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<공지사항>
▶고릴라
1. 이 주제글은 과거, 현재, 그리고 미래의 어장주들의 고민을 듣고 조언, 위로, 충고를 해주는 곳입니다.
2. 특성상 각 어장주들은 닉네임과 트립을 사용하는것을 가능으로 합니다.
3. 서로를 존중하며 예의를 지킵시다. 그리고 정도를 벗어나는 일을 하지 맙시다.
4. 가렵, 맛있
▶메탈맨
1. 고릴라님에게서 인계 받았습니다
2. AA는 대체로 허용!
3. 정치 소재는 자제! 분쟁이 나올 것 같으면 금지!
4. 만약 새 어장 없이 죽으면 피난소에 가 있을 것!
5. 냥
▶SPQR
1. 이 로마는 로마하고 로마한 로마가 로오마하기 위한 로마다.
2. 상어아가미에 들어갈 일은 하지 말거라. 여도 참고 있으니.
3. 모두 밥 제대로 챙겨먹고 운동도 하고 잠도 챙겨자거라.
4. 남에게 혐오감을 주거나 공포감을 줄수 있는 AA는 자제.
5. 모두 하루에 한번 고기를 먹자
6. 페텔기우스와 시공의 폭풍은 섞지 말것
7. 친목 관련해서 뭐라고 하고 싶으면 철-로-토-론-하-자!
8. 뒷담화를 하는 자들은 산채로 사자에게 집어던진다
9. 와서 문제 있으면 제대로 이야기 해.
10. 겁먹지 말고 이야기 하고 묻히면 더 해. 인간은 전지전능한게 아니야.
<전 어장 목록>
>>1
고민하는 어장주를 위한 안내서-184
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>1490326212>
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자정 작용이야기할 때 근거가 돼 !
자만은 스스로를 가리지 못하는 조잡한 방패입니다.
타인을 돼지같이 천대하는 자는 스스로가 돼지임을 모르고, 타인을 부처처럼 대하는 자는 스스로가 부처와도 같습니다.
익명을 망토처럼 두르고 단검을 휘두르는 자는 그 누구에게도 존중받지 못할 것이니 스스로의 업보에 묻힐 것입니다.
당당히 이름으로 말할 수 있는 제레미씨이기에 그의 말을 가벼이 여기실 수 있을 겁니다.
아니 그건 당연히 해야할 일이었으니 신경쓰지 마세요─
다만 폭탄 던져넣고 튄다면 닝겐의 분노가 유정천
일주일 사이에 10번 이상을 튕기는게 말이 되냐(분노)
누구든 매너는 지켜준다면 좋겠네.
슈타이너 어장주 고마워요
점심 뭐먹지....비엔나랑 참치마요중에 뭐가 더 나아보이나요?
그러면 >>0의 AA는 대체로 허용 항목과 조금 충돌할...려나...
피로해... 셰리 샹을 만들며 마음을 치유해야지...
둘 다 퓨전.
닝겐적으로는 참치마요를 추천합니다
결국 z가 떠났는가.....
그것도 큰 실수를...
엄청 맛있어
다이스 갱신이 너무 느린 거 같아요....
꿈에서 깨어나세요
별말씀을, 열 번의 큰 덕이 한 번의 작은 부덕으로 가려지기도 하는데 빛보다 빠른 속도로 나쁜 소식이 퍼지는 인터넷 상이니 오죽하겠습니까.
나쁜 일에 괘념치 마시고 좋은 일을 보며 마음과 생각을 가라앉히면 충분히 그런 어그로를 먼지처럼 가볍게 여기실 수 있을 것입니다.
뭐지 이거
가짜다! 할 수도 있는건가. ㅈ ㅔ로 테일님.
닝겐적인 예: 리메한다고 했다가 그대로 영압이 사라진 소설들. 분야는 좀 다르지만...?
이제 만담 못 하는 걸로 결정났어?
사람 생각보가 더 떨어질껄?
참치는 리셋 별로 안 좋아해.
유신론자( 有神論者 )이긴 합니다만.
다녀와 흑백
과거 지구 어장의 참사를 기억하라.
잘 판단해서 결정하시는 것으로.
토요일까지 절충안 + 시범 기간 조정
일요일부터 시작
---
입니다.
전에 비밀채팅방 소란이 있었을때 이세리 어장주가 전혀 다른 문제로 피해를 입고 떠나갔었는데...
어떻게 해줄 수 있었던게 하나도 없어서... 관계자로써 나도 다른사람도 책임이 있는 상황인데도 세리 어장주만 트롤를 짊어지고 떠난게 너무 분해서...
참치넷에서 할 수 있는게 없다는 감각이 들어서 두어달간 참치넷에 들어오지 않았거든요.
결국 사소한 계기로 다시 돌어왔지만 그때 처럼 또 누가 과하게 책임을 무는것이 보여서....
신은 있을 수도 있고 없을 수도 있고 확인하지 못하니 있다고는 확신할 수 없지만 없다고도 확신할 수 없다.
즉, 아무래도 좋아.
그러니 모두 우~사밍~★
지금까지 이세리 어장주님을 새로운 어장주님으로 알고 있었는데.......
그리고 축하하는거에요 유카리
있으나 없으나 상관없음, 혹은 어찌됐건 상관없어- 같은 계열. 조금 다르지만.
엄청 바보같아
오늘도 진상과 다투는 알바 중!
저는 영지물을 할 자격이 없는 걸까요...
리셋하지 않고 계속 해보려하지만 너무 힘들어요..... (울음)
닝겐은 웃어야 할지 울어야 할지 알 수 없는 거예요...
장엄한 가슴을 향해서 밀랍의 패드는 녹아떨어졌다. 약속된 말로지만 그러나 통곡도 눈물도 존재하지 않아.
이스칸달 길가메쉬 암굴왕 잔다르크(고기)
나도 이런 어장주가 됄 수 있을까.
그리스식 토론회 in 안내서.
입니다!!!
시작은 일요일부터에요!!
승자는?!
왠지 이래야할 것 같아 ! 불교도 아니라서 기분나쁘다면 미안 !
뭔 일이 일어나든 관련되기 싫으니 제 어장에
히키코모리처럼 처박혀있을게요(담배)
저는 평소대로 우사밍 해야겠죠-!!
희망을 버리지 마시고 꾸준히 정해진 시간에 연재를 하신다면 정규 참치분들이 늘어날 가능성이 있습니다
희망을 버리지 마세요
반대로 ㅊㅋ가 1분이라도 계신다면 영세가 아니라는 증거가!!
시스템 어장이라면 무리지만.
요소를 넣는 정도라면 무어라 드릴 말씀이 없군요, 어장의 중심요소에 따라 영지물의 중요성을 조절하는 게 좋다고 봅니다.
무엇을 말하고 싶은가, 무엇을 표현하고 싶은가를 되짚어보시고 영지물 성격을 짙게 하느냐 옅게 하느냐를 결정하셔야겠지요.
잠시 도망을 ! 나는 중간부터 없었으니까 !
은덕이란 시간과 장소를 가리지 않고 보답을 베풀어줍니다.
