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무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
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, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
좋아 박제 완료
『동족 혐오』
고유 포텐셜.
적진에 같은 「역할」을 지닌 포켓몬이 있을 때, 서로의 포텐셜의 발동률이 낮아진다.
『동족 사냥』
고유 포텐셜.
적진에 같은 「역할」을 지닌 포켓몬이 있을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
단 난이도 루나틱이라고 명시된 것은 제외한다
미안 아리스ㅡ상
원점부터 이어진 정
필드가 이때다일때, 자신의 고대종, 적응종이 영혼의 정을 얻는다.
정점으로 이어진 힘
필드가 이때다일때, 자신의 고대종, 적응종의 자속 보정을 강화(1.5-> 2.0)하여 상대 특성을 무시한다.
이것들은 어는 정도 될까요?
지시형+통솔형 트레이너로 한다면....
이때다일때 무지막지하게 지시가 올라가서 사정없이 명치를 처맞겠지!
초반에 힘들 것 같은 고유네
개인적으로 올 B+ 만능형 상정이니까.
선발의 에이스 피카츄
킬러 베타 잠만보, 옵저버인 어시스트 에브이 또는 라프라스
역할 없는 이상해꽃, 리자몽, 거북왕
라는 형식의 고대종, 적응종들 파티
이때다, 한정에 올드타입 계열을 범위로 두고 있으니
B+일까?
정작 쓰라고 하면 못쓸것 같은 테크닉형이라고 생각해
...진심으로 이겨야지...! 져도 다이죠부이니까! 첫배틀이니까!
단 기술폭은 4개(게스)
거기 스레민은 괴물이야...
2~3기 초중반 비열몬은 이길 수 있을 것 같은데
포케마스는 읽기로 이길 자신이 없어....
진리팟은 안봐서 모름.
레벨차이가 1200정도라면 어떤 사기효과도 해치울 수 있어!
같은 파티로 상대하는데도 그 수준이면 대체....
몇분이면 전세계를 다 돌아서 사천왕 패고 포켓몬 마스터 될 수 있겠다는 드립이 나왔었지.
1.생명의 구슬 손가락흔들기 써도 적용되나요?
2.손가락흔들기로 반동기 나오면 반동 받나요?
3.손가락흔들기로 속이다 같은거 나오면 실패판정 받지요?
2는 받고
3은 첫턴이면 성공 두번째 이후면 실패
16배 파도타기 맞아도 안 죽는다니 무슨 소리야!
아 방어는 절대 안된다 (이 기술은 무효화되지 않는다는 전용기 들고 있다)
뭐 try 시절이 되면 사양이 다르겠지 !
평균적인 파워밸런스가 5기<1~3기<비열몬<4기<트라이 정도야?
그리고 매 배틀마다 목숨 걸어야 할 것 같은데 초견살은 한가득해서 스레민이 적었다는게 당시 앵커로 참가하던 스레민의 의견이지
그러니 초보자에게 친절한 아이돌오타쿠를 보자고!
뭐 프로 경기니까 이해할 수 있는 레벨
그리고 내가 지금 5기를 번역분까지밖에 안봐서 A~S랭커는 안들어간 상태고
진정한 인외마경이야...
비열몬/앵커로 비슷. 포켓마스 4기가 약간 높음. 5기가 종족치 인플레 심각 정도일까나.
적어도 비열몬 앵커로의 포켓몬들 종족치는 실기랑 그다지 다르지 않음
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>>100
(바이바이 리버티!)
누가 대신 해주면 좋을텐데! (사치)
『얼어붙은 상처』
야루오 고유 포텐셜. 1시합 1회.
아군의 행동을 생략하고, 아군의 체력을 모두 회복한다.
드디어 1고유부터 3고유까지 등장했나-
에레보스 : 슬슬 끝내고 비열몬 시작하는 것과, SONG(챕터이름인듯) 편 끝나고 비열몬 시작, 또는 비열몬을 미루고 나서라도 여름방학 편이 끝날때까지 살아간다, 하는것 뭐가 좋아?
크루들 : (의논 결과) SONG 편 끝나고 합시다!
에레보스 : 그럼 SONG 편 끝나고 한다!
그리고 여름방학후로 밀어졌다고 한다....
여름방학후로 미뤄졌단 말인가.
자급자족을 위해 구 참치몬이라던가를 재개할 것인가인가.
그리고 새로운 포켓몬이라니 ?
일본 포켓몬 스레말이야-
중요한걸 깨달았어.
지금 달동네에서 번역되고 있는 포케마스 물을 제외한 포켓몬 스레는 전부 연중이구나……
포켓마스계가 아니라도
GESU 영지물도 번역중이던거 있었고-
나는 전역한 군인과 수능끝난 고3 다음으로 인생의 절정기인 과제끝난 대1!
밤새서 달린다아아앗
핫! 어째서 그걸! (국어책 읽기
개인적으로 1회/시 계통으로의 하향은 약간 재미가 없어진다는 느낌이지만
계제는 보통 1회/시가 드물고
1/시/속도 상승할 때, 공/특공+2 정도로 생각중이긴 한데.
자신을 PT의 7번째 멤버로서 등록시킨다
수화에서 떠오른 적당한 전용.
쿠소. 리그 전에게는 누구에게 깜짝 타이드엔드라도 줄까
이즈무는 적당히 포텐셜로 필요 통솔 없이 어벤저 지정 가능하고 지정하면 연계되는 포텐셜들...!
라우라는 옵저버화...!
구구구구...
그리고 2고유가 이계 펼치기라 전원분 짜고 있다...
후후후... 이건 보통이지?
우리 토키는
지시 B
육성 C
통솔 C의 소시민일 뿐이야!
너무 심심한데 다시 와도 될까요…?
그리고 쓰러져있었다!
『시간의 폭군』
??? 전용 포텐셜 1/시/선행
이번 턴의 가장 마지막에, 이번 턴 중에 있던 모든 일을 무효로하고서 턴 개시 시점으로 돌아간다.
그 후 동일한 행동지정으로 턴을 진행한다.
단, 이 턴 중에 이미 발동한 포텐셜은 턴 동안 더 이상 발동하지 않는다(횟수제한이 있다면 소비된다).
자동/배틀개시 전 설정/ 고유 어빌리티
◎배틀 개시 시에, 모든 파티멤버에게 【추가 역할】을 부여한다。
▷부여할 수 있는 역할 목록
▷『』…적진에 「에이스」가 있을 때, 「에이스」의 가장 높은 능력치를 반감한다。
『』…선발로 등장했을 때, 1T간 임의의 능력치가 크게 상승한다。
『』…아군과 임의교대하여 등장한 T, 받는 데미지를 완화(0.66배)한다。
『』…아군 「에이스」와 교대할 때, 에이스의 가장 높은 능력치를 1T간 배화시킨다。
『』…「이때다 !」일때 등장했을 때, 상대의 전 능력치를 하락시킨다。
『』…자신이 필드에 있지 않을 때, T종료시 아군의 체력을 1/8 회복시킨다。
『』
자동/ 고유 어빌리티
◎아군이 「빈사」가 되었을 때, 아군의 「역할」어빌리티중 임의의 것을 다음 아군에게 계승시킨다。
◎특정상황에서만 발동하는 어빌리티의 경우, 계승받은 다음 T의 개시시에 「무조건」발동한다。
이정도면 어느정도죠 ? 일단 B/AA/A/B+을 상정하고있습니다만…
통솔이나 능력에 EX판정이라고 생각합니다.
뭐... 밸런스 생각하던 사람도 아니니까 그냥 내버릴까(무책임)
통솔 AA가 된다면 PT 포텐셜은 2개라도 괜찮아. (소곤소곤)
문하생 어장하다 뿜어버렸어 젠장ㅋㅋㅋㅋㅋ
랭크 변화를 1칸에 넣고 적용되게 하는 수식이 혹시 있을까?
=INT((INT(RAND()*39)+217)*100/255)*0.01
이야!
이게 무슨 일이야
위키에만 올려두면 나중에 정주행할 때 저때는 어땠지ㅡ가 되어버리고
동생의 체온이 담긴 이불과 휴대폰이 있으면 3일은 이렇게 있을 수 있을 거 같아...(노른)
이런식으로 엑셀에 링크 거는 거 하는 법 아시는 분 계시나요?
랭크 변동 부분 수식 넣는 법좀 알려주세요!
나도 그냥 시트 있던거 다운 받아서 쓰는거라 잘은 모르지만
B6 = 실제 능력치
B7 = 랭크 변동 값
B8 = 포텐셜 비율
j7 종족값
j8 개채값
j13 단순 배율 증가
여기에 랭크 부분을 넣는 법을 모르겠네요...
변동능은 따로 구분해서 해놓는게 편해
이게 랭크업은 +1, 2, 3, 4라도 상승치가 1.5배 2배 2.5배 이런식으로 올라가니까 그건 직접 계산해서 넣는 정도?
