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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)포벤트가 돌아왔다
(-◎-) 1∼20판 : >>1
(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481958172
(-◎-) 22판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130
(-◎-) 23판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482158016
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(-◎-) 25판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482818669
(-◎-) 26판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483450369
(-◎-) 27판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483801486
(-◎-) 28판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1484065592
(-◎-) 29판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1484320034
(-◎-) 30판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1484898334
(-◎-) 31판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1485265810
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
돌아온 포벤트의 참치어장 포켓몬 잡담소 32판
(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480509856/
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(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
뒤틀어진 인리를 되돌렸어!!
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
/.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
_ -‐‐-=ニニ=rr‐、 乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
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_ -- _ -- //
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_,ィ":/ -- _ -- //
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,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
`"\ \.. /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
. /ニ/\ \. /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
`丶/ ∧
/ > /∨ 〉 ―yヘ
∧ / \ / / / .
‐< V\ _ ' ':. / 〉
/ ∨ \ ∨ .イ\ 어린 몽마의 일족이여─
′ 〈 | / ⌒ ⌒\ Vく │ 丶
│ : : :'. ノ:i i: / /: 、 \ ' \|
/│ : : : :〉 く : | |:イ /~ヘ |⌒´| \ 그대는 예언자와 함께 미래를 개척하는 자로니─
│ : : :/ 人:| |│ i | | ': : | :| |:| : |
/ │ i: ん‐く\: j { | /:| :ィ│ `ト人/∨リ:| : |
│ i: : : く⌒\i 圦 /-匕/|八 |ァ〒ア| /| : | /^⌒) 어떤 세계에 나설지라도─
│ i: : : : :\\'. ャ≠テ)〒 ヒiソ/{‐くl | : |/ /
│ i: : : : : i: :ヽ∧ ヘ 弋_iリ . 、、、): :i |:<. /
│ i: : i : : i: : :>ヘ\ \ 、、、 .イ :リ Y⌒ヽ } 어떤 역경이 찾아오더라도─
/i : i: : i : : i:〃 `ヽ) 厂廴.... _,. ィ´:::::::}(( .人__ノ
/ :i /: :i: : : : : / ∨_ノ ̄ ゝ0:::::ノ \ / : \ /
/ i : / : |: /: /7 / ::/ ̄ .::/ : : : : ヽ 굴하지 말고 그대의 아이들을 지탱하여라─
/ ' :|:/ | : |/ : { \ ,′ .::/ :::八: : : : : : /
// / | : | : :∧ \>ヘ { ..:: .::/、 ∧:.: : : i: : |く
/ . :| : i: :/:.リ\/ .∧ 、 .::/ ___,;;;/ / /| : : : i: : |
/ // . : /| : i:/ :/ ./⌒Y^ヘ. \__,;;/ _>'"\::\ イ ∨│: : : ! :│ )
'/ / . . : :/: |: :/ :/ ,′,,ノ 、 マ''"´ }:::: ∨ ,′ : : : :八:│
(( / . : : :/: :/レ' (7 {ノ 〈ヘ、 ,,.。 <__,/| / /: : :/_ノ ノ/
/ . : : :/{: : {//二二ニヘ \)、__,,,..。<:::}イ〔__,,ノ,イ_/ : /⌒´\
. / . : : ィ´: : : \:ノ∨ _(_\ {::::::::{∨ 八: : (
/ . : : /_人_:__/ ,′ / { ̄ ̄>‐=ニ.._ |__「 (⌒7 \:_:>
__r、r、_ _
/ ヘ 、 、ヘ 7
/ } /〉
/ :/:. { / `、
, .:/:. .::ヘ 〈:. ム
__ .:∧ ∧ ...:〉 ‐- ム r fソ
〃⌒ヽ .′:斤}斤} / __ハ:. ム {{》f )《》
..: ..{{ f〈 仄 仄7 〈\f「 ̄ ̄ハ:. ム :.:... .. .. . 」_ヘ「 Y´〉
.. : . >‐< 〕乂『o》》《_____∨_Ⅵ∧: : ∧__ム_r‐-ミ :.. ... .. ⅥI / / .. . .. .
〃:.. [\ {{゚/〔o〕〕 ̄ ̄ Ⅵ∧: : ∧_f=‐‐-〈f⌒ヽ:... ... .. . . .7/、〈...:. ... .. . .. .
{{:. /[ ルヘⅤ rく ̄〕ニ7Ⅵ∧: : ∧ ニニニハ/ヽ:.. .. ... .:..'"¨¨~`:... .. . .
{{:.. fく ´__∧)ヾー匕ニニニニニⅥ∧: : ∧⌒Yニニ≧イ〉:.:...: ..:. .: _.-‐ニニニX 시간에 사로잡힌 고고한 메이드여─
\:\〈⌒\,仁ニニニr=」⌒fヒⅥ∧: : ∧⌒〉二ニ〔⌒〉 ,ィi「≧ッィi「二二二ニニi}
.. . :..:.〕┬ヘ__乂ニニf⌒圦_ノ⌒> Ⅵ∧: : ∧  ̄㍉ニ〕⌒ヽ.:.. :.:,仁二「二ニニニニニニニニi]
. . :. :.f‐r匕「二ニニニ辷「 ̄ /__/_ Ⅵ∧ ´⌒ヽ `ー<:.. .:,仁二ニ〉二二ニニニニニニi] 그대는 그대가 충성을 맹세함을 인정하는가─
.::f⌒Y´[~]二ニニニ圦弋 ′:' x仁ニニ7: : : : :] ヾ ノ z‐=`Yxニニ〈二ニニニf「ニニニニi]
`Y弋」o〔 二ニニニ个rく__ i i〈ニ二ニニ7: : : : : 〉// ⌒\_ニニニニニソ、|ニ二ニニi]
.. ..:..〉Y〈 ‐ヘニニニニしヘ L_L 寸ニニ7: : -=ニ{(/ .. ..:___ 〕 rヘ 「ニニニニi] 설령 그것이 살인귀의 악몽에 빠진 이일지라도─
..:.〈`T´iヘ__}ニニニニニア´⌒`__寸ニニニ=- ]/ ___ ...ノ<> ¨ < _〉`ヽ f‐-----‐L__ ___
..:..:. Ⅵ i 〔{ヘt‐f⌒≫ / ̄ 「 守ニニ /,ィ「〈 ハ / ´` \〉Y「 ̄ ̄ ̄´|b 7三三ミ
.. ..:.:._=ニ=Ⅵ i `¨´ ≫´ /:. ..:/:. ..:; .:....`ー=彡ィ「r=} 「Y〉 ' }「〈 」_/八三二ミ
=ニニ三ニヘi_i ≪zzz,ィi「:. .:L(二フ_r‐┬fニ{ャ< Yノ 〉ィf芝卞 イ抃 マ `ー‐t‐‐ ´ __ヘzzzz 설령 그렇다 한다면─
三ニ " ̄ニニ= ,ィi「:.. :..〈ッ'⌒fッr=彡≦‐=ニ ) ̄ ≧ixzムイ\ }弋劜〉Y |Lx<__  ̄ ̄`
三ニ三ニ=- /:.. ..:.. Vメ´_x-=ニ二 ̄ ̄气⌒≧--‐‐|‐ ヽi}‐t}-/-{ { -‐_¨´___
/:.. ___.: ー十宀ニ二_  ̄ ヾ \ ヽl| i iレ゙ ∧ヾハ __ -‐ ¨´ 그대의 충성은 의심하기 어려울 것이니─
/:...'"´ .:/ -‐=≦ヾ\rミ__ \イ⌒ヾ } > 7 ≧=‐-ミ
「ニ=-=- __ ..:{ ___ノ´ー≠Xニ二 ̄ ̄` \ i /`¨ >-‐ ¨¨ ̄`
}ニニ=- ニ=- ..:」 __≧メ「 {{  ̄\〔/ヽ /‐-
メニ=- _ 、 tt rtt<⌒ヾ {{o》 (⌒アヽ r=〈=〉ヘ イ-‐…‐-ミ
∠xャセアT「iXvヘV∧\`ヽ 入人 ¨¨\〈>‐t<〈 i Ⅵ \\‐=彡 f´ ̄\zヘ
-‐=テ/〉///{_}/ X〉〈 乂 ヾ 〉 「`Y´ 〕 ヽ ┴へ_乂_ハ 〉 `~''‐=彡.:.. .. .. .
..: 〈( 〈X〈{f7/ 〈/ij\〉 ` Ⅵ| ,;!.:... ... . |/ ____zくヘ 二ニ=三二ニ
:..:.. .. . .. ..:. .:.. .:. Ⅵ ,;;!.:.:. ... .. . r∠〈>-‐'‐-=三三三二三
:.:...:.:... .. .:. .:..:. ..:. ... .:.. ..:. .:. ... .. . ...:.:v!,:;i.. .. . _______‐‐--=ニニニニニ二三三三三三三三
..:. .:. .:. .:.. .. .:... ..:... .:.. ... .. . .:.:. .. .三ニニ=‐‐-- …‐-ニニ二三三三三二ニニニニ三三三
.. .:. .. .:. .. ... .... .:.:.. .. .:.:. .. ...-=ニニニ=  ̄ ̄-‐=ニ二三三三三三三三三
=ニ=‐‐--- =ニ==- ‐=三ニ=ニ三三三三三三
 ̄ =ニ=  ̄=ニ==二ニ=‐- ___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(특히 스트렝스=황린용제라던가)
>>23 하지만 과연 그럴까?
롯테를 킬러에 박고서 클리어윙을 에이스로 넣은 참치는 용서할 수 없어(적반하장)
아저씨 로이 미는데...
그거 야생의 주인에게 발동 안하지 않았나 싶은데
그거 야생 누시에도 발동해야하지 않나요
밸런스적으로도
야생 배틀이 상당수를 차지하게 된다면 충분히 고려해야하긴 하지만.
아니면 킬러나 어시스트 더블 같은 형식으로 쓸려나?
뭐 하기 나름이긴합니다만..
타이트 엔드는 그 자체로 하나의 역할이라기보단 일종의 바닐라 초 강화 정도로 보는게 편하지 않을런지요.
다른 역할 하나를 빼고 거기에 넣는다 라고 하면 결국 최대 장점인 유연성과 대응성이 사라지니까요.
상대 섀도우다이브 실패할까요?
자기 꼴리는대로지.
섀도다이브로 숨은 상대에게 노가드포켓몬이 수면기나 풀죽게만들어보면 될듯
모으기가 사라지는게 이치에는 맞겠죠?
그럴싸하다고 생각했는데…(뇨롱)
같이 하면 괜찮지 않을까요?
아니면 루비로 한자를...?
흉계도 그럴싸!
불 가열
물
풀
전기 충전
얼음 냉각
격투 투지
독 장독
땅
비행 질풍
에스퍼
벌레
바위
고스트
드래곤 용기
악
강철 연마
페어리 요기
적당히 생각해둔 것
고스트 영기
풀 심록
그냥 떠오르는 대로 적어봤다--
__
. . : : ¨¨¨  ̄ ̄ ¨¨⌒ <⌒\
/ . / , / 丶 \ \
' . : ' / / /W \ ', \
/ . :/. ′ ' /''゙゙i \ ',
' . :/ . i i /‐- { 、 \i i }
「\ __ {: . ' . :.| ィ笊示㍉ i\- } } ,
{//////\ : : . Y^| 乂ツ ⌒\{ィ示 } / /
V///////\、: .乂| { , ヒツメ━━──
/\///////∧: /:八 乂 .:./} /}/
_〈//////////ノ」ニニ}\{、 ´ ` イ/{ノ' /
「/////二ニニ=--. : 「⌒ -=ニ} }: : >r<_八 ∧
⌒ ニ=- ⌒. . : :.__|ニ=- j 「 ̄{__{ヘニ} \ 、
/: : : . . . / ⌒ ニ=- __/ ∧: . }「 }ニ| \ \
/ . . . . . . . ' -=ニ' / o〉、_「\〉∧⌒ヽ 丶 丶
. __/. . . . . . . . .イ -=ニ/ ' ⌒ニ/i:i:「i:i:i:i:\__} \ \
. /⌒ /. . . . ./ }、__ -=ニ/ / <i:i:i:i:i:iハi:i:i:i:i/ニ\ ',
. / . . / . . . . / /⌒¨¨ /⌒7 { . . : : : ⌒: .└⌒. . . . . ', ',
,. . // . .-=ニ⌒ 〈____ / // 圦: : : : : : : : : : : :}: : : : : : :} }
///-=ニ⌒ /二二L/: ..{ 八个: : : : : : : : : : ': : : : : : :, } /
. //⌒ └f ⌒-=ニ八 Vニ≧=---< _: :__: : イ , '
. ,. . ' ,: : . . . / }\ ∨ニ=--/\ニ∧ニ〉 //
. . ( ′. . ' 〈ニニ>、Vニニ</⌒}i:i{ ^V¨〉 /
. {. . /, /: : . // └へ __} ̄ } <ニニ> {_/
八: : ./, ,: . ./: / r‐─‐へj__ 人 }i:i:i{ {ヘ
⌒\: ./, __ /_/ : . , __}ニ=- ⌒ (i:i:i:i)ニニニニ(i:)\rヘ
\: .. /二二\__: :〉 / Y⌒L/ニ}ニ=--__-=ニV^Y_∧
. \:、__ {/ニニ \⌒乂/ Lニニニニ〉: .ヘ __ ハ ∧ノ∧∧
¨⌒ i//}「////\__} /-=ニニ{⌒ニ=-__-=ニハV ∧/へ_
|/////////{ニ} / /-=ニニ」ニニ=-⌒ -=ニ}ニV∧ーヘ \
| ∨/////////{ / /-=ニ/: /: \ __ V/∧ニV∧‐、し'
\、_ノし 「ニニ>、///__ / /-=ニ/: . ./ : . \: /∧/∧ニV }、ノ、〉
`)(´ { __< , /-=ニ∧ / 丶 : . . ∧//}ニV〉
//^´ L __/ 〈// '-=ニ∧/V \: . }//ニニ∧
)、_ `¨¨ー' /-=ニニ〉: . . . }/∧ニ〈∧
/^Y´ / /-=ニニ/: .丶 }ニニV∧
| /__ /-=ニニ/: : i : . . }ニニV∧
{二二ニ=- /-=ニニ∧__∧__/\_∧ ∧ ハ /|ニニV__〉
/-=ニニ=-\__/-=ニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:∨i:i:i∨i:V.:.|ニニ=-∧
. /-=ニニニニニニニニ=-/{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.:.:|ニニ=-∧
─────────────────────────────────────────────
【이름】 빅토리아 V 다르그륜
【타입】 전기/격투
【특성】 대담…자신의 기술이 타입 상성에 의해서 무효화되지 않게 된다
【기술:뇌격、뇌절、파동탄、아이언랜스、칼춤、판별】 X6/6
뇌절…물리/전기/80/100/단일/○/+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별판정
아이언랜스…물리/강철/130/100/단일/×/±0/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별판정
【스테이터스】
공격:AAA
방어:B+
특공:B+
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『부동의 에이스』…「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『ㅁㅁㅁ』…『ㅁㅁ종』으로서 각성한 천재. PT에 참가하고 있을 때 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다
『천정(天霆)』…「ㅁㅁㅁㅁ」가 트레이너일 때, 포텐셜의 발동율이 오르며, 자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
『천신의 뇌정』…저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
『천신의 뇌광』…공격 명중 시, 「특/전/20/100/단일/×/1할:마비」에 의한 추가 행동을 행한다
『천신의 간파』…상대의 추가 공격(추가 행동)을 무효로 한다. 상대의 「명중」을 저하(0.9배)한다
『천신의 기합』…저확률로 상대의 공격을 반드시 버티고, 전능력치를 올린다
『블라우에 트롬베』…「2」 배수 T의 개시 시, 자신을 「충전」 상태로 한다
『왕의 정』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다
『카운트 아츠』…「여기다!」일 때、자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다
『익스펜션(전기)』… 「마비」 상태가 되지 않는다. 「전기」 기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『천신 내려오는 지평에, 어둠은 없으니』
빅토리아 V 다르그륜 전용 포텐셜 1시합 1회/선행
「기능확장:심판의빛」를 내보내,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다
심판의빛… 물리/전기(격투)/200/100/단일/±0/접촉/「전기」 「격투」의 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
언젠가 통솔 S의 물건으로 낼지도 모를 것을 오래간만에 생각 없이 만들어봤다 !
