이 된건가요?
#890디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 08:04
종족치 제한 좀 알려주실 수 있을까요?
#891동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:04
테스트용 매치로 3:3을 한 번 해보는 거야-
#892큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:05
한 개체가 순수 종족치 600은 넘기지마.

그것말고는 지금은 딱히 없어.
#893동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:05
엣? 그냥 마음 내키는 대로 600정도를 한계로 맞췄는데.

심지어 데이터조차 비열몬식이 아니라 유일신식으로 해서 냈고...
#894동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:06
그리고 어쩌다보니 다들 기술폭이 작아졌어....
#895큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:06
핫.

동풍쨩?!?!
열자마자 뭔가 천사가 있었다.
#896동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:07
주최자의 취향에 맞춰서 편파판정을 노리는 전략이야!
#897큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:07
아, 기술폭 제한도 있네.

최대 12, 최소 4, 이 정도로 좋겠네.
#898큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:08
【지시 : B-】

【육성 : B】

【통솔 : B-】

【능력 : B+】


개성도 뭣도 없어!
뭐야, 이 무지 있는 듯, 없는 듯, 미묘한 자신감!!
#899큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:09
아, 그러고보면, 이 아래 달린 코멘트나, 고유에 대한 평가는 협회에서 내리는 뉘앙스지?

그러면 큐툴루가 마음대로 써야지, 후후-
#900디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 08:11
각 유형별의 장점은 어떻게 되나요?
능력형은 패스.
지시형은 랭크차당 급소율 올라가나요? 그리고 막 aa되면 지령 혼합해도 되나요?
육성형은 레벨차가 장점인데 어디까지 허용인가요?
통솔형은 랭크차당 명중 올라가나요?
#901동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:12
비열몬 베이스니까 자질 효과는 따로 없다는거 같아-

#902디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 08:12
레벨차랑 지령혼합은요?
#903세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-30 (수) 08:13
(최종데이터를 보며) 내보내도 괜찮을까나 이거...
#904이름 없음(9548E+55)2016-11-30 (수) 08:13
근데 데이터 양식이 어떻게되는거야

트레이너 + 파티를 웹박수로 보내는거?
#905큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:19
능통지육은 플레이버 효과 밖에 없어.

>>904
데이터를 큐툴루에게 보낸다->큐툴루가 양식에 맞춰서 수정한다

기왕이면 AA도 첨부해서 보내줘도 좋아.
그런데, 지금은 보내지말고. 참가자는 스레 세워서, 3:3 엑시비전 이후에 받으니까.
#906큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:20
아, 맞다, 아직 확률 안정했다.

드물게
저확률
중확률
고확률

각각 쓰고 이는, 혹은 생각하고 있는 수치 적어줘.
종합해서 결산할게.
#907동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:20
10 30 50 70~
#908디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 08:29
고유 제한 숫자 같은 것도 알려주세요!

... 그리고 이 포벤트로 하려다가 털릴 것 같아 접은 고유를 적어봅니다.

고유1
선행
짝수의 턴 아래의 효과 중 골라 발동한다.
ㅡ서로의 물리 기술의 데미지를 t종료시까지 반감한다.
ㅡ서로의 물리 기술이 t종료시까지 필중한다.

고유2
선행
홀수의 턴 아래의 효과 중 골라 발동한다.
ㅡ서로의 특수 기술의 디미지를 t종료시까지 반감한다.
ㅡ서로의 특수 기술이 t종료시까지 필중한다
#909큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:30
으응, 그렇네....

저 플레이버 외에도, 재밌는 요소 포함해 볼 수 있지 않을까?
#910큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:32
예를 들어, 『각성보조』, 처럼 포켓몬이 배틀 중에 어빌리티를 습득할 가능성을 지닌 종류, 라던지,
처음 보는 포켓몬의 정보를 대략적으로 독백의 형태로 분석할 수 있는 『잡학다식』이라던지,
어쩐지 남들보다 조금 더 포켓몬의 어빌리티 발동이 잘되는 『선도자』라던지....