스킬링크 연속기를 맞고 5번째 타격에 빈사가 된다고 할 때, 4번까지 버티고 5번째 타격에 참아라!를 사용할 수 있는거야, 아니면 무조건 기술 맞기 전에만 사용 가능(즉 연속기에 무다무다)인거야?
그러므로 연속 공격이나 추가행동으로 맞으면 죽어요.
저의 경우는 T종료시까지 무적으로 해놨지만요. (허나 독이나 도트에는 죽어라)
●신기술・신특성 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
향후 포켓몬 데이터에 등장 예정。
일부 포켓마스에 맞춘 사양으로 변경하는 경우도 있다고 생각됨。
이하、우연히 이름이 겹쳐버렸기에 사양 변경。
----------------------------------------
・그림자꿰메기… 물리/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」상태로 한다。
・메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。
----------------------------------------
「그림자꿰메기」는 「검은눈빛」의 사양이 실기와 다르기에 이러한 사양으로。 (※ 오레마스에서는 고스트라도 익스펜션이 없으면 검은눈빛에서 도주 불가)
●Z기술 : 기능확장이나 오의가 있어서 반영 안함
●SM 추가된 「소지품」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-----------------------------------------
・ぼうごパット… 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다。 (※ 정발명칭 모름)
・주눅구슬(ビビリだま)… 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때、시합중 1번만 자신의 「속」이 올라간다。
-----------------------------------------
「주눅구슬」은 효과 범위를 넓혀、
상대로부터의 능력 감소(저하)에 반응해서 자동적으로 발동하도록 변경。
(*그 밖에는 아직 오레마스에는 추가 하지 않음。 변경이 있는 경우는 이후 사양 변경으로 알립니다。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●SM에서 사양이 변경된 기존의 기술 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이하의 사양 변경된 기술을 오레마스에 반영。
-----------------------------------------
・몸통박치기… 위력50→40
・흡혈… 위력20→80
・플라잉프레스… 위력80→100
・마지막일침… 위력30→50
・파라볼라차지… 위력50→65
・물수리검… 물리→특수
・매지컬플레임… 위력65→75
(*다른 기술은 그대로。 변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●SM에 사양 변경된 기존의 특성 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이후 사양 변경된 특성을 오레마스에 반영。
-----------------------------------------
・---
(*「질풍날개」「부자유친」 등、오레마스에서는 제 6 세대 샤양 그대로。
변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●SM에서 사양 변경된 상태 이상의 상태 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
----------------------------------------
・마비… 「속」저하 1/4→1/2
----------------------------------------
「일렉트릭볼」 등의 포켓마스에 있어서 「속도계산」류의 계산에 포함한 변경이 됩니다。
「화상」 데미지 저하는 없음。(1/8 그대로)
(*다른 상태 이상은 그대로。 변경이 있는 경우 이후 사양 변경을 아나운스。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●SM에 사양 변경된 원작 포켓몬의 종족치 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
----------------------------------------
・모두 오레마스에 반영。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●알로하의 모습 / 리전 폼 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현상、알로하 지방이 작중에서는 명확하지 않기에 미정。
『델타종』으로 표현할 수 있는 부분도 크기에, 그쪽으로 표현할지도 모릅니다。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이상 포켓마스 썬문에 의한 오레마스 사양 변경 -
액셀에서의 식같은게 어디있어.
기본 기술의 명중율에 저거 곱셈하면 되는거지
역시 마비 1/4는....
1기시절 에이라나 비열몬에 있던 가속회피 같은거나
『가속회피』…자신의 「속도」의 상승에 비례한 확률로(최대 5할) 상대의 기술을 회피한다
『흑묘의 마안』…자신이 「용기」상태일 때, 자신의 [명중/회피]를 강화(1.33배)한다.
가속회피의 경우는 강화랑은 다르지... 기술 명중율에 따르는 것이 아니라 따로 또 다이스 굴리는거니까
발생:기술「별이 총총한 하늘」 특성「빛이 내리다」
영향:
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배에)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。
드래곤 사용자 분들은 이거 쓰실 생각 없나여?
별하늘은 이미 포어라 1기 마지막 소지에게 달려 있는 물건이지
.....첫배틀 끝났다아아! 기분 좋다아아!
어장을 진행하는 중에는 다른 어장에 참여할 수 없어... 엉엉....
진행만 해도 처리가 밀려서 계속 실수가 나기도 하고....
하지만 정작 진행해보니 현재 스코어 5:2!
유키랑 클리어윙 쓰러진거 아닌가
헷갈린다..
유키랑 클리어윙도 쓰러졌구나.
그걸 이기는 지시형 무서워-
어떤 의미론 저 대회가 진짜 지시형 우대라는 반증도 되겠네.
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【이름】 레드 데몬즈 드래곤
【타입】 불꽃/드래곤
【특성】 맹화… 자신의 체력이 1/3 이하일 때, 불꽃 타입 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
【소지품】
【기술X5 플레어드라이브, 메테오드라이브, 화염탄, 용의춤, 킹실드】
공격 : A+
방어 : A+
특공 : A+
특방 : A+
스피드 : A+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치가 상승하고 기술의 크리티컬 확률이 오른다. (C+1)
『고유종』… 「레드 데몬즈 드래곤」이 이 개체만이 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『염마룡』… 자신의 트레이너가 「???」일 때, 자신의 「불꽃」 타입의 기술이 타입 상성으로 무효화되지 않는다.
『폭룡의 유린』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 「공/특공」의 종족값을 1랭크 올린다.
『폭룡의 긍지』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 「방/특방」의 종족값을 1랭크 올린다.
『폭룡의 풍격』… 『에이스』에 임명되었을 때, 자신의 능력이 감소(약화)하지 않는다.
『왕자의 고동』… 드물게 상대를 「풀죽음」 상대로 한다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극용회피』… 저확률로 「드래곤」 타입 기술을 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 타입 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 타입의 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」 종족값이 조금 오르고, 상태이상에 걸리지 않는다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『앱솔루트 파워포스』
레드 데몬즈 드래곤 전용 포텐셜.
자신의 「회피」 「내성」 「격」 「기합」을 「극」으로 하고, 「왕자의 특권」을 부여한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
계제 3개 들여서 전종족치 올리는 것이 전부인 에이스... 차라리 양대간판에 걸맞아 ! (폭언
공격:AA-
방어:AA-
특공:AA-
특방:B-
속도:B-
【포텐셜】
『양대간판』…
『고유종』…
『이명』… 필드에 있는 한 상대 트레이너의 「지시」를 1랭크 내린다。
『계제 1』… 필드에 있는 한 상대의 「공/특공」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 2』… 필드에 있는 한 상대의 「방/특방」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 3』… 필드에 있는 한 상대의 「속도」의 종족치를 1랭크 내린다。
『계제 4』… 상대를 쓰러뜨렸을 때、「행동불능」 상태가 되지 않는다。
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘으로、필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다。
『삼종의 신기』…
『극요회피』…
『극요내성』…
『극요박격』…
『초 기합』…
『부수』…
『전용』…
자신의 전종족치를 1랭크 올린다。
거짓말 같지만 이게 바로 A랭크의 선수라는거야...
【이름】하쿠멘노모노
【타입】불/고스트(2배─물/독/땅/바위/0.5배─에스퍼/0배─물)
【특성】천변괴이 ─ 기술을 사용할 때마다 날씨가 5T동안 랜덤으로 바뀐다. 날씨의 악영향을 받지 않게 된다.
【기술 : 방어. 웨더볼. 신속. 쉐도볼. 자연의보호】
자연의보호…변화/노말/단일/ㅡㅡ/ㅡㅡ/±0/비접촉/상대의 공격의 데미지를 반감한다. 1번 공격 받을 시 해제된다. 필드에 날씨가 없을 때 사용시 실패한다.
능력치 미정. 준속 특공형 될거라 봄
『고유종』… 「하쿠멘노모노」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제1』… 필드에 날씨가 있을 때, 필드에 나왔을 때 자연의보호 상태가 된다.
『계제2』… 필드에 날씨가 있을 때, 상대에게 준 데미지의 1/4를 회복한다.
『계제3』… 필드에 날씨가 있을 때, 자신의 타입1을 날씨에 맞춰 변경시킨다. (웨더볼의 타입에 따름)
『속별』… 필드에 날씨가 있을 때, 중확률로 T개시시에 날씨에 맞는 데미지(웨더볼의 타입이 따름)를 ⅛ 준다.(웨더볼과 같은 타입)
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
날씨팟과 기합 사용자 죽어라아아ㅏ 컨셉의 아이입니다. ...음 많이 쌘편일까요?
날씨팟 부정보다 그냥 계재 구성이 그렇게 되버려서요. 하하.
속별은 데미지가 너무 쌔네요. 1/16으로 해야겠담...
능력치는 특공A 속도 B+의 500족... 솔직히 무지개의 형님의 오마쥬라는 느낌이긴 한데요... 흠... 어떨려나
특성이 그거잖아욧! 기술 사용시 날씨 랜덤으로 변경!
제한을 안 두면 작품적으로 결국 파워인플레 싸움이 될 뿐이라구...