꼴려서 연재 안하고 만들고 싶은거 만들었으니 이제 자야지 !
이거면 공격도 + 붙어야 하는 거 아닌가요? (정말로 몰라서 물어보는 1인)
이게 무조건 B+ C+ 이렇게 된다는게 아니라
0.33(?) 랭크 상승 같은 거였군요.....
혼자 착각하고 있었네요.
아이언랜스 하나라서 공격상성이 썩 좋지 못한게 구원이려나
도대체 파워 밸런스 기준을 어디로 잡은거야!!!!
뇌절이 있으니 전기 반감이 아니면 킬러 α가 챌린지를 믿고 떄리는 것도 힘들 것 같고.
AAA를 대충 180이라고 하면
체력이 80 정도만 됟도 755....
통솔형이란 원래 이 정도의 고종족치로 밀어붙이는건가(떨림)
적당히 종족치 좋은 녀석
취급을 받는 마경이니......
방, 특공, 속도 B+, 105. 315.
특방, C+, 85.
180+315+85=580.
체력, 추정 B+, 105, 685.
흔한 천부네요(눈 빙글빙글)
Z 크리스탈을 지니게 해야하니까 도구에 제한이 생기지만 연출도 그렇듯하게 나올것같고.
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/ /i:i:i:i:r'"ハi:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:ヽi:/ヽ ヽ込弋¨,刋レi ./ i j j
. ,{ ,ィi:i:i:i:i:i:i:i:マイi:i:i:i:|i:i:i:i:i:ィ{てヽ、 ヽ ヽ`¨¨¨´ ノ/// .乂ノ .j
/ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} |i:i|i:i:|ヽ:::仆-`~"´ `` / イ ノ ノ/从リ
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寸i:アニ=='─----、 .7 .∥i:i7 .|.| 乂_ノ| .>'" ./ ././/{\/.∧/
.  ̄´ .Y ∥|i::i:i| |.| ムリ丿 \//.//:{\/./ヽ
| | |i:i:i∧. /< ┌‐'" .//::::\ /ヽ
| | |i:i:i| ヽ / //>,、 ./ .//:::::::::::::{\
.| | |i:i:i|/ ./| .|.| // > 、 /:::::::::::::::::::\
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【이름】타냐
【타입】악
【특성】부유… 「땅」타입의 기술을 받지 않는다.
프레셔… 장소에 나왔을 때, 상대의「속도」를 내린다.
강습… 상대가 장소에 나왔을 때, 자신의「속도」를 올린다.
【소지품】
【기술:악의파동、사이코브레이크、볼트체인지、러스터캐논、방어】x5/5
<교체 기술:파동탄、냉동빔、섀도볼、플뢰르캐논、막말내뱉기、진공파>
체력:C 75
공격:D 50
방어:B+ 105
특공:AA 160
특방:B 100
속도:B- 90
총종족치:580
【어빌리티】
【역할】『격추의 에이스』… 「여기다!」일 때에 장소에 나오면, 2T동안 전능력치를 강화(1.75배)한다.
【종족】『변종』… 원종과는 다른 생태를 가지는 포켓몬. 「고의전장」을 무효화한다.
【칭호】『라인의악마』… 「****」가 트레이너일 때、「악」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【개체】『백은의 개선』… 상대를 쓰트렸을 때, 아군과 교체할 수 있다.
【개체】『백은의 전역』… 아군과 교체되어 나올때、장소를 「여기다!」상태로 한다.
【개체】『백은의 기도』… 상태이상의 효과를 받지 않는다.
【특수】『95식연산보주』… 1/시/자동 체력이 가득차 있을 때, 상대의 공격기술을 회피한다.
【선제】『쌍수극살』… 「선수필살」、「후수필살」의 쌍방을 습득하고 있다.
【회피】『순동(진)』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
【연계】『****』… 홀수턴에「악」타입 기술이 상대의 방어기술을 해제시킨다.
【유대】『영혼의 정』… 저확률로 한번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다。「혼란」「헤롱헤롱」이 되지 않는다
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『마탄의 사수』
타냐 전용 어빌리티/1시합 1회
턴종료시 기술:「지고의 마탄」을 내보낸다.
「지고의 마탄」… 악/특/180/…/x/필중기, 상대에게 물리데미지를 준다.
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구성중인 물건의 에이스였지만 캐릭터가 먼저 등장해버려서 올려봄
AA교체하고 데이터 약간 손봐서 다시 만들어야지
...........유격형에이스와 유녀캐릭터인건 안바뀌지만!
저건 실 종족치를 640 이상으로 봐도 되는건가요?
다른 캐릭터에 붙히면 에이스 나가는 타이밍이 늦어지거나 기능정지 당해버려서
이 기술의 이름이 뭘까요....? 못찾겠....깁미 헬ㅍ...
기뢰 아냐 ?
파이어로가 무덤에서 기어나와야...
전용 어빌리티/자동
자신의 포켓몬이 타입 강화 상태(충전, 가열등)가 되었을 때, 강화된 타입과 일치하는 『마탄:○』을 발사한다. 6발 이상 발사했을 때 『반역의 마탄』을 발사할 수 있다.
『마탄:○』1/16의 데미지를 준다. 타입에 대한 상성에 따라 위력이 달라진다.
『반역의 마탄』1/시/선행/상대 포켓몬의 모든 어빌리티를 무효화한다.
그다음부턴 1/16이지;
오레마스면 온갖포텐셜로 슬립데미지를 씹을텐데 그리 강하다고 생각되진 않네
그리고 횟수 무제한, 구성상 가열 등이 6체에게 있을 PT에 등장시 슬립 데미지? 띠 죽고 특성 일부 죽고, 버텨라! 가 턴 종료시 교대에 죽어버리고. 약하다고 하긴 힘듭니다.
—애초에, 능력:C가 "가열/충전/냉각" 계열을 다룰 수 있는지는 의문입니다만.
감히 가열/냉각/충전?
포켓몬 의지라면 몰라도....?
하이쿠를 읊어라, 카이샤쿠 해주지
.....나 연재 왜하지?
6회 이상 발사시 포텐셜 무효 (1각)의 마탄 발사...
의 카운터 혼합구조 같고.... 괜찮아...
그러니 목을 내밀라고, 참수할거니까
대상의 타입을 임의의 타입으로 변화시키는 고유
이 두가지는 각각 능력 랭크 어느정도 될까요? 아, 둘 다 트레이너에게는 유리한 고유라는 가정입니다.
예를 들어 트레이너가 불타입 전문인데 상대를 풀타입으로 만드는 고유라던가
고유에 파티가 휘둘려지는 시점에서 그건 이미 능력형이야.
아무리 이벤트라고는 하지만 제 생각이 짧았네요.
2번째 고유가 드러나는 상황만 없으면 좋겠네요. 시스템상으로는 그게 랭크가 더 낮... 아니 역시 동등하려나. 여러 효과가 동시에 있으니.
『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
◎배틀 개시 전, 포켓몬 1체당 1개씩 아이템을 1개 지정한다.
◎선행/ 포켓몬이 지니고 있는 아이템을 해당 아이템으로 변경한다.(아이템을 소지하고 있지 않을 경우에는 발동할 수 없다)
이걸로 C+ 정도였나?(가물가물)
뭐 여하튼 포벤트 준비기간에 이야기가 나왔던 삼색 타입 보정 고유는 잘만 쓰면 재미있을 것 같기는 한데... 밸런싱이 문제네요
1. 수확 등을 이용하여 열매를 계속해서 재생하여 그 열매를 재료로 소모성 아이템을 계속해서 사용한다
2. 근성 보유자의 화염구슬, 포이즌힐 보유자의 맹독구슬 같이 1번 쓰고나면 의미없는 아이템을 다른 아이템으로 변경한다.
이 정도였습니다만… 더 좋은 활용법이 있을까요?
『목정령의 가시함정』… 상대가 강제교대될 떄, 전체 체력의 1/8만큼의 데미지를 준다.
등과의 연계로 수확 - 레드카드 재생을 통한 슬립데미지 전법
2번 예시는
근성 특성 보유자의 아이템을 구애머리띠로 바꿔서 상시 2.25배(구애강화치가 1.67배일 경우 2.5배) 강화를 걸어주는 것
이 있겠네요.
아니 미소지시 발동불가...가 있으니까 미묘하지만.
아아 빨리 난동피우고싶어라 이길생각이 아니라 즐길생각으로 가는거기도 하고 컨셉도 뭔가 모자란 포켓몬들로 깽판치는 느낌이었는데
상대방 입장에서는 트롤링으로 느껴질 악의로 가득한 배틀을 해보고싶다-
『만능연성』
XXX 고유 포텐셜.
◎선행/ 포켓몬이 지니고 있는 아이템을 임의의 아이템으로 변경한다.(아이템을 소지하고 있지 않을 경우에는 발동할 수 없다)
그떄그떄 계속해서 아이템을 바꿀 수 있다는게 포인트.
화염구슬 근성
->상대가 내구형을 꺼내오면 구애머리띠로 변경
->상대가 고속형을 써내오면 구애스카프로 변경
->구애상태를 해제하고 싶다면 생명의구슬로 변경
이런 식이네요
◎구애시리즈 -> 다른 아이템으로의 변환의 경우 구애 상태가 해제
◎대신 구애스카프 -> 다른 아이템으로 변환할 경우 속도 상승 효과는 사라진다.
"왕사의 패찰" 자신이 '기술머신'으로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
"왕사의 난투" 자신이 '기술머신'을 사용할 때, 상대의 '방어/특방'의 상승(강화)를 무시한다.
"왕사의 수패" 1/시/자동 자신이 '기술머신'을 소비한 턴, 상대가 내보낸 기술의 '기술머신'을 얻는다.(배틀 종료 후 소거)
"왕사의 강탈" 1/시/자동 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 기술 중 1개를 선택해, 그 기술의 '기술머신'을 소지한다.(배틀 종료 후 소거)
"파이널벤트•베노크래쉬"
오쟈 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신이 '기술머신'을 소지하고 있을 때, '기술머신'을 파괴하고 발동한다.
상대 포켓몬의 '방어' 등의 기술, 특성, 상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시하고, '기능확장:베노크래쉬'를 내보낸다.
베노크래쉬:물리/독/100/100/단일/0/접촉/'킥'/2회/2할 '독'
긴장감이 없으면 상당히 상대하기 까다로울 것 같다.
다만 상대가 강철/불꽃의 타오르는불꽃 히드런인데 계속 분화만 써댄다던가 하는 특이한 상황도 있으니......
같은 타입 흡수 특성도 굉장히 치명적이겠네.
수확•리사이클 없이는, 전술의 폭이 조금 줄어들지도 모르겠군요.
견실하지만, 강하…다? 라는 감상.
구애시리즈->자뭉열매 같은 건 봐주세요(웃음)
플레이트 계열로 중간중간 바꿔주기만 하면 구애도 풀리고 말이죠?
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쓰레기가
1학년 반년 다닌 지시형의 에이스가 4계제 카치토키 찍지 않았다면 말이죠.
대체 저 곳의 아카데미 상급생과, 프로와, 챔피언은 레벨이 얼마인 거죠…?
