안녕하십니까? 오늘로 전역 63일 남은 전역예비군입니다. 오늘도 북한이 미사일을 날린 가운데 오래전 머리속으로만 상상하던 세계관을 만들고자 합니다. AA는 잘사용하지 못한 관계로 소설식으로 전개될 예정이니 참고바랍니다.
Back to Anchor#0전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:12 #1이름 없음(6347447E+6)2017-05-29 (월) 08:15 #2전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:16 #3이름 없음(6347447E+6)2017-05-29 (월) 08:17 #4전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:17 #5전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:26 #6이름 없음(0658998E+5)2017-05-29 (월) 08:26 #7전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:30 #8전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:31 #9전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:35 #10전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:36 #11전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:36 #12전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:37 #13전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:38 #14전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 08:49 #15이름 없음(2483544E+6)2017-05-29 (월) 09:32 #16전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 09:56 #17이름 없음(7333665E+6)2017-05-29 (월) 09:57 #18전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:01 #19전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:01 #20전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:02 #21이름 없음(4936734E+6)2017-05-29 (월) 10:02 #22전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:03 #23전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:05 #24전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:05 #25이름 없음(6347447E+6)2017-05-29 (월) 10:06 #26전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:11 #27전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:13 #28전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:17 #29전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:18 #30전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:31 #31이름 없음(6347447E+6)2017-05-29 (월) 10:32 #32이름 없음(9148688E+6)2017-05-29 (월) 10:36 #33이름 없음(9148688E+6)2017-05-29 (월) 10:39 #34전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:39 #35이름 없음(9148688E+6)2017-05-29 (월) 10:40 #36이름 없음(9148688E+6)2017-05-29 (월) 10:40 #37전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:40 #38이름 없음(9148688E+6)2017-05-29 (월) 10:42 #39전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:43 #40전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 10:44 #41전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 11:37 #42전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:05 #43전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:16 #44이름 없음(8092811E+6)2017-05-29 (월) 12:18 #45전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:21 #46전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:22 #47이름 없음(1773417E+6)2017-05-29 (월) 12:29 #48전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:37 #49전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 12:38 #50전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(2065029E+6)2017-05-29 (월) 13:01 #51이름 없음(7304968E+6)2017-05-29 (월) 13:09 #52전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:00 #53전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:12 #54이름 없음(9871938E+5)2017-05-30 (화) 01:19 #55이름 없음(9871938E+5)2017-05-30 (화) 01:19 #56전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:19 #57이름 없음(9871938E+5)2017-05-30 (화) 01:20 #58전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:20 #59전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:27 #60전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:28 #61이름 없음(0659272E+5)2017-05-30 (화) 01:37 #62이름 없음(0659272E+5)2017-05-30 (화) 01:37 #63전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:51 #64전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 01:59 #65전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 02:00 #66전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 02:02 #67전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 02:05 #68이름 없음(0659272E+5)2017-05-30 (화) 02:29 #69전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 03:27 #70이름 없음(0659272E+5)2017-05-30 (화) 03:40 #71전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 03:52 #72전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 03:56 #73전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 04:01 #74전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 05:00 #75전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 05:02 #76전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(897784E+57)2017-05-30 (화) 05:06 #77전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk(0990575E+5)2017-05-31 (수) 03:26
헤일로세계에 스타쉽트루퍼스가 묻었어!
Author:전역예비군(모바일)◆jysCT8U5Gk
Responses:77
Created:2017-05-29 (월) 08:12
Updated:2017-05-31 (수) 03:26
.....아라크나이드놈들은 결코 코버넌트와 플러드를 상대할수가 없는데?(코버넌트는 그냥 유리화를 해버리면 되고, 플러드는 설명이 필요한가?) 물론 코버넌트의 경우에는 성물이 감지된다면 닥치고 병력을 보낼테지만 말이지.(그리고 그때문에 갈릴 엉고이들의 명목에 JOY를!)
먼저 세계관을 구성해야겠지요? 대충 짜놓은 세계관이 있기는 하지만 다갓님의 은총을 알아보고자 합니다.
다갓님 어떻게 할까요?
1. 그냥 써라
2. 너의 세계관은 개판이다. 가서 내가 직접 짜주겠다.
.dice 1 2. = 1
5분후 참여 참치가 없을경우 저의 다이스가 채택됩니다
다갓님 어떻게 할까요?