한 장소에 눈과 귀를 고정하게 된다면 편협한 시야와 인식을 갖게 되고, 한 사람의 말에 좌지우지되면 스스로의 의지가 흔들리기 쉽상입니다.
인터넷에서 눈을 떼고 주위 사람들의 생각을 고루 받으신다면 저보다 더 와닿는 조언을 해주시는 분이 계실 겁니다.
그동안 볼만한 어장 추천 좀 부탁드려요.
결국 이렇게 되는가...
거부권을 발동하시겠다면야 뭐....
3시 20분 정도인데 콩국이 2개 밖이 안남아있었다니.
샀지만.
어장주와 참치의 상호작용으로 백지에서 만들어나가는 것은 과연 훌륭한 이야기라고 말씀드릴 수 있지만 그게 전부가 되면 안됩니다.
방향성, 다르게 말해 핵심이 있어야 합니다.
엘파샤씨의 어장은 핵심이라고 할 게 없습니다.
더 나아가 영지물은 핵심없이 부국강병을 추구하는 것이 골자인데, 방도가 너무 많아 의견이 하나로 모이기 어렵습니다.
난해한 장르에 부확실성 짙은 주사위 중심, 주위환경 역시 랜덤이고, 타 세력과의 관계도 랜덤.
이건 끼어드는 사람이 하드게이라고 불릴 수 밖에 없는 로그라이크 게임 수준의 난이도입니다.
슈타이너나 겁스는 다이스 없이 어떻게 했는지 생각해봐.
개인 어장이라면 앵커판 규칙에 어긋나지 않는 한에서 어장주 말이 곧 법이지요.
어느쪽이 흥미롭나요
어떻게 하고 싶습니까?
지르고 보는 겁니다
영지물 자체가 한 개인의 의지나 계획으로 이루어지는 것이 아니기에 그야 어렵습니다.
참치물은 주인공을 중심으로 생각하기에 주위 환경에 과민하게 반응하는 것도 사실.
진행자로서 주인공에게 역경과 기회를 균등하게 배정해야 하는데, 엘파샤씨는 모두 다 주사위로 정해지니 눈 앞이 깜깜해지는 경우가 많지요.
그말대로 보고있습니다
아니, 오히려 유열이어야 수요가 있는가. (깨달음)
그 트라우마를 극복하고 성장하는 이야기라면 수요가 많을거예요!
그 상황을 벗어나면서 카타르시스를 느낄 수 있어야 수요가 있다고 생각합니다.
좋기만한데
별로 앵커판 공공의 이익을 위한 공공의 어장 같은 방향성을 원한건 아니야.
즉 무슨 말을 하고 싶은거냐면 대리 AA 금지 자체는 별로 상관 없어. 조정이 필요하겠지만.
하지만 이걸 시작으로 정치적 올바름을 기준으로 한 세세하고 복잡하고 불편한 규정이 생기지 않을까 우려하고 있어 고릴라는.
그런걸 원하지는 않아.
"유열해도 좋은 녀석은 유열당할 각오가 된 녀석 뿐이다"
압축 압축 ! 공기를 압축 !
어쩔 수 없다, 고 밖에 말을 드리기 어렵군요.
영지물은 공부와 지식이 제법 많이 요구되는 장르입니다.
하물며 판타지라면 지식 외의 노력도 필요하지요.
여러 번 겪어보며 노하우가 생겼다면 몰라도 초심자가 깊이있는 진행을 하는 건 무척이나 어렵습니다.
준비를 오래 갖춰보시거나, 깊이를 낮추는 것을 추천드립니다.
-공공의 이익보단 모두가 웃고 떠들 수 있는 느슨한 어장.
-정치적 올바름을 기준으로 한 세세하고 복잡하며 불편한 어장이 될까 우려스럽다.
즉, 편안한 어장이군요.
하지만 대리 AA를 제한함으로서 웃고 떠들기 힘들어지는 부분도 있겠지요.
그래서 시범 기간을 통해 합의점을 찾는 것으로 의견이 모여졌습니다.
그래서 금지보다는 자제쪽을 원했어요
AA를 못써도 나메는 달 수 있으니 [상담자]는 붙이고 와줬으면 하네요.
여기있는 어장주가 전부 떠 먹여줄 수는 없으니까요.
최소한 그정도는 해줬으면 하네요.
그런데 그 결과가 이거에요!!! 뭘 더 열심히 하란 말입니까아아아!!!
이상한 부분에서 바나지에게 공감이 간다.
잡담을 원했는데 씹힌 사람은 헬프 AA로는 신경써줄 수 없잖아! 그럴거면 금지령은 무의미니 풀고 헬프 aa만 넣는게 좋아
그래서 구체적으로 어떻게 하기로 했어?
상담의 결과가 반영되는 결과를 반복적으로 내면서 상담의 필요성과 효과를 부각시키는 것이 좋습니다.
절충안 후보
1.시범운영 입퇴장AA
2. 일반 참치 환영 문장 추가
3. AA크기 제한
4. 대화장 사용
5. 대리 AA 허용
6. 갱신이 빠른 시간대는 제한
7. HELP AA 선정
─────────────────────
현재까지 나온 절충안 후보입니다.
이 중 논의를 거쳐 절충안을 결정하고 시범 기간을 정하는게 좋지 않은가.
라는 것이 이번 토론 결과.
1. 논의를 할 분위기를 조성하지 못했다
2. 랜덤성이 지나쳐서 논의가 의미없는 시스템이다
3. 애초에 그런걸 바라고 엘파샤 어장주를 찾아왔던게 아니다
(홍차)대강 예상해본 결과
아침에 보니까 왜 자기가 계속 이야기 했던 거를 여기서 듣고 있는 거란 말씀도 있었고....
의무가 있는건 사실 따지고 보면 고릴라랑 차점으로 관리자 정도.
AA 사용과는 별개로 말이야.
지금의 뭐가 문제인건데
제가 언제나 하는 말이에요.
이쪽에 상주하는 어장주들이 상담을 들어주는 것은
확실히 의무가 아니라 선의로 해주는 겁니다만.
그런 걸 생각하지 않는 사람도 많죠.
강제는 하지 말자… 그건 지키자…
안내서에서 가장 큰 시건을 일으킨 자
잘못을 인정하지 않고 비난을 던지면서 떠난 사람
부디.
1. 논의를 해봐야 다이스에 의해 결과가 갈리니 의미가 없다. 그러니까 할 이유가 없다.
2. 어떻게 전개해야할 지 감이 안오니 논의를 어떻게 해야 좋을 지 모르겠다.
3. 애초에 논의는 엘파샤랑 맞지 않는다.
라는 복합적인게 겹쳤다고 보면 되는 건가요?
그리고 3번은, 이전까지는 다이스로 운영하는 어장을 하던 사람이 돌연 시스템식을 들고 오면 그런 반응을 보이기 쉽다는 의미에서 그렇게 말한검다
3번은 모르겠지만 1/2번은 조금 공감되네 예전에 참여했을때 조금 그렇게 느꼈으니까
이지만 너무 자주 들이키지 않는가 살펴보면
그러합니다, 사견으로 정정해보자면 '할 이유'보다는 '할 의욕'이 안나는 편이군요.