이런 개성 요소, 선택할 수 있는 부분, 생각해볼까!!
#911큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:33
>>908
큐툴루 기준, 평범하게 저레벨 구간의 약한 어빌리티.
즉, 이번 이벤트에는 낼 수 없는 수준의 약한 고유.


『사방ㆍ호신사검』
오다 칭크 고유 어빌리티/룰 간섭형/자동
턴 종료 시, 이하의 「4」개의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.

① : 다음 턴 시작에 장소의 모든 포켓몬의 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
② : 다음 턴, 모든 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
③ : 다음 턴, 서로 받는 모든 피해가 반감한다.
④ : 다음 턴, 「변화 기술」의 우선도를 +1 한다.



그리고 고유 숫자 제한 없어-
그 조합의 강함으로만 볼거야.
#912거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 08:35
야루오 동생의 테스트 플레이 버전 데이터라도 만들까나-
#913큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:48
아, 위화감의 정체, 찾았다!!

동풍쨩, 전용 없어?
#914동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:49
아 맞다! 깜빡했어!
#915동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:50
전용 갯수는 어떻게 해야하지... 1체 당 1개씩으로 생각하면 될까?
#916큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 08:52
여러개는 아무래도 특이 케이스로, 그만큼 재미와 밸런싱이 없으면 안되겠지-

1체당 1개로 설정해줘-

아, 그리고 몇 가지 데이터에 대해서 소곤소곤 이야기 하고 싶으니까,
혹시라도, 후에 다른 참가자가 이벤트 상세를 확인하기 위해 보러올지도 모르니까, 잠깐 류뤼에에서 이야기 할래?
#917거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 08:53
애초에 전용 1개체당 1개겠지...

트레이너 1명당 1개를 잘못 말한거야 ?
#918동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 08:54
응-

>>917 트레이너가 보유할 수 있는 최대수가 제한될 수도 있으니까!
#919큐쨩◆CTBhLxRjtA(53989E+59)2016-11-30 (수) 08:55
원래 6체니까 셋만 사용, 같은 룰도 생각했는데, 일단은.

그러면 대기 소지 포함해서, 결승까지 가도 서로 데이터가 완벽하지 않을테니 재밌을지도 상태.
#920디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:03
나올 3체다 전용 1개씩 갖고 있어도 된는 거지요?
#921큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 09:10
>>920
여섯체래도.

전부 준비해둬야해.
#922이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 09:11
이벤트는 구체적으로 뭘하는 것인가......
#923큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 09:11
아, 여덟이다.
#924디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:13
엗... 3:3이지만 준비는 8체를 해야하는 건가요?! 후더덜
#925디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:15
타이트앤드 같은거 넣어버려도 되려나...?

타이트앤드
스키우터+인첸터
에이스...

이 구성이 역할 최강이려남?
#926이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:17
비열몬에 타이트엔드 없어
#927거유신◆wwv3bAdL/I(08148E+64)2016-11-30 (수) 09:18
내가 비열몬식에서 유일신식으로 바꾸려는 이유 -> 역할의 다양성
#928디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:18
없....나요?!
#929이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:20
그리고 큐툴루랑 동풍용이 하는 시험 경기는 3:3이지만
포벤트 경기는 6:6이라는 것 같아
그래서 토너먼트니까 대기 포함 8체 준비하라는거고
#930큐쨩◆CTBhLxRjtA(53989E+59)2016-11-30 (수) 09:20
6:6에 대기 2체 포함 8체.

전용은 모두 준비.

아마도 경기당 3체만 전용 해금, 결승전만 전해금 룰이 될지도.
#931디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:20
아하... 3:3이랑 포벤트랑 별개로 있던 거였군여
#932큐쨩◆CTBhLxRjtA(53989E+59)2016-11-30 (수) 09:21
애초에 동풍쨩은 유일신식, 큐툴루는 비열몬식으로 데이터 짜서 진행해.

