[강의]귀차니즘으로 그득찬 20면체의 TRPG 입문개요서![비스무리]
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[강의]귀차니즘으로 그득찬 20면체의 TRPG 입문개요서![비스무리]

Author:20면체◆RlcoMAD/Yo
Responses:1001
Created:2017-08-08 (화) 13:46
Updated:2017-08-22 (화) 14:11
#020면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:46


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              八>‐| トハ/^〉 r~~'¨ヽ   / / ノイ-くV   }  /
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      /´   /´ |`''く /|/ //ミー---_'’ィ/ /`ーァ|  キ.| ノ/ |
     /    {  }  ン´   二二フ'丁    /イ‐/ |  キ.| ./   |
    ./       \ノ /   ___ .二二)__ノ    _/√ l  | l | |′ | |    귀차니즘으로 그득찬
    |     #    /   /  \\` ̄    _/  | | l |l|  //
   ./| ()       /  /     よ^ね ̄ ̄ ̄/     | l |.|  .| |    안즈모드 20면체와 함께 하는
   / }   \   /  /    £ ろ   /        | l |} //
  ./ /{   () | ./    /く⌒ヽ    丁:|  〃彡 ||     | l |}/    TRPG와 입문 개요서....비스무리.
  | l }    ' /    /ノ´\ |   }_| /イ =||=仁||    | l |´
  | l {.   () |   ./    }|   / \. ||{E|lヨ}|| ||   \ィ|   :|
  | l  ト、  ノ^ヘ  /      . /   |    | || fヨE〃||.    |キ : キ
  | l  | /⌒く_フイ      /   八____ノ     rrr      |‘, ‘,
.  \_ノ l   | | /| |  #  /   .' /  くゝ |||  川       | \  \
     |   l |.//| `ー‐イ   / /  巛.   {{レ        |   \  \
     |   l | /|     /^Y /  こ}}}三 =}}=_,     l     \  \
     |   l | ' 人_____(   |'巛   }}}   》`こ''       |.       \  \
     人_ノ /  そ   イ}  ノ }}}  }}}   ヾこ´        |      キ\  \
    / ./ /   }   八_/  巛 〃     {{_         |     ノ   \  \
  /  /   /    ⌒ソ    _       ` ̄}}       |.           キ   \
  |  イ  /      /    |杏|         ″     /|            |     キ
  | | |  |      /        ̄                    |        |      |
.  キ キ \ ‘,      /              / _____|         | l   人
   \\, \\   /     ヽ ______//───|   ノ         /   /
    )ノ'   \(  ./     /────|__|ー───ー| ̄          /  イ
              ` ̄ ̄ ̄ r|ー┬┬┬|  |ー┬┬┬‐ト、
                 くハ`⌒⌒⌒'|  |⌒⌒⌒⌒ハノ


1. TRPG에 흥미가 있다는 참치, 해본 적 없지만 하고 싶다는 참치, 도대체 그거 뭐요? 하는 참치

2. 안즈모드 20면체가 아주 친절하고도 자상하게귀차니즘에 늘어져서 TRPG에 대해 질의응답 해드립니다!

3. 모두들 TPRG 츄라이. 츄라이.

4. TRPG와 관련된 질문은 언제나 대환영! 다만 20면체도 TPRG 경력 이제 1년차인 늅늅이니 많은 양해 부탁드려요.

#120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:47


              /´   、:`ヽ
           {     }: : :}
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     |: : : : : : :|: : : : : : : : :|: : : : : : :下芹、∨: ' ´
     {: : : : : : :|: : : : : : : : :|: : : : : : :∧ マr} ∨
     |: : : : : : :|: : : : : : :l : |: : : : : |∧ ヽ弋! ` ,
     {: : : : :、:.:|: : : : : : :|: :j: : :.:/: |: :.}        }     귀차니즘 모드니까.
     、: : : : Ⅵ: : : : : : j: /: : /: :∧: |    - /
     \: : : :{: : : : : :/イ: : : :/__}: |    ,.:'
       }: : : :\: l: : : : : : イ: :}  ,: !--- ´    ____
       |: : : 、: : : ',: : : : :/: :j!  |/{   _   ___/: :,-、: \
          、: : :\: : ':,: : : /: : /_    ¨´ ∨´: o: :<_/ ̄ ̄`ヽ、
        \: : :\: }: :/: /  `丶、  __}_: : \_: :o :< ): :\: : :.
          `¨ 7:T:7: :.〈         ̄   }: : : : : : : :/ー':_:/}: : :|
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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라고 어장을 판 건 좋은데 급격하게 귀찮아졌다. 여기서 끊어도 문제는 없겠지?

...어차피 이 시간에 이런 신규 강의 어장 비스무리한 거 보는 참치도 없을 거고.

#2이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:48
입문개요보다는 그냥 한번 trpg 해보자?
#320면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:50

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      20면체는 주 8일의 휴일을 요구해.
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
          /={/:`7   _/}` ー ´   _
           { : ∨´_//  `ヽ   _ィ(_ノ
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          / ∧: : ヽ  l{        \{ '乂__ノ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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엣.

하긴 이렇게 입문 개요 같은 거 써서 올려봤자 실제로 룰 하나 정해서 TRPG 하는 게 더 낫긴한데.

#4이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:51
그치, 그치ㅡ
그러니 하자
라고 할까, 해줘
#5이름 없음(6724236E+6)2017-08-08 (화) 13:51
노는 계열이니 분석보다는 플레이해보는게 맞는거긴 한... 가?
#620면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:51

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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[쌓아둔 비축분을 본다.]

[참치들의 반응을 본다.]

[고민한다.]

#7이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:51
혹시 알아? 너는 trpg 붐의 시작이 될 수도 있.습.니.다.
#820면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:54

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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하지만 문제가 있습니다.

1에도 적어놨다시피 20면체는 TRPG 경력 1년 갓 넘긴 초보자로.

한 룰이라고는 댄디 3.5, 댄디 5, 로그호라즌 TRPG, 페이트 코어 경량판 정도입니다.

...저것 중에 댄디 5판은 공개판만으로 못 돌릴 건 아닌데 제대로 된 판본이 없으니 패스.

.....그럼 남은 게 댄디 3.5랑 로그호라즌 TRPG랑 페이트 코어 경량판 정도야?

#9이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:55
충분하잖나. 가라.
#10이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:55
아, 룰을 설명할 때는 조금씩 필요할 때마다 풀자고
한꺼번에 설명하면 도망쳐버려
#1120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 13:56

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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그리고 비참한 소식 하나 더. 20면체는 마스터링 재능은 빵점입니다. 0.[토혈]

#12이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 13:56
괜찮아 괜찮아 츄라이 츄라이
일단 해보는 거야, 계속 하면 늘어
#13이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 13:57
걱정마 난 아무것도 몰라;;;
#1420면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:01

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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[고민 중....고민 중.... 고민 중...]

...원래 목적은 TRPG란 무엇인가, TRPG와 ORPG의 차이점은 무엇인가.

그리고 가장 유명하면서 찾기 쉬운 댄디 3.5판을 예시로 삼아서 가공의 구인글을 기반으로

어떤 기대가 담겨있는지 읽어내고 자신에 맞는 팀을 찾는가에 대한 조언, 캐릭터 메이킹,

RP를 어떻게 하는 것이 좋은가, 전투에 들어갔을 때 간략한 설명.

...이걸로 연재 2번에서 3번은 때울 생각이었는데 바로 TRPG 플레이를 원하는 참치가 와서 놀랐다.

....그럼 어떤 규칙을 쓰는 게 이 참치들에게 좋으려나...

1. 댄디 3.5판.[케매부터 정중하게 코스]

2. 로그호라이즌 TRPG [이건 답이 없다. 코스]

3. 페이트 코어 경량판[20면체가 죽는다. 코스]

11시 05분까지 다수결로 채용.

#15이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:01
1
#16이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:02
1
#17이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:04
1 20면체를 살려서 마스터로 만들고싶다...
#18이름 없음(6724236E+6)2017-08-08 (화) 14:05
1
#1920면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:06

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참가 참치 4;;;;[떨림]

어이 아무리 초반이라지만 강의 어장에 참가자 너무 많잖아. 어이.[떨림]

잠깐만 모두 기다려줘. D20 오픈 라이센스부터 우선 붙이고 온다.,,,,

#20이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:07
ㅇㅋ
#2120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:10

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

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16. 참치 인터넷 어장 .Copyright 2016. 20면체
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

#22이름 없음(6724236E+6)2017-08-08 (화) 14:11
......난죽택!(목긋찢)
#2320면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:13

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>>21 이거 관련해서 사실 참치들은 딱히 신경쓸 필요가 없다.

댄디 3.5는 고유 명사 제외하면 거의 공짜로 뿌렸는데 그거 관련해서 준수한다는 애기랑 함께

20면체가 이 어장에서 쓴 것은 다른 사람도 자유롭게 쓸 수 있게 허가한다는 이야기.


....그런데 댄디 3.5 캐매부터 차분히 코스인데 어디서부터 시작하는 게 좋을까.[골머리]

#24이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:13
음.... 호오!
#25이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:14
다른 사람이 일하는 걸 보면 정말 뿌듯하지.
#26이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:14
세계관 설명 아님 만들기는 어떄요? 종족 고를 때 도움이 될 것 같고
#2720면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:14
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좋아! 그럼 일단 국내 TRPG 댄디 3.5에서 쓰이는 시트부터 공개한다!

#28이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:15
완벽하게 멋져
#29이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:15
아주 좋소
#30이름 없음(6724236E+6)2017-08-08 (화) 14:16
저게 한사람용인가....장난아니네...
#3120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:18

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>>26 사실 D20 오픈 라이센스를 붙인 시점에서 우리는 유명한 댄디 세계관을 쓸 수 없다!

아니 솔직히 아는 사람들끼리만 모여있으면 옛 유물이니까 그리 안잡아서 괜찮긴 한데

각종 소설이나 관련 출판물이 이미 존재하는 기존 댄디 세계관을 쓰면 어장이 위험하다.

따라서 잊혀진 세계나 회색 도시나 어딘가의 모든 직업 다 찍어먹는 굇수가 날뛰는 영원의 도시

이런 건 20면체가 쓸 수 없다.

#32이름 없음(2099237E+6)2017-08-08 (화) 14:18
trpg에는 언제나 참여하고 싶었어..... 허나 방법을 몰랐지
#33이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:18
디앤디가 10년 20년 넘게 trpg 장르로서의 명목을 이어왔으니까요 아주 그냥 본격적이죠
#3420면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:20
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>>30 저건 앞면 뿐. 뒷면도 있어-.

...농담 빼고 댄디 3.5는 가장 유명한 D20 TRPG 규칙이다.

주로 이루어지는 건 핵 앤 슬래쉬. 몹을 잡고 경험을 쌓아 캐릭터를 성장시키는 것!

...당연히 성장하는 캐릭터를 한 장에 표현하다보니 데이터가 장난이 아니다.

#35이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:21
그렇구만
#3620면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:22

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>>32 사실 이 어장을 개설한 목적은 32 참치와 같은 경우 손쉽게 찾을 수 있는

간단하게 참고할 수 있는 조언 어장. 그 정도였는데...

참고로 진행 중이라도 묻고 싶은 게 있다면 언제든 질문은 환영! 대환영!

다만 앞서 말했다시피 20면체는 1년차 늅늅이고 참치어장 규정상 친목과도 연결될 수 있는 건

자제해야하니 TRPG와 관련된 사이트라거나 그런 건 알려줄 수 없을 듯 하다.

#37이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:22
거기에 더해서 trpg인 이상 전투뿐만이 아닌 설득 혹은 은신같이 여러 방법으로 사건을 해결하고
직접 대화를 하면서 자기가 그 세계의 인물이라는 걸 느낄 수 있는게
trpg의 재미죠
#38이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:22
그럼 캐릭터 만들자고, 직접 해보는 게 이해가 빠를 거 같으니
#3920면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:24
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좋아! 그럼 시트 앞면의 맨위부터 차근차근 시작해볼까!

#40이름 없음(2669836E+7)2017-08-08 (화) 14:25
TRPG 설명을 룰을 들고 하는 건 안 좋은 것 같은데?

우선 기본적인 설명을 하는 걸 추천해.

그 다음에 댄디에 대해 소개하고, 그 다음에 룰을 가지고 설명을 해야지

안 그러면 잘못된 상식이 생길 수도 있어
#4120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:27

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우선 맨 위에 있는

캐릭터 이름 플레이어 이름 신격
클래스 레벨 종족 가치관
크기 나이 성별 키 몸무게 눈 머리 피부 기타외형

이렇게 적혀있는 게 보이지?

일단 이 부분은 모두들 간단하게 이해가 될 거라고 생각해.

막히는 것은 신격과 클래스 레벨, 종족 정도일까나? 덤으로 가치관쪽도 좀 모르는 참치가 있을 것 같네.

#4220면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:28

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>>40 ..하긴 그렇네.

일단 이제 9레스 정도 들여서 TRPG에 대한 설명과 TRPG, ORPG에 대한 차이점

그리고 댄디란 무엇인가에 대해 간단하게 설명할까 하는데 괜찮으려나?

#43이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:28
신격 외에는 뭐 그럭저럭 알 것 같지만
신앙 유무인가?
#4420면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:28

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캐매는 설명 끝나자마자 이어서 할테니까 걱정 말고!

#45이름 없음(670279E+74)2017-08-08 (화) 14:28
그렇게 하죠 ㅇㅇ
#46이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:29
>>42 진행이 루즈해지니까 나중에 짜투리로 해도 될 것 같은데 말야
#4720면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:30

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>>46 댄디가 TRPG 계에서 가장 유명한 룰은 맞지만 TRPG의 세계는 의외로 방대하니까

댄디만 경험했다가 댄디 안에서만 노는 건 무궁무진한 칠대양을 두고 인도양에서만 헤엄치는 거야.

#4820면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:30

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그럼 기운내서 활기차게! 20면체의 TRPG 입문 개요서! 비스무리한 어장!

시작한다!하지마루요

#49이름 없음(2099237E+6)2017-08-08 (화) 14:31
이예-이
#5020면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:31

             i ,'     ,'  /        / {    ハ    i     ゛      ゛            }
              i ;     ,'  ./       ,'   i   .{ ∨   {、   ゛      ゛           i
.             { i    .i  /,'        ,'   W  .i  ∨  i ∨   ゛       ゛             ;
.              | i     / / i      ; .i   ゛   |  ∨  〈 ヽ    ゛       i      、   i
.               | i  .i ,'i ; i      { .i     ∨ |  ノ ∨ ゛  ヾ.  ゛        i      ヽ   i!
               ,| l  { , ト'、 {       i〈 .i    ∨」/   ヽ ゛  \  i      .}       \ ト、
.            / .{ i  {,{ |j \i     | ゛.{   _ 斗"i     ヾ゙、   \}      L= 、   , =、\ `ヽ、
           _」_ ゛ i  {ハ {' _ -― 、  .| ゙{       〉rjチ竺三ミhs。     |      i    `ヽ /   i     ヽ
         /  フ'⌒ヽ、,> "    ノー -'  ゛     7>'"  仍:fきハj勺㍉.  |       i´ `   W   }     ハ
           j_ f´  ,  ''´    ,.ィf´::バ                l:::::{㍼jきハヾj》 .|     i!     リ {   i      ハ
        ,イ  `¨¨´    , ィ{:f  Ⅶhヘ               ∨::Ⅶkij:::::} j7′|       i      ノミ.}   W  _, -ミ.j
        /ハ          '‐  ̄ ̄ `ヽハ                 ∨:ゝ=':::::j /  |   , - ミ, ‐/   j _. 。s≦ f f    }
        { ゙.{   、         __ ィJi               ゙之ニ="     |   f    i  :     }       ゝゝ ノニ=-ミ
       | ハ、   ヽ, rjチ ´ i    `¨′                  _,。s≦三ミ.{  /{   l    l      >'"i
          i、 .ハ    }ノ"ノ∧ {        '                   ,.く/ /XXX>7ー ' ヘ  ゛   ,'   > " ∨  }
          ∨. i  .ノ /  } 八               ノ⌒i     /X{  fXXX' {     ヘ._j` ´>'"    }  j
      ヾーへ ` ミ彡 '   .」  j.>、      、    _, ィ´   j     iXx{  WXX{ ゝ、 , ‐ ミ '"´         j W
     、_>'ゝ- , - -"´ j ./  />。._     \ ̄       ノ    Wxヘ ∨XXヽ_ 7'     `        ノ  /
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비스무리라고는 해도 개요서라고 적어놨으니 우선은 TRPG의 역사에 대해서 간략하게 위키 복붙이야! 햣하!

TRPG라는 건 Tabletop/Table-talk Role Playing Game테이블에서 서로 말하며 규칙에 따라 노는 게임의 약자야-♬

즉, 「모든 참가자들이 공유하는 규칙을 정하고 같은 테이블에 앉아서 즐겁게 수다를 떨며 '노는' 게임」은 모조리 TRPG에 넣어도 좋아!

모두 친구들하고 같이 마피아 게임이나 007빵, 프라이팬 놀이, 베스킨라빈스 31 같은 건 많이 해봤을 거 아니야! 특히 뒤의 것들은 술자리에서!

그런 걸 좀더 복잡하게 만든 뒤에 테이블에 앉아서 즐기는 것이라고 간단하게 생각해도 된다!

#5120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:34


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좀더 참치들이 알기 쉬운 걸 예시로 하면 마비노기 영웅전이라던지 검은사막이라던지 테라라던지

뭐 그런 컴퓨터 MMORPG를 우선 상상하면 된다! 그 뒤 컴퓨터와 스피커와 모니터와 키보드를 치워버리고

그 자리에 「참치들의 캐릭터」에 대해 쓴 종이시트를 올리고

모두가 좋아하는 다이스님다이스 갓을 모신 뒤에 MMORPG에서 컴퓨터를 대신해

배경을 만들어주고 스토리를 짜오고 난이도에 대해 고심하느라 머리가 좀 휭해진 마스터 할 사람희생양을 앉히면 완벽해!

...참고로 20면체가 참치 어장에 들어온 뒤 저거에 대해서 진짜 철저하다고 느끼는 사람은 미스터 겁스.

....그 분은 진짜 농담 안 하고 왜 컨버전 했다고는 해도 컴퓨터에서 쓰는 시스템을 들고와서 사람이 쓰는 거야?

#5220면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:36


            ,. ヘ'7x‐┘    / }:,x――x、::::/\     r┴'′}
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              | |  \  \__) {  //:i:i/|八{:i:i:八―‐ 、 } :.
            :, \_,)ヘ. :,  /∨ {:i:i:{/7´ ̄ ̄`> / 、 \
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              { {   `ー┘\\__人_>イ:i:i:i:i\}        \ `二二丶、
           \__人  人_ノ  ,:i:i:/ / 'i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:|           \\  \\
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          ||       て_\_,〃:i:i:ヾ≪_人人_ノ^ー\入           ||
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이쯤 왔으면 모두들 알았겠지? 그래! TRPG라는 건 간단하게 말해서 아날로그 MMORPG다!

아니, 아날로그조차 아니야! 참가하는 플레이어들과 마스터들이 모두 한 자리에 모여서

자신만의 캐릭터를 만들고 서로가 즐길 세계 안에서 모두가 함께 웃고 떠들며 즐기는 '놀이'야!

애당초 양덕들이 70년대, 80년대에 즐기던 게임에서 비롯된, 「캐릭터를 성장시키며 즐기는」 계통의 논 보드게임!

#53이름 없음(9732025E+6)2017-08-08 (화) 14:38
컴퓨터 rpg 게임을 수공업으로 하는 거네, 음
#5420면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:39

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     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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덧붙여 TRPG는 그 성격상 「하나의 규칙을 가지고」, 「서로 시간이 맞는 사람이 2명 이상 모여서」,

「서로 충분한 시간을 해당 플레이에 쏟아야 해.」. 그리고 이것이 TRPG가 마이너 중 마이너인 가장 큰 이유.

..TPRG 플레이어들 간에 유명한 이야기로 이런 게 있을 정도야.


[시간과 장소가 있으면 함께 놀 사람을 구할 수가 없다.

사람과 시간이 있으면 맘놓고 떠들 장소가 없다.

사람과 좋은 장소가 있으면 뭣하나. 서로 여유가 생기는 시간이 안 맞는데.]

#5520면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:42

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }    >>53 정답.
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    사실 컴퓨터 RPG가 원래 사람이 하던 마스터링을
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        컴퓨터에게 떠넘긴 RPG다;;;;
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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...응, 이런 문제 중 장소 관련 문제를 해결하고 덤으로 사람을 구하기 쉽게 하기 위해서

인터넷 채팅 프로그램을 이용한 ORPG가 생겨나게 되었는데, 20면체는 ORPG를 해본 적이 없다.

비슷하다고는 하는데 「캐릭터를 가지고 놀고 있는 플레이어들끼리 수다를 떨면서 논다.」

OR 「플레이어가 연기하는 캐릭터들이 서로 이야기를 주고받으며 나아간다.」 는 차이점은 확실히

TRPG와 ORPG에 따라 주가 되는 플레이 방법이 바뀌는 게 보이니까 말이지;;

#5620면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:43

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
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물론 TRPG에서도 RP에 중점을 두는 마스터나 플레이어가 모이면

플레이어 캐릭터P C 중심이 되는 경우도 있고,

ORPG에서도 가벼운 사람들끼리 모여서 「캐릭터를 가지고 놀고 있는 플레이어들끼리 수다를 떨면서 논다.」

라는 경우도 많다.

저 건 어디까지나 전반적인 분위기가 그렇다는 거니까 참조하는 정도로만 알아줘.

#57이름 없음(2669836E+7)2017-08-08 (화) 14:45

TRPG랑 ORPG는 분위기상 차이가 좀 있지.

TR은 말 그대로 분위기를 즐기는 느낌? OR은 PC에 좀 더 몰입하는 느낌이더라
#58이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:46
흠흠!!
#5920면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:46

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자, 그럼 분위기를 바꿔서.

「공통된 규칙을 가지고 같은 테이블에 앉은 사람들끼리 노는 게임이라는 건 알겠는데, 그걸로 끝?!」

이라 외치는 참치가 있을 것 같은데 정답이다! 그걸로 끝이야! 다만 「사용되는 규칙」이 다른 거지!

가장 유명한 규칙은 이 참치 어장에 있는 사람이라면 모두가 익숙한 세계관을 사용하는 규칙이야!

그래! 가장 유명한 파이어볼화염구이 나오는 세계관! 「던전 앤 드래곤」 스리즈!

그리고 방금 전에 캐메하러던 것이 바로 저 「땅굴과 용」 스리즈 중 3번째 나온 판본을 대대적으로 손댄 3.5판이야.

#60이름 없음(2979384E+7)2017-08-08 (화) 14:48
파이터 광광 울부짖어욧 판본이로군
#6120면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:49


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           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}              20면체는 TRPG 선호파.
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「던전 앤 드래곤」! 약칭 D&D! 판타지라는 세계관에 레벨이라는 개념을 도입하고 캐릭터가 성장함을

아예 직관적이고 메인 컨텐츠로 삼아버린 TRPG계의 대표주자! 모든 RPG의 최초!

레벨이라는 단어 자체가 바로 D&D에서 처음 사용되어 모든 RPG로 퍼져나간 거야!

즉, 참치들이 플레이하고 있는 모든 MMORPG들은 그 뿌리를 D&D에 두고 있다고 해도 무방하다!

그 전까지는 그저 체스처럼 소비되는 유닛부대에 불과하던 이들이 플레이어 캐릭터PC

라는 이름으로 경험을 쌓아 스스로 성장해간다는 개념을 도입한 게 바로 「던전 앤 드래곤」이니까!


참고로 「던전 앤 드래곤」은 이번에 5판을 냈어. 국내에서도 이와 관련해서 꽤 여러 곳에서 행사 중인데

초심자가 접근하기에는 그 전의 D&D 스리즈와 비교해볼 때 현격히 쉬워진 규칙이니 관심 있으면 츄라이츄라이.

#6220면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:51

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하지만 우리는 댄디 3.5판을 기반으로 캐매를 할 것이다. 왜냐?

....3.5판은 솔직히 까놓고 말해서 고유명사 부분만 제외하고 몽땅 인터넷에 공짜로 풀었거든;;

영어실력만 좀 된다면 구글에서 D&D 3.5 만 쳐서 검색해도 수두룩 빡빡하게 관련 내용이 쏟아진다;;

5판 언급 할지도 모르니까 D20 라이센스에 5판 관련 라이센스 부분도 집어넣긴 했는데 어디까지나 보험이야;

#63이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:53
오오오!!
#6420면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:54

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     {: : : : :、:.:|: : : : : : :|: :j: : :.:/: |: :.}        }     귀차니즘 모드니까.
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          、: : :\: : ':,: : : /: : /_    ¨´ ∨´: o: :<_/ ̄ ̄`ヽ、
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그리고 이게 사실 원래 처음 시작부터 해려했던 하루치 강의분이었다.[웃음]

아니 솔직히 말해서 이 뒤로 만약 있다면 각 참치들의 질문이나 의문 같은 거 받으면서

댄디를 기반으로 가상의 구인글을 작성한 뒤에 그게 어떤 의미인지 알려주면서

가볍게 캐매로 넘어가려 했었는데 이렇게 올리고나니 분량이 심각하게 부족한 게 눈에 들어오네;;;

#6520면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:55

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고로 가상 구인글까지 추가로 작성한다! 히얏호!

#66이름 없음(2099237E+6)2017-08-08 (화) 14:55
그럼 이제......
#67이름 없음(3139377E+7)2017-08-08 (화) 14:56
구인글인가....퀘스트 같은거려나..?
#6820면체◆RlcoMAD/Yo(4957047E+6)2017-08-08 (화) 14:58

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>>66 물론 슬슬 시작한다!

어느 한적한 시골마을. 그 곳에는 언제나 평화스러운 풍경 만이 계속될 것처럼 보였다.

그러나 어느날 산에 들어갔던 한 청년이 가져온 급보.

마을 뒷산의 동굴에 고블린들이 정착했다.

마침 그 주변을 지나가던 모험자인 여러분에게 내밀어진 것은 흙을 타고 꼬질꼬질하게 더러워진 은화와 동화들.

당신들은 과연 마을에 닥친 위기를 해결할 수 있을까?


사용룰 : D&D 3.5
플레이 일시 : 2017년 8월 9일 자정부터.
플레이 장소 : 참치어장.


뭐 많이 생략했지만 구인글은 대충 이정도의 내용으로 작성된다.

#6920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:01

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이 경우 단편 구인글이라 어떤 단편이 될지 그 분위기를 낼만한 짤막한 소개글.

사용하는 룰의 고지, 언제 플레이할 것인지 일시에 대한 고지, 플레이할 장소에 대한 고지.

진짜 필요 최저한의 정도만 적어두긴 했는데.

생략한 부분은 사실상 플레이 장소에 대한 이용요금에 대한 고지이거나

플레이어들에게 마스터가 개인적으로 당부하고 싶은 말, 혹은 해당 플레이에만 적용되는 특별한 룰

같은 걸 추가로 적는 경우가 많다.

이런 건 마스터 성향에 따라 많이 다르긴 한데 지금 참치들에겐 그냥 불필요한 정보라 생략.

#7020면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:02

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그리고 초심자가 많다고 보이니 특별히 찬조출연으로 댄디에서 가장 많이

초보자에게 살해당하는 친절하신 고블린씨를 데리고 왔다. 괜찮아. 한두방 맞으면 죽어.

#71이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 15:04
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#7220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:04

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
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그리고 아직 참가하는 참치들 있어?

강의에 질려서 다들 가버렸으면 어쩔 수 없지만.

#73이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 15:05
ㅊㅋ
#74이름 없음(4224488E+5)2017-08-08 (화) 15:05
ㅊㅋ
#7520면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:07

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아직 참치 한 명은 있는 것 같으니 계속할까.

D&D 3.5에서 가장 중요한 책은 플레이어 핸드북PHB던전마스터 가이드북DMG이야.

책 이름을 보면 알 수 있겠지만 플레이어가 주로 보는 책, 마스터가 주로 보는 책. 이라고 판단해도 무방하다.


....그런데 사실 DMG는 마법아이템 부분 보느라 플레이어들도 많이 보는 책이긴 한데 일단 그 부분은 스킵.

#7620면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:09

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아직도 참치가 두명?! 일단 내일 일도 있으니 우선 >>41에서 언급한 부분과

능력치 부분만 설명하고 끝날 것 같은데;;

우선 가장 알기 쉬운 가치관 부분부터 설명할까?

#77이름 없음(9325829E+6)2017-08-08 (화) 15:10
ㅊㅋ
#78이름 없음(4224488E+5)2017-08-08 (화) 15:12
페이트에선 장식이었지.
#7920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:15
Attachment

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;;;왜 이리 참치들이 많지.[떨림]

우선 댄디의 가치관에 대해 가장 간단하고도 직관적으로 알 수 있는 짤 한 장을 공수해왔다.

댄디의 가치관은 질서 - 중립 - 혼돈 과 선 - 중립 - 악 으로 구분되는 저 9가지 가치관을 사용해.

세계관적으로는 해당 가치관에 해당하는 신과 거기에 속하는 세력이 있어서

서로 자신의 성향을 따르는 이들을 말 삼아 각 세계에서 힘겨루기를 한다니 어쩌니 하는 것 같은데 걍 집어던져도 좋다.


단순한 캐릭터 성향을 지정하는 표현 같은데,

「댄디에서는 저 성향이 실제 플레이 내용에 영향을 끼친다.」 ...진짜 뭔 생각을 하는 걸까...[먼눈]

#80이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 15:18
lawful evil 에 웃었다
#81이름 없음(5526451E+6)2017-08-08 (화) 15:19
내 생각은 좀 다른 게... 실제 플레이에 영향을 끼친다기보단 일종의 약속이야.

내 캐릭터는 이런 성향의 캐릭터이기 때문에, 이런 상황에서는 이런 행동을 할 겁니다. 같은...
#8220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:19

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실제 플레이에 영향을 끼친다는 건 매우 간단.

PHB, 플레이어 핸드북에 나오는 가장 기본적인 11개의 직업. 요컨데 클래스인데

음유시인바드바바리안야만인는 무질서 성향 캐릭터만이 고를 수 있다.

수도승몽크은 무조건 질서성향이어야 하고, 성기사팔라딘는 무조건 질서 선으로 강제되어 있다.

응, 진짜야. PHB-플레이어 핸드북 내에서 각 클래스에 저렇게 못 박아놨어;;;

#8320면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:22

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ       >>81 그렇게 볼 수 도 있지만
           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}             같은 성향이라고 같은 행동을 하지는 않는다.
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /              그것이 댄디의 오묘함;;
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
              \/7∧ ∧/      (⌒'¨'i<|  .リ  ト:、 \
                  }///:M///\   .r=くヽ/.._/|  ./   V∧ .‘,
                  |/ /.//////\r{.i⌒/ |⌒i }| /     ヾ{  リ
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덧붙여 판타지 세계관에서 안 나오면 섭섭한 주문들도 저 성향에 따라

제각각 다른 효과를 보이거나 특정 성향에게만 영향을 끼친다거나 하는 주문들도 많다;

그래서 20면체는 개인적으로 성향 관련해서는 5판을 꽤 환영하는 편.

5판에서는 성향에 따른 클래스 제한을 없애버렸거든.

좌우간 성향 관련 이야기는 이정도로 끝내고 종족 이야기로 넘어갈까?

#84이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 15:25
ㅇㅋㅇㅋ
#85이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:27
trpg인가.... 하고싶지만 못하던거다
#8620면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:28

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    능력치 부분은 집어쳐도 좋지요? 프로듀서?
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        엣, 계약이라고? 거기까진 꼭 나가야 돼?
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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앞서서도 말했지만 D&D는 현대 모든 게임 판타지의 시초격이라 할 수 있다.

즉, 판타지에 있는 종족들 대부분은 거의 다 댄디에서 찾아볼 수 있다.

인간, 에로후, 술배프, 하프 에로후, 하프 오크, 놈놈놈, 빌보 배긴스.

이렇게 7개의 종족이 PHB에 나와있는데 「각 종족마다 실제로 게임 내에서 사용되는

특수한 능력」 같은 걸 하나 두개씩은 꼭 가지고 있다....


...아니 다섯, 여섯개라고 표현하는 게 맞으려나?[골몰]

#87이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 15:29
호오호오
#88이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:29
에로후! 에로후!!
#8920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:30

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    능력치 부분은 집어쳐도 좋지요? 프로듀서?
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        엣, 계약이라고? 거기까진 꼭 나가야 돼?
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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우선 가장 많이 하고 가장 수가 많으며 누구나 쉽게 고를 수 있는 인간.

댄디 세계에서 인간은 모든 종족과 섞여 살 수 있으며 모든 종족과 친해질 수 있는 종족이다.

참 중립을 빼면 모든 성향을 가질 수 있기 때문에 진짜 웬만한 건 다 인간이 해먹을 수 있다.

물론 그런만큼 다른 종족과 혼혈도 참 많다. 하프 에로후, 하프 술배프, 하프 놈놈놈, 하프 드래곤,

하프 켄타우르스, 하프 하피, 하프하프하프하프하프...


인간은 어딜 가든 에로하구만 그래.

#90이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:31
인간의 눈에는 모두 계집아이 처럼 보일뿐
#91이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 15:32
하프가 가득해~
#92이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:33
하프 켄타우르스 하프하피 는 어찌 생겨먹은건가.....
#9320면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:35

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    인간이란 가능성의 생물인 거야!
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        어느 종족이라도 자손을 남길 수 있으니까!
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
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이런 인간의 종족 특성은 매우 심플하다.

손재주가 뛰어나서 어떤 직업이든 손쉽게 손을 댈 수 있다. [선호 직업 : 아무거나]

다른 종족들보다 약간 많은 것을 할 수 있다. [기술 1개 추가]


선호 직업이라는 건 여러 직업을 탈 때, 댄디의 경우 각 직업간에 2레벨 이상 차이가 나면

경험치 패널티가 들어오는데 그 중 선호 직업은 비교 대상에서 제외해버릴 수 있는, 해당 종족이 선호하는 직업이야.

...그런데 인간은 그 딴 거 '아무거나'라고 적혀있어서 「가장 높은 레벨을 지닌 직업」을 제외하고

나머지 직업들이 2레벨 이상 차이가 안 나면 경험치 패널티 안 받는다.


인간 무서워요.

#94이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:36
전부 같은 레벨이면?
#9520면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:40

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    술배가 나온 드워프니까 술배프.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´       댄디 세계관 드워프는 여자 드워프도 수염이 난다..
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
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그리고 그 다음은 유명한 술배프.

양판소에서 자주 보는 장인정신에 가득찬 무리다. 딱 그대로야.

「웃음과 농담에 둔감하고 외지인에 대해 배타적이지만, 그들의 신뢰를 얻은

소수에게는 매우 관대하다.」라고 PHB에 명시되어 있다.

....다만 댄디 드워프들은 욕심도 많고 용맹하게 두려움 없이 싸우는 면모도 지니지만.


특히 드워프들의 복수에 대한 집착은 매우 유명한데, 드워프의 복수장에 적히는 순간

그 복수장에 적은 드워프, 그 드워프의 동생, 그 동생의 동생, 그 동생의 동생의 동생,

그 조카들까지 차근차근 몰려와서 그 흑막을 조질 것이다.

...그러니 우리 모두 드워프에게는 최소한이라도 사무적으로 대하도록 하자.[떨림]


적으로 나왔으면 어쩔 수 없이 다 두들겨 잡아야하겠지만.

#9620면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:41

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 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>94 경험치 패널티를 아예 안 받는다.

1레벨 정도의 차이도 괜찮다!

하지만 2레벨 차이가 나는 순간 경험치가 80%가 된다.....

#9720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:45

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    능력치 부분은 집어쳐도 좋지요? 프로듀서?
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        엣, 계약이라고? 거기까진 꼭 나가야 돼?
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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이런 드워프들은 주로 파이터. 닥치고 싸우는 전투자를 선호 직업으로 한다.

그리고 다른 이에게 불퉁스럽게 대하는 게 아예 룰적으로 명시가 되서

매력 능력치에 -2 보정을 받고 그 대신 건강 능력치에 +2 보너스를 받는다....

즉? 다른 사람에게 주는 인상은 그리 좋은 편은 아닌데 저 것들 튼튼해;;;


그 외에는 어두운 곳에서도 18m 정도의 거리라면 볼 수 있다거나 돌을 만지는데

천부적인 능력을 지녀서 이상한 돌을 찾는데 선수라거나 짜리몽땅한 몸이라서 매우 안정성이 뛰어나기 때문에

넘어지기 어렵다거나 독과 마법을 잘 버틴다거나 오크, 고블린, 거인을 천적으로 여긴다.


...아무리 생각해도 드워프 복수장에는 100페이지 쯤 오크와 고블린과 거인이 적혀있을 거야...

#98이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:46
???:고블린 죽인다 절대로 죽인다
#9920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:47

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    여자 드워프는 로리가 정석이겠죠?
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´       그런데 댄디 세계관 드워프는 남자를 그려놓고 여자라 우기기..
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
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덤으로 다리가 짜리몽땅해서 걷는 속도도 느리지만 무거운 갑옷 입어도 느려지지 않는다.

...아무리 봐도 그냥 무거운 갑옷 입힌 뒤에 벽으로 삼으라는 종족입니다. 감사합니다.

#10020면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:53

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 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´       그런데 이 놈들은 이상한 거 만드는 천재들이잖아...
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다른 이들이 어떤 반응을 보일지 궁금하다는 이유만으로 온갖 이상한 것들을 만드는

종족적 개그 중독자인 놈놈놈들! 그런데 애들 드워프랑 잘 지낸다는 게 정말 신기하다;;

이름만 대여섯개는 만드는 애들이기도 해. 작아서 그런지 힘은 약하지만 튼튼하고

작은 몸을 살려서 여기저기 잘 숨을 수 있지만 이동속도도 낮고 무기도 약한 무기를 써야한다.[눈물]

누가 드워프 친구 아니랄까봐 고블린, 거인 상대로 천적이기도 하고.

이 녀석들은 선천적으로 음유시인을 좋아해서인지 선호 클래스가 바드다;;

#101이름 없음(4360028E+6)2017-08-08 (화) 15:54
바드.... 그랜드 피아노.... 역도... 으윽 머리가!
#10220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:56

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더이상은 드립 섞어서 설명하기도 20면체가 좀 지쳐서 빠르게 넘어간다.


엘프는 뭐 판타지에서 전형적으로 나오는 숲 히키코모리 그대로다.

사귀는 과정도 길게, 잊는 과정도 길게, 하지만 사소한 경멸이라도 진지하게 갚아준다.

몸은 약하지만 의외로 날쌔고, 잠을 아예 자지 않고 명상을 한다.

무척 예민해서 자신의 주변에 뭔가 이상한 것이 있으면 잘 찾아낸다.

#103이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 15:56
잠 안자는게 제일 신기해영 ㅇㅅㅇ
#10420면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:56

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ    술배가 나온 드워프니까 술배프.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´       댄디 세계관 드워프는 여자 드워프도 수염이 난다..
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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엘프의 선호 직업은 위저드. 인간들은 너무 빠르게 살기 때문에 느긋하게 살 수 있는

위저드를 선호한다는데, 아무리 봐도 그냥 마법덕후들입니다. 감사합니다.

#10520면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 15:57

           . -‐……==…‐-  .
         /             __≫== 、
        /                       }__
        /          ___ _______   //ハ
     /        ∠二V三三三三三三ミV/--|\_
.     /    r=≠f⌒Vニニ ={厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨《ニニ|黽}ニ}
    /    》 ニニ|{黽}ニニ ア            \/__ノニ7
.   /  r=≠、ニ弋_ノ⌒^´    }     l\     ハニア
  /    》  }__ア´       /   l |  `、     ∨=ァ
  /   《⌒V/          /|     l |    V l   'V
  \ -//\_》  //   /| |/゙ |     l |    | |   |
   \l/ //  //  `アナナァ|‐'  /Vト--‐ 」 / l   |
     /   ん〃//  / 厶斗ぅrj__/ r予ミx l/ /}   |
.    / j/   `7厶イ l:「_ヒs㎝ツ ̄´   ヒ㎝ツヾWV /l l|
   ; ./ ;      | V'| ≠≠        -= | lW |八
   | | l      l 、_| |│|l |l      ,  u  l l{
   | | |/   人__| |│             u 人人
.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ
     \}レ彡厶.: i:: | |/≧  ` ̄ ̄  .イ: │|/
.    ∠}ア⌒^マ辿j以   `マアニ厂.: :: j_:_:以
   / /     _〉{}_{}ト、   /八_/)7ZY´-   ヽ
   //        __〉{}_{}i(`ヽ_/〉 /(〈{}_{}Vニ    :.、
.  /∧        __〉{}_{}i_)   〈_〉 )i{}_{}_Vニ    〉\
 //  〉       こ〉{}_{}i(   -厂〉 )i{}_{}ZVニ   _人 ヽ\
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>>101 돌에 맞아 죽는 드립은 야메야!

#106이름 없음(9750305E+5)2017-08-08 (화) 15:57
하지만 놈을 고르는 사람은 없다.
#107이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 15:58
놈 회피 돛거 재밌습니다.
#10820면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:00

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
          ‘,   .f:ソ,' ,'    ;i | .i .  i|  :、  ∨  .∧ \i
            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
           |    .|  |∧{{ .r:仞        ゚¨゙ ´.|  | ./ ,     .}
             乂   ∧. :. ∧゙ ¨´  '       .|  |f/     /
           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ
           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
              \/7∧ ∧/      (⌒'¨'i<|  .リ  ト:、 \
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그리고 우리의 가능성 높은 인간께서 그런 고귀한 마법 덕후랑 으쌰으쌰한 결과물.

하프엘프! 애네들도 플레이 가능 종족이다. 주로 엘프랑 비슷한데 인간 피가 섞여서

잠도 좀 자긴 자야되고 인간 처럼 아무 클래스나 선호 클래스로 삼을 수 있다.

...진짜 농담 빼고 인간이랑 엘프가 적절하게 섞인 그대로야;;

도대체 어떤 인간이 오크랑 잠자리를 같이 했는지는 모르겠는데 하프 오크도 있다.

다혈질이고 무뚝뚝하지만 인간 사회에도, 오크 사회에도 정착하지 못하고 떠돌게 되는 것이 대부분.


...하프 엘프들은 그나마 잘 받아들여지는데 하프 오크는 왜 저런 취급일까. 역시 외모인가.

#109이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:00
외모차별은 멈춰주세요
#110이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:01
사실 오크의 명예와 긍지, 폭력을 적절히 버무려놓은것은 눈보라사의 힘이 컸지 그 이전에는 개그 아니면 죄다 악당
#11120면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:02

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머리도 나쁘고 외모도 나쁜데 힘은 쎄다.

오크 혈통을 받아서 어두운 곳에서도 잘 보고 성향 그대로 바바리안야만인이 선호 직업이다.

...아무리 봐도 하프 오크는 진짜 안습의 결정체다.

닥치고 바바리안이나 파이터 타서 힘으로 밀어붙이기 딱 좋은 종족이긴 하지만.[눈물]

#112이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 16:03
외모빨이 최고였어..
#11320면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:06

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그리고 종족의 마지막을 치장하는 우리의 빌보 배긴스. 하플링.