3번은 다소 가시돋힌 어감이 있으니 '논의의 결과는 엘파샤의 진행에 큰 이득을 주지 못했다'로 순화될 수 있겠습니다.
지금까지 결과는 신통치 않은 거겠지
다이스 특화로 가거나 영지물에 집중하거나
하이브리드 시스템을 다시 준비해야겠네 ㅜ
다른 사이트 채팅방에서도 옛날에 어떤 분이 그거 자주 표현했다가, 불판난적이 있었답니다.
엘파샤가 논의한다고 그대로 진행시켜주는 것도 아니고, 정작 논의한 그대로 가주는 것도 아니고
괜히 뭔가 한다고 막상 논의했더니 그 논의 내용 나중에 반영하려고 해서 정작 반영 안 되는 사태가 계속 발발하니까.
오히려 논의하는 게 손해보는 느낌마저 들지.
1. 먼저 잡담판에서의 말처럼, 대리AA 금지기간이 끝나고 나서 계속할지 어떨지의 기준이 애매할 것 같습니다. 쭉 읽어 보니 대리AA도 문제가 있지만 어장주 간의 너무 친목성 짙은 대화가 더 끼어들기 어려운 환경이지 않나라는 이야기가 있던데, 사실 그건 저도 느끼던 거였거든요. 전에도 지나가던 참치로서 말한 적이 있었는데. AA자제기간이 끝난 뒤 효과가 있었는지 판단하는 게 어떤 기준으로 가능한지... 어려운 문제가 아닐까요.
플랜 2 : 다이스의 역할을 최소한으로 낮춘 영지물로 새롭게 어장을 판다.
플랜 3 : 다른 어장을 한다.
-
현재 제 머릿속에는 이 3가지 생각이 떠돌고 있네요.
평소에 안오던 참치가 좀 더 왔냐고 물으면 이 논의 때문에 들어왔다는 느낌이 강하고
하지만 친목성 대화 없이 사무적 대화만을 하고 있으면 그건 그것 나름대로 문제가 아닐까?
"이 어장의 문제는 이겁니다""아 그렇군요 감사합니다"같은 식의 대화만 있다면 참치들은 전혀 오지 않을테고
A로 가려고 하는데 A 대사 하나 쓸 때마다 선택지 튀어나오더니 뜬금없이 B가 튀어나오고 거부하기도 뭐해서 B로 했더니 뜬금없이 C라는 것이 튀어나오고 거기다 엘파샤가 중도 투입시킨 D가 또 E라는 것을 끌고 와서 난잡. 거기다 이 A, B, C, D, E 장면 하나하나마다 계속 선택지 튀어나오고 정보 물어볼 때마다 선택지 튀어나오고 정작 제대로 된 정보는 없고 심지어 정보 습득할 때마다 막 또 뭔가가 튀어나와서 또 늘어나기까지 하니까. 도통 진행이 안 돼.
결국 스토리 진행은 어느새 A에서 멈췄고.
논의를 원한다면 2번이 가장 낫다고 봐
예.
그게 불판이 된 이유가 한참 논의란 이름의 불이 붙는 와중에, 추임새로 넣으니까 신경이 거슬렸는지 결국 대판 싸움이....
적당히 사용하시면 괜찮습니다만.
TOP..... 조심....
그래서 지금도 여전히 대리 AA는 자유롭게 해도 문제 없을거라고 생각하고요.
그러나 꽤 많은 분들이 대리 AA가 진입 장벽을 높인다고 하셔서 동의한 상태입니다.
할 수 있는 것부터 차근차근 줄이는 것이..
문제는 친목질이지
여기서 안내서 어장에서 어장주끼리 친한 것으로 어떤 실질적인 힘이 생기는 것도 아니고,
거기에 끼어들지 못한다고 불이익을 받는 것도 아니며,
마지막으로 실제로 끼어들 수 없는 것이 끼워주지 않기 때문이 아닌 이상
친목 금지하자! 는
난 니들이 친해서 불편해! 나 안끼워주고! 친하게 지내지 마! 라는게 되어버립니다.
AA는 이모니콘과 동일.
상당히 공감됐습니다.
그건 본인이 그렇게 느끼는 것 뿐이라 어쩔수가 없어요.
친해지는데 시간이 걸리는 건 당연한거고.
그래도 이런 소외감을 경감시키기 위해 노력하는 것은 중요하다고 봅니다.
사람이 많아져야 더 즐겁잖아요? 신입 어장주도 참치도 많아질테고.
사실 닝겐도 어중간한 타협보다는 아예 한쪽을 딱 결정하는 게 좋다고 생각하는 파.
지속적으로 논란이 되는 점은 [친목]이라는 워딩이라고 생각합니다만, 맞나요?
개인적으로는 친목 자체는 나쁘게 생각하지 않습니다. 오히려 여기는 건전한 편이라고 생각하고 있어요. 도움받은 적도 꽤 있고.
하지만 친목으로 망한 사이트가 한둘이 아니다 보니, 친목 그 자체를 좋지 않게 보는 시선도 어쩔 수 없다고 생각합니다.
잠시 이어서.
지금 단계에서 친목질의 폐해를 논하기엔 무의미하다고 생각해서
이제는 고칠 생각이지만, 그런 진행 방식을 고수한 것은 자유도를 최대한 높이고 싶어서였습니다.
'이러한 선택지도 있다. 써도 좋고, 안 써도 좋다.' 라는 느낌이랄까요.....
그리고 정보가 충분히 제공되지 않는 이유는 너무 메타적으로 정보가 제공되면 난이도가 너무 떨어질 것을 우려했기 때문입니다.
그래도 보좌진의 조언이라던가, 스스로의 궁리같은 것으로 통해 [확정적인 정보]를 제공하는 다른 루트를 만들고자 했지만... 잘 안 되더군요... (눈물)
스토리는 진행 안 되고 거절하기도 뭐하고, 또 거절하는 것도 다이스고
스트레스지, 은근.
지금까지 엘파샤 어장 통틀어서 얘기인 거지....
그러나 정주행 할때는 높은 자유도를 가진 어장이 더 재미있는 것도 사실.
'어장주가 생각하는 난이도'와 '참치가 체감하는 난이도'는 서로 달라요-
아무리 자유도가 높은 게임일지다로 어느 정도의 선이나 틀은 있었어
스카이림이나 위쳐같은 자유도 높은 게임도 메인 스트림, 서브 퀘스트라는 틀이 있고,
다른 자유도가 높은 어장들도 기본적으로 하나의 틀은 있으니까
이 공식에서 벗어난 적이 한 번도 없어. 그래서 스트레스 때문에 계속 짜증내며 이것 좀 고치라고 했던 거고.
(그래서 갈수록 참여율 낮았던건가)
참여는 잘 못하고 눈팅에 정주행충이지만.
후우우우....
역시 나는 무능한건가......
하지만 안내서에 모인 어장주들은 아무런 힘도 없어...
불이 화재를 유발하니 쓰지 말자는 수준까지 떨어지니 주의해야지
정치적 올바름의 약점이고
진짜 높은 자유도? 라면 아니잖아.