즉, 이거는 이거니까 안돼- 같은거 없어.
#933큐쨩◆CTBhLxRjtA(53989E+59)2016-11-30 (수) 09:21
그렇지만 통일해주면 맞추기 편할지도-
#934이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:22
흠흠...즉 양대간판과 이영쌍벽을 대기/주전에 교환해가면서 쓸 수 있다는 거신가...
#935이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 09:33
이벤트라는 건 구체적으로 뭘하는건지 궁금한 참치가 여기 있는데
#936이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:37
>>935 포벤트라고 어장주나 일반참치 상관없이 자기가 짠 데이터로 포켓몬 경기
#937나메(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:54
근데 나메가 뭐지
#938이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 09:54
아 닉네임이였쿠나
#939거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 09:54
NAME을 그대로 읽은 나메
#940디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 09:59
독일어로 name는 나메지요! (쓸데없는 잡지식)
#941이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 10:07
그러면 데이터를 어떻게 올리는거야?
데이터 투고용 어장을 만들어서 올리는거야?

그리고 만든 데이터가 정신이 나가서 블러디 폭스가 보면 타마호크! 할 정도면 조정은 어떤식으로 들어갈 예정이야?
#942이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 10:14
>>941 나중에 큐툴루랑 동풍의 용이랑 시험삼아 3:3 해보고
그 이후에 큐툴루가 접수 받아서 큐툴루랑 제출자가 조정
#943큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 10:14
아냐, 고릴라랑 동풍이야.

큐툴루는 조율만.
#944이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 10:15
ㅇㅎ
#945이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 10:17
.....응?

고릴라-상?!
#946이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 10:17
보고서 시러어어어어

썬문 하고싶어
데이터 짜고싶어
바살모스 개(삐이이) 포획하고싶어
#947큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 10:18
응, 고릴라 얼굴마담 하라고 시켰어.

데이터는 큐툴루가 짜주지만.
#948디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 10:45
난수의 =INT((INT(RAND()*39)+217)*100/255)
이거를요 1~15로 나오게 바꾸는 방법이 있을까요...?
#949디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 10:48
=INT((INT100-(RAND()*39)+217)*100/255)

...라고 해버리면 되는구나?!
#950디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 10:49
...이렇게 해도 난수 확률은 제대로 되는 걸까...?
반전됬다거나 하진 않겠지...?
#951이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 10:50
슬슬 여우가 돌아올 시기도 됐는데.....
여우신령님 돌아와주세요
#952동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 10:52
1~15로 하는 이유는 뭐야?
#953디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 10:59
제 계산기는 난수 미포함으로 최소 데미지와 최대데미지가 나오는대요, 난수를 넣어서 하면 이상해져서 수작업하려고요!
#954디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 11:41
이번 포벤트에서 제가 짜놓은 챔피언 데이터를 하나 써버려도 될려나요... 흐흠... 밸런스가 고민 된다
#955디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 11:45
뭐 데이터 보내면 큐툴루 어장주가 가늠해주겠지!
#956이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 11:45
희희 저처럼 회복봉인당하면 그대로 망하는 에이스같은 애들 데이터 검토받으시면 됩니다!
#957디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 11:47
어차피 다른 어장주들보다 지시 딸리니까 수수하게 사기이먄서 재밌는 배틀이 되는 애로 할까나
#958이름 없음(91307E+59)2016-11-30 (수) 11:47
아니면 멜랑콜리의 "몸에 이롭지 않은 인형"처럼 회복반전이라든가!
#959큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 11:47
너무 여기서만 포벤트 포벤트 하고 있으면 민폐니까, 류뤼에에서 이야기 하자!!

응, 홍보 맞아.
#960디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 11:48
그정도는 약과에요. 이녀석이 쓰는 새로운 상태변화는 정말 제정신인지 의심하게 만든다구요!
히히히히. 도박을 하자!
#961이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 11:49
아니 푸키먼 얘기하라고 있는 곳이 여기잖아.....
#962디아◆XXXglvDN2Y(75341E+56)2016-11-30 (수) 11:51
그렇긴 하제요... 하핫. 그러면 둘다 하면 되지!
#963큐툴루◆CTBhLxRjtA(68886E+67)2016-11-30 (수) 11:53
인터셉트 당할 줄은...!
#964LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 12:07
드디어 이벤트 NTR 당한건가, 큐툴루...
#965디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 12:29
=INT(101-(INT(RAND()*39)+217)*100/255)

