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1. 이 어장은 TRPG와 관련된 잡담을 하기 위해 개설된 잡담판입니다. 마음껏 떠들어주세요.
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TRPG 잡담만 떨 수 있는 잡담판을 파자는 참치가 있어서 팠다. 이견은 받지 않는다.[당당]
귀차니즘에 쩐 20면체는 그럼 느긋하게 잠수한다아아아.
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....그런데 저쪽이야 20면체가 강의로 늘 씹고뜯고맛보고 즐기면서 떠들 거리가
생겨서 활성화된 거지만 여기도 활성화가 가능하련지는 의문....
언어 한두개 배워두면 덕질하기 정말 편해진다는 걸 느낌
일본룰의 경우에는 다이스의 복잡함을 줄이기 위해서 다이스 봇 시스템을 자체 제작 가능하게 해둔 도돈토후를 추천해(덤으로 스탠딩이 아주 좋다)
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>>4 시노비가미는 재밌지. 20면체도 좋아하는 룰.
정치질이나 안면에 철판 깔고 거짓말 못해서 잘 하진 못하지만.[웃음]
>>5 특히 댄디는 영어 알아두면 여러가지로 편하다. 20면체는 영포자라서
지금 번역기 돌려서 대충 내용을 파악한 뒤에 단어 사전 돌려가며 의미 찾고 재창작한다...
>>6 아 파티 회복시키느라 정신없이 뛰어다니는 클레릭 너무 미워하지 맙시다.[웃음]
보름에 한번꼴로 정리하기 떄문에 귀찮긴 한데 사용방법만 알면 쉽다.
우클릭과 모든 버튼을 한번씩 누르면 기본적인 사용방법을 알 수 있고, 일본룰 계통에서 거의 100개가 넘는 룰 다이스봇이 있고 한국어로 번역된게 27종류의 룰이다.(패파, 카미가카리, 더블크로스 등)
폰으로는 무리니 참고해라
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>>10 전선을 유지할 전위가 부족하다. -> 클레릭 중갑 입잖아. 얼렁가서 탱킹해!
전위는 충분하지만 두들겨맞는다. -> 위험해요! 위험해요! 울부짖는 전위들 힐링하러 뛰어다닌다.
..클레릭이 하는 건 많지만 20면체가 옆에서 플레이하는 거 보면 아무리봐도
파티원들 먹여살리는 엄마 포지션...
참여할 사람 있으려나?
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>>13 Thanks-. 굿잡![엄지 척]
>>15 업저레이션 위저드? ....보호술 쓰면 임시 HP 생긴다는 그?
..5판 마법 꽤나 짜서 고생 많이 하던데... 2레벨에 있는 보호술도 어정쩡한 거고;;;
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>>16 안타깝게도 참치 어장은 친목질을 엄격하게 금지하고 있어서...
외부 사이트에 대한 언급, 신상 정보를 알 수 있는 타 사이트에서의 접촉 등은 금지되어있다..
...아니 그냥 외부 사이트에서 하는 건 상관없다는데 참치어장 내에선 막혀있어...
...그래서 구인, 구팀 불가하다고 20면체가 >>0에 적어놓은 거기도 하고...[눈물]
....태평양 바다 위에 사이다가 떴어도 빨대가 없으면 못 먹는다는 농담이 떠오르는군...
단점은 던월식이라 조정이 힘들다는 것
판본이 공개되서 dnd를 하고 싶어하던 뉴비들이 너무 들어와서 문제지
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이번에 댄디 5판 영업이랑 이벤트 시작되면서 그걸 계기로 페파에 뛰어드는 뉴비도 많다고 들었다.
...거기서 조금만 더 영업하면 20면체가 좋아하는 3.5판도 뉴비들이.[츄릅]
개인적인 생각으로는 3.5가 패파보다 좋은 장점은 "컨셉 잡기"가 더 좋다는 것.
패파는 멀클보다는 아키 타입 위주로 컨셉을 잡아서 그런지, "성능과 컨셉"이 좀 이상과 엇갈릴 떄가 있지만, 패파는 빌드만 잘하면 컨셉하고 성능 둘 다 잡을 수 있지.
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>>34 컨셉충과 성능충, 양쪽 다 양립시킬 수 있는 3.5에 요코소!
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>>36 하지만 댄디 4판은 처절하게 망했다....
밸런스만 좋았다.
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그런 면에서 페파는 3.5의 분위기를 잘 살리면서 밸런스도 나름 잡으려고 노력한 룰.
...하지만 3.5파인 20면체는 페파의 규칙을 3.5로 역컨버전해서 차용해 쓸 뿐이야-.
팔라딘의 악강타 같은 거라든지.
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3.5판의 팔라단 악강타. -> 맞든 빗나가든 한 방이면 끝...그 한방이 아프긴 하지만...
페파의 팔라딘 악강타. -> 찍어두면 계속해서 유지. 지속딜링면에서 무지 유리해짐.
...아무리 생각해도 팔라딘의 악강타는 페파쪽에 더 컨셉에 어울리지 않나....
물론 밸런스적인 면에서는 패파 버전이 낫지만.
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>>43 멋지긴 한데 팔라딘은 악의 처벌자. 그런데 필살기만 있다는 느낌이 되서;;;
15d6, 방어력 무시, 방어행동 무시, 3연타 이런 고유공격 한번 본적 있는데
위력 절륜하더라
보스가 중간에 등장해서 도망쳐야 하는데 혼자서 보스 앞까지 뛰쳐나가더니 고유공격 발동한다 선언해서
전력방어로 버티는데 방어 걷어내고 회피에 1타 막히고, 받아내기 걷어내고 회피에 2타 막혀서 살았나 했더니
"한발 더 남았다"
방무뎀 + 행운으로 보스 뚝배기를 까더라고
그게 분명 150cp인가 그랬던걸로 기억하는데
설정이 그 기술 하나만 연마한 끝에 극에 달한 괴짜라 뭐라 말하기도 어렵더라
온갖 단점 붙여서 cp충당하고 한군데 극한으로 몰아넣어서 단편 기준으로는 강하지만
장편이 되면 할 줄 아는게 없어서 무리인 캐릭터였거든
슬롯 고민 안해도 되고, 원하면 하나만 골라서 전탄 발사도 가능하고
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그래서인지 20면체가 하는 테이블은 대부분 사이오닉 벤..
...소울나이프 해보고 싶었어..
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...워록인가....[먼눈]
간단히 말하면 악마나 이계 존재, 혹은 마법적인 생물과 계약하거나 그런 계약이
혈통을 타고 내려와서 드러난, 소서러랑 위저드와 전혀 다른 방식의, 비전 마법조차 아닌 -기원-의 사용자.
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3.5판에서의 워록은 농담 빼고 소서러보다 더 폭이 좁고 대부분이 자기자신에게
한정된 능력이나 적을 공격하는 용도의 기원- 이라고 호칭되는 마법 밖에 쓸 수 없어.
그대신 그 능력만큼은 진짜 무한히 쓸 수 있다. 농담빼고 진짜 무한히.
그렇기 때문에 그냥 한가지로 줄구장창, 원거리 마법딜러 하고 싶다면 워록이 최고긴 한데..
..글레이브 락 수준으로 최적화하지 않으면 원거리 딜러 1로 남게된다는 게 좀 미묘한 클레스.
그래도 최향과 자신이 만든 컨셉이 잘 맞아떨어지면 재미있는 클레스야.
"드로우"그러면서 마법 난사해대고 그러면 즐거울거 같아
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일단 차근차근 대답해볼까.
>>67 워록은 어디까지나 한 턴에 딱 한 번 공격할 수 있다. 물론 무기를 들면 다르지만
주무기인 엘드리치 블라스트는 기원 주문이라 한 턴에 딱 한 번. 대신 레벨이 올라갈수록 강해지긴 한다.
>>71 몬스터 메뉴얼. 그러니까 몬스터들 모아놓은 책에 나오는 주문유사능력 퀴큰 이라는 재주를 찍으면
하루 3번 가능하다. 메타매직 퀴큰은 불가능. 왜냐하면 애는 기원이라는 독자적인 마법 체계를 쓰거든;;
아예 샐러리티 같은걸로 땡겨오는게 빠를걸요
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>>74 어떤 마법 횟수를 이야기하는 걸까나? 일단 워록은 그냥 무한정 난사하는데;;
3d6의 민첩 데미지를 터치 어택으로 넣는다니 말이 되는 소리야-!!
좋은 학습이였어!
해외 포럼을 보면 ToB 같은 경우는 논란의 여지를 꽤나 많이 끌고 다녀서... 언암드 소드세이지가 몽크보다 상위 호환인 것은 인정합니다. (소근소근)
파이터 정도라면 Weapon Master's Handbook와 Armor Master's Handbook을 적용하면 블레이드 메뉴버를 난사하는 워블레이드와 동등하게 활약할 수 있다고 보고 있어.
다른 참치들은 이 의견에 대해서 어떻게 생각할 지 궁금하네. 솔직히 워블레이드는 Mountain Tombstome Strike로 상대방 건강 수치 날려먹고 다니니까... (아 너무 무섭다 콘).
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툼오배는 솔직히 무공 캐릭터들만 이득을 본다는 느낌이라서 그닥 안 좋아하는 편.
...솔직히 말해서 사이오닉까지는 그래도 변형된 마법 시스템에 가까우니 어느정도 납득은 되는데
툼오베는 그냥 무공뽕이 너무 강해서;;;
무조건 6초마다 한발만이고, 연사나 제압사격도 하나도 구현 안되있는게 진짜
그래서 겁스로 넘어갔지만
솔직히 마셜 메뉴버도 ToB의 세 클래스들만 제대로 이용할 수 있으니 20면체의 말이 맞고.
