궁정서기관의 세계서고
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궁정서기관의 세계서고

Author:궁정서기관◆.60bUKrQIQ
Responses:1001
Created:2017-08-21 (월) 14:42
Updated:2018-01-24 (수) 15:29
#0궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:42

여기는 개인적으로 여러가질 굴리거나 구상을 올리는 어장.
함께 논의에 참가해 준다면 감사.

#1이름 없음(1490097E+5)2017-08-21 (월) 14:44
일단 도착
#2이름 없음(0096056E+6)2017-08-21 (월) 14:45
새로운 메이킹은 언제나 환영이야! 그래서 어떻게 할 생각임?
#3궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:45

일단 기본적으로 내 어장의 전투시스템은 다음과 같단말야.

a.유닛에는 [전력]과 [사격],[충돌],[방어],[기동]의 4개의 수치가 있다.
b.전투 페이즈에서 실제전력 계산법은

예를 들면 다음과 같다.

기병대*기(전력20 사격1충격3기동3방어1,유지비4) *1개당 30gp, 15군사력소모

기병대가 충격페이즈에서 싸운다면, 전력20x충격3= 60의 전력을 1기당 갖게 된다.

#4이름 없음(0096056E+6)2017-08-21 (월) 14:46
여러가지 방법이 있겠지만....

1. 왕국을 일정 규모 이상의 크기로 성장시키는 루트

2. 드워프처럼 야만인에게 점령당한 고향땅을 다시 수복하는 루트

3. 악덕영주처럼 식민지로 전락한 나라의 공작이 제국의 손아귀에서 독립하는 루트
#5궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:47

>>4 음.
악덕영주는 뭐야? 그냥 표현?
아니면 어떤 특정작품?

#6이름 없음(1490097E+5)2017-08-21 (월) 14:48
폭탄바위의 악덕영주 말하는듯. 아마 번역 다 되었을걸
#7이름 없음(5625709E+6)2017-08-21 (월) 14:50
악덕영주라고 식민지가된 국가 살릭같은거였음
#8이름 없음(1490097E+5)2017-08-21 (월) 14:50
아아, 저쪽에 악덕귀족으로 번역되었다
#9궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:50

일단...

전체적인 규모를 어느정도로 잡는게좋을까...

내 어장은 상당히 게임플레이적이니까
그로인해 처리해야할 데이터가 계속 늘어나서 내가 지쳐버리는데,
그렇다고 그런 요소를 없애거나 피하자니, 내 취향에도 안맞고 재미도 없었단 말이지
(방금전 잇키 어장처럼 게임적진행에서 그냥 다이스 진행으로 바꾸니 내 실력이없어서 재미가 뚝떨어짐.)

#10궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:52

일단 지도나 새로그리면서 틈틈히 생각해볼께...
으응...
어쩐다...

#11이름 없음(5743198E+6)2017-08-21 (월) 14:53
규모라는게 작중 무대의 크기를 말하는 거라면 영국 정도의 크기가 좋지 않을까?
#12이름 없음(1490097E+5)2017-08-21 (월) 14:53
규모가 너무 크면 데이터관리가 빡세니 사실 규모 자체는 백국정도가 맞다고 보는데..
#13이름 없음(0096056E+6)2017-08-21 (월) 14:53
일단은 저번 규모는 괜찮긴했는데 사실상 투닥거리는 나라가 하나라서 두,세 나라 정도와 투닥이면 좋겠음.

하나니까 행동 방침이 너무 간단하게 되버리거든.

그리고 승진해서 왕의 직하 관료가 되는 플레이말고 쭈욱 경영하는 위치의 플레이를 유지해줬으면 함.
#14궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7182123E+5)2017-08-21 (월) 14:55

일단,

내 어장은 유로파나 삼국지같은거에 많은 영향을 받았고,
그게 내취향이니까 근본적으로 크게바뀌진 않을거같지만...