무능한 사람은 절대 16어장까지 파서 완결낼 수 없어! (박진)
3일간 힘낸다아아아으아....
오늘 새벽에도 불 붙어있으려나...?
그걸 보는 참치들은 가지고 있는 정보량과 배경지식부터 달라.
때문에 심각한 자유도는 적이야. 어장주가 당연히 알고 있을꺼라고 생각하고 정답의 근거로 사용한 지식은 참치의 머릿속에 없으니까.
드넓은 황야에 도구하나 없이 버려진 느낌이 들게해.
몇가지 제한을 걸고 방향을 가르쳐줘야해. 안 그러면 힘들어.
어느 정도 소강되길 바라야...(먼눈)
읽어볼까나.
이상입니다. 저도 곧 나가 봐야 해서 논의는 참석하지 못할 것 같으니 의견 적당히 정리해서 말씀드렸습니다.
거짓타파의 경험인가!!
엘파샤는 너무 난잡하고 스케일까지 계속 커져서 머리 아픔.
거기다 그것 때문에 막상 기존의 퀘스트까지 영향을 받거나 못하거나 그러기까지 하니까.
닝겐은 논의 당시 없었긴 했지만, 참고가 되네요...
메인 퀘스트 진행 도중에 서브 퀘스트를 하게 하는데,
그 서브 퀘스트를 안깨면 메인 퀘스트에 영향이 간다
하지만 그 서브 퀘스트를 진행하다보니까 메인 퀘스트가 시간 제한에 걸려서 무너지기 시작
그리고 거기에 또 뭔가 랜덤 퀘스트 발생으로 뒤죽박죽
그건 아주 힘든 주제에요.
TRPG나 ORPG에서 이걸 어떻게 처리했는지 알아야 감을 잡을 것 같아.
막상 거절하기 힘든 퀘스트가 나오고 거기다가 뭔가 강제 이벤트까지 등판하니까.
신게츠는 전투나 퀘스트를 진행할 때
"어째서 이런 상황에 처했고."
"이것을 왜 헤쳐나가야하며"
"내가 너에게 제시한 몇가지 쟤료를 조합하면 이겨나갈 수 있다"
라는걸 계속 보여주려고 노력했어.
다만 플레이어로 참여해본 경험은 드무네요..
안내서는 원하든 원치 않든 가장 리젠 수가 빠른 잡담 어장 중 하나고, 많은 신입 참치들이 유입 단계에서 거쳐가는 어장이라고 생각합니다.
그래서 아까 '사실상 대문'이라는 언급을 한 거고요.
강제할 수 있는 부분은 아니지만, 그리고 실제로 여태까지 다들 잘 해왔다고 생각하지만, 좀 더 노력할 수 있으면 좋을 것 같습니다.
그렇다고 들려오는 이야기는 뭔가 임신빔같은거고…
1. 문제는 해답이 있어야한다.
2. 참치는 답을 알수 없는 상황(현실같은)에 던져지는 것이 싫다.
게임에서도 공략법 같은 게 없으면 쿠소게입니다.
참치가 원하는 것은 준비된 정보를 이용해 사건을 해결하고 싶어해요.
랜덤 다이스로는 그런 부분이 힘들지요.
아니면 사건 자체를 미리 다이스를 굴려 정한뒤
해결을 위한 힌트를 뿌리고,
답을 말하게 하는 겁니다.
거기서 답에 가까우면 상을, 답과 멀면 패널티를 주면 되죠.
아, 그리고 여기서 엘파샤 특유의 수위가 또 문제가 발생해.
참치들이 즐기려고 하다가 진행 참치와 수위 참치가 싸우기 시작.
+거기다 즐기려고 하는 앵커 때문에 또 상황까지 꼬여서 총체적 난국 시작.
and 취향 문제까지 겹치니까......
성배전쟁을 예로 들면 아침에 무엇을 하실건가요? 하면 뭔가 망망대해에 떠다니는 느낌이죠
잘 설명을 못 하겠지만 이럴때는 마스터가 먼저 기본적이 선택지를 주는게 편합니다
1 정보를 수집한다 (예시 : TV로 해볼까? 이경우 정당한 정보를 얻어요/ 인터넷은 어떨까요? 사건 위주의 정보를 수집합니다_)
2 휴식을 한다 (잡담도 좋고 아니면 서번트와 대화로 현재 상황 파악은 어떨까요?)
3 누군가는 만난다 (만나는 사람과 대화를 통해 여러 가지 정보를 얻을 수 있습니다)
4 학교에 가볼까? (주인공이 학생이나 선생님이라면 이런 선택지도 좋겠네요)
5 기타 행동
이런 식으로 기본적인 선택지와 그 선택을 했을때 어떻게 되는지를 예시로 주고 기타 행동으로 다른 의견이나 생각이 있으면 받는 식은 어떨까요?
이러면 자유도는 높은 편이면서 선택하기가 쉬워지는 편입니다.... 라고 일단 저는 생각하는데요?
서양사 같은 걸 내가 어떻게 알아-! 쇼커! 라는 느낌이라.
제가 무식한게 나쁜것이긴 합니다만...
현재 이러이렇게 진행되고 있으면 각 캐릭터들은 이렇게 생각한다... 목표를 위하는 방식도 내 생각에는 이렇다고 생각하는데
너의(참치)분들의 생각은 어때? 다른 생각이 있어? 그렇다면 그 방향으로 갈려면 어떻게 할거야?
이런식으로 중간 중간 상황정리를 해보시는것도 좋다고 생각하는데요......... 뭐......... 가장큰 문제는 다이스라고 생각합니다만(먼산)
캐릭터의 개성을 살리는 방법의 강의라던지
다수의 캐릭터가 말하는 상황에서도 구별할 수 있을 만큼...은 좀 다를려나?
저같은 경우 성배전쟁은 캐릭터의 개성을 표현 하기 전에 죽거나 퇴장 당하는 경우가 많아서
출현 직후 혼자말이나 다른 사람과 대화를 통해 이 캐릭터의 성격은 이렇고 이걸 가장 싫어한다고
바로바로 주요 설정을 공개하는 편이네요........
적어도 캐릭터들의 개성을 뚜렷이 하는 방법은 대강 설명이 가능하다
(홍차)그런 짓을 못한다면 등장인물 200명 목표라던지 못하겠지…
앞으로 90장 더 만들어야하는가.....
[AA의 캐릭터를 모르니까 성격개변이 일어 날 수 있으니 양해 부탁드립니다] 이걸로 퉁치고 있습니다(먼산)
젤나나... 사라짐...