사이오닉은 다른 캐릭터들과 '리소스의 소모율이 너무 다르다'
이것은 만약 하루에 두 번의 전투를 수월하게 치르는 4인 파티였다고 할 때, 한 명이 사이오닉을 사용한다면 그 플레이어가 적절히 리소스를 아끼지 않는 한 너무 쉬운 전투 하나와 너무 어려운 전투 하나를 치른다는 말이 된다.
수월한 전투에서는 사망에 이르는 캐릭터가 나올 확률이 그리 높지 않고, 전멸하기 어려운 편이지만, 너무 어려운 전투를 치를 때는 예상치 못한 사망자가 발생할 확률이 너무 높다.
그렇다면 한 번의 전투만 치르면 되지 않냐고 물을 수도 있지만, 시나리오의 개연성에 따라 그렇게 하기 어려울 때가 더 많다.
그렇다면 자원을 아끼면 되지 않느냐고 물을 수도 있지만, 이 적당함의 가감이라는 것이 너무 어렵다. 아껴서 사용하려다가 위기에 빠져 급하게 예상보다 더 사용하는 경우도 있고...
그렇기에 아예 처음부터 막는 편이 좋다고 생각한다.
무공의 경우에는 조금 다른데, 무공을 사용하는 ToB 클래스와 다른 룰북의 밀리 클래스는 꽤나 격차가 크다. 단순히 NPC 클래스인 워리어에 비해 파이터가 절대적인 수치에서 모두 우위를 지닌 것처럼,
파이터가 워리어에 대해 지닌 우위와 비슷한 정도의 차이를 지니고 있다. 할 수 있는 것에 대한 차이 역시 크다.
그렇기에 무공을 막는 것이 좋다고 생각한다.
그래도 사용하고 싶다면, 반대로 같이 있으면 문제가 되는 클래스를 금지하는 것도 한 방법이다.
일단 이정도만 쓰겠-다.
솔직히 직접 보았을 때 '왜 파이터를 해? 워블레이드를 하지.' 라는 소리를 많이 했던 이유를 알 것만 같기도 했고.
같이 있으면 문제가 되겠다 싶은 클래스들을 미리 밴을 시켜두는 것도 역시 DM으로서 편리하게 진행할 수 있는 방법이지.
DM을 하게 될 예정인 참치들도 이 조언은 분명 도움이 될 거야!
사이언은 적당히 소모하는게 문제라는거군
파이터 측은 3.5판 자체가 밸런스가 크게 잘못되어서 피트를 잘못 찍으면 잘 활약하지 못 한다는 점도 있지만.
소드세이지가 마셜 메뉴버를 쓰면 그냥 몽크는 더더욱 나락으로 떨어진다. 모, 몽크다이이이이이이이이이이인-!!
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솔직히 사이오닉은 포인트제라 슬롯제인 다른 마법사들보다 훨씬 리소스를 소비하기 쉽긴 한데
일단 그건 어디까지나 리소스의 분배에 대해 플레이어가 고민을 하면서 고쳐갈 수 있는 문제.
그런데 톰오배는 일단 거기 직업들이 기본 직업의 상위버전인 게 좀 지나치다...
최소한 컴플리트 시리즈의 기본직들은 기본 PHB 기본직과 비교해도 그리 큰 오차는 안 만들어내는 수준에서
밸런스 조절이 되어있는데 툼오배는 그냥 그런 자중을 내던졌다는 느낌?
...그 강함을 다른 기본직에서도 가져다 쓸 수 있는 피트나 주문으로 했더라면 원찬스였겠지만 대부분이 특능이거나
무공 기본직이 우월하게 가져갈 수 있는 무공 재주에 한정되어있는 게 문제점이야.
...특히 워블레이드. 무기 집중계 피트에 대해 적용되는 무기를 바꿀 수 있는 특능은 그 무슨...
그리고 총기류는 크리배율이 대체로 ×3, ×4 라서 1발 당 대미지는 크게 높지 않지만 원거리 무기 특성상 많이 쏘고, 크리터지면 폭딜할 수 있음.
마셜 메뉴버는 파이터도 피트로 가져갈 수 있지만, 솔직히 ToB 클래스들이 선택할 수 있는 기회보다 훠얼씬 적은 편이고.
워블레이드의 웨폰 포커스 트리를 무기에 따라서 바꿀 수 있다는 클래스 어빌리티에 솔직히 질투가 나기는 했다. (해탈)
그리고 오발 확률이란게 있어서, 펌블이 1보다 높아지고, 터지면 공격 실패 수준이 아니라 총기가 Broken 상태가 되고 반복되면 파괴됨
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>>110 화약에 마법을 인챈트해보아요??
deed 2개 골라서 소모값 1씩 내려주고 grit가 0에서 회복됬을때 조건없이 deed 쓸 수 있게 해주는거 맞나?
커스블레이드. 이 직업은 마검사로서 디자인된 일종의 '실패작' 기본직이다.
우선 클래스 능력을 살펴보겠다. 기본 명중 보너스 성장 속도는 파이터와 같다. HP 성장 역시 그렇고, 내성 보너스는 의지 내성만 좋다. 주문 시전 능력치는 매력이며, 4레벨 주문까지 시전할 수 있다. 경장 갑옷까진 입고도 주문을 쓸 수 있다. 레벨당 기본 2점의 기술 점수를 받는다. 그리고 독자적인 특징으로 헥스블레이드의 저주 능력을 보유하고 있다.
명중이나 HP 성장은 이 캐릭터가 전위로서 디자인되었음을 알게 해준다. 내성 보너스의 경우에는 의지 내성이 좋기 때문에 '실패하면 끝장나는' 류의 효과에 대해 잘 저항할 수 있지만, 인내나 반사 내성이 나쁘기 때문에 광역 공격이나 강력한 HP 피해를 입히는 공격, 독이나 질병 등에는 취약해진다.
레벨당 2점의 기술 점수는 이 캐릭터가 전투에서 활약할 수 있기 때문에 비전투 상황에선 그다지 활약할 수 없음을 나타낸다. 전투 중 주문을 쓰려면 필연적으로 집중 기술에 투자해야 하므로, 실질적으로 쓸 수 있는 점수는 레벨당 1점이 된다.
4레벨까지의 주문 시전 능력은 레인저나 팔라딘과 같다. 다만 헥스블레이드는 그 둘과 다르게 아케인 주문을 사용한다. 그로 인해 갑옷을 입지 못하는 상황을 막고자, 바드처럼 경장 갑옷을 입고도 주문을 쓸 수 있는 능력을 지녔다. 주문 목록은 독자적인 것을 사용하는데, PHB의 레인저나 팔라딘과 비슷하게 구리다. 퀴큰을 적용할 수도 없고, 애초부터 스위프트 액션으로 쓸 수 있는 주문도 목록에 없고, 주문이 그렇게 센 것도 아니라는 뜻이다. 즉 전투 보조나 비전투 보조 용도이지만, 선뜻 행동 하나를 투자하기 애매하다.
헥스블레이드의 저주는 사실상 헥스블레이드의 모든 것인데, 라운드에 한 번 프리 액션으로 한 적에게 자신의 매력 기반으로 의지 내성을 시키고, 실패하면 1시간 동안 피해 및 20면체를 이용한 각종 굴림에 -2에서 -6까지의 패널티를 준다. 의지 내성이기 때문에 적의 물리 공격수에게 성공시킬 확률이 높지만, 모든 장점을 깎아먹는 문구가 있다. 내성 굴림에 성공한 대상은 24시간 동안 이 효과에 면역이 되고, 마법 무효화나 저주 해제 주문으로 제거할 수 있다는 것이다. 답이 없다. 왜냐하면 능력치를 최대로 투자해도 동일 레벨에서의 성공률은 6할에서 7할 정도이기 때문이다. 저주가 빗나가면 헥스블레이드의 근접전 능력은 미약하기 때문에 순식간에 썰릴 수밖에 없다.
헥스블레이드는 모든 심플 웨폰과 마셜 웨폰을 사용할 수 있고 명중이 높기 때문에 주적 아닌 상대와 싸우는 레인저와 비슷한 공격력을 지닌다. 경장 갑옷까지만 입을 수 있으므로 민첩에 많이 투자하지 않았다면 방어력은 낮은 편이고, 방패를 들 수 없기에 특히 더 그렇다. (방패에 숙련되지 않았다.)
그런데 이런 직업이 가치관 제한까지 달려있다. 선한 캐릭터는 헥스블레이드가 될 수 없고, 중간에 선해지면 능력을 잃는다. 그리고 딱히 룰북이 늘어나면서 좋아진 점도 없다. 전용 재주도 딱히 생겨난 게 없고, 대체 클래스 특징도 패밀리어 대신 좀더 전투에 기여하는 걸 받는 것으로 바꾸는 정도밖에 할 수 없다. 주문 목록도 안 늘어난다. 안습.
다음은 D&D 차악의 직업인 사무라이를 소개하도록 하겠다.
사무라이는 바스타드 소드와 숏소드를 이용할 때만 쌍검술을 쓸 수 있는 능력을 제한적으로 얻는다. 어째서 저 두 검이냐면 카타나랑 와키자시를 디앤디 룰적으로 바스타드와 숏소드랑 같은 성능으로 해놨기 때문이다... 이렇게 쌍검술을 지원받는 개수는 레인저와 같다. 즉 가장 기본적인 추가 공격용 재주 세 개랑 비슷한 걸로 받는다.
강타 능력이 있는데, 피해량엔 레벨 보너스가 안 들어간다. 명중과 피해에 그냥 매력 보너스만큼 들어가고 횟수도 1회 타격 한정에 만렙 찍어도 4회 준다. 즉 한 라운드만에 다 쓸 수 있다.