1. 그냥 써라
2. 너의 세계관은 개판이다. 가서 내가 직접 짜주겠다.
.dice 1 2. = 1
5분후 참여 참치가 없을경우 저의 다이스가 채택됩니다
그냥 어장주가 생각한데로 씁씨다!
>>1 맞는 말씀입니다. 그래서 저는 2510년 부터 시작할 것입니다
aa물?
자 그럼 다갓님의 말씀을 받들어 제가 얼기설기 짜놓은 설정으로 하겠습니다.
먼저 시스템입니다. 시스템은 주인공 중심으로 돌아가며 훗날 단체나 정치적 기반이 있을 경우 국가(?)파트가 열립니다
주인공 주요 수치는 RPG기반으로 힘, 민첩, 지능, 체력이 있습니다.
먼저 시스템입니다. 시스템은 주인공 중심으로 돌아가며 훗날 단체나 정치적 기반이 있을 경우 국가(?)파트가 열립니다
주인공 주요 수치는 RPG기반으로 힘, 민첩, 지능, 체력이 있습니다.
>>6 AA는 아닙니다. 저 개인적으로 소설형식이 더 마음에 들어 소설형식으로 할 것입니다.
그럼 먼저 주인공입니다. 주인공의 종족은 무엇입니까?
1. 엉고이
2~4 상헬리
5~9 인간
0 저힐라네!?
1. 엉고이
2~4 상헬리
5~9 인간
0 저힐라네!?
.dice 0 9
.dice 0 9. = 0
오 이런 생각지도 못했는데 다갓님은 저를 시험에 들게 하시는 군요
어장주의 다이스는 5분후 효력이 발생합니다
그럼 진행하겠습니다.
다갓님 주인공의 나이는 어떻습니까?
정확한 생태정보가 없으므로 인간보단 빠른 성장 느린 노화로 설정하겠습니다(직하)
1~3. 유아
4~5. 소년
6~8. 청년
9~0. 장년
성별은 어떻습니까?(하2)
1. 남자
2. 여자
.dice 0 9. = 1
.dice 1 2. = 1
그리고 어머니께서 밥먹으러 오라하셔서 식사하고 오겠습니다.
다갓님 주인공의 나이는 어떻습니까?
정확한 생태정보가 없으므로 인간보단 빠른 성장 느린 노화로 설정하겠습니다(직하)
1~3. 유아
4~5. 소년
6~8. 청년
9~0. 장년
성별은 어떻습니까?(하2)
1. 남자
2. 여자
.dice 0 9. = 1
.dice 1 2. = 1
그리고 어머니께서 밥먹으러 오라하셔서 식사하고 오겠습니다.
.dice 0 9. = 2
참치 여러분 식사맛있게 하셨습니까?
>>15 저의 어장 처음으로 다이스를 돌려주신 참치님 죄송합니다. 밥먹고 다시 읽어보니 제가 치명적인 실수를 했습니다.아라크니드도 같이돌렸어야 했는데 빼먹었습니다. 다ㅛㅣ 한번 죄송하지만 다시 종족을 돌리겠습니다.
>>15 저의 어장 처음으로 다이스를 돌려주신 참치님 죄송합니다. 밥먹고 다시 읽어보니 제가 치명적인 실수를 했습니다.아라크니드도 같이돌렸어야 했는데 빼먹었습니다. 다ㅛㅣ 한번 죄송하지만 다시 종족을 돌리겠습니다.
벌레도 주인공으로 포함이었어? ㅌㅌㅋㅋ
그럼 다시한번 다갓님 주인공의 종족은 무엇입니까?(직하)
1~3 코버넌트
4~6 아라크니드
7~9 인류
0 니 마음대로해라
1~3 코버넌트
4~6 아라크니드
7~9 인류
0 니 마음대로해라
. dice 0 9.