연재 준비도 해야하고…
MT 피로라던지도 남아있으니 저도 잠시 퇴장할까요…
그야.................. 빈유신쟝이 하는 방식을 좋아하니까요 평가를 한다면 주관적인 느낌이 너무 들어가서 중립성이........(눈물)
안 잡은지 이제 1년인가(흰눈)
캐릭터의 개성을 살리기 위해서는 일단 그 캐릭터의 이미지, 역할을 부여해야합니다
이 캐릭터가 악역인지 선역인지, 진지 캐릭터인지 개그 캐릭터인지, 스승 캐릭터인지 제자 캐릭터인지…
사소한거라도 상관없습니다. 일단 하나의 역할을 일단 부여하세요
그 역할을 하나의 기틀로 삼아서 개성을 쌓아가는거니까요
① 캐릭터에게 역할을 부여하자
aa 제작 시작할때의 목표가 적당한 퀄의 유카리 aa100장 만들기였으니까요
서번트도 마찬가지지만 과거나 성격, 참여 동기 정도만 있어도 그 캐릭터를 움직이기가 굉장히 편해집니다
물론 성배전쟁시리즈는 그렇게까지 오래 가는건 아니기에 간단하게만 짜도 편해요
................................................ 그러니까 초보자 혹은 재활용 어장으로 모두 성배전쟁을 해보시는건 어떨까요!!(자연스러운 홍보를!!)
aa만들어야하는데 나른하고 귀찮아...
>>530 하일 데이터드라(소근)
매니저 도착도 안했다.
나름대로 시스템을 개편했고, 저 나름대로 진행방식을 바꿔볼까해서요....
인증코드 노출 실수 고백 레스 때문에 연재한 걸로 착각하신 참치 분이 있으셨어....(먼산)
...뭐 이녀석은 후하게 주니까 괜찮은 편인가....
여 부활
오늘 만들다가 때려쳤어 너무 어려워 가니슈카.....
그보다 그건 주인공이 영웅이 되는 이야기인게..........
대신 외교 상황이나 이것저것 승계해서.
데이터는 남작스레꺼 간소화해서 쓰고 있으니까...(떨림)
가장 중요한건 정보. 아무리 강한 패라도 상성이 밀리면 끝장이니 누구랑 언제 어떻게 싸워야할지 머리굴리는게 묘미
그리고 힘내라요...나쁜 의도는 아니니까...!(떨리는 목소리)
aa사용할때 이정도 크기면 쓰기 편한가요?
앞으로 만들면서 크기조정 할때 참고용으로 물어봅니다
결과물에 2차 짜증이에요
덕분에 나중에 오신 참치분이 어라 이렇게 진행됬어? 하고 놀라신 적이 한번 있었습니다........
나머진 준비할 뿐
클라이막스를 제외한 연재용 Aa 크기는 체스트-웨이스트샷 기준 15-25줄 정도가 적당
이동할때도 역할 설정 캐릭터 구상을 해야지(떨림)
대체 젠취는 가니슈카 어떻게 만든거야?
대체로 어지간해서 저 방법이면 다 뽑아낼 수 있어
닝겐 같이 유카리를 만들자!
하구루마 속국:타냐 데그레차프
메트로한 속국:
천년왕조 속국:
나머지 둘이 문제네
하구루마: 제애 회장
메트로한: 알테라
천년왕조:
수장은 정돌까
...
아르토리아의 신 천계 초인 왕국
요시카게의 다이너마이트 모리오쵸
타냐의 하구루마 노르덴
시시오의 메트로한 히에이
마리크의 천년 카오게이 구울즈
마토 신지의 심계 앵커 공국
이정도면 되겠지(적당)
아 얼른 실력 안늘려나.....
시스템 관련으로 상담드리고 싶은데 괜찮을까요?
시스템...어떤거?
도움이 될진 모르겧지만
프린세스메이커와 삼국지 시스템을 적당히 섞은 것과 비슷한데요.. 문명이나 크킹 부류의 영지물에 이러한 시스템이 어울릴까요?
솔직히 오리지널 시스템은 밸런스감각이 잡히지 않으면
두 개 중 어느 쪽이 더 나을지를 여쭤보고 싶습니다. ㅜ.ㅜ
장단점이 있을거니까
하고자하는 스토리랑 어울리냐의 문제지
우선 지금 당장 주인공 세력의 목표가 뭐고 주변 상황은 어때?
어떤 것을 보여주고자 하는가?
이게 제일 중요해
시스템은 그걸 구현하기 위한 내적 장치에 지나지 않아
초인적인 영웅물로 할거라면 개인에 집중
국가 전체의 흥망을 그리는 시뮬레이션이라면 세력에 집중해야겠지
일단 느낌은 크킹풍의 가문 플레이로 생각중입니다. 주인공의 후계를 통해 꾸준이 성장하는 세력을 보는 것이지요.
그리고 시스템은 다이스를 최소한으로
그걸 잊지 말고
일단 그런 느낌이면 초인물은 아니겠네. 위정자의 명령에도 한도가 있을테고
물론 아지다카하도 마신 후보입니다
머리가 아프면 잠시 한 숨 돌리는 것도 좋슴다. 시스템...복잡...!
전에 주신 위키, 시설파트 말이옵니다만
응접실 관련해서
そも報酬をくれる依頼人が登場するかどうか。
予算会議前に国力判定して《民の声》稼ぎができるという以上の意味はない。
구글 번역
그도 보상을주는 의뢰인이 등장할지 여부.
예산 회의 전에 국력 판정하고 "국민의 목소리"벌 수 있다는 이상의 의미는 없다.
라고 하는데
응접실이 있으면 국력 판정할때 국민의 목소리를 벌 수 있는 효과가 있어?
, -=ニ三三三ニ=-.、
/ニ三三三./三三ニ\
./ニ三\三./三/三三ニハ
{ニ\三三Y三∠ニ三三/ニ} 컴 안착
{ニ三iミミx、ゝイ ,ィ彡V/三イ}
Vニニ|(≡)ヾilイ(≡)アV三ニ/
\/iヽ ,xzx、 イ,イ彡ミ/
ヾxzィf彡=ミミkzィイ彡'
/⌒l州州州イ ヾx、
/ /i州州州{!<o>l}ニi}
l三ニV州州jjノ{!<o>l}ニi|
_, -=ニ三ニ=- 、
_, -=ニ三三Y´\!´7/`ヽ
_,<=ニ三三三ニ>-、.、!. i! ./.)ニ\
/ニ三\三三三ニ{、 ヽ!. j!/ /Y三 ヽ
/ニ三三三\三三三\、_!_ノ//三三ハ
./\三三三三ニ\三三三/川j/三三三三V >>670 뭐 어떻길래. 보여줘봐 한번.
./三..\三三三三ヘ}>-<-ヽww-<三三ニ/三V
/三三ニ.\三三三/ヾミkx、ヽ_,)i{,_,),ィ彡イ!/三三 V
./三三三三 \三ア;;ヾ彡===》i}Y`ヾイ";;;Y/三三三.V
.,'三三三三三ニ\/7;;-=Y<o>/ヽ,; -i<oY{三三三/}
ニニニニニニ{三三三三三三,イ彡イ//`¨¨'ヽ/ ;;;-;;';¨´ヽ三三/ニ/ニニニニニ=-、
///////////!三三三トトvイ彡彡/イ/;';'/ィイ/彡ィィ<ミミk、ミk三.////,イ////////∧
//////////.∧三三トミミミミ三三三三彡///イ川ヾミミミミミkx、-ィ彡イ、////////∧
///////////.∧トzミh、ミミ三三三三彡イ/イ/j川川ヾミ三三三三彡jィイ}///////.∧
V///////////{トミ三三>三三三彡/////イli川川ミミ>三三三三彡/イ////////∧
i:iV//////////トミ三ニ//////////// .////イil川川川ミミミミミミミ彡}V}/////////.∧
i:i:iV/////////{Vトv//{イ////イ///// ////// 川川川川ミミ}V}トvイV}j/ //////////.∧
i:i:i:i:V////////\__/ /イV ///V///イ/イ7/イ!V/|イ|/!ヽミミ/イ,イ}'/////// ////////////.∧
i:i:i:i:i:V///////////Vミミミ{川jヘ//川V//!川川川V/ミ彡川////// //////////////∧
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i:i:i:i:i:i:i:i:iV/////////////////.∧ V///////////////.∧
철저히 시스템으로 난이도 미리 정하고 그 정해진 난이도를 공략하는 느낌으로.