위협에 보너스를 받고, 한번에 여러 적을 위협할 수 있기 때문에 잡졸전에서 유리할 수도 있으나, 문제는 전투 중 위협, 즉 사기 꺾기는 공포 효과이기 때문에 공포에 면역인 대상에겐 아무 효과도 없다. 공포에 면역인 대표적인 존재는 팔라딘, 언데드, 골렘, 그리고 히로이즘 주문의 효과를 받은 대상 등이 있다.
심지어 군주에게 충성해야 하며, 질서 가치관이어야 한다. 불명예스런 짓도 하지 말란다.
룰북 제작사인 위저드 오브 더 코스트도 얘가 구린건 아는지 아예 묻어버리려는지 이후 룰북엔 사무라이에 대한 어떤 지원도 없다. 얘는 그냥 하지 말자.. 차라리 헥스블레이드를 해라.
그리고 차악이라고 써놨는데 최악은 당연히 트루네이머다.
다음은 스워시버클러다.
얘도 역시 물리 공격수이긴 한데, 그나마 정상적으로 나왔다. 특필할 만한 차이점은 기술 점수가 레벨당 4점이고, 클래스 기술 목록이 쓸만한데다, 민첩-지능 기반 캐릭터라는 점이다.
장비는 심플, 마셜 웨폰에 숙련되어 있고, 경장 갑옷까진 잘 입고 다닌다. 방패 숙련은 없지만, 클래스 특성상 없어도 된다.
일단 1레벨에 무기 기교(웨폰 피네스)를 받는다. 근접 명중에 힘 대신 민첩 수정치를 쓸 수 있지만, 가벼운 무기나 레이피어 같은 특정 무기에 한정되며 방패 차면 방패의 패널티가 그대로 명중까지 들어간다. 하지만 딱히 의미는 없는게, 스워시버클러는 쌍검 지원도 있어서 다른 룰북 지원보고 쌍검 스워시버클러를 하거나 아니면 아예 다크우드나 미스릴로 패널티 없는 방패를 만들어서 차면 되기 때문이다. 미스릴은 마법사나 쓰는 물건이므로 싸디싼 다크우드 버클러나 헤비 실드를 쓰도록 하자, 마스터워크 무기보다 싸다.
민첩 캐릭터이지만 기본 반사 내성이 낮은데, 이는 우아함이라는 직업 능력으로 보너스를 받기 때문에 최종적으로 높음(+12)와 낮음(+6) 사이인 +9의 반사 내성 보너스를 지닌다. 내성 보너스는 언제나 쓸만한 편이다.
3레벨에는 핵심 능력인 인사이트풀 스트라이크... 대충 번역하면 통찰 타격? 그런 능력을 받는다. 무기 기교가 적용 가능한 무기로 패면 지능 보너스를 피해에 넣어주는 능력이다. 이는 힘 보너스와는 별개로 중첩된다. 스닉 어택이나 크리티컬에 면역인 대상한테는 안 통하지만, 스닉처럼 귀찮은 상황을 만들지 않아도 되기 때문에 편하다. 제한이 있어도 지능이 피해에 직접 관련되기 때문에 좋은 능력.
이외에도 방패를 못 들게 디자인된 점을 보충하는 닷지 재주의 상위호환 능력이나, 돌격의 지형 제한 무시나, 협공 시 명중 보너스 추가나, 하루 한 번 재굴림이나, 정신계 주문의 속박에서 빠져나가기 쉬워지는 능력이나, 크리티컬 시 능력치에 직접 피해를 주는 능력들을 얻는다.
스워시버클러는 결투가를 연기하기 좋은 직업이고, 귀족 출신이라는 설정 붙이기도 좋다. 민첩캐의 숙명인 갑옷의 민첩 보너스 제한은 후기 서플리먼트의 기본 방어력은 낮지만 최대 민첩 제한은 기묘하게 높은 갑옷을 사용하거나(그런류는 특수한 실로 짠 천이거나 해서 케블라를 연상시킨다). 아니면 지능 보너스를 방어력에 더해주는 던전 마스터 가이드북의 듀얼리스트 상위직이나, 아니면 스워시버클러랑 같은 책에 나오는 인비지블 블레이드(대거류 무기를 사용중에 지능 보너스를 방어력에 더한다) 상위직을 가는 편이 좋다.
위에 두개 쓰고나서 이거 쓰니까 발암이 해소되는 기분이 든다.
다른 책은 또 나중에 한가하면 한다.
사실 5판의 아키타입(패파에도 비슷한게 있는거 같지만)과 비슷하게, 3.5에는 얼티네이티브 클래스 피처 (번역하자면 대체 클래스 특성) 라는게 있다.
이건 기본 직업의 특정 특수능력을 안 받는 대신에 다른 특수능력을 안 받는 것이다. 가끔 제한이 걸려있을 때도 있는데 보통 종족 제한이거나 특정 기술을 얼마만큼 찍을 것(보통 비클래스 기술)을 요구한다.
이건 거의 상호 호환 느낌이 많아서 꽤나 괜찮고, 제일 첫 책인 PHB 등장 기본직 관련해서는 엄청나게 종류가 많다. CW에 나온 주문 시전 없는 레인저나 팔라딘처럼 아직 개념이 안 잡혔을 때라 너무 구린 것도 있지만...
어떤 건지 예시를 몇 개 들겠다.
컴플릿 메이지의 레인저는 아르카나 지식을 찍었다면 (아마 2랭크인가) 주적으로 아케인 시전 능력이 있는 캐릭터를 설정할 수 있었던...거 같다. 정확히는 인보케이션을 쓰는 워락도 포함하는데, 메이지베인 옵션과는 다르게 주문 유사 능력을 보유한 캐릭터 상대로는 적용되지 않는다. 아무튼 시전자는 뭐든 위협적이므로 종류가 쓸데없이 다양한 주적보다 선택 시의 이득이 더 크다고 볼 수 있다.
컴플릿 챔피언의 팔라딘은 CW와는 다르게 좀더 제대로 된 주문 시전 없는 팔라딘을 할 수 있는데, 주문 시전 능력을 포기하고 정해진 재주 목록에서 특정 레벨(주문 시전 능력이 향상되는 레벨로 기억)마다 추가 재주를 받는다. 목록은 파워 어택-클리브 쪽과 마운티드 쪽, 그리고 디바인 재주 정도였던 걸로 기억. 서플 팔라딘 주문 목록이야 좋은 편이지만, 능력치가 모자라다면 나쁘지 않다고 생각한다.
몽크는 1레벨 보너스 재주 대신에 언암드 어택에 에너지를 둘러 추가 피해를 준다거나, 아니면 이베이전을 버리고 광선을 반사한다거나 하는 괴상한 게 있었다. 음에너지 채찍 같은 느낌의 특성도 있었고... 아무튼 기묘한 놈답게 기묘한 특성이 있었음
로그는 주로 함정 찾기를 버리는 게 있고, 트랩 센스 대신에 스펠 센스라고 주문에 대한 AC와 내성을 더해주는 게 있다. 그 외에도 언데드한테 암습 반 넣거나 아무튼 이것저것 있음.
바바리안은 토템 바바리안이 제일 유명하지만, 던전스케이프에 트랩킬러라고 트랩 센스 대신 트랩파인딩 받고 서바이벌로 함정 찾아서 명중 체크로 박살내는게 있다. 이게 젤 기억에 남았음. 근데 마법 함정은 안되고 기계식만 되더라. 그리고 바바리안 레이지 대체 능력도 많아서, 힘 건강 주는 보통 레이지 대신 힘 민첩 주는 시티스케이프 버전, 민첩 건강 주는 언어스드 아르카나 버전, HP가 일정 이하가 되면 발동되는 PHB 버전이 있었음. 아무튼 바바리안 만나면 머리통 깨지는 건 똑같다.
위저드나 소서러는 주로 패밀리어를 까먹지만, 전문화 위저드는 학파 추가 포기로 학파 슬롯 하나 더 받는 포커스드 스페셜리스트라는 것도 있고, 소서러는 까먹을 게 패밀리어밖에 없다보니 패밀리어 아니면 슬롯이나 아는 주문을 버린다. 패밀리어 버리는 것 중엔 PHB 2의 메타매직 스페셜리스트가 가장 쓸만한 편, 시전시간 증가 없이 일정 횟수 메타매직 적용이 가능하다. 근데 패밀리어 잘 써먹으면 좋은데 버리는 사람이 너무 많은 듯. 지능 있는 동물이 얼마나 유용한데...
바드는 주로 노래를 바꿔서 다른 노래를 받는다. 이놈은 노래밖에 할 줄 모름. 전투력은 재주로 채워라.
드루이드를 약하게 만드는 데 적합한 대체 특성이 있음. PHB 2에 있으니까 찾아서 써먹어라. 아무튼 드루이드는 능력 중 하나만 있어도 셈. 동물 동료=로그만큼 셈, 주문=클레릭만큼 셈. 변신=파이터만큼 셈. 드루이드 하나는 몽크 세 명과 동시에 싸워 이길 수 있다.
클레릭을 약하게 만드는 데도 적합하다. 아무튼 약해지는 것만 있는 건 아닌데. 그리고 사실 클레릭도 스탯을 좀 여기저기 요구하는 편이고, 힐링 하느라 바빠서 적 패기 힘들기도 하다.
파이터는 주로 추가 재주를 버린다. 어느 정도 가치가 있는지는 직접 판단하는게 좋지만, 파이터는 하도 방향성이 많아서 자기가 어떤 놈인지 생각하고 찍는게 좋다. 플레이버 텍스트 꼭 읽고.