그 부분의 밸런스를 잘 유지하는게 스레주의 능력이겠죠.
거기에 상태이상 무효화, 상대 랭크변동 무효화, 뭐 무효화… 를 막 붙이게 되면 '나 존나 SEEEEE! 파훼따위 불가능함! 그러니까 나보다 종족치 더 높은놈을 데려오라고!' 가 되는거지
그리고 이러한 고 종족치 포켓몬과 종족치 관련 포텐셜은 챔피언이나 하이랭커같은 세계관 강자들의 강함을 설명하고 싶은데 창의적인 데이터 짜기에 한계가 왔을 때 등장하기 시작한다.
꼭 그렇단건 아니지만 대체로 그런 경향이다.
아군도 적도 결국 데이터 준비는 스레주의 몫인데 의미 있나요?
그렇게 과시용으로 데이터만 덜렁 들고와서 올리는게 아닌 이상에야?
이걸 그대로 쓸수도 없으니
오늘 진행할 캡틴 있어?
포케마스 계통 스레에서 구체적인 수치로 보여줄 수 없는 레벨을 제외하면
물론 단순하게 그런거만 나온다면 단순히 역량 부족인 거겠지만.
다들 계제 1에 묘하게 안 맞는 것들 뿐이지만.
4의 배수 턴마다 참치들의 지시를 확인한 후에 그걸 그대로 역으로 이용한 지시를 내고도
이건 고유 덕분이야! 라고 우길 수 있는 우수한 파티야!
그리고 정작 그 4턴째도 지시 내린거 이후에 일어나는 사태는 모르니까!
강철톤의 마비? 그건 첫등장 보너스야!
1단계 400~ 450 파이리
2단계 450~ 520 리자드
3단계 520~ 580 리자몽
메가진화 600 리자몽x
종족치 총합을 이렇게 주면 될려나요?
5의 배수가 되도록 조금씩 수정할 뿐이라...
아예 바꿔버리지는 않는데...
고대종은 그 종족치를 위키 같은걸로 찾아볼수 있는데 그것과 반대되는 분배가 될수있으니 참치를 혼란스럽게 만들수있어!
따, 딱히 고대종이란게 아니라 1단계 같은 거를 의미하는 뜻에서 파이리들을 넣은 거였는데요...
350
480
520
600 이상 같은건 어때?
이게 원작 스펙
350~420 1
420~480 2
480~550 3
580 메가
이렇게는요?
종족치 상승 적운 대신 계재 갈아 엎는 걸로...
새로운 사기적인 계재로 도배하면 단순 종족치 상승보다 효과가 좋을터...! (어림 없는 소리!)
상대의 능력이 상승 (강화)된 T종료 시, 상대에게 1/16의 슬립 데미지를 준다 (단, 이 데미지로 빈사 상태가 되지 않는다)
어떠려낭
1 2 3단계는 괜찮을려나요...?
랄까 베른짱 시작부터 480이고
┃공격:B-
┃방어:C
┃특공:B
┃특방:C+
┃속도:E-
이따구로 배분해놨는데... ...무쌍을 찍는 이유가 있었군!
엄청 트릭키한 타입이긴 하지만!
재미있잖아 이 거짓말쟁이가!
??? 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
아군의 「스피드」의 종족값을 1랭크 내린다.
『가슴 최고! (/・ω・)/』
??? 고유 포텐셜.
『금관 사이즈』를 지닌 포켓몬에게 『추가 임명』을 할 수 있다.
리버티는 참치어장에서 연재중인 다른 포켓몬 어장을 제대로 보고 있다!
그 상식, 깨부숴주지!
무려 저는 어제 배틀에서 포텐셜 디이스 굴리는 걸 까먹었고,
그걸 지금에서야 떠올렸다고요!
내 어장 사람 적은거 재미 없어서 아닐까 고민중이고...
야라나이오쪽은 처음부터 보기엔 양이 많아서 손이 잘 안가고...
책상 모서리에서도 느꼈...아니 이건 난이도의 문제인가...
하지만 시스템 메시지에 노이즈 끼는 거라든지 몸상태 악화되는걸 능력 발동 때마다 조금씩 현저하게 보여줘야했는데 잘 안드러난게 아쉬운 기분!
죄송합니다. 부디 지워주세요.
안경 카푸꼬꼬꼭을 의식하는 바람에 메가보만다를 빨리 처리하고 싶어서 실수했다. 실제로는 서폿형태였는데..
맞...나?
이렇게 켜놓고 하는데요. 더 좋은 방법이 있을까요?
크롬 파폭 메모장 메모장 메모장 메모장 오린린 엑셀
푸키먼 어장을 위해서는 필수인가ㅡ
문하생 폰연재라도 할까했지만 역시 내 어장엔 참치가 없군!
이렇게 된 이상 PC랑 폰으로 더블 앵커를....
몇 안 되는 낙이!
포케마스 위키 주소 좀 알려줘ㅡ
배틀은 하기 싫은데 묘사하고 싶어!!
이쪽은 여기서부터 시작되는 포켓몬마스터try 위키 http://seesaawiki.jp/kokopoke/
이건 도루오타쪽 위키 https://www9.atwiki.jp/doruota/
여기선 린트의 말로 말해라!
1. 이벤트 참가자들이 만약 토너먼트에 참여한다면?
2. 각자 파티, 고유 등 데이터를 준비한다.
3. 이것을 검수해 밸런스를 조율한다.
4. 스레 내에서 자신의 데이터만 가진 채로 지시를 큐툴루에게 보내면서 그 처리 결과를 스레에서 보고 그것을 반복.
5. 토너먼트식으로 쭉쭉 하는거야.
끝.
애시당초에 큐툴루 이벤트고- 고확률로 연중이 전제되있고-
큐툴루, 잘 못하고, 그런거.
검수 담당이 필요한데 흐응.... 참가자 중에서도 가능한걸로, 그렇게 해볼까.
6:6이 아니라니, 당치도 않다!
아니면 고유 자체가 상대의 모든 데이터를 읽기, 라던지 있을 수도 있고-
사토링 보고 싶다...
수능 전에 한 말이고, 지금은 다를지도.
역시 동풍쨩 밖에 없네!!
으응... 그러면 그렇네, 큐툴루가 해보다가 안되면 그 자리에서 모집하는걸로.
대신 뭐, 어떤 종류의 패널티를 준다던지 하는게 좋을지도.
예비 맴버가 남들보다 하나 적다던지, 어떤 어빌리티가 준결승 전까지 협회에게 제한된다던지.
힘들겠지이
아, 그런데 그, 수면 제한 룰이라던지, 그런거 정해진 구격 있어?
큐툴루 그런거 무재무능에서 안써서 몰라.
중복 도구 불가
중복포케는 있을리 없으니 이정도일걸
데이터 한번 짜볼까....
이정도였나 수면에 대한건
16명이면 큐툴루가 도중에 연중할 것같아(진심
전략적으로 짜는게 가능해 질 것같고.
대신 고유 조합의 강약으로 구분하는걸로 하자.
본인 스레 네타를 들고 와도 좋지만 정말 특별한 리퀘스트가 없는 한, 참가자는 해당 나메를 쓴 사람 "본인" 취급 될 예정.
예를 들어... 그렇네, 무재무능의 외신이라던지, 비열몬의 관리자 네타와 비슷한 느낌.
50에 0.411 / 100에 0.822면
1당 수치 얼마인거에요? 내구력을 바꾸고프다!
원작 네타 가져오면 묘사 담당인 큐툴루가 그 스레를 정주행해서 캐릭터를 맞춰줘야 해서 귀찮아.
그러면 통지육능 같은거 맞추는 것부터, 데이터에 폼이 생겨버리고 귀찮고 어려워서 안돼.
기본적으로 규격없음.
포텐셜이건, 어빌리티건, 스킬이건 마음대로 쓰고 싶은대로 쓰는걸로.
레벨은 50으로 통일하는게 무난하려나?
까놓고 말해서, 큐툴루가 유일신 사양을 전혀 몰라.
음음, 그러면 비열몬식으로.
그거 밖에 모르고.
큐툴루님의 나름대로의 정규선이 있을테니까...
자질이라든지 거의 신경 안 써도 되겠네
으응, 이 부분은 역시 마키마키꺼 써야지.
캐릭터가 다양해지니까.
이건 커스텀 하고 싶을지도.
3기 번역분까지라도 읽어야겠네ㅂㄷㅂㄷ
운영 담당이 한 명 붙어서 묘사는 큐툴루가 전담하고 전투 처리 자체는 운영 담당이 맡는 것도 방법일지도
범용이란 지속적인 작품 진행에 있어 세계관 형성과 적당한 밸런싱, 그리고 어빌리티 구성에 도움을 준다고는 생각해도,
이런 단기 이벤트에 굳이 필요한가, 에 대해서는 물음표 뿐이야.
큐툴루는
드물게 10
저확률 15
중확률 30
고확률 50
대충 이런 느낌으로 했던거 같지만, 약간 어빌리티 발동 확률이 심심해지던 것같기도.