....그런데 놈놈놈하고 성향 비슷해보이는 건 20면체의 착각이려나??

사실 반지 제왕에서는 부유한 농장 차리고 푸짐하게 먹는 종족이라지만

댄디에서는 애네들 유랑 민족에 자기네 사회 만들기보다는 다른 종족 사회에 껴서 사는 종족이다.

그런데 종족적으로 약삭빠르고 어디서든 살 수 있는 생존력이 특징....

몸이 작아서 그런지 놈처럼 힘은 약하지만 튼튼한 건 놈, 재빠른 건 하플링이다.

발에 털이 수북해서인지 들키지 않고 잘 걷는 것도 잘하고, 그냥 선천적으로 돚거에 타고난 종족이다.

물론 선호 직업은 돚거.

#114이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:07
아 1법 12전사 1돚거 파티 안받아요
#11520면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:07

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자, 이걸로 종족 이야기는 끝.

신격은 상당히 골치아픈데, 이거 솔직히 말하면 각 세계별 만신전 읽는 것이 가장 빠르다.

그런데 그렇게 말하면 미묘하니 가장 많이 골라지는 신격들 이야기만 간단하게 하고 넘어갈께.

#116이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 16:09
ㅇㅋㅇㅋ
#11720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:16

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라센더 - D20 세계관에서 가장 많이 선택받는 태양신. 선을 위해서라면 뭐든 하는 무질서 선 신격.
     그런만큼 뻘짓도 많이 하는 신이지만 라센더의 뻘짓에 대해 이야기 하면 길어진다. 패스.

챠운티아 - D20 세계관에서 모든 농부의 칭송을 받는 대지모신. 말그대로 자상한 지모신을 연상하면 된다.
       가치관은 중도 선. 자연에 그 기반이 있기 때문에 가장 오래된 신이라고도 할 수 있다.

샤운다컬 - 바람과 방량의 신. 무질서 중립으로 자유를 사랑하며 이 신을 모시는 사제들은 당췌 어디 머무는 법이 없다.
       아니, 애당초 떠돌아다니는 것 자체가 애네들의 교리다;;

헬름 - 질서! 질서! 질서! 질서를 지켜라! 진짜 질서 성애자인 질서 중립. 이 신의 질서 성애는 진짜 무지막지해서
     무엇인가를 지키는 파수꾼으로써 최고신에게 가장 많은 신뢰를 받는 신격이다. ..좀 좋은 면도 있다고는 한다...


이게 선신 중에서는 가장 많이 선택받는 4신격. 라센더는 사실 교리적으로 [선한 일을 위해서라면 교리 어겨도 됨]이 가장 크고,

챠운티아는 지켜야하는 교리가 그냥 농사를 짓거나 사악한 이들을 토벌해서 새로운 생명이 싹틀 기회를 만들면 OK,

샤운다컬은 애당초 교리가 떠돌아다닐 것이라서 모험자들이 떠돌아다니는 정당한 이유를 주는 신격이라 많이 믿어진다.

...헬름? 앤 애의 저 질서 성애가 사람들에게 엄청난 인기를 끌고 있어서 많이 선택되는 거야.[먼눈]

#118이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:16
어장주님, 초보 DM이라 그러는데 3.5판은 카서스가 깽판쳐서 2대 미스트라가 나온후 이야기인가요?
#11920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:18

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>>118 ....3대 미스트라입니다.

아니 진짜 농담 빼고.

다른 참치들도 이해하기 쉽게 말하면 미스트라는 마법을 담당하는 신이야.

그런데 하필이면 마법이라 판 갈릴 때마다 뭔 이유를 받던 죽는다.[먼눈] 왜냐하면 그래야 새로운 마법과 규칙이 나오니까.

하지만 4판 마법이 욕먹어서 3대 미스트라가 다시 부활한다는 소문이 들리는 것이 5판인데 자세한 것은 몰라요;;

#120이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:19
아하, 감사합니다. 4판 파워 시스템이 욕을 먹을대로 먹어서, 5판에서는 4판 + 3.X 판 형식으로 회귀했습니다.
#12120면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:21

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신격 이야기는 여기서 끝!

사실 악을 담당하는 신들도 많고 그 신들 중 이야기할 거리가 있는 애들도 있지만 너무 길어지니;;

댄디의 신격 이야기는 그 자체로 아예 하나의 이야기 수준이라 그거만 전문적으로 파는 사람들도 좀 있는 편.

그럼 이제 대망의 능력치다.[두구두구두구두구]

#122이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:21
굴러라 굴러 다이스
.dice 3 18. = 16
.dice 3 18. = 4
.dice 3 18. = 18
.dice 3 18. = 10
.dice 3 18. = 12
.dice 3 18. = 16
#123이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:22
>>122 제대로 3d6 굴려라! 3~18다이스를 굴리면 확률분포가 망가진다!
#12420면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:23

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
          ‘,   .f:ソ,' ,'    ;i | .i .  i|  :、  ∨  .∧ \i
            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
           |    .|  |∧{{ .r:仞        ゚¨゙ ´.|  | ./ ,     .}
             乂   ∧. :. ∧゙ ¨´  '       .|  |f/     /
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           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
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>>122 너무 빠르잖아!

우선 댄디의 능력치 만드는 법은 크게 2가지. >>122처럼 직접 다이스를 굴려서 만드는 것과

포인트 바이 포인트라는 방법을 사용해.

능력치의 기준은 10.

요컨데 D&D에서 평균적인 인간의 능력은 올 10이라고 생각하면 된다.

#125이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:23
>>123 직관적으로 굴려서 그랴- 참치가 3D6 굴리면 눈아프게 보인다구
#126이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 16:24
발더스 게이트 생각하면 되는건가.
#12720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:25

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
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주사위를 굴리는 방법은 >>122>>123이 직접 시연해줬으니 과감하게 패스!

참고로 20면체가 참가하는 댄디는 주사위식으로 할 때 6면체 주사위 4개를 굴린 뒤

거기서 가장 낮은 수가 나온 다이스를 빼고 남은 다이스의 눈을 합산하는 방식을 쓴다.


하지만 이렇게 매번 다이스를 굴려서 능력치를 결정하는 거, 재미있기는 한데 너무 불확정성이 심하지?

그래서 나온 방법이 포인트 바이다.

#12820면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:28

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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주로 사용되는 건 32포인트, 36포인트. 20면체가 경험한 가장 높은 포인트는 40포인트...

이렇게 받은 포인트를 기반으로 올리고 싶은 능력치에 포인트를 투자해서 능력치를 올리는 거야!

시작은 8부터인데, 높은 능력치를 만들려하면 포인트가 아주 극심하게 소모된다.

8부터 12에 도달할 때까지는 1포인트마다 1점씩 올릴 수 있지만, 13과 14로 올리려면 포인트 2점당 능력치 1점.

15와 16으로 올리려면 포인트 3점당 능력치 1점, 17과 18로 올리려면 포인트 4점당 1점이 소비된다.

즉? 32포인트로 능력치 최고치인 18점을 만들면 나머지 능력치는 처참하게 된다;;;

#12920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:29
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그런데 여기서 방금 올렸던 시트 기억하는 참치?

#130이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 16:29
(기억안남)
#131이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:29
참고로 ndm은 m면체 다이스를 n번 굴리는것. 3d6은 6면체 (일반적인 주사위)를 3번!
#132이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:30
저요!
#13320면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:33
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>>130 시트 앞 부분을 올려줬는데 기억 못하다니!

>>132 착한 참치구나!

에이, 모두들 이 부분에 주목. 그렇게 만든 능력치가 바로 여기에 적히는 거야.

#13420면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:38

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각 능력이 무엇인지는 아주 직관적으로 눈치챌 참치가 많겠지만 간단하게 설명하면

힘 - 육체적인 힘. 근접 무기의 명중과 피해에 직접적으로 관여하며 들고다닐 수 있는 짐의 무게를 좌우한다.

민첩 - 육체의 날렵함. 장거리 무기의 명중과 상대의 공격을 피하는 능력을 좌우한다.
    광범위 공격으로부터 피할 수 있는 「반사」 내성 또한 좌우된다.

건강 - 육체의 튼튼함. HP의 상승에 직접적으로 관여하며 「인내」 내성, 즉 육체적 완강성을 좌우한다.

지능 - 머리의 기억력이 좋음. 언어를 익히거나 마법을 공부하고 배우거나 기술을 익힐 수 있는 수를 좌우한다.

지혜 - 머리를 잘 사용한다. 자신의 정신을 현혹하는 마법에 저항하는 「의지」 내성을 좌우하며, 주변 상황을 파악하는데 도움을 준다.

매력 - 주변 사람에게 끼치는 영향력. 높을수록 상대에게 자신의 말을 잘 듣게 할 수 있다.

#13520면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:40
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저 각각의 능력치에 포인트 바이나 주사위를 굴려서 나온 값을 적어넣으면 되는 거야!

어라, 그런데 칸이 남지?

그래, 이게 댄디에서 독특한 부분 중 하나인 능력치와 능력 수정치인 거야!

#13620면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:42

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그리고 이게 좀 상당히 골치아프기도 해. 초보 입장에서는.

능력 수정치는 능력치를 간단하게 만들어서 각 시트에 적용시키기 위해 정리한 수야.

즉? 앞서 말했다시피 평균치인 10을 기준으로 이것보다 높으면 양수가, 낮으면 음수가 되는 거지.

그리고 이 수정치는 「능력치가 짝수일 때 변동돼.」

#137이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:42
(독특하게 각종 체크를 매우 복잡하게 만든다.)
#13820면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:44

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즉? 능력 수정치는 이렇게 되는 거야.

4 = -3
6 = -2
8 = -1
10 = 0
12 = 1
14 = 2
16 = 3
18 = 4

#13920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:44

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         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
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>>137 대정답.

#140이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 16:44
으윽.... 너무 복잡해....
#14120면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:46

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자, 그럼 이제 참치들의 다이스 운을 좀 볼까?[웃음]

#142이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:46
DND는 원래 복잡한 TRPG 룰인지라.. 간단한 룰을 원하시면 던전 월드를 하시는것도 좋은 방법입니다.
#143이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:47
참치들- 레디 투다이스-
#14420면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:47
.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.

.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.

.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.

.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.

.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.

.dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6.


이걸 복붙해서 붙여넣기 하도록 해! 각 열에서 가장 낮은 수를 제외하고 남은 눈의 합계가 능력치!

참고로 중복은 불가니까?
#145이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:47
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2
#146이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:48
힘 14
#147이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 16:48
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3

.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4

.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3
#14820면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:48
>>147 처럼 하면 되니까, 모두들 파이팅!
#14920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:49
>>145-146 참치는 하나씩 굴리나.[웃음]
#150이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:49
힘 11 민 12 건강 18 지능 12 지혜 15 매력 16
#151이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:49
저기, 이거 3d6 아니야? 4d6이었어?
#15220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:50
>>151 20면체네 댄디 코어룰이야-. 4d6를 굴려서 가장 낮은 수는 빼고 더해.
#153이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:50
.dice 1 6. = 3 = 1 .dice 1 6. = 6 = 3 .dice 1 6. = 5 = 5 .dice 1 6. = 4 = 3

.dice 1 6. = 5 = 2 .dice 1 6. = 2 = 6 .dice 1 6. = 1 = 4 .dice 1 6. = 4 = 2

.dice 1 6. = 4 = 6 .dice 1 6. = 1 = 6 .dice 1 6. = 1 = 6 .dice 1 6. = 6 = 4

.dice 1 6. = 4 = 4 .dice 1 6. = 5 = 3 .dice 1 6. = 6 = 5 .dice 1 6. = 5 = 2

.dice 1 6. = 1 = 5 .dice 1 6. = 5 = 2 .dice 1 6. = 5 = 4 .dice 1 6. = 4 = 6

.dice 1 6. = 5 = 4 .dice 1 6. = 4 = 6 .dice 1 6. = 2 = 6 .dice 1 6. = 5 = 3
#154이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 16:50
힘 11
민첩 12
건강 18
지능 12
지혜 15
매력 16 높은건가?
#155이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:51
힘 15 민 11 건강 11 지능 16 지혜 14 매력 14
#15620면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:52
>>154 참치의 능력치를 수정치로 변환해볼까?

힘 11 0
민첩 12 1
건강 18 4
지능 12 1
지헤 15 2
매력 16 3

아주 좋은 능력치야!
#157이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:52
근데 어장주님, 이런식으로 하면 소서러/마법사는 지능/매력 수치가 어떻게 되는건가요? 무조건 18로 고정인가요? 다이스의 인도를 따르나요?
#158이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:52
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4

.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3

.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6
#159이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:53
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2

민첩 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5

건강 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4

지능 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6

지혜 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3

매력 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2
#160이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:53
전 +2/0/0/+3/+2/+2네요.
#161이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 16:53
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1
#16220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:53
>>115 참치의 능력치도 수정치로 바꿔보면

힘 15 2
민첩 11 0
건강 11 0
지능 16 3
지혜 14 2
매력 14 2

민첩하고 건강이 0인 건 아쉽지만 무난하네.
#163이름 없음(6287813E+6)2017-08-08 (화) 16:53
힘 14
민첩 15
건강 12
지능 15
지혜 10
매력 17

이건 확실한 팔라딘이다
#164이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:53
>>163 팔라딘이라기보단 바드/소서러네요.
#165이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:54
힘 11 0
민첩 12 +1
건강 12 +1
지능 14 +2
지혜 12 +1
매력 10 0

...좋네!
#166이름 없음(3015341E+6)2017-08-08 (화) 16:54
던월 팔라딘이랑은 수치 기준이 다른가? 던전월드 팔라딘은 매력이 제일 중요하던데
#16720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:55

>>157 아주 좋은 질문이야. 참치.


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자, 굴릴 참치는 모두 굴려보았나?!

이제와서 말하는 거지만 능력치는 딱히 [위에서부터 순서대로 채울 필요는 없다!]

나온 숫자를 각각 한번씩 원하는 자리에 넣기만 하는 되는 거야!

즉? 어떤 값을 어떤 능력치에 넣을 것인가는 순수하게 캐매를 하는 사람의 마음이다!

#168이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 16:56
15
13
12
12
13
8

음... 수정치가 이해가 안 가
#169이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 16:57
기본적으로, DND에서는 어떤 행동을 할때 [체크]를 하고, 일정한 난이도를 부여합니다. 그 때, 다이스를 굴리게 되는데, [수정치]는 그 다이스값에 보정을 줍니다.
#17020면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:57

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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>>168 10보다 높으면 +2 마다 수정치가 1씩 올라간다.

10보다 낮으면 -2마다 수정치가 1씩 떨어진다.

이렇게 파악하면 괜찮다고 생각해.

#171이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 16:59
+2+1+1+1+1-2인가
좋은 걸까
#17220면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 16:59

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>>169 참치의 말에 보충설명.

댄디는 D20 룰이야. 즉, [어떤 행동을 할 때 20면체 주사위를 굴려서 성공 여부를 결정해.]

이걸 [체크]라고 불러. 굴러서 나온 다이스값과 보정치를 합쳐서 일정값을 넘으면 성공, 아니면 실패하는 거야.


그런데 그냥 다이스에 모든 걸 맡기면 그냥 운빨게임이지 성장 게임이 아니지?

그래서 능력치를 기반으로 수정치를 만들고, 이 수정치를 이용해 보정치를 만드는 것으로

캐릭터의 성장을 상징적으로 표현하고 있는 거야.

#173이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 16:59
아 마지막은 -1
#174이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 17:00
흠흠...
#175이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 17:00
수정치 전부 합쳐서, +- 0 이상이면 평타는 친겁니다.
#176이름 없음(2108266E+6)2017-08-08 (화) 17:00
참고로 디앤디 3.5 시트는

마법만 빼면 전부 액셀로 간단하게 구현 가능하게 식을 짜놨으나

3.5는 아무도 안해서 망.
#17720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 17:01

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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>>173 좋고 나쁨을 떠나서 어떤 능력치에 어떤 수를 넣을까에 따라 다른 거야.

딱 까놓고 말해서 위저드가 힘이 쎌 필요가 있을까?

그냥 우와! 하면서 달려들어 두들겨패는 바바리안이 꼭 매력이 높아야할까?

사실 기본직에 있는 직업 중 몽크와 팔라딘을 제외한 나머지 클래스는

주가 되는 능력치 하나만 출중하면 웬만큼 활약할 수 있으니까 걱정은 no. no.

#178이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 17:01
3.5는 밸런스가 심각하게 안맞아돌아갔기 때문에, 밸런스 보완판인 패스파인더 RPG로 세대교체가 이루어졌습니다.
#179이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 17:02
그런 짓을 하는게 trpg에 매력이죠!
#18020면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 17:02

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자, 오늘 강의는 여기서 끝! 새벽 2시까지 참가해준 많은 참치들에게 감사 인사!




             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
           ,. : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ、  __)}
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        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
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           { : ∨´_//  `ヽ   _ィ(_ノ
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          / ∧: : ヽ  l{        \{ '乂__ノ
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아니 그런데 왜 이리 참가하는 참치가 많아? 약 4, 5명은 되어보이는데? 평일 새벽에?[떨림]

#181이름 없음(2108266E+6)2017-08-08 (화) 17:03
20면체 괴롭히려고 왔음.
#182이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 17:03
(방학)
#183이름 없음(1928925E+5)2017-08-08 (화) 17:03
수고했어-
#184이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 17:04
다음 어장은 언제하시나요? 되게 유익하네요.
#185이름 없음(4224488E+5)2017-08-08 (화) 17:04
수고하셨습니다
#186이름 없음(3383246E+6)2017-08-08 (화) 17:04
수고하셧습니다
#18720면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 17:05

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
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다음 연재는 아마 토요일.

...내일은 비축분 쌓아야하고 목요일은 와우 레이드 있고 금요일은 세션이 있다!

그럼 이 늦은 밤까지 참가하려 와준 참치들 모두에게 감사의 인사를!

>>181 ....이지메짜다메.[눈물]

#188이름 없음(964449E+61)2017-08-08 (화) 17:06
옙! 수고하세요~
#18920면체◆RlcoMAD/Yo(8026037E+5)2017-08-08 (화) 17:46

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         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
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아, 그리고 늦었지만 공지.

다음 연재까지 TRPG 관련해서 질문이 있다면 언제든 달아주세요. 응답해드립니다.

#190이름 없음(9591708E+6)2017-08-08 (화) 18:26
수고했어 ~
#191이름 없음(9750305E+5)2017-08-08 (화) 20:37
룰북을 보면 RPG란 게 무엇인가를 설명하는 란이 있습니다.
아무것도 모르시는 분들께 가장 먼저 설명해야 할 부분은 그게 아닐까요?
#19220면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(6769587E+5)2017-08-08 (화) 23:49

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>>191 현재 참치 어장을 이용하는 주 사용자층이라면

mmorpg의 플레이 경험이 있을 거라 판단했다.

따라서 RPG에서 최저한의 RP는 이미 체감하고 있을테니

따로 언급할 필요는 없다고 생각했어.


RPG는 결국 롤 플레잉 게임, 즉 캐릭터 역활 연기 놀이라고 정의해야하는데

MMORPG의 경험이 있다면

각각 탱커, 딜러, 힐러라는 「역활」과 그 역활 중 하나, 혹은 전부 해본 경험이 있을테고

이건 다르게 말해 그런 「역활을 맡아 수행한다.」라는 최저한의 RP 경험이 있다는 애기라.

좀더 깊게 들어가는 RP 이야기는 캐릭터 메이킹 끝난 뒤 언급 예정.

#193이름 없음(964449E+61)2017-08-09 (수) 02:59
>>157을 다시 여쭤보고 싶습니다.
#19520면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 04:02

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이 주제글의 193 귀차니즘에 쩔어 단답형으로 짤막하게 대답해주면 『다이스 갓의 뜻대로』


물론 나온 능력치를 어떻게 배치하는가는 오롯히 순수한 플레이어의 권리니

18이 나온 능력치가 하나라도 있으면 그 값을 지능이나 매력에 넣으면 된다.


그래서 다이스식보다는 포인트 바이가 인기가 높은 것. 포인트 바이는 높은 능력치 하나는

어떻게든 만들어낼 수 있으니까.

>>194 ? 그 레스는 미국갔어.

#196이름 없음(9591708E+6)2017-08-09 (수) 04:42
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3
한번 나도 해봐야지
#197이름 없음(9591708E+6)2017-08-09 (수) 04:43
19
18
16
11
12
8

은근 잘나온기분
#198이름 없음(6703278E+6)2017-08-09 (수) 04:44
.dice 1 6. = 2 = 5 .dice 1 6. = 3 = 6 .dice 1 6. = 1 = 3 .dice 1 6. = 6 = 5

.dice 1 6. = 1 = 1 .dice 1 6. = 6 = 6 .dice 1 6. = 4 = 6 .dice 1 6. = 6 = 5

.dice 1 6. = 4 = 6 .dice 1 6. = 1 = 4 .dice 1 6. = 5 = 4 .dice 1 6. = 3 = 2

.dice 1 6. = 3 = 6 .dice 1 6. = 2 = 2 .dice 1 6. = 3 = 1 .dice 1 6. = 1 = 2

.dice 1 6. = 5 = 1 .dice 1 6. = 4 = 3 .dice 1 6. = 1 = 3 .dice 1 6. = 1 = 5

.dice 1 6. = 4 = 2 .dice 1 6. = 5 = 1 .dice 1 6. = 3 = 2 .dice 1 6. = 1 = 3

내도 한번.
#199이름 없음(6703278E+6)2017-08-09 (수) 04:46
11
16
12
8
10
12

힘 10 0
민첩 12 1
건강 8 -1
지능 16 3
지혜 12 1
매력 11 0

나이스 스노비즘
#20020면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 04:48

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
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     |: :,: : : : : : : ,: : : : {イ: / : //}/ `}イ: : /
     |: :|: : |: : : :/: : : ,: ∧:l : /'  ┯ ┯ |:_:/
     {: :|: : |: : :/: : : /: :{ ( |: :|   Vり {
       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      20면체는 주 8일의 휴일을 요구해.
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
          /={/:`7   _/}` ー ´   _
           { : ∨´_//  `ヽ   _ィ(_ノ
          ∧ : ∨   /     ', / )ィ-、
          / ∧: : ヽ  l{        \{ '乂__ノ
       /: / ヽ: : :\∧       \ ノ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>197 가장 낮게 나온 다이스 하나를 빼지 않고 그냥 통째로 더하면 안 되지.

댄디 3.5에서 기본적인 능력치의 최대값은 18이야;;

#201이름 없음(9591708E+6)2017-08-09 (수) 04:48
힘 8
민첩 19
건강 11
지능 18
지혜 16
매력 12
돛거로할까...
#202이름 없음(6703278E+6)2017-08-09 (수) 04:50
>>200대로면 >>196

16 +3
17 +3
14 +2
8 -1
10 0
12 +1

무진장 좋게 나왔네!
#203이름 없음(9591708E+6)2017-08-09 (수) 04:53
그렇군요...흠흠
#20420면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 04:54

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      20면체는 주 8일의 휴일을 요구해.
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
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물론 능력치 배열한 이후에 어떤 종족을 하느냐에 따라서 능력치 수정이 좀 있는데

그 결과 18이 넘는 건 상관이 없어. 어디까지나 초기에 능력치 배치할 때 최대값이 18이야.

#205이름 없음(9591708E+6)2017-08-09 (수) 05:08
ㅇㅋㅇㅋ
#20620면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 05:16

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이왕 이야기 나온 김에 종족별 능력치 수정 정리표를 올려본다.


종족            능력치 변화            선호 클래스

인간            없음                  어떤 것이나
드워프         건강+2, 매력-2          파이터
엘프            민첩+2, 건강-2          위저드
놈             건강+2, 힘-2            바드
하프 엘프       없음                  어떤 것이나
하프 오르크     힘+2, 지능-2, 매력-2       바바리언
하플링         힘-2, 민첩+2,             로그


이쯤 되면 눈치빠른 참치는 알아차렸을 거야.

어떤 특정 능력치에 +2를 받는 종족을 선택한 뒤 그 +2 받는 능력치에 18를 넣어주면

능력치 20, 수정치 +5를 받고 시작할 수 있다.

반대로 애당초 버려지는 능력치니 -2 받는 곳에 최저값을 넣어주면 큰 부담이 없다.


이 것이 민맥싱-Min-maxing, 흔히 최적화라고 부르는 빌딩의 기본.

다만 이런 거 너무 남용하면 캐릭터가 하나같이 붕어빵이 되어버리니 적절하게 할 것.

그리고 최적화해봤자 마스터가 작정하면 그냥 찢어버릴 수 있으니까 너무 집착하지도 말 것.


오늘의 짜투리 강의는 여기서 끝! 물론 질문은 계속 받지만.

#207이름 없음(3383246E+6)2017-08-09 (수) 05:43
가고일 같은 종족으로 시작하는 번외 룰은 없나요!
#208이름 없음(6703278E+6)2017-08-09 (수) 05:47
>>207 벨키서스 레인저 등 아예 커스텀 클래스를 넣는 경우도 있으니,
마스터가 준비했다면 가능하기는 할 겁니다 아마.
#20920면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 05:49

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>207 던전 앤 드래곤에 불가능이란 없다. 가능하다.[단언]

뭐 몇가지 제한은 있는데 우선 일부 몬스터는 지능수치가 아예 없는 경우가 많다.

그런 몬스터의 경우는 실제 플레이에서는 사용하기 힘들다고 생각하면 된다.


저런 특이한 경우 제외하면 가능이야 하긴 한데.... 원래 몬스터 출신 애들은

기본 스텟이나 특수능력이 대단히 강력해서 일반적인 모험가랑 비교해도 많이 쎄다.

그 결과 레벨 조정이라는 걸 받아서 다른 캐릭터들과 전투능력을 맞추는데


...가고일은 레벨 조정이 +5다.

참고로 D&D는 사실상 만랩이 20레벨이라고 생각하면 편하다. 20면체도 넘어가본 적은 있는데

마스터가 경험치를 아예 퍼주고 퍼줘도 리얼 시간으로 1년 넘게 걸렸다....


간단히 말해서

『모두들 만랩 찍을 때 그 만랩의 3/4레벨 가진 캐릭터로 놀아야하는 제약이 걸리지만 얼마든지.』

#210이름 없음(7329225E+6)2017-08-09 (수) 06:06
호오호오
#21120면체◆RlcoMAD/Yo(3676057E+6)2017-08-09 (수) 06:54

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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다만 가능하다는 거지 해당 세션의 마스터가 허가할지 안 할지는 각 마스터의 재량에 따를 것.

사실 저런 플레이는 하기 전에 같이 플레이하는 모든 이와 상담한 뒤에 시도합시다.[웃음]

TRPG는 여럿이 모여서 함께 노는 게임이에요. 모두 사이좋게 플레이하자구요?

#212이름 없음(3383246E+6)2017-08-09 (수) 07:31
가고일 대장장이! 가고일 성기사! 가고일 바드!
#213이름 없음(7329225E+6)2017-08-09 (수) 07:32
ㅇㅋㅇㅋ
#21420면체◆RlcoMAD/Yo(4359321E+6)2017-08-10 (목) 06:57

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>>128 에서 설명한 포인트 바이 식에 대한 해설에 오류가 있어서 이 시간에 추가 설명한다;;

8에서 시작해서 14까지가 1포인트 소모, 15, 16 찍을 때마다 각각 2포인트, 17, 18 찍을 때 각각 3포인트다.

....20면체도 저걸 방금전까지 착각하고 있어서 현재 참가 중인 세션에서 자진해서 주 능력치와 보조능력치

2점씩 덜 찍고 플레이 중이었다.[눈물]

#215이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:00
허허...
#21620면체◆RlcoMAD/Yo(4359321E+6)2017-08-10 (목) 07:06

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....덜 찍은 능력치가 민첩인데 지난 번개 때 그 반사 내성이 1 부족해서 주문을 얻어맞았...

[즉? 제대로 계산했으면 안 맞았을 주문이었다.;;;;]

#217이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:07
종족 : 하플링
힘 8 (-2) = 6
민첩17 (+2) =19
체력 12
지능 10
지혜 14
매력 16
#218이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:07
저번에 굴린것과 종족치 합쳤더니 이리되는데....괜찮은지는 잘 모르겟다.
>>216 (애도, 눈물)
#21920면체◆RlcoMAD/Yo(4359321E+6)2017-08-10 (목) 07:09

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>>217 힘이 6이면 웬만한 무거운 건 못 들지만 민첩 19는매우 좋다.

어차피 하플링이니 돚거일텐데 저 능력치면 굴려볼만한 수준.

다만 20면체라면 아마 지혜나 매력 능력치를 힘하고 바꿔서 약간 평평하게 만들었을 거야.

#220이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:12
흐음....
종족 : 하플링
힘 12 (-2) = 10
민첩17 (+2) =19
체력 12
지능 10
지혜 8
매력 14
이렇게?
#221이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:12
아님 매력을 바꾸는게 나을라나
#22220면체◆RlcoMAD/Yo(4359321E+6)2017-08-10 (목) 07:15

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>>220-221 그건 참치가 만들고 싶은 도적의 컨셉을 떠올리면서 배치하자.

임기응변은 부족한데 사람들을 홀리는데 천부적이면 매력을 그대로,

사람들에게 좀 나쁘게 보이더라도 임기응변과 눈치가 좋으면 지혜를 높은 채로.

힘은 부족하지만 임기응변과 사람에 대한 친화성이 좋으면 처음 것.

#22320면체◆RlcoMAD/Yo(4359321E+6)2017-08-10 (목) 07:17

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물론 도적이 아니라도 좋긴 하겠지만 일단 아직 직업 설명이 아직이니까.[웃음]

아마 다음 강의 때 처음으로 언급하게 되겠지만.

#224이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:17
ㅇㅋㅇㅋ
#225이름 없음(2732944E+6)2017-08-10 (목) 07:17
그럼 직업도 알고나서 배치해봐야겠다...
#226이름 없음(4269289E+6)2017-08-10 (목) 07:23
뭣이 D&D(만은 아닌것같지만) 설명어장이라고?
#227이름 없음(3142832E+6)2017-08-10 (목) 08:11
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 1

.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2
#228이름 없음(3142832E+6)2017-08-10 (목) 08:18
종족 - 인간

힘 - 10

민첩 - 7

건강 - 9

지능 - 14

지혜 - 17

매력 - 12
#229이름 없음(2274799E+6)2017-08-10 (목) 11:39
앗, 링크타고 왔더니 지금은 쉬는 시간인가. 한 발 늦었네.
그런데 3.5판인가? 패스파인더만 해봐서 그쪽은 잘 모르겠던데. 많이 다른가?
#23020면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(16976E+63)2017-08-10 (목) 15:07

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엣? 링크?!?! 아하하. 설마. 이런 늅늅 어장에 누가 링크를 걸었으려고.[현실도피]

페파와는 확실히 다르다. 그런데 페파도 3.75 라는 애기를 들을 정도라서

마스터가 가볍게 손 보는 정도로 혼용 가능한 수준. 일부 룰만 가져다 쓰는 것도 가능할 정도

#231이름 없음(2346399E+6)2017-08-11 (금) 12:39
공개 포탈은 아니고 1:1 메신저로 링크 받은 거니까 아마 저 위에 있는 참지 중 하나가 아닐까 싶은데?
#232이름 없음(2346399E+6)2017-08-11 (금) 12:47
아니면 글을 올리지는 않았지만 눈팅하고 있던 D&D 덕후일 수도 있고?
#233이름 없음(6596971E+6)2017-08-11 (금) 13:01
아. 참고로 패파는 종족 포인트라는 룰이 생겼지. 매우 훌룡함.

이제 레벨을 종족이 건드리지 않아. 마스터가 하기에 달리게 된거지.
사실 고 레벨 수정치 있는 종족일수록 후반부에 말도안되게 힘들어지니까...(헐킹 헐러 같은 막장 제외.)
#234이름 없음(6596971E+6)2017-08-11 (금) 13:02
그리고 종족 제한이나 가치관 그런거에 딱히 안 얽매여도 됨.

왜냐, 드래곤 매거진에서 서큐버스 팔라딘이랑 뱀파이어 팔라딘(LG)가 나왔거든. 공식이 씹는데 우리가 굳이 지킬 이유는 없지!
#235이름 없음(6596971E+6)2017-08-11 (금) 13:03
참고로 도적은 사실 전투용도나 암습 그런거 하기가 힘들어! 플랭킹이나 그런것도 실제 전투에서 쓰려면 많이 생각해야 되고!
그냥 스펠쓰는 기쉬가 최고야! 스펠시프! 하플링 위스퍼나이프! 상위직이랑 독특한 기본직이 뒤져보면 아주 많고 많아!

베리언트 클래스 룰도 있으니까 영어되는 사람은 참고해볼것.
#236이름 없음(6596971E+6)2017-08-11 (금) 13:07
그런고로 디앤디 덕후는 이만 물러가지.

참고로 저거 링크 올린건 나 아님.
#237이름 없음(6596971E+6)2017-08-11 (금) 13:07
+인간 하세요. 인간 짱짱 좋음.
#23820면체◆RlcoMAD/Yo(6283492E+5)2017-08-12 (토) 02:02

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연재할 때도 생각한 거지만 참치어장에 TRPG 덕들 많지 않아??

그냥 TRPG 잡담판을 여는 게 나았으려나???

좌우간 오늘 3시부터 연재 시작이야-♬

....비축분 만드는 거 잊었는데 어쩔까;;;

#239이름 없음(0455654E+6)2017-08-12 (토) 03:33
>>235 이거 리얼 공감.
패파 뉴비 시절에 첫 세션으로 어쩌다 2년 반짜리 장편세션을 하게 됐는 데, 로그 전투에서 쌩으로 활약하기는 진짜 힘듬.
협공(플랭킹)은 아군이랑 좀 합이 맞아야 되서 머리를 좀 많이 쓰고, 그래서 단독으로 스닉넣으려면 Two-weapon Faint 트리는 거의 필수로 찍어야 하지.
아니면 캐스터에게 상급 투명화 주문 받아서 인비지블 걸린채로 패야함.
무엇보다 타당 고정 대미지를 증가시켜주는 로그의 특성상 공격횟수를 많이 올리는 게 장떙인데,
패파 기본 룰에서는 2대 이상 때리려면 무조건 전력 행동을 해야하니 다른 보너스가 없으면 무조건 2턴에 1번 풀어택을 넣어야 되서 무지하게 힘듬.
전에는 Quick Runner's Shirt라는 갓 아이템이 있었지만 에라타로 미국가 버린 후로는...(묵념)
그래서 나도 마스터가 업적 같은 느낌으로 버프 많이 주긴 했지. 사실 전투에서는 용암 광전사나 암흑 용기병 포르테마냥 '이론 상 딜 최강인 유리몸'이고
비전투에서 많이 활약하긴 했지? 로그의 정체성인 함정해제는 파티에서 나 밖에 못했고.
(위저드도 있긴 함정이 뭉쳐있는 게 아니라 길목이나 문 마나 있어서 일일히 디스펠 하기엔 주문슬롯 낭비가 되도록 마스터가 깔아둔 것도 있었음)
#24020면체◆RlcoMAD/Yo(6283492E+5)2017-08-12 (토) 05:28

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....참치들에게 BAD 뉴스.

20면체가 호출당했다. 3시 연재는 사실상 불가능.

저녁은 거대 어장주들 연재 타임이라 연재하기 그렇고, 일요일에는 월 세션 있다.

...고로 월요일에 연재할 듯 싶다.[사죄의 도게자]

>>239 사실 도적은 그런 면에서 꽤 고민하면서 키워야하는 클래스. D&D 3.5에서도 그렇다.

자세한 건 월요일에 들어가면서

#241이름 없음(0455654E+6)2017-08-12 (토) 08:48
그때까진 방학인게 다행이군...
#242이름 없음(0455654E+6)2017-08-12 (토) 10:14
아, 근데 패파에서는 Unchained 서플리먼트 덕에 로그가 많이 상향 받아서 좋아지긴했지. 이런저런 추가 특기와 공짜 피트도 받고, 로그 탤런트도 상향 먹어서 좋은 게 많아졌지.
(Offensive Defence가 사라진게 아쉽지만... 쳇!)
그래서 언체인드 룰에서는 잘 큰 로그는 스닉을 한 대만 치더라도 무시못할 대미지를 줌과 동시에 디버프 떡칠 걸레짝으로 만들어버린다.

...그리고 사실 패파에는 Scout, Sap Master라는 개사기 아키타입 & 피트가 있어서 작정하고 짜면 무시무시한 딜링을 가지는 맨손 로그를 보여줄 수 있긴 하지만... (흡사 모 취미로 히어로를 하는 사람처럼) 한계가 명확해서 마스터가 쉽게 카운터 칠 수 있어서 크게 시나리오를 부수는 룰치킨은 아니지.
#243이름 없음(0455654E+6)2017-08-12 (토) 10:19
물론 실제로 저 빌드를 탔다간 마스터에게 싸다구 맞으므로 따라하지 말것!
#244이름 없음(9748136E+6)2017-08-12 (토) 12:57
의외로 대검로그라는 선택지도 있습니다.
공속을 극한까지 깎은대신 한타에 모든걸 올인해서 극딜을 챙기는 빌드죠.
후반가면 갈수록 좋아집니다.
타수를 여러대치는게 아니라서 DR에 영향을 덜받으니까요.
저는 트루 스트라이크 + 킨 엣지로 썼던 기억이 납니다.
#24520면체◆RlcoMAD/Yo(488885E+58)2017-08-13 (일) 13:45

        /           rr―-、        \
      /   ,.. -=====rr-{_}--- ミ,ィ=、     \
     '  __/   /    {| {__,..ィ{ 葉ィ}⌒ヽ   ヽ
    / / ,'     |     ヽ、__,.、ゝ、__ノ、 \\   :.
     {_ホ/ /   / ,| :.      :.   、   ∨!{: {\\,..ィ    }
.   / / }' '  ' /::{ {、    |:、  ヽ  | |∨\_,ィ }    '
   {_/__l| | / /:::::| |:∨   ! |::::ヽ }:Ⅵ | \__,..イ   /
     ' ! | / /:::::::::'{::::∨ |, !:::::::∨:::::| |,...、   ヽ  '
    /  | { |/::::::::::::::::::::::\}:リ::::::::::::::::::| |  }     ∨
    ,   | Ⅵ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |_ノ   l   }
    l   | 叭:::::::::::::::   ノ  ::::::::::::::::::::::::| |   , /  /
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        !.| |.l |  /}  | ∧  /   /   | | }:. ヽ
       リ j | | /  ,   ∨:l Y/\_/ |   | | |ハ }
       { | {/   {    |:{__,/:/  / ,'  | | | } |
       | | |   ,.. -―‐-:__}'  / / /| | | | {
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플레이는 재미있었다...하지만 연재를 못해서 좀 죄책감이...[으윽]

우선 재공지. 다음 강의는 직업, 댄디의 명중과 방어, 행동순서, 내성 및 공격 관련 애기를 할 듯 싶다.

...아마 공격 관련 애기하면서 무기 애기도 좀 하긴 하겠지만;;;


....그리고 나 분명히 초심자 대상으로 TRPG와 그와 관련된 질문용으로 어장을 판 건데 온갖 프로들이 보인다..우째서여;;

[개선점, 질문은 언제나 환영이야.]

#246이름 없음(2604407E+6)2017-08-13 (일) 13:46
오오...내일이 기대되는구만!!
#24720면체◆RlcoMAD/Yo(488885E+58)2017-08-13 (일) 13:48

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   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
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     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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강의는 내일, 월요일 오후 3시와 4시 사이.

그리고 도중에 잡담으로 다른 TRPG에서는 캐매를 어떻게 하는가.

에 대한 짜투리 강의가 잠깐 있을 예정.


강의 시작 시간에 참치 수가 적은 것 같으면 짜투리 강의부터 시작하고

잠깐 상태볼 계획이야-. 그럼 모두들 부담없이 TRPG 츄라이 츄라이.

#24820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:01

                ___
              /´   、:`ヽ
           {     }: : :}
                   /: /
           _,. . . : :´ : : : : ̄:`: : : .、
       ,. . : :´: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :、: `ヽ、
     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:ト、: \: : :\
.    /: : : : : : : : : : : : : :.', : : : : : : : |-ヽ: :.}:!: ',: }
    ': : : : : : : : : : : : : :.:.:.|: : : : : : : :|_ ∨:}: :}:/
     |: : : : : : :|: : : : : : : : :|: : : : : : :下芹、∨: ' ´
     {: : : : : : :|: : : : : : : : :|: : : : : : :∧ マr} ∨
     |: : : : : : :|: : : : : : :l : |: : : : : |∧ ヽ弋! ` ,
     {: : : : :、:.:|: : : : : : :|: :j: : :.:/: |: :.}        }     귀차니즘 모드니까.
     、: : : : Ⅵ: : : : : : j: /: : /: :∧: |    - /
     \: : : :{: : : : : :/イ: : : :/__}: |    ,.:'
       }: : : :\: l: : : : : : イ: :}  ,: !--- ´    ____
       |: : : 、: : : ',: : : : :/: :j!  |/{   _   ___/: :,-、: \
          、: : :\: : ':,: : : /: : /_    ¨´ ∨´: o: :<_/ ̄ ̄`ヽ、
        \: : :\: }: :/: /  `丶、  __}_: : \_: :o :< ): :\: : :.
          `¨ 7:T:7: :.〈         ̄   }: : : : : : : :/ー':_:/}: : :|
           ,: : |:{: |: : }     ,.       |:イ: : : :/      |: : :|
            {: : |:|: |: : |     {     |イ: :./        |_/
            |: : |:|: |: : |    |     ヽ: :∧
            |: : |:|: |: : |    |      /-'  }
            |: : |:|: |: : |    |    /   」
            |: : |:|: |: : |    {__,..ィ  _,..イ、
            |: : |:|: |: : |       ` ̄ |: l : : \
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         /: :/:イ {: :./    _____     イ: : |
           {: / '  j: / ヽ        / / |: :./
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2017년 8월 14일. 내일은 광복절이로군요. 모두들 휴일과 광복절 사이에 낀 이 월요일

어찌보내고들 계신가요.[츄르륵]

....3시...슬슬 시작해야할 시간.....텐션 좀 올릴 준비를.

#249이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:01
1시 반부터 스탠바이 하고 있었습니다.(진지)
#25020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:02

             ,. : : : ――--- 、   /⌒ヾ、
           ,. : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ、  __)}
          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :< ̄ ´
        .´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
      .' : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : ,: : :,: : : :.
      /: : : : : : : : : : : : : /: : :,: : : : :/ : イ: :l : :|
     .': : /: : : : : : : : : : /:/: / : /:、/_,' |: /: : }
     |: :,: : : : : : : ,: : : : {イ: / : //}/ `}イ: : /
     |: :|: : |: : : :/: : : ,: ∧:l : /'  ┯ ┯ |:_:/
     {: :|: : |: : :/: : : /: :{ ( |: :|   Vり {
       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      엣?!
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
          /={/:`7   _/}` ー ´   _
           { : ∨´_//  `ヽ   _ィ(_ノ
          ∧ : ∨   /     ', / )ィ-、
          / ∧: : ヽ  l{        \{ '乂__ノ
       /: / ヽ: : :\∧       \ ノ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>249 스탠바이가 너무 빠르잖아아아아아!!!!!