상위직도 그렇지만 이런 능력도 플레이버 텍스트는 읽어보고 자기가 맞는 캐릭터인지 잘 연기할 자신 있는지 생각하는게 좋다. 그럼 난 이만.
다만 가치관 오도의 투구등을 이용해 성향을 바꾸어 만들경우
덥치기로 질풍격을 날릴수 있게 되기 때문에 얼마든지 이동하면서 내츄럴 웨폰 전력공격이 가능한 쓰래기자식이 나옵니다
더럽구나 먼치킨 더러워
만약에 이런 캐릭터가 변신하겠다 하면 바로 응징하세요
문어로 변신해서 한번 공격에 8번 때리는걸 보기 싫다면요
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애당초 파운스는 근접케에게 주면 강해지는 마법의 능력.
고로 팔라딘 주문 목록에만 그대로 두고 사이오닉 목록에서는 빼자.[사악한 제안]
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[20면체가 요즘 하는 캐릭터가 팔라딘이니 안 된다. <- 무한 이기주의]
라는 건 농담이지만 팔라딘의 경우 애당초 주문 슬롯이 적어서 있어도 하루에 여러번 전투시키면
의외로 금방 못 쓴다. 하지만 사이킥 워리어. 너는 다르다.[번뜩]
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그렇지만 둘 다 벤하기 전에 우선 사자 토템 바바리안부터 벤해야한다.
안그래도 초능력 갯수 얼마 없는데
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>>139 우선은 소울나이프부터 살립시다...[먼눈]
신이 나왔는데 판정중에 신은 인간이 아니라 판정나옴
"죽어라 햣하!"해서 반파시키고 혼자 죽어버림
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20면체는 지금 미치광이 플레이 중이라서;;;;;
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>>146 소송도 불사한다.[반진심]
뭣보다 트루 미치광이 플레이라면 전원 드루이드 1레벨 찍은 뒤 영속 변화 대체 골라서
동물농장 플레이라던가 주 능력치가 -인 위저드와 소서러 플레이라던가 올 소울나이프팟이라던가
그 정도는 되야 진짜 미치광이 플레이지! 어장 판 정도로 미치광이라니! 모함이다!
[참고로 20면체가 요즘 하는 세션. 2 소울나이프 1 동물 농장 1 능력치 - 소서러]
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아 소울나이프 2명 모두 프로토스 광전사들이 모티브라 소울보우는 안 탄다고
이미 선언 끝남.
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뭐 20면체는 아르타니스 컨셉으로 소울나이프 + 팔라딘 멀티지만.
...제라툴 컨셉 고른 사람은 어떤 멀티로 어떻게 섞어야 제라툴이 되려나 고민하는 중.
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진지하게 워록 멀티 고민하던데....
건슬리어 + 드루이드로 되려나?
네 놈, 컬러 스프레이를 해서 눈뽕을 하더니 틀림 없는 양심 없는 Shivering Touch 찍은 위뻔뻔이로구나!! (착란)
아니, 솔직히 CW 사무라이는 절대로 하지마, 참치들. 차악이라고 표현했는 데, 이거 이 이상 적절할 수가 없다. (떨림)
차라리 제대로 빌딩된 파이터라면 파이터답게 활약할 수 있지, 사무라이는... 구웨에에에에에에엑.
뭐라 해야할까... npc직업중에 실 레벨의 절반정도의 능력치만 보유한 평민직보다 약간 강한 정도?
트루네이머 그거는 레벨업하면 약화되는 마조사향이라 논외로 따지면 사실상 최약직이죠
전투는 아무것도 못한....뭐야?
사무라이는 클래스가 최약이라 그렇다 쳐도, 트루네이머는 그냥 게임 도중에 오류가 떠버렸다고 생각하면 돼.
위저드 귀찮아서 못 해먹겠음. 하려면 하는데 어지간히 귀찮아야지... 그리고 대놓고 사기인 조합은 별로 안 하는 편임. 컨셉 좋아하기도 하고. 뭐 결국 파이터나 하게 되더라
지능파 지혜파 매력파 같은걸로.
문제는 레벨이 올라가서 스케일이 커질 수록 트루네이머의 스킬 체크 난이도가 상당히 높아지기 시작한다.
보통 트루 스피크 체크가 DC 15 + (2 x CR)이다.
물론 굉장히 강력한건 사실입니다만.
막 시간그런거 멈춰대는거보면..
그래서 뭘 할수가 없죠.
분명히 제작진들 컨셉은 '아 얘 엄청 세니까 뭔가 제약도 센걸 걸자' <- 이거였을텐데, 현실은..
물론 Crunch로는 어떻게 써먹을 수 없게 되는 클래스라는 것은 부정할 수 없습니다. (엄근진)
3.5는 DC 40 60 막 넘는다면서요
그거 아니면 상당히 하이 레벨에서 에픽 레벨 수준일 테고. 뭐, 그렇더라도 역시 패스파인더가 취미에 맞는 것 같다.
3.5판은 스펠캐스터 삼대장 관련으로 메타질을 하는 플레이어들이 너무 많아서 솔직히 정 떨어지기는 하고.
동료 중에는 켄세이와 오더 오브 더 보우 이니시에이트도 있는 흥미로운 설정이었던 것 같은 데...
어느 순간 사라져서 아쉽기도 했는 데, 사정을 자세히 들어보니 설정을 올린 본인이 직접 3.5판을 경험하지 않아서 삭제한 모양이더라.
아니, 아무리 저기 데미리치 외에도 다른 무지막지한 적들이 뭉쳐서 나와도 파티를 나눠서 가는 것은 사망 플래그일 텐데... 켄세이라도 챙겨가서 같이 싸우지.
역시 난 페이트적 마스터였다....
데미리치를 못 이기겠다는 글이 나와서... 그리고 솔직히 테이블 위에서 DM이 개입하게 된다고 생각하면 파티 나뉘는 순간....
덕분에 코멘트란에 아크 리치 영감님 좀 무능한 거 아닌가? 라는 파문이 일었지. (떨림)
이번 세션은 얼마나 질질끌까
마스터가 진짜 악랄해서 짜증나
겨우 그정도도 못버티냐 어떻게
지금 세션 파티원들이 오버킬 주의자라 전부 한턴만에 적들을 갈아낼 수단을 가지고 있는데(고정 50뎀이나 10d6 5연타라던가)
이걸 제제하지 않았다가 중간보스가 털리니까 마스터가 요령을 써서 페이즈를 만들어냄
공격 반감이라던가 체력 풀회복이라던가 하는데
그래도 화력 집중하면 원턴킬이더라
덕분에 마스터가 골머리 앓고 있는 중이지
불가살 붙여도 살아나기도 전에 죽여버리니까
정면에서 상대해주는 악당만큼 싸우기 편한 적도 없지. 왜 PC의 약점을 노리고, 자신보다 강한 부하를 내보내지 않는 거야? 약점이 없는 인간은 없을 텐데.
고회피 - 필중기
고방어 - 고정뎀
물리면역 - 마법딜
마법면역 - 물리딜
물리,마법면역 - 독뎀(2명이나 있음)
완전 면역 - 유사 파워 워드 킬 해금
이게 전부 다지는게 아니라 하나하나 다른 캐릭들이 가지다 보니 마스터는 호시탐탐 파티원 분할을 노리고 있음
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뭐 TRPG에서 가장 이상적인 파티는 힐딜탱유틸 스페셜리스트 3인방에
뭐든 때울 수 있는 제네럴리스트 한명이 끼는 것이 최고.
...그런 면에서 저 파티 실로 이상적.
동료 피트를 너도나도 받는 바람에 2힐 3탱 3딜이고
딜러진은 너도나도 죽창러...
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....솔직히 까놓고 말해서 파티원이 6명 넘어가는 순간
RP는 때려치고 다이스만 굴려야하는데...[떨림]
TRPG는 무리...으흐흐흑
캐릭터중에 말 못함/소극적인 붙은게 있어서 rp 할때 부담을 좀 줄였지
그리고 그런거 하나도 안한 나는 정말 바보(이중인격 분신술사 + 유령붙음)
3중이 짓 하려니 너무 힘들어 죽겠음...
근데 TOB 쓸만함? 한 번도 안 써서 모르겠다
내가 설정할때 미쳐서 엄청 귀찮은 성격을 해버랴서...
1. 평범한 세디스트 + 다혈질
약간 귀찮지만 이건 패스
2. 겉으로만 이성적인 종교쟁이
핀트가 약간만 어긋나면 폭발하게 설정했는데 덕분에 마스터가 무슨 사건 일으킬때마다 도발하고 있음
3. 쿠마모토 사투리 사용자
란코뿅 빠지고 보니까 그냥 개새, 한마디 하기가 힘들어
이런 rp를 혼자 해야하다 보니까 엄청 힘들어 죽을거 같아...
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슬슬 강의 시작한다아아-.[뽀로롱] 4시부터.
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...다음 강의부터는 그냥 단순한 앵커물이 되는 거 아니려나...
잘생각해봐, 오프라인 알피지는 어마어마한 장점이 있다고.
오프라인 알피지하세요 여러분.
그런데 룰이 뭔가... 아스트랄해.
힘들었어.
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뭐 강의 어장에서 캐릭터 투표 중이니 관심 있으신 분은 투표 참가해주시면 감사하겠습니다.
타임리미트는 다음 강의 시간인 8월 22일 밤 8시까지. 1인 1표에요.
...그런데 캐릭터 AA랑 컨셉 맞추느라 좀 레디메이드 비슷하게 됐는데 괜찮은지 모르겠네요.
룰이 참 미묘...