시스템이 포케마스 5기에 맞춰져있다고 시합 밸런스 및 기타등등이 다 5기에 맞춰져 있을 필요는 없는 거니까. 1학년 반년 다닌 시점에서 C랭크 리그에 나가든 어쩌든 작가맘인거고.
비열몬 4기의 탑랭커들의 정신나간 밸런스에 딱히 의문을 제기하지 않는 거랑 마찬가지 아닌가요?
진리 차원은 진리 차원이고
유일신 차원은 유일신 차원이고
에레보스 차원은 에레보스 차원이고
진리 스레 내부에서 자꾸 잡음내며 키보도 배틀 잇던 것도 그런것 때문이잖아. 자꾸 비교하니까. 그쪽은 그쪽이고 이쪽은 이쪽인데.
데미지 반감 생각하면 경우에 따라 선행 입력도 나쁘지는 않지 않아?
매 공격마다 버텨라 앵커 들어가니까 늦어지는 거랑
상대의 버텨라 피해라 등등 경계로 바운스를 과다하게 돌려대는 경향도 줄어들테니까.
버텨라 선행화만 되도 배틀에 소요되는 시간이 1일은 줄어들거라고 하고.....
다만 선행보다 임의인게 더 편했으니까...
이건 스레민의 지시력이 너무 높아지는 바람에 선행으로 바꾼걸까나.
스레민들 : 지시가 중요해지겠네.
유일신 : 그것도 있지만 가장 큰건 진행 속도 문제.
스레민들 : ㅇㅇ 확실히 그럴듯
유일신 : 그러면 이번전투는 버텨라 선행으로 해보자.
-다음배틀-
스레민들 : 그런데 저번전투 버텨라 선행으로 했는데 확정이야?
유일신 : 어 그렇네. 그러면 정식채용하는 걸로.
대충 이런 흐름
선행의 유턴식으로 바꿔버릴까...
모두가 초심자라는 마음가짐으로 임하자!
그런 의미에서 다음에 하게 될 배틀은 좋은 카운터로서 작용될까 기대중이야.
레벨 스틸러 금제는 이걸 위한거였나?
■■로 복자처리된 상태로 배틀을 할 수 있을까?
아니면 이전에 운용했던 파티랑 같은 느낌으로 운용할 수 있을지란 점에서.
크게 문제는 없을거 가찌만!
우울해져써....
2기에서의 2명의 라이벌이라든지, 1기 시절 주인공을 연상시키는 라이벌이라든지...
3기에서는 호적수와 같이 약화먹고 떨어진다든지, 봉쇄된 지방과 세계를 좌지우지하는 음모라든지.
애초에 라이벌 고유 중에는 포켓마스 라이벌과 완전 동일한 얘들도 있고. (야라나이오/노보청)
평소에는 마키마키처럼 수수께끼의 진리까기는 그만둬-라고 생각했지만 이건 좀...(절레절레)
너희들은 어때?
재정을 바꾸는 건 좋아도 그걸 '시합 도중'에 이러다니.
버텨라!가 관통된다고 하니까 거기서 그럼 기합으로 버티지 뭐-는 아니지.
차라리 처음부터 기합으로 버텼다고 하면 그럴 수고 있다고 다들 넘어갔을텐데.
아니면 미스난 시점에서 그냥 쓰러지는 걸로 하던가.
1.투구푸스와 얼터가 대면.
투구푸스가 필중추미 전용 넣어서 얼터에게 스톤에지 날렸고,
얼터의 반격에도 어찌어찌 살아남아서 추가 행동 발동.
그런데 여기서 대암회피로 빗나가니까 다들 필중추미면 턴 종료시까지 적용되는거 아니야? 라고 했고.
이런 말이 나오니까 그 자리에서 사실은 1회만이야! 라고 제정이 변경되어 버렸어
2. 스나이퍼 떄문에 치르노가 얼터에게 선공 맞을게 뻔한 상황에서 등장(사실 이것도 꽤나 문제지만 진리의 행동 떄문에 가려짐)
치르노가 어떻게든 살아남아서 얼터에게 정의 효과로 트리톤 전용을 빌려와서 삼각으로 떄려넣었는데 버텨라!로 버틴다는 일이 발생.
그래서 다들 삼각이 버텨라! 뜷는게 당연하겠지라고 태클거니까 그러면 기합으로 버틴걸로 하자면서 기합 발동해서 살았다는 걸로 처리했어.
큰 건 이 정도일까나
진리가 참아라! 를 사용
PC에서 삼각으로 참아라를 관통
문제는 진리는 자기가 삼각이 참아라 데미지 반감은 관통하지만, 반드시 1회를 참는 효과는 관통 안 하는 걸로 착각
본래라면 여기서 쓰려졌어야 하는데 참아라를 그냥 기합으로 바꾸기
결과적으로 참아라는 참아라대로 온존하고 오히려 기합으로 역으로 이쪽이 당해버리는 명백한 편파 판정
차라리 처음부터 기합이었으면 그러려니 했을텐데
너무 티나게 편파 판정이라.
저렇게 이기는 지시로 했는데도 억지로 지게 하는 것은 포켓몬 하는 사람이라면 싫은 일이지.
아니 하다못해 한 번이면 몰라, 필중추미를 '시합 도중에' 재정 바꾸고 버텨라를 기합으로 바꿔서 실수를 더 유리하게 만드는 만행은 대체 뭐야
뭔가 이유가 있었던 것 같았는데
설마 OCG의 그건 아닐테고
설치 제거기를 이렇게 쉽게 넣을 수 있다는게 편리하다는 걸 꺠달았다.
본가에서는 pt 다 만들고 봤더니
어라 제거반이 없네-라는 상황이 흔하더라-
뭐. 원작 라이벌들은 주인공에게 패배만 해대는 녀석들이니 문제 없나
2. 사기는 안치지만 확률개입은 어느정도 합니다. 기합이라던가
3. 모든것은 데이터와 다이스의 뜻대로
대부분의 어장주들은 여기서 2번?
"패배의 연출"은 아 X바 하게 합니다.
체력회복+개전력+회전+벽설치+보조. 다재다능이 컨셉이지만 역시 지금은 너무 강해졌서 !
레밀리아 류조 코토리 조합이 너무 인상이 강했어
그리고, 에스퍼/고스트…계제나 전용 포텐셜로 약점 완화라도 하는 건 어떻습니까?
『OOOOOO』
OOO 전용 포텐셜.
자신이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 상대의 「고스트(악)」기술의 데미지를 반감하고, 공격을 받았을 때 아군과 임의 교대할 수 있다.
체력이 조금 적기는한데 그래도 평균치
회피율도 오르고, 보조로 가면 방어력도 있고, 화력도 은근 상당하고, 약점 보조 전용.
거기에 강제 교대하면 매번 에이스 뽑는 내 다이스 력.
드래곤 로드 사양까지는 아니라도 조금 약화를 해야해...
무슨 생각으로 이걸 만들었을까 싶었지
새삼 생각해보니
1.상대를 쓰러트렸을 때, 전능력(공방특공특방민)이 오른다
2.상대가 죽어내기로 나왔을 때,아군과 교대할 수 있다.
쓰러트렸을 때 조건이면 임의의 능력을 2랭크 올리는 쪽도 괜찮을거 같은데
상대의 필드에 [공중 설치물]이 존재할 경우, 자신이 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1 올릴 수 있다.
좀 강하다고 생각해서 속도 배화라던가 그 정도로 할 준비를 하고 있었는데
그러면 일단 먼저 설치해서 다시 나와야하겠지.
조건이 2개인 시점에서 꽤나 제약이 심한 포텐셜.
애당초 타마모 어장 하지마스 주인공은 아예 무조건으로 우선도 +1이고
다른 사람의 구상은 어떤지 궁금하긴 하지만.
특정 작품군에 편중되는 느낌.
캐릭터 추천해 줄 사람은 많지 않을까 해요
『유동닌자』… 장소에 나왔을 때, 회피가 상승한다. 상대의 공격을 회피했을 때, 회피가 상승한다.
공AA자속120위력기술로 방A+데미지반감을 일격사시킬수 있을까?
당연한 소리겠네 이건. 그럼 교대 방법이 커맨드 교대 뿐이니까 당연히 막힐거고...
파멸의소원을 연속사용하는게 가능한가요? 예를 들어 1T랑 2T에 쓰면 3T랑 4T에 효과가 들어간다거나 하는 식으로. 토키에서 본것같기도 하고...
동풍의용의 토키마스에 대해 말하는 거라면 작중에서 포텐셜을 통한 예외처리라는 언급이 있었네요.
나중에 타마모님 오시면 데이터 관련해서 상의해볼게 조금 생겼네요...
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_,..., : ´ <三 `ヽ ,.、 ∨ヽ
`ヽ 、 、 ,ゝヒ/ `´⌒` ヘ`ヽヘ
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`´' ´ ヘ>:...、 /./ 7`゙'- '´ヽ:::::::::/ /..:::::/
/l -=≦ >´// /l | /x /, ,、 lマ<ヘ / :'''''''ヽ、 ,-==-,
`:、ヽ l .y, `ヾ/ // l | l.イ示' l /」/l、ヘヾ<´ / .|、 i、 ,、,_ヽ:::/
ヘ\':, l .'.ヘ フ ./ .l ヘl ヘ| ´ノ' ヌ'| .| l.l` ` / ゝヘミ 、.〉i.|/
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∨ `>、 ∨ .\lハ ハ .从.\ , イ 从` l ヽ==ニ、 |
∨ `>ヘ.,, .>ソ`ヘ マミ≧=l | ソ 从 ∧_,,,... 人 .l
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'´ ヘ ` `ミ 、 ヽ `ヽ .〉 `' ,.`マ´::::::ハ;:''´,:;:;:;.ヘ `´ ´ ハ
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\ 、 ヘ 丶 `ヽ ヽ ∨ l ;.. ミハ, 、 ノ
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◆ 트레이너 이름 : "첫번째 꼬리" 란
◆ 트레이너 스테이터스
【지시 : C+】
평균보다 살짝 위의 지시력을 가지고 있습니다.
"왜 거기서 그 지시인가요, 대체 왜!!!!!!"
【육성 : B+】
일부 포켓몬에 대해 4계제까지 육성할 수 있습니다. 그 외는 3계제가 한계군요.
"본체가 작정하면 PT 포텐셜 2개가 붙은 4계제도 가능합니다만─그건 재미없겠죠."
【통솔 : C】
평균 정도의 통솔력을 보유하고 있습니다.
"그다지 의미없겠죠, 유일신식도 아니고. ──그건 그렇고 거기 당신. 그 데이터는 뭡니까?(응시)"
【능력 : AAA】
한정된 타입의 교대전을 가능케 하는 고유 포텐셜을 지니고 있습니다.
"타입 통일 PT도 나쁘지 않군요. 이건 조금 변칙성이지만."
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【4식 6령】
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
◆ 고유 포텐셜
『회전「이중윤회」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「페어리」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「드래곤」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
『농락「멈추지 않는 괴롭힘」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 「명중/회피」를 저하(0.75배)시킨다.
『모조「주법ㆍ옥천붕」』
란 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군 포켓몬이 「12」회 이상 임의 교대했을 때 사용할 수 있다.
「기능확장:옥천붕」을 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시하고 내보낸다.
※옥천붕… 물리/─/200/100/단일/±0/접촉/자신의 제2타입으로 판정한다/「페어리」타입에 무효화되지 않는다
◆ 포켓몬 데이터
황 링인 Lv.50
아르토리아 Lv.50
아인하르트 스트라토스 Lv.50
류조 Lv.50
에르체베트 Lv.50
대요정 Lv.50
코토리 Lv.50
티가렉스 Lv.50
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
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【이름】황 링인
【타입】드래곤/페어리 (2배…얼음/독/강철/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배…드래곤)
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
【소지품】
【기술 ×5: 마하펀치, 메테오스트라이크, 스틸소드, 치근거리기, 파동탄】
공격:C ※메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/C+1
방어:A ※스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/C+1
특공:C
특방:A
스피드:C
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
『갑룡희의 갑린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복하고, 상태이상을 치유한다.
『팔극권』… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『주천, 기를 채운다』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
턴 개시시 자신의 체력을 반감하고, 턴 종료시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
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\-_ __ r--- ,/-=ニニニ=-__ 斗 /
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乂i| i \ー"´ l  ̄ ̄ ノイl/{ }! イ 斗-=ニニ=-,/
从 ゝ. \ __ノ{ハ//-_/-_/-=ニ=-_/-=
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斗---=ニニニ八 、_ゝ _。s≦ニニニニニニニニ=-/ ` _,j
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 ̄-=ニニニ斗<--/  ̄-=ニ=-_、 j
j{-。s≦⌒ : : : :/ `寸ニ=- 斗≦⌒≧s。
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【이름】아르토리아
【타입】강철/드래곤 (2배…격투/땅 0.5배…노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 0.25배…풀 0배…독)
【특성】대운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
두꺼운지방… 상대의 「불꽃」「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
잔비… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「비」로 변경한다.
【소지품】
【기술 ×5:격룡창, 메테오스트라이크, 메테오드라이브, 하이드로펌프, 폭풍】
공격:B- ※격룡창… 물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 등의 기술 관통
방어:B
특공:C
특방:B
스피드:C-
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』… 「세이버」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다. (『올드 타입』 무효화)
『폭풍왕의 격려』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 체력을 1/6 회복해, 상태이상을 치유한다.
『폭풍왕의 호령』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『폭풍왕의 성창』… 자신의 「타입 일치」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『폭풍왕의 신성』… 최후의 1체일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『롱고미니아드』… 최후의 1체일 때, 자신의 「타입 일치」 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가장 끝에서 빛나는 창』
아르토리아 전용 포텐셜. 자동
자신이 최후의 1체로 장소에 나올 때,
자신의 체력을 1/2 회복하고, 상태이상을 치유한다.