다들 얼마 정도 써?
그 외에 자체보정 첨부...
동풍쨩은 천사네!!
즉 히토쿠이가 나올 수 있다는 것이다!(아인종 상대로 전 능력치 1.5배)
세세한 룰은 없지만 몇 가지 규격은 두고 싶네.
예를 들어,
1. 고대종은 반드시 원래 타입과 곂치는 타입을 하나 가질 것.
원래 타입과 하나라도 다를 시, 이름에 베타를 넣는다.
같은 식으로...
앗 재밌을 것같아.
이 이상은 메가진화같은 느낌으로 도구 소지 불가라던가
역시 이런 부분에 대해선 직접 검수하는거밖에 없나
뭐, 규격 잡아야겠지.
600족은 파티 당 하나, 400족 반드시 하나 포함, 같은 식으로.
이거 취소.
예를 들어 육성이 C이면 레벨 50에 2계제... 뭐 이런 식으로
보이지 않는 적당한 선을 자기 판단으로 맞추는 거보다
이미 있는 규격에 맞추는게 낫지 않으려나-
조금 더 생각해볼랭-
아 검수라든지도 도울게-
운영쪽이면 역시 일반참가 무리고-
~~의 xx같은 퍼텐셜이 1~3개 있는 경우도 있었지
ㅇㅇ
기왕이면 한쪽에 전념하는게 그쪽을 완전히 즐길 수 있다고 생각하고-
포어라와 네라거울의 인지도가 압도적으로 높을 뿐인거 아닐까...
규격 생각 없으면 퍼텐셜의 최대 소지수는 몇개정도야?
【에이스급 10~12】
【기타 09~10】
【역할】『에이스』… PT에서의 역할을 나타내는 어빌리티
【속별】『제십세대(第十世代)』… 『고유종』、『고대종』 등의 속별 어빌리티, 장식
【개체】『샘플 一』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv5정도에서 하나。
【개체】『샘플 二』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv100정도에서 둘。
【개체】『샘플 三』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv200정도에서 셋。
【개체】『샘플 四』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv300정도에서 넷。
【개체】『샘플 五』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 頭おかしい奴は五つ。
【범용】『샘플 甲』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 乙』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丙』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丁』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【소속】『샘플 ◯』… 소속되어있는 PT 특유의 어빌리티。 고유에 연계되는 것이 좋을 것 같다。
※1… 【개체 어빌리티】가 많은 포켓몬은 범용 어빌리티 습득 수 감퇴。다섯가지 이상의 경우에는 범용은 하나(선제), 그만큼 개체의 효과를 강하게 한다
※2… 【범용 어빌리티】는 귀찮기 때문에 표기 통일한 효과가 약한 어빌리티군에서 선택해서 사용한다。그런만큼 많이 습득할 수 있다。
※3… 【◯의 정 계열 어빌리티】는 수에 포함하지 않는다。연출용。
비열몬베이스라고하셧으니 기본틀은 이거.
5계제는 용서못하므로 한다면 4계제까지만
성능 좀 버프해도 괜찮겠지....
하지만 주인공이 전혀 친절하지 않아.
난 팬터쪽을 더 좋아하긴 하지만 걔보단 낫다고 생각해....
얼레... 가장 멀쩡한거 실은 슬럼가 출신이 아닐까
하지만 조금만 더 달리면 단편 포켓몬이지만 최초 완결이라는 타이틀을 거머쥘 수 있어 후후후...
뭐 어차피 타이틀은 둘째치고 일찍 끝내야하긴 하니까.
팬터<아이돌오타쿠<게스=<슬럼가<<<열혈이겠지 JK
게스(물론 1기 초반은 그냥 양아치고 2기부터)나 슬럼가(헤타레)는 그나마 다크 히어로같은 장르가 이미 있으니 받아들이겠지만
변태는 이건 좀; ;이니까
아침 7시부터 저녁 6시까지 참여자가 사회활동하느라 시간이 안 난 걸지도 모르지아나!
버나<게스<도루오타<팬터<트라이<열혈<에레보스
순서야!
'일반적인 인식'을 말한거지ㅇㅇ
아마 오히려 그걸로 사람을 모으기 위해서 과장한 느낌이지만.
최종적인 방향성이야 달랐지만 초반부 볼때 그런 이미지가 남아서 그런지 전혀 정이 안가.
메모장에 AA 복붙하니까 자꾸 깨지는데
이거 어떻게 해야 돼? 알려줘 참치에몽!
야라나이오는 싫지만 ~~는 좋아 <- 자주 들은 이야기
난 무재무능 야라나이오보다 아다치가 더 싫었는데...
야루요미 복사기능 사용하지말고, 줄 끝에 걸치게 드래그 해서 복사하면 안깨져.
다들 고마워!
아다치가 하카세 하카세 하카세랑 배틀하던 즈음까지 봤던가.
큐툴루가 엄청 좋아하는 동시에, 너무 쓰레기 같아서 싫어하는 스레.
단점 밖에 없는데 짜는게 가장 재밌어....
지금와서 생각하면 딱히 유일신 5기 베이스로 철저하게 자질 지켜서 하는게 아니면 딱히 별 의미 없지 않나- 싶기도 하지만.
그걸 소재로 만들어서 들고오자니 1~4기 시절처럼 아이템 제작까지 하게되면 스레주가 폭발하겠지...
야전의 경우 에레보스가 이단전 리메이크하면서 일부 요소는 적용하던 모양이지만
육성형인 머리띠를 위한 룰을 다른 자질의 주인공을 쓰는 어장에서도 똑같이 쓰니까 그렇게 된 것 일지도...
실제로 육성형을 제외한 다른 자질에는 던전어택 포획의 제한 같은 것을 달아야 할 것 같지만...
그렇다고 제한을 두기에는 육성형 외에 통솔형의 무기도 되니까 던전어택을 통한 주인 확보....
그런데 탈맨 7시 30분쯤 시간되남?
말해라!!(마키마키 흉내)
그냥 스레주가 어떻게든 레벨링 늦추려는 발묶기 용도라고 생각
육성 미치광이 야루오의 기세로 무마하고는 있지만...
1/시/임의
아군 포켓몬의 기술이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜, 특성에 의해 무효화되지 않는다.
2고유
적, 혹은 아군 포켓몬이 공격 기술을 사용한 턴의 종료시, 장소에 있는 모든 포켓몬이 전체 체력의 1/16을 회복한다.
비열몬 적으로 이정도면 허용범위 내?
『돌고 돌아가는 톱니바퀴』
박사 고유 어빌리티/자동
턴 종료 시, 【다음 포켓몬】과 「임의 교체」하며 「능력 변화」를 계승한다.
【다음 포켓몬】은 임의 지정할 수 없다.
현재 【6】순.
『태엽고리』를 가진 포켓몬이 전장에 있으나 【다음 포켓몬】의 대상이 없게 될 경우,
매 턴마다 【순행】하는 것 취급한다.
『감기고 감기는 시계장치』
박사 고유 어빌리티/자동
장소에 나온 자신의 「전기」 타입 포켓몬을 「태엽」 상태로 한다.
※「태엽」
「전기」 타입 기술을 사용하면 해제되며
임의의 능력치를 1단계 올린다.
『삐걱이며 역행하는 태엽』
박사 고유 어빌리티/임의/선행 입력
『돌고 돌아가는 톱니바퀴』의 【순행】 횟수를 소모하여 발동한다.
【1】순… 아군을 「충전」 상태로 한다.
【3】순… 아군이 내보내는 기술의 우선도를 +1 한다.
【5】순… 턴 끝에 추가로 【행동권】을 얻는다.
짐 리더 고유고.
다른걸로는 뭐, 이런 정도로 날뛰어도 좋지 않아?
『거목은 비바람에 녹슬고』
완전폐품 고유 어빌리티/룰 간섭형
「비내림」 상태가 장소의 모든 포켓몬의 최대 체력을 반감시킨다.
「비내림」 상태가 해제될 시, 최대 체력이 원상복귀하며 현재 체력을 2배로 한다.
『비안개 속의 파란 도깨비씨』
완전폐품 고유 어빌리티/룰 간섭형
「비내림」 상태에서는 「교체」를 제외하고는 「우선도」의 차이가 적용되지 않는다.
『비바람에도 지지 않아』
완전폐품 고유 어빌리티/선행 입력/3/시
이하의 3개의 효과 중 하나를 발동시킨다.
① : 이번 턴, 주는 데미지를 강화(2배)한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
② : 이번 턴, 받는 데미지를 약화(0.5배)한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
③ : 이번 턴, 상대의 변화기술을 무효화한다. 이 턴이 끝날 시, 「비내림」 상태를 해제한다.
물론 더 약하고 포켓몬이 더 강하다던지, 더 강하고 대신 제한이 붙었다던지, 뭐, 그런 식으로 해도 좋아.
마키마키에게 뭔가 이벤트를 뺏길 뻔한 것도 같지만서도.