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강의판에서 이야기하던 거지만 3.5판에도 0레벨은 있습니다.
...그런데 0레벨이라 효과도 살짝 미묘한데 이 것도 슬롯제라 귀찮음 만빵.
그런 의미에서 컨트립은 무한 사용 가능한 5판은 확실히 휼륭합니다.
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[절대로 5판에서 바드가 무한정으로 상대를 조롱할 수 있다는 점에 감탄한 것이 아닙니다.]
이종족 혐오론자 -> 자기 아내가 살해당함
다른 사람을 죽었다 단정하는 버릇 -> 죽은척에 능한 일행
말이 오락가락함 -> 아내 살해당한 충격으로
다른 팀원이랑 예기해보니까 이상하게 맞아떨어지는데 마스터한테 부탁해서 npc로 내보내달라 할까?
다들 이거 해결해보나 할때 이미 도망치고
한대 맞으면 매크로로 튀어나오고
거기다 설정이 정립되기 전의 캐릭터라서 더더욱
현재 제가 룰을 개정하고 있는데
'폭발'을 DND 룰 상으로 구현하려면 어떻게 해야할까요?
다섯명 넘으면 내가 어장 세운다.
예를 들어 E6 세계관에 레벨 20 위저드가 떨어지면 충분히 오버로드 이상을 보여줄 수 있다고.
레벨 20 밀리 클래스 (파이터, 바바리안) 만 해도 순수한 기량만으로 용을 반으로 가른다거나 하는 인간 흉기 취급일 테고.
충분히 자연 재해겠지, 이거?
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>>244 댄디에서 1레벨 차이가 얼마나 무서운 건데....[떨림]
특히 위저드면 1레벨 1레벨 차이가 무지 큼. 3레벨 슬롯이 있는 위저드와 4레벨 슬롯이 있는 위저드는
그 위력 자체가 다른 것;;;
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>>246 지구 하나가 통체로 날아가는 거랑 대륙 하나가 통체로 날아가는 것.
그리고 산맥 하나가 통체로 날아가는 스케일은 전부 다르지만 하나같이 재앙이죠;;;
dr 25 밭고 공격력이 4d6을 넘었으면서 기능도 충실한데
자기 말로는 단점이 많다고 하는데 아무리 봐도 단점으로 찔릴만한게 안보이네
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>>248 다가 어장에서는 무리데시타.[웃음]
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>>252 높으면 높을수록 데미지를 단순히 더 많이 주는 형식이라 아마 없음.
...그런데 중갑을 입든 몸이 가볍든 몸무게가 많이 나가든 애당초 게임형식이라
똑같은 높이에서 그냥 떨어지면 똑같은 데미지 입는 스타일이에요.
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우선은 어장 시스템 내에서도 충분히 굴릴 수 있는 규칙과 거기에 동참할 수 있는 플레이어와
장기간 상위 포스트에 떠있음에 호기심을 가지고 들어오는 참치들과
그렇지않아도 온갖 이야기로 폭발할 가능성을 계산해봅시다. 마리네.[떨림]
그리고 이 어장 나메 AA 사용 프리로 풀어놨는데 왜 아무도 나메와 AA를 쓰지 않는가...[고민]
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>>257 아, 취소. 최대 데미지 한계가 있다. DMG에 상세 설명을 보니 존재한다.
댄디 3.5에서는 3m 높은 곳에서 떨어질 때마다 1d6의 데미지. 3m씩 올라갈 때마다
다이스 하나씩 추가. 최대 값은 20d6. 즉 120m 낙하가 한계선.
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>>259 쓰담쓰담.
120m가 최대이니 그 이상은 계산해야겠군요..
여튼 감사합니다.
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>>261 솔직히 댄디에서는 20d6 낙하 데미지를 입을 상황에 처하기 전에
어떻게든 비행수단을 확보하게 되니까요;; 고생하시길.
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....그리고 3m마다 1d6씩 늘어나는데 20d6이 한계선이면 한계는 60m지 왜 2배로 계산한 걸까...
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낙하 데미지 하니 생각난 짧은 에피소드 하나.
20면체가 5판 바드를 처음 하게 되었을 때, 컨셉에 맞춰 마법을 아무거나 배우다가 페더 풀을 배웠다.
옆 플레이어가 그거 1레벨에 배우는 사람 처음 봤다고 놀랐다.
그 세션에서 그 플레이어가 20면체의 페더풀 덕분에 살았다.[폭소]
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그 뒤부터 20면체는 마법을 배울 때면 항상 페더 풀을 주문 목록에서 빼놓지 않는다.[웃음]
[페도 폴. 깃털같은 낙하. 낙하속도를 낮춰서 상대가 낙하할 때 낙하데미지를 받지 않게 해주는 주문]
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>>266 그 질문에 대한 대답은 매우 심플하다. 참치.
댄디 3.5판에는 리버스 그래비티 주문은 존재해도 그래비티 주문은 존재하지 않는다.
고로 무리다;;
... 디스펠 쓰는게 효과적이지만.
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참고로 패스파인더 버전은 Gravity well 이라는 주문이 존재한다. 고로 이걸로 대체해서 생각해보면...
.....깃털 같은 낙하 - 페더 폴은 아예 낙하 속도를 고정시킨다. 1라운드(3초)간 18m로 고정시켜.
반대로 패스파인더의 저 주문은 낙하 속도를 두 배로 한다고 명시되어있다.
이 경우 두 가지 경우로 생각할 수 있는데 페더 폴이 낙하 속도를 '일정하게 고정'하기 때문에 노데미지 착륙
혹은 18m 낙하 속도가 우선 적용된 후에 그래비티 윌 효과로 2배가 되서 낙하속도 36m가 되는 경우를 예상할 수 있다.
...그런데 이 경우 아무래도 '낙하속도를 고정'해버리는 페더 폴이 더 우선시될 가능성이 높다고 판단된다.
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. / /}-介/////__ ////}} :
왜 나는 ORPG를 하지 못해 고통받고 있는가 (분노)
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도모, 마리네상.
...어쩔 수 없는 것이에요. 시간이 부족하거나 같이 할 사람이 부족하거나 자리가 없는 사람은..[먼눈]
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그리고 덤. 저런 류의 주문이 서로 상충되거나 해서 일명 『회색 지대』가 생길 수 있는 경우
댄디는 아주 당당하게 『이게 더 맞을 수도 있지만 그 세션을 담당하는 마스터가 판단하세요.』라고 던진다.
....응, DM 맘이야.
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. / /}-介/////__ ////}} :
TRPG 안합니다.
ORPG만 합니다.
아니 뭣보다 왜 내 입문은 3.5인거죠?!
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입문한 시기와 입문 소개시켜준 사람과 ORPG라는 환경 때문입니다. 마리네;;;
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덧붙여 TRPG 환경이면 의외로 사람들끼리 마주치면서 이런 룰 새로 나왔던데?
어? 쩔지 않아? 같이 해볼래? 이러면서 플레이하는 룰의 갯수가 늘어날 가능성이 좀더 커요;;
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사실 20면체도 댄디는 3.5판으로 입문했지만 하는 커뮤니티에서 댄디 3.5판만 파는
3.5판 덕 중 마스터 가능한 사람만 3명이고 플레이 가능한 사람은 최대 8인, 최저 3인은 된다는
무시무시한 환경 덕에 즐거운 댄디 3.5판 플레이 생활을 즐기는 몸으로써 마리네께는 그저.....
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당장 소개해라 (멱살)
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진정하세요. 마리네.
여긴 참치어장입니다.[눈물]
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소개해애애애애애애애애애애애
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TRPG 전문, 지방.
소개해도 마리네의 환경이 무리데스와--.;;;;
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Holy....
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이것이 TRPG 플레이어를 항상 쫒아다니는 역설이라죠;;;
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결론 : TRPG 하지 말고 소녀전선 하자
일본쪽 칸코레 trpg라도 구해서 해보는건 어떄?
번역본이 가장 활발하게 풀려서
나머지 반은 언제 풀리려나
그리고 그 과정에서 인간적으로 안 맞아서 피눈물을 흘릴 때도 있지. 아마 그래서 보통은 새 멤버 구하기를 꺼려하는 거 같아.
그리고 사이트 자체에서 하지 말라는 일은 그냥 하지 말자.
내가 참여한 캠페인의 경우 그랬거든. 메인 DM이 사실 상 불참하게 된 이후, 플레이어들이 돌아가면서 마스터를 했다.
그래서 생전 처음으로 DM 역할도 해보고, 그에 따른 경험도 쌓아보기도 했네. ...물론 메인 DM이 진행하던 메인 시나리오는 진행 안 된다. ^^
갑자기 섬에 떨어져서 해적들과 격돌하고, 어비스에 떨어져서 데몬과 서큐버스, 그리고 크툴루(맞아, 패스파인더의 그거)에게 칼침 넣고...
그 뒤에는 외계에서 무슨 용병이 찾아와서 PC들을 공격하는 것 같던 데... 북측의 마왕과의 전쟁 시나리오가 어째서 이렇게 되었는가. (난감)
우리 세션 최종보스이기도 했는 데, 그거.
시작하자마자 DC 40 의지 즉사기를 날리는 건 대체...
물론 우호적인 NPC 중에 막 신으로 각성한 존재가 있어서 집단 부활받긴 했지만. 대신 전투 중 신의 서포트 못 받았음.
...사실 즉사기가 무서웠고 딜은 워프리가 다 받아내서 그다지 어렵지 않았지만.
워프리스트가 막아낸 거였어? 역시 워프리스트도 대단하다. (감탄) 이 쪽은 당시 팔라딘의 플레이어가 마스터여서... (곤혹).