어떻게 해야 데이터처리가 수월하면서도 맛을 잃지않을수있을까(고심)

#15이름 없음(0096056E+6)2017-08-21 (월) 14:57
내가 보기에는 궁정서기관은 게임 플레이식으로 하는걸 좋아해서 데이터를 안고 들어가는건 어쩔 수 없을듯
#16이름 없음(1490097E+5)2017-08-21 (월) 14:58
흠, 영지 하나의 크기가 작더라도, 점령 영지가 많아지기 시작하면 데이터가 엄청나지긴 마찬가지.
그런데 총 영지 갯수가 너무 적어지면 이건 또 급엔딩이 문제..
#17이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:00
일단 직접 데이터를 운용하는 영지는 하나로만 한정하고 나머지는 그냥 다이스에다가 다스리는 애 능력치로 그 해의 바치는 수입 결정하고 여기에 더 추가해서 투자할지 아니면 그냥 받아먹고 본진 키울건지 결정하고, 그런 식으로 하는게 어떨지?
#18이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:00
삼국지처럼 나누되 각 캐릭마다 확고한목표 (즉, 배경설정) 을 넣는다면 저번처럼 자문회같은게되도 끝나지앓을수 있지않을까?
#19궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:01

일단...

각 지역별 수치를 뭐뭐를 남기고 뭐뭐를 빼고 뭐뭐를 넣어야한다...

현재 지역별 수치(지역의 능력치?)는

지역의 개발도수치는 식량/상업/노동/문화의 4개 종류
가 어떨까 하는데...

#20이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:03
이번에 군주 성향도 그렇고, 너무 일찍 끝나서 그렇긴 하겠지만, 문화는 뭘 하는지 모르겠는데.
효율 위주의 플레이를 하게되면 버려질 가능성이 있다고 봄
#21이름 없음(0798387E+6)2017-08-21 (월) 15:03
일단 어장주가 다이스 산정할때 한정범위 다이스도 써야한다고 보는데....
무조건 0 100 다이스나 그런것은 캐릭컨셉이나 영지컨셉에 맞기기엔 좀 문제가 있다고 보는지라.
행정관이면 행정관답게 3~6다이스라던지 적절한 정리가 필요하다고 보여.
#22이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:04
문화는 어떤 영향을 주는거야?
#23이름 없음(0798387E+6)2017-08-21 (월) 15:04
문화는 솔직히 장기전할때 필요할것 같지만?
지금처럼 할거면 문화는 상업에 편입시키거나 따로 수입발생을 시키는것도 생각해봐야할것같은데?
#24궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:05

>>21
설정보정 내지 aa보정 같은거 말일까.

aa가 군사에 뛰어난 캐릭터라면 군사에 보정치를 넣어주고 굴린다 라던가 그런거 말이지?

#25이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:05
노동이라....이건 정확한 효과가 궁금해는데, 물어봐도 될까?
#26이름 없음(0798387E+6)2017-08-21 (월) 15:05
>>24 응.그런거 말이야.영지가 산지이면 공업이나 상업쪽에 플러스를 먹이고 그런식으로 말이야.
#27이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:06
수도 이외의 각지역의 개발도 수치들을 몽땅 빼고 개발 진척도→발전도와 충성도만 넣어.

그리고 수도에 문화를 특별하게 부여하자구. 문화가 높으면 다른 영지가 독립 안한다는걸로.

이렇게하면 제국은 문화가 특히나 높아서 다른 수치는 낮아도 제국이 운영이 가능한다던가-독립하면 영민들이 가만 안있는다는 전개.

각 영지들은 농업 특화, 공업 특화, 상업 특화 이렇게 세분류로 나눠서 세개중에 하나의 수입만 들어온다. 이런식으로.
#28이름 없음(0798387E+6)2017-08-21 (월) 15:06
>>25 노동은 맨파워쪽이나 공업계열일것같은데?
#29궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:06

>>25
사실상 이전까지 어장들의 군사수치를 좀더 넓은 의미로 변형해본거뿐이야.

실질적으로 인력이 각종 노동에 쓰이는데,
그 인력을 산정하는데 쓰였던게 지역의 군사수치였거든.

#30이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:06
문화가 기능을 가지고 있다면 농업 공업 상업 군사 문화 추천.
군사가 인력 관련이었지?
#31궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:07

노동이 한마디로 ,

공업+군사 일듯 하네.

#32이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:08
아....그거였구만 좀더 시스템이 가벼워질테니 좀 편해질것같네
#33이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:09
인력이 농업수치가 아니라 공업수치였단 말인가. 으음..
#34궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:10

사실 결정적인 이유는
나조차도 군주능력치 군사와 지역능력치 군사가 같은 단어라 헷갈렸단 점이었지만;;;

#35궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:10

>>33 아니. 이전어장까진 군사수치가 인력에 영향줬어.

#36이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:11
개발 진척은 이제 막 점령한 영지.

옛 주군에게 충성심을 가진 지역토호라던가, 종교가 다른 백성이라든가, 폐허가 된 구역이 많은 도시라던가.

수입은 없고 지출만 있는 상태.