강화 다이스 정도나 굴리라고. 그 이외에는 일절 굴리지 말고.
그 특징에 맞는 공략법을 정해두고
쇼커측에서 참치들이 앵커로 그걸 준비해서 히어로를 공략하는 느낌이어야지 시스템 어장이라면
다이스 어장이라면 캐릭터 하나가 아무리 뻥뻥 튀어도 괜찮지만
그러니까 거기 담당 히어로가 누구인지 정보를 수집한 다음 그 히어로의 특기와 약점을 분석하거나 수집해서 약점을 꿰뚫는데 성공하면 공략 성공.
이런 식으로 하라는 얘기.
>>681
| _,r-─-z、,_ _,r-─|
.| | /./ `"'"´Y`"'"´\ |
| | / / ,'`', .\\ |
| | . / .○ ,' .', .○ \ |
.| | ./ i ', ', \ . |
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. \\| | / / / / ./ ;\\\|
\ | ../ / / .>´`ヽ- ' \\|
이런꼴이야
다들 AA안쓰시길래
그렇군요.
하지만 다이스 없이 겨룸을 어떻게 해야할지 감이 안 오네요...
일단 문명 4의 테크트리 이미지 한글 버전만 찾는다면 오제우사마는 다시 시작할 수 있을 거 같습니다.
첫 턴에 스케쥴을 결정하고, 그 결과를 턴이 지나는 과정마다 알아보는 스타일로 가볼까 생각 중이에요.
현관 크킹처럼 말이지요.
토요일인가 일요일부터 본격적으로 적용되긴 하지만서도(데구르르르)
세밀한거 무리니까 최대한 간략화 했는데 그게 독이 된건가......
약점을 찾는데 다이스 굴리거나. 0,9 다이스로 아는 사람을 발견했는지 안했는지 식으로.
다이스 완전히 굴리지 말라는 것까지는 아니고 그 뱀신처럼 극히 최소화하라는 거지
쇼커의 수장이 되어서
가면라이더들을 무찌르는 임무를 보내야하는거지? 괴인을
1초 정도 고릴기우스를 떠올리고 터졌다(...)
_,. ,,_
_ ´::::::.. 、 `
_ア :' ,:゙ ヽ 、 ヽ
ア ,' / :゙ .い ヾ ヽ ゙:,
,゙:: .:゙ ,゙ { i :ハ ; ゙':, 、 ::,
. /!::i,' , ;゙ ,イ ::!:i : ..: ::', :: ::::,
.. ゙ |::j: , ,. -:l :ハj j-,.:゙マ、 :::i ゙:.:;::,
. ; .|::|:: '´i l ,゙ ! i ノイ.:' マ`'.: .: :!:::l
゙||: l ::!ノ,,...,,l,ノ レ,,,..,,,マ }::!.::!:::|
゙!::l::゙j|,;ノ^"⌒~゙ ゙´⌒~`ノ}:::.::!:::l
. |:::'! l:ゞ、"" ' "" ,゙!:j:::l::::!
|::::! |:ヤム. , 、 ム}::!::jノ::!
|ノ,:',.!:::Vム、 ー , <ム!j:::l:::::!
. ,゙ ゝ|、:::゙'ー> > _ イ、~` ソ' ::,゙ :/!
ヾj/ .>::: <´ V,,_レ '
,、ヤ'"´ ヽ ,/<◇>} / `ヽ
. ゙ :. :. / ヽ ' ´ ヽ .:: / ゙
{ ::、j/,,...、、zxzxzx、、、,,_ヽ:レ゙ }
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. {、::::,' |::| ゙,:::::゙ }
゙ヾ { ヽ :|::| ,' .j::゙ イ
ヤ:::゙ ' |::| ,' :/
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゙;:::}ー=二三{二l}三二=''}::/
゙;:i |::| ::|/
그런 것보다 예쁜 마나카 어떤가요?
1 히어로의 강함
약한 히어로 70
보통 히어로 50
강한 히어로 30으로 잡고 시작해서
2. 히어로의 약점을 설정
이 히어로의 약점에 걸맞는 괴인을 보냈는가?
라는 것으로 성공률이 오르거나 내리거나 그대로거나
그 외에 뭔가 계략을 쓴다던지 해서 성공률을 높이는 요소를 준비해서
사용할 수 있게 해주면 되는거 아니야?
펌블? 있을수 있지
진인사대천명이라고, 쇼커가 아무리 힘내서 준비해도 운이 나쁘면 실패할 수 잇는게 싸움이란 거겠지
크리도 마찬가지
아무리 강한 히어로라도 운이 좋게 이길 수 있는 것도 있는 거겠지
문제는 그게 언제나 똑같이 0 9 다이스 해서
1 펌블 23 나쁨 456 보통 789 좋음 0 크리로 고정이면
시스템은 아무런 의미가 없다는 거야
참치가 선택한 계략으로 조정해서
1번 계략은 6도 좋음으로 조정하지만 4도 나쁨이 된다던지
2번 계략은 2-9까지를 보통으로 바꾼다던지
하는 식으로 다이스의 확률을 조정하게 해줘야해
다이스를 넣는다면 말이지
여기 히어로가 있다
기본 아주 강한 히어로야
가장 강한 괴인을 보낸다고 해도 성공률은 10퍼센트다.
그런데 이 히어로는 낮에만 싸울 수 있는 것이 판명되었다.
그는 성자의 숫자란 스킬을 가져서 낮, 그것도 12시부터 3시까지가 가장 강하고, 밤에는 힘을 거의 못쓴다는 것을 알았다.
밤에 작전을 시행하는 것으로 우리는 성공률을 50퍼센트까지 올릴 수 있었다.
오제우사마 문명을 뭔가 획기적으로 간단하게 만들 수 있을 거 같은 느낌이 방금 들었거든요.
일단 저는 잠시 잠수를...
그녀가 위기에 빠지면 그는 만사를 제치고 달려간다는 것을 알았다.
여기서 우리는, 그녀를 지속적으로 위기에 빠트리면서, 시민을 동시에 해치는 작전을 일정 기간동안 시행했다.
자금이 많이 들긴 했지만, 히어로에 대한 지지도가 낮아져, 시민들이 그를 싫어하게 만들어, 그의 멘탈에 타격을 주었다. 성공률 10퍼센트 업.
다이스 식이 수정되겠지?
그럼 이제 최종적으로 히어로를 쓰러트릴 차례다! 괴인을 내보냈다!