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【이름】아인하르트 스트라토스
【타입】격투/페어리 (2배…독/비행/에스퍼/강철/페어리 0.5배…격투/바위 0.25배…벌레/악 0배…드래곤)
【특성】철주먹… 자신의 「펀치」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
근성… 자신이 「상태이상」일 때, 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 「화상」의 「공격 반감」을 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:드레인펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 불릿펀치, 치근거리기, 파동탄】
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:B+
스피드:C
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 투지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『패왕권의 강권』… 자신이 「펀치」기술을 내보낼 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 체술』… 자신이 「펀치」기술을 내보내는 턴, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『기사갑주』… 상대의 기술이 「효과 발군」일 때, 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『패왕 단공권』
아인하르트 스트라토스 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」시킨다.
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/ ̄ ̄\ :: ::\ \ :∠ イフ /フ//イ /:.....:/ /:. l/L苳ァ-r‐''" __ /レ'_/_/__ll__/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.
...............// \ :: :: ヽ. 丶 :〔// 〈:... ..://:.....:/ / イ:. : ヾ、 / 〉/ .レ/.....〉:: ::/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.
............//////\〔  ̄ .:∠ィ ハヽ:. .:/ヽ、/ /:. 个s。 ヽ _///_/:: ::/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:./
.........////////∧ヽ :// .:V\>\_ /:. .:/ }=ニ三弋_/竺.../:: /:.:.:.:.:/:.:.:.:./:.
......//////////∧::ハ) .:// .:/7>、_ ̄¬ァ .:/レイ .;r_>=斗くX弋ソ〕:::/:.:.:.:.:/:.:.:.:./:.:.:./
>―…―< ̄`ヽ{ V .: / .:// .:ト/..ィ /.:/ /: Y}_( ゚ノニ―- ̄/: :/:.:.:.:.:/:.:.:.:./:.:.:.:/:.:
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【이름】류조
【타입】고스트/드래곤 (2배…얼음/고스트/드래곤/악/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/독/벌레 0배…노말/격투)
【특성】방위전… 아군과 교대할 때, 상대의 「공격/특공」을 내린다.
철퇴전… 아군과 교대할 때, 상대의 「스피드」를 크게 내린다.
부풀린가슴… 자신의 「방어」가 내려가지 않는다. 상대의 「공격」의 상승(강화)를 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:고속스핀, 드래곤다이브, 잠수, 섀도볼, 용의파동, 스텔스록】
공격:D+ ※잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」
방어:A
특공:C
특방:A-
스피드:E
【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. (「명중/회피/C」 포함)
『룡공모의 폭격』… 장소에 나올 때, 중확률로 상대에게 「고스트」 타입의 1/8 데미지를 준다.
『룡공모의 보급』… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. (「C」 포함)
『룡공모의 부표』… 아군과 교대할 때, 저확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
『제공권 확보』… 상대의 「특수기술」의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『쓰러지기 거부하는 류조의 긍지』
류조 전용 포텐셜. 자동
장소에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
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( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
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【이름】코토리
【타입】불꽃/페어리 (2배…물/독/땅/바위 0.5배…불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 0.25배…벌레 0배…드래곤)
【특성】프레셔… 장소에 나올 때, 상대의 「스피드」를 내린다.
투쟁심… 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 ×5:플레어드라이브, 작란섬귀, 내숭, HP회복, 깡그리태우기】
공격:C ※작란섬귀… 특수/불꽃(페어리)/110/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「페어리」 중 유리한 타입으로 판정
방어:B ※내숭… 특수/페어리/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」 등의 기술 관통
특공:C+ ※깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/「설치 기술」 제거
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (「명중/회피/C」 포함)
『작란희의 작열』… 자신이 「가열」 상태일 때, 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『작란희의 염갑』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「방어」를 강화(2배)한다.
『작란희의 재생』… 자신의 「가열」 상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 「상태이상」을 해제한다.
『카마엘』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「페어리」 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『강림하는 작란섬귀』
코토리 전용 포텐셜. 자동
자신이 장소에 나올 때, 「가열」 상태가 된다.
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_, ト、
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_ヤ./〉`ーァr-、,、_ ,'ヽ:: :゙、 ,. -'"`‐``、lト'゙' |:: :: ::'
ト`〈>ィ<'"ヽヽ_ヽヽニl:: ヾ‐=゙`ヽyト、//| ,.、,ヽl |:: :: ,
X`ヽィ-゙,二ニ-‐'"ヽ.〉、〈`ヽ.、::ゝノ:`l、:: l_,、 /:: ::l`、 |:: :: '
/ヽ、 ト、_>-、_:: :: _/ヽ.〈):: :: >):: ヽ jヽ'":: !'":: :: :::l:: :l !:: ::l
ヽ ヽ'ヽ. ゝ、_:: _,..-‐'"´:: :: :: :i.{メ:: /:: :: }:: l:: ヽ:: !:: :: :: /:: :: :V:: ::,'
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ヽ:: :: :: ::ヽ ヽ:: :: :: :: ヽ、.-‐'"´ /_.ヽ、 ヾ.:: ~,_,.Ю"´:: :: `:: ;l、:: :: :l:: .'
ヽ:: :: :: :ヽ ヽ:: :: :: :: :: ::゙l /:: ::ヽ`‐-'jノ'":: :: :: : _,..ィ-ァォャ、!:: :: !:: {
ヽ:: :: :: :ヽ ゙、:: :: :: :: :: ゙l /、,、:: ::ト、 ,j:: _,./7ヤlメル'`'`゙´´>':: : |:: ::゙l
ヽ、:: :: :: ヽヤ:: :: :: :: : l /メヤl--、|' ヽイi | /: `'ヽ メ´:: :: :: l_:: :/
\:: :: :: ヽ、:: :: :: :: ::V j l/ゝ, ゙. ヽ'"/!/:: ::、:: :、`ノ
\:: :: ::ヾ、:: :: :: :: ヽ ヽ ゙l ぞl l. | /ノト. ,ィ. ヽ /゙、ーヽ.
ヽ:: :: :: \:: :: :: ::`、 l 〉ネ l l/ l_! |_,l_ヽ :|..イ、|
゙l:: :: :: :: ::j:: :: :: :: :ヽ. | |キ', /゙イ! ゙V  ̄V
ヽ.:: :: :: ::ノ:: ,:: :: :ヽ l ヽ、メイwィヤ
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コ、:: :l:: ,、:: ::|:: fヽ.
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´ V ヽ!
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【이름】티가렉스
【타입】땅/드래곤 (4배…얼음 2배…드래곤/페어리 0.5배…불꽃/독/바위 0배…전기)
【특성】위협… 장소에 나올 때, 상대의 「공격」을 내린다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
옹골찬턱… 자신의 「물기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】
【기술 ×5:얼음엄니, 지진, 드래곤크루, 깨물어부수기, 폭음파】
공격:AA
방어:B-
특공:C
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『굉룡의 사냥』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
『굉룡의 유린』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1∼5)
『굉룡의 위압』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.95∼0.75배)한다.
『대포효』… 자신의 「소리」기술에 「2할 혼란」을 부여한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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『물어 부수는 굉룡의 큰 턱』
티가렉스 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
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_, -' ヽ _
/ } / `ヽ
く _ ヽ_ ! \
, -'、  ̄`/ `ヽ \
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/ ヽ { ヽ > 丶
, ′ V _/ \ 、
/ / 、 V r―'ヽ ヽ ,
/ , l ヽ _,.-‐ヽ / ハ ', ,
.j / | i ゝiヾ´ ヽ \_/ ハ l ハ ,
j ./, , l- 、 iハ`ヽ __,,ム=r=! ヽl ハ :l l l
| /_L r '"´ ト、 ヽ. l-≠'"く ヽヽV |l , l .l il l
| ‐チ | li i _,,L弍 \ l´ i ::::::::: !.ヤ リ l j l ! /.! j
| l ! l,z≠"つヽヾゝ \/ ヽ :::::::: !│, j}i/ l l / !j
l ヽハ .´l! l ::::::: l ヽ ¨_ノ l ! ルi{ ハ l l .!l
.! ヽヽl l! l ::::::: l 〃〃 l j! /' ' l l l ll l |!
l l. ヽ\_ ゝ ¨ノ , - v 、 ノij / l j ハl V∨' ´ j `_
. \ヽ i 、l 〃〃 { | /〃' iV / /,> ´, <´ヽ ヽ
. \ト 、 ヾ'八 ヽ _ ' ィ_´-r--! ノ i'>´ < ∨
ヽ ハ ー ゝ ` ー―――zr‐'´ / l::::l,ヘ \ < 〉
Vヾヽト、 \ー/| ヽxin !:::::::::', 丶、 //
` ーヾーー ゝl::::::! l(~_)ヽ. l:::::::::::'., 丶 /'′
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【이름】대요정
【타입】악/페어리 (2배…독/강철/페어리 0.5배…고스트 0.25배…악 0배…에스퍼/드래곤)
【특성】짖궂은마음… 자신의 우선도 「±0」인 「변화기술」의 우선도를 「+1」한다.
싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할의 확률로 상대를 「도발」 상태로 한다.
일루전… 아군 PT의 다른 포켓몬으로 둔갑해서 나온다.
【소지품】
【기술 ×10:신통력, 나이트버스트, 문포스, 치료방울, 저리가루, 리플렉터, 빛의장막, 길동무, 애교부리기, 천사의키스】
공격:C-
방어:D+
특공:C
특방:C-
스피드:A+
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『복흑요정의 비행』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 장소에 나올 때 자신의 「회피」를 올린다.
『복흑요정의 장난』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 자신의 「변화기술」의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『복흑요정의 치유』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 아군과 교대할 때 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『요정의 날개』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 공중에 떠오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『대요정의 삼단유희』
대요정 전용 포텐셜. 자동
자신의 특성이 「짖궂은마음」일 때, 자신의 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.(1/시/자동)
자신의 특성이 「싸움걸기」일 때, 상대가 「싸움걸기」의 효과를 받았을 때 상대의 랜덤한 능력치를 내린다.
자신의 특성이 「일루전」일 때, 포텐셜 발동 등의 시스템 메세지를 둔갑한 포켓몬의 것으로 위장한다.※
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※데미지를 받아 일루전이 해제될 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.
/:i:i:i/ /ニ / ゞ、 彡{ }} ノ/ }ニニ}
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:i:i:i:i:i:i:i:i:八 八:、 (´ >´ V`Ⅵ:ミV_{ へ/:イ\}: :八(ニニ }'ニニニ)/ > ノ
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:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \:、 -' (´ ( Ⅶ (辷/⌒}___ソ⌒ヽ) ) /⌒彡'
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{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\/ (⌒ Y´ 乂__) 乂≧=、
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\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ノ -}:KⅦ:) },ハ:ハ V i
‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ 乂 レハ人~' }/i Vハ
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ゞ彡'{ |/| 、 i〉 li
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i\ }: 八 |/| ヾ\リ
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【이름】에르체베트
【타입】물/드래곤 (2배…드래곤/페어리 0.5배…강철 0.25배…불꽃/물)
【특성】방음… 상대의 「소리」기술의 영향을 받지 않는다.
정신력… 풀죽지 않는다.
마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【소지품】
【기술 ×6:피의창, 스케일노이즈, 차밍보이스, 노래하기, 싫은소리, 금속음】
공격:C+
방어:A- ※피의창… 물리/물/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
특공:C
특방:A-
스피드:C-
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『선혈창의 흡혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.
『선혈창의 마창』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『선혈창의 용린』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『체이테』… 자신의 「소리」기술의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『공연의 끝은 가희의 뜻대로』
에르체베트 전용 포텐셜. 1/시/임의
이번 턴 동안 상대의 공격을 반드시 버틴다.
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코토리도 5뿐이긴 하지만 속도 종족치 올랐고
티가렉스는 드래곤크루가 드래곤다이브가 되어있고 방특공도 종족치 올라있고
실수 죄송합니다.
이걸 체력까지 알파벳으로 표기된 버전이요.
(아르토리아도 너프에 가깝고)
폭풍왕은, 흑랜밥 쪽이 폭풍의 왕이므로.
제길 이녀석도 코에이의 경쟁자냐! 용서못해 말살이다!
그러니 우리도 포켓몬에 삼국지나 태합입지전 또는 노부나가의 야망을 더해서 전국포켓몬을 하도록 하자!
포켓몬은 당연 포텐셜은 기본! 이젠 여기다가 진행방식까지 다른 게임의 요소를 차용한 한단계 위의 포켓몬을 목표로 해야할 때!
타입>지면/격투
물 × 2 전기 × 0 풀 × 2 얼음 × 2 에스퍼 × 2 독 × 0.5 비행 × 2 벌레 × 0.5 바위 × 0.25 악 × 0.5 페어리 × 2
특성>기백 --- 상대가 접촉기를 사용했을 때, 30% 확률로 풀죽게 만든다.
기술>승마,진공파,지진,와일드볼트,버티기,뺑소니
승마/물리/격투/100/85/1체/O/유턴기
뺑소니/물리/악/100/85/1체/O/유턴기
공격:A 120
방어:A 120
특공:C+ 70
특방:B 90
민첩:B+ 100
체력:A+ 130
『양대간판』……자신이 자리에 나왔을때, 전능력을 1.33배 강화하고 급소율이 상승한다.
『하늘의광채』 …… 「라이더」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『기승』 …… 자신의 「민첩」을 B+까지 올린다. 자신의 유턴기의 명중을 강화(1.33)한다.
『라이더』 …… 상대의 「공격」의 상승(강화)을 무시한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초내성』…… 상대의 「풀」 포켓몬의 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
『대초회피』…… 상대의 「풀」 포켓몬의 「풀」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대초박격』…… 적진에 「풀」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술이 「위력 2배」효과를 얻는다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『투톱』……아군 『에이스』가 쓰러졌을시, 『어시스트』의 효과를 받을수 있다.