포켓몬위키에 턴이라고 쳐도 안 나오네요...
1턴에서의 타이밍들이요.
이게 전부야-
누가 먼저 행동하고, 이런건 전부 우선도의 차이.
그 외에는 원작에는 턴 끝에~ 정도가 있겠네.
포켓몬 내기
날씨 텍스트
서로 공격
죽고, 죽어내밀기
회복 효과
화상 같은 도트
턴종료
이렇게가 맞나요?
혹시 빠진 행동이 있을까요?
날씨 텍스트
ㅡ통상교대
서로 공격
ㅡ죽고, 죽어내밀기
회복 효과
드레인
화상 같은 도트
턴종료
포켓몬이 자리에 나왔을 때 특성 표시하는거 그거 정도?
엄연히 따지자면 빈사 후에 내는 것은 그 빈사가 된 턴에 포함이니까
ㅡ적을 쓰러트렸을 때 발동
ㅡ상대 등장시의 특성
ㅡ턴 종료시,
이것들의 순서는 어떻게 될까요?
광기의 푸키몬 2중 진행...! 이것을 실행하는것은 내가 최초가 될 것이다...! (죽은눈)
붉은 눈의 백룡 소환!!
아니, 어째서?!?! 녀석은 진짜 에스퍼?!?!
후후하하하하핫
연재시간이 겹치면 참여라든지 무리고....
유미즈카 사츠키(월희)한테 무슨 타입이 어울릴까?
그리고 특성은 모래날림으로
기술이나 포텐셜은 드레인 계열? 고갈정원을 생각해서
나중에 포벤트 할때 피로연 해야하니까 다른 건 비밀이양
지금까지 쓰러짐 죽어내밀기 턴종료 로 처리햇는데에ㅔㅔㅔ
죽어내밀기로 나오자마자 날씨 데미지를 받는다든지 불쌍하고....
데이터 지옥에 빠지기 싫어서 유일신 룰을 사용하지 않은건 신의 한수였어요.
데이터 만지작거리기 귀찮아...
가웨에에에에이이이인! 이라고 오랜만에 분노할 수 있는 데키루오 트레이너, 모두 사랑해주세요.
"죽음 내고"... 다음 턴 취급.
"턴 종료시 ~"... 다음 턴 취급. 진짜 다음 턴과의 간격.
"상대를 죽일 때 ~"... 다음 턴 취급. 더블 배틀과 달리 상대를 이길 때 = 턴 종료시에 이행이므로 다음 턴 취급.
"일반적 교체 '... 턴에서.
"공격 성공시 ~"... 턴에서. 상대를 넘어 뜨린 경우에도 차례로 취급.
"행동 후 ~"... 턴에서.
죽음 내고 상대를 빈사 상태로했을 때의 처리
죽음 내고 동시에 잠재력 등에 의한 공격 슬립 데미지에 의해 상대가 빈사가되면
그대로 다음 턴 종료시 처리까지 생략된다.
T 종료시 슬립 데미지 등의 처리
[데미지 처리 : "슬립 데미지 전반 (독, 기타)」→ 「드레인 효과 (겨우살이 등)"→ "회복 (먹다 남은 다른)"→ 교체 보테 다른 'T 종료시 "발동]
모두의 포켓몬에 드레인이 발생했을 때는, 민첩함 순서로 처리.
특수 슬립 데미지 처리
· 「독」 「화상」상태의 포켓몬이 교대로 현장에 나왔을 때 → 데미지받지 않고.
· 교대로 현장에 나왔을 때 상대의 기술에 '독」 「화상」 「저주」가되었을 때 → 피해 발생.
떡 모노 '맹독 다마」 「かえんだま"여기서 발동한다. (포이즌 힐도 발생한다.)
T 종료시 교대 처리
T 종료시 교대는 거의 모든 처리 후.
"전해지는 열혈 '발동시는 특성이 열혈에서 원래대로 돌아가에서 교체된다.
윤회 교체시 마모루 카운트
윤회 교대 때 지키는 카운트는 계속된다.
하메 방지를 위해 PC · NPC 공통 규칙.
'스카우터'제한
[ '스카우터'의 발동은 1T1도까지]
"데이터를 분석되었을 때 아군과 교대한다 ~"등의 잠재력 상대가 교체도
자리에 나온 포켓몬에 대해 동일한 T에 "스카우터 "을 발동 할 수 없습니다.
◆ 분석시 즉시 교체의 '스카우터'에 대해.
""스카우터」→ 분석 → 즉시 교체 '로 장소에 나왔을 때
교대로 자리에 나온 측면의'윤회 '(T 종료시 교대)는 금지합니다.
(예 : "샤 메이 마루 → 키리카 → T 종료시 렌"은 금지)
"장소에 나왔을 때 ~」에 관한 처리
동시에 현장에 나왔을 때의 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"
선발 및 "대폭발" "길동무"에서 일어나는 현상.
기본적으로 먼저 나오는 것은 "민첩함이 높은 편"입니다.
이때 "韋駄하늘"등의 발동은 관계 없습니다. (선발 보테 자체 "장에 나와"발동이므로 소의 「스피드」순)
· 기후 특성 ... 속도 순으로 덮어 씁니다. 결국 느린 쪽의 날씨에.
· 상대가 장소에 나왔을 때 ~ ... 동시 사정으로는 발동하지 않고. (※ 자기 진영 공격 교대 상대가 전환 후 대상에 공격 후 교체 ~ 등은 동시가 아니기 때문에 적용 제외)
· 자신이 자리에 나왔을 때 ~ ... 동시 사정으로도 발동합니다. 상대를 대상으로하는 효과 ( "위협"상대를 「화상」등)도 발동합니다.
"동시 사정"의 처리
동시 사정 때 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"라는 잠재력은 발동하지 않는다.
선발 죽음 내고 "동시 사정"에서 "상대가 장소에 나왔을 때 ~"유사한 효과의 판정 타이밍이 없기 때문에.
( "특성 : 부석"선발끼리 발동하지 않는 것과 같은 이유)
"상대방이 자리에 나와 처음으로 내보내는 기술의 데미지를 반감 ~"등은 기술 자체에 대한 판정이므로 발동한다.
"동시 사정 '과'동시 교체 '은 별개.
"자리에 냈을 때" "장소에 나왔을 때"
기본적으로 강제 교대를한다.
뿐만 아니라 장소에 나왔을 때 "T 종료시 ~"등 잠재력은 원칙 발동하지 않는다.
"위협"등의 특성도 발동하지 않는다.
"장소에 나왔을 때 기술의 우선 순위를 ~"
종족 잠재력에있는 사람도 있지만 원칙적으로 발동가 시스템에 표시됩니다.
"장에 나와 먼저받는 기술"
고양이 속여과 서브와 같다.
"장에 나와 먼저받는 기술의 데미지를 완화"등의 포텐셜의 경우
교대로 장소에 나왔을 경우, 반송 같은 형태로 공격 받고 있고 있으면 그것으로 끝.
기술을 받아야 다음 T까지 지속된다.
교체시 발생하는 특수 처리
"추격"효과 "잠자리"효과의 특수 처리
상대가 '유턴'등의 기술 (효과)를 사용하고있는 때 "추격"를하면
상대의 '유턴'보다 반드시 먼저 "추격"한다. 우선 순위와 민첩함은 관계 없다.
이때 선행 입력 트레이너의 포텐셜의 발동 처리 ( "환율!"등)은 행해지 지 않는다.
행동 후에 교체하는 효과를 사용하는 경우에도 행동하기 전에 "추격"이 명중한다.
뽀케마스 독자적인 사양으로 '바통 터치'도 추격의 효과가 발동한다.
"추격"효과를 가지는 「잠자리」기술
"잠자리"기술이 '추격'효과로 교체하는 상대에게 명중했을 경우,
인터럽트 처리를 위해 먼저 교체.
"추격"효과 "체결"효과
일반적 교대시에 "추격"효과 + "체결"효과가 있다면.
(※ 예를 들어, "추격"효과의 잠재력 + "마그마 스톰 '등)
"보통 교체'이면 교체도 취소한다. ( "체결"효과)
포텐셜에 의한 "추격"추가 공격과 "추격"효과를받지 않는다 잠재력 특수 사양
"擬頑병의 추적"등의 잠재력과 "抜き足부츠 '등의 효과 특수 처리.
상대가 교대하면 '윤회'등으로도 발동한다 "擬頑병의 추적"은
"抜き足부츠 '등의'추격 효과 '자체를 무효화 할 가능성은 발동하지 않는 것으로한다.
(* '추격'효과 부여 된 기술을 사용하지 ~의 경우는 그대로 "추격"효과는 발동하고 기술을 무효화한다.)
데미지 이월
잠재력 등에 의한 데미지 이월 효과에 대해.
"강제 교체 기술"에 대해 손상 이월는 발생하지 않는다.
자신의 '유턴'로 교체 할 때 교체 전에 데미지를 받는다.