성공률 78퍼센트이므로 1 100 다이스를 굴려서 78 이하는 성공입니다!
라는 식으로 전투 결과를 나오게 하는거야
로마님을 알아왔던 다른 사람들의 시선으로 보자면 씻을래야 씻을 수 없는 위화감을 느꼈을겁니다.
....아냐! 나처럼 무개성의 길을 들어서지마!!
갑자기 싱크홀이 생겨서 괴인만 추락, 괴인이 돌연사했다!라던지
크리? 예상치 못하게 히어로가 감기까지 걸려서 힘을 못써, 너무나도 쉽게 승리해버렸다! 라던지
다이스에 맞게 연출하면 되는거고
그리고 중요한게 펌블로 모든 것이 허사가 되지는 않게
히어로가 살아남았지만, 우리가 했던 공작은 남아있다...새로운 괴인은 비싸겠지만...준비된다면 다시 그를 쓰러트릴 수 있을것이다...!
라는 수준이면 족하다고 봐
크리야 뭐, 좋은거 받아도 더 센 녀석을 내보내면 그만이니까 줘도 상관 없어
지나치지만 않으면
중요한 전투라면 전투의 초반 중반 후반으로 나눠서 해버려도 좋겠지.
갑자기 싱크홀이 생겨서 괴인만 추락, 괴인이 돌연사했다!라던지
크리? 예상치 못하게 히어로가 감기까지 걸려서 힘을 못써, 너무나도 쉽게 승리해버렸다! 라던지
다이스에 맞게 연출하면 되는거고
그리고 중요한게 펌블로 모든 것이 허사가 되지는 않게
히어로가 살아남았지만, 우리가 했던 공작은 남아있다...새로운 괴인은 비싸겠지만...준비된다면 다시 그를 쓰러트릴 수 있을것이다...!
라는 수준이면 족하다고 봐
크리야 뭐, 좋은거 받아도 더 센 녀석을 내보내면 그만이니까 줘도 상관 없어
지나치지만 않으면
중요한 전투라면 전투의 초반 중반 후반으로 나눠서 해버려도 좋겠지.
"참치의 앵커가 결과에 영향을 줄것."
그런건 개인이 가진 편견에 불과해!(마음 넓음 어필)
애초에 위화감은 아무래도 좋다는 걸 깨달았다.
나야말로 참치와 가장 가까운 자다!
오늘은 모두 존댓말을 사용해보는것이 어떨까요?
진중하게 보이나요?
건그니르
궁그닐
가지각색
궁니르입니다.
문제는 일본 표기법으론 gun/g/nir/로 읽어서 궁그닐로 일본 표기법이 퍼진것
앵커로 포켓몬에서.
결국엔 상황 따라서네요(데굴)
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\ミミミ三三彡彡/ `<三三三/
뭔가 점점 이상해진다.....
.....그럼 돌아올래 ㅇㅂㅇ
닝겐이 말한 것에 제레밍의 아까 말투에 대한 코멘트는 하지 않았지만 그렇게 보였을 수도...! 스마나이!
아까 자체는 진중하게 보였슴다!
어차피 모두 우사밍이 된다.
/ニ三三三./三三ニ\
./ニ三\三./三/三三ニハ
{ニ\三三Y三∠ニ三三/ニ} >>804 (뇨롱)
{ニ三iミミx、ゝイ ,ィ彡V/三イ}
Vニニ|(○)ヾilイ(○)アV三ニ/
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ヾxzィf彡=ミミkzィイ彡'
/⌒l州州ミイイ ヾx、
/ /i从从イイ{!<o>l}ニi}
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어차피 모두 윳쿠리가 된다(폭언)
이게 맞나?
이 전제가 불가능하다면 결국 이미 있는 캐릭터 시트지를 써야 하는데...
후를 아로 읽다니 저도 아직 멀었군요.
전제 2. 참치는 누가 누군지 알 수 없습니다.
아무래도 위키까지 새로 파야할 거 같네요. 후우우...
안내서랑 잡담판 뒤져보니까 어제 오늘아침에 뭔가 일이 있었나보군요
주인공은 연인과 함께 목숨을 건 모험을 끝마쳤지만 연인만이 신이 되어 이별하게 된다.
연인을 만나기 위해 긴 여정을 떠나는 주인공은 몇몇 동료를 만나지만 그들도 결국은 신이 되어 떠나버리고.
신의 위업을 달성하기 위한 시련은 끝을 보이게 되는데.....
시간도 오래걸리고 서로 말이 꼬이는 경우도 있고 소통도 힘들어요(경험자)
그 자리는 이미 자리가 다 차있어서요.
역대 신이 된 동료들이 일제히 뛰쳐나와서 도와주며 러브러브 천경권을 날리는 해피엔딩.
아이고... 내가 속이 터져서 원.... 차라리 날 믿고 곱게 발할라로 날라왔으면 내가 주신님한테 사정사정해서 궁전으로 빼올수야 있지! 좀 생각을 하고 살란 얘기를 그렇게 들어놓고도 이게 뭐냐고!
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ミミミミミミミミミミ彡彡彡彡彡彡彡彡彡llミミミミ彡彡彡彡彡彡彡彡{
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ミミミミミミミミミミミミミミ彡彡彡彡彡彡llllllllllllllllミミミ彡彡彡彡彡彡/
뭐야 이게.......어째든 완성
_, -=ニ三三Y´\!´7/`ヽ
_,<=ニ三三三ニ>-、.、!. i! ./.)ニ\
/ニ三\三三三ニ{、 ヽ!. j!/ /Y三 ヽ
/ニ三三三\三三三\、_!_ノ//三三ハ
./\三三三三ニ\三三三/川j/三三三三V
./三..\三三三三ヘ}>-<-ヽww-<三三ニ/三V 고생했다 펩시맨. 상으로 수염을 만들 권리를 주지.
/三三ニ.\三三三/ヾミkx、ヽ_,)i{,_,),ィ彡イ!/三三 V
./三三三三 \三ア;;ヾ彡===》i}Y`ヾイ";;;Y/三三三.V
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ニニニニニニ{三三三三三三,イ彡イ//`¨¨'ヽ/ ;;;-;;';¨´ヽ三三/ニ/ニニニニニ=-、
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몰랐어요.
_, -=ニ三ニ=- 、
_, -=ニ三三Y´\!´7/`ヽ
_,<=ニ三三三ニ>-、.、!. i! ./.)ニ\
/ニ三\三三三ニ{、 ヽ!. j!/ /Y三 ヽ
/ニ三三三\三三三\、_!_ノ//三三ハ
./\三三三三ニ\三三三/川j/三三三三V 콘솔네이놈!
./三..\三三三三ヘ}>-<-ヽww-<三三ニ/三V
/三三ニ.\三三三/ヾミkx、ヽ_,)i{,_,),ィ彡イ!/三三 V
./三三三三 \三ア;;ヾ彡===》i}Y`ヾイ";;;Y/三三三.V
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ニニニニニニ{三三三三三三,イ彡イ//`¨¨'ヽ/ ;;;-;;';¨´ヽ三三/ニ/ニニニニニ=-、
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팬이구요
다만, 스토리가 갓오브워 같다...라고 하는 의미였던 것입니다.