이 양대간판은 밸런스적으로 어떨까요.
전용포텐셜은 선행유턴- 해당 턴에 사용하는 기술에 우선도+2, 유턴효과 추가. 입니다.
누가 좋을지 고민인거에요...
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
『정정당당! 승부!』
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.
※『비겁자』
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터가 「3」 개씩 쌓일 때마다, 이번 경기동안 지속되는 이하의 『어빌리티』 중 하나를 임의의 소지에게 부여한다.
각 어빌리티는 한 번씩만 선택될 수 있으며, 부여받지 못한 소지가 없을 때만, 이미 대상이 된 소지를 선택할 수 있다.
①『수련교관』… 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 크게 올린다.
②『이단심문관』… 상대가 내보내는 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
③『기사단장』… 장소에 나오고 처음 내보내는 「공격 기술」의 우선도가 「+1」 된다.
④『거인사냥꾼』… 상대가 자신보다 「종족값」이 높을 경우, 대상에게 모든 긍정적인 「능력 변화」를 무시한다.
⑤『성배탐색자』… 턴이 끝날 때, 해당 턴, 자신이 「공격기술」을 사용하지 않았을 시, 「임의 교체」 할 수 있다.
이상의 모든 어빌리티가 부여된 경우에만 이하의 어빌리티를 부여할 수 있다.
⑥『원탁의 기사』… 『수련교관』, 『이단심문관』, 『기사단장』, 『성배추적자』, 『거인사냥꾼』을 겸한다.
타입적으로 강철이나 페어리 잔뜩 있을 것 같아서 그게 위험하지만.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
선언된 턴 자진의 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 -2하고 「관통」효과를 붙인다.
그 다음 턴 해당 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 +1하고 「필중추미」효과를 붙인다.
『나마하게의 머리칼』 - 《A》… 버즘을 베어내는 칼날.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
이 포텐셜은 자진의 포켓몬의 체력이 가득 차 있을 때 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 최대 체력의 1/n만큼 남기고 전부 소모한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도를 -7로 한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술의 위력을 n배로 한다.
이 포텐셜이 선언되었을 때 자진의 포켓몬이 내는 기술은 「관통」이다.
이 포텐셜이 선언되었을 때 자진의 포켓몬이 내는 기술은 타입 상성을 무시한다.
졸면서 만든거라 개판이다. 평가좀 부탁드립니다.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
선언된 턴 자진의 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 -2하고 「관통」효과를 붙인다.
그 다음 턴 동일한 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 +1하고 「필중추미」효과를 붙인다.
『나마하게의 머리칼』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
이 포텐셜은 자진의 포켓몬의 체력이 가득 차 있을 때 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 최대 체력의 1/n만큼 남기고 전부 소모한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술은 이하 효과를 전부 가진다.
① 우선도를 -7로 한다.
② 기술의 위력을 n배로 한다.
③ 「관통」 효과를 가진다.
④ 타입 상성을 무시한다.
0. 어느쪽도 1회용으로 쓰면 끝나는 고유들이라 파티의 개성에 영향을 주기 힘들거 같다는 생각이 드네요.
1-1. 일반적으로 방어 관통 기술의 우선도는 기본적으로 -3입니다.
1-2. 첫번째 효과 후에 두번째 효과가 적용되는게 유용할지는 모르겠네요.
2. 한꺼번에 효과가 너무 많이 들어가있다는 느낌이네요. 이 경우 표현하고 싶은게
낮은 우선도+체력감소+고위력+관통과 타입상성무시를 다 넣는 거라면 차라리 모든 요소를 반영한 오리지널 기술을 내보내는 형태로 하는게 낫다고 봅니다.
밸런스 쪽은 거의 신경 안 쓰고 위의 서식을 최대한 반영해서 표현한다면.
『나마하게의 머리칼』 - 《A》… 버즘을 베어내는 칼날.
1/시 도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 작두」를 내보낸다.
나마하게의 작두… 종류:물리/타입:???/위력:300/명중:100/대상:단일/접촉기술/우선도 -6 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
굳이 나타내자면 이런 느낌이 되겠네요.
한번 이 컨셉으로 계속 생각 해 볼게요.
처음에는 관통 효과/이후에는 속사의 필중효과를 넣고싶은 거라면.... 차라리 기술의 범위를 줄이고서 고유를 분할해서는...인데.
횟수제한을 뺄 경우 우선도+1에 필중추미가 무제한으로 풀려나는건 과한거 같고. 저라면 이런 느낌으로 하겠네요.
1고유
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 고유는 연속해서 사용할 수 없다.
2고유의 사용횟수를 「1」로 만든다.
2고유
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」한다.
으음... 이것도 좀 조잡하긴 한데 당장 떠오르는건 이런 정도.
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 효과가 적용된 기술이 상대에게 명중했을 때, 2고유의 사용횟수를 「1」로 만든다.
이 고유 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
조금 표현이 제대로 안 됐나.
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 효과가 적용된 기술이 상대에게 명중했을 때, 2고유의 사용횟수를 1회 회복한다.(이 효과로 사용횟수가 1회를 넘을 수는 없다)
이 고유 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
으음. 다시 좀 알아보기 쉽게 정리.
임의교대는 포텐셜로 인한 교대나 기술로 인한 교대는 제외하고 그냥 자신의 턴에 교대를 선택한것만 말하는거죠?
자신의 턴에 교대를 선택하는걸 뜻하는건 통상교대.
그리고 덧붙여서 날려버리기 등의 기술을 맞고 날아가는건 강제교대.
자동/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
통상교대한 자진의 포켓몬이 처음으로 내는 기술의 우선도를 +1한다.
2고유 - 키리탄포, 발사!
선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
이 고유를 선언한 턴에 상대와 자신의 포켓몬이 낸 기술이 둘 다 「물리」기술일 때, 자진의 포켓몬을 「장탄」상태로 한다.
「장탄」상태의 포켓몬이 다음 2턴 내에 사용하는 첫 「물리」기술에 「필중」「추격」「관통」 중 하나를 임의로 부여한다 (선행). 본 효과가 적용된 이후 「장탄」상태는 제거된다.
이 고유는 연속으로 선언할 수 없다.
이 고유는 「장탄」상태의 포켓몬이 필드 위에 존재할 시 선언할 수 없다.
3고유 - 나마하게의 머리칼
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 작두」를 내보낸다.
나마하게의 작두… 종류:물리/타입:???/위력:250/명중:100/대상:단일/접촉/우선도:-6/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
이렇게 하면 어떨까요?
2. 2고유는 조건이 너무 까다롭네요. 소지 포켓몬들이 어지간히 터프하지 않은 이상 서로 물리기술 내보낸 후에 멀쩡하게 버틸 경우는 그렇게 많지도 않을테고
상대가 특수계열이면 전혀 의미가 없어지니까요. 그리고 효과가 너무 종류가 많은 것도 그렇고.
효과를 하나로 한정하는 대신 조건을 좀 더 간단하게 만드는건 어떨까요?
선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
이 고유를 선언한 턴에 상대와 자신의 포켓몬이 낸 기술이 동일한 종류의 기술일 때, 자진의 포켓몬을 「장탄」상태로 한다.
「장탄」상태의 포켓몬이 다음 턴에 사용하는 「물리」기술에 「필중」을 부여한다. 본 효과가 적용된 이후 「장탄」상태는 제거된다.
다음 턴에 「물리」기술을 사용하지 않아도 「장탄」상태는 제거된다.
이 고유는 연속으로 선언할 수 없다.
이 고유는 「장탄」상태의 포켓몬이 필드 위에 존재할 시 선언할 수 없다.
실제 확률이 아니라 그냥 물리/특수/변화 셋만 따졌을 때 확률은 1/9에서 1/3으로 바뀐 셈이려나요.
여하튼 내용 간단하게 하고 효과 한정했는데 이번엔 어때요?
차라리 상대에게 영향을 안 받는 쪽으로 방향을 정하는 것도 낫죠. 【상대 기술을 방어로 막았을 때】 라든지.
방어로 막고 교대하는걸 포케마스 쪽에선 장전이란 용어로 부르기도 하니까 어울리는 느낌도 있고.
아니면 나와서 장전에 시간이 걸리는걸 표현하고 싶다면 장소에 나온 턴의 종료 시, 라든지 나와서 2턴 째의 종료 시 라든지.
2고유 - 리로드
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜의 잔여 회수가 0일때 해당 포텐셜을 다시 발동시킬 수 있다.
이정도는 어떨까요?
1고유 - 발포
자동/청 고유 어빌리티
임의교대하여 자진에 나온 포켓몬이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
2고유 - 리로드
1/선행/청 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜 하나를 확률을 무시하고 발동시킬 수 있다.
3고유 - 광폭화
1/시/자동/청 고유 어빌리티
「최후의 1체」의 횟수제한이 있는 포텐셜을 무제한으로 사용할 수 있게 된다. 단, 연속으로 사용할 수 없다.
소지에 따라서 다르게 진화하는 혼혈종 트레이너라던가 (웃음
2고유. 화려하지는 않다. 확정 『이 악물기』나 확정 『추가 공격』 계열이 가능한 건 꽤 무섭긴 하다.
3고유. 이를 위해선, 어빌리티 중 일부를 반드시 횟수 제한 계열로 구성해야 한다. 유효하긴 하지만, 구성이 강요된다는 점에서는 조금 미묘.
임의교대, 강제교대 그리고 죽어내밀기 이렇게 세가지 뿐인거죠? 교대 종류는.
자동/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
임의교대한 자진의 포켓몬이 처음으로 내는 기술의 우선도를 +1한다.
2안 - 포탄 재장전!
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜의 잔여 회수가 0일때 해당 포텐셜을 다시 발동시킬 수 있다.
3안 - 키리탄포, 전문전사!
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
선언한 턴, 상대 기술의 종류와 타입을 예측한다.
1개가 맞았을 경우, 다음 턴 자진의 포켓몬이 내는 「물리」 기술에 「필중」「추격」「관통」 중 하나를 임의로 부여한다 (선행).
2개 다 맞았을 경우 상기 효과에 더해 턴의 마지막에 추가공격한다. 추가공격으로 나오는 기술에는 추가효과가 부여되지 않는다.
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 식칼」을 내보낸다.
나마하게의 식칼… 물리/???/250/100/단일/접촉/-6/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『참아라!』를 쓴다고 해도, 『삼각 관통』에 의해 꿰뚫리거나, 또는 『참아라!』와 일회용 고유 포텐셜 하나를 모두 써서 간신히 1체.
그것조차도 기합의 띠, 옹골참 등에 의해 못 잡을 가능성 있음……
어떻게 처리를 해야 할까요. 무조건 기절시키는건 너무 강한것같고.
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【이름】키라
【타입】불꽃/땅
【특성】가뭄… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「쾌청」으로 한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:태워없애기, 그라운드포스, 집단구타, 열풍, 깡그리태우기, 압정뿌리기】
HP:A-/110
공격:A-/110
방어:A/120
특공:B/95
특방:C/75
스피드:B-/90
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『하프』… 인간과 「다이어 울프」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『강아랑의 유린』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 2배로 한다.
『강아랑의 습격』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드/회피」를 내린다.
『강아랑의 정찰』… 아군과 교대할 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『강아랑의 군략』… 자신(상대)의 「전체기술」의 위력을 강화(저하)(1.33배/0.67배)한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일 공격기술」을 무효화해, 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『니트로 엔진』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
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『사냥하는 강아의 무리』
키라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「전체기술」이 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】키라
【타입】불꽃/땅
【특성】가뭄… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「쾌청」으로 한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:태워없애기, 그라운드포스, 집단구타, 열풍, 깡그리태우기, 압정뿌리기】
HP:A-/110
공격:A-/110
방어:A/120
특공:B/95
특방:C/75
스피드:B-/90
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『하프』… 인간과 「다이어 울프」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『강아랑의 유린』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 2배로 한다.
『강아랑의 습격』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드/회피」를 내린다.
『강아랑의 정찰』… 아군과 교대할 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『강아랑의 군략』… 자신(상대)의 「전체기술」의 위력을 강화(저하)(1.33배/0.67배)한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일 공격기술」을 무효화해, 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『니트로 엔진』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
********************************************************************************
『사냥하는 강아의 무리』
키라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「전체기술」이 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
********************************************************************************
다시.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
되돌리기 직전의 랭크 변화 +1마다 1/8의 데미지를 입고, -1마다 1/8만큼 회복한다.
이거 어떤가요. 짧고 강하다.
평범하게 계재로도 좋지 않을가요 그거?
그리고 고유는…
『되돌아 ───』
─── 고유 포텐셜.
아군의 「가열」 상태가 해제되었을 때, 턴 종료시에 아군 「불꽃」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
다른 하나는 그건가요오
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
각각의 포켓몬은 되돌리기 직전의 자신의 랭크 변화 +1마다 1/8의 데미지를 입고, -1마다 1/8만큼 회복한다.
이렇게 쓰면 되나요 타마모?
기합의 띠와 체력이 가득일 때 참는 계열을 죽이는 거라면, 그 절반으로도 적당하다…
T 개시시, 양측의 트레이너는 자신의 포켓몬에게 임의의 상태이상을 건다. (이미 걸려 있을 경우 대상 외)
2고유-
상대에게 걸린 상태이상에 따라 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다
독 - 독
맹독 - 독
얼음 - 얼음
마비 - 전기
화상 - 불꽃
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
되돌리기 직전의 랭크 변화 +1마다 최대 체력의 1/8의 데미지를 입고, -1마다 최대 체력의 1/8만큼 회복한다.
데미지를 계산했을 때 기절 상태가 된다면 회복을 계산하지 않는다.
이 어빌리티로 인해 상승/하락할 수 있는 체력의 최대치는 최대 체력의 1/2이다.