(※ 상대의 레드 카드도 마찬가지. 장을 떠나는 순간에받는)
데미지 이월 효과를 가진 포켓몬이
'반동 기술」을 사용한 포켓몬'레드 카드 '로 강제 교체시킨 경우
반동 기술의 반동 ( 손상, 행동 불능)은 발생하지 않는다.
강제 교체 효과 + 명중시 임의 교체 효과
예를 들어 "유턴이 명중했을 때 상대를 강제 교대시킨다」라고하는 효과가 있다고한다.
이 때, 상대에게 강제 교체가 발생한 후 유턴 의한 임의 교체가 발생한다.
분할 연속기 반동 + 교체 효과
분할 한 공격 기술, 연속기에 대한 교체는 모든 기술이 끝까지 명중에서입니다.
예를 들어 "혼란 거림 : 3 회 맞은!"의 경우 "3 번 당첨!」라고 표시되고 나서 교체가 발생합니다.
기술의 반동에 대해서도 공격 측이 반동 데미지를 받고 나서 교체됩니다.
'바운스 (피 공격 명중 효과)」와 「잠자리」 「강제 교체'처리
지금까지 사양의 경우, "반송 공격을받을 → 잠자리 효과 (공격 측)이 교대 → 반송로 교체 '이었다.
이 최신 사양으로는 "반송 공격을받을 → 반송 교대 → 잠자리 효과 '라고한다.
"강제 교체 '(※ 토모에 던지기 등)의 경우는 바운스 효과는 발생하지 않고 즉시 강제 교체가 발생한다. (※ 이곳은 기존 그대로)
바운스와 잠자리는 바운스가 먼저 교체하는 사양.
쨋든 포벤트는 나중으로 미뤄진건가요? 제대로된 룰도 제정하려면 시간걸리고
【턴시작】
-[상대를 쓰러트렸을 때]
- [턴 종료시,]
-[턴 개시시,]
【죽어내밀기】
-[죽어내밀기를 했을 때,]
【날씨】
【통상교대】
-[자리에 나왔을 때]
【배틀】
-[공격 성공시]
-[데미지 받았을 때,]
【회복】
【드레인】
【화상 같은 도트】
【턴종료】
.....포텐셜 발동 조건 정리중인데 또 뭐가 있을까요?
타입일치기술일때도 있고, 특수기술, 물리기술일때도 있고~
【특성】 : 자신이 받는 모든 데미지를 0.75배 한다.
【레벨】
【기술 ×5 : 광희난무, 따라가때리기, 요정의 화살, 제비반환, 드레인키스】
광희난무: 악/물리/30/100/x/우선도 -1, 2~5회의 연속공격.
요정의 화살: 페어리/특수/20/90/ 2~5회의 연속공격
체력: A- 110
공격: A+ 135
방어: A- 110
특공: A- 110
특방: B- 90
속도: D 50
【포텐셜】
『』… '나나야 시키'가 트레이너일 때, 퍼텐셜(4식6령)을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
『』… 빈사 상태의 아군 포켓몬의 수에 비례해 전 능력치가 상승한다.(1.1~1.5)
『』… 체력이 가득할 때 받는 데미지를 반감한다.
『』 장소에 나와 처음 사용하는 기술이 최대치만큼 맞는다.
『』… 1/시/선행 자신을 대상으로 한 상대의 기술을 무효화한다. 자신의 행동을 스킵한다.
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 적 포켓몬에게 체력의 1/8의 피해를 주고 전체 체력의 1/6만큼 회복한다..
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 임의의 능력치를 상승시킨다.
=======================================================
『』
전용 퍼텐셜. 1/시 장소에 나왔을 때, 상대의 능력 변화를 강탈한다.
비판 달게 받습니다!
비열몬식 임미다
덕지덕지하다...
비열몬식이라도 계제는 4개에서 5개 까지고...
이거는 무슨 계제가 6개인지 뭐인지...
특성 : 필터 상위 호환이니까 접고, 스킬링크로 바꿔
기술 : 전부 고드름침처럼 25/100/x/ 2~5회의 연속공격.로 고치던가
종족치 : 몰라
포텐셜
『』… '나나야 시키'가 트레이너일 때, 퍼텐셜(4식6령)을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
-> 이것만 있으면 그냥 괜찮은 이명이지만
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 적 포켓몬에게 체력의 1/8의 피해를 주고 전체 체력의 1/6만큼 회복한다..
『』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 임의의 능력치를 상승시킨다.
-> 그냥 다 삭제하고 뱀피릭으로 바꿔
『』… 빈사 상태의 아군 포켓몬의 수에 비례해 전 능력치가 상승한다.(1.1~1.5)
->어벤저면 어벤저 넣던가
『』… 체력이 가득할 때 받는 데미지를 반감한다.
『』 장소에 나와 처음 사용하는 기술이 최대치만큼 맞는다.
->지워
『』… 1/시/선행 자신을 대상으로 한 상대의 기술을 무효화한다. 자신의 행동을 스킵한다.
-> 존재 의의를 잘 모르겠다
*
총평 : 어벤저인지 에이스인지 뭔지는 모르겠지만
연속 공격이 주력인지 드레인이 주력인지 확실히 하던가
역시 어중간해보이나...
범용도 그냥 막 지르기도 했고...
가 최초 구상이었는데...
으음
5번 맞으면 상대 체력 5/8은 기본으로 사라지는데 자신은 5/6 회복...? 그런 오컬트 있을 수 없어
멀티스케일에 회복기 줄거면 최소한 데미지라도 약하게해야....
물건너는 그때부터 유출되잇엇던건가?
뭐 이렇게 쓸거면 메만다가 낫지만
그리고 데이터 짜는데에 대해서 말하자면, 한 가지 컨셉만 정해서 짜는 쪽으로 해보세요-
초심자가 여러 가지 컨셉을 뒤섞으려고 하면 오히려 더 어려워지니까요-
>>738 넴....일단 오늘은 자고 내일부터 다시 수정해보려구요
네.,,,,? (흰눈)
'이 특성은 사라지지 않는다'같은거랑 붙으면 어떻게 되지....
자신의 공격이 급소에 맞았을 때 '위액'을 내보낸다
하면 약해보이네
추가행동이랑 상호호환이니
배틀 끝날때까지 특성 없앤다는 의미 아닌감
조개껍질방울이 히트할때마다 회복하는건 오레마스 사양이였네....
유일신이 뱀피릭 소유자한테 다음엔 조개껍질방울 줘야지- 하고있어서 오해했군ㅂㄷㅂㄷ
쓰으읍
혹시 비열몬쪽 범용 정리된 위키같은거 없어?
《극사 나나야》
4/시/임의
다음의 효과 중 하나를 발동한다.
1. 아군의 공격이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜을 관통한다.
2. 아군의 공격을 급소에 맞춘다
3. 아군의 공격이 필중한다. 다음 턴 아군은 행동불능이 된다.
《흩뿌려지는 피의 광기》
상대, 혹은 아군이 공격기를 사용한 턴 종료시 양측 포켓몬은 체력의 1/16을 회복한다.
《흩뿌려지는 선혈》
서로 공격기술을 사용했을 때, 아군이 받는 《흩뿌려지는 피의 축제》의 회복량이 1/6이 된다
이름 나나야 사츠키
타입 악/페어리
특성 집착 상대는 교대할 수 없다. 강제교체 되지 않는다(안된다면 그림자밟기)
기술 x4 [상처찢기, 문소드, 폭풍, 문포스]
상처찢기 : 악/물리/80/100/접촉 피해의 75%만큼 회복한다
문소드 : 문포스의 물리/접촉판
체력: A- 110
공격: A+ 130
방어: A- 110
특공: A- 115
특방: B- 90
속도: D- 45
퍼텐셜
불멸의 에이스
고유종
사랑의 정
늦게 뜬 달 나나야 시키가 트레이너일 때, 퍼텐셜을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다
사도의 마술 《고갈정원》이 전개중일 때, 받는 데미지를 완화(0.75배)한다
사도의 사냥 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력의 1/8만큼 회복한다
사도의 폭풍 《고갈정원》이 전개중일 때, 저확률로 추가행동한다
사도의 심장 체력이 가득할 때, 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
물어뜯는 송곳니 공격기술으로 가한 데미지의 1/4만큼 체력을 회복한다
투격내성
투격회피
메테오 드라이브 체력이 가득할 때, 저확률로 회피하고 체력의 1/8만큼 데미지를 준다
히토쿠이 자신의 체력이 회복됐을 때, 상대 체력의 1/8만큼 데미지를 주고 자신 체력의 1/8만큼 회복한다
블러드이터 자신의 체력이 회복됐을 때 무작위 능력을 한단계 상승시킨다
라스트 아크-고갈정원
1/시 진형전개형
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜
5턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 매턴 시작시(죽어내밀기 직후) 아군은 상대의 체력 1/16을 흡수한다
어제왔던 뉴비 죽지도 않고 또왔네
컨셉 : 무한 흡수 중전차
상대 특공형 에이스/영걸살인 갑 킬러의 삼각을 맞으면 죽는다. 그러므로 그외 학살용.