그래서, 나(파이터)와 메이거스, 그리고 댐피르 소서러가 미친 듯이 오늘만 생각하고 극딜 넣었다. ^^
다행히도 거기에서 신들이 관심을 가지고 있어서, 우리 측에게 각각 일종의 가호 같은 것을 주었다.
여기 캠페인 세팅 만신전은 포가튼 렐름 + 그레이호크라는 혼파망이라서 신들이 아마 골머리 좀 썩였을 듯.
댐피르 소서러는 미스트라로부터, 그리고 나(파이터)는 템푸스로부터 가호를 받았어.
메이거스는... DM이 곰곰히 생각하다가 묘사를 조용히 넘겼다. 그래서, 이거 AO가 귀찮아하며 준 거 아니냐고 농담도 했고. ㅋㅋㅋㅋㅋ
덤으로 이쪽 워프리도 비범한 게, 신앙 부족으로 영락해서 본체가 직접 내려온 신의 가호를 받고, 타워 실드로 지젝칼(패파에 맞게 컨버전 + 너프)이나 크툴루 핵펀치도 다 받아냈지. AC로 튕겨냈어. 크리티컬? 네 불행한 적 발동할께요, 리롤하세요.
딜은 카발리어 돌진 딜 + AC 뚫는 건슬링어 크리딜 + 미씩 바이탈 찍은 워프리 + 마스터에게 버프 엄청받은 소드세인트(마스터의 상향 : 발도 신속 + 대미지 2배 + 발도한 적에게 즉시 도전, 40ft TA 검기 날리기)
...쓰고 보니 우리 파티 극딜 조합이네? 클레릭은 채널링 위주 빌드라 열심히 힐 + 버프했고, 위저드는 보드 컨트롤 + 잡졸 제거(리버스 그래비티!), 난 쌍수 로그여서 파티내 기대 DPT는 최상이었지만 괴물같은 AC를 뚫지 못 했다... 시작할 때 멋모르고 쌍수 레이피어 들어서 더 깎이기도 했어.
그래서 대신 적 위저드를 원턴킬했지. 프리즈매틱 스피어를 치지 않다니, 방심했군!
+ DM의 마개조를 받은 소드세인트의 PO발도WER... 진짜 화끈한 극딜 파티네? 쌍수 레이피어... X를 눌러 JOY를 표해드립니다. 로그가... (눈물).
그런데, 적 위저드 킬은 진짜 잘 했다! 프리즈매틱 스피어를 치지 않은 위저드는 스닉 어택에 박힐 뿐! 워프리스트의 파워 전략 봐라... 진짜 대단하다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 쪽도 메인 DM의 오리지널 캠페인 세팅이기는 했어. 이 쪽의 파티는 조금 애매하다고 해야할까, 밸런스가 맞다고 해야할까...
우선 팔라딘은 방패 + 홀리 어벤져로 스마이트 이블을 박아서 극딜을 넣는다. 게다가, 일종의 능력으로 그냥 자기 신앙 안 믿는 얘들도 스마이트 때린다. 무섭다.
나(파이터)는 그냥 노다치를 들고 미씩 파워 어택 + 미씩 임푸르브드 크리티컬 + 포커스드 웨폰 (노다치)로 그냥 크리티컬 물리딜에 모든 것을 걸었다.
메이거스 측은 조금 애매하기는 했는 데... 써드 파티 룰로 적의 SR를 공격해서 꺾어버린다는 충격과 공포의 전술을 구사한다. 거기에다가 디멘션 도어를 이용한
기동전 특화. 댐피르 소서러는 말이 필요 없는 군중 제어 + 화끈한 마법 공격 담당. 클레릭은 힐봇 갈 줄 알았더니 은근히 적의 틈을 찌르는 스펠 써댄다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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어째서 미씩 악강타는 챔피언 어빌 목록에 있는 거야?!?!
[아르타니스 플 미씩 티어 준다길래 가디언 + 트릭스터 탔는데 악강타가 챔피언 어빌인 걸 발견한 20면체]
뭐 알면서 하는 말이라고 생각하지만.
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덤. 왜 20면체가 미씩을 가디언 + 트릭스터를 탔는가.
솔직히 까놓고 말해서 아르타니스가 맨몸으로 나온 거, 스타2 버전은 그냥 돌진 + 실드 + 쌍검술만 재현하면
컨셉 재현 완료지? 그럼 이번에 나온 미씩 피트 빌딩은 히오스 아르타니스를 하자!
+ 어라, 그리고보니 실드는 어떻게 재현하지?
+ 아크메이지 패스에 역장 갑옷이 있구나! 이걸로 하자!
+ 그런데 있는 건 신성 주문 능력 뿐이고 팔라딘인데?
+ 트릭스터에 다른 직업 패스 어빌리티 하나 가져오는 게 있네! 그럼 이거지!
+ 아, 그래도 전사니 전열에서 잘 버티는 가디언으로 하자. 가디언 콜은 흡수로 하면 실드 효과도 재현되잖아!
+ 고등한 정신력은 아다만틴 마인드로! 이걸로 내 아르타니스는 재현 완료되었다! 아하하하!
하고 던져놓고는 그래도 팔라딘인데 미씩 악강타 같은 건 있어야되지 않나 싶어서 뒤져봤다가 챔피언 어빌에 있는 걸 보고
실시간으로 멍해진 20면체....
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지금 그냥 팔라딘 중갑 입히고 트릭스터 버리고 챔피언 타야되는 거 아닌가 고민 중.
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...그런데 실드가 없는 아르타니스는 아르타니스가 아니야.[눈물]
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....딜은 제라툴이 알아서 하겠지..[내던짐]
...문제는 데미지 감소인데 이건 마스터랑 협상 좀 해야겠다...소울나이프 한정 뎀감 돌파 허가 안 나려나...
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어엌ㅋㅋㅋㅋ 점심시간동안 마스터랑 열심히 카톡 주고받아봤는데 20면체가 털릴 뻔;;
20면체 : 그러니까 소울나이프는 자신의 마음 속 검을 사이오닉 능력으로 뽑아내는 클래스잖아요.
마스터 : 그렇죠.
20면체 : 그런데 그렇게 뽑아낸 검이 그냥 일반검처럼 데미지 감소에 막히는 게 이상하잖아요!
농담빼고 심령체로 취급해서 상대의 물리적 방어를 돌파한다거나 마법처럼 데미지 감소 무시해야죠!
마스터 : 호오, 그럼 주문 저항 있는 적 팰 때마다 한방씩 주문저항 하쉴?
GG...
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GM은 언제나 모든 가능성을 열어놓고 있어야 뒷골 아플 일이 적다. 고사기(Gurps 1)에도 나와있다.
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일리 있네!
나는 Talisman of the Godslayer 하위 호환이라는 그 마이너 아티팩트를 받았는 데, 그게 '그 어떠한 DR도 무시' 라는 효과를 지녔거든.
...이거, 생각해보면 완벽한 하위 호환이라기보다는 나름대로 더 이득이 있는 아티팩트라는 말이지.
이 PC, 전에 언급한 메이거스와 함께 우리 파티의 트러블 메이커였지... RP적인 좋은 의미로.
우리 파티 스킬 몽키이자, 스닉 어택 + 대형 사이즈 적을 주먹으로 후드려패는 로그였어!
...내성은 어쩔 수 없는 로그따리 로그따라서 위험한 순간이 가장 많았지만. (떨림)
Smash from the air는 허용되는 기회 공격만큼 원거리 공격, 원거리 마법 공격을 막아낼 수 있는 데...
미씩 컴뱃 리플렉시스는 그냥 기회 공격을 무한으로 만들어버려서 실제로 Meteor Swarm이라거나 풀 어택으로 들어오는 레이저 빔들을 대검으로 베어냈다.
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>>311-316
협상을 할 때는 처음엔 상대가 납득할 수 없는 커다란 걸 던졌다가 철수하고 작은 걸 내미는 거야.
20면체가 원래 노린 건 재주 리빌딩권이었다고! 겸사겸사 소울나이프로 쌍검 만들 때 패널티 없이 나누는 패치도 받았지만!
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커다란 걸 던졌다가 작은 걸 회수하려는 심산을 감안하고 일부러 쎄게 반응하여 더 작은 걸로 타협시키
는 것이 도의.
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>>311 그리고 에에에엑?! 슈타이너옹?! 아이에에에?!?! 슈타이너옹께서 나제!!
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>>320 .....20레벨 풀 소울나이프하면 20레벨 특전으로 저거 들어준다는 애기 들었습니다.[먼눈]
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>>322
레벨 20에 이르기까지 몸을 사리며 죽음을 회피하려는 플레이가 보장되었군요.
이제 선택지를 보여주며 하이리스크-하이리턴과 로우리스크-로우리턴을 두고 고민시켜보도록 하겠습
니다.
【소울나이프( 과도 )할래, 소울나이프( 무라마사 )할래? ㅎㅎ】라고.
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아무리 미씩 있어도 소울나이프만 풀 20레벨은 무리무리무리무리[눈물]
아니 하려면 할 수야 있지만! 있지만![눈물]
결국 그래서 마스터께서 미씩을 플레이어들과의 상의 없이 투입했다는 점을 감안,
재주에만 한정하여 리빌딩 가능권을 받긴 했지만요...
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마공에 마관을 겸하면 정직하게 레벨을 올려 후려치게 되는 거니까요.
마방 높은 적이 나오면 무쓸모해지니, 적당히 생활스킬이나 회피스킬 챙겨두는 것이? 전투 위주라면
버프도 있어서 나쁠 것 없고.
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일단 소울나이프 팔라딘 예상한지라 민첩이 좀 낮긴 한데 재주 좀 손대봐야죠.