.dice 0 9. = 6
.dice 0 9. = 9
오 인류로군요
다시한번 말하지만 저의 다이스는 5분이내 참여하는 참치가 없을 경우에만 적용됩니다
다시한번 말하지만 저의 다이스는 5분이내 참여하는 참치가 없을 경우에만 적용됩니다
그럼 주인공은 주인공은 어느 식민지에서 살아가고 있습니까?(직하)
1~3 외곽식민지
4~6 내곽식민지
7~9 지구
1~3 외곽식민지
4~6 내곽식민지
7~9 지구
0 크리
일단 밸런스가 문제인데 말이지. 일단 아라크나이트는 확실히 지상전에 강해. 근데 우주전으로 들어가면 무조건 지는게 바로 아라크나이트다. 그리고 커브넌트측은 성물의 위치때문에 강하해야한다면 아라크나이트 특유의 무지막지한 사이즈와 멧집, 그리고 하이브 마인드를 통한 고효율적인 전략전술과 항복이라는 개념도 대화도 않통하다는 큰 문제가 있다. 보통 커브넌트측은 일단 전투이전에 대화를 나눌려고 하기때문에(진짜로 헌터와 인간쪽이 이상한 케이스다! 헌터는 그나마 말이 않통해보였고 성물을 집으로 삼는다는 죄목이 있었지만 인간은 그야말로 아무 상관도 없고, 성물을 건들지도 않았고, 선빵도 치지않았는데도 그런거다!) 그점도 유의.
>>25 정말 좋은 의견 감사합니다. 사실 소설에서도 영화에서도 아라크니드의 지상전을 보여주지 우주전을 보여주지 않았으니까요. 아라크니드 우주전 다이스도 굴리겠습니다.
.dice 0 9. = 5
일단 주인공은 내곽식민지 출생이군요. 다음은 참치님께서 지적하신 아라크니드의 우주전 능력에 대해 돌리겠습니다.
1. 원작적
2~6. 저그와 비슷한 우주전력
7~0. 타이라니드
1. 원작적
2~6. 저그와 비슷한 우주전력
7~0. 타이라니드
.dice 0 9. = 8
흠 타이라니드급입니까? 워해머의 그대로인지 들어봐야겠네요.(직하)
1~6 구성만 비슷하다.
5~8 타이라니드보단 약화판
9~0 진짜냐....
.dice 0 9. = 9
1~6 구성만 비슷하다.
5~8 타이라니드보단 약화판
9~0 진짜냐....
.dice 0 9. = 9
.dice 0 9. = 9
..... 위험하지않아?
워해머 타이라니드는 근접하면 배를 통채로 씹어먹고 멀리있으면 스포어를 뿜뿜 뿌려대는 완전체란 말이지....
다갓님 이거 실화입니까?(직하)
1. 응
2. 아니
.dice 1 2. = 2
1. 응
2. 아니
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
Holy Maria mother of GOD........
참치여러분도 참여부탁드립니다
이거 해일로의 인류인거야? 아니면 스타쉽 트루퍼즈의 인류인거야?
이, 일단 잠시 나가야 할 일이 있어서!(도주)
>>38 제가 생각한건 헤일로인데 이거 다시 굴려야 될지도....
다녀왔습니다. 먼저 장난으로 적었고 전역을 두달밖에 남지 않았다지만 함부러 도주란 단어를 사용해서 죄송합니다. 군인으로서 그런 단어를 써서는 않되는 것이었는데 제가 안일했습니다.
그리고 다음으로 내용의 전개에 있어 곰곰히 생각했는데 철저하게 주인공을 중심으로 묘사하겠습니다. 각 세력에 관련해서는 따로 돌리겠습니다.
난생 처음 어장인지라 좌충우돌하는 점 참치분들께서 넓은아량을 베풀어 주실것이라 믿으며 그럼 21시에 다시 계속 진행하겠습니다
그리고 다음으로 내용의 전개에 있어 곰곰히 생각했는데 철저하게 주인공을 중심으로 묘사하겠습니다. 각 세력에 관련해서는 따로 돌리겠습니다.
난생 처음 어장인지라 좌충우돌하는 점 참치분들께서 넓은아량을 베풀어 주실것이라 믿으며 그럼 21시에 다시 계속 진행하겠습니다
그럼 아무도 없는것 같지만 시작하겠습니다.
다갓님께서 그렇게 말씀하셨지만 밸런스적 측면을 고려해야하기에 열화시키겠습니다. 다갓님께서 저를 용서하시기를...
이제 주인공의 세력인 UEG에 대해서 돌리겠습니다. 외곽식민지의 경우에는 반란군의 가능성이 있었지만 내곽식민지이기에 다이스는 없습니다.
세력은 작전술 교범에 수록된 PMESII를 중심으로 이루어지며 각 뜻은 다음과 같습니다.