아군 킬러는 챌린저 예정
-> 히토쿠이 1/8 드레인 -> 《흩뿌려지는 선혈》 1/6 회복 -> 히토쿠이 1/8 드레인 늦게 뜬 달 1/16회복 ->
히토쿠이 1/8 드레인 -> 사냥 1/8 회복 -> 히토쿠이 1/8 드레인
-> 고갈 정원 1/16 드레인 -> 히토쿠이 1/8 드레인
?????????????????????????????????
늦게 뜬달은 4식6령 한정
사냥이 없어도 나머지는 그냥 통하니까.
아군의 공격이 몸을 지키는 기술, 퍼텐셜을 관통한다.
이걸 4번이나 쓴다고요 ?
상대는 교체도 못하고 ?
역씌 하향평준화가 좋아...
극사>기술관통
늦게뜬달/블러드 이터 1턴 1회
히토쿠이 1턴 2회
정도면요?
20스레 이상 간것들 보면 다 비열몬식이네...
회복기술이나 퍼텐셜은 “단 1개”만 있어도 충분하다
왜냐면 “조개껍질구슬”이 있으니까
할거면 회복이 아니라 상대의 능력치의 저하건 자신의 능력치의 강화건 교대 포텐이건 그런 걸로
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다
이런거 달고 있는 얘들은 이것 이외에 드레인한다 회복한다 뭐한다는 포텐셜은
많아도 1개, 혹은 전혀 달고 있지 않아
왜나면 그 이상 달아버리면 「밸런스 붕괴」니까
그냥 사이클이 돌아버려서 순식간에 드레인이 되버리니까
먹밥은 경쟁력이 높아서 그런가?
『』… 상대의 체력을 드레인했을 때
아군과 임의교대를 할 수 있다。
상대를 혼란상태에 빠지게 한다
다음 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다 (C+1)
이런식으로 계제를 짜는거야
뉴비는 다시 수정하러 갑니다
흡수기/씨뿌리기/방어라던가
선발 기배 : 씨뿌리기 아쿠아링 그래스필드 독압정....
뱀피릭을 가지고 있어도 그걸 축으로 돌리는 얘들은 거의 없지.
상대는 나온 순간부터 저주인것...
그러면 확실히 범용 포인트 할당, 같은 느낌으로 해도 될 것같은데.
나나야 시키 고유 퍼텐셜
《극사 나나야》
3/시/임의
다음의 효과 중 하나를 발동한다.
1. 아군의 공격이 몸을 지키는 기술을 관통한다.
2. 아군의 공격을 급소에 맞춘다.
3. 아군의 공격이 필중한다. 다음 턴 아군은 행동불능이 된다.
《직사의 마안(거짓)》
상대와 아군의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(c-2)
《흩뿌려지는 선혈》
상대가 먼저 기술을 사용했을 때, 아군이 사용하는 기술의 위력을 증대(1.3배) 한다
이름 나나야 사츠키
타입 악/페어리
특성 집착 상대는 교대할 수 없다. 강제교체 되지 않는다(안된다면 그림자밟기)
기술 x4 [습격, 문소드, 폭풍, 드레인키스]
습격 : 악/물리/120/95/접촉 우선도-1
문소드 : 문포스의 물리/접촉판
체력: A- 110
공격: A+ 130
방어: A- 110
특공: A- 115
특방: B- 90
속도: D- 45
퍼텐셜
불멸의 에이스
고유종
사랑의 정
늦게 뜬 달 나나야 시키가 트레이너일 때, 퍼텐셜을 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다
사도의 마술 《고갈정원》이 전개중일 때, 받는 데미지를 완화(0.75배)한다
사도의 혈순 상대를 쓰러뜨렸을 때, 방/특방을 1단계 상승시킨다
사도의 폭풍 《고갈정원》이 전개중일 때, 중확률로 추가행동한다
사도의 심장 체력이 가득할 때, 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
뒷골목 동맹 체력이 회복되었을 때, 아군과 교대할 수 있다
투격내성
투격회피
메테오 드라이브 체력이 가득할 때, 저확률로 회피하고 체력의 1/8만큼 데미지를 준다
히토쿠이 자신의 체력이 회복됐을 때, 상대 체력의 1/8만큼 데미지를 주고 자신 체력의 1/8만큼 회복한다
블러드이터 자신의 체력이 회복됐을 때 임의의 능력을 상승시킨다
라스트 아크-고갈정원
1/시 진형전개형
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜
6턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 고갈정원이 전개중일 때, 《히토쿠이》에 의한 흡수량을 1/6으로 한다
이러면 조정 기간이 확 짧아져서 편해질 것같아.
안 2. 스레 설정은 "다양한 지방, 혹은 세계에서의 초빙"이라는 느낌이 될 것같으니, 규격의 통일은 오히려 몰개성해 보일지도.
두 번째 안은 안이 아니잖아.
이 정도면 OK라는 선의 규격이 되어주는 시트.
낮춘다, 라고 하는 것치고는 포켓몬이 전용까지 가지고 있는 중반 쯔음의 스펙인 듯도 한데....
그리고 어떤 형태로 진행하고 싶은지는 모르겠지만, 보통 고유는 하나씩 해금하는 평태로 하지 않아-?
천천히 약한걸 강화하는 것보다는, 확 강한걸 보여주는 쪽이 임팩트는 더 쏄테고-
제 3 고유에 전용까지 있는 초반은, 그렇네, 그다지 상상이 안되는데....
스레 연출적인 의미 외로는 그다지 신경쓰지는마-
데이터를 관리하는 입장이란건 힘들어-
한 명 정도, 이벤트에 흥미는 있지만 본인이 데이터를 짜거나 장기간 참여하는건 힘든 사람을 골라서,
3:3 데이터를 짜줘서 맡기고 싶은데.
다른 한 명은 동풍쨩이여도 좋겠지만, 싫다면야, 다른 사람 또 구하면 되고.
지령은 비열몬식에 포켓몬 데이터는 딱히 규격 없는 거였지?
그리고 습격 저건 또 뭐야... 차라리 깜짝베기 넣어... 그리고 특공이 저러면 문소드 같은 이상한거 말고 문포스로 가던가... 아니 드래인 키스 있는 시점에서 다른 페어리 기술의 존재 의의도 잘 모르겠고...
저건 포벤트용이라 성장순서같은건 신경 안쓰고 만든검미다
나중에 이벤트 끝나고 누군가 엑스트라라도 주워가주시면 기분좋긴 하겠지만
문소드는 2물리 2특공 맞추려고 넣은....
그러면 큐툴루가 생각하고 있는 스펙보다 훨씬 낮아.
더 올려도 돼.
그리고, 그그, 혹시 데이터 노출이라던지 염려되서, 강약 여부만 확인하고 싶다면,
http://dong-ne.kr/webtoy/webclap/webclap.php?no=7953
여기로 보내고 류뤼에에 얘기해줘.
그러면 이 스레나 저기서 대답해줄게.
포켓몬은 유일신 사양으로 짜고서 지령만 큐툴루가 짜주는거 넣어야지....
계제 몇개 롤백하면 되려나
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 계속 내보낸 기술을 필중 시키는 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다
『참아라!』… 1/시/임의/1턴의 사이, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다
『흘려라!』… 1/시/선행/1턴의 사이, 상대가 계속 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』… 1/시/선행/1턴의 사이, 상대가 계속 내보낸 「특수기술」을 회피한다
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/특공」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/속」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「방/특방」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「특공/속」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시킨다
「돌격 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시킨다
「특공 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
「집중 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/1턴의 사이, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
○ 변칙 지령
「급소 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T의 사이, 아군의 공격이 급소에 해당되기 쉬워지는(C+1) 결계를 전개한다.
※ 1【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
위키에 있는 비열몬 4식 6령
으응, 조금 생각해볼까....
일단 진의 형태로 적용되는 병식 지령을 생각하면, 2개의 능력치를 강화한다, 라는건 나쁘지 않다고 생각하네.
그렇지만, 으으으응, 회피지령, 꽤나 악의 축인데.....
어떤 느낌으로 계산?
애시당초에, 명중 100에 능력 상승 없는 상태면 회피율이고 뭐고 없지 않아?
쇼다운으로 따라와!
라고 김밥님께서 대전을 신청하셨습니다 (날조)
그러면 그렇게.
으응, 역시 지령은 갑을병, 선택한 이후로 몇몇개 후보 중에서 4~6개 정도 선택하는 걸로 하고 싶은데.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에게 전개한다.
「급소 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소에 해당되기 쉬워지는(C+1) 결계를 전개한다.
「교란 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 상대의 어빌리티가 발동하기 어려워지는 결계를 적진에 전개한다.
막, 이런 식으로. 자기가 필요한 것만 넣는, 그런 느낌으로.
으응, 어려우려나.
갑식만 해도, 급소말고 추가할게 없는데-
「회복 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「체력」을 1/2회복한다. 이번 턴 행동불능이 된다.
「회복 지령 : 병」… 1/시/임의/선행/5T 동안 아군 1체의 「체력」을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
이런거라든지?