기운내볼까!영업모드

#25120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:03

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
          ‘,   .f:ソ,' ,'    ;i | .i .  i|  :、  ∨  .∧ \i
            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
           |    .|  |∧{{ .r:仞        ゚¨゙ ´.|  | ./ ,     .}
             乂   ∧. :. ∧゙ ¨´  '       .|  |f/     /
           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ
           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
              \/7∧ ∧/      (⌒'¨'i<|  .リ  ト:、 \
                  }///:M///\   .r=くヽ/.._/|  ./   V∧ .‘,
                  |/ /.//////\r{.i⌒/ |⌒i }| /     ヾ{  リ
                  |:イ ///////r─从./ .|//.| /       ,x〈
                / ////////∨ .癶!  .K:\圦    .。イ  j
               /.。イ/////////く.\/|   |\/   >=く::_::。s≦‘,
          ー=彡 ∥//////// rュ \_/|   |イ’      ゙ヘ    ‘,
       .。s≦三777V/////////////////|   |/      /     〉
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그럼 기운내서 활기차게! 20면체의 TRPG 입문 개요서! 비스무리한 어장!

2번째 강의!

시작한다!하지마루요

#252이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:05
@팝콘을 가져온다
#25320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:07
Attachment

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
   /////}/: /: : :/: ∧: :| : |: : :.:|: : :.∨:∨: :|_,ノ
.  //////:|: :|: : :/:./ {: :{: :.|: : :.:|、 : : |: :.|: : :! }
  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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아, 그리고 댄디 직업 설명 들어가기 전에 다른 TRPG의 시트도 잠깐 가져와봤다.[브이]

이건 기동형 페이트. 통칭 페이트 코어 경량판이라고 부르는 TPRG 시트.

보다시피 무진장 간단하지? 페이트 코어 경량판은 서술 위주 + 주로 단편에 자주 쓰이는 룰이라서

댄디처럼 하나하나 일일이 체크하고 이동할 수 있는 거리 같은 걸 꼼꼼히 따지기보다는

저렇게 대범하게 두고 개개인의 묘사와 서술에 중점을 두기 때문에 시트가 저리 무진장하게 간단하다.


다만 초심자하기에는 비추;; 뭐든 플레이어들이 스스로 묘사하고 판단하고 그걸 롤 플레이로 녹여내는 거라;;;

#254이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:09
그래서 대부분의 페이트 시트는 마스터가 하우스룰을 떡칠한다.
#25520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:09

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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고로 이 말만큼은 직업 설명하기 전에 꼭 하고 싶었다.

『강한 캐릭, 약한 캐릭, 강한 직업, 약한 직업. 뭐든 좋아! 본인들이 하고 싶은 걸 해!』

비리비리한 바바리안, 머리나쁜 위저드, 손이 둔한 도적, 스스로 지키자고 규정한 규칙 안에서

그 규칙 한도 내에서 자신이 즐길 수 있는 캐릭터를 만드는 것!


이 것이 캐매의 가장 기초적이자 TRPG 캐매에 있어 가장 중요한 핵심이야! 이것만 잊지 않으면

나머지는 마스터와 플레이어들을 갈아가며 어떻게든 된다![단언]

#256이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:09
그리고 면모 짜는 것도 초심자가 하기에는 꽤나 힘들지.
#257이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:10
ㅊㅋ
#25820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:10

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
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          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
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그럼 오늘의 짜투리 강의는 종료! 이제 본격적으로 던전 앤 드래곤 3.5 기본직 설명으로 들어갈 거야!

히햣호!

#259이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:12
햣하!!
#260이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:13
바람직한 GM이라면 하우스룰이나 업적 시스템이든 뭐든 동원해서 약캐는 강해질 수 있도록 버프를 주니 뽕맛만 믿고 가도 된다.

실제 사례 : 내가 하던 세션에서 사무라이(아키타입 : 소드 세인트)를 발도 뽕만 보고 고른 PL이 있었는 데, 이 캐릭터는 패파에서 손에 꼽는 (정확히는 아키타입이) 구데기.
그래서 마스터가 여러가지 버프를 왕창 줘서 제법 활약했었다. 캐릭터성도 잘 살린 편이었고.,
#26120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:14

                    /'⌒ヽ
                      _{:(____
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                ': :./: : /: : : : : : : : : : ヽ: :ヽ: :ヽ
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           , ': : : :|: : :|: : :、!:|  ∨: : : : : } 八: :',: |: : : :ヽ
             /: : : : :,{ : : !: /{:|\_, \:イ/、'_/ 从|:|: : : : : : : .
          /: : : : :/:.',: : |イ リ__      ィ==、  ,'l:.!、:,: : : : : : ヽ
          ,': : : : :/: :ハ: { / ̄`  ,     ` l)|:| }: :,: : : : : }:l
           {: : : : :{: : {( }:ム      ____      ; |:|': : :}: :,-、、ノ
         、: : : : |: : :ヽ_!叭    Y     Y   八:.!: : :|_{⌒寸
         r≧亡}、_: ::イ:|:|: : .   、    ノ   イ: /:': :,ィ__)イ_ノ
            >ー'匸ノ\}>!:}‐、_>   `ー´ イ--'/ ̄`ヽ从\: :`ヽ、
          /: :; : / ,'   リ }l   } `  ̄´ '   イ{     }  \: : : :\
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    , :': : : : ,:'-/rT)}イ- ,  /{⌒{  { >彡 }i  }>-、ヽ}'`ヽ--ミ⌒ヽ∨: : :',: ヽ
.   /: : : : :/-イ、_ノノ  },イ{ (   | 乂\_{_,.イj 人_}ト} ト, ( /^ヽ \イ }: : : :}',: : .
 _{: : : : /{   `¨¨´  /ミ、乂ー'》´ ̄`Y⌒Y´ _ 》'_,ノ_} 乂-ソ_}  ヽ'|: :,: :| }: : }
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       ',: : : } `\ {(ヽ{_ノrイ} ≦イ´ ̄`ヽr{ l  { rノ/ノ }   /: :./イ:/    \
          }: : :/    ヽ`乂'-' {__/{⌒ヽ´ -, }乂__ノイ  /  /: :ー=≦イ
    _ ,..イ: :./       ` ー=ニ从___≧ノ\},イ__,.イ    {: : :(
   `≦_:_:.イ         /    /⌒>、__,.イ)_}       \: : ー イ
                    /  /  {彡´// } \ヽ、_)         ` ̄ ´
                 /       〈/  {_」从 l\}
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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D&D 3.5의 기본직은 꽤 많은 수를 자랑한다.

사실 이거 댄디 특성상 서플리먼트라는 추가 규칙책을 내면서 추가적인 직업이 나오다보니

그게 하나하나 쌓인 지금에 와서는 진짜 방대한 직업들이 두둥! 하고 나열된 결과물이지만.

이거 하나하나 다 언급하면 진짜 농담빼고 어장 하나 통채로 갈아넣어도 모자라고 이 어장의 기본 목적

[초심자들도 알기 쉽게]라는 점에서 어긋나니

간단하게 PHB에서 나온 11개의 기본직만 언급할 거야-.


언급하는 과정에서 20면체가 개인적으로 플레이해본 소감이나 옆에서 플레이를 본 소감도 덧붙일 예정-♥

#262이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:15
ㅇㅋㅇㅋ
#263이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:21
@팝콘을 전자레인지에 돌린다
#26420면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:27

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
          ‘,   .f:ソ,' ,'    ;i | .i .  i|  :、  ∨  .∧ \i
            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
           |    .|  |∧{{ .r:仞        ゚¨゙ ´.|  | ./ ,     .}
             乂   ∧. :. ∧゙ ¨´  '       .|  |f/     /
           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ
           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
              \/7∧ ∧/      (⌒'¨'i<|  .リ  ト:、 \
                  }///:M///\   .r=くヽ/.._/|  ./   V∧ .‘,
                  |/ /.//////\r{.i⌒/ |⌒i }| /     ヾ{  リ
                  |:イ ///////r─从./ .|//.| /       ,x〈
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               /.。イ/////////く.\/|   |\/   >=く::_::。s≦‘,
          ー=彡 ∥//////// rュ \_/|   |イ’      ゙ヘ    ‘,
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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PHB - 플레이어 핸드북에서 언급되는 11개의 기본직은 간단하게 요약하면 이렇게 된다.

바바리안 - 단순무식한 야만인. 전투에 몰입하는 '격노'라는 특수 능력을 가지고 많은 피통과
         강력한 근접 공격력으로 전선 공격수를 담당한다! 단순무식 호쾌한 파워 파이터!

바드 - 모두가 좋아하는 음유시인! 사람들과 좋은 관계를 맺는데 익숙하고 자신의 노래로 파티의
     사기를 높이며 마법도 어느정도 다룰 수 있는 만능직!

클레릭 - 신을 섬기는 전투사제. 신에 대한 충실한 신양을 바탕으로 신성마법 - 기적을 이끌어내고
       그와 동시에 아군에 대한 버프, 아군 치료 등 전후방 양쪽 모두에서 믿을 수 있는 든든한 후원자

드루이드 - 자연의 섭리를 따르는 은둔자. 자연과 그 자연을 형상화한 신에 대한 믿음으로 신성마법을 사용하며
        동시에 자연의 동료와 익숙한 동물들의 모습으로 변화함으로써 전선에 나설 수 있는 전천후 만능직.

파이터 - 싸우는 자! 쌓아온 경험을 바탕으로 숙련된 전투기술을 사용하여 무기를 자유자제로 다루는 전사직.
      가장 기초적이지만 어떻게 만들어가느냐에 따라서 다채로운 모습을 선보이는 전사.

몽크 - 어떤 난관이든, 갑옷을 입지 않은 맨몸으로 나아가는 수도승. 파이터나 바바리안 같은 전선 유지력도,
     클레릭이나 드루이드 같은 한번에 역전할 수 있는 비장의 카드도 되지 못하지만. 그 카운터는 될 수 있다.

팰러딘 - 신의 전사. 정의의 사도, 악을 파괴하는 신의 첨병. 일반적인 전투능력은 약간 부족하고, 신성한 힘도
        클레릭과 비교하면 눈물날만큼 적게 쓰지만 상대가 악 성향이라면 팔라딘은 상대를 찢는 조커가 된다.

레인저 - 숙련된 사냥꾼. 활과 화살, 쌍검을 다루며 충실한 애완동물과 함께 야생에서 살아가는 생존자.
      전투 능력 자체는 살짝 부족하지만 어딜 가든 파티가 가고자하는 곳으로 안내할 수 있는 듬직한 안내자.

로그 - 돚거. 교활하고 은밀하게, 전투의 그림자에 숨어서 상대에게 치명적인 타격을 줄 수 있는 자.
     다만 살아남아 활약하기 위해서는 플레이어의 숙련된 대처와 빠른 머리 회전이 필요하다.

소서러 - 타고난 마법 - 주문 시전자. 자신이 아는 주문을 훨씬 더 많이 사용하는데 특화된 마법직.

위저드 - 끝없는 수련 끝에 마법을 익힌 구도자. 다양한 마법을 익히고 배울 수 있으며 다중 사용보다는
       시기적절한 마법 사용과 그 마법의 특색으로 승부하는 마법직.

#26520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:27

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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
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     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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이렇게 써놓고보니 길어. 많아!

#266이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:32
많구만!
#26720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:35

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
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        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
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            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
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         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
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그럼 위에서부터 20면체의 각 캐릭터에 대한 감상과 특색에 대해 세밀 설명 들어간다!

우선은 첫타자 바바리안! 애네들은 진짜 단순무식하다.

좀더 잘 맞게 되는 대신 몸빵과 공격력을 올리는 [격노]라는 특수 능력을 얻는데,

간단하게 말하면 이 격노, 말그대로 전투에 흥분한 상태다;;


그리고 격노 상태에서 바바리안은 마법 아이템을 발동시킬 수도 없고,

정신적 능력치인 지능과 지혜에 그 기반이 있는 기술은 사용할 수 없다.


즉? 진짜 플레이어도 아무 생각할 필요 없이 체력이 아슬아슬할 때까지 적을 패는 직업.

물론 격노 상태라고 눈 돌아간 건 아니라서 전술적 판단 같은 건 가능하다니 죽을 때까지 안 패도 되고

아군이 지나길 길을 열어주거나 하는 건 가능하지만 이 캐릭터 자체가 그냥 저런 이미지다.


....약간의 변종으로 장력이 무지 높은 활을 주무기로 삼는 바바리안도 있지만 결론적으로는

『상대에게 강력한 피해를 주는 대신에 자신도 강하게 얻어맞는 전선 전사』라고 보면 딱이다.

#26820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:37

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
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따라서 바바리안에게 중요한 능력치는 힘과 건강! 단순무식하게 적을 두들겨부수는

파워 플레이가 하고 싶다면 추천 도장 쾅쾅쾅.

덤으로 바바리안은 야만인답게 기본적으로 『공용어』라는 기본적인 문자 지식을 모르고 시작한다.

즉? 애네들 문맹이야.

#269이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:37
그리고 HD도 d10으로 전 직업중 제잎 높지.
#270이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:38
문맹...? 이건 몰랐는데.
#27120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:39

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>270

전설적인 5 바바 파티에서 마스터가 복선으로 깔아둔 모든 책들이 그냥 무시당해

불쏘시개가 되었다는 백스토리는 유명하다....

#272이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:40
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#273이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:40
D&D 세계에 세종대왕님이 필요합ㄴ.... 읍읍!
#27420면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:43

             i ,'     ,'  /        / {    ハ    i     ゛      ゛            }
              i ;     ,'  ./       ,'   i   .{ ∨   {、   ゛      ゛           i
.             { i    .i  /,'        ,'   W  .i  ∨  i ∨   ゛       ゛             ;
.              | i     / / i      ; .i   ゛   |  ∨  〈 ヽ    ゛       i      、   i
.               | i  .i ,'i ; i      { .i     ∨ |  ノ ∨ ゛  ヾ.  ゛        i      ヽ   i!
               ,| l  { , ト'、 {       i〈 .i    ∨」/   ヽ ゛  \  i      .}       \ ト、
.            / .{ i  {,{ |j \i     | ゛.{   _ 斗"i     ヾ゙、   \}      L= 、   , =、\ `ヽ、
           _」_ ゛ i  {ハ {' _ -― 、  .| ゙{       〉rjチ竺三ミhs。     |      i    `ヽ /   i     ヽ
         /  フ'⌒ヽ、,> "    ノー -'  ゛     7>'"  仍:fきハj勺㍉.  |       i´ `   W   }     ハ
           j_ f´  ,  ''´    ,.ィf´::バ                l:::::{㍼jきハヾj》 .|     i!     リ {   i      ハ
        ,イ  `¨¨´    , ィ{:f  Ⅶhヘ               ∨::Ⅶkij:::::} j7′|       i      ノミ.}   W  _, -ミ.j
        /ハ          '‐  ̄ ̄ `ヽハ                 ∨:ゝ=':::::j /  |   , - ミ, ‐/   j _. 。s≦ f f    }
        { ゙.{   、         __ ィJi               ゙之ニ="     |   f    i  :     }       ゝゝ ノニ=-ミ
       | ハ、   ヽ, rjチ ´ i    `¨′                  _,。s≦三ミ.{  /{   l    l      >'"i
          i、 .ハ    }ノ"ノ∧ {        '                   ,.く/ /XXX>7ー ' ヘ  ゛   ,'   > " ∨  }
          ∨. i  .ノ /  } 八               ノ⌒i     /X{  fXXX' {     ヘ._j` ´>'"    }  j
      ヾーへ ` ミ彡 '   .」  j.>、      、    _, ィ´   j     iXx{  WXX{ ゝ、 , ‐ ミ '"´         j W
     、_>'ゝ- , - -"´ j ./  />。._     \ ̄       ノ    Wxヘ ∨XXヽ_ 7'     `        ノ  /
       ` ー '"      ,' ./  { `V ,>>   _ ` ー  ´  _  -,∨Xヘ ヾXXXXゝ _ _       , /   ノ
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.              ゝ= '"\    ゛    .斗{ハ-- 、       l l    , イ  ヘ i         /         /
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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다음은 20면체의 최애직인 바드! 바드! 바드으으으! 내 노래를 들어라 참치들아아아!

라고는 말해도 솔직히 말해서 3.5판에서의 바드 취급은 눈물이 나온다.

바드의 별명이 『5번째 수레바퀴』, 『5번째에 최적인 파티원』.


...위에서 요약한 걸로도 알겠지만 바드는 자신의 노래로 아군들의 사기를 올려

전반적인 전투 능력을 끌어올리는데 능숙한, 1레벨부터 광역 버프기를 가지고 시작하는 직업이다.

더군다나 좀 약하지만 주문 능력도 가지고 있어서 치료용 마법 막대기 같은 걸로 후방에서 회복직을

어설프게나마 대용할 수 도 있다.

버프기가 자기자신에게도 통용이 되니 전투력이 부족하다싶으면 자신도 어느정도 참전하는 건 가능하다.


...그런데 광역 버프기 하나 빼면 모조리 어중간해서 말이지....물론 어중간하니 파티에서의 빈틈을 채우는 데는 더할나위 없이 좋고

광역 버프기라 아군이 많으면 많을수록 버프의 효율성도 급등하니 확실히 약하다고는 할 수 없어.


....전투 상황시에 그 위치가 미묘할 뿐이지;;

#275이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 06:45
전투에서 바드의 역할은 와드지. 다른 말로 토템.
넌 사기고양이나 해라.
#276이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:46
토템!!
#27720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:48

             i ,'     ,'  /        / {    ハ    i     ゛      ゛            }
              i ;     ,'  ./       ,'   i   .{ ∨   {、   ゛      ゛           i
.             { i    .i  /,'        ,'   W  .i  ∨  i ∨   ゛       ゛             ;
.              | i     / / i      ; .i   ゛   |  ∨  〈 ヽ    ゛       i      、   i
.               | i  .i ,'i ; i      { .i     ∨ |  ノ ∨ ゛  ヾ.  ゛        i      ヽ   i!
               ,| l  { , ト'、 {       i〈 .i    ∨」/   ヽ ゛  \  i      .}       \ ト、
.            / .{ i  {,{ |j \i     | ゛.{   _ 斗"i     ヾ゙、   \}      L= 、   , =、\ `ヽ、
           _」_ ゛ i  {ハ {' _ -― 、  .| ゙{       〉rjチ竺三ミhs。     |      i    `ヽ /   i     ヽ
         /  フ'⌒ヽ、,> "    ノー -'  ゛     7>'"  仍:fきハj勺㍉.  |       i´ `   W   }     ハ
           j_ f´  ,  ''´    ,.ィf´::バ                l:::::{㍼jきハヾj》 .|     i!     リ {   i      ハ
        ,イ  `¨¨´    , ィ{:f  Ⅶhヘ               ∨::Ⅶkij:::::} j7′|       i      ノミ.}   W  _, -ミ.j
        /ハ          '‐  ̄ ̄ `ヽハ                 ∨:ゝ=':::::j /  |   , - ミ, ‐/   j _. 。s≦ f f    }
        { ゙.{   、         __ ィJi               ゙之ニ="     |   f    i  :     }       ゝゝ ノニ=-ミ
       | ハ、   ヽ, rjチ ´ i    `¨′                  _,。s≦三ミ.{  /{   l    l      >'"i
          i、 .ハ    }ノ"ノ∧ {        '                   ,.く/ /XXX>7ー ' ヘ  ゛   ,'   > " ∨  }
          ∨. i  .ノ /  } 八               ノ⌒i     /X{  fXXX' {     ヘ._j` ´>'"    }  j
      ヾーへ ` ミ彡 '   .」  j.>、      、    _, ィ´   j     iXx{  WXX{ ゝ、 , ‐ ミ '"´         j W
     、_>'ゝ- , - -"´ j ./  />。._     \ ̄       ノ    Wxヘ ∨XXヽ_ 7'     `        ノ  /
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다만 바드가 활약하는 장소는 전장이 아니야! 바드의 주 능력치는 매력!

더군다나 나름 기술도 풍부하게 고를 수 있어서 적, 아군, NPC를 가리지 않고 설득하거나 매혹하는데 뛰어나다.

여관에서 가볍게 한 곡 튕기면서 사람들의 분위기를 고조시키며, 그런 사람들 사이의 잡담을 듣는다 라는 식으로

정보수집에 있어서도 막강한 우위를 차지한다.

더군다나 이리저리 여행하면서 쌓은 지식이 있기 때문에 지식이 필요한 거의 모든 장면에서 바드 지식이라는 이름으로

빠지지 않고 참가해서 두리뭉실하지만 참고할 수 있는 수준의 정보를 뜯어낼 수도 있다.


요컨데 바드의 주 전장은 전투가 아니야. 오히려 바드의 주 전장은 퀘스트 비용을 안 주거나 짜게 주려는 NPC에 대한 실랑이,

뭔가 숨기고 있는 마을에서의 필요한 정보 수집, 파티와 다른 이들 간의 대인 관계 조율 등 비전투상황이다.


따라서 파티의 조율자, 주변 사람들을 잘 설득하고 은근히 파티를 자신이 원하는 방향으로 끌고 갈 수 있는 비선실세 계를 원한다면

츄라이하는 것도 나쁘진 않은 직업.

#278이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:49
비선실세 바드 ㅇㅋ!!
#27920면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 06:53

30분 정도 휴식들 하고 오시길. 참치 여러분.

....일손 부족하다고 잠깐 부모님 심부름 중;;

#280이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 06:53
잘 다녀오세요~!!
#281이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 07:08
바드가 미묘하다는 것도 사실 옛말이죠.

패파에서 보면 전투에서도 막강하게 활약할 수 있는 클래스.
#282이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 07:15
>>281 엣, 진짜? 패파 세션 했을때도 전투에선 토템이고 비전투에서 더 활약하던데.
다른 빌드라도 있는 건가?
#28320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:18


                            _______
                     /⌒ Г        `ヾf^V7_厂 ̄ ̄\
                     //     | 、         マ⌒7 / ̄ ̄\ \
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                 LⅥ  ,ハ     「 ̄ ̄^)人 |:    ⅥI)  \   |  | |
               匚| | /,人    V孑笊芳ミ)|:     ∨〉    \  |  | |
                 / ИV^ \r―┘ 弋多′ハ      Λ〉\    \|  |.ノ
              /   l| )荐ミ       . : : : /: |  | / /o |〉、 \    |  |
               f|  八〈 Vシ ,       : : : : : : | ル ノ O |〉 ヽ  \   丿>>281 하지만 여긴 댄디 3.5판이야;;
.               八 Λノソ): .             ・ |/^厂辷ジ\  \ ソ爪\
             (  \ Y⌒: :       ノ   ∴    ク:/:::::::::::::::::...   ヽ/ノ^\\
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심부름 종료! 휴식 시간 종료!

그럼 다음 타자 클레릭. D&D 사기직 중 당당하게 첫 손가락 안에 들어가는 클레릭이다!

우선 애네들은 아주 숙련된 신성주문 사용자들이다. 그런데 주로 중갑을 입는다.

응, 진짜. 주문 사용에 있어서 갑옷은 그 움직임을 방해해서 주문이 실패할 가능성을 만드는데

신성 주문은 그 주문 실패율을 안 받는다. 그래서 기본적으로 중갑을 입어 자기자신의 생존성도 높다.

게다가 신성 주문은 대부분 버프와 치유에 중점이 있다. 즉?

『자기자신에게 버프를 떡칠하고 피 떨어지면 자힐하면 되는 튼튼한 중갑 입은 사제』가 댄디의 클레릭이다...

더군다나 상태 이상을 치료하거나 떨어진 체력 채우는 것은 클레릭의 주 역활인지라 파티의 귀한 큰 손님이다.

#284이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 07:20
뭐라고요? 주문 실패율이 없다고요? 이 무슨 (동공지진)
#28520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:23

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하지만 안심하는 게 좋다. 이런 치트급 사기스펙 아니야?! 라고 외칠만한 클레릭도 약점은 무지 많다.

우선 전투력의 대부분이 버프에서 나온다. 따라서 버프를 걸 틈을 안 주거나 지워버리면 그냥 중갑 잉여가 된다.

두번째로 설령 시간을 줘서 버프가 빵빵하게 걸려있고 지울 방법이 없다고 해도

클레릭은 웬만한 파티에서 유일무이한 힐러직이다. 즉? 다른 애들 신나게 패고 있으면

맞은 애들 치료하느라 힘 다 쓴다. 이건 아군 파티에서도 해당하는 애기라 사기 클레릭 애기 하기 전에

이리저리 치료주문 거느라 바쁘게 뛰어다는 클레릭의 모습에 안구에 습기가 차오를 것이야;;;


이런 클레릭의 주요 능력치는 지혜. 지혜가 높을수록 더 주문을 많이 사용할 수 있게 되기 때문에 중요.

그 외에는 언데드를 퇴치하는 능력을 강화해주는 매력과 좀더 몸을 튼튼하게 만들어주는 건강이 조금 중요한 정도.

#286이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 07:26
아 이거 PF도 마찬가지네. 주문 실패율이 'Arcane' Spell Failure Chance구만.
#28720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:30

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  ー ´|j{.l|   |l   Ⅳ ヽ j{   }弋 ≦斗芸圷、八   }l j{  〃   。
      j{ 八  { ` ┼ z≦ ` ー┘ ´   仔示圷  Ⅵ ル/ヽ /
.     ハ  ヽ ヾ .≠衍拆,         込二ツ } ル〃′ }/   }!   }!
            〃仍チハ        ` ̄´   / }/}_ノ    j{  }!
.   /  ∧、 \{j{ 叱 ゚´  、        i    j 厂ヽ _rfミ.、 〃
.   j{   { \ ≧=‐             J  /l }  _≧={il{f^ヽ /
.   {  ― 、< ̄`ヽ 、        ー 、       イミ,!.} ̄ /  爪  ヽ
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다음 직업은 드루이드! 애네들은 클레릭과 비슷하지만 좀더 자연숭배적인 샤먼에 가깝다.

클레릭과 마찬가지로 신성마법을 쓰지만 애네들은 금속 갑옷을 못 입는 룰적 제약이 있다.

응, 애네들은 중갑 못 입는다. 그것만은 다행이다.[먼눈]

그리고 자신이 성장함에 따라 같이 성장하는 동물 동료 라는 애완동물을 데리고 다닌다.

솔직히 약하긴 하지만 그래도 혼자서 2인플 하는 캐릭터니 뭐 어디야.

그 대신 드루이드들은 성장함에 따라 자연에 있는 생명체의 모습으로 변신할 수 있다.

응, 진짜 곰이 되거나 호랑이가 되거나 표범이 되거나 그럴 수 있다.

더군다나 드루이드의 변신은 변신한 순간 그 동물의 『육체적 능력치』를 그대로 들고온다.

...클레릭은 힐러직이라는 위치 때문에 그나마 스스로 제약이 걸리는데 애네들은 웬만해선

주 힐러가 따로 있는 상황에서 주로 나와서 동물로 변신한 뒤

그 우월한 스텟으로 날뛰는 모습을 많이 보게 될 것이다...

#288이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 07:30
>>282 주문이나 빌드를 공격용이 아니라, 적 견제용으로 맞추면 그만큼 무서운 게 없음.

마이너 액션으로 치료하고, 무브 액션으로 버프 유지하면서, 메이저 액션으로 적들에게 상태 이상을 거는 모습을 보면

그야말로 파티 전투의 핵심으로, 처리하지 않으면 GM 입장에서 굉장히 힘들어지지
#289이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 07:32
노루 약해요!
그래서 PF에선 변신시 능력치를 덮어쓰는 게 아니라 보너스를 얻는 걸로 교체됐지.
변신주문도 많이 찢어졌고.
#29020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:32

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            〃仍チハ        ` ̄´   / }/}_ノ    j{  }!
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>>288 하지만 3.5판의 바드는 버프 유지하면 할 수 있는 건 이동 밖에 없어-.

버프 유지하려면 무조건 메이저 액션을 바쳐아합니다...[먼눈]

#29120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:35

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이런 드루이드들의 핵심 능력치는 클레릭과 마찬가지로 지혜.

다만 클레릭과는 다르게 육체적인 힘, 민첩, 건강 능력치는 꽤 널널하게 버려도 된다.

...변신만 하면 변신한 동물의 육체 능력치를 고스란히 가져오는데 뭐;;;

변신하지 않는 일상생활 동안은 그냥 몸 잘 사리기만 하면 되고..[먼눈]

다만 자연주의자들 RP가 빡세고 실제 치료 전문자도 아니며 클레릭보다는 전방에 좀더 많이

내몰려지는 직업이라 생존하려 머리 굴리는 사람이 많다고 들었다.

뭐 이러한 클레릭과 드루이드는 주로 파티의 기둥, 핵심. 아군들의 목숨을 손 안에 쥐고 흔드는

플레이를 하고 싶다면 추천. 다만 클레릭과 드루이드, 팔라딘은 신성직 - 신과 직접적으로 연관되는

직업이니까 해당 세션의 배경과 거기에 존재하는 신에 대해서 잘 알고 선택하는 걸 추천해-.

#292이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 07:43
클레릭이 RP가 받쳐주면 존재감이 확 드러나는 편이긴 하지.
...못하면 힐 봇 신세지만.
#293이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 07:43
클레릭.. 희대의 밸붕 캐릭터..
#29420면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:44

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            r仁ニニニニニニニニニニニニ>。
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.      . イ : :l l 从 ー‐'       ー‐'’ | :从 : : : : ハ
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그리고 프로 댄디충들을 위한 니들이 가지고 놀아라 라고 던져지는 프로 빌딩용

직업. 파이터다.[두둥]


애네들은 진짜 농담 빼고 저렇다. 던전 앤 드래곤은 『재주』라는 걸 얻어서 캐릭터를 차별화하는데

파이터는 농담빼고 특수능력이 『추가 재주』, 즉 재주를 추가로 더 선택해라. 라고 나온다.

일반적으로 주어지는 재주의 갯수는 1레벨에 1개, 그 뒤 3, 6, 9, 12, 15, 18에 각각 한개씩 고를 수 있다.

즉, 일반적으로 가질 수 있는 재주는 7개. 그런데 파이터는 저거 빼고도 11개는 더 받는다....

즉? 『재주 18개』를 가지고 당신이 만들고 싶은 전사를 만드세요! 라고 나오는 게 파이터.

그런지라 진짜 온갖 독특한 캐릭터를 만들 수 있는 원형이기도 하다.


양손검 파이터? 기본. 맨손 격투 파이터? 할 수 있지. 궁수 파이터, 좋은 선택이야.

말 타고 돌격하는 파이터? 원한다면 츄라이츄라이. 맨몸돌격 원샷원킬 파이터. 가능하다.

양손에 쇠사슬들고 휭휭 휘두르는 파이터? 평범하지. 한손검방 파이터? 나쁘진 않네.

멀리서 단도를 휘리릭 던져대는 파이터? 아주 스타일리쉬하시군요.

중갑을 입고 그 갑옷에 가시를 달고 양 손에 각각 방패를 하나씩 달고 그 방패에 가시를 단 뒤에

적진에 돌격해서 가시로 찢고 방패로 두들겨패는 파이터도 가능하다.

진짜 농담빼고 당신이 상상하는 전사를 만들어보세요! 라고 하는 것 같은 파이터야...


...일단 기본적으로 힘과 민첩, 건강. 이 육체적 능력치에 중점을 두긴 하지만 주 능력치도 빌딩마다 제각각이다....

#295이름 없음(9837701E+6)2017-08-14 (월) 07:45
하지만 그것 빼곤 못하는 게 파이터다. 투자할 수 있는 기술이 너무 적어서 비전투시 할 수 있는 일은... (눈물)
#296이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 07:47
사실 저는 DND에서 가장 극딜이 가능한 캐릭터가 누구냐
하면 파이터를 뽑겠습니다.
작정하고 빌드짜면 한라에 몇백딜 넣는건 일도 아니죠.
#297이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 07:51
3.5 파이터는 전투 재주 얻기 위해 1이나 2 정도 찍는 용(...)

농담이고, 스파이크 체인 들고 작정하고 트립 빌드 짜면 대인전에서 강력함을 발휘하죠.
#29820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:52

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다음은 몽크! 맨몸으로 모든 역경을 뚫을 수 있는 아주 휼륭한 직업이다!

그리고 플레이어들의 모든 재산과 장비를 빼앗고 적과 만나게 하는 걸 즐기는 마스터에게는

농담빼고 최악의 직업이다.


몽크는 모두가 짐작하듯 소림의 무승을 기본적으로 생각하면 된다.

갑옷도 입을 수 없고, 방패도 들 수 없고, 무기는 기본적으로 맨손. 간단한 무기와 몽크 무기라 불리는

몇몇 독특한 무기만 사용하지.

그 대신 자신의 지혜로 주변 상황을 통찰해서 적의 공격을 피할 수 있고, 어떤 상황에서도 빼앗기지 않는

맨몸이라는 무기로 적과 맞설 수 있으며, 성장할수록 독특한 능력들을 얻고 기본적으로 움직이는 속도도 빠르다.


댄디에서도 진짜 독창적이고 특이한 캐릭터야. 동방의 신비한 무술을 사용하는 캐릭터라는 게 팍팍 티가 나지.

....그런데 파워빌딩을 즐기는 이들에게 있어 가장 강력한 적수가 바로 몽크다....농담빼고 이만큼 다루기 힘든 직업도 드물다.

#299이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 07:52
>>295 3.5에서 가장 극딜할 수 있는 건 카발리어일껄요? 돌격 성공만 하면 4배 크리니까 아예 돌격용 빌드 짜면 뽕맛이 크하!
#30020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 07:57

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우선 자신의 지혜로 주변을 통찰해서 적의 공격을 피하는 건 좋지만, 몽크는 기본적으로

『근접 전투』를 상정하는 근접 전투가다. 즉? 육체적 능력치 힘, 민첩, 건강 모두 몽크에게는 중요하다.

비슷하게 근접 전투를 하는 파이터의 경우 중갑을 입으면 민첩에 제약을 받으니 민첩은 마이너스만 아니면 되는데

몽크는 안타깝게도 자신의 날랜 몸과 저 통찰을 통해 공격을 피해야하기 때문에 민첩은 높아야한다.

그리고 힘도 높아야 자신의 근접 공격을 쉽게 맞출 수 있고 더 큰 피해를 줄 수 있다.

근접 캐라 적에게 맞기도 쉬우니 체력을 올려주는 건강은 반필수다...특히 몽크는 기본적으로 체력 상승폭이 좀 낮다...


그런데 여기에 지혜까지 높아야 좋다...속칭 MAD라고 불리는 다중 능력치 요구 직업이야...


뭐 결국 몽크는 전선에서 치고박고 싸우는 전선유지자가 아니라 빠른 발과 몸놀림으로 적들을 우회해서

후방에서 한번에 전세를 뒤집을 수 있는 마법사들을 차단하는 게 주 전술이 된다.


전선 몽크도 불가능한 건 아닌데

최소한 민첩, 건강, 지혜 이 세가지는 최대한 높게 가져가고 전담 힐러 하나는 가지고 싶을 정도...

#301이름 없음(2363992E+6)2017-08-14 (월) 07:58
몽크의 장점: 템없이도 쌔다. 몽크의 단점: 템빨을 잘 못받는다
#302이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 07:59
몽크의 단점 : 몽크를 찍어두고 RP는 파계승+ 무투가다
#30320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:00

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하지만 저 판타지 세계에서 오직 맨몸으로 적과 겨룬다는 로망!

신비한 무술을 사용하는 그 신비한 모습에서 차오로는 로망 뽕!

그리고 육체적 강인함, 몸의 날램, 정신적 강인함을 표현하며 웬만한 마법에 저항하기 위한

인내, 반사, 의지 내성 모두 뛰어나게 높게 준다는 점에서 몽크는 코어한 댄디 팬들에게 인기를 끌고 있다.


...실제로 고난을 이겨내고 고랩 가면 몽크만큼 무서운 캐릭터도 없긴 하다...

#304이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:00
몽크는 진정한 의미로 운빨X망겜이 뭔지 보여주는 직업이라 생각합니다.
그놈의 회피..
#30520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:05

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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다음은 몽크와 비슷하게 다중 능력치를 요구하는데다 RP도 빡세지만

인기는 더 많고 가지고 놀기도 훨씬 더 편한 팔라딘!

신의 선택을 받아 악을 분쇄하는 최전선에서 그 몸을 헌신하는 성기사다!

이들은 시야에 들어온 자의 성향이 악인지 판별할 수 있는 특수능력을 가지고

악에 대해 무지막지하게 아프게 때릴 수 있는 악에 대한 강타 능력도 가지고 있으며

모든 마법적 질병에조차 면역되는, 중갑을 입고 말그대로 악을 분쇄하는 직업이야.

다르게 말하자면 '악'성향 전문 전투가. 상대가 악이 아닌 동물 같은 거면 힘이 좀 빠진다;;

진짜 악을 철두철미하게 분쇄하는 성기사. 덤이지만 클레릭보다는 주문 폭이 좁고 수준도 뒤떨어진다고는 해도

신성주문 또한 사용할 수 있다.

#306이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:06
홀리 어벤져...!
#307이름 없음(8023209E+5)2017-08-14 (월) 08:07
빛의 신념을 바치게! (힝힝헹헹홍헹헹!)
#30820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:09

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다만 중갑을 입으니 민첩을 버린다고는 해도 근접 전투에서 필수적인 힘과 건강.

그리고 최저 14는 가지고 싶은 지혜, 팰러딘의 전체적인 능력을 좌우하는 매력.

이 4가지 능력치는 진짜 농담빼고 최저 14씩은 가지고 싶은 다중 능력치 요구 직업이다;;

더군다나 신성직이라 신에 대한 믿음과 교리, 상황에 대한 RP는 클레릭과 비슷하게 요구한다.

...몇몇 악랄한 마스터는 그거 노리고 일부로 성기사 플레이어들이 갈등할 요소만 집요하게 넣어서 괴롭힌다는 애기가 나올 정도로;;


하지만 그 모든 걸 감수하더라도 선을 위해 자신의 온 몸을 내던지며 좀더 선한 세상을 위해 고분분투하는 팔라딘은

대 악 한정으로 최강의 직업으로 떠오를만큼 강력하고 인기많은 직업이야! 진중하게 고민하며 파티의 전선에서 파티원들의 정신적 기둥이자

리더이며, 동시에 선도자로써의 모습을 즐기고 싶다면 팔라딘은 나쁘지 않은 선택일 거라고 생각해!

#309이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 08:10
3.5의 팔라딘은 요구하는 스탯 하나는 포기하는 게 일반적이죠

안 그러면 이도 저도 안되버리니까(...)
#310이름 없음(8023209E+5)2017-08-14 (월) 08:10
PF에선 매력으로 주문까지 다해서 지혜는 필요없어졌지. 그래서 더 강해짐.
#311이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:12
진짜 팔라딘은 스탯하나 줄여야됩니다.
#31220면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:13

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그리고 드디어 말많은 레잉저! 숙련된 사냥꾼이자 특수한 지형에 숙련된 추적자이며

야생에서 살아가는 생존자라고 할 수 있어! 드루이드처럼 자연에 특화된 신성 주문도

낮은 수준이지만 쓸 수 있고 활과 화살, 혹은 쌍검을 주무기로 삼으며 역시 드루이드보다는

못하지만 동물동료라는 이름의 애완동물도 데리고 다닐 수 있지!


....그런데 다른 건 다 집어치우더라도 레인저 동물동료는 진짜 냄새를 맡아서 적 추적하는데

도움을 주는 거 말고 쓸모가 있으려나??? 하는 수준이니 원.....

#313이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:14
레인저는 쓰레기

이건 고사기에도 적혀있다
#314이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:15
PF에선 그나마 하스스톤 야생의 벗 수준의 도움은 됩니다.
저렙이라면 오히려 PL보다 강해요.
#315이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:15
레인저를 하느니 파이터를 하십셔

개인적으로는 나이트 클래스 추천
#316이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 08:16

레인저도 동물 동료의 레벨을 올리는 재주를 박고, 활 특화로 만들면 원거리 공격수로 그럭저럭 쓸만하죠
#317이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:16
레인저.. 뭔 RP를 하려고해도 안되요. 룰을 고칠려고 해도 어디서 뜯어고쳐야 되는지도 참.
#318이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:17
레인저가 쓸모있을 때가 있나

함정도 못 찾아내고
#319이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:17
>>318 산, 유적에서 어떤 특정 인물 추적할때 매우 큰 도움이 됩니다. 그때만요.
#320이름 없음(2363992E+6)2017-08-14 (월) 08:18
D&D애기는 여러모로 발더스 게이트가 생각난단 말이지.
#32120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:18

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레인저들은 주로 야생에서 자연을 파괴하는 일부 종족을 골라, 그 종족에 한정해

우위에 설 수 있는 주적 능력, 궁술이나 쌍검술에 특화될 수 있게 주는 한정된 추가 재주.

그리고 적을 순쉽게 추적할 수 있도록 기본적으로 주는 추적 재주와 야생에서 살기 쉬운 생존 능력.


이게 가장 큰 특징들이야.....응, 어느의미 바드랑 같이 전투에 있어서는 그다지 큰 활약을 기대하면 안 된다.

그나마 가장 평이한 궁술은 댄디 3.5의 활 푸대접 때문에 그다지 좋다고는 할 수 없고;;

쌍검도 무기에 드는 비용이 2배가 되는데 거기에 알맞은 효과가 있느냐고 물으면 그건 좀 아니고;;

물론 주적으로 삼은 대상을 만나면 레인저는 단숨에 위력적이 되지만 항상 여행을 다니는 플레이어 입장에서

33개나 되는 주적 패턴 중에 딱 5개 밖에 못 고르는데 주적으로 삼은 대상을 만날 가능성은 얼마나 되려나....

#322이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:18
>>319 아 그건 인정
#323이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:19
주적을 잘 잡아서 마스터가 그 컨셉에 맞게 적을 내주면 쓸만한 원거리 공격수가 됩니다.
아, 실수. 이건 패파 이야기네요. 3.5판은.... (눈물)
#324이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:20
애초에 3.5는 마법 쓰는 놈이 짱먹는 롤북

드루랑 팔라랑 위자드랑 소서라가 다해먹는 게임
#325이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:20
중갑 파이터? 모르는 아이네요!
#32620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:20

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다만 항상 여행을 다닌다. 라는 점에 있어서 어떤 인물을 추적하거나

가고 싶은 곳으로 가는 길안내 요원으로써는 레인저를 따라갈 수가 없다.

20면체는 레인저를 할때 CSI처럼 주변 상황에 대한 마스터의 언급에서 주변 상황이나

일어났던 일을 세밀한 관찰안으로 감식하는 RP로 어떻게든 써먹었다....

#327이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:21
>>324 클레릭이 다해먹습니다.
#328이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:21
AC 40근처 찍은 중갑 파이터도 마법 반사내성 실패하면 골로 가버리는 게 3.5판
#329이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:22
그러니 여러분은 전사 캐릭은 파이터 대신 걍 바바리안을 하세요
#33020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:23

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..그리고 몇몇 쌍검술 뽕에 빠진 사람들이 쌍검술 추가 재주를 노리고 써보기도 한다지만

....댄디는 쌍검술과 궁술을 꽤 푸대접하는 룰이다. 궁술은 그나마 특화할 길 노리고 재주를 고르면 되지만

쌍검술은....[먼눈]


....뭐 레인저는 20면체처럼 장거리 공격수 겸 감식, 추적을 좋아한다면 해보는 것도 나쁘진 않아.