P : 정치(중앙정부, 지방자치 단체, 정치단체, 주변국)
M : 군사(지휘부, 군사력, 정보/보안기구, 군사산업시설)
E : 경제(국가자산, 생산, 분배, 소비)
S : 사회(교육, 민족/종교, 문화/예술, 복지)
I : 기반시설(철도/도로, 항만/공항, 전기/수도, 공공시설)
I : 정보(지휘/통제, 통신/전화, 언론, 컴퓨터/인터넷)
이제 주인공의 세력인 UEG에 대해서 돌리겠습니다. 외곽식민지의 경우에는 반란군의 가능성이 있었지만 내곽식민지이기에 다이스는 없습니다.
세력은 작전술 교범에 수록된 PMESII를 중심으로 이루어지며 각 뜻은 다음과 같습니다.
P : 정치(중앙정부, 지방자치 단체, 정치단체, 주변국)
M : 군사(지휘부, 군사력, 정보/보안기구, 군사산업시설)
E : 경제(국가자산, 생산, 분배, 소비)
S : 사회(교육, 민족/종교, 문화/예술, 복지)
I : 기반시설(철도/도로, 항만/공항, 전기/수도, 공공시설)
I : 정보(지휘/통제, 통신/전화, 언론, 컴퓨터/인터넷)
흠흠
먼저 정치입니다. 참치님들께서 판단하신 UEG의 정치등급을 설정하여주시고 이유를 알려주시면 감사하겠습니다.
각 등급은 1~5 총 다섯개의 등급과 1~100까지의 성숙도가 있습니다.
예시 2급(20)
각 등급은 1~5 총 다섯개의 등급과 1~100까지의 성숙도가 있습니다.
예시 2급(20)
45까지 접수하겠습니다
각 급을 나누는데 정확한 기준이 있어? 그리고 성숙도가 정확히 뭘 의미하는지 알려줬으면 좋겠는데
아 그 부분을 설명드리지 않았군요. 1등급은 말 그대로 최상의 상태입니다 정치로 따지면 극히 소수를 제외한 국민의 정치적 열망이 그대로 반영이 되것입니다. 5등급은 그 반대가 되겠지요 성숙도는 간단하게 생각하면 경험치정도로 생각하시면 되겠습니다
제가 설정할때는 UEG의 정치 등급은 3등급 13였습니다. 이유는 근 3~400년 동안 아무런 단일계체로 존제하여왔기에 내부적으로 부패하였다고 판단하였습니다.
제가 설정할때는 UEG의 정치 등급은 3등급 13였습니다. 이유는 근 3~400년 동안 아무런 단일계체로 존제하여왔기에 내부적으로 부패하였다고 판단하였습니다.
제가 설명을 제대로 하지 못한점을 감안하여 22시까지 접수받겠습니다.
음 현재까지 참여하신 참치님이 없으므로 오늘은 여기까지하겠습니다. 내일 오전 10시에 뵙겠습니다
흐음 상대가 나름 상향됬으니 이쪽도 적당히 상향시켜야 한다고 보니까
2등급 50
2등급 50
여러분 안녕하십니까? 오늘로 전역 62일째를 맞이하고 있는 전역예비군입니다. 그럼 약속대로 어장을 시작하겠습니다
먼저 한 참치님께서 소중한 의견을 제시하여 주셔서 감사합니다.
참치님의 의견을 따라 정치등급은 2등급 50이 되겠습니다. 그리고 꺼라위키, 헤일로 블로그에 올라온 헤일로 관련 묘사에서 UEG는 미국식의 연방제국가가 되겠습니다.(직하)
그럼 다갓님 UEG의 정치적 능력이 왜 2등급입니까?
0. 감히 네가 나의 뜻을 알려고하다니 오만하구나
1. 누가 헤일로세계관에서 하나의 국가만 존재한다고 했지?
2. AI는 힘을 냈습니다
3. 역사를 잊지않은 국민들은 감시의 눈을 번뜩입니다.
4. UEG의 정당은 우수합니다.
5. 1+2
6. 1+3
7. 1+4
8. 2+3
9. 2+4
10. 3+4
11. 1+2+3
12. 1+2+4
13. 1+3+4
14. 2+3+4
15. 1+2+3+4
.dice 0 15. = 3
참치님의 의견을 따라 정치등급은 2등급 50이 되겠습니다. 그리고 꺼라위키, 헤일로 블로그에 올라온 헤일로 관련 묘사에서 UEG는 미국식의 연방제국가가 되겠습니다.(직하)
그럼 다갓님 UEG의 정치적 능력이 왜 2등급입니까?