【「얼음」포켓몬을 내보낸 채 「얼음」을 지정한다.】 【「전기」포켓몬을 지정한 채 「마비」를 지정한다.】
【특정 타입 기술 흡수 특성의 포켓몬으로, 해당 타입의 위력을 증폭하는 상태이상을 지정하고 눌러앉는다.】
이상의 5개, 그리고 쓰지 않은 다른 몇가지 방법으로 완전히 무력화될 수 있군요.
그리고 1고유 외로 상태이상을 걸어서 위력 증폭을 노린다? 그 동안 두 대 치는 게 더 빠릅니다.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 랭크 변화를 초기화한다. 되돌리기 전의 랭크 변화 수치에 따른 회복(피해)을 한다.
※1랭크당 1/2 ~ 1/8.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
필드에 나와 있는 서로의 포켓몬의 랭크 변화를 초기화한다.
초기화 직전의 능력치에 비례해, 그 포켓몬의 체력을 ±1당 1/8 감소(회복)시킨다.(최대 1/2)
체력의 감소를 먼저 처리해, 감소로 인해 「빈사」 상태가 될 경우, 회복하지 않는다.
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 2T 동안 상대에게 랜덤으로 상태이상을 건다. (장소를 떠날 시 해제된다.)
2고유-
상대에게 걸린 상태이상에 따라 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다
독 - 독
맹독 - 독
얼음 - 얼음
마비 - 전기
화상 - 불꽃
>>473 (apah
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V:'i゙ ,/ z、 ./ 〃 ノ/ / .:ニニミィ'" /:::/ ,/::/  ̄:ヽ:ヽr`ー`-、__/::/`ァ: | / .人:::::ム \ | ′
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,ノ ノ j/ / j / / ,イ ..:::" /:::/ l:::iヽ i:::l ̄ヽ、_゙_ { ヽ イ/:::ミh、_,/::::/:i:i∨:::∧ .。o个:iム≧=イ′
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【도호쿠 키리탄】
자아, 우는 아이는 어디냐.
도호쿠 키리탄의 고유 어빌리티 『버즘을 베어내는 칼날』 !
???의 랭크 변화가 없어졌다!
???의 랭크 변화가 없어졌다!
『버즘을 베어내는 칼날』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
필드에 나와 있는 서로의 포켓몬의 랭크 변화를 초기화한다.
초기화 직전의 능력치에 비례해, 그 포켓몬의 체력을 ±1당 1/8 감소(회복)시킨다.(최대 1/2)
체력의 감소를 먼저 처리해, 감소로 인해 「빈사」 상태가 될 경우, 회복하지 않는다.
푸키몬 제대로 시작하기 전이라 그런지 좀... 그렇네요
엉망...이라기보다는 무슨 생각으로 키운걸까 싶은 녀석들이 다수 포진해있죠...
전부 일단 모자라는 점이 조금씩 있고, '때려봐 임마 너도 고생한다' 분위기가 있달까?
공략법은 몇개 찾았으니 교대 타이밍이 제일 중요... 일단 그것만 찌르면...!!
제가 마마랑 배틀하면서 공략에 성공하던 실패하던 상관없이, 커맨드로 계속 도발 던질 예정이에요.
일단 즌다모찌쪽 캐릭터는 하라구로 설정이기도 하고. 너무 화내지 말아주세요.
어시스트의 에이스보다 강력한 일격을 완벽하게 때려 넣는데 성공한다면 그 다음부터 지시력이 폭락할 자신이 있어요. 기뻐서.
2. 메탈맨은 일단 다 비슷한 수준이라고 했다.
3. 포켓몬이 약하다고 하는 어장주들 중에 포켓몬 어장주가 꽤나 많다.
역시 나, 상성 안맞으면 털리지 않을까. 일단 타마모씨는 고유의 상성빨로 최악의 상대중에 하나로 등극했지만...
제 포켓몬들은 데이터가 공개된 이후가 더 무섭지 않을까요? 특히 니트.
아무래도 AA는 여캐밭이라...
역시 에이스는 속별을 부활시켜줬어야 했는데(쓰레기)
거짓말이야!
데이터 전부 공개하고
밸런스 문제로 변경.
물론 수정사항 변경 없이 취미로.
케-엑. 헤이즈 보는데 초반부터 강력무비한 포텐셜이...
그래도 강하네요. 속도 종족치에 따라 좀 바뀌겠지만.
스테로 같은건 평범하게 쓸 수 있어
익스펜션 없음. PT포텐셜 없음.
동풍식 밸런스의 무서움이얌(적당)
지시형과 통솔형 중 고민하고 고른거
선발을 뺄까 생각해봤지만 역시 막이가 없으면 무리게고...
고유 한 개만 쓰면 어느 정도는 봐주겠지.......
기행군
메탈 맨 이잖아
파티정보 안나왔고
그놈의 메가스톤이나 Z 때문에....
이렇다는데요?
"누가 먼저 쏘나, 승부다!"
—군요, 이건.
...라는 거 치고는 로이씨가 후의선을 매우 자주 쓰시는 거 같지만...
특성>퍼텐셜? ㅇㅇ 맞음.
근데 특성도 오버파워ㅇㅇ 인 느낌.
천부라곤 해도 급소율+1에 더해서 조건없는 추가행동도 있고...
...이라는 건가
【기합 발동율】
HP76~100%일 때 5%
HP51~75%일 때 6%
HP31~50%일 때 7%
HP21~30%일 때 8%
HP11~20%일 때 9%
HP1~10%일 때 10%
그걸 토대로 기본적으론 2, 3, 4, 5할로 처리
가끔 살려줘야 하려나?
(즌코 PT의 데이터는 노트북에 있지만! 대충 기억나는 범위로 어떻게든 한다!!!)
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 소지품을 소비했을 때, 턴의 최후에 「물리/악/50/100/접촉」의 추가 공격을 실시한다.
『남자에게 후퇴란 두 글자는 필요없다!』
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 장소를 떠날 때, 「물리/악/40/100/접촉/「추격」」의 추가 공격을 실시한다. 한 턴에 한 번까지 발동되며, 연속된 턴에 발동되지 않는다.
『움츠러들지 마라!』
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 「방어」 등의 기술을 사용할 때, 턴의 최후에 「물리/악/40/100/「방어」 등의 기술 관통」의 추가 공격을 실시한다. 연속된 턴에 발동되지 않는다.
적당히 짜본 네타성의 브루아—! 씨.
ㅎㅎ 그래서요? 인 고유네요
참치상이랑 제가 서로 무난하게 딜교환을 하면서 진행했을 때, 누가 유리한가요
라고 여쭤봤어야 했남.
뭐, 그것도 불공평하긴 하니까.....
짧고 굵은 3:3 싱글배틀도 좋을 거 같은데
1/시/선행
발동된 턴, 모든 행동과 지령을 무효화한 후, 아무런 행동도 없이 5턴이 지난것으로 취급한다.
이 포텐셜은 필드에 나와있지 않을때도 사용 가능하다.
병식지령이나 필드효과, 일시적 버프계열 포텐셜을 엿바꿔먹는 포텐셜이라는 느낌으로 만들어봤는데 어떤가요?
아니면 뭐... 제 에이스라던가. 화상이나 중독 계열 상태이상을 효과적으로 써먹을수도 있겠네요.
거기에 시스템에 손대는 고유는 재정이 이상해질 수 잇다규
3턴으로 하면... 아니 역시 시스템에 손대는건 아닌가.
『갑룡희의 역린』을 추가 공격 계열로 했어야 했다… 「공격」 능력치 과잉이야…
『솟구치는 대지』
배틀 중 자신의 「지상」설치물이 공중에 떠 있는 상대에게도 효과가 있게 된다.
C 정도로 생각하고 있는데 어떠려나
오늘 과제 제출하면 어느정도 여유가 생기니까 토요일에는 키리탄 pt도 구상해볼까.
시간이 남는다면 이타코 pt까지 할 수 있으려나?
이걸
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 중확률로 턴의 최후에 위력을 반감해 추가 공격을 실시한다.
이런 풍으로 했어야 했어(한숨)
잠듬은 2체까지죠, 보통?
이것도 있음
정도?
재우는 파티라던지 나오면, 재우고 쓰러트리고 반복 같기도-
1-4턴 안에 깨어나고, 공격을 당하면 그 카운터가 줄어든다던지.
1/시/선행
이 포텐셜을 선언했을 때, 배틀이 끝날때까지 호우라이산 카구야의 기술 하나를 봉인하고 (상대 임의) HP를 1/8 소모한 후 이하 효과를 발동시킨다.
발동된 턴, 자진의 행동과 지령을 무효화한 후, 아무런 행동도 없이 3턴이 지난것으로 취급한다.
필드 위에 나와있는 호우라이산 카구야 이외의 포켓몬을 전부 「혼란」 상태로 한다.
이 포텐셜은 필드에 나와있지 않을때도 사용 가능하다.
강하네 (떨림
카구야면 뱀피릭은 없을테고, 상태이상으로 슬립 데미지?
뭐 그래도 일단 부동의 에이스랑 상쇄되니까...
공격받지 않은 턴 체력 회복같은 퍼텐셜도 넣으면 강하긴 하겠네...
마치 현실과 다른 세계인 것마냥 다르게 이어져 나가는 세계의 흐름!
막연하기만 한 불안과, 꿈 속에서 자신의 행보의 이질감!
큐툴루. 타마모.
제 에이스가 만약의 경우 단일 종족치의 랭크가 +6인데 여기다! 로 등장한다면, 부동의 에이스가 먼저 작동하나요 아니면 전투적응이 먼저 작동하나요?
러시안 룰렛 언급은 6체의 포켓몬이 아니라 공격 성공확률 1/6의 문제였습니다 (웃음
다른 공략법은 존재하는걸까요?
과연 그 포켓몬은 그 운용법뿐일까요?
의심생암귀에 빠지시는겁니다, 타마모...
기세 타면 3체 스왑은 간단하구나...
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へ/ ///  ̄ ̄ ゝ ノ
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【이름】야모토 코키
【타입】풀/악
【특성】테크니션… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×10:물수리검, 속여때리기, 탁쳐서떨구기, 메지컬리프, 클리어스모그, 대타출동, 리사이클, 판별, 압정뿌리기, 독압정】
HP:C
공격:B
방어:C-
특공:B-
특방:C
스피드:A+
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『제지인의 인법』… 자신의 「필중 기술」이 명중했을 때, 중확률로 자신의 「회피」를 올린다.
『제지인의 기폭』… 자신의 「필중 기술」이 명중했을 때, 중확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『제지인의 함정』… 1/시/자동 자진의 「대타출동」이 파괴되었을 때, 적진에 「압정」을 설치한다.
『사쿠라 인핸스먼트』… 자신이 소지품을 소비했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
통능형 고유입니다! 반상 씨를 모티브 삼았어요!
라오우 고유 포텐셜/자동
자진에 포텐셜이 발동될때마다 「투기」카운터를 1개("여기다!"일 경우 2개.)를 둔다. (최대10개)
※같은 이름의 포텐셜은 1T 중 1회만 적용된다.)
「북두신권」…
라오우 고유 포텐셜/선행
「투기」카운터를 일정 수치를 소비하는 것으로 아래의 효과를 선택해 발동한다.
①1개/T종료시 아군을 임의교대 시킨다.
②7개/T종료시까지 아군이 내보낸 기술의 데미지를 배화한다.
③7개/T종료시까지 아군이 내보낸 기술이 반드시 급소에 맞는다.
④7개/T종료시까지 아군이 내보내는 기술의 우선도를 높인다.(+2) (우선도의 최대는 3.)
2랭 8
3랭 4
4랭 2
중간에 바운스 인챈터 하나 끼워넣기만 해도 카운터 2-3개, 어태커에게도 포텐셜 한두개쯤 확정 발동형으로 넣고…3~4턴에 1번씩 배화…
1번 효과는 사실상 코스트 없음…우와아.
+0 1/16
+1 1/8
+2 1/4
+3 1/3
+4 1/2
입니다.
한 30분 정도 자리 비웁니다—
여기다! 면 두턴에 한번 발동하니까....
2 진다
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
0-1. 제1고유…필드 형성식이라고 봐야 할지, 말아야 할지.(고민)
조금 수정해버리고 싶지만, 수정한 데이터를 전달할 방법이 없으니…
0-2. 제2고유…카운터, 좋습니다.
하지만 그 카운터를 저런 식으로 사용해서 효과를 3가지로 쪼개는 건 조금 곤란합니다. 구체적으로, 큐짱의 머리가 터집니다.
카운터 소모 개수를 1가지로 통일합시다.
0-3. 안 쓰는 종족치 E~D로 떨궈서 총합으로 장난질치다가 손모가지 날아갑니다.
0-4. 표기 방식을 통일하는 정도의 노력을 해주세요!!!
1. 킬러
1-0. 종족치 총합 장난질 그 1.
1-1. 제3계제. 회복량을 너프하고 싶지만, 너프하기도 애매하네요(고뇌) 중확률이나 고확률로 하는 건 어떻습니까?
1-2. 제4계제…으─음…임의 말고 자동으로 하는 건?
1-3. 『범용』, 의미 있습니까? 제가 보기엔 완벽하게 무의미한데요.
1-4. 전용…+1로 너프하죠. +2는 조금.
2. 선발
2-0. 종족치 총합 장난질 그 2.
2-1. 『적응종』의 종족치는 원래의 고대종보다 올라가야겠죠? 「○○○」 말고 그 전단계의 녀석으로 지정하던가 해주세요.
2-2. 제2계제+『선발』…우 와 아. 제2계제 효과, 조금 내릴 생각 없습니까?
2-3. 전용…일단, 선행입력.
그리고 체력 소모 없는 버서크는 좀 과하다고 생각하지 않습니까? 게다가 버서크보다 적용범위가 어떤 의미로는 넓잖아요 이 녀석.