이렇게 하니까 1~15는 나오는데요.
역시 나올 확률이 뒤집힌 것인지 15가 너무 잘 나오네요....흠...
#966디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 12:33
Attachment
일단 제 계산기는 이래요
#967디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 12:34
Attachment
포켓몬 이름을 적으면 여기서 종족치, 개체치, 타입, 레벨 자동으로 적용되는 타입
#968디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 12:44
계산 값이 맞는지는 저도 몰라요...! 혼자 최선을 다해 해본 것 뿐이기에....(일주일이나 걸렸다)
#970동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 13:18
다음 어장이 파이면 더 이상 진전이 없는 현상.
#971거유신◆wwv3bAdL/I(66717E+58)2016-11-30 (수) 13:19
역포허
#972LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 13:21
절대로 용서못해, 거유 사우전드!
#973LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 13:21
사람이 적어 브리더 고용 같은 이벤트를 앵커로 받는 설움을 아느냐...!
#974거유신◆wwv3bAdL/I(19439E+58)2016-11-30 (수) 13:25
브리더 그냥 나는 꼴리는대로 냈지만 !
#975동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 13:42
브리...더?

브리더의 범람따위 쓰레기야!

유일신 5기 기준 능력형은 죄다 브리더를 구하기 힘들어하며 빌빌대면서 레벨차이로 고통받아야해!
#976동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 13:50
>>975 라고 말하는 능력형 주인공 메인의 어장주
#977거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 13:52
능력형이 바로 최고야 히히히 !
#978거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 13:53
능력...! 능력형이야말로 지고의 진리 !
#979동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:05
히히히 능력형이 최고야!

통/육/지는 결국 배틀의 기본요소.

모든 걸 뒤집는 룰 밖의 존재인 능력형은 이 셋의 위에 서있다고 할 수 있지 히히히히히!
#980이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 14:09
양대간판+에이스 동시 발동이라니 이건 히도이요
#981거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:10
하하하 ! 내 코토리도 저확률(웃음) 한정으로 그걸 할 수 있지 !
#982거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:13
능력... 능력이야말로 지고의 진리 !
#983거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:25
한가지 질문...
5기에서 충전 상태가 해제되었을 때 교대하는 어빌리티가 있다고 치면
이거 유턴처럼 사용되는건가 ?
#984동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:25
그렇지만 결국 현재 스코어가 5:3이란 점에서

가만 생각하면 지시형이 결국 제일 쎈거 아닌가 싶은 생각이 드는 지금...
#985동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:26
그렇겠지?
#986거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:26
그거야 전용도 레벨차도 주인 같은것도 없잖아 !
#987동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:32
이쪽도 지시형 흉내낼 수 있는 능력형이니까 저격, 회피 지령도! 맞춰라도! 묘수도 못 쓴다고!
#988거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:42
으억 !? 포켓마스 위키에 드디어 못씨가 에이스 등판이 아닌 파티 모델이 올라왔다고...!?
#989디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 14:43
충전은 상태변화에 t종료시를 기점으로 하니까 공격 맞고 나서 교대하지 않을까요?
#990동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:45
모델4인가...
#991이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 14:47
적진: 타마키@1 「전능력치 1.33배」「공+3」「속/C+2」「방/특공/특방+1」

....................

이런 놈이 앞으로 2마리나 더있어!!!!!!!!
#992거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:47
「충전」을 비롯한 가열/냉각 계는 아마 아군이 행동을 취하면 해제되는 사양이었던걸로 기억하지만... 어디어디...
#993거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:51
다음 어장 가자고 !
#994거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:52
포켓마스라면 「충전」 해제 교대라던가 있기에、기본적으로 행동 끝난 순간에 해제。(스레 25>>677
#995거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:53
>>1000이라면 포어라는 허접해 !
#996이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 14:55
>>1000이라면 거유신의 가슴을 만지게 해준다
#997세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-30 (수) 14:55
1000이라면 역포쩔
#998이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 14:55
>>1000이라면 거유신 x 타마모 동인지 제작
#999이름 없음(13647E+60)2016-11-30 (수) 14:55
>>1000이라면 >>998로 백합백합
#1000세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-30 (수) 14:56
>>1000이라면 역포쩔