#331이름 없음(2363992E+6)2017-08-14 (월) 08:23
마법내성이라는 마법사 카운터가 있지만 마법내성을 뚫을 수단도 마법에 있다는 슬픈 진실이었나
#332이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:23
>>327 킬레릭도 짱 무섭....
#333이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:24
쌍검술은 로그의 전유물입니다. (진심)
로그가 쌍검술을 들면 확실히 무시무시해지죠.
...아, 언체인드 로그요. 그냥 로그는 음... 글쎄다.
#334이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:24
SR? 그건 뚫리라고 있는 거겠지요?
#33520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:25

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자자, 남은 직업도 3개! 말많고 탈많은 돚거- 로그의 차례다!

>>332 >>327 클레릭이 다해먹는다지만 사실 실제 플레이에선 힐링하느라 바쁜 게 클레릭;;

>>328 사실 웬만한 전사직은 마법에 약할 수 밖에 없는 게 댄디의 숙명...

#336이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:26
로그는 숨기만 성공하면 짱이다

성공하기만 하면 (...)
#337이름 없음(2363992E+6)2017-08-14 (월) 08:27
뭐 애초에 돚거님은 매우매우 소중하니까 함정도 그렇고 자물쇠도 그렇고
#338이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:27
사실 나이트로 기병 뽕 찍고 달려본 적 있었는데

마상 랜스 차지 데미지가 5배까지 나왔지만 정작 던전이라 쓸 일이 없었다는 슬픔
#339이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:27
로그는 전투는 보조고 비전투에서 잘해야 하는 캐릭터다. 마스터의 배려가 없다면.
(2년 반 로그로 플레이한 경험담)
#340이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:29
그리고 로그는 뭐...보조가 다수라서 경험치나 보상 받기가 애매한 직염군인데다가 마스터가 전투만 다루면 급격히 잉여가 되어버리지
#34120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:29

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로그는 간단하게 말하면 전선 전투직으로 활약하기에는 생존력이 지나치게 부족하다.

체력은 몽크보다 낮게 오르고, 명중도 그닥 좋은 편은 아니며, 높은 데미지를 내기 위해선

꽤나 까다로운 조건을 만족시켜야 한다. 『암습』이라는 로그의 능력은 상대에게 기습을 걸 때,

협공 중일 때, 상대가 무방비일 때 추가 데미지를 주는 로그의 전문 밥줄이지만 넣기가 힘들어;;;


다만 로그는 PHB에 나오는 기본직 중에서 유일하게 함정을 찾고 잠긴 문과 좌물쇠를 딸 수 있는 기본직이다.

사실상 로그의 제1 존재유무는 던전을 탐색할 때 파티원들이 함정에 걸려 황천가지 않도록 미리 함정을 정리하는 것.

거기에 있어.

#342이름 없음(2363992E+6)2017-08-14 (월) 08:30
함정은 무서워 특히나 뜬금없는 석화같은건 재앙이야
#343이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:32
로그 캐릭터의 정체성은 함정과 자물쇠 따기지.
#344이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 08:32
물론 마법과 기계식이 섞인 복합 함정일 경우 로그도 종종 골로가버리는 무서운 세계
#345이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:33
>>344 일단 로그도 마법 함정을 해제할 수 있기는 해서 장치 해제 굴림만 제대로 나와준다면 (물론 다들 10받기 하겠지만)
어지간히 악랄한 마스터가 아닌이상 급사하지는 않지만.
#34620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:34

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그렇지만 전투 상황에 있어서는 어느 의미 바드보다 더 불안정한 것이 로그.

전문 밥줄인 암습은 골렘이나 언데드에겐 통하지도 않고, 설령 통하는 상대라도

주도적으로 암습을 넣을 수 있는 건 아군과 협공하는 정도인데 이는 필연적으로

생존력이 부족한 로그에게 전방, 전방도 넘어서 적진 안으로 들어오게 유혹하는 단 꿀이다....


...솔직히 말할께. 암습으로 딜 넣으려는 욕심은 로그가 가장 부려서는 안 되는 욕심이다.

로그의 낮은 체력과 제대로 된 갑옷을 입을 수 없기에 발생하는 낮은 방어력.

이 둘 모두 로그의 생존력이 극단적으로 낮다는 걸 보여주는데 암습은 앞서 말했다시피 적극적으로 나서게 플레이어를 꼬드긴다...

암습 로그를 하고싶다면 진짜 기회주의자로써 판을 읽고 안전하게 빠져나올 수 있다는 확신이 들 때에만 들어갈 것.


다만 20면체는 좀 특이한 로그를 본 적이 있는데...댄디에서는 온갖 독특한 아이템이 널려있다.

그런 걸 유용해서 상대에게 디버프를 걸거나 상대의 진형을 흐트러트리는 아이템 로그라는 특이한 형태였는데

이런 방향성도 나쁘지는 않다고 봐.

#347이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:35
로그를 살려주...
#34820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:36


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그리고 1시간 반 진행했으니 잠깐 휴식-.

참치들도 모두 잠깐 쉬고오는 게 좋을 것 같아.

남은 직업은 소서러랑 위저드인데 사실 애네들은 마법과 연관이 짙으니

잘 소개하려면 어떻게 해야할까 머리 좀 굴려야겠다.

#34920면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:36


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15분 후에 재개할께-.

#350이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:37
여기서 의문점 하나.
이 어장은 초보자를 위한 어장인 데 초보자는 없고 경험자와 베테랑들이 모여서 수다떠는 건에 대하여.
#35120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:38


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>>350 ........어장주도 그거 실감 중인데 베테랑만 잔뜩 보이니 이 어찌해야 좋소. 참치;;

#352이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:39
일단 나도 경험자긴 하지만 경력은 2년 반 정도 밖에 안되긴 하고 3.5는 잘 몰라서 초보자에 들어가...긴 하나?
...그 2년 반이 캠페인 하나인 게 문제긴 하지만.
#353이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:40
어느 정도 연재한 다음에 어디에다 올리는 게 뉴비를 위해서 더 도움이 될 것 같은 건 기분탓인가.
#354이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:40
저도 DM 3년, PL 3년 밖에 안됩니다.
그 3년도 한직업만이고요.
#35520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:44


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.....아니 TRPG 경험 1년차 넘으면 모두 초보자들은 아니지..

20면체도 댄디 3.5판 한직업으로 1년 반 정도 했고, 그 중간중간에 다른 룰도 약간 손대고

5판도 손대고 하는 거지만..

#356이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:47
>>355 에에.. 전 아무것도 모르겠는데요. 제 직업빼고.
#35720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:50


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굳이 말해서 TRPG 초심자라는 것은 TRPG가 뭔지 모르겠다.

뭔지는 아는데 어떻게 참가해야하는지 모르겠다.

참가해도 괜찮은지는 모르겠다.

대충 이 3단계에서 머물고 있는 사람들이 아닌가 싶은 20면체.

저 사람들을 대상으로 했었는데 왜 지금 어장은....

>>356 하지만 다른 직업 텍스트 읽으면 이해는 가능하잖아요..

#35820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:51

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
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            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
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         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
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자! 휴식 종료! 쉬는 게 쉬는 게 아닌 것 같았지만 일단 종료!

그럼 이제 남은 마지막 두 직업. 댄디의 꽃 중 꽃. 소서러와 위저드다!

#359이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 08:52
하는 사람에 따라 성능이 천변만화하는 두 직업..
#360이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 08:53
와아- 재개한다. (팝콘을 다시 뜯는다)
#36120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 08:58

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우선은 소서러.

애네들은 자신도 모르는 사이에 마법이라는 걸 본능적으로 깨우쳐서 쓰는 마법사들이다.

주로 혈통에 뭔가 이상한 게 끼어들어서 그게 발현된 결과 소서러로 각성한다고 하는데

악마나 천사나 드래곤이나 픽시 같은 마법을 선천적으로 잘 쓰는 애들의 혈통이 들어난 결과라고 한다.

그래서 애네들의 주 능력치는 매력. 매력이 주문의 사용횟수와 주문의 강약에 직접적으로 간섭한다.

위저드랑 비교하면 『강한 마법』을 쓰는 건 좀 늦지만 자신이 『알고 있는 마법』을 여러번 쓰는 형태야.

매력이 높기 때문에 바드같은 전문 얼굴마담이 없으면 대신 나서서 대인관계, 교섭을 맡기도 한다.


위저드는 이와는 반대로 세계의 이치에 대해 깊게 연구한 결과 마법을 터득한 마법사들이다.

하루에 쓸 수 있는 마법의 횟수는 소서러에 비하면 꽤 떨어지지만 강한 마법을 좀 더 빨리 얻고,

마법과 관련된 재주를 추가로 얻을 수도 있다. 연구의 결과 마법을 얻는지라 애네들의 주 능력치는 지능.


그리고 소서러와 위저드의 클래스 특징은 이걸로 끝이다. 진짜야.

왜냐하면 애네 둘은 『비전 마법』을 사용하는 이유와 방법이 다를 뿐이고, 『비전 마법』이 주인 클래스이니까.

#362이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 09:00
난 PL 1년 밖에 못해본 늅늅
#36220면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:00

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우선은 위저드. 애네들은 연구의 결과물로 마법을 쓰기 때문에 항상 주문책을 가지고 다닌다.

그리고 매일 아침마다 『메모라이즈』, 즉 자신이 알고 있는 마법 중에 오늘 사용할 주문을 준비해야해.

준비하지 않은 주문은 사용할 수가 없지.

그 대신 자신이 모르는 주문이라도 스크롤 같은 게 있으면 익힐 수 있고 『알 수 있는 주문』에 상한선이 없으니

사실상 계획만 잘 짜면 적절한 때에 적절한 마법으로 전황을 일거에 뒤집어버릴 수 있는 조커로써의 마법사에 가까워.

#362이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:01
하지만 그 마법의 성능이 문제지.
#362이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:01
하지만 그 마법의 성능이 문제지.
#366이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:03
하지만 그 마법의 문제지.
#367이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:03
앗 뭐야, 렉인가? 멋대로 중복해서 글이!
#368이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 09:04
흔한 6시의 서버점검
#369이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:05
초보자들의 흔한 실수 : "앗! 파이어볼을 배웠는 데 왜 쓸 수가 없는거야!" "메모라이즈 안 하셨어요."
#37020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:06

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그래서 위저드의 가장 큰 보물은 마법책.

...이거 뺏기면 위저드 마법 못 쓴다. 아니 그거 찌르는 마스터는 꽤 사악한 편이긴 한데

그래도 마법책 관수는 잘할 것.


반대로 소서러는 본능적으로 마법을 사용하기 때문에 주문책이 필요가 없다.

더군다나 사전준비도 필요없이 『알고 있는 주문』 중에 골라서 쓸 수가 있다.

덤으로 하루 쓸 수 있는 주문량도 꽤 많은 편이다.

다만 『알고 있는 주문』의 수 자체가 제한되어 있고 이걸 늘리거나 바꾸는 방법은

레벨업해서 새 주문을 익힐 때 말곤 없기 때문에 『자주 쓰는 주문』을 자주 쓰는 플레이가 주가 된다.

따라서 위저드처럼 한방에 전역을 역전시키는 것은 좀 힘들지만 마법적으로 상대에게 손상을 입히는

마법딜러로써 플레이 하는 경우가 대부분이 돼.

#371이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:08
위저드 : 잔머리 굴려서 이득보든 변화구 투수
소서러 : 주특기로 밀어붙이는 직구 투수
#372이름 없음(4905251E+6)2017-08-14 (월) 09:08
그러나 마법 덕후 마스터에게 걸리는 순간 갖은 수단으로 플레이어를 엿먹이지

마법사니까 문제없지? 라는 말과 함께
#373이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 09:09
마법사는 어떠한 상황에도 헤쳐나갈 수 있게 준비해야 합니다.
그러지 못하면? 죽으세요.
#37420면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:09

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뭐 이런 운용법과 사소한 점에서 차이가 있긴 하지만 결국 위저드와 소서러는

비전 마법이 주다. PHB에 나온 주문 파트만 120페이지가 넘어갈 정도;;

더군다나 왠만한 서플리먼트 - dlc가 나오면 주문이 또 추가되는 것이 소서러와 위저드다..


...사실상 어떤 주문이 어떤 효과를 가지고 있고 어떻게 쓰는 게 효과적인지

마법을 잘 파는 사람 아니면 위저드랑 소서러로 잘 놀기 힘들다.


그래도 판타지물이니 마법을 쓰고 싶다면 웬만해서는 소서러를 추천.

혈통빨 RP하기도 좋고 일단 『아는 주문』을 골라서 쓴다는 점에서 난이도가 좀 많이 낮다.

아는 주문 목록도 자주 쓰이는 거 위주로만 고르면 되고.

#375이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:10
생성술 삼대장 : 기름칠, 금가루, 악취 구름(소위 최루탄)
이거 세 개만 들고 있어도 저렙 세션에서는 1인분 이상 할 수 있다.(진심)
#376이름 없음(3520499E+6)2017-08-14 (월) 09:10
>>375 에너지 드레인?
#37720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:10

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참고로 저거 초심자에 대한 설명이니까?

1년 이상 캠페인에서 굴러들 다녔으면 어떤 상황에서 어떤 마법이 있었으면 좋겠다

하는 정도는 다들 파악하고 있을 거 아니야;;;

[1레벨에 페더 풀을 배우는 20면체]

#378이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:11
>>377 Aㅏ....
#37920면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:13
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그럼 PHB 기본직에 대한 상세 설명은 여기서 끝!

이제 다시 시트로 넘어가볼까.

#38020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:17
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능력치부분까지는 종족과 능력치 결정만 있으면 채워넣을 수 있어.

하지만 HP와 AC 부분은 직업에 대해 이해하지 않으면 채워넣을 수 없지.

물론 능력치도 직업에 대한 이해도가 있어야 제대로 채울 수 있겠지만

초보자분들의 호기심 유발을 위해 우선 이야기했던 거야.


이제 직업도 어느정도 이야기를 했으니 HP와 AC에 대해 설명한다!

비치명적 피해와 주문저항, 데미지 감소는 가볍게만 짚을 거야. 초보자에겐 큰 의미도 없고...

#38120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:19

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우선 HP. 이건 뭐 MMORPG 플레이 경험이 있다면 누구나 금방 알아차릴 거야.

아, 내 캐릭터의 피통이구나. 하고.

이 피통을 결정하는 건 참치들이 고른 캐릭터와 능력치 부분의 건강 수정치야.

방금 전 배테랑 참치들이 잡담한 것 중에 파이터는 d10, 뭐 이렇게 말한 부분이 있었지?

이게 바로 직업별 체력수치의 차이야.

#382이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 09:23
나한테는 충분히 재밌어!! 무엇보다 이런거 해보고싶어도 아는곳도 없고....그렇다고 끼자니 진짜 암것도 몰라서...
#38320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:24

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1레벨때에는 지정된 다이스의 최대값 + 건강 수정치가 최대 HP가 돼.

바바리안의 체력 다이스는 d12, 즉 12면체야. 1레벨 때에는 12 + 건강 수정치가 되겠지?

각 직업별 체력 다이스는 간단하게 정리하면 이렇게 되니 참고-.

D12 - 바바리안

D10 - 파이터, 팔라딘

D8 - 드루이드, 클레릭, 몽크, 레인저,

D6 - 바드, 로그

D4 - 소서러, 위저드.

....이렇게 나열해놓고 보니 왜 레인저와 몽크가 그리 찬밥 취급받는지 알겠지??

전열로 나서기도 하면서 6면체 다이스 굴려서 체력 정한단 말이야...

#384이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:25
PF에서는 d8이 됩니다, 여러분! 그러니 안심하고 로그를 플레이해주세요!
#38520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:26

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>>382 땡큐. 무명참치.

1레벨에는 지정된 다이스의 최대값 + 건강 수정치지만 그 뒤부터는 대부분

지정된 다이스를 직접 굴려서 나온 눈에 + 건강 수정치를 해서 더해가.

...그러니까 사실 진짜 운 없으면 소서러나 위저드보다 체력이 낮은 클레릭이 나올 수도 있다.

진짜 운이 없고 능력치 배분이 좀 이상한 경우겠지만;;

#38620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 09:28
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이 시트에서 최대 HP는 옆에 좀 작은 네모칸에 적고, 그 뒤 입는 피해를 - 얼마

하는 식으로 옆으로 길게 늘어진 네모칸에 적으면서 실시간으로 계산하는 거야.

상처의 경우 깊은 상처를 입어서 HP가 일시적으로 최대 HP 이하로 떨어졌을 때

그 수치를 적어놓는 용도인데 사실 웬만해서는 저거 귀찮아서 안 쓴다;;


그리고 20면체는 밥먹으러 갑니다. 모두들 30분간 휴식!

#387이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 09:32
>>386 아... 이게 종이 시트 플레이 방식이구나.
ORPG만 했고, 시트는 PCGen으로, 플레이는 Roll20으로 하다보니 이런 계산 같은 건 전혀 몰랐네.
#388이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 09:34
ㅇㅋㅇㅋ!!
#38920면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:01

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자, 그럼 최대 HP 계산법이랑 시트 사용법 애기했으니 그 다음은 옆에 있는

비치명적 피해와 이동속도 관련 이야기를 좀 하고 넘어갈까?

#390이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:04
오우-!!
#39120면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(3944827E+6)2017-08-14 (월) 10:05
잠깐 기다려줘...

첨부파일 창이 안 열려서 컴퓨터 리부팅 중...


...어째 강의 연재하면서 많이 끊어먹네;; 잘 봐주고 있는

참치들에게 미안미안-.
#392이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:07
괜찮아!!
#39320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:22
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비치명적 피해는 말그대로 자신이 입은 비치명적 피해를 적어놓는 칸이야.

비치명 피해는 실질적으로 검에 베이거나 망치에 얻어막거나 하는 치명적 피해와는 다르게

좀 강행군을 하거나 한계를 넘은 움직임을 하거나, 상대를 제압하기만 할 목적으로

비치명 피해를 입히겠다고 선언한 공격을 통해 받은 피해를 말해.

이 피해는 아무리 커도 죽지는 않고 남은 HP가 그 이하면 바로 기절하게 하지만 생명에는 지장이 없는 피해야.


그리고 대망의 이동속도. 3.5판은 기본적으로 이동행동, 기본행동으로 나누는데.

이동속도는 한번의 이동행동을 통해 이동할 수 있는 거리를 나타내는 거야.

던전 앤 드래곤은 저 사진처럼 격자형태의 맵을 사용해. 1칸이 약 5피트로 취급되는데, 미터법으로 환산하면 약 1.5m야.

일반적인 캐릭터의 이동 속도는 30feat, 9m이고 저 격자형 맵에서는 6칸에 해당돼.

중갑을 입은 사람이거나 키가 작은 드워프, 노움, 하플링은 20feat, 6m 밖에 이동할 수 없어. 4칸이네.

...누가 미국겜 아니랄까봐 피트법을 아예 떡칠해놨어.

#394이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 10:23
중갑 파이터의 최대의 문제지... 속도...
#395이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:24
피트법이라 잘 모르지만...일단 6칸, 4칸이군요
#39620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:26

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이동 행동과 기본 행동이란 단어를 언급한 김에 추가 설명하자면.

댄디는 기본적으로 이동 행동 한 번과 기본 행동 한 번을 자신의 턴에 줘.

기본 행동에 할 수 있는 것은 대부분의 주문, 무기를 통한 1번의 공격, 물약을 마시는 것.

대충 이 정도.

다만 풀라운드 행동이라는 게 있는데, 이 건 이동 행동과 기본 행동을 둘 다 쓰는 행동이야.

구체적으로는 무기를 여러번 휘두른다거나, 멀리 떨어져있는 상대에게 돌진해서 근접공격을 한 번 하는

정도의 행동이 예시.

자세한 내용은 캐매 설명 끝나고 전투룰 설명할 때에-.

#397이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:27
ㅇㅋ
#39820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:32
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그리고 가볍게 언급하는 주문 저항과 데미지 감소.

우리 모험가들이 상대하는 몬스터는 판타지의 괴물들이야.

그래서 그런지 우리들이 일반적으로 상상하기 힘든 능력을 가지고 나오기도 해.

물리적인 공격이 잘 안 박힌다거나 - 데미지 감소

수준이 낮은 마법은 무효화되어버린다거나 - 주문저항

하는 능력도 꽤 여러 몬스터가 가지고 있어.

데미지 감소의 경우 표기는 5/- 라는 식으로 나와있는데, 슬러쉬 앞에 있는 숫자가

실제로 물리 공격을 받을 때에 그만큼의 피해를 줄여서 받는 수치, 뒤에 있는 것은

이 데미지감소를 무시하고 때릴 수 있는 조건을 의미해. -는 무시할 수 없다는 거야.

주로 데미지 감소는 은, 한철, 아다만틴, 선 가치관, 마법무기, 에픽 으로 표기되는데.

각각 은 무기, 한철 무기, 아다만틴무기, 선 가치관 무기, 마법무기, 에픽 무기로만 그 수치를

무시하고 때릴 수 있다는 애기.

...그리고 이 게 파이터가 온갖 재질의 무기를 덕지덕지 가지고 다니는 이유이기도 해.

맞을 때마다 데미지에서 저 수치가 빠져버리면 딜로스가 어마어마하거든;;;


주문 저항의 경우 일정 수치를 가지고 있는데, 이걸 시전자 레벨 체크 - 라는 것을 통해서

그 수치를 넘으면 주문이 그대로 들어가고, 못 넘으면 아무 영향을 주지 못하고 사라져.

그런데 사실 모험자가 주문 저항 얻기는 좀 힘들고, 주문 저항을 가지는 몬스터 자체가 꽤 고수준이니...

초보 참치들은 크게 신경쓰지 않아도 될 거야.

#399이름 없음(9848371E+6)2017-08-14 (월) 10:33
쌍검이 사장되는 이유 중 하나죠

약하게 여러번 때리는데 피해 감소가 뜨면 기하급수적으로 딜이...
#400이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:37
흐음...
#40120면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:39

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자, 그리고 대망의 AC!

AC는 간단하게 말해 게임적으로 상대의 공격을 피하고 받아내는 능력이야!

기본 수치는 10, 여기에 갑옷의 방어력, 방패의 방어력, 민첩 수정치, 만약 몽크라면 지혜 수정치

이런 걸 더해서 합계한 것이 자신의 AC가 돼. 즉, 이 수치가 자신의 방어 능력인 셈이야.

#40220면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:41

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상대가 20면체를 굴린 뒤, 근접무기라면 힘 수정치, 장거리무기라면 민첩 수정치.

그리고 베이스 어택 보너스라는 기본 명중 보조 수정치를 다 더한 값이 너의 AC를 넘는다면?

아야 아파! 라며 상대의 공격이 너에게 명중했다는 걸 의미하는 거야.

반대로 상대의 수치가 내 AC를 넘지 못했다면 넌 가벼운 몸놀림으로 상대의 공격을 피해버렸거나

갑옷이나 방패로 상대의 공격을 받아낸 거지!

#403이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:43
호오호오
#40420면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:43

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다만 AC는 갑옷과 방패, 그리고 민첩 수정치에 가장 크게 좌지우지된다.

갑옷의 경우 최대 민첩 수정치 라는 제한이 붙어있는데, 만약 해당 갑옷을 입었다면

너의 민첩이 아무리 높아도 AC에 적용되는 것은 최대 민첩 수정치야.

그보다 낮다면? 가챠없이 낮은 수치가 AC에 적용된다;

그래서 중갑을 입은 캐릭터는 민첩 수치에 그리 크게 신경을 쓰지 않아도 된다는 거야.

#40520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:45

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사실상 방어능력이고 살아남는데 가장 좋은 방법이 아예 안 맞는 것이다보니

이 AC를 올리는 방법은 꽤나 다양하다.

몽크처럼 자신의 다른 능력 수정치를 AC에 더하는 특수능력이 있는가 하면,

마법적안 방어막을 펼쳐서 올리기도 하고

아예 전투 시에 방어에만 전념하겠다고 선언해서 AC에 보너스를 받거나

특정 행동을 하면 AC가 어느 정도 오르는 재주 등.

아주 다양해.

다만 여기서 주의할 점.

#406이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 10:49
민첩을 올리면 되려나
#40720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:52
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저 위에 있는 전체 시트를 보면 알겠지만 AC 칸 아래에 보면 이런 게 있다.

기습 방어와 접촉 방어. 이 것이 진짜 중요하다.


기습 방어는 참치의 캐릭터가 기습당했을 때의 방어력이야. 기습당해서 깜짝 놀랐는데

몸을 민첩하게 움직여서 상대의 공격을 피할 수 없겠지? 따라서 이 경우 전체 AC에서 민첩 수정치가 빠져...


반대로 접촉 방어는 상대가 너의 몸 어디에나 닿으면 된다! 라는 느낌으로 닿으려 하는 공격에 대한 방어력이야.

접촉 방어가 나오는 경우는 크게 3가지. 진짜 닿기만 하면 효과를 발휘하는 몇몇 주문 들.

유령이라서 물리적인 방어는 의미가 없어서 갑옷이나 방패를 통과해버리는 몇몇 몬스터들

그리고 네가 갑옷이나 방패로 지키지 못한 부분을 찌르고 들어오는 몇몇 특정 공격.

따라서 접촉 방어는 갑옷과 방패의 방어력을 빼고 계산하게 돼.

#40820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:53

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>>406 따라서 민첩에만 집중해서 전체 AC를 올렸다! 싶어도

민첩 수정치를 AC에 못 받게 되는 사태가 꽤나 빈번하게 발생한다.

그래서 AC 수치는 어느 특정 수치에 집중하는 게 아니라 골고루 받는 것이 좋아.

#409이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 10:55
접촉 방어가 진짜 무섭죠. 레이스 스트라이크...
#41020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:55

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덤으로 이게 몽크가 천대받는 2번째 이유.

....기습만 당하면 애가 그냥 샌드백이 된다..몽크는 갑옷도 방패도 못 쓰거든....

#411이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 10:57
>>410 지혜 수정치도 빠지는 거야?
#41220면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 10:58

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자, 그럼 이제 우선권과 공격 굴림에 대해서 언급하면 오늘의 강의는 끝이야!

우선은 저기 위에도 나온 우선권! 이건 네가 전투 시작 시에 얼마나 빠르게 움직일 수 있느냐

라는 의미야. 주로 20면체를 굴린 뒤 나온 눈의 값에 민첩 수정치를 더하는데,

일부 재주의 경우 저 우선권에 추가적인 수치를 더해주는 경우가 있어.

그렇게 나온 결과값을 큰 순서대로 차근차근 늘어놓고 가장 빠른 사람부터 자신의 턴을 받아

쭉 진행하면서 한바퀴가 도는 것이 1 라운드 인 거야.

따라서 우선권은 일단 빠른 쪽이 좀더 유리하기는 해. 그런데 마냥 빠르다고 좋기만 한 것도 좀 아니야...


파티에서 자신만 빠르면 혼자 적진에 뛰어들었다가 다음에 턴 받은 몬스터에게 집중 다굴 맞을 수도 있어;;;

#41320면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:00

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>>411 지혜 수정치는 남아. 그런데 지혜 수정치는 올리기 힘들어서 아무리 높아도

AC가 13에서 15 내외가 되어버려. 물론 지혜 수정치에 집중해서 성장하고 지혜를 올려주는

마법 아이템을 차면 지혜 수정치만 10이 넘을 수도 있긴 한데...그 정도 수준이면 20가지고는 막기 힘들지;;

#414이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:06
3.5엔 Haramaki나 Braces of Armor 같은 건 없는건가?
갑옷 못 입는 캐릭터들을 위한 필수품인데
...돈은 꽤나 깨지지만.
#41520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:06

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그리고 공격 굴림은 >>402의 이야기에서 너와 상대의 위치만 바꾸면 된다.

참치가 20면체를 굴린 뒤에 근접 무기라면 힘 수정치를, 장거리 무기라면 민첩 수정치를.

거기에 각 직업별로 BAB, 즉 베이스 어택 보너스라는 수치를 줘.


이 수치를 매 레벨마다 1씩 주는 것이 풀 BAB. 바바리안, 파이터, 팰러딘, 레인저가 이렇게 받아

3레벨마다 2씩, 즉 BAB 수치를 안 올려주는 레벨이 한번 있는 것이 2/3 BAB,

이건 남은 몽크, 바드, 클레릭, 드루이드, 로그

그리고 아예 2레벨마다 1씩 받는 1/2 BAB도 있는데 이건 소서러와 위저드야.


이 BAB가 진짜 중요한 게, 5를 넘을 때마다 추가 공격 횟수를 한번씩 줘.

위에서 말했지? 풀라운드 공격의 경우 여러 번의 공격이 가능하다고. >>396

그 횟수와 기본적인 명중을 결정하는 게 바로 이 BAB야.

#416이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:07
로그가 BAB가 낮아서 슬픈 직업이지...
#41720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:08

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>>414 있지만 매직 아이템 쪽은 언급을 안 하고 있어.

....솔직히 말해서 댄디에서 매직 아이템 무지막지하게 많잖아....

#418이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:10
많아서 해외 포럼 쪽엔 매직 아이템만으로 따로 강의가 있을 정도지.
...PDF 수십쪽 분량으로.
#41920면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:10

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즉? 풀 BAB를 받는 바바리안, 파이터, 팔라딘, 레인저는

20레벨이 되면 20면체 다이스 + 능력 수정치 + 20/15/10/5라는 수정치로 4번 공격할 수 있는 거야.

물론 여러번 공격할 때는 20면체를 여러번 굴리고, 다음 차례의 공격마다 BAB는 5씩 떨어지지만.

2/3 BAB를 받는 몽크나 드루이드, 클레릭, 바드는 15/10/5가 되겠지?

즉 20레벨 파이터가 힘 수정치 5로 그냥 무기를 휘두르면

.dice 1 20. = 18 + 5 + 20
.dice 1 20. = 14 + 5 + 15
.dice 1 20. = 6 + 5 + 10
.dice 1 20. = 8 + 5 + 5

로 각각 계산해서 상대의 AC를 넘는 값이 나온 공격이 적에게 맞은 거야.

#42020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:14

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         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
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이것이 바로 공격 굴림!

참고로 데미지 계산은 무기마다 굴리는 다이스가 정해져있어.

롱소드는 1d6, 양손검은 2d6, 그레이트 엑스는 1d12, 대거는 1d4.

이런 식으로 있는 데미지 다이스를 굴리고 거기에 근접 무기는 힘 보너스를 더한 게 상대에게 주는 데미지야.


덧붙여 장거리 무기는 안타깝지만 d&d 3.5에서는 민첩 수정치가 데미지에 더해지지 않아...

활의 경우 복합 장궁, 복합 단궁 이라는 활에 힘 수정치 만큼 비싸지는 추가금을 내고 뒤에 (+1) 이런 거 붙어야

그 수치만큼 데미지에 더해져.....활에 대한 푸대접이 너무 심한 거 아니려나...

#421이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:16
패파에도 민뎀은 안 들어가요...
민뎀 넣을 수 있는 건 총/석궁 (건슬링어 및 그 아키타입 한정) 정도일까... 활의 대한 푸대접이 심하다고!
#42220면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:16

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자, 오늘의 댄디 강의는 여기까지!

뭔가 이해가 가지 않는 부분이나 궁금한 점. 질문, 개선하면 좋은 부분 모두 받아!

#423이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:17
포탈 열어서 사람 더 불러도 될까?
#424이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:17
아, 그리고 오늘 수고했어요. @짝짝짝
#425이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:19
그리고 다음은 어떤 내용을 다뤄?
기초적인 건 끝났고, 피트나 주문, 매직 아이템 같은 건 너무 방대할텐데.
간단한 실습?
#42620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:19

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다음 강의는 아마 토요일. 내성과 기술에 대한 설명을 라스트로 캐매 부분은 끝날 거야.

...그 뒤부터는 PHB 보고 원하는 장비만 주어지는 금액 안에 사서 넣고 수치 적용하기랑

재주 고르는 거랑 마법 고르는 것 정도인데 이건 각 참치들이 PHB를 보고 실제 수치와

재주의 설명과 마법의 설명을 다 보고 골라야할테니까;;

#42720면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:21

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캐매가 끝난 뒤에는 드워프 바바리안 하나를 조작해서 고블린 3마리의 집단을 해치우는

간단한 퀘스트를 받을 예정입니다-. 이건 AA 사용한 앵커물에 가까운 진행이 되려나?

그 과정에 일반 상황에서의 RP, 전투 상황에서의 RP. 그리고 간단한 전투룰에 대해서 언급할 예정.

#42820면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:22

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그리고 그거 끝나면 댄디 3.5 강의 어장은 종료!

다만 그걸로 완전히 끝나는 건 아니고 그 다음에 실제 TRPG에서 주의해야할 점,

명심해야할 점, 실행하면 좋은 것, 충고와 마음가짐 같은 거에 대해서 가볍게 말하면서 종강할 예정입니다.


...즉 우리는 벌써 전체 과정의 절반을 넘게 달렸다![실제 전투가 얼마나 걸릴 것인가에 대해서는 고개를 돌리는 중]

#429이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 11:25
오오오~!
#43020면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:25

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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그런 고로 오늘의 강의는 여기서 끝이야-.

그런데 솔직히 말해서 기술 관련 이야기만으로도 아마 토요일 다 쓸 것 같다.[웃음]

다음 강의는 토요일 오후 3시에서 4시 사이. 강의 내용은 내성과 기술에 대하여.

및 드워프 바바리안 이라는 캐릭터에 대한 20면체의 캐메(일부 앵커 있음)으로 끝날 예정입니다.

그럼 모두들 좋은 밤 되시길 빌어요-. 오늘의 강의는 여기서 쫑쫑쫑.


>>423 ...엣...아니 그렇게 광고할 수준의 어장은 아니라고 생각하는데;;;

#431이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:26
원래 TRPG에서 진행도 대비 소요시간이 제일 높은 건 전투지.
...ORPG라면 더 그렇고. 턴 오더 1바퀴 도는 데 1시간 걸린 적도 있었다.
#432이름 없음(8476416E+6)2017-08-14 (월) 11:29
수고하셨습니다~!!
#433이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:30
>> 430 포탈을 열어도 오는 사람은 '참치어장에 관심있다', 'TRPG에 관심있다'의 교집합을 만족하는 사람만 오니까 괜찮을거라고 생각해요. 어떤 어장은 광고해도 되고 어떤 어장은 광고하면 안되고 그런게 딱히 정해져있는 것도 아니고.
어장주님의 허가만 떨어진다면 즉시 차원문 생성을 시전할뿐!
#434이름 없음(2496146E+6)2017-08-14 (월) 11:31
아무튼 수고하셨습니다, 다들!
#43520면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:33
>>433 편할대로 하시기를;;
#43620면체◆RlcoMAD/Yo(2431554E+6)2017-08-14 (월) 11:40
물론 부정적인 의미는 아니고 참치씨께서 그렇게 하고 싶으시다면 하셔도 무방하다는 의미입니다;;
#437이름 없음(9341662E+6)2017-08-15 (화) 02:48
이게 패스파인더인지 오리지널 3.5판인지는 모르겠지만
영어를 못하는 사람들을 위해서 참견 하나만 하고 갑니다

https://sites.google.com/site/pathfinderd20/pathfinder

페스파인더 한글번역판입니다
혹시 필요하신분 있다면 써주세요
#438이름 없음(5401041E+6)2017-08-15 (화) 05:20
>>437 오리지널 3.5판이 메인이지만, 참치들이 패파 이야기도 하고 있어서 도움은 되겠네.
#439이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:22
아니, 여기에 TRPG 입문서 어장이라 써있지만 베테랑들이...? 그리고, 3.5판 파이터는 솔직히 Tome of Battle 때문에 광광 우는 것은 사실이기는 함. (눈물)
파워 어택 + 밀리 웨폰 마스터리 트리 타면 파워 어택 시 센 것은 맞기는 하지만. 솔직히 워블레이드는 MAD 클래스이기는 해서 파이터보다 풀 어택 데미지도 적고...

그러니까, 파이터들은 패스파인더의 Weapon Master's Handbook과 Armor Master's Handbook은 찬양해야 마땅한 서플리먼트 북이라고 생각함.
Armed Bravery! Fighter's Reflexes! Versatile Training! Weapon Spirit! Armor Specialization! Smash from the air! (엄근진)
#440이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:24
>>313-319 제기랄. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안심과 신뢰의 레인저 쓰레기 취급에 뿜었다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 뭐, 순수 레인저는 솔직히 3.5판 때도, 패스파인더 때도, 5판 때도 영원히 고통받기는 하지만. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#441이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:25
>>440 만약 활 쓰고 싶어서 레인저 하는 패스파인더 참치들이 있다면, 분명히 말해두지만 Divine Marskman 아키타입을 써. 그러면 훨씬 낫다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#442이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:30
>>439 설명충이 여기에 조금 더 적어두자면

Armed Bravery : 의지 내성을 Bravery 보너스만큼 상승시켜 줌.
Fighter's Reflexes : 반사 내성을 Weapon Training 보너스만큼 상승시켜 줌.
Versatile Training : 무기에 따라 정해진 스킬이 다르지만, 우선 Weapon Training으로 선택한 무기 그룹에 연관된 두 개의 스킬을 BAB만큼 상승시켜준다!! 즉, 파이터의 스킬 부족 해결!!
Weapon Spirit : Weapon Training으로 선택한 무기 그룹에 자신의 1 + Weapon Training 보너스만큼 마법 보너스를 줄 수 있다. 즉, 평범한 철검이 경우에 따라서는 +5 고스터 터치가 걸린다.
Armor Specialization : 이 특성으로 고른 특정 타입의 아머를 입을 시 일정한 만큼 AC 추가!
Smash from the air : 명중 굴림을 굴리는 원거리 공격 및 마법 공격을 쳐내버릴 수 있음. 그래, Ray of Enfeeblement, Enervation, 그리고 Meteor Swarm을 쳐낼 수 있다!
#443이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:40
>>299 Ubercharger : ?
밀리 웨폰 마스터리 + 웨폰 슈프리머시 + 파워 어택 + 쇼크 트루퍼 + 파운싱 차치(ToB 메뉴버) 피트를 박은 파이터가 그레이트소드 휘두르면 더욱 무시무시할 걸. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#444이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 05:42
>>441 아 차, 오타가 났네. Divine Marksman이야.
#445이름 없음(5401041E+6)2017-08-15 (화) 06:23
>>441 방금 룰북 찾아보고 왔는 데, Vicious Aim 이거 때문에? 확실히 활 든 상태라면 주적이 아니더라도 절반 만큼의 주적 보너스를 받는 건 매력적이네.
Bullseye Shot이랑 Pinpoint Targeting 추가 재주로 받는 건 있으면 좋은 수준인 것 같고... 둘이 시너지는 나니까 AC 두꺼운 적을 준 TA로 때릴 수 있긴 하겠네. 한 대 뿐이지만.
#446이름 없음(5401041E+6)2017-08-15 (화) 06:24
>>441 그리고 레인저 주문 다 날려먹는 데 그건 괜찮은 건가?
...아, 물론 중력궁(Gravity Bow) 빼면 쓸모있는 주문이 별로 없긴 한데...
#447이름 없음(071678E+65)2017-08-15 (화) 06:51
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6

.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4

.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3
#448이름 없음(071678E+65)2017-08-15 (화) 06:53
힘 17
민 12
건 15
인 16
위 16
카 6
...
뭐랄까...카리스마 빼고 깡패인데?
#449이름 없음(071678E+65)2017-08-15 (화) 06:56
아니 원하는 능력치에 배분가능하다고 하셨으니까 그걸 감안하면...
...
몽크를
힘 12
민 17
건 6
인 15
위 16
카 16
로 하면 성능적으론 문제가 많겠지만 토키 캐릭터가 되는건가(...)
#450이름 없음(5401041E+6)2017-08-15 (화) 07:00
>>449 토키ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#451이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 08:57
>>446 내가 >>441인 데, 부정하지 못 하는 순수 레인저의 쟈코성... (눈물).
#452이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 09:00
>>446 맞아, Vicious aim이 레인저의 주적 문제를 조금이나 해결할 수 있으니까 한 말이야. Gravity Bow 아니면 스펠이 쓸모 있는 게 없다는 것에 동감. (눈물)
#452이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 09:01
>>446 맞아, Vicious aim이 레인저의 주적 문제를 조금이나 해결할 수 있으니까 한 말이야. Gravity Bow 아니면 스펠이 쓸모 있는 게 없다는 것에 동감. (눈물)
#452이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 09:02
>>446 맞아, Vicious aim이 레인저의 주적 문제를 조금이나 해결할 수 있으니까 한 말이야. Gravity Bow 아니면 스펠이 쓸모 있는 게 없다는 것에 동감. (눈물)
#455이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 09:04
>>452 엑, 크로노스으으으으으으으!
#456이름 없음(9341662E+6)2017-08-15 (화) 11:53
레인저는 단일로 키울게 못된다는게 정설이죠
#457이름 없음(9341662E+6)2017-08-15 (화) 11:58
뭐 파이터도 3판 기준이면 데드레벨이 하도 많아서 먼치킨들한테는 2렙만 찍고 bab 16맞추기 용이지만
#458이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:09
>>457 3.5판 파이터 한정으로 먼치킨 용도로의 그것이라면 인정할 수 밖에 없다. 패스파인더 파이터라면 모를까.
#459이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:17
그리고, 패스파인더에서 파이터를 만드는 참치들에게 조언을 하나 하자면... 3.5판 파이터에 비해 전투 외 활약을 많이 할 수 있다!
우선 Player's Handbook으로만 한정하자면 파이터는 3.5판에서 매일 하던 Intimidate(위협) 뿐만 아니라 Survival(생존술)도 클래스 스킬이다!

즉, 파이터에게 중요치 않은 카리스마가 연관된 위협을 찍는 것이 꺼려진다면, 지혜 수정치를 받는 생존술은 익혀두는 편이 좋다.
DM이 주로 도시 어드벤처를 선호한다면 그 범용성이 떨어지기는 하는 데, 밖으로 모험 떠나면 혼자서 길 찾고, 식량 및 식수를 확보하고, 추적할 수 있다!

그 외에도, 만약 Weapon Master's Handbook이 허용되는 상황이라면 Versatile Training을 찍어서 해당 웨폰 그룹에 있는 스킬을 클래스 스킬로 확보 +
BAB만큼 상승시키면 전투 외에도 활약할 여지가 많이 있어.
#46020면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(8519183E+6)2017-08-15 (화) 13:22
....솔직히 말해서 초심자 입문 어장 파는 것보다

TRPG 전문 잡담어장 파는 게 더 화력 좋지 않았을까...
#461이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:23
>>460 어, 20면체구나! 안녕!
#462이름 없음(6199116E+6)2017-08-15 (화) 13:25
GM할때 주의점 같은거 있어? 플레이어 관점에서 보면 잘 모르겠는데.
#46320면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(8519183E+6)2017-08-15 (화) 13:26
도모 무명 참치씨.