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민첩 낮고 재주 높은 소울나이프라…, 아칸?
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\l/ // // `アナナァ|‐' /Vト--‐ 」 / l |
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| | |/ 人__| |│ u 人人
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// 〉 こ〉{}_{}i( -厂〉 )i{}_{}ZVニ _人 ヽ\
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...미씩 티어 적용된지라 좀 손을 대면 어떻게 생존성은 보장할 수 있습니다...
...사실 팔라딘 1레벨 이미 타기도 했고.[먼눈]
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제 기억이 맞다면 미씩은 신화계통이라 폭발성은 좋아도 지구력은 영 아니었던 걸로 기억합니다만….
제가 쓰던 개변룰이 아니라 20면체씨께서 참가하신 곳에선 어떻게 적용될지 잘 모르겠군요, 굳럭.
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、 ': : : :__,!Ⅳチじ刈 ` {じ刈 }l |: /:}/: ハ
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어빌리티 하나를 재생력에 찍으면 어떻게 5/빠른 재생은 얻으니까, 한번에 28
오버 데미지 입지 않으면 죽지는 않을 겁니다....[먼눈]
20면체의 잡담판에 들려주셔서 감사합니다. 슈타이너옹.
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저야 3.5판이던, 패스파인더던, 겁스던, 필요에 따라 이것저것 합치고 개변해서 쓰던 이단이니까요.
오리지날 플레이어들은 어떤가 궁금하기도 하고, 마스터의 관을 쓰고 싶은 분이 계시다면 조언을 드릴
수 있을까 하여 놀라와보았습니다.
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디스인티그레이트는 레이저 빔이고, '분해'의 이름을 가진만큼, 저는 이것을 '경로 상의 물체의 분해'로 해석하여, '분해'를 룰상으로 재현해보려고 합니다.
만약 경로상에 있는 물체가 '원자 단위로 분해'된다면, 디스인티그레이트는 '무기,방어구등 장비'를 파괴하거나, 생명체에 적중했을 경우 임시 건강 피해를 입히는게 맞다고 타당하다고 생각하는데,
의견을 듣고 싶습니다.
이거 좋은 걸까요?
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│슈타이너 ◆kSXGn9AbwI
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원자분해로 해석될 경우, 그것이 확산형이라면 적중된 부위 주변에 영향을 끼치크로 임시 건강 페널티를
적용해도 타당하겠지만, 일점관통형이라면 추천드리지 않습니다.
깔끔하게 절단된 손가락이 봉합하기 쉽듯, 깔끔하냐 않으냐의 차이가 발생하겠군요.
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>>333
마력 소모가 심해서 탈진당하기 딱 좋을 것 같군요. 어느 것이 주력이고, 어느 것이 보조냐에 따라 유틸
은 높아질 테지만 마나포션 같은 회복제를 많이 필요로 할 것 같습니다.
소위 말하는 부자테크의 일종이겠군요.
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│슈타이너 ◆kSXGn9AbwI
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저는 사도니까요, 이 룰 저 룰 모두 입맛에 맞게 흡수한 것들로 해온 이단자입니다.
제 답변 중 맞지 않는 건 걸러서 들어주시길.
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....어이 사기치지 마라 다갓.[정색]
강의 어장에서 캐매를 참치들이 주사위식을 선택했기에 20면체가 한 번 굴렸는데
6, 6, 6, 5가 떠서 18능력치 하나 확보, 그 다음 막차가 6, 6, 5, 2 가 떠서 17 확보라니..
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역시 다이스는 GM 엿먹이는 걸 몹시 좋아합니다.
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bab 16 찍을 방법이 안보이네...
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[오늘 영업 종료.] 푸시시시시식.
마스터가 자기가 건 cp제한 넘긴거 같아서 역산해보니까 확실하게 넘었길래 추궁해 보니까
시트에 있는 단점 제하고도 300cp를 더줬네 이 인간
그러고는 중간보스에 쩔쩔매냐고? 좋아 폭렬적으로 죽창질을 해주마
300연사
초월적 반드시명중
초월적 방어력 무시
이거 말고 또 뭘 넣으면 때려 잡을 수 있으려나
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...겁스는 뭔 기믹도 전부 CP 치환이니 마스터에게 위로의 눈물을....에-.
5판 드루이드 주문 매크로 짜넣는중
thorn whip의 데미지 매크로는
[[1 + floor((@{level} + 1)/6)]]d6
왜 이렇게 되었는지 설명하자면, floor()는 괄호 아래있는 수치에서 소숫점 아래를 내림하는 명령어임
1레벨, 1d6, 5레벨 2d6, 11레벨 3d6, 17레벨 4d6인데 이를 방정식으로 표현하면 위의 값이 되버려!
모두 즐겁게 매크로를 만들자
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해당 마스터에게 도움이라고는 하나도 안 되는 NPC 동료를 붙이고 그만큼 난이도를 올리라고
조언해주고 싶다...[먼산]
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예시 : +4 브릴리언트 대거 2자루를 들고 암습과 은신에 특화시킨 하플링 로그를 NPC로 준다.
해당 세션에서 나오는 적의 절반을 구조체와 언데드로 떡칠한다.
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...[카톡 보다 폭소 중]
...마스터가 플레이어들이 하도 미치광이 플레이하니 미씩 티어를 가져와서 뿌렸는데
미씩 티어 가지고 재주 리빌딩권 20면체가 뜯어와서 파티원 전부 재주 리빌딩한 거 보니
다들 더 정줄을 놓은 빌딩을 해왔어.[대폭소]
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드루이드 대체사항 찍은 드루이드 - 향상된 자연공격 피트를 들고옴.
매력 8인 하프오크 소서러 - 소서러인데 근접딜러용 미씩 패스를 고름.
소울나이프 팔라딘인 20면체 - 중갑을 버리고 역장으로 갑옷을 대신하는 패스 빌딩을 해옴
아직은 소울나이프만 탄 다른 사람 - 은밀함 피트로 변경함.
대폭소 중.
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다음 강의 때 써먹을 어장용 전투맵. 10x10이면 작은 전투 한 두번 정도는 괜찮겠지.[자만심]
그나마 규모가 큰건 워해머 같은 워게임 정도...?
그것도 전쟁 위주고
TRPG는 전투 위주고 경영은 없을 것 같은 느낌
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>>352 우선 이 앵커판에 있는 국가경영물 어장을 조금만 봐도 알겠지만
애당초 경영 위주는 그 대상이 크면클수록 처리해야할 데이터가 기하급수적으로 늘어납니다.
D&D 3.5에도 파워 오브 스리즈로 권력 및 그와 관련된 정치적 암투, 대규모 전쟁 등을 다루고 있긴 하지만요.
덤으로 경영 쪽은 『A를 했다고 B란 결과가 나온다.』라고 무조건 결정되는 것이 아니라 그 주변의 시대상,
주변과의 정치적 관계성, 경영 주체를 이루는 구성원과 구성물의 의식 상태과 물리적 상태 등등등
지나치게 다양한 부분과 연관성을 맺기 때문에 보다 복잡하게 파고들어가기 시작하면 어디까지 디테일해야하는가?
라는 문제점에 봉착하게 됩니다.
솔직히 그냥 가게 만들고 그 가게 운영하는 정도라면 지원 가능하지만 한 지역의 영주가 되거나
한 국가의 왕이 되는 순간 마스터가 다루어야할 용량의 한계를 뻥! 해버리기 때문에 TRPG에서는 경영물은 다루기 힘듭니다.
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..그리고 칸수가 이상해서 다시 세어봤더니 9x10이여서 재작성...
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일단 단편으로 작은 공동체를 경영하는 TRPG는 경험해본 적 있다.
그런데 단편이라면 있겠지만 장편을 지원하는 경영물 TRPG가 있는지는 확답할 수가 없다...
미안, 경험부족이야;;;
이건 모험기획국 거라 그런지 보드게임스러운 분위기라더라
보드게임 스러운 게임일 수록 더 편한거 같은 기분이...
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TRPG 잡담판이 멈췄다.
즉...
이 잡담판에서 떠들던 참치들은 모두 세션하려 갔어! 치사해! 20면체도 세션하고 싶어![땡깡]
너무 진도가 안나가
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>>364 세에셔어언. 마스터를 갈아서 월하수목금토일 세에셔언.
>>365 ..솔직히 고블린들이 썰려나갈 게 보여서 보스를 뭐로 내야하나 고민 중...
>>366 우리는 좀 더 많은 세션을 원한다! 좀 더 많은 세션을! 좀 더 많은 세션을!
cr3에 공격력도 적당히 강하고 방어력도 적당히 강하고
만약에 이것도 약하면 적당히 직업도 붙여주면 더 강해지겠죠
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>>368 .....오우거 상대론 저 미친 AC가 더 올라가서 27이 되지 않나....[먼눈]
....오우거 어뎁트?
만약에 부족하면 레이스스트라이크로 바꾸고 추가로 갑옷 더 입혀주는거야
이렇게 하면 ac 낮추지 않고도 충분히 맞출 수 있지 않을까
중간에 체력 부족해지면 오우거의 무기가 부셔지는 기믹을 주고
무기가 부셔지면서 맞추지 못하게 된 오우거를 때려 잡는 시나리오를 짤 수도 있겠지
Wraithstrike? 그거 1 라운드 동안인 데...? 그거 장기적으로 무기에 절대 걸 수 없을 걸.
만약 그렇게 할 수 있는 적이 소굴에 있다면 마슈는 이미 스펠이 소독당한 몸일 테고...
사실 그거 +4 옵션이라서 초심자 어장에 나오기는 할 만한 물건인가 싶지만. 그리고 마슈가 그것을 주우면 고블린들의 미래는... (X를 누른다)
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가장 간단한 해결법.