0. 감히 네가 나의 뜻을 알려고하다니 오만하구나
1. 누가 헤일로세계관에서 하나의 국가만 존재한다고 했지?
2. AI는 힘을 냈습니다
3. 역사를 잊지않은 국민들은 감시의 눈을 번뜩입니다.
4. UEG의 정당은 우수합니다.
5. 1+2
6. 1+3
7. 1+4
8. 2+3
9. 2+4
10. 3+4
11. 1+2+3
12. 1+2+4
13. 1+3+4
14. 2+3+4
15. 1+2+3+4
.dice 0 15. = 3
.dice 0 15. = 11
오오 국민, AI,그리고 상호 견제의 힘인가!
역시 마이너하고 영세한 저의 어장은 조용합니다.
저 혼자라도 굴리면 되는 문제이니까요.
저 혼자라도 굴리면 되는 문제이니까요.
뭐 아무래도 AA가 아닌 텍스트는 비주류니까............
아 오셨습니까? 그럼 참치님의 다이스를 채용하겠습니다
그럼 계속 진행하겠습니다. 다음은 군사입니다.
군사의 경우 지상군 전투교리와 우주군 전투교리 나뉘며
지상전의 경우 특수전부대 중심교리, 중무장 기갑군교리, 공세적인 강습군 교리로 나뉘며 특수전의 경우 사보타주, 중무장 기갑군은 전면전에 큰 상성을 보이며 강습군의 경우 적 행성을 공격할시 유용하겠습니다.
군사의 경우 지상군 전투교리와 우주군 전투교리 나뉘며
지상전의 경우 특수전부대 중심교리, 중무장 기갑군교리, 공세적인 강습군 교리로 나뉘며 특수전의 경우 사보타주, 중무장 기갑군은 전면전에 큰 상성을 보이며 강습군의 경우 적 행성을 공격할시 유용하겠습니다.
혹시 다른 의견이 있으시면 언제든지 말씀해주시면 감사하겠습니다
ㅇㅋㅇㅋ
개인적으론 중무장이 끌리는데~
우주군 전투교리는 행성 궤도상의 방어위성, 단단한 장갑과 강력한 함포가 있는 거함거포형, 항공모함형, 적당한장갑과 위력을 보유한 수많은 함포로 이루어진 건쉽형, 허약한 장갑과 강력한 함포를 보유한 호위함형이 있으며 각 교리의 장단점은 다음과같이 구성하였습니다
방어위성
장점 : 모든 종류의 강력한 대응능력 구비
단점 : 기동성이 제한되어 각개격파의 위험성이 있음
전함형
장점 : 적 함선에 대한 강력한 대응능력 구비
단점 : 함재기 등 비교적 작고 다수의 적의 공격에 취약함
항공모함형
장점 : 모든 타입의 강력한 대응 능력
단점 : 인적자원의 소모가 극심
건쉽형
장점 : 함공모함형에 대한 강력한 대응 능력, 호위함계열의 적당한 대응능력
단점 : 방어위성, 전함에 대한 대응 능력 부족
호위함형
장점 : 값싼 가격과 생산시간이 빠르며 강력한 공격력을 갖춤
단점 : 허약한 장갑으로 전투시 다수의 전함을 잃을 가능성이 있음
방어위성
장점 : 모든 종류의 강력한 대응능력 구비
단점 : 기동성이 제한되어 각개격파의 위험성이 있음
전함형
장점 : 적 함선에 대한 강력한 대응능력 구비
단점 : 함재기 등 비교적 작고 다수의 적의 공격에 취약함
항공모함형
장점 : 모든 타입의 강력한 대응 능력
단점 : 인적자원의 소모가 극심
건쉽형
장점 : 함공모함형에 대한 강력한 대응 능력, 호위함계열의 적당한 대응능력
단점 : 방어위성, 전함에 대한 대응 능력 부족
호위함형
장점 : 값싼 가격과 생산시간이 빠르며 강력한 공격력을 갖춤
단점 : 허약한 장갑으로 전투시 다수의 전함을 잃을 가능성이 있음
우주전의 경우 각 형태를 함선의 등급에 어느정도 수준까지 부여하느냐의 차이가 있겠습니다.