...왜 20면체의 어장이 첫 면에 보이나 하고 들어온 어장주데스.

뭐 TRPG 관련해서 마음껏 하고싶은 말 하라고 판 깔아둔 거라 전적으로 만족스럽긴 하네요.
#464이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:27
>>463 고마워, 20면체! 사실 초보자를 위한 어장이라 '이러한 조언들을 한꺼번에 쏟아내면 어떡해!' 라고 한 소리 들을 것 같다고도 생각했는 데 다행이야!
#465이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:28
>>462 어, 초보 DM으로서 주의할 점은 우선 파티와 적들 간의 밸런스 차이야. 나 같은 경우는 파티가 전부 에픽(25 포인트 바이) 캠페인을
상정하고 만든 캐릭터들이 파티원이라서 내가 DM일 때 준비한 몬스터들이 끔살당했다... 파티의 상태가 가장 중요!

그 외에도... 혹시 DM용 PC라도 만든다면 절대로 메리 수 보정 주지 마. 절대로. 이거, 해외에서도 유명한 PC들이 싫어하는 DM 유형이라서. (떨림)
#466이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:30
>>465 우선 예를 들자면 준비해둔 몬스터들이 본래라면 그 수준의 파티원들에게 맞는 CR(도전 지수)라면 거기에 +2를 더한다거나...
아니면, 너무 약한 파티원들이라면 -2를 해서 밸런싱을 해줘.
#467이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:31
>>462 그 외에도... Railroading이라고, 머리 속에서 정해져 있던 시나리오를 PC들에게 너무 강요하면 안 돼.
그러면 솔직히 눈에 뻔하기도 하고.. PC들이 고심해서 한 RP와 결정이 소용이 없어지기도 하니까.
#468이름 없음(6199116E+6)2017-08-15 (화) 13:34
>>467 고마워. 하나만 더 물어보자면 함정같은걸 배치할 때 뭔가 주의할 점 있어?
#469이름 없음(0554172E+6)2017-08-15 (화) 13:38
>>468 함정 배치 같은 것은 지형지물이나 그 시나리오의 상황에 따라서 충분히 달라질 수 있어서...
'? 이런 데에서 왜 나와?' 싶을 때나 장소에는 넣지는 말아야 해.

던전이나 BBEG(큰 사악한 나쁜 놈)이 기다리는 곳이라면 곳곳에 충분히 함정을 깔아둘 수 있겠지만.
다만, 함정의 내성 굴림 난이도는 적당히 균형을 잡아줘. 너무 낮으면 소용 없고, 너무 높으면 무슨 Tomb of Horrors 찍을 것도 아니고...
#470이름 없음(3727919E+6)2017-08-15 (화) 16:44
솔직히 전투는 역시 던드가 최고인듯
겁스는 너무 복잡하고 awe는 너무 서사적이고 wod는 그냥 미묘해서...
그러다 보니 던드 구인은 하는데 정작 요즘 대세는 던전월드라서 참 슬프지
#471이름 없음(3727919E+6)2017-08-15 (화) 16:50
>>468 함정이 있다고 생각될 곳에 두는게 기본이지민 다른 곳으로 빠지려 할 경우 함정을 주는 것도 좋아
던전에 들어가서 사악한 마법사와 싸워야 하는 상황인데 파티원들이 보물만 찾고 빠진다는 식으로 행동하면 사악한 마법사가 걸 알아차리고 마법작인 함정을 팠습니다 정도로 묘사하는거지
레일로그가 나쁘다 하더라도 너무 돌발행동을 하면 처리하기 힘들어 지니까 이렇게 하는게 편해지지
#472이름 없음(3727919E+6)2017-08-15 (화) 17:00
그리고사실 레일로드가 나쁜건 플레이어들의 행동을 마스터가 강제랄때야, 잘된 레일로드들은 플레이어들의 행동을 유도하되 그걸 강요하지 않는거고
"플레이어들은 이렇고 이런 행동을 했습니다"는 식으로 묘시히면 나쁜 레일로드고
"사악한 마법사가 시체의 군단을 일으켜 당신들의 고향을 파멸 시키려는것 같습니다, 당신은 고향을 지키러 가시겠나요?" 이런식으로 물어보는게 잘된 레일로드야
그리고 이런식으로 유도해서 유도한데로 안간다면 그에 따른 불이익을 주면 되고 이렇게
"당신은 당신의 고향을 파멸시키려는 마법사의 행동을 막지 않았습니다. 당신의 고향에서 도망쳐나온 사람들은 도움을 주지 않은 당신들에게 나쁜 소문을 퍼트려 그들이 피난간 지역에서 당신들의 인상이 나쁨으로 시작되고, 마법사의 계획이 진행되어 앞으로 강력한 불사자들이 고향 근처를 떠돌아 다닙니다"
이런 식으로 유도를 하고 유도를 따르면 이익을 안따르면 불이익을 주면서 시나리오를 따라가게 하는게 좋은 레일로야
#473이름 없음(7934885E+6)2017-08-16 (수) 04:29
레일로드 하니까 떠오른건데 확실히 레일로드를 플레이어에게 강요하는건 좋지 않지만 플레이어중에는 가끔 마스터(던드로 말하지면 DM)와 플레이어가 서로 대립하는거로 생각해서 시나리오를 파괴하는 유형이나 또는 자기 캐릭터의 컨셉에 너무 빠져서 파괴하는 유형도 있네요. TR로 할때는 잘 안보이지만 OR을 할때는 미리 그러한 것은 안된다고 말하지 않으면 높은 확률로 보이게 되던...
TR(and OR)은 마스터와 플레이어가 모두 즐기기 위한 놀이라는것을 잊지 말아야...
#474이름 없음(7934885E+6)2017-08-16 (수) 04:36
분명히 마스터의 강제는 좋지 않지만 플레이어들이 폭주할때는 마스터로서 확실히 멈춰야 하는 것도 중요합니다. 던드는 잘 기억나지 않지만 지금까지 제가 해옴 룰들에는 그런 상황을 막기 위해 마스터에게는 그런 권한이 있다고 적혀있던거로 기억나네요.
마스터가 그럴때 어물쩍 넘어가면 폭주하는 플레이어는 계속 폭주하고 거기에 피해를 받은 다른 플레이어는 불만이 생기고 마스터는 마스터링에서 재미를 찾지 못하고 되려 스트레스만 받게 되다가 결국 게임이 터질 수도 있습니다.
#475이름 없음(7934885E+6)2017-08-16 (수) 04:38
그 외에도 룰치킨이나 기타 등등 마스터에게는 험난한 벽이 많지만 그건 다른 분들이 이야기 해주시겠지!
#476이름 없음(9286183E+6)2017-08-16 (수) 08:08
룰치킨... 파워빌드... 민맥싱... 으으 머리가아아...
룰치킨을 막는 가장 좋은 빙법은 하지 말라 하는거야
trpg는 경쟁이 아니라 협동이니까 그러지 말라 하는거지
근데 이래도 정신 안차리고 도를 넘어선 룰치킨짓 계속 한다?
조져, 철저하게, 찍소리 못네게, 함정에 빠트려서 불리한 룰들을 연속으로 들이대고 룰치킨짓 발휘하기 전에 죽여버려
그리고 이렇게 말하는거지 "이런 룰이 있는건 잊었나보네?"
아니면 툼브 오브 호러 구해가지고 적용시켜버리던가
말 그대로 찍소리 못하게 죽여버리고, 다시 이렇게 굴면 이걸 계속 적용한다 못을 밖아버려
그러면 다른 플레이어들이 마스터가 화나면 어떻게 되는지 아니까 룰치킨짓을 방지하려 하겠지
#477이름 없음(9286183E+6)2017-08-16 (수) 08:10
물론 룰치킨이라고 다 나쁜건 아니야
도를 넘지 않은 룰치킨들은 마스터의 공정성을 테스트하는 지표이기도 하니까
결국 중요한건 선을 넘지 않는거야
trpg는 혼자하는게 아니니까 서로 합의하고 넘어갈 선을 지키는 한도에서 증겁게 플레이하자?
#478이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 09:48
이렇게 다른 참치들이 말했듯이 TRPG는 원맨쇼가 아니라 PC들이 함께하는 모험담이라는 거야!
'왜 떼로 몰려다녀요! 독고다이 좋아요!' 라고 하며 원맨쇼 하고 싶다는 사람들은 TRPG의 묘미를 못 깨달은 거고.

이거, 모 커뮤니티에서 본 거라서 순간 벙찌기도 했다. 그리고, Railroading은 적절한 정도로 사용하면 괜찮지만 너무
강요하면 금방 눈에 띄어버리는 것은 전에도 말했듯이 사실이고!

>>476 그리고, 솔직히 밀리 클래스들이 3.5판에서 민맥싱하는 것은 좀 봐줄 만 하다고 생각하는 데.
아무리 생각해도 CoDzilla가 너무 날뛰어서 밀리 클래스들이 그렇게라도 안 하면 소외감을 느끼면 그럴 수도 있다고 느껴서...
#479이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 09:49
>>478 솔직히 맨날 위저드충들이 '왜 파이터가 이런 일을 해요-!! 징징!!' 하는 거 보고 나서 밀리 클래스들은 솔직히 민맥싱 및 파워 빌딩까지는
충분히 허용이 된다고 보거든. 아니, 맨날 스펠 날려대는 놈들이 밀리 클래스들 잘 되는 꼴을 못 봐요.
#480이름 없음(5425613E+6)2017-08-16 (수) 10:22
>>479 그러니까 주문 사용자 놈들은 좀 가혹하게 굴려야지
스펠북? 뺏어
스크롤? 주지마
조우? 미친듯이 시켜
긴 휴식따위는 못하게 하고 굴려봐야 아 이래서 파이터가 필요하구나 하고 느끼게 될거야
#481이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 10:26
다들 흥분해서 잊은 듯 하지만 중요한건 한명을 괴롭히기 위해 모두를 위한 플레이가 망가지면 안된다는걸 잊지 말아야..!
룰을 지켜서 모두 즐거운 듀얼!.. 이 아니라 TR!
#48220면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 10:44

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      주문사용자에 대한 이 맹렬한 적개심은 대체;;;
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헤이헤이. 참치들 흥분하지 말고.

...사실 주문 사용자가 판을 아예 뒤집을 정도로 강력하긴 한데 위저드 소서러는 둘째치고

클레릭은 웬만해선 파티에 한명 있는 플레이만 했던지라 20면체는 그리 강하다고 생각 안 하는데;;


...농담빼고 클레릭 리더로 에픽 직전까지 달렸는데 마스터 특제 성검과 갑옷까지 받은 리더 클레릭이

맨날 날아다니면서 아군들 치료하느라 정신없어서 제대로 된 활약을 못하는 것도 직접 봤거든;;


그러니 모두들 즐거운 TR!

#483이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 11:01
사실 주문 사용자가 강해지려면 온갖 서플들을 다 가져 와야 하는데 그건 마스터의 권한으로 막으면 그냥 평범하다고 생각
#484이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 11:26
주문사용자보다는
먼치킨짓 하려고 징징대는게 제일 싫지
왜 안 서플이요 이러는 위자드 보면 옆자리의 파이터 얼굴 보고 그런 소리 하라는 생각이 물씬 들더라
#485이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 11:29
어떻게 보면 주문사용자의 먼치킨은 룰치킨과도 비슷[하다고 해야 하나.. 주문사용자로 먼치킨 하려면 그만큼 룰을 잘 알아야 하니...]
#486이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 11:34
렌져가 민맥싱 하는건 이해해 렌져니까
파이터가 민맥싱 하는건 이해해 파이터니까
바바리안이 민맥싱하면 좀 정색할 수도 있어
근데 3.5판 기준으로 드루이드, 위자드, 클레릭 너희는 절대 안되
안그래도 범용성이 차원이 다른데
그런 놈들이 전투까지 석권한다고?
절대로 절대로 용납 못해

이런 느낌이죠
#487이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 11:41
2~3티어 캐릭들이 민맥싱한다 = 발버둥친다
1티어 캐릭들이 민맥싱한다 = 먼치킨 젯타이 유루사나이
#48820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 11:44

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사실 CoDzilla가 강하다 강하다 하긴 하는데 드루이드는 자연주의 RP로 빡세게 잡아버리면

스스로 목줄 매서 잡히고, 클레릭은 1파티 2클레릭 이상이 아닌 이상에야 파티 살리느라 뛰어다니게 되고

위저드는 전투를 하루에 여러번 하게 만들면 스스로 리소스 까서 파티 채우느라 약화될 수 밖에 없으니

그렇게 맹렬하게 미워할 필요는 없다고 생각하지만.[쓴웃음]

#489이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 11:52
문제는 그런 플레이어들은 대부분 RP 안하려고 하고 오직 전투 전투만 원할때가 많으니...
#490이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 11:53
3.5 초보자의 질문: CoDzilla가 뭔가요?
#491이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 11:54
까놓고 말해서 RP하라 해도 안따르는 플레이어들이 대부분이니까
특히 1회성 팀 만들어서 하루에 세션 끝내고 해산하는 타입의 마스터들한테 주문 시전자는 불구 대천의 적 수준이지
#49220면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 11:54

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>>490 클레릭 + 드루이드 + 고질라.

3.5판에서 클레릭과 드루이드가 1티어급 직업, 즉 상당히 강한 직업인데

이걸 최적화시킬대로 시켜서 전투능력을 극대화시킬 경우 어마어마한 전투능력을 보여서

고질라랑 합성시킨 조어야.

#493이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 11:57
>>492 고마워요 스피드왜건!
같이 세션 했던 사람들 말에 따르면 DMM 서플리먼트만 밴먹이면 3.5 클레릭은 비교적 양심적이 된다고 하던데요.(어디까지나 비교적이요)
#49420면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 11:58

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      솔직히 말해서 처음부터 수준높은 RP를 할 수 있다면
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /      저렇게 갓질라 파워 빌딩은 따분해서 안 해;;
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특히 단편 플레이 위주라면... 음, RP의 비중보다 전투의 비중이 좀 높을 수 박에 없긴 한데..

...하긴 숙련된 마스터 아니면 그건 잡기 힘들지도..

#495이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 11:58
저 AA는... 키요히메인가!
#49620면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 11:59

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      잡담판에서 쓰는 AA를 들고와버렸다.[웃음]
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20면체의 미스다. [웃음]

#497이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:01
뭐 주문사용자 예기는 그만하고 초보자한테 추천할만한 직업 뭐있을까(웃음)
#498이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:01
개인적으로 던드 계열에서 초보자한테 추천할만한 직업은 역시 바바리안이라고 생각
RP도 하기 쉽고 전투도 직관적이어서 하기 쉽지
#499이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:03
개인적으로 추천한다면 역시 소서러나 사이언이네
직관적이기 때문에 배우기는 쉽지만 직관성이 강하고 주문 제한때문에 마스터하기는 어렵다는게 역시 공부시키기에는 좋아
#50020면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:04

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      초심자에게는 역시 바바리안.
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>>498 에서 이미 이야기 했지만 야만인이라는 가장 큰 특징을 스스로 가지고 있고

기본적으로 근접 극딜에 특화된 직업인데다 능력도 그쪽 방향이라 아무 생각없이

뇌근 플레이하면 딱인 게 바바리안.[웃음]

그렇다고 전투 중독자처럼 전투 때에만 활기가 차서 우라챠! 하면 안 되는 거지만.

#501이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:05
사실 바바리안은 격노 관리가 제일 문제지
격노 떨어지면 임시 hp까지 쭉 떨어지니까 의문사 하기 쉬운게 문제니까
#502이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:07
>>501 정확히 말하면 건강 스텟에 보너스를 받는 거라 격노가 끝나면 늘어난 현재/최대 HP가 줄어들어서 죽는거지만.
그래서 패파 언체인드 와서는 임시 HP를 얻도록 바뀌어서 끝나도 의문사하지 않게 되었다.
#50320면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:07

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      소서러도 나쁘지는 않은데.
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초보자가 하기에는 주문 관련해서 좀 힘들지 않을까 싶은 생각이 드네요.

주변에서 도움 받아가면서 플레이하는 게 초보자의 첫 플레이긴 하지만요.

#504이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:11
확실히, 물론 코어 룰북에서 좋은 주문 위주로 몇 개 골라주면 되기야 하겠지만,
그건 공부가 잘 안되는 편이니까...

"저는 TRPG를 하기 위해서 룰북 한 권을 정독할 수 있습니다!"라는 각오가 있다면 시켜봐도 좋을 듯(웃음)
#50520면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:13

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20면체가 직업 설명한 것은 읽었으려나? 그 중에서 >>497 참치가 가장 마음에 든다

싶은 직업을 하는 게 가장 나을 거라고 생각해. 사실 처음부터 강한 걸 하든 쉬운 걸 하든

자기가 하고 싶은 걸 하는 게 가장 좋다![단언]

#506이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:15
사실 TR이나 OR이나 플레이어의 분신인 캐릭터를 직접 만들고 조종해야 하는 만큼 애정이 없으면 금방 질리기 마련이니까 하고 싶은걸 하는게 가장 좋다고 생각
#507이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:17
>>506 확실히 그건 그렇네. 나도 처음에 캐릭터 만들었을 때 던전 월드에서 스닉 뽕에 취해있었을 때라 앞뒤 안가리고 쌍수로그 탔었지.
#508이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:19
개인적으로 위에 추천한건 바바리안이지만 제일 좋아하고 권하고 싶은건 활 & 근접 다 하는 레인저...
다 같이 반지의 제왕 보고 아라고른 뽕에 취해보자고!
#509이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:21
널리보는 지식 와일더...
참을수 없군 토네이도 블레스터를 날려주겠어
#51020면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:24

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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전체 직업의 간단 요약 anchor>1502199976>264

바바리안 anchor>1502199976>267-268

바드 anchor>1502199976>274 anchor>1502199976>277

클레릭 anchor>1502199976>283 anchor>1502199976>285

드루이드 anchor>1502199976>287 anchor>1502199976>291

파이터 anchor>1502199976>294

몽크 anchor>1502199976>298 anchor>1502199976>300 anchor>1502199976>303

레인저 anchor>1502199976>312 anchor>1502199976>321 anchor>1502199976>326

로그 anchor>1502199976>341 anchor>1502199976>346

소서러, 위저드 anchor>1502199976>361 anchor>1502199976>370

#51120면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:25

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      이렇게 정리하고보니까.
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이 어장, 명색이 강의 어장인 주제에 스레 소비율 이상하지 않아?

#512이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:29
판타지에서는 마법 좋아해서 마법사 캐릭터를 해보고 싶은데 아무리봐도 고수용같아서 슬프다
#513이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:30
스레 소비율...이면? 500레스까지 온거?

그거라면 그렇잖아? 수업시간이라고 해서 항상 선생님만 이야기 하는 건 아니지.
떠드는 학생도 있고, 질문하는 학생도 있고, 선생님 말에 맞장구 치는 학생도 있고...
...떠드는 학생(?)이 좀 많은 것 같긴 하지만.
#514이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:31
>>512 고수용이라기보다는 강캐라 그러는 거지
적당적당히 마법란 유용해보이는것만 채워도 어지간한 전사보다 더 강할걸
#515이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:34
그리스와 슬립은 진짜 클레스도 낮은데 유용하기는 엄청 유용하지
#516이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:35
>>514 근데 그 강캐라는 게 수많은 마법들 중에서 유용한 마법을 선택해서 익히고 그걸 시기적절하게 써야한다는 느낌이라서요...
#517이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:36
>>512 위저드라면 확실히 고수용 캐릭이 맞긴함. 생각해야할 게 많아서 초보자에겐 별로 추천하고 싶진 않아.
하지만 소서러 같이 즉흥 시전 계열은 충분히 도전해볼만해. 알고 있는 주문이라면 준비 없이 즉시 시전할 수 있어서
일반적인 MMORPG의 마법사 캐릭터를 하는 느낌하고 크게 다르지 않음.
조언 받아서 컨셉(뭐, 화법/냉법이나 대미지 딜러/디버퍼 같은)잡고 적절한 주문을 채워 넣으면 충분히 활약할 수 있음.
#51820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:36

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      초보자라면...
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위저드 쪽은 좀 마법 관리하는 시스템이 꽤 독특하니까 소서러쪽을 처음 해보는 걸 추천.

마법은 아마 TRPG 쪽이라면 마법쪽은 정리된 책이나 파일이 있을테니

거기서 일단 소서러 주문 목록 보면서 이 주문을 써보고 싶다, 하는 건 그 뒤에 자세한 내용

찾은 뒤에 제대로 파악한 뒤 자신이 아는 주문 목록에 넣으면 되니까.

#519이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:37
>>516 그런면에서 3.5판 드루는 진짜 사기캐
시기적절하지 않더라도 상식적인 수준만 있으면 엄청 쎄진다는게...
동물 변신을 해보고 싶어서 변신주문을 넣는다 -> 파이터보다 더 근접전 강한 마법사 탄생
#520이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:39
음, 그러니까 어장주 설명이나 제가 PC용 D&D 게임 플레이했을 때 기억이나 이것저것 보면 소서러는 전문 분야 하나 정해서 그 분야에 집중해서 난사하는 느낌이고 위자드는 이것저것 잡다하게 여러 마법 익혀서 상황에 따라 그때그때 적절한 마법사용이 필요한 직업같은데 맞습니까?
#521이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:41
>>520 비슷하죠, 위저드는 그때그때가 아니라 미리 준비해둔다일 뿐
#52220면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:42

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      대충 그런 느낌.
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다만 전문 분야가 있는 쪽은 오히려 위저드지만.[쓴웃음]

소서러는 【알고있는 마법】과 【그 마법을 쓰기 위한 슬롯】만 있으면 아는 마법 중 골라다 쓸 수 있지만

그 【알고 있는 마법의 갯수 자체가 적은 것】.

위저드는 【알고있는 마법】을 【마법을 사용하기 위한 슬롯에 각각 개별적으로 준비한 마법】만 쓸 수 있지만

마법책에다가 돈이 있는 한 【알고 있는 마법】을 무한정으로 채워넣을 수 있는 직업이야.

#523이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:43
>>520 위저드도 전문분야 선택해서 플레이 할 수 있지요. 소서러와 위저드가 다른건 설정상으로는 마법을 쓸 수 있는 배경, 그리고 게임 룰적으로는 주문을 준비해두는 방법의 차이 및 사용되는 스테이터스가 다른 점이네요.
#524이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:43
설명하실때 학파 예기 안하셨습니다 어장주님
#52520면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:43

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마법은 너무 다양하지만 학파 이야기 정도는 했어야 했나...으으음....

#526이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:45
아 그러니까...제가 말한 전문분야는 컨셉같은 느낌이었습니다. 위자드가 뭐 트랜스뮤테이션이니 네크로맨시니 디비네이션이니뭐니 해서 학파있는 건 네윈나해봐서 알고있어요.
#527이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 12:45
각 학파별로 간단하게 한줄로 설명하면 될 듯?
#52820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:46

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      에라 오늘의 짜투리 강의. 마법의 학파.
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학파란 무엇인가. 간단하게 말해서 각 마법마다 커다란 특징이 있어.

커다란 화염구를 불러온다거나, 마법적인 역장을 만든다거나, 마력을 부여해 강화한다거나

죽은 자를 일으킨다거나, 무엇인가 숨겨진 것을 찾거나 하는 그런 특징들.

이러한 특징들을 크게 8가지로 나눈 뒤 마법을 계열적으로 분류했는데, 이 8가지 분류가 마법의 학파야.

#529이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:46
간단히 말해서 마법에는 학파라는 전문화가 있고
이 학파 하나 고르면 금지되는 학파가 몇개 생깁니다

이걸로 끝 아닌가?
#530이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:48
PC게임에서는 제너럴리스트인가 해서 학파 안 고르고 보너스도 없지만 패널티도 없는 것도 있었던 것 같은데 실제로도 그렇습니까?
#53120면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:51

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      >>526 컨셉은 스스로 마법을 골라서 만드는 것.[웃음]
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우선은 앱져레이션(Abjuration), 방호술. 말그대로 몸을 지키는 계열의 마법이 이쪽.

마법을 무효화하거나, 마법적 에너지로부터 몸을 지키거나, 물리적인 공격으로부터 몸을 지키거나

뭔가 몸을 지킨다는 느낌의 마법은 대부분이 이쪽이다.


다음은 컨져레이션(Conjuration), 소환술. 뭔가를 만들어내거나 다른 곳에서 불러오는 계통의 마법.

그런데 이쪽은 꽤 폭이 넓다. 심지어 치유주문도 양의 에너지를 소환해서 치료하는 거라 여기에 들어간다.

마법사들의 가장 친한 친구인 --의 구. 스리즈 주문도 이쪽 계열. 소환해서 쏘는 거다보니 앞서 말했던

주문저항도 무시하고 날아가는 계통의 공격이 가능한 게 이 학파야.[웃음]


디비네이션(Divination), 예견술. 뭔가 숨겨져 있는 걸 찾는 점술 계열의 느낌인 학파다.

투명화한 상대를 보는 투명화 간파, 고레벨되면 반 필수가 되는 진실된 시야,

먼 곳에 있는 뭔가를 보는 수정구 관측 등이 이쪽에 해당한다...잘못하면 초심자 GM의 세션을 파토낼 수도 있다.

#532이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:51
>>530 옙, 아무것도 고르지 않는다면 그렇습니다.
#533이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:52
금지할수 없는 학파 : 예지술(없으면 마법 못쓴다)
금지하면 안되는 학파 : 소환술(텔레포트 여기 있음)
이 두개만 기억하고 나머지는 마음대로 찍어요
#53420면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:53

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특화할 경우 특화한 학파의 주문을 주문레벨마다 한개씩 더 시전할 수 있는데다

특화한 학파의 주문은 더욱더 강하니까. 웬만해선 고랩되면 잉여가 되는 환상술을 버리는 경우도 많다...

#535이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 12:55
일루저니스트가 구리고 컨저레이션이 좋다는 소리를 얼핏 들은 것 같기도
#536이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:56
어지간한 주문은 소환술로 대체 가능한데
환영술은 소환술을 막는데다 보너스가 잉여한 마법저항계통이였던가? 하거든요
#537이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 12:56
>>535 컨저레이션이 좋은 이유 : 소환술 주문 중 Shadow Evocation 주문이 Evocation 학파 주문을 열화 카피해서 쓸 수 있는 건데,
Evocation 학파 금지하고 이걸로 동력술 쓰면 사실상 페널티가 없다.

까놓고 말해서 동력술 학파는 대부분 딜링기라서 포기할 가치가 있기도 하고.
#53820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 12:58

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      다음 나머지 학파 간단 설명.
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인챈트먼트(Enchantment), 부여술

부여술이라는 말 그대로 버프가 대부분이다...라고 착각하기 쉽다.

3.5에서는 정신계열 전반이 이쪽이다;; 누군가를 홀리거나 매혹하거나 조정하는 게 이쪽이야;;



일루전(Illusion), 환상술

말그대로 환상을 주로 다루는 학파다. 고랩이 되면 개나소나 쓰고다니는 진실된 시야에 웬만해선 파훼된다는

서글픈 학파다...그래도 쪼렙엔 마법사의 생존을 책임지는 유용한 주문이 많으니까 금지학파로 삼는 건 좀 참자;;


이보케이션(Evocation), 강신술

....왜 이름이 이따구인지 모르겠는데 대부분의 직접 공격 계열이 바로 이 계통이다. 유명한 화염구도 이 학파꺼.

그런데 사실 소서러라면 몰라도 위저드가 이거 쓰기엔 슬롯이 아까운지라 환상술보다 더 잘 버려진다;;;


트랜스뮤테이션(Transmutation), 변환술

이게 진짜 버프형 학파. 버프는 물론이고 비행 주문, 변환술이라는 말 그대로 변신 주문도 이 학파다.

꽤나 유용한 주문이 많은 학파.

#539이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 12:59
강신술이 전투 위주인건 초기에 제작자들이 파이어볼 악마의 불길같지 않냐며 이렇게 분류한게 굳어졌다는 설이 있다
#540이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:01
언급하시는 거 보니 위자드는 공격마법은 별로 안 쓰고 보조나 상황통제 마법에 투자하는 게 더 효율적인가보군요. 그럼 마법딜러는 소서러 쪽인가?
#541이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 13:02
4판 역활 보면 알겠지만 위저드는 컨트롤러라고 잡졸 처리 + 메즈가 주력입니다
#54220면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:03

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      소서러는 뭐 슬롯 많은 편이니까...
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딱히 동력술, 그러니까 강신술쪽 직접 공격 주문만 골라서 마법 딜러 해도 운용은 되는데...

....마법은 【슬롯】이라는 자원을 쓰는데 이게 각 주문 레벨당 사용할 수 있는 제한이 붙어있다.

즉? 【강한 마법】은 하루에 1번 쓸 수 있고 【약한 마법】도 그렇게 많이는 못 쓰는 게 댄디의 마법체계...

#54320면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:05

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      특히 위저드는 소서러보다 슬롯이 적으니까..
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소서러는 각 레벨별로 주력 딜링기 하나 정도는 외워도 뭐 괜찮지..라고 할 수 있는데

그렇지 않아도 슬롯 부족한 위저드는 딜링이 가능할 만큼 많이 난사할 수가 없다.

그래서 비교적 적은 주문 사용으로 아군을 단숨에 유리하게 만들 수 있는 컨트롤러 역을 주로 하게 돼.

#544이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 13:06
저 슬롯들을 딜링에 쓰자니 범용성이 아까운 거죠
파이터가 전력공격하면 메이지가 슬롯 쓰는 것보다 효율적으로 딜링하기도 하고요
#545이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:07
간단하게 비교해보자면 매직 미사일 쏘는 것 보다 그리스를 깔아두는게 훨씬 유용
#546이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:08
흐음흐음. 스톤스킨이나 그런 마법은 어느 학파에 들어갑니까? 방호술?
#54720면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:09

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>>546 업저레이션 맞아.

#54820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:10
돌껍질 -Stone Skin-
소속술
레벨: 드 5, 소/위 4, 땅 6, 힘 6
요소: V, S, M
시전 시간: 1 기본 행동 사거리: 접촉
대상: 접촉한 크리쳐
지속 시간: 10분/레벨 혹은 방출될 때까지
내성 굴림: 의지 무효(무해) 주문 저항: 적용(무해)
보호받는 크리쳐는 때리기, 자르기, 찌르기, 베기에 대한 저항력을 얻는다. 대상은 10/아다만틴 피해 감소를 얻고, 이 주문이 총 시전자 레벨당 10점의 피해를 (최대 150점) 막았다면, 효과는 끝난다.
물질
화강암과 250GP상당의 다이아몬드 가루를 대상의 피부에 뿌린다.


...하지만 이거 상당히 비싼 주문인데;;
#549이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:12
오! 오늘은 마법 학파 강의를 하는 거구나. 그런데, 의외로 어그로 먹을 각오하고 내 의견을 말한 >>479 참치인 데, 동의하는 참치들이 많아서 놀랐다.
역시 스펠캐스터충들의 악명은 여기에도 뻗어있었던 건가. (경악)
#550이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:12
으헉....PC게임에서는 그냥 메모라이즈하면 쓸 수 있길래 당연히 그럴거라고 생각했는데 아니었군요;; 다이아몬드라니;;
#551이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:13
>>550 응, BG 시리즈라거나 NWN 시리즈에서는 주문이 조금 간편화되어 있어서 그렇지. 스펠들 중 적지 않은 수가 대강 함께 지녀야 할 물건들도 있어.
#552이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:14
으음...네윈나 시리즈 기준으로 생각하면 안 되겠구나....
#553이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:15
>>552 이러한 요소가 의외로 스펠캐스터 깽판을 어느 정도 저지해주는 역할도 함. BG나 NWN 시리즈라면 그냥 스펠만 배우면 땡, 이기는 한데...
실제 테이블 위에서는 '주문이 요구하는 물품을 가지고 있는가?', '그것을 마련할 자본은 있기는 하냐?' 라는 요소가 있거든.
#554이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:16
>>550 250gp 자체는 비싼 가격이 아니지만... 1인 대상인데다 쓸 때마다 250gp 씩 빠져서 부담 많이 되지.
그리고 '다이아몬드'라고 물질 시료가 못 박혀 있어서 GM이 구하지 못하게 막을 수도 있다. (얼마전에 다이아 광산에 괴물이 나타나서 요새 나온 물량이 없어요, 라던가)
#55520면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:17
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250gp가 얼마나 비싼 거냐 하면..

...초반엔 50gp도 무지막지하게 큰 돈이라고 생각하면 빠르다.

가장 대중적인 무기인 장검이 15gp 밖에 안 한다...


...덤으로 몽크의 최초 시작 자금도 총 20gp 밖에 안 된다.[먼눈]
#556이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:17
>>551 근데 막상 해보면 아이템중에서 실제 가치가 없는 대부분의 주문 요소들이 들어 있다고 적혀 있는 주문 요소 주머니같은 아이템이 있는거로 기억하고 있어서 몇몇 예외 주문들 빼고는 이거 저거 다 준비한다고 고생하지 않아도 됨
#557이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:18
>>556 아, 그것은 팩트 맞아. (고개를 끄덕)
#558이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:18
그런데 말이야... 파이터는 파이터만이 찍을 수 있는 피트라든가 기타 등등이 있다 쳐도... 몽크는 진짜 ToB에 의해 희생당한 것이다, 라고 해도 과언이 아니라서...
아니, 언암드 소드세이지 버리언트를 보라고! 이거, 몽크의 상위 호환이야. (떨림)
#559이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:19
근데 어장주 콘솔!
#56020면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:19

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흔히 있다.

#561이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:20
>>555 앗, 내가 했던 세션이 하이레벨 세션이라는 사실을 잊고 있었어!
...뭐, 저 스톤 스킨 쓸 수 있을 때면 이 정도는 큰 돈이 아니겠지만.
#562이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:20
>>560 콘솔이 뭔가요?
#563이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:21
>>561 잊고 있었던 거냐. ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐, 나도 패스파인더 레벨 20 및 미씩 티어까지 가는 캠페인에 참여해서 할 말은 아니지만.
#564이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:21
>>558 은근히 어장에서 자주 언급되는 데, ToB가 대체 무슨 서플리먼트야?
#565이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:22
서플리먼트는 또 뭡니까....
#566이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:22
>>564 Tome of Battle이라고 해서, 대충 워블레이드와 소드세이지(무림인), 그리고 크루세이더라는 클래스가 등장하는 무협지 풍 서플리먼트 북.
해당 클래스들이 무공 비슷한 특수 기술인 블레이드 메뉴버를 쓸 수 있다.
#567이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:24
서플리먼트는 메인 룰북이 아닌 나중에 추가로 제공되는 룰이라고 생각하면 됨. 근대 던드 3.5는 이게 너무 많이 나오면서 주문들이 쏟아지다 보니까 주문 사용자의 파워 인플레가 하늘을 찌르다 못해 신에게까지 닿았...
#568이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:25
5판 입문자라서 저 3.5의 복잡한 것을 보면 숨이 막히는 고에요. 모두 간편하고 밸런스 맞는(순수 레인저 제외) 5판으로 오시는 고에요
#569이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:25
>>567 몬테 쿡, 절대로 용서 못 해. 절대로.
#570이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:25
>>563 이쪽도 엔딩 시 캐릭터가 레벨 18 / 미씩 티어 4 였다. 아, 최종전 끝나고 이벤트 성으로 준 것도 약간 있긴 했지만.
그리고 이쪽 마스터가 보상을 상당히 빵빵하게 주는 면이 있기도 해서.

예를 들자면 이런거
- 하루 1회 7레벨 이하의 위저드/소서러 주문을 자유롭게 시전할 수 있다. (500gp 이하의 물질 시료 무시)
주문 DC가 로그였던 내 캐릭터의 능력치로 판정해서 Save of Die 류는 못 썼지만, 상당히 중요 국면마다 유용하게 써먹음.
다만 PL이 마법에 대해선 깊게 들어가지 않았고 GM이 푼 서플리먼트의 한계 때문에 그렇게 사기가 되진 않았다.
#571이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:25
>>568 5판도 재미있기는 했는 데 내 취향은 패스파인더 쪽에 더 가까운 것 같다.
#572이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:26
>>569 누메네라는 괜찮다고!
#573이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:26
>>569 거기서 내온 캐릭터들이 너무 강한거였나...
#57420면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:27

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TRPG의 DLC.

#575이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:27
>>574 너무 완벽한 설명이라 보충할 수가 없다.
#576이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:27
>>571 5판으로 반년짜리랑 2달짜리 마스터링 돌리고 나니까, 패파의 그 빽빽한 시트 보고 기절할 뻔했음. 저런 빽빽이를 통해 RP 틀을 잡겠다는 쪽은 납득이 가긴 하는데.
#577이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:28
>>570 오, 제법 화끈한 물건을 줬는 데? 레벨 18 / 미씩 티어 4까지 갔구나! 로그를 플레이하고 있었다니, 나름 재미있었겠네! 언체인드였어?
이 쪽은 파티원들이 카리스마 빵빵 팔라딘과 소서러, 지능 몰빵 메이거스, 지혜 몰빵 신기한 클레릭이 있어서 전투가 여러 모로 혼파망이었다.

팔라딘의 스마이트 이블이 그레이트 웜 레드 드래곤의 배를 갈랐을 때는 진짜. ^^ (내가 DM이었을 타이밍이었음.)
이 쪽은 순수 파이터로 계속 가서, Talisman of the Godslayer 하위 호환 마이너 아티팩트를 선물로 받았어.
#578이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:28
서양권 말고도 일본 TR도 재밌는거 많다고! 주로 DX라거나 나위라거나..!
#579이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:28
>>574 완벽한 설명이라 뿜었다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#580이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:29
DLC.... 진짜 너무나도 완벽하고도 멋진 설명이다!
#581이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:29
그건 그렇고, 여기 주민들은 FATE 시스템에 대해 꺼려하는 거 같아서 슬픔.
마스터가 선택지를 주면 참치들은 그걸 고르고, d6-d6을 굴려 결과를 확인한다는 심플한 방식인데.
#58220면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:31

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FATE 시스템은 나쁘지 않아.

...그런데 이 어장은 초심자 대상이라 그거 초심자가 하기엔 RP가 너무 힘들다는 이유로

언급을 패스했다.

물론 잡담으로 언급하는 것까진 태클하지 않는다.

....아니 댄디 잡담말고도 그냥 TRPG 쪽이라면 뭐든지 하라고. 뭐든지.

#583이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:31
TRPG는 D&D가 넘나 좋아서 빠져나올 수가 없는 것... (D&D 뇌)
#584이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:33
>>582 근데 막상 꺼내려고 해도 대부분 해본 티알이 일본쪽 룰북이라서 아무도 대꾸해주지 않을 것 같아...
일본쪽 룰북 하는 사람은 없으려나...
#585이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:33
>>583 서양에선 디앤디가 TR계 절반이니.
#586이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:34
>>584 일본 쪽 룰이라면 메카 룰인 메탈릭 가디언을 좀 재미있게 했어. 마징가 ZERO를 만들고 싶다. (착란)
#587이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:34
>>577 원래는 코어였지만 세션 중간에 마스터가 언체인드 룰북을 사서 중간부터 적용되었어, 그래서 상향먹음.
하지만 얼티밋 이큅먼트가 에라타 먹으면서 퀵 러너 셔츠가 미국가기도 했다.
여긴 PL이 개인 사정이나 갈등 상 꽤나 자주 교체되었는 데, 최종 멤버는 지금에 와서도 행동 하나하나가 네타거리가 되는 인간 머스킷 마스터 건슬링어, 이것저것 잡하게 투자하고 골렘 끌고다닌 엘프 위저드, 본래 역할에 충실하지만 본의아니게 RP로 여자 수녀들에게 작업을 걸고 다녔던 담피르 클레릭, 전투에선 암흑 용기병 포르테 같지만 비전투에서는 함정 해체로 활약하는 로그(본인), 리로이 젠킨스 카발리어, 크툴루의 즉사기와 지젝칼(PF 컨버전 너프먹음)의 펀지를 받아내는 신의 방패 워프리스트, 발또뽕으로 선택한 구데기 클래스지만 GM의 버프로 상향받아 지강캐가 된 소드 세인트 사무라이였다.

추신 : 저 화끈한 아이템의 정체는 설정상으로 PL의 가장 친한 친구였던 위저드의 영혼석. 나머지는 적대적인 마법사가 빼앗아감. 단서 놓치고 친구를 의심하고 있던 PL은 진상을 알고 멘붕. 아, 그때 PL도 PC도 둘다 멘붕했었지.
#588이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:35
>>584 일본룰 중 정식 번역된 게 로그호라 뿐이잖아?
시노비가미, 블러드문, 더블크로스 모두 단편 한 번 씩만 해 봤음.
#589이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:35
겁스인가 그쪽은 어떻습니까? 룰이 무지하게 세세하고 복잡해서 하는 사람이 별로 없다고 들었는데
#590이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:36
>>588 사실 나도 팀원에게 받은 번역된 룰북을 쓰거나(DX3) 아니면 현재 진행형으로 번역이 진행중이라거나(나위3) 하는 식... 그 외의 룰북은 솔직히 흥미가 가도 번역을 구할 수 없으면 시작할 수 없어서 슬퍼
#591이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:36
>>589 겁스는 간단히 말해서 컴퓨터가 계산할걸 인간이 전부 해야 하는 방대함이라고 생각하는게 편하다고 봄
#592이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:37
>>587 퀵 러너 셔츠! 나도 다른 플레이어들도 캠페인 초반대에 마구 써먹다가 하향먹고 다들 버린 물건이었지! (눈물)
네타거리 건슬링어, 여자 수녀에게 작업 거는 담피르 클레릭, 그리고 전투와 비전투 둘 모두 활약하는 참치, 돌격빠 카빌리어, 신의 고기방패인 워프리스트, 발도충 소드 세인트라니!

이야, 정말 인상적인 파티구만! 내 쪽 파티는 오히려 정석적인 파티였다는 말인가. (착란) 어, 정말 친한 친구의 영혼석? 우와아아아, 진짜 멘붕 올 만한 상황이네, 힘내. (눈물)
#59320면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:37

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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겁스? 그거 진짜 농담 빼고 deep.

20면체는 설명만 들었는데도 심연과 마주하고 정신을 잃고 말았어...

#594이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:37
>>586 그거 이야기만 들어봤는데 국내에서 하는 팀이 있었나보네
#595이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:39
>>594 일일플레이 때 해본 정도. 에반게리온 컨셉 메카 탔는 데, 보스가 딱 사도 컨셉이라서 죽창질 잘 하고 다녔다. ^^
#596이름 없음(7253747E+6)2017-08-16 (수) 13:40
GURPS의 끔찍함은 OR에서 이것을 시도해본 초짜들의 세션이 마스터의 잠수를 시작으로 흔적도 없이 폭발사산했다는 것으로 증명된다.

그리고 이 참치는 그 이후 이런저런 사정이 겹쳐서 OR을 아직까지도 손도 못 대고 있지. 13시대와 CoC 둘 다 포장도 못 뜯고 있어.
#597이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:42
그러고보면 예전에 텀블벅에서 후원했던 이어리니안의 유산도 풀세트 가지고 있는데 정작 써먹어본건 OR 단편 1회뿐이네
#59820면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:44

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....로그호라이즌....TRPG.....