레이스를 낸다. 마슈는 건강을 드레인당한다.
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뭐 더 간단한 방법은 고블린 어새씬을 내는 거지만.
고블린 로그도 가능.
나중에 고레벨 바바리안이 된다면 모를까.
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>>377 3레벨 스펠 슬롯 있는 위저드가 마을 주변에 있는 고블린 소굴을 초보자에게
맡길리가 없겠지! 심심풀이로 하루에 한 번 파이어볼만 던져줘도 도망갈 거야!
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뭐 2레벨만 넘어도 기습이 그리 치명적이진 않지만. 민첩 수정치만 깎아버려도
어떻게 할 수 있는 각도는 보인다..
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하지만 일단 보스전은 고블린 어뎁트 하나랑 쫄다구 2마리 정도로 낼 예정.
슬립은 안 걸 거야. 슬립은.[케케케]
이래서 위자드는 금지해야 한단 말이야(이유 없는 증오감)
하프 드워프
엉??? 하프 드워프??? D&D 5판에???
이거 예전 설정이 3.5에서였나 드워프는 혼혈이 생기지 않는다고 규칙으로 명시되어 있어서 마법으로 억지로 만든 혼혈 괴물로 데로가 있지 않았던가??
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.....역시나 인간의 성욕은 대단해.[댄디뇌]
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음. 이 뜸한 참치의 맛.
그래 이래야 영세 어장주지.[만족]
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>>390 20면체가 멘탈이 바스락바스락한 것도 있고 이번에 난이도 조절을 잘못한 것도 있고
..그러다보니 오늘 강의는 일찍 끝났네요;;;
이 경우에는 에어리가 어떻게 날개를 되찾을 수단은 무엇이 있을까? 엔진 상의 한계로 에어리는 끝까지 날개를 되찾지 못 했었거든.
...뭐, 솔직히 아바리엘은 드래곤이 보면 눈에 불 키고 달려들어서 그렇다면 모험이 더 험난해지기는 했겠지만. (떨림)
간단히 생각하자면 Regenerate 스펠도 있겠고, Miracle 스펠, Wish 스펠 같은 경우면 가능할 수 있지 않을까 싶기도 하지만...
...롤 결승 때문인지 참가하는 참치도 적은데 그 사태가 나서 잡몹전 스킵했죠...
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>396 왜 그 코볼트가 돈을 받던 직장에서 코볼트의 월급을 가압류하지 않는 거지?
요컨데 보려고 하는 순간 그 스포일러와 관련된 강적을 바로 투입하라는 소리구나
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마스터가 작정하고 깔아준 떡밥과 복선도 일주일 이주일 뒤에 다음 이어서 하면
기억이 안나는 것이 플레이어들의 머리입니다...
의외로 메인 DM 뿐만 아니라 DM하는 사람들도 좋아하더라.
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>>404 리플레이 작성시 추가 경험치 룰이라...굉장히 괜찮아 보이는 발상이네.
그렇게 정리가 되고 플레이어 입장에서 그걸 어떻게 받아들였는지 알 수 있으니 DM들은 당연히 좋아하지.[웃음]
덕분에 한 번도 거르지 않고 리플레이를 쓴 나는 가끔 일행들보다 레벨이 하나 더 높거나 한 세션도 꽤 있었다.
그 캠페인 설정 상, 리플레이 쓴 것은 해당 PC가 과거를 회상하면서 생각을 정리해가는 것이였어.
그 덕분에 스펠캐스터인 메이거스도, 댐피르 소서러도 아닌 파이터가 아돌 크리스틴마냥 모험 일지를 쓰는 상황이...
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다만 추가경험치의 수준은 마스터가 꽤 고민해야겠죠?
너무 높으면 세션이 급격하게 하이 파워가 되어버릴 것이고 그렇다고 생색만 나는 정도면
사실상 의미가 없구요.
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세션을 하고 싶어어어어어! 로또 당첨되서 아무 걱정 없이 세션하며 살고 싶어어어!!
[데굴데굴데굴데굴데굴데굴데구르르르르]
리플레이를 몇 회 작성하면 얻을 수 있게 하는 건 어때?
무조건 경험치일 필요는 없으니까 골드나 아이템, 원하는 서플 아이템이나 홈브류 주문, 홈브류 아이템 신청권
뭐 이런 식으로만 해도 충분히 의욕을 자극할 수 있을 거 같은데(얼마나가 허용되는 지 여부는 GM이 정하고)
2~3개
후기라는 게 쓰는 사람만 써서 장편 플레이의 경우는 결국 레벨 차이가 나버리고..
그게 또 강력한 위자드나 클레릭이라면... DM의 전투 밸런스 맞추기가 힘들어지거든요
DM 입장에서라면 몰라도, PC 간의 공평성 문제라면 솔직히 리플레이 꾸준히 쓰는 사람이 그만큼 보답받는 게 아닐까?
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>>414 가 신경쓰인다면 >>412의 방식을 채택하는 것도 나쁘진 않을까?
게임 내에 그다지 큰 영향을 미치지 않을 수준에서 마스터가 직접 제작한 뭔가를 준다거나
아예 마스터가 세션 동안 몇 회 이상 리플레이 작성 시 마스터가 직접 개인맞춤한 전용템을 준다거나
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>>418 게슈탈트라니...써먹기 힘든 몽크마저도 괴물이 된다는 옵션룰이라니!「경악」
몬스터 여러분! 이 캠페인 세팅은 안전합니다! 안심하시고, 이 세계의 마을을 약탈하십시오!
레벨 20 바바리안, 오버사이즈드 롱소드를 쌍검으로 다루는 레벨 20 스카우트, 레벨 15 클레릭 / 레벨 5 오데인드 챔피언 등이 PC였던 세계관이다.
역시 이 캠페인 세팅은 뭔가 이상한 것 같다. (확신) 아, 물론 그렇다 해서 장편 캠페인 세계관이 미쳐돌아가지 않는다는 것은 아닙니다. ^^
단적인 예로, 여기에서 답글을 쓴 또 다른 참치나 나 같은 경우만 해도 파티가 크툴루에게 칼침 넣는 사건이 터졌거든.
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>>421 나니소레 오카시이요..코와이요(ㄷㄷㄷ
아니면, 내가 가장 마지막에 언급했던 나와 또 다른 참치 팀의 본격 오늘만 사는 크툴루 앰부쉬?
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>>423 전. 부. 더.
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>>425 하긴 20면체도 순 클래릭 20레벨, 레인저 15/스카웃5, 파이터 20레벨, 위저드 20레벨 팀으로 논 적 있으니까..
...지금 생각하면 마경이긴 하네....
이 쪽 PC들은
1. 레벨 20 메이거스 / 미씩 티어 10 아크메이지
2. 레벨 20 소서러 / 미씩 티어 10 아크메이지
3. 레벨 20 팔라딘 / 미씩 티어 10 챔피언
4. 레벨 20 파이터 / 미씩 티어 10 챔피언 (나)
5. 레벨 20 클레릭 / 미씩 티어 10 히어로펀트
6. 레벨 19 키츠네 트릭스터 / 레벨 1 Ex-언체인드 몽크 / 미씩 티어 10 트릭스터라서 무언가 기묘한 파티였다고!
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덤으로 현재 상황.
5레벨 소울 나이프 1레벨 팔라딘 / 1티어 트릭스터 - 가디언
6레벨 동물 변신 대체 드루이드 / 1티어 가디언
6레벨 소울 나이프 / 1티어 챔피언
6레벨 매력 - 소서러 / 1티어 챔피언
...지금 20면체네 파티도 충분히 기묘해....
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소서러가 물리로 주 딜을 넣고 드루이드가 HP 뻥 튀기 해서 체력으로 탱킹하고
소울 나이프 둘이 보조탱과 보조딜을 하고 있어.
...내가 말해도 뭔가 이상한 것지만 진짜 이렇게 잘 돌아가...
물론 그럴거면 클레릭이 더 세지만
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ト、 /. / ', マ
',. { ヽ―‐ァ. |i | 、,,_ヘ . ヽ
. _ヘ ゝ , .イ |i | | 乂 ̄ }―ァ
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l |ヘ ハ Vィ竿竿ミ', イ}/_Ⅳ Ⅵ. ハl」 |」
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죽어있는 어장에 심장쇼오오크으으으!
슬슬 10일짜리 장기 연휴가 다가오니 TR세션 돌리실 분이 많아지리라 예상.
일단 인양해둡니다.[????]
멀티 클래싱을 너무 해서 단순한 파워 빌딩 뿐만 아니라 RP적인 면에서 상당히 이상하기도 하네.
차라리 단일 클래스로 레벨 29에 도달했으면 훨씬 더 RP하기에도, 조작하기에도 쉬울 텐데...
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弋゙~∨ :i j / :i i \ ',
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애당초 25레벨 찍은 뒤에 제한이 덕지덕지 붙은 소신격도 못 이기면 그건 제대로 된 빌딩이 아니죠?
<- 아니다콘.
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정상적인 소신격 때려잡으려면 일단 준비는 철저히 하고 우선 우선권 싸움 이겨야하지만
약 30레벨 전후해서 킬각 나오고.[우물우물]
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>>442 애당초 에픽 이후 플은 차원적 모험 기본으로 깔리고 장기플이 된다면
십중팔구 신격이 꼬이기 마련이기 때문에 어느정도 대처하거나 띄울 수 있게
빌딩하는 경우가 많죠;;
그게 더 귀찮아서 에픽 모험은 별로 안 돌리는 곳이 더 많다는 게 함정이지만요;;