동풍쨩 천재!!
적절하다고는 생각하지만, 채용될 것같지는 않네.
조금 더 실용성 있는 방향 생각해 볼까나.
극단적으로, 이번 턴에 잡는다!! 라는 공격적인 파티고.
상대 교체나 변화 기술을 읽어서 회복~ 같이 완벽하게 맞아떨어지더라도- 으응....
상태이상 회복 계열로 할까.
지금 상태를 보여주고 싶은데 파일이 집컴퓨터에 있어서 보여줄수가 없네
10시쯤에 올려볼게
비쥬얼 스튜디오로 하지만요
『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.
『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
지시 "A"
숙달 민첩지령/1/시/T 개시/아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
숙달 회복지령/1/시/T 개시/아군 1체의 체력을 1/4 회복시킨다.
전개 민첩지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 스피드가 2배가 된다.
전개 회복지령/1/시/T 개시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
제 지령은 이렇게요. 진형형은 특이로 빼버렸어요.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『흘려라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「회복 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
포벤트 4식 6령 기본틀.
트레이너는 갑, 을, 병 중 하나를 택하여, 이벤트 동안 변경 불가.
한 경기에 사용할 수 있는 지령은 6개 뿐으로, 경기 시작 시, 선반 등과 함께 어떤 지령을 골라는지도 함께 보냄.
고유나 전용 등을 통해서 수정 및 간섭 가능.
달리 말하면, 4식 6령과 유사한 효과를 가진 고유를 기존 4식 6령과 병행하는 것은 금지로.
잠깐.
이걸로 할까!!
후자면 정밀 : 을은 1.5배가 되는 걸 2배로 바꾸는 건지 아니면 이미 추가된 거에서 다시 2배로 하는건지도 표기해주면 알아보기 쉬울거 같아.
+0 : 1/16
+1 : 1/8
+2 : 1/4
+3 : 1/3
+4 : 1/2
+5 : 1/1
확정급소도 있고, 지령에 의한 급소 놀이도 어느 정도 해소될테고, 이 정도면 충분하겠지-
고유 또 수정해야된다악
정밀지령 : 을은 그 2배를 다시 2배로 해서 총 4배야?
물론, 상대 방/특방 상승 무시, 아군 공/특공 상승 적용.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/임의/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 (1.5배 대신) 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
이건 이 뜻.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『흘려라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
수정본.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
후우...
무재무능 사양의 동떨어짐은 실로 이상.....
그럼 뭐 참아라도 같은 사양이겠네 !
아군에게의 기술을 회피시킨다 (1T이 아니라 1회)라고 적혀있어-
횟수 제한 없음.
4기 유일신 사양 확인해보니
피해라, 물러나는 1번.
참아라는 그 턴 전부로 되어있네.
애초에 연속기술은 1번의 「공격기술」로 취급해서 다 피하지 않던가.
그런 사양인데.
비열몬이랑 유일신이랑 사양이 다른건가
평범한 코나미어야!!
끝!!
6:6 기준으로 자신에게 3체 이하, 이거 맞던가?
이걸로. 에이스 대면, 여기다!! 는 없습니다.
5:5는 2체
4:4는 2체
3:3은 라스트 1체
선이라든지 기합이라든지 전부?
글자 제한으로 곤란하지 않나 미리 확인해 보고 싶기도 하고.
3체+트레이너정보까지는 AA포함해도 보내지는 모양이야-
그것말고는 지금은 딱히 없어.
심지어 데이터조차 비열몬식이 아니라 유일신식으로 해서 냈고...
동풍쨩?!?!
열자마자 뭔가 천사가 있었다.
최대 12, 최소 4, 이 정도로 좋겠네.
【육성 : B】
【통솔 : B-】
【능력 : B+】
개성도 뭣도 없어!
뭐야, 이 무지 있는 듯, 없는 듯, 미묘한 자신감!!
그러면 큐툴루가 마음대로 써야지, 후후-
능력형은 패스.
지시형은 랭크차당 급소율 올라가나요? 그리고 막 aa되면 지령 혼합해도 되나요?
육성형은 레벨차가 장점인데 어디까지 허용인가요?
통솔형은 랭크차당 명중 올라가나요?
트레이너 + 파티를 웹박수로 보내는거?
>>904
데이터를 큐툴루에게 보낸다->큐툴루가 양식에 맞춰서 수정한다
기왕이면 AA도 첨부해서 보내줘도 좋아.
그런데, 지금은 보내지말고. 참가자는 스레 세워서, 3:3 엑시비전 이후에 받으니까.
드물게
저확률
중확률
고확률
각각 쓰고 이는, 혹은 생각하고 있는 수치 적어줘.
종합해서 결산할게.
... 그리고 이 포벤트로 하려다가 털릴 것 같아 접은 고유를 적어봅니다.
고유1
선행
짝수의 턴 아래의 효과 중 골라 발동한다.
ㅡ서로의 물리 기술의 데미지를 t종료시까지 반감한다.
ㅡ서로의 물리 기술이 t종료시까지 필중한다.
고유2
선행
홀수의 턴 아래의 효과 중 골라 발동한다.
ㅡ서로의 특수 기술의 디미지를 t종료시까지 반감한다.
ㅡ서로의 특수 기술이 t종료시까지 필중한다
저 플레이버 외에도, 재밌는 요소 포함해 볼 수 있지 않을까?
처음 보는 포켓몬의 정보를 대략적으로 독백의 형태로 분석할 수 있는 『잡학다식』이라던지,
어쩐지 남들보다 조금 더 포켓몬의 어빌리티 발동이 잘되는 『선도자』라던지....
이런 개성 요소, 선택할 수 있는 부분, 생각해볼까!!
큐툴루 기준, 평범하게 저레벨 구간의 약한 어빌리티.
즉, 이번 이벤트에는 낼 수 없는 수준의 약한 고유.
『사방ㆍ호신사검』
오다 칭크 고유 어빌리티/룰 간섭형/자동
턴 종료 시, 이하의 「4」개의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
① : 다음 턴 시작에 장소의 모든 포켓몬의 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
② : 다음 턴, 모든 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
③ : 다음 턴, 서로 받는 모든 피해가 반감한다.
④ : 다음 턴, 「변화 기술」의 우선도를 +1 한다.
그리고 고유 숫자 제한 없어-
그 조합의 강함으로만 볼거야.
동풍쨩, 전용 없어?
1체당 1개로 설정해줘-
아, 그리고 몇 가지 데이터에 대해서 소곤소곤 이야기 하고 싶으니까,
혹시라도, 후에 다른 참가자가 이벤트 상세를 확인하기 위해 보러올지도 모르니까, 잠깐 류뤼에에서 이야기 할래?
트레이너 1명당 1개를 잘못 말한거야 ?
그러면 대기 소지 포함해서, 결승까지 가도 서로 데이터가 완벽하지 않을테니 재밌을지도 상태.
타이트앤드
스키우터+인첸터
에이스...
이 구성이 역할 최강이려남?
포벤트 경기는 6:6이라는 것 같아
그래서 토너먼트니까 대기 포함 8체 준비하라는거고
전용은 모두 준비.
아마도 경기당 3체만 전용 해금, 결승전만 전해금 룰이 될지도.
즉, 이거는 이거니까 안돼- 같은거 없어.
데이터 투고용 어장을 만들어서 올리는거야?
그리고 만든 데이터가 정신이 나가서 블러디 폭스가 보면 타마호크! 할 정도면 조정은 어떤식으로 들어갈 예정이야?
그 이후에 큐툴루가 접수 받아서 큐툴루랑 제출자가 조정
큐툴루는 조율만.
고릴라-상?!
썬문 하고싶어
데이터 짜고싶어
바살모스 개(삐이이) 포획하고싶어
데이터는 큐툴루가 짜주지만.
이거를요 1~15로 나오게 바꾸는 방법이 있을까요...?
...라고 해버리면 되는구나?!
반전됬다거나 하진 않겠지...?
여우신령님 돌아와주세요
응, 홍보 맞아.
히히히히. 도박을 하자!
이렇게 하니까 1~15는 나오는데요.
역시 나올 확률이 뒤집힌 것인지 15가 너무 잘 나오네요....흠...
이 곳이 다음 잡담소라네, 왓슨!
브리더의 범람따위 쓰레기야!
유일신 5기 기준 능력형은 죄다 브리더를 구하기 힘들어하며 빌빌대면서 레벨차이로 고통받아야해!
통/육/지는 결국 배틀의 기본요소.
모든 걸 뒤집는 룰 밖의 존재인 능력형은 이 셋의 위에 서있다고 할 수 있지 히히히히히!
5기에서 충전 상태가 해제되었을 때 교대하는 어빌리티가 있다고 치면
이거 유턴처럼 사용되는건가 ?
가만 생각하면 지시형이 결국 제일 쎈거 아닌가 싶은 생각이 드는 지금...
....................
이런 놈이 앞으로 2마리나 더있어!!!!!!!!