..산 사람은 많았는데 우리 커뮤니티에서도 딱 4개월 돌아갔다...[눈물]

#599이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:45
>>598 로그 호라이즌... 일일플레이 때 딱 한 번 가디언으로 해보고 안 했다. (뻔뻔)
#600이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:46
>>592 주: 그 담피르 클레릭은 본인이 의도한게 전혀 아니고 평소 이미지도 그렇지 않은 데 어쩌다 보니 그렇게 되었다고 합니다.

그리고 네타거리 건슬링어는 원래는 가문에 내려진 저주 때문에 평범한 발언도 이상하게 곡해되서 소문이 퍼지는 거 였는 데,
본인의 RP가 워낙 네타에 충실해서 나중에 저주를 직접 건 당사자에게 "그건 네 탓이야"라는 소리를 들었다. 그리고 그건 아무도 반박하지 않았고.
#601이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:46
그러고보니 TRPG는 뭐 카페나 커뮤니티같은 거에서 주로 구인하나요?
#602이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:46
>>598 후원 대폭발 한 걸로 유명했는 데, 뭔가 문제가 있었어요?
#60320면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:47

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...바드의 그 절묘한 밸런싱은 진짜 감탄을 금할 수가 없다.

조금만 손대면 치트급 벨런스 붕괴가 일어날텐데 그걸 절묘하게 최약직으로 만들어놨어...

#604이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:48
>>600 우와, 정말 재미있었겠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 쪽 네타거리는... 아마 클레릭과 댐피르 소서러 사이의 이야기였어.

어쩌다 보니 어비스로 떨어져야 하는 상황이었는 데, 서큐버스 퀸과 같이 협력을 했다는 말이지. 사정은 복잡하지만.
서큐버스 퀸이 클레릭에게 관심을 가졌는 데, 거기서 댐피르 소서러가 은근히 클레릭을 협상판에 던져서 클레릭 자신도 모르게 서큐버스 퀸과 붙어다녀야 했지. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#60520면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:48

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       Ⅵ: : : : ,: : : :/: : :乂,|: :| u     `      >>601 ㅇㅇ. 커뮤니티 직접 언급은 참치어장 규율에 걸리니.
        乂: :|: :{: :/: :/: :八: !       /      
         `乂,イ: :イ:_:/  从 ´`ー /
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>602 ....초판본이 아주 오타 투성이. 게다가 사실 룰 자체가 팬룰이라 그렇게

오래 흥할 수 있는 룰이 아니였다....한국 서버 설정이 빨리 나왔더라면 혹시 몰랐겠지만...

#606이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:49
>>589
>>591
>>593

겁스가 뭐가 어때서! 겁스로도 판타지 잘만 굴렸다고! 언젠가 겁스로 무협을 구현할 거야! 그래서 반격, 맞베기, 후퇴 이동, 공격자 틈 파고들기 등등을 다 구현하는 갓갓 무협 서플을 만들 거야!
#60720면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:49
...그리고 강의 끝나면 그냥 TRPG 관련 잡담방을 열자. 응 그렇게 하자.

나메나 대리 AA 사용은 그 잡담방에서는 쓰고 싶은 사람은 쓰는 걸로.
#608이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:49
>>605 아, 그렇지! 오타 문제로 여러 모로 사건 사고가 터진 것이 아직도 기억난다. 직접 눈으로 봤거든. (뻔뻔)
#609이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 13:50
>>607 나가 뭔가요? 대리AA는 어장주님 처럼 AA쓰는거?
TR 경험은 많지만 참치 어장은 완전 생초보라서...
#610이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:50
진짜 메이저한 룰들이나 마이너하지만 확고하게 팬이 있는 룰이 아니면 국내에서는 거의 대부분 안돌아가는게 현실인 듯...
#611이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:51
참치 모두 겁스에 너무 겁먹지 말길! TRPG의 T자만 아는 초짜 마스터랑 초짜 플레이어들로도 굴러갈 수 있는 게 겁스임!
세세한 상태 하나하나 모두 따지고 싶다면 겁스밖에 없음!
#612이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:51
>>606 그래서 GURPS로 만드실 예정이라는 그 룰 진행 상황의 상태가...? (비열)
#613이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 13:51
>>606 겁스가 범용성 높다는 소리는 들었습니다만 무협을 구현가능할 정도였습니까?
#614이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 13:51
쉐도우런이나 스펠잼머도 한번 해보고는 싶은데 말이죠...
#615이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 13:52
>>606 겁스 무협도 나온걸로 압니다.
#616이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 13:52
겁스는 마스터 부담이 큰거 말고는 평범하죠
온니 6면체만으로 할 수 맀고요
#61720면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:52
>>609 나메가 이름.

이름으로 쓰고 싶은 닉네임을 쓰고 #을 붙인 뒤에 그 뒤에 자기가 기억하기 쉬운 특정문자열을 넣으면 20면체 ◆ 뒤에 있는 암호화된 문자열들이 나오는데 그걸로 동일인물임을 증명하는 게 인증 코드.

대리AA는 말 그대로.
#618이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 13:53
솔직히 겁스는 장애인 만들기 시뮬레이터죠. 캐릭터 메이킹에만 시간 다잡아먹는 괴물..
#61920면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:53
20면체는 오늘은 이만. 어장은 늘 그렇듯 잡담 프리, 질문 프리, 건의사항 프리야-.

다만 나메랑 대리 AA 사용은 강의 끝난 뒤 잡담판 열면 그때 써줘-. 무명으로 남아도 상관은 없어-.
#620이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:54
베레타랑 M1911이랑 루거 권총의 차이를 써먹고 싶다거나, AK-47과 M16과 M4의 차이가 있어야 한다고 하면 진짜 겁스 추천.
콜트 M4의 7가지 변종 데이터가 있는 건 겁스밖에 없을 거야.
#621이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 13:55
장애인 보다는 미치광이 시뮬이 맞겠지요
#622이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:55
>>619 어장주 그러면 차라리 지금 미리 잡담판을 여는게 좋지 않을까? 이 곳은 강의할 때 쓰고
#623이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:56
>>612 겁스 무협은 이미 초판 만들었음. 캐릭터/전투를 4파트로 나눠서.
>>613 단, 사조영웅전 정도로만 가능하다. 비뢰도니 묵향이니 하는 초능력 배틀물은 다른 룰 사용하는 게 나음.
무얼 숨기랴. 겁스 무협 만든 본인임.
#624이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:56
>>619 아무래도 잡담판과 강의판을 미리 나누는 편이 좋을 지도 모르겠네.
#62520면체◆RlcoMAD/Yo(6349421E+6)2017-08-16 (수) 13:56
>>622 내일 연다....리얼에서 좀 버거워서 기력이 없어;;;;

내일 점심께에 열께.
#626이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 13:57
>>623 GURPS 무협 만드신 본인이었다니! 놀랍다! (경악) 제가 너무나 자만했습니다. (도게자)
#627이름 없음(7253747E+6)2017-08-16 (수) 13:58
솔직히 겁스 서플리먼트는 다른 RPG에 참고할 데이터 소스로 쓰는 게 제일 적합하다 생각합니다(폭언)
#628이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 13:58
>>626 GURPS 무협 은근히 본 사람은 많더라...한데 해 보고 이랬다는 감상은 안 들어와!
#629이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 13:58
겁스는 솔직히 제대로 플레이 하려면 플레이어와 마스터 모두가 지쳐가는 룰이라고 생각...
#630이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 13:59
겁스는 아무리 봐도 참고서지
혼자 돌리에는 이것저것 힘들어
#631이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 14:00
겁스는 게임메이커 같은거죠. 시작하긴 쉬운데 파면 팔수록 복잡해지는..
#632이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:00
겁스 마스터링을 하겠다는 용감한 참치가 있다면...

1. 서플은 꼭 살 것. 하이 파워 던전 판타지 하겠다면 던전 판타지. 어반 판타지라면 헌터들의 밤. 로우 매직 로우 판타지라면 실피에나.
이 서플에 보면 캐릭터 템플릿이 있으니, 그 템플릿 보고 짜라고 해라. 하나하나 정하고 다듬다 보면 마스터 뻗는다. 진짜.
#633이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 14:02
사실 초보자에게 추천하는 룰은 일단 조건을 따지자면

1. 한글로 번역되어 있을 것.
2. 코어 룰북만 있거나 서플이 있더라도 숫자가 적은 룰.
3. 직관적이고 알기 쉬운 룰.

대충 이 정도라고 생각함
#634이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:02
참치들, 그러고 보니 지금 내가 말했던 메이거스 플레이어가 생각나서 그러는 데... 어떻게 조언을 해줘야할 지 모르겠어.
그러니까 비교적 피지컬 스텟 쪽이 부족한 대신, 지능으로 '스펠 승부다!' 라는 느낌으로 투자한 메이거스였거든.

RP도 잘 하고, 여러 모로 좋은 PC라고 보는 데 메이거스 플레이어 본인이 전투 때마다 명중이 안 된다고 ㅠㅠ 하고 있다...
나 같은 경우는 차라리 피지컬 관련 아티팩트를 받았으면 어땠을까, 했지만 본인은 '9 레벨 스펠까지 닿으면 해결될 거야!' 라는 생각으로

패널티 먹고 메이거스가 못 쓰는 고레벨 스펠들을 쓸 수 있는 대신 패널티를 먹는 아티팩트 롱소드를 받았거든.
어쩌다가 나(파이터)와 팔라딘이 전위에서 잘 명중하는 거 보고 부러워하는 눈빛을 보는 데 이것을 어떻게 해야 하나...
#635이름 없음(1610209E+6)2017-08-16 (수) 14:02
으음...초보자는 꿈도 못 꿀 것 같은 룰이기는 하지만 호기심에 질문하자면 겁스로 SF도 굴릴 수 있나요?
#636이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:03
>>632 이거 진짜 좋은 조언이다. GURPS 하고 싶은 참치들은 이거 꼭 참고!
#637이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:03
생각해보니 예준에 내가 굴리던 캐릭터 마스터 머리 쪼개기 좋은 타입이였지...
2cp짜리 가변형을 대량으로 받아서 분신술이랑 조합한 다음에 뭐든지 혼자 처리 가능한...
#638이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 14:03
음... 글고보니 던드는 AC가 다 공개 되어 있어서 마스터 스크린으로 그거 명중으로 하게 해주기는 힘들겠네... 그럴 때는 해당 플레이어가 활약하기 좋은 캠페인으로 꾸며보는건 어때?
#639이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:04
>>635 뭐라도 굴릴 수 있는게 겁스에요
외계인 vs 무협인 도 가능한걸요
#640이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:05
2. 현존 서플 구하기가 어렵다거나, 자기랑은 안 맞는다 하면 템플릿을 미리 정해라. 레알. 겁스 무협 만들면서도 가장 고심했던 게 캐릭터 템플릿.
마스터는 템플릿을 정하면서, 꼭 필요한 기능이 무엇인지 미리 정해놓을 수 있음.

단점은 -50정도면 충분하다고 생각. -35까지 꽉, 조이고 싶긴 한데...
-15짜리 단점은 캐릭터의 "동기"가 되는 단점 정도로 하고, -10이나 -5짜리를 한 두 개 더 넣게 하고 나머진 모두 버릇으로 채우게 하는 게 나음.
괜히 단점 많이 넣어봐야, 실제로 RP하는 플레이어들 무진장 적음.

아, 그리고 템플릿 짤 때 "일반인!"이라거나, "모험가!"라는 식으로 종합 기능 설정해 놓고, 딱 3cp만 찍어 둬.
아니면 컴퓨터 관련 기능이 없어서, 21세기 대학생이 컴퓨터 킬 줄도 모른다는 일이 생길 수 있다. 레알.
#641이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:06
>>635 SF 충분히 가능.
서플 바른다면 나만의 우주선을 몰고, 상대편 우주전함과 우주전도 가능하다. 이름하여 GURPS Spaceship
#642이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:08
>>635 SF라고 하면 <과학자>랑 <군인>이랑 <조종사> 정도의 캐릭터가 필요할 거고. 일단 100-35로 잡아 볼까...템플릿을.
#643이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 14:09
>>635 GURPS 무한세계라는 룰도 있습니다. 이건 아예 스케일 크게 평행세계를 돌아다니는 룰입니다. 상당히 흥미롭습니다.
#644이름 없음(4718413E+6)2017-08-16 (수) 14:09
...갑자기 겁스 어장이 된 건에 대하여, 겁스 룰은 전혀 모르니 지켜만 봐야겠다.
#645이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:09
>>643 오, GURPS 무한 세계! 상당히 흥미로운 룰북이었어! 이거, 좋아하는 사람들이 꽤 있던 것으로 기억해.
#646이름 없음(2968122E+6)2017-08-16 (수) 14:10
>>645 문제는 스케일이 너무 커서 구현이 매우 힘들다는거죠, 저도 하다가 포기했습니다.
#647이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:11
>>646 그건 설정딸용 아니었나(먼산)
무수한 서플들을 다 구했지만 막상 써먹은 서플은 별로 없음.
#648이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:12
>>647 나도 막상 직접 본 GURPS는 친구가 진행한 이어라니안의 유산 정도 밖에 못 봤네.
#649이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:12
정작 쓰는건 캐릭터북,마법,초강능력 정도 아닌가? 가끔가다 무예도 쓰고
#650이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:13
3. 룰 적용은 적당적당. 헌밤에는 사거리를 토막토막 내서 일정 거리라면 페널티 얼마 하는 식으로 해 놨음.
레인보우 식스 풍 특수부대 플레이랑, 액션영화식 총싸움은 다르니까. 평범한 싸움이라면 부위 공격 등등도 따질 필요는 없음.
#651이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:14
언제 시간내서 겁스 단편플 해볼 사람 있을까요?
#652이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:14
>>648 예전에 겁스 캐릭터북만 가지고 판타지 서너 시나리오 돌렸고, 호러물 단편 하나 돌렸고....무협 단편. 그건 재밌었지(웃음)
#653이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:15
>>651 시간 된다면? 무협도 될 수 있겠고, SF도 될 수 있겠고.
#654이름 없음(2464484E+6)2017-08-16 (수) 14:15
그러고보니까 >>651 보고 기억난건데 OR에 쓸만한 프로그램은 뭐야? 맵툴이니 IRC니 이름은 들어봤는데 사용법을 잘 모르겠어.
#655이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:16
roll20 가시는게 제일 편해요
#656이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:17
>>654 롤 20. 롤 20이 갓갓임.

https://roll20.net/
여기에 가입하고 방에 들어가기만 하면 됨. 따로 뭐 깔아야 할 것도 없음. 서양 룰이라면 왠만한 룰 시트에 매크로까지 내장되어 있음. 실제 편리.
#657이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:17
>>655-656 ㅇㅇㅇ 롤 20! 롤 20을 써라! 갓갓 툴이다.
#658이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:18
100cp 내외로 food fight 컨버전 어떨까?
#659이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:20
>>658 GM! 나는 김치로 저 놈의 뺨과 비싸보이는 옷에 근접 싸다구를 날리겠어!
#660이름 없음(7443057E+6)2017-08-16 (수) 14:23
오알 할거면 롤20이 최고의 사이트
#661이름 없음(3727919E+6)2017-08-16 (수) 14:33
>>659 food fight는 그런 상황이 아닌데 말이지...
간단히 설명하자면 패스트푸드점에 갱들이 난리쳐서 제압하러 가는 임무
#662이름 없음(4449231E+6)2017-08-16 (수) 14:39
>>661 아, food fight가 그 food fight가 아니였구나! 부끄럽다! 그래도 흥미로워 보이는 임무네.
#663이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:48
<학자>

ST 10, DX 12[40]., IQ 12[40], HT 11[10]

장점 : 운명 [5CP], 다음 중 15CP어치 선택
건강 [5CP], 문화 친숙[하나당 1CP], 보안 자격 [5~15CP], 세부 기억력[5CP], 언어(아무거나) [하나당 2~6CP], 연줄[다양], 재능[다양], 지각력 +1~+3[5CP/단계], 집중력 [5CP], 창의적 [5CP]

단점 : 다음 중 하나 선택
습관성 모험(9) [-15CP], 의무(15이하) [-15CP], 집착(역사에 남을 발견) [-15CP], 천형(사건에 휘말림) [-15CP], 탐욕(12) [-15CP]

다음 중 -15CP어치 선택
고집 [-5CP], 고통에 약함 [-10CP], 깡마름 [-5CP], 수줍음 [-5CP], 의무감(동료) [-5CP], 이종족 애호 [-10CP], 일벌레[-5CP], 호기심 [-5CP], 평화주의(살인주저) [-5CP]


핵심 기능 : 다음 중 2개 기능 선택
고생물학, 공학, 기상학, 물리학, 박물학, 사회학, 생리학, 생명공학, 생물학, 수학, 심리학, 야금학, 인류학, 의료, 지질학, 천문학, 화학 - [4CP]

보조 기능 : 다음 중 4개 기능 선택
격투, 총기(권총)/TL11(쉬움) DX+1 [2CP] - 13, 위험물질 취급/TL11(화학, 생물학 또는 나노테크), 자료조사, 전자기기 조작/TL11(과학 또는 의료) IQ (보통) 12 [2CP]
진찰 (어려움) IQ-1 [2CP] 11, 수술/TL11 (매우 어려움) IQ-2 [2CP] 10

배경 기능 : 우주시대! (매우 어려움) IQ-3 [3CP] - 9, 다음 중 1개 기능 선택
시사지식(아무거나), 우주선 승무원/TL11, 응급처치/TL 10, 지역지식(아무거나) (쉬움) IQ [1CP] - 12
동물다루기(선택), 신비학 (보통) IQ-1 [1CP] - 11, 우주복/TL11 (보통) DX-1 [1CP] - 11
#664이름 없음(4235267E+6)2017-08-16 (수) 14:49
>>658 아...그거 페이트로 한 번 돌려본 적 있었지. PC들이 너무 일을 잘 풀어서 불을 질렀는데. 그래도 용캐 다 임무를 완수하더라.
#665이름 없음(2664861E+6)2017-08-16 (수) 15:00
음. 12시다. 슬슬 자야지.
#666이름 없음(3219183E+6)2017-08-16 (수) 15:01
푸드 파이트 의외로 유명하구나....
#66720면체◆RlcoMAD/Yo(6637426E+6)2017-08-17 (목) 01:46

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   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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팠다.

【잡담/AA】 귀차니즘이 흘러넘치는 TRPG 잡담판 【자유】
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502934294/recent

#66820면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(2386273E+5)2017-08-19 (토) 03:58

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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공지.

집안일로 시작 시간이 조금 늦어질 수 있습니다.

오늘 4시부터 5시 사이에 시작할 수 있으면 시작합니다.

#66920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 06:00

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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라고 공지를 올렸지만 그 일이 캔슬.....

혹시 참가 중이신 분 계신가요??

#67020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 06:04

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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좋아. 참치가 없다. 이 틈에 귀차니즘에 쩔어 쉬어야.비축분을 만들어야

#67120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 06:46

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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눈팅하는 참치 있으려나-.

#67220면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 06:54

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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보는 참치가 없어도 4시부터는 강의 시작한다아-.[뽀로롱]

#673이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 06:55
ㅇㅋ
#67420면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:00

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
      \ ‘, f⌒:    乂゙ア ´         `X r:込。
       ∨.}r┷:、|    / ,       、   :、  \゙L_ノ≧ュ。
        ∨ / ヽ   / /         \   \  \X´ ̄
        〈 ´ /⌒: / /   , .i       ∨  .∧   ‘,
          ‘,   .f:ソ,' ,'    ;i | .i .  i|  :、  ∨  .∧ \i
            ‘,  リ、| i  , . /! ! .!   i| 、 .\ i∨   .i .   \
         /` ーイ ∧| i :| ,' .| ∧‘, 从 \. 斗:∨  |     .\
         \r=:レ'¨.| | :| |十=z-;‘, ∧≦,ィ=ミ、 i  .!       ヽ
           |    .| { :| |/,z=、Vハ ∧ 灯:斥ヽ  |⌒i     .i
           |    .| ヽN{ 〃{.沁  ̄ ゙̄  Vi仞 》 .!  }       .|
           |    .|  |∧{{ .r:仞        ゚¨゙ ´.|  | ./ ,     .}
             乂   ∧. :. ∧゙ ¨´  '       .|  |f/     /
           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ
           r|:::|   ∧.∨ :ゝ   `¨    ., イ .! .|/ ./}
          i Vハ_  .{ .∧∨ }-`≧sー <´ト:{ | j!    /
         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
           ‘,     〉、 ∧Vrく  ̄¨Z_X_Y´   /,   从
            \   {  ¨∧v .}: `ヽ _, -┤  /  ./  \
            ∧`  /Y⌒rvV;/      { ,.イ  ,/ i| ∨.\
              \/7∧ ∧/      (⌒'¨'i<|  .リ  ト:、 \
                  }///:M///\   .r=くヽ/.._/|  ./   V∧ .‘,
                  |/ /.//////\r{.i⌒/ |⌒i }| /     ヾ{  リ
                  |:イ ///////r─从./ .|//.| /       ,x〈
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          ー=彡 ∥//////// rュ \_/|   |イ’      ゙ヘ    ‘,
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그럼 기운내서 활기차게! 20면체의 TRPG 입문 개요서! 비스무리한 어장!

그 세번째 강의이자 캐매 기본 설명 마지막 강의!

시작한다!하지마루요

#675이름 없음(3702596E+5)2017-08-19 (토) 07:00
ㅊㅋ
#67620면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:01
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우선은 내성이라는 개념부터 간단하게 짚고 넘어갈까?

위에 잘라놓은 부분을 보면 알겠지만 D&D 3.5의 내성은 인내, 반사, 의지 내성으로 나뉘여.

참고로 5판은 저렇게 내성표 만들기 귀찮으니 각 능력 수정치에 『숙련된 능력』에 보너스를 받고 굴리게 간략화했다.

#67720면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:03

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그럼 이 내성은 어떻게 수치를 결정하느냐. D&D 3.5에서는 직업마다 내성이 오르는 수치가 정해져있다.

내성이 오르는 패턴은 크게 두 가지인데, 20랩에 12가 되는 good, 그리고 6이 되는 bad.

각 패턴을 간단하게 말하는 건 말하는 거지만 사실 이거 PHB에서 각 직업표 보는 게 가장 눈치채기 쉽다.

뭐, 그래도 간단하게 설명하면 12가 되는 good은 처음 1레벨부터 2로 시작해서, 2레벨에 1이 오른 뒤에

이후 짝수레벨마다 1씩 오른다.

6이 되는 bad의 경우에는 0으로 시작해서 3의 배수마다 1씩 오른다. 요컨데 D&D 3.5에서의 내성수치는 상당히 짜.

이렇게 주어지는 기본 내성 수치에 각각 내성에 대응하는 능력 수정치를 더하는 것이 기본적.

물론 내성을 올려주는 재주나 마법 아이템도 있으니 내성 수치가 낮다고 너무 걱정할 필요는 없다.

#67820면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:05

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앞서 말했다시피 인내는 육체적인 강인함. 즉 육체에 직접적으로 약영향을 끼치는 마법이나 특수능력에 저항하는 힘이야.

독에 당하거나, 속을 갑자기 메스껍게 만든다거나, 물리적으로 뇌를 흔들어서 몽롱하게 만들었다거나, 온 몸에서 수분을 털어가는

그런 계통의 마법과 특수능력에 저항하기 위해서는 DC, 각 특수능력과 주문에 설정된 일정 수치 이상을 수정치 + 20면 다이스의 결과값

으로 돌파해야 하지.

이런 인내 내성에 직접적으로 간섭하는 것은 능력치 중 건강 능력치.

이런 인내 내성이 good인 직업은 전반적으로 전선에 나서는 일이 많은 바바리안, 클레릭, 드루이드, 파이터, 팔라딘, 레인저다.

덤으로 말하지만 몽크는 그냥 모든 내성이 good이다. 고로 내성을 굴리게 시키는 마법은 몽크에겐 절대 던지지 말자....거의 무의미하다;;;

#67920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:06

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그 다음은 반사! 이건 광역, 즉 범위 공격 범위 안에서 잽싸게 벗어나거나 위험을 피하는데 쓰이는 내성이야.

즉 갑자기 함정에 빠져 발이 쑥! 하고 꺼진다거나, 그 유명한 파이어 볼화염구이 날아왔다거나

드래곤이 광범위 브레스를 후-. 하고 불었을 때 주로 굴리게 되는 내성이다. 이런 계열은 반사 내성에 성공하면 절반 피해다.

...응, 절반이야. 그 절반만 해도 무지 아프지만.[눈물] 다행이도 몽크 2레벨, 혹은 도적 2레벨에 주는 특수능력

『이탈』은 이러한 반사 내성을 요구하는 주문에 걸렸을 때, 반사 내성에 성공하면 데미지를 아예 안 받는 특수 능력이다.

의외로 쏠쏠하게 자주 써먹히는 특수능력이라 다른 직업 타는 사람이 멀티 클래스, 다중 직업 탈 때 슬쩍 받아가려 숟가락 올리기도 한다.

반사 내성에 더해지는 능력 수정치는 민첩!

이러한 반사 내성이 높은 것은 주로 경갑을 입는 직업들. 바드, 레인저, 도적 뿐이다. 물론 모든 내성이 좋은 몽크도 소속한다.

...이렇게 보니 반사 내성 의외로 좋게 받기 어렵구나..[삐질]

#680이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 07:06
13시대는 능력치 몇 가지 중 중간값을 내성 굴림 값으로 하던데. 3.5는 다른가?
#68120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:08

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ      + 그 내성에 해당하는 능력 수정치.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´        + 20면체 다이스 롤! 이 기본.
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
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라스트! 의지 내성! 의지 내성은 정신적 공격에 자기자신을 지켜내기 위한 내성이다!

요컨데 온갖 정신 안정제를 먹어도 그냥 버텨버리는 네푸네푸라는 어장주는 이 인내 내성이 극도로 쩔어주는 거야!

게임 내에서는 주로 정신을 조정하는 명령, 사람 유혹, 매혹 등의 주문이 주가 된다! 잘못해서 걸리면

넌 다음 순간 아군을 패라는 DM의 준엄한 명을 받아 케케케 웃으며 아군을 패고 있을 것이야!

이렇게 중요한 의지 내성에 더해지는 능력 수정치는 지혜!

그리고 이 의지 내성이 좋은 직업은 주문과 관계가 높은 직업들이 대부분이 된다!

바드, 클레릭, 드루이드, 그리고 소서러와 위저드다. 고로 정신계 주문을 쓰고 싶다면 머리 좋아보이는 애들은 피하자.[진심]

#682이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:09
내성 9짜리 있지 않았던가?
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ       그리고 최종 내성 9짜리는 3.5에선 본 적 없는데;;
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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이 것으로 내성 부분의 설명은 끝! 다음은 바로 이 길기 그지 없는 기술의 설명.....

...좀 많이 길지? 이러한 기술을 찍기 위해 필요한 기술 포인트는 각 직업별 기준 + 지능 수정치 만큼

레벨업할 때마다 받는 거야.

그럼 이렇게 받은 기술 포인트를 그냥 넣으면 되느냐? 안타깝지만 여기서 클래스 기술과 비 클래스 기술이 나온다.[눈물]

#68420면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:13
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저 기일다란 기술표의 위에 적힌 부분은 잘라내봤는데, 최고 등급(레벨 +3)이라는 글씨가 보일까?

즉 저건 1레벨 때 클래스 기술은 4등급까지 찍을 수 있다는 이야기다. 이런 클래스 기술은 각 직업마다

길게 쓰여지는데.... 진짜 수가 지나치게 많으니까 클래스별로 이 어장에서 정리해주는 건 무리;;;

거의 복붙해서 가져와야하니;;;

#68520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:14

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우선 각 직업별로 정해져있는 클래스 스킬들은 캐릭터 레벨 +3 만큼 등급을 올릴 수 있다.

그리고 1등급 올리는데도 기술 점수를 1점씩만 넣어주면 돼.

그래, 눈치많은 참치들은 여기서 눈치를 챘을 거야.

비 클래스 기술은 클래스 기술의 최대 절반까지 등급을 올릴 수 있고

동시에 『1등급을 올리는데 기술점수 2점이 든다.』 따라서 이러한 기술 점수를 많이 주지않는 바바리안,

파이터, 팔라딘, 몽크들은 진짜 필요한 기술만 찍는데도 기술 점수가 부족해서 허덕인다.

인간 종족이라면 그래도 기술 하나 더 찍을 수 있게 레벨마다 1점의 기술 포인트를 주니 그나마 감지덕지;;

#68620면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:17

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기술 점수 정도는 뭐 각 클래스 별로 간략하게 정리해볼까.[웃음]

바바리안 - 기술점수 4점.

바드 - 기술점수 6점

클레릭 - 기술점수 2점

드루이드 - 기술점수 4점

파이터 - 기술점수 2점

몽크 - 기술점수 4점

팔라딘 - 기술점수 2점

레인저 - 기술점수 6점

로그 - 혼자서 기술점수 8점

소서러 - 기술점수 2점

위저드 - 기술점수 2점....이지만 대부분 지능 수정치가 높으니 거의 대부분 6점 이상;;;

#68720면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:17

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즉 재정리하면

안습의 2점대 - 클레릭, 파이터, 팔라딘, 소서러. 위저드? 뻥치시네!

재들보단 나은 4점대 - 바바리안, 드루이드, 몽크

이것저것 찍을 수 있는 6점대 - 바드, 레인저.

독고다이의 스킬몽키 8점대 - 로오그으!

가 된다.

2점대는 사실 진짜 필요한 클래스 스킬 2개만 찍으라는 애기고, 4점대는 필수 스킬을 약간 넉넉하게

6점대는 필수 스킬 찍으면서 자기 취향의 비 클래스 기술도 살짝 넘볼 수 있다. 8점? 그건 로그의 전문이니..

#688이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:18
아 확인해보니 패파구나
#68920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:20

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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ  그래도 지식 부분 찍느라 다 쓰는 것 같지만;;
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     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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그래도 일단 지능 수정치가 저 기술 점수에 추가로 더해지니까 지능 높은 캐릭터라면 기술을 더 찍을 수 있어.

덤으로 말하지만 기술을 찍는 것은 오롯히 플레이어의 몫. 캐릭터의 컨셉에 중요한 위치를 차지하기도 하니까

될 수 있으면 자기 취향에 맞춰 찍는 게 좋아-.

여기서는 20면체가 초심자들의 기준으로 『찍으면 전투적, 상황적으로 이득이 되는』 기술 몇개만 찍어서 설명한다.

#690이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:21
로그는 스킬몽키 클래스고
바드랑 레인져는 스킬몽키도 미묘하지
#69120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:21

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 그딴 거 D&D엔 없다.
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우선은 대부분의 스펠 캐스터. 즉 클레릭, 드루이드, 소서러, 위저드라면 반 필수인 기술.

『집중』이다. 사실 이거 초심자들이 보면 이 기술 뭐야? 이러고 넘어간단 말이지;;

이 기술은 간단하게 말해서 주문에 집중해서 그 주문을 실패하지 않게 하기 위한 기술이야.

몇 턴간 유지되는 긴 마법이 별로 없으니 그쪽은 딱히 굴릴 일이 없긴 한데

하지만 이 기술이 중요한 건 바로 적이 주문 시전자에게 가까이 붙었을 때다.

#692광인(6721263E+6)2017-08-19 (토) 07:22
문제는 로그는 필수로 먹고 들어가는 스킬이 있어서, 실질적인 자유도는 바드 쪽이 조금 낫지.
#69320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:23

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  눈앞에서 주문쓰려고 하는 게 보이는데
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 그 걸 그냥 둘 적은 없지요?
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이 상황에서 그냥 기술을 쓰려고 하면? D&D에서는 기회공격과 위협범위라는 게 있는데.

자신의 캐릭터가 있는 칸에서 1칸 거리는 기본적으로 자신이 든 무기가 위협할 수 있는 공간이야.

물론 긴 무기를 들면 위협범위는 그만큼 증가한다. 좌우간 이 위협 범위 안에서

상대가 빈틈이 생길만한 행동을 한다? 그럼 기회공격이라는 이름으로 1회 공격할 수 있는 기회를 얻는다.

이런 빈틈이 생길 행동은 PHB에서도 꽤 세부적으로 정리를 해놓았는데, 일단 일반적으로는

치료 물약을 마시거나, 마법을 쓰려고 하거나, 전투보라고 주어지는 1칸 이동 행위가 아니라 이동 행동으로

그냥 걸어서 상대의 위협범위 안에서 움직이는 경우 많이 당한다.

#694이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:23
가끔 생각해보면 전투쪽 포기하고 스킬몽키 하는게 더 이득인 느끼이 드는게 로그 전투력이라...
#69520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:24

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  이런 상황을 피하고 싶으시다면
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 집중 기술을 찍는 건 필수입니다. 플레이어.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.    >>692 장치무력화와 찾기는 로그의 기본
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }            하지만 공연을 찍는 것은 바드의 기본.
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
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그럴 때 빛을 발하는 것이 이 집중 기술이다! 마법을 쓰다 기회공격을 받았다?! 그렇다면 집중 체크를 해야한다!

그 마법을 성공적으로 쓰고 싶으면 (10 + 받은 데미지 + 쓰려고하는 주문의 레벨)의 수치를 집중 체크로 뛰어넘어야한다!

...즉 데미지를 크게 받으면 그 주문은 웬만해선 실패하고 슬롯과 함께 증발한다.... 당신은 하루에 쓸 수 있는 주문 하나를 날리셨습니다!

물론 이런 상황을 아예 피하기 위해서는 『방어적 주문 시전』을 선언하고 (15 + 사용하고자 하는 주문의 레벨)의 수치를 넘으면

기회 공격을 받지 않고 마법을 쓰는 것이 가능하다! 따라서 주문 시전자는 웬만해서는 집중 스킬 꼭 찍자.

안 찍으면? 적이 2칸짜리 무기를 들고 당신에게 붙는 순간 당신은 주문 쓰는 거 포기하는 게 좋습니다.[진심]

#69620면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:26

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : } 1시간짜리 비축분은 다 썼다. 
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 이제 인스턴트다!
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덤으로 전투보는 그 턴 동안 이동하는 것을 『포기하고』 1칸 움직이는 룰이야.

이 전투보는 기회 공격을 받지 않지만 더이상의 이동은 불가능하다. 고로 근접무기 든 캐릭터랑

주문 사용자가 붙으면 매턴마다 한칸씩 와리가리하면서 난장판이 되는 게 흔히 보인다;;

#697이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 07:28
5판의 자유로운 이동을 찬양하라!
#69820면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:28

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  다르게 말하면 균형체크는 5등급 이상
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 찍을 이유가 없지요?? 균형체크로 벽타는 이상한 능력 없다면.
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     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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다음은 많이 간과하고 실제 많이 버려지는 균형!

하지만 스킬 점수가 너무 빡빡한 게 아니라면 5점 정도는 넣어두자;;

흔들리는 발판 위에서 균형 체크를 5 이하로 실패할 경우 상대에게 기회공격을 유발한다;;

#699이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:28
5판에서 전투보 + 몽크조합으로 간합이동을 9칸 하는 변태 트리가 나타났다던데...
#70020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:31

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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 암호 같은 걸로 써놓은 걸 머리 좋은 사람이 읽어야지!
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
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문자해독! 이건 판타지 계열에서 정보를 얻고싶다면 특히 중요하다!

벽에 새겨진 벽화, 연애편지인냥 써놓은 암호섞인 지령서, 이런 걸 읽기 위해서는 문자 해독 중요하다!

....다르게 말하면 정보 따윈 필요없어. 모조리 찢고 죽인다! 플레이할 거면 필요없지만.

#70120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:33

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다음은 로그라면 반필수로 찍어야하는 장치무력화!

이건 찾아낸 함정이나 잠겨있는 좌물쇠같은 걸 무력화하고 해체하고 푸는 기술이다.

따라서 로그가 설령 지능 수정치가 마이너스라고 해도 웬만해서는 풀로 찍자;;

이것과 세트가 되는 것이 찾기 기술. 숨겨진 것을 찾는 기술인데 역시 로그는 풀로 찍자;;

#70220면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:36

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  당신은 밧줄로 꽁꽁 밧줄로 꽁꽁 단단히 묶였습니다.
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 풀려나고 싶다면? 벗어나기 다!
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벗어나기! 이건 민첩 캐릭터라면 찍어서 손해는 안 보는 기술이다!

격투라는 [힘 수정치 +BAB + 크기로 인한 이득을 표현하는 크기 수정치]체크를 통해

상대를 제합하는 무서운 상태에서 벗어나는데 민캐가 고를 수 있는 가장 좋은 기술이야!

모든 행동을 써버리는 격투 체크로 맞상대할 경우 풀려나도 전투보 밖에 할 수 없지만,

벗어나기는 이동 행동만 쓰기 때문에 벗어난 뒤로도 한 번의 행동은 할 수 있다!

#70320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:39

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  정보수집의 중요성은 딱히 말할 필요 없지요?
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 과감히 패스다! 도약? 숨기? 협박? 역시 말할 필요 없지요?
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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다음! 앞서 말했다시피 위저드가 넘쳐나는 지능 수정치로 얻은 기술 점수를 몽땅 쏟아붓는

온갖 지식이야! 주로 많이 찍는 것은 던전의 몬스터를 이해하는 던전학, 이차원의 몬스터를 파악하는 차원학,

언데드들을 이해하는 종교학은 클레릭이나 팔라딘이 주로 찍지만 찍을 수 있다면 찍어두자.

하지만 다른 지식들은 모두 찍으면 좋고 다른 캐릭터가 보충이라도 할 수 있지만.

상대가 쓰는 주문을 파악할 수 있는 주문학만큼은 반드시 풀로. 풀로!

#70420면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:41

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   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  삐빅. 당신은 거짓말을 하고 있군요?
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 20골드를 내놓지 않는다면 당신의 손목을 아작낼 것입니다.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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>>701 ...그리고보니 로그는 찾기, 장치 무력화를 제외하더라도 자물쇠 풀기도 익혀야하는구나...


그 다음은 진위 파악! 상대의 손짓, 몸짓, 말하는 태도, 말소리 등등에서 상대가 진실을 말하는지, 거짓을 말하는지,

혹은 숨겨진 의미가 없는지 파악하는데 쓰이는 기술! NPC와 많이 상대하는 세션이라면 찍어서 손해는 안 본다!

#70520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:43

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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  레인저라면 생존 찍어라. 두번 찍어라.
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 생존 체크로 흔적을 뒤쫒지 못하는 레인저에게 의미는 없다.
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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생존! 이것은 야생에서 살아남기 위한 전반적인 기술이야. 레인저나 추적 재주를 가진 캐릭터는

이 생존 체크를 통해 현장에 남은 흔적을 찾고 그 뒤를 추적할 수 있다!

물론 이러한 사용법은 제쳐놓더라도 수치를 어느정도 높게 내면 환경에 따라 하루 버틸 수 있는

식량과 식수를 찾아내기 위해 사용할 수도 있다.

#706이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:44
자물쇠풀기, 장치 찾기,무력화 모두 파이터가 있으면 됩니다!
자물쇠는 문짝 째로 부셔버리고 함정은 몸으로 잡아 부수면 되는겁니다!(폭론)
#70720면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:46

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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  나에게 기회공격을 하고 싶은가?
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 허나 무의미하다. 나는 공중제비에 30포인트나 처박아넣었어!
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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공중제비! 말로만 들어서는 그다지 실감은 안 오지? 사실 비전투 상황에서도

높은 곳에서 떨어져 입는 낙하데미지를 줄이거나 길거리에서 공중제비로 잔돈 버는데 밖에 안 쓰인다.

하지만 전투시에 이동으로 기회공격을 받을 것 같다? 공중제비 체크로 15를 넘기면 절반 속도로!

20을 넘으면 일반 속도로 그 기회공격할 기회를 안주고 상대의 위협범위를 벗어날 수 있다!

이거 없는 몽크는 전위에 막혀서 후열의 마법사 공격 못하니 반 필수!

#70820면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:51

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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  그리고 마법장치 사용은 치유 못 받는 캐릭터들에겐
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 반드시 1은 찍어야하는 필수 스킬입니다. [엄근진]
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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마법장치 사용은 간단하게 말해서 마법적인 물품을 다루기 위한 기술이야!

이것도 로그가 많이 찍긴 하는데 힐러가 없는 세션이 될 경우, 1점 정도 찍어두고

가벼운 상처 치료 완드 라는 750골드짜리 50회용 치료주문이 들어가있는 마법장치를

억지로 써서 자신의 상처를 치료하는데에도 많이 쓴다;;; 물론 클레릭이나 하다못해 드루이드라도 있으면

찍을 필요는 없겠지만.

그리고 밧줄 사용은 진짜 스킬 점수 여유가 있는 캐릭터라면 한번 찍어봐도 나쁘진 않다.

...밧줄로 꽁꽁 묶어놓은 포로가 밤중에 남몰래 밧줄 푸는데 성공해서 아침이 되니 빈 밧줄만 남아있거나 하는 상황

흔히 있다...[먼눈]

#70920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:55

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  >>706 그런 파이터에게 아다만틴 좌물쇠를 선물-♥
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 덤으로 비전의 자물쇠 주문도 서언무울-♡
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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그리고 맨 아래에 있는 언어. 사실 이것도 기술 취급이다.[먼눈]

일단 바바리안을 제외한 모든 직업은 공용어라는 세계관 공용언어의 읽고쓰는 법을 안다.

바바리안? 다른 직업을 타거나 기술점수 2점을 소모해서 공용어를 찍어야 된다....

그 외에 언어가 클래스 기술인 특이한 경우를 제외하면 새로운 언어를 익히기 위해서는 기술점수 2점을 써야한다.

물론, 지능 수정치가 높으면 그 수정치만큼 다른 언어를 익혀둘 수도 있다. 위저드라면 용어 정도는 기본으로 익혀두자.

마법사들이 꼭 익혀둬야하는 언어다. 용어는..

종족에 따라 드워프어, 놈어, 엘프어 같은 걸 기본적으로 주는 경우도 있고, 드루이드의 경우 독자적인 언어를 기본적으로 준다.

이러한 언어는 안 쓰인다고 생각하기는 쉽지만

모험이라는 던전 앤 드래곤의 기본 사상상 의외로 많이 쓰이니 많으면 여러가지로 쓸 일은 꼭 나온다.


...그렇다고 지능 수정치가 마이너스거나 그렇지않아도 찍을 거 많은 사람이 이것까지 찍으려 하지는 말고;;

#71020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:57

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  이걸로 기술 설명은 일단 끝.
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 캐매 강의도 이걸로 끄으읕.
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그럼 아직 5시니까, 다음 강의에 만들 드워프 바바리안과 관련해서

드워프와 바바리안에 대한 상세 설명에 들어간다!

#71120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 07:58

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  들어가기 전에 10분 휴식이지만.
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ 
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
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     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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5시 10분에 재개할께!

#712이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 07:59
격노! 때린다! 맞는다! 죽인다!
이거 맞나?
#71320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:00

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 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }  >>712 기본적으론 그런 직업.
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사실 드워프 바바리안 자체가 그런 컨셉이라고 봐야겠지만;;;

#71420면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:10

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일단 이 자리에서 공지. 다음 강의는 화요일 저녁 8시부터.