고마워요. 동풍.
나중에 찾아서 쓸겁니다 꼭
여적으로 좋아하는 캐릭이고. 압둘 알하자드 포지션 가능할듯
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gk kg
gk kgk
gk::k |:::::k
J:::::::::k r:::::::::|:k
J::::::|::::::::^ c___c r::::::::::::::::::|:::k 고릴
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|三三\/二 l::::::::|::::|::::|::::::|::::::|:::::::::::::|::::::|::::::|::::::|:::::|::::|二/\
|三三三\二kl:::::::|:::|::::|_________::::|::::::::::|k/k三\
ゝ三三三\二∨l::::|::/<三三三三三三三三>ヽ:::::|::/k/三三三\
/三三三三三\二∨::/ !| ヽ:::/i/三三三三ik\
/三三三三三三三\二\| \_/ 丶〟' \_/ |:/K三三三三三三三\
∨三三三三三三三三k\二∧ ∧三三三三三三三三三|
|三三三三三三三三三三k辷∧ `――――' ∧k三三三三三三三三三|
|三三三三三三三三三三三三ii\ ─ /ii三三三三三三三三三三|
|三三三三三三三三三三三三kii  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ kii三三三三三三三三三三|
\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
콩국은 맛있다. 정말로.
나중에 나올듯~
,-‐- -―-,-‐-、
... .{::::.X.:::}ハ".{::::.X.:::}.\
,' /..弋.__,ノ i:.弋.__,ノ..、 ヽ
. ./〃 {_ノ. ノノノノ リ| l i|
| |小l.== .==从 |i |
〈ハ〉 .|l..| |.、_,、_,. | | i.ノヾノ、
. /⌒ヽ_|ヘ| | ゝ._). | | i.! /⌒i〉
\/:::::|i!i> ,、 __, イ. i.!/ ,/メ)
. . 〈ハ〉ヽ,:|!i!. ] :Θ||Θ::: [ {ヘ、三〈ハ〉
. .〈ハ〉 ..< |i!i|(:∥;;》《::∥;;) !ヾ彡'〈ハ〉
슬슬 출장좀 작작 갔으면 하는 작은 소망이 싹트고 있는 요즘
낮에 논의가 있었슴다(데구르르르)
.{l.j.j.j!////////∧-=ニvニVニ\W/ニVニv=-///.|
.{l.j.j.j!//∧-VニVヽニ \ニ!、ニノV乂ニjニjニ/=v-、!
.Y⌒Y l⌒Y
.ゝ-
안녕 네푸네푸. 오랜만
ソース表示
,-‐- -―-,-‐-、
... .{::::.X.:::}ハ".{::::.X.:::}.\
,' /..弋.__,ノ i:.弋.__,ノ..、 ヽ
. ./〃 {-‐'' `‐-ノノノ リ| l i|
| |小l.-- , ,.-‐‐,从 |i |
〈ハ〉|l.`‐-‐' `‐-‐' |.ノヾノ、
.〈ハ〉..|ヘ r‐-、 |||! i!i!iノメ〉
〈ハ〉 |i!/⌒l`ニ` .,イ. ii!!i (メ)
〈ハ〉 |/ /Θ||Θ:::[ .i/ 〈ハ〉
.〈ハ〉 .| l||;;;》《::∥;;) !ヾ彡'〈ハ〉
남미에서 오늘막 돌아왓습니다. 우와아 설마 거래하고 있던 회사가 마약 카르텔 일 줄이야 덕분에 우리회사 피볼뻔 했네요
오늘부터였어?
오늘은 알아서 자중 이라는 분위기로 알았는데
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... .{::::.X.:::}ハ".{::::.X.:::}.\
,' /..弋.__,ノ i:.弋.__,ノ..、 ヽ
. /〃 {_⌒.. .ノノノノ リ| l i|
| |小l○ ○ 从 |i |
〈ハ〉..|l⊃ ___ ⊂⊃!.ノヾノ、
. /⌒ヽ_|ヘ i.! /⌒i〉
\/:::::|i!i> ,、 __, イ. i.!/ ,/メ)
. . 〈ハ〉ヽ,:|!i!. ] :Θ||Θ::: [ {ヘ、三〈ハ〉
. .〈ハ〉 ..< |i!i|(:∥;;》《::∥;;) !ヾ彡'〈ハ〉
거래하고 있던 회사가 페루와 멕시코 당국에 검거당함->마약발견->거래하고 있던 회사들 줄소환->나 파견->그런거 몰랐다고 열심히 변호->무죄방면(현재)
이었죠.
룰북이랄게 없으니 해결(...)
오로지 시트지 한장으로 메이킹이 가능한 형태의 자작룰입니다.
데이어스 엑스 기반 사이버펑크SF ORPG입니다.
어제 잘때까지만해도 멀쩡했는데!
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... .{::::.X.:::}ハ".{::::.X.:::}.\
,' /..弋.__,ノ i:.弋.__,ノ..、 ヽ
. /〃 {`ヽ ノノノノ リ| l i|
| |小l● ● 从 |i |
〈ハ〉 .|l⊃ r─ォ ⊂⊃|.ノヾノ、
. /⌒ヽ_|ヘ '、_ノ ,.i.! /⌒i〉
\/:::::|i!i> ,、 __, イ. i.!/ ,/メ)
. . 〈ハ〉ヽ,:|!i!. ] :Θ||Θ::: [ {ヘ、三〈ハ〉
. .〈ハ〉 ..< |i!i|(:∥;;》《::∥;;) !ヾ彡'〈ハ〉
마약도 가지가지 만들던데...코카인,배스솔트,엑스터시,스테로이드,필로폰.....그와중에 우리가 납품하던 원자재가 설마 마약이 됫을줄은 꿈에도 몰랐지(폭소)
일반적인 ORPG랑은 시스템이 좀 많이 다르지만요.
마신으로 키아라를 출연시키려고 해요
비주류일 순수 텍스트 어장으로 노력해보겠습니다.
참치들의 적응은 사용 룰의 간단명료함로 문제 없을 것 같긴 한데...
.{l.j.j.j!////////∧-=ニvニVニ\W/ニVニv=-///.|
.{l.j.j.j!//∧-VニVヽニ \ニ!、ニノV乂ニjニjニ/=v-、!
.{\!j!/∧ニヽ Vトwトトトvx、ノ j Y`YY´ハヽへ,ィイノV}イ
.{ヽ.\/\、 トWミミミミミミミミkzィイjミイWイ彡彡彡/イ
{Y{ヽ V/ヾミ三三ニヲ´;;;;;;ヾ三ノイjiヾヲ´;;;;ヾ三彡イ
.Y⌒Y l⌒Y
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네푸네푸의 인생은 엄청 파란만장해보여...
평범한 사이버펑크 SF 다이스 어장인가. ORPG에 집착하진 않으니 별 문젠 없지만.
쾌락,타락,정신 공격으로 세상을 일반적인 상식이 존재하지 않는 지옥도로 만든다면 그것도 마신의 승리 아닐까. 라는 느낌