3. 에이스
3-0. 종족치 총합 장난질 그 3. 정도는 덜합니다만.
3-1. 오리지널 기술 2개…1번째 기술은 그림자꿰매기 취급으로 갑니다. n턴 동안 「교대 불가」로 만드는 기술 같은 거 원작에 없어서 처리 성가시고.
2번째 기술은……밸런스상 문제는 없긴 하군요. 다만, 앞으로는 원 AA 네타를 위해 오리지널 기술을 마구 넣지 맙시다.
3-2. 제1계제의 강화율이, 디메리트인 저하율에 비해 너무 과합니다. 『선구의 에이스』 엿먹이는 강화율이라니, 도대체…
3-3. 제2계제…명칭과 효과의 괴리감…그리고 효과의 수준…조금 낮춰서, 1.2배 정도는 어떨런지요.
3-4. 전용…부가효과가 없는데 부가효과를 2배로 하는 효과는 뭘까요. 필요없으니까 빼도 되겠지요?
참고로 오리지널 기술 2개의 효과는 「부가효과」가 아니라 「기술효과」입니다. 그리고 그걸 2배로 하겠다고 한다면 님 옥천붕.
4. 양대간판
4-0. (에이스보다 더 강해보여)
4-1. 3계제. 확률을 넣도록 합시다. 이대로면 기술「○○○○」의 상위호환이 되어버립니다, 그냥.
4-2. 4계제. 「다음 공격」일 필요가…? 다음 턴에 내보내는 공격이라는 의미는 아닐 텐데요, 선행이니까.
5. 어벤저
5-1. 설치기술을 제거하고 싶다면 설치기술이나 설치물이라고 씁시다. 그 2가지 설치기술만 치워버리게 방치해버립니다?(수정하며)
5-2. (어묵 카운터 너무 좋아해…그냥 카운터 빼고 해당 효과를 저확률 정도로 하는 게 편하지 않았을까…)
6. 어시스트
6-0. 솔직히 너무 피키한 방향으로 만들어서, 이거 제대로 운용할 수 있긴 한지 의아해하고 있습니다.
6-1. 속별, 그리고 전용 포텐셜의 「상승」……우선도 외에는 없지 않습니까?
7. 철권의 누군가 씨
7-0. 계제명 구려(폭언)
7-1. 2계제, 최대 1.6배라는 건가요? 아니면 「그 전」만 기준으로 하면 계속인가요? 전자…라면 방치. 후자라면 한계치를 지정합시다.
어차피 거기까지 갈 수 있을지는 모르겠지만.
7-2. 전용…우와, 애매해…
8. 어시스트 2호
8-0. 오랜만에 돌아온 종족치 총합 장난질.
8-1. (너프하고 싶다, 저 1계제…(절실) 하지만, 너프할 근거가 그다지 없고…)
8-2. 2계제, 소지품이 비어있는 개체에게, 인 거죠?
8-3. 3계제, 랜덤인 거죠?
8-4. 전용…1계제…기술배치………차마 내가 지독해서 안 한 짓을… 전용, 바꿀 생각 없습니까?(떨리는 목소리)
9. 어벤저 2호
9-0. 종족치 총합 장난질.
9-1. 기술배치 4개 죄다 오리지널 기술+원래 있는 기술의 명중률/효과 상위호환…? 양심 어디서 엿바꿔드셨나요?
……아니 잠깐, 뭐? 특수야?
9-2. 1계제. 시스템에 간섭하지 맙시다.
9-3. 2계제…뭐라 하기 힘든, 형언할 수 없는 무언가다…
9-4. (어시스트 1호의 컨셉과 어벤저 2호의 1계제ㆍ속별을 보고) ……자학 취향이라도 있습니까?
9-5. 전용……「전원」?
10. 동방의 누군가
10-1. 『타이트 엔드』는 『선발』+α로 변경되었습니다.
10-2. 『영혼의 정』은 비열몬 사양입니다.
그 외의 데이터는 모조리 유일신식으로 했으면서 좋은 부분만 쏙 뽑아내시면 곤란합니다.(『영혼의 유대』로 변경하며)
10-3. 1,2번째 폼의 포텐셜…【폼 체인지 개체의 포텐셜은 모두 일치시키고 있습니다.】(통합해서 작성 중)
10-4. 3번째 폼의 속별…그냥 종족치를 그렇게 쓰시지 그러세요?
11. 총평
저번 평가 때의 데이터를 현재 가지고 있지 않아서 딱 잘라서는 못 말하겠습니다만, 데이터 변경하긴 한 거 맞죠?
거의 내용이 비슷한 거 같은데요, 그때랑 지금의 검수 내용?
검수 감사드립니다.
트레이너의 고유 효과는 살짝 바꾸겠습니다. 카운터 효과도 바꾸겠습니다.
종촉치는...음, 죄송하다는 말밖에 드릴 수가 없네요. 죄송합니다.
표기 방식은 제가 정신이 오락가락해서 힘드네요. 최대한 맞춰보겠습니다.
킬러. 종족치와 계제에 대해선 수정을 가하겠습니다.
전용에 대해선...네, 수정하거나 갈아엎거나 하겠습니다.
선발. 종족치는 일전에 말씀하셔서 줄였는데, 또 줄여야겠네요. 수정하겠습니다.
계제와 전용에 대해서도 수정하겠습니다.
에이스. 저는 평균적이라 생각했지만 아닌가보군요. 수정하겠습니다.
전용 기술은 에이스니까 뭔가 대단한걸 주고 싶어서 그만.
계제에 대해선 1계제는 패널티를 더 주거나 강화폭을 줄이겠습니다. 2계제는...어어, 이름은 어떻게든 바꿔보겠습니다...
아, 예. 그 정도는 빼도 괜찮습니다.
양대간판. 라스트보스니까요. (농담)
계제는 수치를 조정하겠습니다. 텍스트 문구도.
어벤져1. 카운터는 제 인생입니다.
농답입니다. 수정하겠습니다.
어시스트. 어떻게든 되지 않을까요...
철권의 누군가. 너무하십니다.
2계제, 한 2배라면 적당하지 않을까요. 애초에 그 전에 죽을것같고.
전용...너프하라고 하셔서 너프했는데...너무 너프했나 봅니다.
어시스트2. 종족치는(생략)
1계제...어어, 확률이라도 달아줄까요? 2와 3계제는 말씀하신게 맞습니다.
...바꿔볼게요.
어벤져2. 혹시나 해서 시도해본 컨셉입니다만, 갈아엎어봅시다...
그리고 M보다는 S쪽입니다 저.
동방의 누군가. 타이드엔드 네이놈.
영혼의 유대가 뭘까요.
통합해주신다면 대단히 감사합니다.
속별. 솔직히 뭘로할지 감이 전혀 안와서요...
총평. 변경한게 맞습니다. 타마모씨의 조언도 상당수 참고했구요.
하지만 초보인 저의 기준과 타마모씨의 기준이 약간 달랐던 모양이네요...죄송합니다.
아, 그리고 에이스에 대해서.
이 포켓몬의 격투 스타일이나, 설정등이 아닌 [게임 내의 모습]에 집중해 제작했기 때문에, 그런 컨셉을 주었습니다.
프로의 경기는 대단하죠. 상대가 도망치지 못하게 쭉쭉 잡아내는 모습은, 정말로 아름답다고 생각합니다.
어쨌든, 게임 내의 모습에 집중해서 컨셉을 잡아 그렇게 되었네요.
다시 말씀드리지만 늦어서 죄송하다는 말밖에 드릴게 없네요.
검수 감사합니다. 또 잘 부탁드립니다.
어시스트의 전용, 【임의/「x배」】로 되어있는데요?
어시스트라면 우사기짱?
추가공격 아니었나요? 최후반에 띠 대책으로 그렇게 바꾼걸로 알고있는데...
텍스트는 수정 안됐겠지만 제가 가지고 있는 데이터 보내드릴게요.
어떻게 된거야 이거
엘리자베트같이 어태커 어시스트인가)
회피 내성 격∼ 부터 아래까지 다시 보냈습니다.
과합니다.
그 타이밍을 허용한 건, 효과가 「그거」였기에. 버서크 계열의 전용 어빌리티를 보고 옵시다.
약점이고
임의를 선행으로, 체력을 1/2 소모 (이걸로 기절하지 않음)으로 하죠.
결국 버서크가 되버렸네요.
자신의 「격투」기술이 항상 「필중」한다.(「필중」기술로는 취급하지 않는다)
이런 걸 주면 랭크가 어느정도 될까요?
이상하지 않습니까? 차라리 필중기가 일정조건하에서 방호포텐셜 무시로
상시 필중이 얼마나 짜증나는지 알고는 있죠?
그러니까 다음 배틀부터 피로해야지 !
1번 고유 ㅡ 자신의 [격투]기술이 항상 [필중]한다
2번 고유 ㅡ 여기다! 일 때, 자신의 [격투]기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이런건 어떠려나.
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【이름】 시논
【타입】 강철/얼음
【특성】 날카로운눈 … 명중률이 떨어지지 않는다. 상대의 회피율 증가를 무시한다.
【소지품】 포커스렌즈
【기술 × 8 : 예민해지기, 바톤터치, 얼음뭉치, 예광탄, 화염탄, 작아지기, 기관총, 철갑탄】
예광탄 - 특수/노말/30/100/단일/±0/비접촉/이 기술이 상대에게 데미지를 입혔을 때, 다음 턴 사용하는 기술이 「필중」한다.
철갑탄 - 물리/강철/100/80/단일/±0/비접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
체력: D (50)
공격: B (100)
방어: C- (60)
특공: B (100)
특방: D (50)
속도: C- (60)
종합: 420
【포텐셜】
『저격수의 인내』… 전체 체력의 1/2 이상의 데미지를 입었을 때 데미지를 반감한다.
『저격수의 신념』… 상대가 「빈사」가 되었을 때, 전체 체력의 1/8을 회복하고 명중률을 1랭크 올린다.
『저격수의 은신』… 자신이 체력을 회복했을 때, 회피율을 1랭크 올린다.
『불가시초탄』… 교대해서 나온 상대 포켓몬에게 사용하는 첫 공격이 「필중」한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (땅)』… 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
2. 예광탄의 경우 최대한 원작 기술처럼 처리한다면, 【명중 후 자신을 「마음의눈」상태로 만든다】쪽이 더 낫겠네요. 록온이 어감은 더 어울리지만 록온이나 마음의눈이나 다 같은 상태니까.
3. 신념의 회복량은 1/4로도 무방할거 같네요.
4. 인내의 경우는 【자신이 받은 데미지가 「큰 데미지」이상일 때, 자신이 받는 데미지를 반감한다】 쪽이 나을려나요. 조금 범위가 다르긴 하지만, 표현법의 문제로.
5. 방어관통 기술은
70/100/우선도-3
100/85/우선도-3
150/100/우선도-3/상대가 방어를 내보내지 않으면 실패한다.
이렇게 3종류가 일반적. 어느쪽이든 우선도-3은 공통이네요.
6. 대염~~ 적진에 「불꽃」포켓몬이 있을때~~
【이름】 시논
【타입】 강철/얼음
【특성】 날카로운눈 … 명중률이 떨어지지 않는다. 상대의 회피율 증가를 무시한다.
【소지품】 포커스렌즈
【기술 × 8 : 예민해지기, 바톤터치, 얼음뭉치, 예광탄, 화염탄, 작아지기, 기관총, 철갑탄】
예광탄 - 특수/노말/30/100/단일/±0/비접촉/명중 후 자신을 「마음의눈」상태로 만든다.
철갑탄 - 물리/강철/100/85/단일/-3/비접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
체력: D (50)
공격: B (100)
방어: C- (60)
특공: B (100)
특방: D (50)
속도: C- (60)
종합: 420
【포텐셜】
『저격수의 인내』… 자신이 받은 데미지가 「큰 데미지」이상일 때, 자신이 받는 데미지를 반감한다.
『저격수의 신념』… 상대가 「빈사」가 되었을 때, 전체 체력의 1/4을 회복하고 명중률을 1랭크 올린다.
『저격수의 은신』… 자신이 체력을 회복했을 때, 회피율을 1랭크 올린다.
『불가시초탄』… 교대해서 나온 상대 포켓몬에게 사용하는 첫 공격이 「필중」한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대염회피』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염저격』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (땅)』… 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
수정 완료. 그리고 이 포켓몬에게 포커스렌즈 대신 먹다남은 밥을 쥐어준다면...?
트레이너 고유로 명중률 낮은 기능확장이라도 보낼까.
왜 눈물이...
2. "기술배치는 명중률 나쁘지 않은데 명중 상승•필중에 집착하고"
3. "잡아내야 체력이든 회피든 올리는데 결정력은 부족하고"
4. "강철/얼음인데 익스펜션은 왠지 땅"
5. "명중률 연동의 위력 상승이나 급소율 상승이라도 넣도록 합시다"
초반에 계획했던거에서 선회하면서 너무 약체화시켜버렸네요. 강화 이끼마스요-
4대 자질의 랭크별 보너스를 못찾겠는데 어디서 찾아야 하나요?
만들어두고 출현기회가 사라진 푸키먼 하나 투척
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Ⅵ、 从乂リ , 'ソ }
{\{i込 r , /从ハ }
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【이름】 카테린
【타입】 에스퍼 (2배×고스트/벌레/악, 1/2배×격투/에스퍼)
【특성】 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.
【소지품】
【기술 ×6 : 봉인, 파워셰어, 가드셰어, 빛의장막, 리플렉터, 사이코키네시스】
봉인… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 기술을 전부 확인해서 1개를 선택해, 봉인한다. 이 효과는 교환해도 계속 유지된다. 「봉인」상태는 기본적으로 1체 당 「1개의 기술」까지.