드워프 바바리안이라는 캐릭터의 캐매부터 시작될 예정입니다.

능력치, 주로 쓸 무기, 기술, 그리고 배경 부분에 대해 각각의 앵커가 좀 있을 예정이에요.

예상 작성 시간은 앵커 시간까지 포함해서 1시간. 그 뒤 도입부분을 가볍게 쓰고

다음 강의부터 실제로 그 캐릭터를 움직이며 RP에 대한 간략한 설명이 들어갈 예정입니다.

#71520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:11

            ,. ヘ'7x‐┘    / }:,x――x、::::/\     r┴'′}
              〈、__}Jト、 \   ,.:{_{ / /⌒¨¨^\{ { }::.、_ /\_,/
              | K::::::ヽー’ /(/  /  | |l  ヽヽ( )::::/::::::::/
              | | ∨⌒、 厶ィ/  l i|  l | :、ノ l|  { `7⌒∨
              | | ‘,  \ |! \|八|  N/Vハ| l ∨   /
           ,ゝ‐x、八   ' |! / _ \| _  | |∨   /::|
          /.: o oヽ  、   Vl|〃⌒ ,   ⌒ヾ///   ∧V
            | |!  、’, |  \   ||ハ:::   __ノヽ ::///  /  | }
            | :.    :|   {{/´||八   ヽ  ノ ,|八\,厶i V/
          :. i      \_ \/ |l  ,>;-r‐/:i|!  `ーく| |
              | |  \  \__) {  //:i:i/|八{:i:i:八―‐ 、 } :.
            :, \_,)ヘ. :,  /∨ {:i:i:{/7´ ̄ ̄`> / 、 \
            〉 }  {┘ |} /_/´ ̄`| {     /{  ノ    \ \
              { {   `ー┘\\__人_>イ:i:i:i:i\}        \ `二二丶、
           \__人  人_ノ  ,:i:i:/ / 'i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:|           \\  \\
              / }l  )   /i:i/O: |/:i:i:,x―xi:i:、            \\  ヽ
               / /  ̄   く:i:i/  l| |i:i:/   \∨             ヽ :. |
              / /       /^ O|| |/   |     \              ||  |
          |l     _/   /||   _,x=====ミ、            ||  |
          ||       て_\_,〃:i:i:ヾ≪_人人_ノ^ー\入           ||
          |:.      ⌒ハノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨_      ,: |
             \\    /:i:i/| ̄ ̄'く:i:i:i:i:i:ノ ̄ ̄ ̄厂:i:}i:i:i:i:i:\   / /
                \ /{:i:i∨:i:i:i|     丁/     /:i:i:i:i:\i:i/ノ   / /
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물론 대리 AA로 사용할 캐릭터도 앵커로 받을 예정!

그럼 그 전에 드워프라는 종족에 대해, 플레이어 핸드북의 내용을 좀 고스란히 가지고 와볼까요.[웃음]

#71620면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:18

            ,. ヘ'7x‐┘    / }:,x――x、::::/\     r┴'′}
              〈、__}Jト、 \   ,.:{_{ / /⌒¨¨^\{ { }::.、_ /\_,/
              | K::::::ヽー’ /(/  /  | |l  ヽヽ( )::::/::::::::/
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              { {   `ー┘\\__人_>イ:i:i:i:i\}        \ `二二丶、
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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일단 드워프라는 종족에 대해 >>95 >>97 >>99 의 내용을 좀더 데이터적으로 적으면 이렇게 된다.


드워프 - 중간 크기. 이동속도 4칸

공용어와 함께 드워프어를 추가로 말할 수 있다.

건강 능력치에 +2, 대신 매력 능력치에 -2의 수정을 받는다.

이동속도가 4칸에 불과하지만 중간, 혹은 중장 갑옷을 입어도 동일 속도로 이동한다.

어둠 속에서도 18m, 즉 댄디에서의 18칸의 거리를 볼 수 있다. 다만 흑백만 보인다.

돌로 만든 함정을 찾는데 +2의 보너스. 또한 얼마나 깊은 곳에 있는지 본능적으로 안다.

독에 대한 인내 내성 체크에 +2 종족 보너스를 받는다.

주문이나 주문 유사 능력에 대한 내성에도 +2 종족 보너스를 받는다.

오크, 고블린류의 적을 상대할 때 명중에 +1의 종족 보너스를 받는다.


...종족 하나인데 왜 이리 보너스 받아 먹는 게 많지. 드워프.[당황]

#717이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 08:35
로리...가 나오는 건가 (떨림)
#718이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 08:37
단신을 내보네는것도...
#719광인(7047479E+5)2017-08-19 (토) 08:50
디앤디의 여성 드워프는 수염이 자라. 뭐 고향에서 나와 다른 인간종의 영역을 돌아다닐 때는 자르는 거 같지만.

그리고 상당히 강력한 종족이기도 하지.
#72020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:52
바바리안에 대해 데이터적으로 설명하면 이렇게 된다.


초기 HP : 12 + 건강 수정치

이동속도 2칸 증가.(경장 및 중간 갑옷 상태에서만)

하루 1회, 3+ 건강 수정치만큼의 라운드 동안 격노 상태에 들어간다.

격노 상태인 동안 힘과 건강에 +4 보너스, 대신 방어능력 -2.


뭐 이런 느낌이구나.
#721이름 없음(3702596E+5)2017-08-19 (토) 08:57
근데 드워프 바바리안이라면... AA상으로는 로리 여캐가 가능은.. 한가?
#72220면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 08:58
우선 집안적으로 좀 복잡한 상황이라 오늘 강의는 여기서 컷.

다음 시간까지 저 드워프 바바리안이라는 캐릭에 걸맞는 AA 모집 받아요.

1인당 1개 추천. 없으면 퀸 블레이드의 그 드워프 아가씨가 당첨될 예정.
#723이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 08:59
앗, 이미 시작했구나. 지각이다! @참치 1명 추가!
#724이름 없음(0684502E+6)2017-08-19 (토) 09:01
비타 (나노하)
#724이름 없음(0684502E+6)2017-08-19 (토) 09:02
비타 (나노하)
#724이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 09:01
>>722 마슈...?
#724이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 09:01
>>722 마슈...?
#728이름 없음(0684502E+6)2017-08-19 (토) 09:03
크로노스타임
#729이름 없음(3389813E+6)2017-08-19 (토) 09:03
라바이(진격거) - 단신에 무기 쓰는 aa풍부하고 요정이라서
#730이름 없음(3702596E+5)2017-08-19 (토) 09:04
나루메아! (그랑블루 판타지)
#731이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 09:09
는 이미 끝난건가...
#732이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 09:10
...에엣, 크로노스으읏!
#73320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 09:42
집안일로 좀 일이있어서.

마슈와 나노하의 비타와 라바이, 나루메아인가...


...라비이랑 나루메아는 일단 AA 확인.
#73420면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 09:52

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          从 ノ ゞ' |i.  |i   | 从._ア////__〉     }'////// }{ ///\ { ∧
           个  _ |i  八∧小  _ア/// 〈        }///////}{///// \〉'∧
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         ア へニニニニニイ=」 |//≫''^”      ∨////〉__      ∨///////////〉 「'/
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          |-=ニニ=-∧        |          \////// ハ ト |///////////∧

후보 1. 마슈 키리에라이트.


마슈 키리에라이트를 위한 전용 옵션 - .대방패.

AC에 +6을 받는 특주 방패를 든다. 무기의 용도로 사용할 경우 1d4.

다만 방패를 무기로 사용하더라도 AC는 유지된다.

[원래 방패치기 사용하면 3..5에서는 그 방패 방어력은 AC에서 빼고 계산합니다.]

#73520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 09:58

                            .r'"\.  ,
                               \__r‐/
              _ -‐==‐- _ト、          _-―ィ   \
          _‐ニニニニニヽ',ト,      _-― '  \__.ノ
       , -―!ニニニニニニイ}.!.  __-‐
      /-‐,ィニニニニニ(ヽノイ.i_-ー 、) ヽ
     '  /ニニニニニニニニ二リ   }__ .ノ
      ,.‐{ニニニト、/厂lニニニィ、.,.-、'" ノ´
    ,.-‐rー'ヾ=ニニヽ、rー,l=ノーへ._ノ- '`"
    (.、: {ゝ  ヾ,.ヾヽ `ニ'イニニニニヽ、
      ` ゝ ,-‐乂ニゝr'ニ二二二二ノ,. -―‐- _
         ,. -.ヽ. 丶jノい二二/ ̄  ',ニニニ-._
        /__/.!.! \,.イニヾニニニ=- ̄\ニニニヽ、
        〈ニニU-ー {ニニニニニニゝ \‐_\二ニ{. 、
          ヾ /∠,   ゞニニニニイ     ヽニヽ、ニ', ヽ
           /二/     `'ー一''"   rー==ニニ'ヽマリ .!
          /二二!  ,...ィ    ,ヘ    l二二ニiニニ乂`  !
       {ニニニ二二',  /ニ,>_、  lニニニjニニリ ` '
         ゝニニニニニヽ'イニイニニヽjニニニ'ニニソ
         ゝニニニ=-イニ/ニニニ二ノ二ニニ/ニノ
          `ヽニニニニイニニ/ニ/二二ニ/
              ,ー-ァニニニ二二二ニ==-‐'
.          r、__ /   `  ̄ ̄ ̄ヽ.  ',
          jニニノ             r-、_,.、
            iニニ{           'ニニニヽ
            lニニj             ',二ニニ,
          `""           /二二ニ,
                       ,.イ二二二ノ
                         (ニニニノ´
                         ` ̄´
후보 2. 야가미 비타.


야가미 비타를 위한 전옵 옵션 - 그라프 아이젠의 앞에 부서지지 않는 것은 없다.

전용 무기 그라프 아이젠 보유. 무기 데미지는 1d10.

상대가 방패를 소유하고 있을 경우 명중 다이스를 두 번 굴릴 수 있다.

두번째 굴림이 명중했을 경우, 상대의 방패를 파괴한다.

[문답무용의 방패 파괴 기술 부여. 그 다음부턴 상대를 때리기 쉬워진다는 의미]

#73620면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:04

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후보 3. 리바이 병장님.


리바이 병장님을 위한 전용 옵션 - 그 쌍검. 부러지는 일 없고 굽히는 일 없이.


특주 쌍검 소지. 무기 데미지는 1d8. 이 무기는 가벼운 무기로 취급한다.

이 쌍검을 두자루 모두 들고 있는 한, AC에 +2의 회피 보너스를 준다.

단, 이 캐릭터의 1레벨 재주는 쌍검술로 고정된다.

[요컨데 명중에 -2씩 받고, 풀라운드 공격할 때에는 2회 공격이 가능.

쌍검술 바바리안이라니...일단 이것저것 붙여주긴 했는데 제대된 활약을 보이실지??]

#737이름 없음(0899835E+6)2017-08-19 (토) 10:06
그래도 마법사 정도는 잘 썰지 않을까 일단 붙는게 문제겠지만
#73820면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:11

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후보 4. 나루메아(그랑블루 판타지)


나루메아를 위한 전용 옵션 - 한 자루의 검에 모든 것을 걸고

전용 태도 소지. 무기 데미지는 2d4. 이 무기는 다이스가 18- 20 사이의 값이 나왔을 경우

상대에게 확정적으로 명중하고 데미지를 2배로 준다.

전투에 들어갈 때, 첫 일격에 한정해 데미지에 +5, 명중에 -2.

[크리티컬과 첫 공격에 모든 걸 건 건곤일척의 발도 캐릭터화. 무난하게 잘 싸울 걸로 예상]

#73920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:18

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마스터 추천 후보 5. 유미르(퀸즈 블레이드)


유미르를 위한 전용 옵션 - 이 몸은 드워프의 보석일지니.

무기는 드워프용 특수 무기 드워프 전투 도끼. 데미지는 1d10. 이 무기는 양손 무기로 취급한다.

중장갑옷을 입어도 바바리안의 능력을 그대로 쓸 수 있다.

드워프가 받는 모든 종족 보너스를 2배로 받는다.


[간단하게 말해서 무지 단순하게 단단하고 강한 드워프 공주님화. 고블린은 확실히 찢으실 듯.]

#74020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:23

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                          } |
                             〈_/
┯=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┯
│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
┷=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┷-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
참고로 말한다.

20면체가 왜 캐릭터마다 특수 전용 옵션을 하나씩 붙여줬을 거라고 생각하나.[니야리]

각 캐릭터의 예상 난이도는 다음과 같다.


EASY - 유미르. 고블린 절대 죽인다 우먼이 되신다.

NOMARL - 마슈 키리에라이트, 나루메아.

솔직히 말해서 예상되는 고블린 능력으로는 마슈의 옵션은 뚫을 수 없는 철벽.

다만 마슈도 큰 데미지는 못 주니 진흙탕 싸움이 예상된다.

나루메아는 심플하지만 크리티컬과 초격이 집중된 옵션이라 운에 따라 좌우된다.


HARD - 야가미 비타.

두번째 공격으로 상대의 방패를 문답무용으로 때려부셔버리는 것은 확실히 강하지만...

다르게 말하면 그 걸 제외하면 특별한 게 없다는 이야기가 된다. 일반적인 댄디 조우랑 비슷해진다.


HELL - 리바이 병장님.

...애당초 댄디에서 쌍검술은 확실히 강하지만 고블린 상대로는 오버킬이고, 명중 떨어지는 것이 뼈아프다...

#74120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:29

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         r≧亡}、_: ::イ:|:|: : .   、    ノ   イ: /:': :,ィ__)イ_ノ
            >ー'匸ノ\}>!:}‐、_>   `ー´ イ--'/ ̄`ヽ从\: :`ヽ、
          /: :; : / ,'   リ }l   } `  ̄´ '   イ{     }  \: : : :\
        /: ://   {    l|     ,...― 、イ //    |     、: : : :ヽ、
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    , :': : : : ,:'-/rT)}イ- ,  /{⌒{  { >彡 }i  }>-、ヽ}'`ヽ--ミ⌒ヽ∨: : :',: ヽ
.   /: : : : :/-イ、_ノノ  },イ{ (   | 乂\_{_,.イj 人_}ト} ト, ( /^ヽ \イ }: : : :}',: : .
 _{: : : : /{   `¨¨´  /ミ、乂ー'》´ ̄`Y⌒Y´ _ 》'_,ノ_} 乂-ソ_}  ヽ'|: :,: :| }: : }
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/   ヽ: : :ヽ         ヽイ(八 {l 乂Y廴_ノ l{ 乂 〈-ノ/-、__/      ,:': :,:!: | |:/-、
      \: : `ー 、    ,'/)〈 /⌒\_≧--'≪、_ノイ^} /r、       /: ://:/ /'、/
       ',: : : } `\ {(ヽ{_ノrイ} ≦イ´ ̄`ヽr{ l  { rノ/ノ }   /: :./イ:/    \
          }: : :/    ヽ`乂'-' {__/{⌒ヽ´ -, }乂__ノイ  /  /: :ー=≦イ
    _ ,..イ: :./       ` ー=ニ从___≧ノ\},イ__,.イ    {: : :(
   `≦_:_:.イ         /    /⌒>、__,.イ)_}       \: : ー イ
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덧붙여 이를 감안한 각 캐릭터는 다음과 같이 난이도 조절이 들어갑니다.


마슈 - 고블린의 수가 2배. 다만 고블린의 체력이 3점 감소합니다.

야가미 비타 - 고블린의 수 1배. 다만 모든 고블린이 무거운 나무방패를 듭니다.(Ac+2)

리바이 병장님 - 고블린의 수 1.5배. 그외 변경 없음.

나루메아 - 무조건 나루메아가 선공을 잡습니다. 다만 고블린의 수가 1.5배가 됩니다.

유미르 - 고블린의 수가 2배. 다만 보스가 특주 사항이 됩니다.

#74220면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:32

                    /'⌒ヽ
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                ': : :/: : /: : : :|: : : : : : : : |: : : ∨: ::.
            /: : :/: : /: : : :.∧: : : : : :.:.:.|: : : : ∨: ::.
             {/: : |: : :|: : : |:.! {: : : : : : : | 、: : : :∨: ::、
           , ': : : :|: : :|: : :、!:|  ∨: : : : : } 八: :',: |: : : :ヽ
             /: : : : :,{ : : !: /{:|\_, \:イ/、'_/ 从|:|: : : : : : : .
          /: : : : :/:.',: : |イ リ__      ィ==、  ,'l:.!、:,: : : : : : ヽ
          ,': : : : :/: :ハ: { / ̄`  ,     ` l)|:| }: :,: : : : : }:l
           {: : : : :{: : {( }:ム      ____      ; |:|': : :}: :,-、、ノ
         、: : : : |: : :ヽ_!叭    Y     Y   八:.!: : :|_{⌒寸
         r≧亡}、_: ::イ:|:|: : .   、    ノ   イ: /:': :,ィ__)イ_ノ
            >ー'匸ノ\}>!:}‐、_>   `ー´ イ--'/ ̄`ヽ从\: :`ヽ、
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    , :': : : : ,:'-/rT)}イ- ,  /{⌒{  { >彡 }i  }>-、ヽ}'`ヽ--ミ⌒ヽ∨: : :',: ヽ
.   /: : : : :/-イ、_ノノ  },イ{ (   | 乂\_{_,.イj 人_}ト} ト, ( /^ヽ \イ }: : : :}',: : .
 _{: : : : /{   `¨¨´  /ミ、乂ー'》´ ̄`Y⌒Y´ _ 》'_,ノ_} 乂-ソ_}  ヽ'|: :,: :| }: : }
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      \: : `ー 、    ,'/)〈 /⌒\_≧--'≪、_ノイ^} /r、       /: ://:/ /'、/
       ',: : : } `\ {(ヽ{_ノrイ} ≦イ´ ̄`ヽr{ l  { rノ/ノ }   /: :./イ:/    \
          }: : :/    ヽ`乂'-' {__/{⌒ヽ´ -, }乂__ノイ  /  /: :ー=≦イ
    _ ,..イ: :./       ` ー=ニ从___≧ノ\},イ__,.イ    {: : :(
   `≦_:_:.イ         /    /⌒>、__,.イ)_}       \: : ー イ
                    /  /  {彡´// } \ヽ、_)         ` ̄ ´
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이상. 5명의 후보 중에 이 캐릭터가 좋겠다! 싶은 캐릭터를 다수결로 받습니다.

1인 1표. 지금 이 시각부터 다음 강의까지. 이런 AA는 어떨까. 하고 추가로 제안하셔도 됩니다.

1인 1표 기준은 참치들의 양심에 맡겨요. 다음 강의는

#74320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 10:32

                    /'⌒ヽ
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                ': : :/: : /: : : :|: : : : : : : : |: : : ∨: ::.
            /: : :/: : /: : : :.∧: : : : : :.:.:.|: : : : ∨: ::.
             {/: : |: : :|: : : |:.! {: : : : : : : | 、: : : :∨: ::、
           , ': : : :|: : :|: : :、!:|  ∨: : : : : } 八: :',: |: : : :ヽ
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          /: : : : :/:.',: : |イ リ__      ィ==、  ,'l:.!、:,: : : : : : ヽ
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           {: : : : :{: : {( }:ム      ____      ; |:|': : :}: :,-、、ノ
         、: : : : |: : :ヽ_!叭    Y     Y   八:.!: : :|_{⌒寸
         r≧亡}、_: ::イ:|:|: : .   、    ノ   イ: /:': :,ィ__)イ_ノ
            >ー'匸ノ\}>!:}‐、_>   `ー´ イ--'/ ̄`ヽ从\: :`ヽ、
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        /: ://   {    l|     ,...― 、イ //    |     、: : : :ヽ、
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    , :': : : : ,:'-/rT)}イ- ,  /{⌒{  { >彡 }i  }>-、ヽ}'`ヽ--ミ⌒ヽ∨: : :',: ヽ
.   /: : : : :/-イ、_ノノ  },イ{ (   | 乂\_{_,.イj 人_}ト} ト, ( /^ヽ \イ }: : : :}',: : .
 _{: : : : /{   `¨¨´  /ミ、乂ー'》´ ̄`Y⌒Y´ _ 》'_,ノ_} 乂-ソ_}  ヽ'|: :,: :| }: : }
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/   ヽ: : :ヽ         ヽイ(八 {l 乂Y廴_ノ l{ 乂 〈-ノ/-、__/      ,:': :,:!: | |:/-、
      \: : `ー 、    ,'/)〈 /⌒\_≧--'≪、_ノイ^} /r、       /: ://:/ /'、/
       ',: : : } `\ {(ヽ{_ノrイ} ≦イ´ ̄`ヽr{ l  { rノ/ノ }   /: :./イ:/    \
          }: : :/    ヽ`乂'-' {__/{⌒ヽ´ -, }乂__ノイ  /  /: :ー=≦イ
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8월 22일 저녁 8시입니다. 이상.

#744이름 없음(3702596E+5)2017-08-19 (토) 10:43
즉 지금 투표하면 되는거군! 나루네를 외친 이상 당연히 나루메아에 투표..!
로리 거유는 진리!
#746광인(7047479E+5)2017-08-19 (토) 10:58
비타에 한 표

쌍검술 바바리안에 대해 첨언하자면, 재주랑 능력치에 다소 애로사항이 꽃피지만 그럭저럭 강력하다.
#747이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 10:59
유미르는 많이 나오니, 나루메아.
#748이름 없음(2908051E+6)2017-08-19 (토) 11:01
아앗. 위자드는 안되나. 갓 위자드.
#749광인(7047479E+5)2017-08-19 (토) 11:07
anchor>1502199976>748
앵커물 마법사는 좀...힘들지? 특히 디앤디 바탕으로 돌리는건...(먼산)
#750이름 없음(2200032E+6)2017-08-19 (토) 11:27
마슈를 밀었으니 마슈를 뽑아야지. 암.
#75120면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 11:32

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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1레벨 위저드로 고블린 소굴 소탕이라....으으음....

..무리지?

#752이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 11:34
3.5판 1렙 위자드는 주문 딱 두 번이었나, 쓰면 땡 아니었나(먼산)
#75320면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 11:42

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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>>753 0레벨 주문 3개. 1레벨 주문 능력치 추가로 준 것까지 해서 2개;;;

#754이름 없음(0740401E+5)2017-08-19 (토) 11:44
에? 3.5에 0레벨 주문이 있었어?
#75520면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 12:12

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
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>>754 있긴 있는데 그다지 쓸모있다고 하긴 좀??

#756광인(7047479E+5)2017-08-19 (토) 12:14
멀티 탄 로그가 스닉 먹이는 용도 정도겠지. 뭐 디텍트 매직은 꽤 도움이 되지만...
#75720면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 12:31

              _,
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          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
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  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
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일단 한 번 정리.

나루메아 2표, 비타 1표, 마슈 1표. 투표 마감은 다음주 화요일인 22일 저녁 8시까지.

#758이름 없음(0217505E+6)2017-08-19 (토) 12:40
마슈!!!!!!!!!!!!!!!!!
#759이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:11
나루메아로 뽑혔나. NORMAL 모드인 캐릭터 메이킹이 되었구나.

>>748 레벨 1 위저드로 고블린 소탕이라고? 어... X를 눌러 JOY를 표해드립니다.
위저드가 스펠캐스터 삼대장 중 하나라 갓 위저드라 불릴 만 하지만 그것은 레벨 업 좀 하고 나서...

처음에 위저드가 모험 나설 때는 전위와 함께 파티에 있어라. (단호)
#76020면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 13:12

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       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
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  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
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아직 투표 시간 지속 중입니다. 투표 끝나는 거 다음주 화요일 22일 저녁 8시까지라니까;;

현재 나루메아 2표, 마슈 2표, 비타 1표

#761이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:14
>>760 아 차, 아직 투표 지속 중이야? 그렇다면, 나도 투표할께!
개인적으로 유미르에 한 표!
#762이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:17
>>748 그리고 추가적으로, 모험을 막 시작한 위저드는 전위 동료가 꼭 필요한 것은 둘째 치고...
'이론 상으로는' 위저드가 막 혼자서 다해먹을 수 있기는 한 데 '테이블 위의 DM이 개입한 순간' 어떻게 될 지 모르는 거야.

실제 테이블 위에서는 나중에 가서도 고레벨 모험에서 스펠캐스터 혼자서 무쌍 찍기는 힘들어.
그래서 해외 포럼에서도 'You never split the party(파티를 절대로 나누어서는 안 돼)!' 가 맞는 말로 받아들여지는 거고.
#763이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:20
>>762 + 위저드는 조작 난이도로 따지자면 전 클래스 중에서도 Hard 급이라서... 초심자 어장에는 안 맞지, 솔직히?
#76420면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(089894E+59)2017-08-19 (토) 13:23

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  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
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   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
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5판이라면 멀리서 치고빠지기라도 되지 3.5 판은 무리.

그리고 마법 리스트 쭉 깔아야되니 초심자라는 점에서도 미묘하죠.

#765이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:26
>>764 게다가 스펠 외우는 것도 초심자 입장에서는 버겁고 말이야... 솔직히 3.5판 상으로는 다른 참치가 말했듯이
초심자에게는 바바리안이 딱 시작하기 좋다고 생각해. Rage 클래스 어빌리티를 켜서 폭딜 넣고, 전위로도 충분히 활약 가능하고.

나는 파이터를 정말 좋아하기는 하지만, 파이터를 제대로 활용하라면 나름 D&D에 대한 경험이 쌓이고 나서 피트 및 빌딩에 대해서
알고 나서 하는 편이 좋다고 생각해. 추가적으로, 스펠은 그 범위라거나 요구하는 내성 굴림, 기타 등등... 외울 것이 조금 많고, 정리하는 것도 시간이 걸려서...
#766이름 없음(2667214E+6)2017-08-19 (토) 13:31
>>765 + 바바리안은 적절한 클래스 스킬로 활약할 수 있는 데다가 RP도 초심자가 소화하기 쉬운 편까지!
#76720면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 13:43

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          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
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   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
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>>766 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502934294/recent

이 이상의 이야기는 잡담판에서-♬

#76820면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 13:45

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       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
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    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
.      乂___,,..                     )       )
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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덤으로 현재 투표 현황입니다.

나루메아 2표, 마슈 2표, 비타 1표, 유미르 1표.

#76920면체◆RlcoMAD/Yo(5365511E+5)2017-08-19 (토) 13:49

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
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       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
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       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
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.      乂___,,..                     )       )
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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나루메아가 초반부터 2표를 선취하며 단독 질주하는가 싶더니 어느새 마슈가 따라잡는군요.

그 사이에 비타와 유미르도 그 뒤를 바짝 뒤쫒고 있습니다! 리바이 병장은 과연 꼴지만은 면할 수 있을 것인가!

이상, 투표는 2017년 8월 22일 8시까지 이어집니다!

#770이름 없음(0460255E+5)2017-08-20 (일) 02:43
리바이 병장 지옥을 보자
#771이름 없음(2930368E+6)2017-08-20 (일) 03:48
그러고 보니 이거 캐릭터 정해지면 앵커로 커스텀은 어디까지?
리바이가 1레벨 재주가 TWF로 고정된다는 걸 보면 피트가 골라요?
...3.5판은 실드 배시 트리가 어떻게 되더라.
#77220면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(0179821E+5)2017-08-20 (일) 03:57

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
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.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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>>771 우선은 갑옷과 무기는 기본 지급-20면체의 단편이니 통크게 세트.

능력치, 능력치의 배분, 그리고 기술 점수의 배분과 재주 정도?

재주는 일단 20면체가 PHB에서 각 캐릭터에 맞춰 추전 재주 리스트를 붙일 예정.

#773이름 없음(9624818E+6)2017-08-20 (일) 04:05
비타 1표
늘 재밌게 보고있습니다 날씨가 오락가락하니 건강에 유의하시면서 즐거운 플레이를 부탁드려요~!! (참여는 아직무리)
#77420면체[모바일]◆RlcoMAD/Yo(9186201E+6)2017-08-20 (일) 04:36

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
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.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
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>>773 감사합니다.

...나루메아 2표 마슈 2표 비타 2표 유미르 1표 리바이 1표.

8월 22일 8시까지 투표를 받습니다. 1인 1표에요.

#775이름 없음(5770543E+6)2017-08-20 (일) 04:38
마슈
#776이름 없음(748775E+61)2017-08-20 (일) 14:09
마슈
#777이름 없음(3392545E+6)2017-08-20 (일) 14:11
나루메야
#77820면체◆RlcoMAD/Yo(8571386E+5)2017-08-20 (일) 14:21

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
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       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
  ( __,.  -‐'  _,,.. -‐    /         `ヽ    `ヽ辷彡'
  ー '" r       _,.                  \     \
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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마슈 4표, 나루메아 3표, 비타 2표, 유미르 1표, 리바이 1표.

마슈가...역전했다고?![떨림]

#779이름 없음(3739426E+5)2017-08-21 (월) 04:06
참치어장에서 3.5 구인을 하면 안 되는 걸까.
#780이름 없음(1676984E+6)2017-08-21 (월) 05:00
우리 모두 로리거유 드라프를 사랑합시다 ㅠ
(참고로 드라프는 그랑블루 판타지에 나오는 종족으로 여캐는 로리 + 거유라는 진리의 종족. 나루메아가 드라프족으로 아마 키 130 정도였던가로 기억!)
#78120면체◆RlcoMAD/Yo(3440121E+6)2017-08-22 (화) 02:31

              _,
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       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
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오늘 오후 8시, 투표 종료됩니다.

현재 마슈 4표, 나루메아 3표, 비타 2표, 유미르 1표, 리바이 1표입니다.

...나루메아를 너무 좋아하시는 참치를 보니 마음이 약해지는구만;;;

#782이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 02:40
마슈가 강하구나...
#78320면체◆RlcoMAD/Yo(3440121E+6)2017-08-22 (화) 02:42

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          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
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  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
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   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
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역시 FGO의 힘은 대단했다.[절실]

..추천 PHB 재주나 모아올까. 그래도 1레벨 바바리안이면 거의 파워어택이 답이겠지만;;;

#78420면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 08:46

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오늘 저녁 8시부터 강의.....강의?

캐릭터 메이킹 시작합니다. 능력치 결정하고 적당히 배분하고 기술과 재주를 고르게 되겠네요.

캐매가 끝나면 간단힌 도입부 진행하면서 일상 RP에 대한 간략한 설명을 할 예정입니다.

직접적인 전투 돌입과 전투 중 RP와 관련해서는 이번 토요일 강의에 다룰 예정이오니

느긋하게 봐주시길 바랍니다.[우물우물]

그리고 강의 시작할 때까지는 표 계속 받으니까요? 1인 1표의 기준, 참치의 양심에 맡기겠습니다.

#785이름 없음(7883312E+6)2017-08-22 (화) 08:55
>>783 내가 후보로 마슈 넣은 사람인데 정작 난 페그오 안하는데...
아는 커뮤니티에서 매력 6 드워프 토큰으로 마슈를 넣어서 어딜봐서 매력 6이냐는 소리 들은 적이 있어서 그거 떠올리고 넣은건데. 우째서 이렇게 몰리는거지?
#786이름 없음(7883312E+6)2017-08-22 (화) 08:56
>>785 그리고 정작 후보로 넣은 나는 야자때문에 캐메에 참가 못 하는 슬픈현실을 어찌해야할까.
#78720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 08:57

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>>785 귀엽다. 헌신적이다. 주인공에게 순진한 의존성을 보여주는 메인 히로인.

더 이상의 설명이 필요?

....그런데 실드 바바리안 마슈라니 캐릭터성 어찌할 거야.[머리 싸맴]

#78820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 08:58

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>>786 야자 중에 폰으로 슬금슬금 참가하면 됩니다.

그리고 학주에게 걸려서 폰 압수당하겠지만.[삐질]

사실 그리 오래 진행될 내용은 아니긴 한데요...

#789이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 09:32
>>787 나루메아 후보로 넣은 내가 말하기는 좀 뭐하지만 마슈의 실드 바바리안은 확실히 뭔가 미묘하긴 하지... 팔라딘이라면 모르겠지만 바바리안이라...
#79020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 10:59

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연재 2분 저어언! 보고 계신 참치 계신가요-.

#79120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:01

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22일 8시! 투표 종료!

최종 결과!

마슈 4표! 나루메아 3표! 비타 2표! 유미르 1표! 리바이 1표입니다!

나루메아를 좋아하는 참치의 절규에 힘입어 다이스로 원찬스를 더 줘볼까 생각을 하긴 했지만!

소중한 한표한표를 행사해주신 참치 여러분의 성의를 본받아 마슈로 낙점입니다!

#79220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:03

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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그런데 반응이 없다....이번엔 앵커 좀 받을 거라 참치가 2, 3명은 있으면 좋겠는데;;;
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#79320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:05

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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뭐 참치가 없으면 없는대로 진행하면 되는 거겠죠.[해탈]

그럼 첫번째 앵커입니다. 능력치는 어떤 방식으로 결정하실 건가요.

1. 포인트 바이(32포인트 - 18, 16, 12, 10, 8, 8이 가능)
2. 주사위! 주사위! 주사위!(4d6 굴린 이후 가장 낮은 수 빼고 합산.)

下 3까지 다수결입니다. 8시 15분까지 안 채워질 경우 20면체가 다이스 굴립니다.
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#794이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:07
EE
#79520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:16

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
   /////}/: /: : :/: ∧: :| : |: : :.:|: : :.∨:∨: :|_,ノ
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
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    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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15분. 그래도 한분은 보고 계셔주셨군요. 다행입니다.

그럼 주사위식이네요.....dice 1 6. = 6 4번씩 총 6번 굴리게 되겠습니다.

.dice 1 6. = 4 을 네번씩 굴려주세요. 下 6까지 적용합니다.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#796이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
#797이름 없음(6057441E+5)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
#798이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 1
#799이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
#800이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
#801이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:19
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
#80220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:20

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
   /////}/: /: : :/: ∧: :| : |: : :.:|: : :.∨:∨: :|_,ノ
.  //////:|: :|: : :/:./ {: :{: :.|: : :.:|、 : : |: :.|: : :! }
  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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참치 한분만 계신 것 같아서 중복 금지 안 했는데 그 사이에 한분이 더;;;[떨림]

그럼 능력치 종합합니다....는 어휴야...

10, 11, 8, 15, 12, 11 이로군요;;;
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#80320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:21

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
   /////}/: /: : :/: ∧: :| : |: : :.:|: : :.∨:∨: :|_,ノ
.  //////:|: :|: : :/:./ {: :{: :.|: : :.:|、 : : |: :.|: : :! }
  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
┷=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┷-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
한 세트 더 해보실 건가요? Y/N
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#804이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:21
호오.....묘하게 준수하다....Y
#80520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:22

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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N를 외치시는 분이 안 계시다면 한 번 더 .dice 1 6. = 4 4번씩 굴려주시면 되겠습니다.

똑같이 下6까지 채용합니다.
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#80620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:23

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
┯=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┯
│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
┷=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┷-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
그런데 왜 방금 전부터 자꾸 20면체 다이스는 4랑 6만 나오지....
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#807이름 없음(6057441E+5)2017-08-22 (화) 11:24
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
#808이름 없음(6057441E+5)2017-08-22 (화) 11:25
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
#809이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:25
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
#810이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:25
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
#81120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:26

20면체도!

.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5

#81220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:26

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
 '     _{//__/:,: : : : : : : : : :\: : : \: : : ∨}_/
/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
   /////}/: /: : :/: ∧: :| : |: : :.:|: : :.∨:∨: :|_,ノ
.  //////:|: :|: : :/:./ {: :{: :.|: : :.:|、 : : |: :.|: : :! }
  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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....솔직히 굴려놓고 리얼로 뿜었다....[먼산]
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#813이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:27
>>811
크리티컬!
#81420면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:27

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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4d6 한번 더 남았습니다. 아무나 굴려주시길.
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#81520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:29

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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30분까지 굴리실 분이 안 계시다면 20면체가 굴립니다;;
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#81620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:30

굴러라! 4d6!

.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2

#817이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:30
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
#81820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:31

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
 ,': :{: : { i |,八       、          ,'|:|' : : : : | : }
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 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
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     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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...
2번째 굴림의 결과는

10, 6, 12, 16, 18, 8 입니다.... 뭐야 이거 무지 좋아[떨림]

1번째 굴림은 10, 11, 8, 15, 12, 11 이었죠;;

1번째 굴림을 선택하실 건가요? 2번째 굴림을 선택하실 건가요?
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#81920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:32

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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>>817 30분 이전에 굴리셨으니 이분의 다이스를 채용합니다.

고로 2번째 굴림은 10, 6, 12, 16, 18, 17 입니....

...어이 사기치지 마라 다갓.[정색]
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#820이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:33
밸런스의 전자냐, 극단화의 후자냐….
#821이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 11:34
아무리 봐도 첫번째밖에 답이 안보이는데?!
#82220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:34
Attachment

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이러면 누구에게 물어봐도 2번째 세트 선택할 게 눈에 보이잖아![절망]

고로 2번째 세트의 결과값을 능력치에 맞게 배분해주세요.

참고로 바바리안에게 가장 중요한 능력치는 힘과 건강입니다. -★
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#82320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:34

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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덧붙여 첫번째 결과 쓰실 분 계신가요?
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#824이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:35
힘 18
민 16
건 17
지능 10
지혜 12
매력 6

엥 이거 완전 바바리안 아니냐?!
#82520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:37

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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아, 난 좀 다른 배분을 하고 싶다. 싶으신 분 계시면 추가로 쓰셔도 됩니다.

40분까진 일단 대기하겠습니다.
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#826이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 11:37
아 두번째거 결과치 변했군
#82720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:41

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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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40분! 그럼 >>824님의 배분을 받습니다.

18 5
16 4
17 4
10 0
12 1
6 -2

...완벽한 바바리안입니다. 감사합니다.
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#82820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:43

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   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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이렇다면 갑옷은 자연스럽게 체인셔츠가 되는군요.

체인셔츠의 방어력은 +4, 최대 민첩 제한 수치 또한 +4입니다. 민첩 딱 맞네요.

참고로 바바리안의 초기자금은 160gp, 최대 절반 이상의 금액을 한 장비에 쏟지 못한다는

DMG의 제한이 있지만 그건 무시하고 과감하게 100gp 짜리 체인셔츠를 입히겠습니다!
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#82920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:44

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그리고 50gp 짜리 체력포션 하나! 무기는 20면체가 마슈 특제로 부착시킨 대방패가 있으니

자동 스킵!

그렇다면 이 능력치를 토대로 1레벨 방패 바바리안을 완성시켜봅시다!
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#830이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 11:46
와아 타노시
굉장히 강력한 바바다
#831이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:47
바바리안( 레벨사기 )
#83220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:47

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우선 HP는 1레벨이니 D12인 바바리안의 최대 수치 + 건강 수정치가 됩니다.

초기 HP는 경악의 15!

내성 수치는 바바리안의 경우 인내만 good이기 때문에 기본 내성 수치는 2 0 0입니다.

각 건강, 민첩, 지혜 수치를 대입한 결과 내성 수치는 5, 3, 1

역시나 의지내성이 썩은 바바리안 중의 바바리안이군요!
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#83320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:52

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그리고 방패를 무기로 휘둘렀을 때의 데미지는 1d4 + 4!

라고 생각하기 쉽지만 대방패는 양손무기입니다!

양손무기로 넣는 고정 데미지는 힘의 1.5배입니다. 따라서 데미지는 1d4 + 6!

..잠깐, 최대치 뜨면 고블린 확살이라고?![떨림] 대방패로?!
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#834이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 11:52
마공 쓰는 몹에겐 쥐약이지만 물리 쓰는 몹에겐 저승사자 같은 바바리안
#835이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:53
강인한 여성.....왜곡된 ㅅ...아니 아닙니다
#83620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:54

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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며, 명중은 1레벨 바바리안이니 기본 공격 보너스 1, 힘 4로 초반 기본 명중치는 5입니다..

....그리고 20면체가 보고 가장 놀란 AC....경악의 23...

이걸 고블린이 어떻게 때리라고![절규] 접촉이 13이지만 이건 1레벨 세션이라 접촉 때리는 애 없다고!
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#83720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:55

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축하드립니다. 고블린들은 .dice 1 20. = 7이 20, 즉 크리가 뜨지 않는 이상 절대로 마슈 못 때립니다.

...협공 보너스 받아도 무리야! 20받아야 딱 23이 된다고! 고블린 명중치는!
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#838이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 11:57
이야 이번 세션은 확살이네요
모두 수고하셨어요(설래발)
#83920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 11:58
Attachment

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...그런 고로 기술이나 배분해봅시다.[체념]

바바리안의 클래스 기술은 등반, 공예, 동물 다루기, 협박, 도약, 듣기, 승마,

생존, 수영 입니다. 또한 마슈는 지능 수정치가 0이니 바바리안의 기본 기술 점수인

4포인트를 받는군요. 1레벨에 받는 기술 점수는 (기본 기술 점수 + 지능수정치)의 4배입니다.

고로 기술 포인트는 16포인트가 됩니다. 下 3까지 마음껏 16포인트를 배분해주세요.

다이스로 결정합니다.
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#840이름 없음(1935503E+5)2017-08-22 (화) 11:58
.....우와.
#841이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:01
등반 3, 협박 2, 도약 2, 듣기 2, 승마 2, 생존 3, 수영 2
.dice 0 100. = 79
#84220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:01

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참고로 9시 15분까지는 시간 드립니다. 마음껏 내키는데로 골라주세요.[체념]

...아니 진짜로. 18 17 2개에 16도 하나인데 12도 있는 저 능력치 도대체 뭐냐고....

아무도 안 계시면 20면체가 그냥 클래스 기술 4개 다이스로 골라서 처박습니다.
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#843이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:01
균형4
생존4
밧줄사용4
벗어나기4
트립할때 밧줄로 때릴 수 있던가 햇갈리네?
#844이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:07
20면체님 힘내세요....음....
#84520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:15

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....참고로 드워프 특수 능력, 능력치, 장비 적용한 구글 시트 주소입니다...[먼눈]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OykpUdhuvX3S4PIP9fnPW58mLm3eiahPdZ_7Xg1yvM0/edit?usp=sharing

기술 점수 투자하신 분은 >>841>>843 말고 안 계신가요? 그럼 두 분 중 한 분꺼

다이스로 고릅니다. 호잇호잇! .dice 0 1. = 0

0 - 841
1 - 843
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#84620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:19

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적용 결과

협박 -1, 승마 5, 듣기 3, 생존 4, 수영 6, 등반 7, 도약 6의 당황스럽게 그지 없는

기술 고정치를 가지고 시작하게 되겠습니다. 우리의 마슈양.

....매력 4가 너무 크다;[식은땀]

아, 그리고 드워프의 능력치 조절, 잊지 않으셨겠죠? 건강 +2에 매력 -2입니다.

...고로 HP는 16, 인내 내성은 초반부터 6입니다....
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#847이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:21
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#84820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:22

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일단 마슈양의 캐릭터성을 지키기 위해 성향은 혼돈 선으로 고정하겠습니다.

그럼 배경과 나이, 키와 몸무게를 정해볼까요.

마슈양 마슈양, 올해로 몇세신가요?

.dice 40 200. = 180 세.