각 전함의 등급은 다음과 같습니다
1. 방어위성
2. 전함, 항공모함
3. 순양함
4. 구축함
5. 호위함
예를 들어 건쉽형을 전함까지 부여를 한다면 순양함까지 부포로 때려잡을 수 있겠습니다. 반대로 전함형을 호위함에 부여한다면 구축함급까지 승부가 가능합니다. 함공모함의 경우 각 등급마다 함재기의 숫자가 달라집니다.
각 전함의 등급은 다음과 같습니다
1. 방어위성
2. 전함, 항공모함
3. 순양함
4. 구축함
5. 호위함
예를 들어 건쉽형을 전함까지 부여를 한다면 순양함까지 부포로 때려잡을 수 있겠습니다. 반대로 전함형을 호위함에 부여한다면 구축함급까지 승부가 가능합니다. 함공모함의 경우 각 등급마다 함재기의 숫자가 달라집니다.
각 함선을 적절히 구성하시는게 좋겠습니다
그럼 13시까지 소중한 의견이 있으신 참치님은 의견을 제시하여 주시길바랍니다
그리고 위에 언급한 내용은 군사교리일 뿐입니다. 군사등급은 적혀있다시피 지휘부, 군사력, 첩조능력, 군사생산시설에 의해 등급이 변화합니다.
흐음....그런 느낌인가
지금까지 한분의 참치만이 관심을 가져준 지금 곰곰히 짱돌을 굴린 결과 저 나름대로 몇가지 사항을 추가, 변경하겠습니다.
먼저 지상군입니다.
1. 지상전에서 경무장의 보병교리를 추가하며 해당 교리의 경우 강한 방어전 능력을 가지고 적당한 공격능력을 가지고 있지만 공격시 극심한 소모율을 가집니다.
2. 강습군을 삭제하고 해당능력은 우주군으로 변경하겠습니다.
3. 각 교리마다 포인트를 배당하겠습니다. 해당교리를 적절하게 구성하는게 중요하겠습니다
4. 지상군은 각 행성의 포인트 마다 따로 배당됩니다.
5. 포인트는 지구>리치행성>내곽식민지>외곽식민지 순입니다
먼저 지상군입니다.
1. 지상전에서 경무장의 보병교리를 추가하며 해당 교리의 경우 강한 방어전 능력을 가지고 적당한 공격능력을 가지고 있지만 공격시 극심한 소모율을 가집니다.
2. 강습군을 삭제하고 해당능력은 우주군으로 변경하겠습니다.
3. 각 교리마다 포인트를 배당하겠습니다. 해당교리를 적절하게 구성하는게 중요하겠습니다
4. 지상군은 각 행성의 포인트 마다 따로 배당됩니다.
5. 포인트는 지구>리치행성>내곽식민지>외곽식민지 순입니다
역ㅡ시 지구는 가장 중요한 건가!
다음은 우주군입니다.
1. 함선 등급별로 포인트를 부여하여 각 함선마다 구성요소를 구성하게 하겠습니다
2. 우주군의 전체 포인트와 함대 포인트를 설정하겠습니다. 전체 포인트를 총합하여 1개의 함대로 운용할수도 잘게 나누실수도 있습니다.
3. 지상군에 포함되었던 강습군이 우주군으로 변경되었습니다.
4. 함선별 능력은 유형, 내구도, 장갑, 공격력입니다. RPG로 따지면 각각 속성, 체력, 방어력, 공격력으로 생각하시면 되겠습니다.
1. 함선 등급별로 포인트를 부여하여 각 함선마다 구성요소를 구성하게 하겠습니다
2. 우주군의 전체 포인트와 함대 포인트를 설정하겠습니다. 전체 포인트를 총합하여 1개의 함대로 운용할수도 잘게 나누실수도 있습니다.
3. 지상군에 포함되었던 강습군이 우주군으로 변경되었습니다.
4. 함선별 능력은 유형, 내구도, 장갑, 공격력입니다. RPG로 따지면 각각 속성, 체력, 방어력, 공격력으로 생각하시면 되겠습니다.
마지막으로 전체 적용되는 사항입니다.
1. 포인트는 2가지로 인구와 경제력입니다.