파워셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「공/특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
가드셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「방/특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 물리기술로 받는 데미지가 반감한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 특수기술로 받는 데미지가 반감한다.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/X/1할의 확률로 상대의 「특방」을 1단계 내린다.
HP:D 50
공격:E 10
방어:D 50
특공:E 10
특방:C 70
속도:A 130
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『위원장의 심술』… 상대의 종족치의 랭크가 변했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『위원장의 교란』… 상대가 「봉인」상태가 된 T, 상대가 「봉인」된 기술을 내보냈을 때 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『위원장의 염력』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『기어스』… 1/시/선행 기술을 1개 지정한다. 상대가 이번 T에 내보내는 기술을 해당 기술로 변경한다(해당 기술을 가지고 있지 않으면 변경되지 않는다).
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
선 빼먹었다.
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ゝ __ 斗-ミ\{ 笊示∨N }
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Ⅵ、 从乂リ , 'ソ }
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【이름】 카테린
【타입】 에스퍼 (2배×고스트/벌레/악, 1/2배×격투/에스퍼)
【특성】 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.
【소지품】
【기술 ×6 : 봉인, 파워셰어, 가드셰어, 빛의장막, 리플렉터, 사이코키네시스】
봉인… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 기술을 전부 확인해서 1개를 선택해, 봉인한다. 이 효과는 교환해도 계속 유지된다. 「봉인」상태는 기본적으로 1체 당 「1개의 기술」까지.
파워셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「공/특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
가드셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「방/특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 물리기술로 받는 데미지가 반감한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 특수기술로 받는 데미지가 반감한다.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/X/1할의 확률로 상대의 「특방」을 1단계 내린다.
HP:D 50
공격:E 10
방어:D 50
특공:E 10
특방:C 70
속도:A 130
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『위원장의 심술』… 상대의 종족치의 랭크가 변했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『위원장의 교란』… 상대가 「봉인」상태가 된 T, 상대가 「봉인」된 기술을 내보냈을 때 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『위원장의 염력』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『기어스』… 1/시/선행 기술을 1개 지정한다. 상대가 이번 T에 내보내는 기술을 해당 기술로 변경한다(해당 기술을 가지고 있지 않으면 변경되지 않는다).
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
상대 기술폭을 확인할 수 있으면 대면 시 교대하지 않는다는 가정 하에 기어스+봉인으로 안전하게 셰어 후 교대까지 이어갈 수 있다.
들어가면 상대는 원래대로 되긴 하지만...
보통 트릭룸 상태에서 속도느린 포켓몬이 쓰는거...
C정도이려나 B정도이려나-
시논이 타임 시 확정급소가 B고....
요코의 지시 시 필중이 B+이고...
역할 발동 시 ~~는 지시 시랑 조건상 동격이라고 생각한다면. B+중에서도 상위?
이것이 다음작 용의 데이터 서식.
엄밀하게 말하면 『범용』『PT②』테두리도 사라지고 유대가 지시 업 사라져서 기합+불타는 유대 효과가 되거나 하지만 일단 그것은 됬어.
「성별」의 부분은 「♂」「♀」「-」의 어느쪽. 헤롱헤롱 전법이 부활.
【그룹】은 원작의 「달걀 그룹」 아인은 「인형」 실기와 같이 다수 있는 케이스도.
이쪽도 포텐셜의 발동이나 적용 범위에 이용하기 위한 것.
【체력】은 그대로 HP 에 대한것. 다음작부터는 이쪽의 종족치도 표기되듯이.
「체력」에 보정을 거는 포텐셜류도 그대로 「××랭크 오른다」라는 표기에.
【모드】는 오레마스에 있어서의 PC데이터가 공통화된 것.
성별
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【이름】
【타입】
【모드】
【특성】
【체력】
【그룹】
【기술 x6:】
공격:
방어:
특공:
특방:
민첩:
【포텐셜】
(통상) 『에이스』… 자신의 전능력치를 강화(1.5배) 해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
(통솔) 『투톱』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배) 한다.
(통상) 『어시스트』… 자리를 떠날 때, 아군의 『에이스』의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
(통솔) 『엔첸터』… 자리를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배) 한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배) 한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배) 한다.
(통솔) 『하이어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배) 한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배) 한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배) 한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.5배) 한다. 상대의 「속」의 상승(강화)을 무시한다.
일단 킬러,어택커,블록커,러너는 한 파티에 중복은 안되는 것 같습니다. 투톱은 당연히 중복이 되겠지만. 어시스트는 아직 언급이 안됬네요.
모두『기합』효과에 포텐셜 1개 할애할 필요가 있으므로 그것을 비울수 있게 한다.
그리고 유대 본래의 효과가 『 불타는 유대』화하므로 쓰기쉬움 업이라든가.
◆『 유대』포텐셜
기본적으로 1 PT1체. 통솔 「A」이상만 복수의 포켓몬과 『 유대』를 묶을 수 있다.
『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다. (즉 불타는 유대처럼, 꼭 그 포켓몬에게 지령 지시를 안내려도 이미 쓴 포텐셜이 재발동한다는 것)
『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.
육성형의 육성법을 나타내는 부분은 『육성』이라는 범위로 되어 통솔형의 강점은 기본『역할』에 한정(주:6기에선 서포터가 추가역할 임명이 거의 불가능하게 된다고 합니다).
앞으로는 종래의 『PT』의 부분이《 프라이빗 》《 프리 》의 선수의 소속 관계의 표기로 바뀌는 느낌.
『회피』『내성』『격』도 조금 바뀌지만 여기는 지금은 됬어. 수치로 종류 바뀔 뿐이고.
선발도 설치·농락책 중시라면 블록커부터 시동할 수 있고, 일렉트릭볼같은 게 있다면 러너로 어택커 겸임할 수 있거나 한다.
그것을 마크하는 『킬러』의 중요도가 오르거나 하네.
그리고 저 에이스 효과라면 물통...
【타입】땅/노말
【모드】《 케모노 프렌즈 》
【특성】스타트 대시… 장소에 나와서 최초로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속」이 2배가 된다.
【체력】C
【그룹】인형, 육상
【기술 x6:드릴 라이너, 브레이크 크로,뛰어오르다, 판별, 울부짖기, 손톱갈기】
공격:AA
방어:B-
특공:E
특방:D
민첩:C
【포텐셜】
『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배) 한다.
『사냥개고양이의 대귀』… 1/시/자동 상대의 「소리」기술을 무효화한다.
『사냥개고양이의 후각』… 자신의 공격 명중시, 상대의 데이터를 해석한다.
『사냥개고양이의 도약』… 자신의 기술 「뛰어오르다」에 「유턴」효과를 부여한다.
『케모노 프렌즈』… 이 포텐셜을 『하프』로서 취급한다.
『 영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.
『 후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대수회피』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 대수내성』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 대수박격』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『솔레스탈스피어α』… 자신의 「공」의 종족치가 「A」일 때, 「공」의 종족치를 1 랭크 올린다.
『프라이빗 멤버』… 《 메인 》에 선출할 수가 있다.
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『열풍의 사반나크루(주: 정발 드래곤 크루로 보아서)』…
서벌 전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 자신의 「물리기술」의 위력을 2배로 한다.
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『전개』지령 없어지므로. 모두 전용으로 화력 내구 업이 다음번 작의 트랜드여.
『공격배화』쪽은 「물리」「특수」「타입」의 어떤 쪽인가에 좁히는 편이 읽기거 증가할지도 모르겠는걸.
◆전용 포텐셜의 유형.
○『공격배화』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
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○『내구배화』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 상대의 기술의 위력을 반감한다.
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프라이빗 멤버는... 뭐지. 뭔가 알 것 같으면서도 전혀 모르겠어
시스템이라 생각됩니다.
제대로 나오면 다음어장에 반영해야지...(음흉)
트라이 16년 4월
아이돌 16년 2월
현재 분량을 번역본이 따라잡기에는 아직 너무나 멀었다...
원래 가속 바톤은 이런 식으로 쓰라고 있는거야?
그럼 전 야루파문부터 완결 내고
전역하면 6기 번역하죠
양다리로 야루파문 완결 내는 건 MURI
인 노보청의 스피드가 페로코체 급으로 올라가니까 진짜 무시무시한데......
윽 머리가
차라리 메모장으로 바꾸기 연타하는 게 빠를듯요.
메모장 열기 했더니 한줄짜리만 튀어나오고....
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
에이스 어시스트가 이렇게 변역되어있던데요.......
저거 원래라면 어떤게 옳나요?
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 “임의의” 능력치를 올린다!!!
떠날 때는 죽어내밀기도 가능 !
마법소녀의
원환소녀의
에이스인데 뭔가 이펙트가 약한 듯 싶어서...
아니면 그냥 원환의 --로 해버리는 방법도 이써.
저확률 1계제로 연동하거나 전용 외에는 거의 발동할 일 없는 2, 3계제... 거의 안 쓰이지 않나 하는 생각이 들었어.
뭐 에이스의
저확률 추가공격
저확률 회피
카치도키
구성도 크게 다를건 없다고 생각하긴 하지만.
6기에서 츄가되는 블록커, 러너, 어태커를 집어넣어보려 한다면
어떻게 시도하는 게 좋을까요?
블록커는 일단 그냥 넣어버려도 괜찮을 거 같긴 한데...
블록커는 왠지 성능 괜찮게 될 것 같아서요
오히려 인챈터&어시스트에게 거의 필수적으로 주어지던 그런 부류의 포텐셜이 역할로 빠지면서 역할이 세분화된거 아닐까 싶은데.
선발이나 무직이 가지던 링커/리로드를 인챈터나 어시스트한테 주게 되려나
AA조차 못정해서 이 상황이야 !
불꽃/강철
특성-외골격(벌레 추가)
방어 높음, 특방 그럭저럭, 공격성능 약간 부족, 속도 E
철갑탄 등의 기술 적당히. 5-6개 정도.
『대갑충의 철벽』…아군과 교대해 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대갑충의 후퇴』…아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 2턴째 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『대갑충의 거포』…자신의 「폭탄」기술이 실패하지 않는다.
『대갑충의 전열』…아군과 교대해 장소를 떠날 때, 아군이 최초로 내보내는 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
그 외, 범용 어빌리티 부착.
불꽃/물
기술 (불대문자, 열탕, 흘려보내기 외 적당히)
특성 저수
올B
『비점액의 기화』… 자신이 「불꽃」기술을 내보낼 때, T 종료 시까지 자신의 「스피드」가 강화(1.5배) 된다.
『비점액의 역류』… 자신이 「물」기술을 내보냈을 때, T 종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『비점액의 고열』… 자신의 기술의 「화상」추가효과가 반드시 발동한다.
『드래곤퀘스트』… 상대가 「드래곤」기술을 내보낼 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
적당히 만들어봐써.
조금 묘했던 것이 있어서 포텐셜은 적당히 파쿠리할게 !
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군 『페르소나』 포켓몬이 턴 종료시에 『페르소나』 포켓몬과 임의 교대할 수 있다.
PT와의 커뮤가 사라지는 무시무시한 고유 포텐셜이야!!!
실제 그거 짜보다가 폭사한 1인
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군 『페르소나』 포켓몬에게 『추가 역할』을 임명할 수 있다.
유일신식의 「페르소나」종은 커뮤와는 완전히 별개니까-.
문득 보고 있으면 결국 푸키먼에 참가하는 사람들은 스토리보단 배틀 중시하는 경향이 강하지 않나 하는 생각이 들었다.
정작 스토리가 어떻다-하는 사람은 그다지 푸키먼 안 본다는 느낌이구...
고유도 미쳤었고
으으 나에게 의욕을 줘
배틀의 밸런스와 진행을 매끄럽게 한다.
둘 다 하지 않으면 안 되는 게 포켓몬 어장주의 괴로운 점이야.
각오는 되어 있나? 나는——
??? 고유 포텐셜
『역할』이 발동할 때마다, 자진의 포켓몬이 다음 T에 내보내는 기술의 우선도를 +1한다(최대 +6까지).
역할과 연계되는 속사계 능력.
이번 턴에 발동한 역할만큼만 다음 턴 우선도에 영향을 줍니다. 누적 없음!
『하이스피드 크래시』
자신의 우선도 + 1 이상의 기술의 위력이 우선도 +1 당 10 상승한다.
이런 고유가 있다면 따라가떄리기가 추격 발동시 무시무시한 위력((40+10*7)*2=220)이 되는 것 말고는 문제가 없으려나?
자신(상대)의 능력 변동에 비례하여 상대(자신)의 기술의 위력이 감소(증가)된다
최소 최대를 5랑 40으로 잡으면 적당하려나...
카푸나비나한테 안경 들려주고 가소 받아서 스피드 올려준다음 메타그로스에게 섀도볼을 쳐먹여줬는데 메타그로스는 이걸 웃으면서 받아낸다.
이건 좀 아니지?!
둘다 특공 130이라
포케마스 쪽의 육성표처럼 옆에 놔두고서 도시 안, 도시 밖용 따로 준비해가지고 클리어까지 주사위 굴려서 해당하는 이벤트를 일으키고....
특방 110, 약점(2배), 체력 80.
각자의 개체값 V, 노력치 252, 특방은 노력치 0으로 치고, 성격 각각 특공 보정, 특방 안 건드리는 성격으로 넣고.
HP (160+31+63)/2+10+50=187
특방 [(220+31)/2+5]=130.5=약 130.
특공 [(220+31+63)/2+5]*1.1=162*1.1=약 176.
187*130/0.411=59148
176*1.5*80*2=42240
버티네-.
이때는 5기 이후와는 다르게 대부분이 공기였지만.
별장배에서 뜬금없이 누군가 멤버로 넣기 전까지 존재가 잊혀졌고
나온 다음에도 이거 누구야? 라는 반응이 대부분이었던 개영주 같은 녀석.
왜 버티는거야!!!!