키랑 몸무게는

.dice 110 135. = 123 cm에 .dice 55 75. = 69kg
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#849이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:22
매력이... 매력이... 인게임적으로는 아주 끔찍한 상황인거 같은데
#85020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:24

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....180세에 모험을 떠나다니,

참고로 말하지만 드워프의 성년은 40세입니다. 덤으로 400세 넘게 사는 드워프도 많다고 하니

인간 나이로 치환하면 20세에서 24세 정도의 시기로군요.

키랑 몸무게는....언급하면 맞을 것 같으니 삼가하겠습니다.
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#85120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:25

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     i     :.         lヘ   ,ィニニニ>==┐        li;i;:::::i;i;,/フ_// /
     l           l   弋 /ニニニニニニニニl        li:i:::::i;i;iV::::::/::/
      ,          l   乂ゝ_、ニニニニ∠ニニニl         i;i;::::::i;i;il:::::::/
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       Vヘ   :.  l  \    Y            </////ヽli;i;::::::i;i;i;l;l
       ヽ}   .:          :i             /></ハi;:::::::i;i;i;l;l
         l :..:::ト、 i     lヘ 从            //:::::::::::::`::::.}::::::i;i;i;i;il
         l ハ  l V }、 l、ゝ人   、    ....      {i;i::::,i;i;i;i;i;i;i;i;V:::::li;i;i;i;}
        j/ \{  V } / `\    、      ` ト _ V\::::::...i;i;i;i;i;i;i;i;i;ii;i;/
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                                  V/////////////i |
                                 //////////////l }
                                 ///////////////l:l
                               /////////////////
                            , ---一  ̄ ̄/ 、///// ハ
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                         /ニニ/ニニニニミヘ/=ニニニ \////
                        /ニニ /ニニニニニニニ/ニニニニ ヽニ \/
                      /ニニニニ {ニ Y イフ ヽ/ ニニニニニニ Yニニ\
                   <r===彡ニニVニ{ニニニニ/ニニニハニニニノニニニ ヽ
                     ////Yニニニニ ノニニニ//ニニニ{ノニ /ニ >=<ニ/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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...이런 몸매의 180세 키 123cm의 아가씨라니...

...로리바바?

>>849 ....[묵념]
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#85220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:27

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    lハ ll  |  l  | |ハ l / 弋ツノ ;    , ;
      Vハ  |  N\{  V     | /   /  / /
       -l  |ヘ |   ,       |// // ∧/
     /   〉 {ニV> 、      /,/ / /イ、
     l   lニニニニニ{ > ゚ _ イニ / /ニ /ニ\
        lニニニニニニニニニニ/ニニニニニ/ニニニ > 、_
    l     }---ヘニ_ _ , -、ニニニニ/-----イ//>==ミ
    l   ////,Y フ / / λ/////////////, ´   l
    l _ ィ/////{     { },///////////     |
     У.///////l      ///////////
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  人 ///////////     ⌒ヽ}////////il
   ゝ __γ ⌒ ~      __ Y//////// }    /
     { l         ノ  V//////////
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그럼 마슈양은 왜 모험을 떠나기에는 약간 늦은 나이에 모험을 떠나게 된 걸까요?

9시 40분까지 자유롭게 제시받습니다. 제시받은 것을 적당히 섞거나, 다이스를 굴리거나

20면체가 멋대로 합니다.[당당]
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#853이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:28
마을에는 마음에 드는 남자가 태어나지 않았기에 마음에 드는 남자를 만나고 싶어서
#854이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 12:32
열심히 혼활을 시도해도 실패한 결과 분노에 휩싸여 자신의 마음에 드는 남자를 찾기 위해 떠났다.
#85520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:32

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....적당히 매력 4에서 떨어져서 생각하세요.[폭소]
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#856이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 12:32
자신에게 방패술을 가르쳐준 스승에게 실력을 인정받기 위해.
#85720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:34

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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중복 가능합니다-.
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#858이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 12:34
>>855 매력이 4에 바바리안이라면 거기서 떨어져서 생각할 수 있을리 없..!
#859이름 없음(4426036E+6)2017-08-22 (화) 12:35
하벨의 대형방패를 찾아 여정을 떠나게 됐다.
#86020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:36

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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...에라이 덤이다.

그렇지않아도 매력 4가 너무 큰 패널티니까 특별히 선심써서.

[AA가 마슈니까 매력 수치를 고정시키겠습니다.]

.dice 12 18. = 17을 굴려주세요. 배경 제시하실 분은 계속하셔도 좋습니다.

40분까지 둘 다!
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#861이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:36
마을을 둘른 점쟁이에게 세상으로 나가면 운명의 남성을 만날 것이라는 예언을 들어서(aa는 구다코로)

그리고 매력 4는 그렇게 나쁜건 아닙니다, 단지 존재감이 좀 많이 희미할 뿐이죠
#862이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 12:36
중복 가능이라면 가족이 고블린에게 습격을 받아 크게 다쳤기에 복수를 위하여
#863이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 12:37
.dice 12 18. = 12
#864이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 12:37
...내가 최소치다!
#865이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:38
.dice 12 18. = 15
#866이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:39
매력의 원래 단어는 카리스마고
던드에서 카리스마는 존재력, 존재감, 설득력등 대인 관계 관련을 몽땅 뭉친겁니다
즉 외모는 좋아도 존재감이 적은 캐릭터도 있을 수 있지요
물론 보통은 외모도 카리스마에 포함되니까 카리스마가 낮으면 외모도 나쁘지만요
#86720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:40

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검토 중...

아, 그리고 매력 수정치는 어느쪽으로 할까요? 다갓? .dice 0 1. = 0

0 - 863
1 - 865
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#86820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:42

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         ア⌒^^=二ニ〕二二ニトミ
.        /     \二〕~⌒≧ニニ\
.      /         ∨/-==ニニニ=-\≧x
                 |-=ニ二二二ニニ=-\ニ\
      |         |-=ニ二二二二ニニ=-∨ニ\
      |         |-=ニニニ二二ニニニ=-}ニニ }
      |         |-=ニニ二二ニニニ=-ノニニノ
┯=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┯
│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
┷=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-┷-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
혼활, 혼활, 방패의 스승을 찾아, 전설의 방패를 찾아, 점쟁이의 예언, 그리고

고블린에 의한 가족의 습격이라....

....팅! 하고 왔습니다!
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#86920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:43

 !   .! .|        │ │      .\  .,i'\、     |     │     ,!       .!     |   .|
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   `''、.|        │ │       .!     .|  .、゙'-..ノ     .;.`'‐、、 i .,!         |     ;ヽ .`'-、.′
.,,    ヽ           !  |          !     .|  .!           |    `'‐ノ       !     | .ヽ  .i'
.! .ミ'¬ー‐ ヽ,       !  |          !     .|  .!           |      .!       .|    │  .ヽ,.′
" ` !    _..ゝ      !  |          !     .|  .!           |      .!       .|    │   .i ゙'‐
 ̄ ̄ ゙̄´            !  |          !     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
 !   .! .|        │ │       .!     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
 !   .! .|        │ │       .!     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
 !   .! .|        │ │       .!     .|  .!  ._..-、    .!     │         |    │   .|
 !   .! .|        │  ",,,.. - 、   !     .|  .! /_..-′   .,!      |       .,!     !   .!
 !   .! .|        _..シ‐'"    l    .|     .,!  |           ,!      |       .,!     !   .!
 !   .! .|      /´  . / ,./ ./     .,!     .!  ,!           !     │         |    │   .|
 !   .! .|     ./    ゙_..-" ./      !     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
 !   .! .|     /    /  . /       .!     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
 !   .! .|    ./  '" _彡'".i          !     .|  .!           |      .!       .|    │   .|
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 !   .! .|        │ │       .!     .|  .!           |      .!   l   .'、          `゛
 !   .! .|        │ │       .!     .|  .!           |      .!   .\  ゝ ..,,_. : ''''.''''" -..、
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,,,二 、.! .|        │ │       .!     .|  .!           |      .!      .\,_ .′  ! ,-  ,-´
   .| | .,!         !  |       :!___┴―ーー-^゙゙゙ ̄´ヾ.     │         | .`゙''ー ..,″ ゙l" .l
  ./ │:!         |  ,!    .,.. ー''"´   _,, .    ,/´ .、L /      !       .|    │.`'''ゝ ..、
안심하세요. 단순한 장면 전환용 AA입니다.

#87020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:45

        ` 、
            、  \
           _≧x  \
       ィ圭圭圭圭圭圭寸、
    、圭圭圭圭圭圭" ̄ ̄`ヽ
   /f:::`ヽ圭圭圭/::::::::::::{:::::::::ヾx_
  ./|::::::ヾ圭圭"::::::::::::::::::::`::::(●Xワ
  ,:'圭マ::::V::l圭"::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞ::::{
 ,:圭シ'::::::::::レ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::’
ノ圭/::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈`::::::’
圭ソ::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,":::::`´:ノ
::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::|
::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::’
::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::|
:::::::::::::::::::::八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≦:::/
:::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::<こ::::::::}       고브, 고브.
:::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::γ´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::::::::===リ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ` ̄ ̄                            엄마, 우리 언제까지 여기있어야 해?
::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::::::::γ´
::::::::::::::::::::::::/
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                    /
                      /
    __                  /
     \             /____
       \      ィ圭圭圭圭圭圭圭>、
        \  ィ圭シ" __::::::::::`ヽ圭圭\γ ヽ
          /´ ̄::::::::/f竓芋ミ〉::::::::::::\圭圭ノ::::::::',
        γ⌒ヽ::::::::八f睫毛,:'::::::::::::::::::::\圭!:::::::::::|
         |抖苧i〉::ヘ:::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::寺::::::::::/
        r乂斗/::::|::::ト。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::i全
        V::::::::::::::ト::::::::::> 、::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ノ圭ヘ               쉿! 조용히 있으렴. 조용히.
          |:::::::::::::::ゝ-<::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::\圭ヘ
        ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ圭,
        |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
         ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::寺\
         \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::寺ヘ
           ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヘ
            マ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`´\
            マ:::::::::::ニニニニニニニニア::::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
   고브브?     V::::::辷ニニニニニニニノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
             `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
               ヽ:::::::::----------"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                   `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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#87120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:48

            \__-====/、
           、/二 ̄ ̄ミハヽヘ
           {フ:::{{●}H{{●}::弌::l
           /::::::::::::/l:::、::::::::::::Y
           |::::::::::/:`-´::ヽ:::::::::!
           `マ:::/::::::::::::::::’:::::爪
             V::::::::::::::::::::::::::::|::’
             、::::::__::::::::::::,::::::’
              マ:´::::::::::`::::ノ::::::::::l \
            /::ヽ、__/::::::::::::/::::::::\
           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヽ
       γ≦ム::::::::::::::::、:::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::\--- 、
        /::::/::::::::> 、:::::ヽ::::::/::::::::::::::::::_::__:::::::::::::ヽ
      ,:'::::,:'::::::::::::::::::::::>==::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::ハ
      |:::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
고블린.

그 누구보다 가장 많이 모험가들에게 살해당하고, 동시에 가장 많이 모험가들을 죽이며

가장 많은 마을사람들을 쉴 틈도 없이 죽여가는 최저의 생물.

약한만큼 수가 많다. 원시적이지만 무기를 만들어 쓴다. 휼륭한 통솔자가 있다면

휼륭한 군대약탈자로 탈바꿈할 수 있는 포텐셜마저 존재한다.

#872이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 12:48
고브브, 고브, 고브, 고고브?
#87320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:51

                 -=ニニ=-
              /      \ `ヽ
             / , ' ,'    ∨ ' , ∨
             / ./  i   |i ∨ i ', ト
            ,'{ ∥  i   八、 } .i| |i i)
            i Ⅵ i  {、i ルzzv,/i| }ト、{
             从 、 Ⅵノ´仞リ }ノ从!`
             Ⅵ、弋^`` :.:.:.ハノ从リ
            λ》、)ト、{)h^。イ/ノ{i≧s。,
               / 〉'//、 ヽ|iゝ〔イニi  i|∥Y
           λ_∨'ニニニ|i/ゝ==≦i!__i}イ  '
          ノィ'〕h7\‐=彡乂ニニ/∧__∨  ' ,
         ノ i{´  》ニ> XX:.:.:.〕ゞ''´ }∧ノヽイ=\
        ∥《乂_/,ニ===、、:.:.{iニニニリ:./  ヽ^^´=ヽ}i≧、
        i{ニニ==ア .`マ''''''フ、ニニニニノ:.∥   ヽニニニ}iニニヽ、,。s≦カ
        ゝ===イ    }i~〔 〕‐r‐‐、彡'   。s≦爪~~リニニ〈/ニニニ/
               i{ヽi} i{ヽi}  〈 i{ ,ィ圦´`   ,イニニニニニニニ')h、
             ィi〔ノ )~{ .}'''〔 ∥ }//ヽ    ノニニ-={◎}ニ/  弋、
             {‐{|__ゝ。-==┐∥.ハ≧s。。。s≦ニ>===<ニニ{   込
             ノニニ≧i{___}== i{_ニニニニニニ/      \=、    )}i
            /-=ニニニニニニニニ _))ニニ○ニ/         .∧=h、_  ヾ}__
           /-=ニニニニニニニニ i{ニニニニニニi{         i}ニニニ二二7
           ヽ-=ニニニニニ/\=Ⅶi{ ̄`弋ニ∨          ∨○ニニ圦夂
          ノ〈\ニニニニニi{  ∧∨h、   ヾニヽ,      ノニニニニ乂,
         /∧ \ ̄ ̄イ´   `~ヾミ、   }ニニニ=====ニニニニニニニニリ
         {_/  ヾニ二ア       ∧ヾh、 ./ニニニニニニニゞ´ ̄ ̄,ィゞヾ
         ./    /          、`''圦ニニニ、ニニニ/   xf〔ゞ´
     _,ィニニニミ /            ∧/====イ/ニニi{ニ=‐''~´
    _ノ-=ニニニニリ'              〈 ̄ ̄´ 弋==i}
   从-=ニニニア                ∨-=ニニニ=7
  ノ-=乂ニニニノ                  }-=ニニニ∧
 ,イ-=ニニニア´                   ゝ-=ニニニ∧
,イ-=ニニア´                       \-=二∧
하지만 이는 다르게 말하면

통솔되지 않는, 떠돌아다니는 고블린 정도는 마을사람조차 쫒아내는 것이 가능하다는 이야기이다.

하물며 그것이 선천적인 전사들로 유명한 드워프들의 마을이라면 두말할 이유가 없다.

그럼에도 불구하고, 마슈 키리에라이트가 살던 마을은


                 ;"(,,  ζ;;, ゙;`(´
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   (⌒::⌒;;`(´(´⌒;;⌒;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"''(⌒;;;ソ;;(⌒;;ヽ(::;;")(;;i:;_、-`゙゙' (: ; ,")
고블린들의 습격에 의해, 불타고 있었다.

#87420면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:55

                     >''"~       ミh、
                                  \
                /                 \
                                    ‘,
            /   ./                 ∨
           ./ イ  /    /              W
              / .!
.              |         |      ./ |  /     |
             {  |  |     |      ./ |/∨|
          .|  |                / xf芋ミk    .|
             |  | .ハ   .lヽ  |  |∨  乂ツ |     |
             |  |   ‘,ト、| \|∨',| ` ── '|
.              |   \',             /      !
              .| ハ  ! \    - -   /   ∧ !
                /イ ‘, |  >  ___  <     /. ', |
               ‘、/|∧ |        |_∧/| ./
                  //‐- ..,_,.. -‐ ',\..|/
               /¨{`/ !   /:;:;:;:;:',    \-‐‐-
           ./  .{   |  ハ:;:;:;:;∧  }.  \}  \
              /   八.  .|\/      ',/|   .ノ    ∨
어째서 그것이 가능했는가.

그 것을 알기에는 그녀는 아직 너무나도 어렸고,


          ,r‐ 、
   z'Zr─~''''彡 ̄ ̄⌒ミーv─ -tf'.z
      ̄`'''''─ム/'⌒' ⌒ヽ_>'''  ̄ ̄
         /  彡、 ノノ:::
        / _,;彡'´⌒(´ ミ}:::
    _/ フ::::      Y ヽ:::
  (⌒こ))≧:::        jfう》:::
    ̄::::::::::        (_ノ::::::
더군다나 어릴 적에 양친을 잃은 그녀가,

평상시라면 몰라도 고블린들의 습격으로 혼란에 빠진 이 마을에서

무사히 살아남는다는 것은 불가능하다는 이야기기도 했다.

#875이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:55
고블린이 너무 강해보여ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#87620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:56

                               ‘,//////////////〉
                                〉/////////////∧
                                  _ア゙∧ ////////////ハ
                             _ア///∧/////////////|
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                              _ア////〉~   v/////] [///|//∧
                           _ア///__「     }////<⌒ ⌒>.ト、/∧
                            ア //∧       }/////`~}{~´/,| ーミ∧
                        _ア////__〉     }'////// }{ ///\ { ∧
                          _ア/// 〈        }///////}{///// \〉'∧
                          _ア////__〉      /////////_ri//////\∧____
                         _ア/////〉      ///////__〕^ ^^~寸 ///////////
                          _〕//////>  _,.。r≦//////ア      ∨//////////          거기 아가씨.
                           〕////<,.。r≦//////////〕        ゝ /////////          괜찮은가?
                 .〕≧==========≦///////////// 〔         〔 /////////
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                              \////// ハ ト |///////////∧
....그렇기 때문에 그녀는 기억한다. 그녀를 지킨 대방패를.

그 너머로 들려온, 모든 것을 맡길 수 있을만큼 든든하고 온화한 목소리를.

#87720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 12:59

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                            ア //∧       }/////`~}{~´/,| ーミ∧
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                          _ア////__〉      /////////_ri//////\∧____
                         _ア/////〉      ///////__〕^ ^^~寸 ///////////
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                           〕////<,.。r≦//////////〕        ゝ /////////         어이 잠깐!
                 .〕≧==========≦///////////// 〔         〔 /////////
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그 뒤는, 더이상 말할 필요도 없겠지.

마슈 키리에라이트는 그에게 목숨을 구해받았고,

그를 쫒아다니며 방패를 다루는 법을 배워왔다.

그가 어느날 그녀를 두고 사라지기 전까지,

그가 언제나 들고다니던 대방패를 자고 있던 그녀의 옆에 두고,

그는 그렇게 홀연히 사라졌다.

#87820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:00

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          |  l⊃ 、_,、_, ⊂⊃  八
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       \   \个o。 __ イ从/  /
        \/Ⅵ=〔≧只≦〕圦,,.イ
          \从ニニ人ニニハ彡'
처음에는 분노했다. 자신이 그렇게 거추장스러웠는가.

적어도 버리고 갈 것이면 미리 말이라도 해주길 원했다.

모험가를 따라 나선 그녀는 이미 자신의 마을이 어디인지 조차 잊어버렸다.


                ̄ ̄ `
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     <   |  | 八  | ∧〕iト ,   |i
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       \   \个o。 __ イ从/  /
        \/Ⅵ=〔≧只≦〕圦,,.イ
          \从ニニ人ニニハ彡'
다음은 경악이었다.

그가 두고 간 대방패는 그만을 위한 특주품.

그가 다루는 특이한 방패기술을 위해 특별히 만들어진 일품이라고 했다.

그런 걸 그녀와 함께 두고 떠난 것이 이해가 되지 않았다.

#87920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:02

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    __        /   /从ハ  ト⌒斥沁jィ      |i |
.   i| \__________/  .ア〉/イ   } \|   Vrツ |  l    |i |
.  八           _j「  |i   {          |  |_]   |i |
    ⌒>       _j「   .八 个 .,゚      イ  | /|  从/
   / ̄      .〈{     r'\{/j/うアi爪x≦l/从 |/ 〈
    {__/ ̄ ̄    v〉  .乂_ハニニ=/_/⌒〈ニ{  ̄ ̄\___〉
          ‘,  v〉ト    ` ̄/ニ{ へ }ニ{ /
           \  ⌒≧=== 圦ニハニニ∨ト
            \          .〕=∧ニ |ニ\
              〕iト .,_____,,.「 ⌒}ニ | ̄≧x
              〕        .〉^^{__ノ⌒\__〉
              〕         .〈^~⌒>o >_ア
              〕          ヽ ̄ ̄/ ̄〈´
             ア          |ニニ=}ニニニ〉
             ア          .くニノ /〈ニ=「
            .圦      人   〈== / 〈ニニ〉
결국 그녀는 살아남기 위해, 그에게 배운 방패 기술과 그가 남긴 방패로

모험가의 길에 뛰쳐들었다. 첫 전투에 머리가 새하얗게 되어

그가 가르쳐준 것을 모조리 잊고 열심히 방패를 휘두르기도 했다.

그저 그가 남긴 방패 뒤에 숨어서 떨고있기도 했다.


하지만 이제 그녀를 돌봐주던 마지막 사람도 그녀의 곁에는 없었다.

#88020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:04

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   〔i:i:i:i:〔    〈i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|¨~T爪ニア^\
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.     〈)k   /i:i:i:i:i:i:〈 ̄===Y===∨ :{==∨
.      ∨hr彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ゝ=彳ゝ=彳ア>==-〉
        ∨i:i:i:i:i/⌒\iノ |-====- と -=彡
        |i:i:i:i:i:i|//   ノ-=ニニニニ=-\
         li:i:i:i:i:i:|     ア-=ニニニニニ=- '^
.        li:i:i:i:i:i:|     Y⌒ゞ===彡 |
..       li:i:i:i:i:i:i|     [====] V===|
       /i:i:i:i:i:i:i|      .〕===〔  〉=-=〉
      ゝ'\i:i:i:i|      )= =/  〕=_Y^
          \__〉    〈__,,.イ   ^l_|
그래도 살아남았다. 그가 가르쳐준 기술과 그가 남긴 방패에 힘입어.

어떻게든 삶에 여유가 생겼던 어느날, 자신을 점쟁이라 칭하는 어느 노파가 그녀를 향해 입을 열었다.

'동쪽으로 가라. 거기에 네가 원하는 것이 있으리라.'

...그리고 그 것이, 그녀가 이 산골마을에 발을 옮기게 된 계기였다.

#88120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:04

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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....이상! 마슈 키리에라이트의 배경 종료!
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#88220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:05

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
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  〈__/:.:∧_|:_:_lノ{   、∨{:`ー|-ヽ: |: :.|!: :.| /
   /: : : (_。){:,ィ芹、   \| ィチ芹、:{: : |!: /〈
、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
      /: |: :| {____,\,.. -――‐-、 /ヽ:.:|: :|\: 、
    {: : |: :|_T T /        \  }:.|: :|  ヽ: :.
    |: : |: :|>=-'-、         } ∨: :|    }: }
    |: : |: :{   __ '       o  | /: , :|    |:/
    |: : |: :ヽ //      o  ,   ∨: , :/   /
     、: :ヽ: :.}  {         、/  /: /:/
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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아주 정통적이지만 마슈에게 속세의 때를 묻히는데 성공한 것 같아 만족스럽다.[니야리]

고로 이제 재주 선택의 시간이다! 준비되었나 참치들!
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#883이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:08
향상된 트립!
휠윈드 어택!
격노!
#884이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:11
하앍!
#885이름 없음(0200976E+6)2017-08-22 (화) 13:11
바바리안....고통 감내.....선조의 귀환....
#88620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:11

   /    _,.イ _,. : :―===== 、{/\   ヽ
  /     ////!': : : : : : ´\: : : :\: : `ヽ、-、  }
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/   _,.(___):/: /: : :,: :/: :{: :.|: : :∨:ヽ: ヽ : : ∨/\
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、  ': : : :__,!Ⅳチじ刈 `     {じ刈 }l |: /:}/: ハ
 {_/: : :./ , | / 込zソ        ゞ゚- '  }イ /: : : ;ヽ
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 {: : ,: : `ー/: : :\    乂_ア     イ:.|:|: : : : :/イ
 乂:_ヽ: ∨_,..イ >   _,.... r ´、_:_:_|:|==ァ´
     ̄{!/:{   _∧ノ    |ヽ  ̄   !:!|: :ハ
      /: :| _,..イ\ `ヽ、__/ 〉-、   /' |: :|: :.
     ,:.|: :|  /___ }\__/介` |_}`ヽ、.|: :|: :}ヽ
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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이 것이 20면체가 초보 참치들에게 추천하는 재주들이다!

1. 강렬한 타격.

명중에서 최대 기본 공격 보너스만큼의 명중을 깍고 그만큼 데미지를 늘리는

근접 전사들에게 가장 기본적인 재주다. 양손 무기의 경우 깍은 점수의 2배를 데미지에

더하기 때문에 특히 유용하다.


2. 향상된 우선권

현재 마슈의 우선권은 민첩 수정치인 3. 향상된 우선권 재주는 말그대로

이 수치에 +4의 보너스를 더해준다. +7이라는 수치는 솔직히 다이스갓에 휘둘리긴 해도

먼저 선제를 잡기엔 충분히 높은 수치다.


3. 추적.

생존 체크를 통해 생물의 흔적을 찾거나 추적할 수 있게 해주는 재주다!

사실 바바리안에게는 그닥 쓸모는 없는 기술이지만 마슈라면 잘 써먹을 수 있겠지.


4. 무기 집중 - 대방패.

무기 집중은 모든 전투 기술에 있어 가장 기본이 되는 재주다. 일단 이거 하나만으로는

대방패를 이용한 공격의 명중을 +1 해주는 정도 밖에 효과가 없긴 하다;;
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#88720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:12

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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...뭘 바라는 거야 이 참치들[떨림]

PHB 한정이라고?![공포]
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#88820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:13

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         /             __≫== 、
        /                       }__
        /          ___ _______   //ハ
     /        ∠二V三三三三三三ミV/--|\_
.     /    r=≠f⌒Vニニ ={厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨《ニニ|黽}ニ}
    /    》 ニニ|{黽}ニニ ア            \/__ノニ7
.   /  r=≠、ニ弋_ノ⌒^´    }     l\     ハニア
  /    》  }__ア´       /   l |  `、     ∨=ァ
  /   《⌒V/          /|     l |    V l   'V
  \ -//\_》  //   /| |/゙ |     l |    | |   |
   \l/ //  //  `アナナァ|‐'  /Vト--‐ 」 / l   |
     /   ん〃//  / 厶斗ぅrj__/ r予ミx l/ /}   |
.    / j/   `7厶イ l:「_ヒs㎝ツ ̄´   ヒ㎝ツヾWV /l l|
   ; ./ ;      | V'| ≠≠        -= | lW |八
   | | l      l 、_| |│|l |l      ,  u  l l{
   | | |/   人__| |│             u 人人
.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ
     \}レ彡厶.: i:: | |/≧  ` ̄ ̄  .イ: │|/
.    ∠}ア⌒^マ辿j以   `マアニ厂.: :: j_:_:以
   / /     _〉{}_{}ト、   /八_/)7ZY´-   ヽ
   //        __〉{}_{}i(`ヽ_/〉 /(〈{}_{}Vニ    :.、
.  /∧        __〉{}_{}i_)   〈_〉 )i{}_{}_Vニ    〉\
 //  〉       こ〉{}_{}i(   -厂〉 )i{}_{}ZVニ   _人 ヽ\
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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현재 시간 10시 12분. 따라서 13분의 여유시간을 두고 다수결로 결정한다!

10시 15분까지 무차별 다수결! 1인 1표다! 결정하라! 참치들아!
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#88920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:15

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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없으면 20면체가 다이스 굴린다.[체념]
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#890이름 없음(0200976E+6)2017-08-22 (화) 13:15
2
#891이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:16
강타
어짜피 다른 기술은 지금은 필요 없으니까
무기숙련 1만 받는건 그다지 좋지 않고
우선권이라 해도 지금 상황에서는 크리 뜨지 않는한 선이든 후든 안맞고 거의 반드시 때리니까
#892이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:16
강타
어짜피 다른 기술은 지금은 필요 없으니까
무기숙련 1만 받는건 그다지 좋지 않고
우선권이라 해도 지금 상황에서는 크리 뜨지 않는한 선이든 후든 안맞고 거의 반드시 때리니까
#893이름 없음(4581142E+6)2017-08-22 (화) 13:16
당연히 파택 아입니까?
#894이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 13:17
질척질척한 진흙탕 싸움을 근절하기 위해 강렬한 타격을 선택!
#895이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:17
강타로 빠른 정리를 노려본다
#896이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:18
2. 당근빴다 파워 어택이지요!
#89720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:18

           . -‐……==…‐-  .
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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기다릴 필요도 없구만 마.....

.....잠깐 강타? 저거 안 찍게 하려고 다른 것도 둔 건데!

..........맞으면 고블린 확살이잖아. 어이;;;[식은땀]
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#898이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:19
아 크로노스 떳다
#899이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:20
우선권이나 명중은 지금 필요 없으니까 뭐
#90020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:20

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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저건 20면체의 미스. 25분까지라고 하려했는데 15분까지라고 썼다...

좌우간 모두들 파워 어택 - 강렬한 타격 선택 맞지?

...몇몇은 향상된 우선권 번호를 찍었으니 다이스로 결정할까?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#901이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:22
ㄴㄴ
#902이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:22
음.....강타가 많은듯?
#90320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:23

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에이 그럼 결정. 강타네.[먼눈]
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#90420면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:24

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.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  고블린들아 도망쳐. 얼릉 도망쳐.
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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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...최대 체력 9점 밖에 없는 고블린들에게 최저 9점, 최대 12점의 방패치기를 먹이려하다니

..코노 히토데나시다치!
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#905이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:24
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#90620면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:25

           . -‐……==…‐-  .
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.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  체력 절반할 필요도 없어. 맞으면 죽잖아;;.
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고로 앞서 말했던 페널티에서 고블린 체력 절반은 삭제한다.

...솔직히 의미도 없다.[체념]
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#90720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:26

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.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  강타 선택 안 했으면 체력 2/3 정도였을 것..
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그래서 강타 말고도 다른 거 찍어서 놀 수 있었는데 이 꿋꿋한 참치들 같으니라고..
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#908이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:28
파워 어택은 밀리 클래스의 기본이자 진리! 20면체는 이 진실을 우리로부터 가릴 수 없다고!!
#909이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:28
대신 목적을 바꿔서 스승을 찾아서 잡아먹는다(의미심장)을 택하는건...
#910이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:28
모험은 노는게 아닙니다
할 수 있는한 최대한의 화력을
가능한한 확실한 타격을
죽이지 못하면 죽는게 고블린 퇴치입니다
그들은 바보지만 얼간이가 아니에요
#911이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:28
고블린은 죽인다 반드시
#912이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:29
고블린 녀석들은 찢어죽여야 한다. 아니, 이 쪽 캠페인에서는 야영 캠프 중에 암살하러 왔다고! 용서 못 해!
#91320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:29

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   ; ./ ;      | V'| ≠≠        -= | lW |八
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   | | |/   人__| |│             u 人人
.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  그 경우 맞으면 절반 확률로 즉사한다.
     \}レ彡厶.: i:: | |/≧  ` ̄ ̄  .イ: │|/
.    ∠}ア⌒^マ辿j以   `マアニ厂.: :: j_:_:以
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..코노 히토데나시다치!

그럼 캐매도 끝났으니 이 시점에서 간단히 초보자들을 위한 캐매 조언에 들어간다.

우선 1. 컨셉을 생각하라.

앞서서 캐릭터 메이킹을 고민하던 참치들에게도 말했지만 TRPG는 놀이다.

따라서 자신이 흥미가 있다, 해보고 싶다. 라는 컨셉을 생각한 뒤 거기에 맞출 수 있는 캐릭터를 하는 것이

보다 모티베이션을 오래 가게하는 원동력이 된다!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#914이름 없음(0200976E+6)2017-08-22 (화) 13:29
내 방패가 당신 것보다 큰 것 같소
#915이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:30
"내 분노(Rage)는 정당하고 내 인내(Fortitude)는 강하다... 그리고 내 방패는 X나게 크고... 아름답다!" (파워 어택)
#916이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:32
흐음...
#91720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:32

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│ 20면체◆RlcoMAD/Yo │
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2. 그 컨셉에 맞는 직업과 이에 필요한 능력치를 생각하라.

이번 캐매의 경우 20면체는 드워프 바바리안이라는 컨셉을 제시했고,

참치들은 주무기로 방패를 쓰는 방패 드워프 바바리안을 완성했다.

따라서 능력치를 다이스로 뽑은 이후, 바바리안답게 육체적인 능력치인

힘, 민첩, 건강에 몰빵하고 정신적 능력치인 지능, 지혜, 매력을 상대적으로 버렸다.

사실 컨셉과 상충된다면 굳이 능력치를 직업에 맞출 필요성은 없지만 퀘적한 댄디를 하고 싶다면

적어도 주력 능력치만큼은 높은 걸로 해주자.
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#918이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:33
이것은 사실이지.
#91920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:35

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     \}レ彡厶.: i:: | |/≧  ` ̄ ̄  .イ: │|/    괴랄한 플레이도 나오긴 하는데 그거 상급자용이야...
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3. 모험의 목적과 자신의 캐릭터 컨셉에 맞는 배경을 설정하고 이에 맞는 배경을 만들어라.

이번의 경우 상당히 많은 기술을 좀 부족하지만 골고루 퍼트리는 기술 배치여서

20면체는 기존의 모험가던 스승을 쫒아다니면서 등 뒤에 배웠다는 느낌으로 배경을 만들었다.

요컨데 배경은 당신이 왜 그 캐릭터를 만들었는지, 그 캐릭터는 왜 그런 재주를 배웠고

그런 기술들을 익혔는지를 설명하는 대략적인 캐릭터 소개서다.

전투만 중시한다고는 하지만 충실한 RP를 하고 싶다면 배경 설정은 적당히 신경을 써주자.
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#920이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:37
주능력치 마이너스는 레알 변태. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
은근히 캐릭터의 배경 및 목적은 그에 맞는 빌딩을 떠올릴 수 있게 하지.

나 같은 경우는 파이터가 왜 서바이벌을 배웠느냐, 라는 것에 어렸을 적에 친한 레인저가 있었다는 느낌으로 했지.
#921이름 없음(0769382E+5)2017-08-22 (화) 13:38
고통 감내.....선조의 귀환....
#92220면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:39

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.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  이 뒤부터는 더 이상 해줄 말이 없다.
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그리고 마지막으로 충고!

파워 빌딩에 신경쓰지 마! 강하면 강한대로, 약하면 약한데로 가지고 노는 재미가 있는 법!

특히 마스터가 당신이 초보라는 걸 알고 있다면 적절한 조언과 충고로 어느정도 다루기 좋게 해줄거야!

그러니 이 것은 모두가 같이 하는 게임이라는 걸 잊지말고 모두 함께 사이좋게 즐겁게 놀라고!
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#923이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:39
>>921 바바리안... 프렌지드 버서커... 큭, 머리가-!!
#924이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:39
넹~!!
#92520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:40

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.  八 V|   }//.:.:: ::| |、    r=‐- 、  / | |_,ノ  그럼 20면체는 다음 어장 파고온다..
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...전투를 위해서는 다음 어장 파긴 파야했지만 이렇게 스레를 쓰게 될 줄은 몰랐다...
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#926이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:40
맞아, 맞아! TRPG는 모두가 함께 즐기는 게임이야! 너무 파워 치킨 레이스에 신경쓰지 마!
#927이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:42
마스터가 나서서 날뛰지 않는다면요
#92820면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:46

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           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ       다음 어장 팠다!
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http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1503409445/recent

참고로 951 레스 넘어가면 20면체가 다시 한번 더 주소 올릴 거니까 걱정말고!

오늘 강의는 여기서 끝내고 다음 어장으로 넘어간 뒤,

토요일 오후 3시부터 아예 저녁타임까지 풀로 달릴까 하는데 참치들의 생각은 어때?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#929이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:46
나야 상관 없지. ....참가는 못 할 것 같지만. (눈물)
#930이름 없음(499345E+61)2017-08-22 (화) 13:47
야자가 끝났다! 그래서 집으로 돌아온 마슈를 민 사람인데...
와, 없던 사이에 대체 무슨 혼파망이 있었던건가요.
어장주님. 제가 대체 무슨 짓을 저지른거죠?
#931이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:48
>>930 방패로 파워 어택 때려서 고블린 뚝배기 절대 깨는 우먼.
#932이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:48
토요일인가....ㅇㅋ
#93320면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:49

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         .从  \二ヘ ∧∨  リ} iこ(:Y:)こLゞ.| /r-ャi ´
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>>930 나 버리고 간 스승님 쫒아 방랑하며

방패로 그렇지 않아도 연약한 고블린들의 뚝배기를 일격에 작살내고

고블린들은 자신의 몸에 손대지도 못하게 하는

무지막지하게 바바리안스러운 방패 바바리안 여성....

#934이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:49
>>933 마슈 The Barbarian... 강한 여성... 왜곡된.... 큭, 머리가!
#93520면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:51

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우선은 이 시점에서 현재 마슈 키리에라이트의 시트를 다시 한 번 더 갱신한다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OykpUdhuvX3S4PIP9fnPW58mLm3eiahPdZ_7Xg1yvM0/edit#gid=849223006

....내가 이런 캐릭터 들고 온 플레이어 보면 허무하게 웃어준 뒤에 고블린 마법사 내서

슬립 걸어준다...

...그런데 초심자 어장인데다 캐릭터 1인이라 무리잖아.[눈물]

#936이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:52
초심자 어장이니까 이런 바바리안을 내주는 거 아니겠어:? (싱긋)
#93720면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:53

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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>>936 ....20면체가 너무 후하게 줬나...[먼산]

우선 950 넘으면 가속해도 좋아. 그런데 가속할만한 참치가 남아있으려나 의문이긴 함;;

#938이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:54
가속.
#93920면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:56

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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..그리고 스레가 진짜 어정쩡하게 남았는데 11시 반까지 질문, 개선점, 의뢰,

혹은 이런 건 어때? 라는 느낌의 제안 모조리 받는다!

그리고 현재 이번 퀘스트 마을의 촌장 하세가와(은혼)

여관 주인 카구라(은혼)

여관 종업원 사카타 긴토키(은혼)

마을 소년 1 시몬(그렌라간)

정도의 배역을 두고 있다.

추가로 이런 캐릭터 AA로 한번 내줘, 라고 제안을 해도 좋다! 들어는 준다!

#940이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:56
950인가 ㅇㅋ
#94120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 13:57

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
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          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
          ヽ y'"⌒ヽ. イ }/ // / ⌒ヽ                        l    ト 、_シ
             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
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   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
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그리고 오늘의 영업모드 종료오오오....[푸시시시식]

#942이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 13:58
미스트 렉스 - 동네 레인저(고블린 발견자)
#943이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:58
수고했다우-!!
#944이름 없음(499345E+61)2017-08-22 (화) 13:58
>>933 허어, 이런 캐릭터인가.
그나저나 이건 구글 스프레드시트로 만든 D&D 시트인가? 꽤나 편리하네. 이쪽 세션에선 PCGen 썼었는데, Javascript 기반이라 좀 느리긴 했네.

그리고 질문!
1. 3.5 PHB에도 이 어장의 대방패 같은 양손 방패가 있나요?
2. 종교의 오그마는 뭔가요? 드워프 토착 종교 같은 건가요? 3.5 설정은 무지해서요.
#945이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 13:58
수고했어!
#946이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:59
오로치마루 - 쓸데없이 폼잡는데 실력없는 로그
#947이름 없음(499345E+61)2017-08-22 (화) 13:59
그리고 어장주 수고했어!
#948이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 14:00
시로에 (로그 호라이즌) - 양심 없는 위뻔뻔. 스펠 리스트가 양심이 없다.
#949이름 없음(5290685E+6)2017-08-22 (화) 14:02
>>948 대표적인 예로 Shivering Touch. (GESU)
#95020면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 14:02

              _,
           ((_  -‐-‐=、- ,_
          . ´/  ,    ':,   ヽ
            '  /    ′    ':,  `:、
          /   ,   j        ,   :.
.        ,   ,′  {      '    :.
       ゙   ,ハ j   {    i;  i     ',
.         j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
.        {  j { _八  ゝ,_  { | .h、  {  `、                        ,. - 、
       ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }                   {   \
        { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´                    ヽ  ヽ. \
        乂 {人" `   "厶ィ个 辷彡'                        }  j、  ヽ
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             八 (_) ノ,ハ  _,/.く/ /     i                      l   ',
.          } ^'ァkく__,,. ´ ,./ ′    {、                       l    ′
.            r'  //ト ,,__,,. ´ ,  ;      { \_,. -- _,. -- - 、       j      l
    _      j  // :|     ,   { j ノ     ',   ー '´        `ヽ    i       l
   / r土ニニニ土'⌒ヽ      {  { 「       j   \-‐            `ト  j       l
  j´-、::::V⌒ヽ\::jニ V \\ {   Vト-==r ´                   } }  \、     ト  ,,__ /⌒ヽ、__
  V⌒X::::V.:::ノ.::::::ヒ_  ヽ、-- ゝ、  !    |                  } /|    丶__,  l         ~
   ヽ_〕 / ̄ ̄7二  へ、  ` ー― ⌒ヽ  |- 、               j/|         |_,,.. -‐  ´ ̄ ̄
    7ァ'´ ̄   /-- > .         トミ ニ=- ノ__,,...   -- ==く_ノ
   /     _,. -‐ ⌒ア    > ..   _人  辷=- _r――‐く__,,.. -‐'   ̄   ‐-  -‐'
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>>944 없다. 잘해야 타워실드. 그런데 타워실드는 따로 숙련을 재주로 찍어야하고

AC 수정치도 _+4 정도다. 즉? 마슈의 방패는 무지막지한 치트방패다.[진심]

오그마는 일단 20면체가 자주 애용하는 신격이다. 지식 모으는 걸 좋아하는 참 중간 신격.

#95120면체◆RlcoMAD/Yo(6019869E+5)2017-08-22 (화) 14:04

     〈⌒\          {、    ., -‐━‐-  。.   }vi
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           f¨i:、  ∧ ∨∧      ノ    ,|  |’ .,   .。イ       다음 어장까지 가속! 승인!
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>>949 ...그리고 3레벨 슬롯으로 3d6 민첩 피해 입히는 스펠 쓰는 소서러를 마을에 가져오자마![비명]

#952이름 없음(366409E+59)2017-08-22 (화) 14:06
고블린에게 납치된 마을 소녀 - 칼리오스트로[그랑블루 판타지]
#953이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 14:06
난부 쿄스케 - 미스트 렉스와 같이 일하는 자경단원 파이터
이 마을에는 모험자들이 많이 살아서 자경단원이라도 강한 모양이다
#954이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
#955이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
#956이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
#957이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
#958이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
#959이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:08
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#978이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
#979이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
#980이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 14:09
#981이름 없음(0200976E+6)2017-08-22 (화) 14:09
나나야 시키- 곰드루
#982이름 없음(1725857E+5)2017-08-22 (화) 14:09
>>1000이면 마슈가 좋은 남자와 만나기를
#983이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
#984이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
#985이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
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#992이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
ㄱㅅ
#993이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
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#994이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
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#995이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
ㄱㅅ
#996이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
ㄱㅅ
#997이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
#998이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:10
#999이름 없음(499345E+61)2017-08-22 (화) 14:10
>>1000이면 다음 전투에서 커다란 위기에 빠진다!
#1000이름 없음(7795927E+6)2017-08-22 (화) 14:10
#1001이름 없음(7795927E+6)2017-08-22 (화) 14:11