2. 각 무기체계별 업그레이드가 있습니다 업그레이드는 경제력포인트를 소모하여 향상시킬수 있습니다.
1. 포인트는 2가지로 인구와 경제력입니다.
2. 각 무기체계별 업그레이드가 있습니다 업그레이드는 경제력포인트를 소모하여 향상시킬수 있습니다.
무기체계입니다.
지상군은 보병화기, 기갑화기, 강화복, 장갑 있습니다.
우주군은 함재기, 거포, 함포, 장갑, 방어막이 있습니다.
지상군은 보병화기, 기갑화기, 강화복, 장갑 있습니다.
우주군은 함재기, 거포, 함포, 장갑, 방어막이 있습니다.
정리하겠습니다.
지상전
전투는 공격, 수비로 나뉘며 전투의 승리조건은 엘리전, 성소 쟁탈전으로 나뉘며 성소쟁탈전의 경우 코버넌트, 아라크니드는 궤도폭격를 사용할 수 없습니다.
각 부대는 투자하여 부대를 증가시킬 수 있습니다.
부대별 포인트 및 능력입니다.
각 부대별로 능력은 체력, 공격이 있습니다.
각 포인트는
특수전부대
- 인구 20, 경제력 100 소모
- 공격, 수비 둘다 체력 50, 공격력 35
- 특수능력으로 공격시 5%확률로 지휘부, 군수 생산시설, 통신시설을 파괴할 수 있으며 방어시 사보타주를 통해 적 능력감소시킬 수 있습니다.
- 특수부대는 아무리 부대가 많아도 각 턴당 1번씩 사용할 수 있습니다.
보병부대
- 인구 100, 경제력 10 소모
- 공격 : 체력 70 공격력 30, 수비 : 체력 250, 공격력 30
기갑부대
- 인구 50, 경제력 150 소모
- 공격 : 체력 200, 공격력 70, 수비 : 체력 250, 공격력 70
지상전 전투는 적의 우주전 우세 상태에서 모든 부대가 소멸하거나 적이 우주전에서 승리하고 이어지는 궤도폭격에 부대가 소멸할 경우 패배합니다. 우주전에서 인류측이 우세할 경우 퇴각을 실시할 수 있으며 다이스에 의거 다른 행성으로 포인트를 이동시킬 수 있습니다.
지상전
전투는 공격, 수비로 나뉘며 전투의 승리조건은 엘리전, 성소 쟁탈전으로 나뉘며 성소쟁탈전의 경우 코버넌트, 아라크니드는 궤도폭격를 사용할 수 없습니다.
각 부대는 투자하여 부대를 증가시킬 수 있습니다.
부대별 포인트 및 능력입니다.
각 부대별로 능력은 체력, 공격이 있습니다.
각 포인트는
특수전부대
- 인구 20, 경제력 100 소모
- 공격, 수비 둘다 체력 50, 공격력 35
- 특수능력으로 공격시 5%확률로 지휘부, 군수 생산시설, 통신시설을 파괴할 수 있으며 방어시 사보타주를 통해 적 능력감소시킬 수 있습니다.
- 특수부대는 아무리 부대가 많아도 각 턴당 1번씩 사용할 수 있습니다.
보병부대
- 인구 100, 경제력 10 소모
- 공격 : 체력 70 공격력 30, 수비 : 체력 250, 공격력 30
기갑부대
- 인구 50, 경제력 150 소모
- 공격 : 체력 200, 공격력 70, 수비 : 체력 250, 공격력 70
지상전 전투는 적의 우주전 우세 상태에서 모든 부대가 소멸하거나 적이 우주전에서 승리하고 이어지는 궤도폭격에 부대가 소멸할 경우 패배합니다. 우주전에서 인류측이 우세할 경우 퇴각을 실시할 수 있으며 다이스에 의거 다른 행성으로 포인트를 이동시킬 수 있습니다.
특수부대는 특수능력 실패시 다이스에 의거 부대 피해판정을
합니다
합니다
추가적으로 앨리전의 경우 해당행성에 궤도방어시설이 없을 경우 자동으로 패배합니다.
점심시간을 이용하여 돌아온 전역예비군입니다. 어제는 제가 폭주해서는 제멋대로 날뛰었습니다. 이자리를 빌어 사과의 말씀을 올리면서 전투 파트는 PMESII 설정후 수정하여 다시올리겠습니다.