개발 진척도가 끝나면 이제부터 발전도. 본격적으로 수입을 토해내는 단계지.

농업, 공업, 상업 세가지로 나뉘고 레벨이 상승하면 각각의 교역용 특산품을 만들기 시작한다. 물론 수입도 상승함.

이 특산품 중에는 특정 이념 해제나 군사 기술 해제에 필요하다는 식으로.
#37이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:11
>>31 그러면 노동에 투자하면 생산수익과 인력을 동시에 얻는 거야?
#38궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:14

>>37
아마, 수입관련해서 재정리해야 할 필요가 있지않을까.

세금,상업,생산 수익의 세종류로 나누는게 기존 방식인데.
이걸 바꿀까 생각중...

#39이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:15
이러면 무작정 전쟁! 전쟁! 외치는 애들이 좀 줄어들겠지. 처음에 먹고 수입이 바로 오는게 아니니까.

교역용 물품 찾는 턴도 없애버릴겸.

어때?
#40궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:15
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일단 예전에 심심풀이로 그려둔 지도 2개가 있는데,

어느게 좋아보여?
둘다별로인거같으면 새로 알아볼까도 생각중.

#41궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:16
Attachment

지도후보 2

#42궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:16

두번째건 묘하게 만들고 보니 웨스테로스 같았다...

#43궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:17

>>36 과연.

일종의 지역 점유율, 점거율? 그런걸까.

#44이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:17
지도가 1번은 로망이 있고, 2번은 아직 신화가 가득해보인다
#45이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:19
간단하게 말하면 코어박는 시간이랑 자치도 내리는 시간이겠지. 유로파 식으로.
위는 바다가 엄청 중요하고, 아래는 내륙국도 살만하겠군..
#46궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:20
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후보3.

이건 이전 아카이아 제국 어장 시절 지도에서 세력칠한거 제거한 백지도(프로빈스구분은 해둔거)

#47이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:21
해군 제대로 키운적이 한 번도 없는 것 같은데...... 1번 추천
#48이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:22
>>43 원래 점령이라는게 전쟁에서 이겼다고 그대로 먹을 수 있는게 아냐.

역사적으로도 새로운 지도자는 엄청난 반발에 시달리게 되지. 그 땅의 옛 지도자가 잘 다스렸다면 더더욱.

빼앗긴걸 다시 수복한 거라면 개발 진척도가 클테고.

마키아벨리도 군주론에서 전쟁에서 이긴게 다가 아니라, 그 이후에 옛지도자에게 충성하는 지역토호나 백성들을 어떻게 구슬릴지가 진정한 시작이라고 강조했다고?

서양은 중국을 짓밟을 힘은 있었지만, 엄청난 중국인들의 반발에 중국 영토를 먹는건 포기했지.

일본은 이걸 이해 못하고 전쟁만 하다가, 전쟁에서 승리는 계속하는데도 유지 못하고 결국 후퇴하게 되었고.
#49이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:22
점유율 시스템이라면 예전에 본적있는데 나름 괜찮았음 정치력이 낮으면 잇키발생되서 공백지? 비슷한게 되서 통솔(강경책) 아니면 무력 (결투시합) , 지력 (협상)으로 되찾을수 있고
쉬운건 통솔이지만 점유율이 3~6턴간 봉인되서 세금수입이 없어지고 지력은 돈은 벌리되 이권이 약간 적어져서 점유율이 올라야 되찾는 방식이었음
#50궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:22

그리고 문화는...

그렇구나.

솔직히 이놈 특정건물 짓지않는 이상 의미가 많이 퇴색하긴하네...

그렇다고 빼자니 좀 아쉬운 부분이고 ...어떻게 활용해야하려나...

#51이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:23
저렇게 영지 수 많으면 나중에 데이터 관리 ㅎㄷㄷ 할것같네
#52궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:24

>>51
일단 플레이어가 아닌 세력 영지는 대충
필요한 순간이 왔을때 다이스로 정하니까 뭐...

아예 못할건 아니었더라고.

#53이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:25
문화는 번영도나 행복에 연동되서 일정수치마다 추가증가 (일종의 잭팟?)을 넣는건?
#54이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:25
보통 어장들은 효율플레이어가 많아서, 문화는 버려질 확률이 엄청 높다고 봐.
문화가 높으면 예술품이 생겨서 상업에 +를 준다거나?
#55궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:25

음...
문화나 행복도를 이용해서,
수치가 차면 긍정적이벤트 발생(무조건) 이라던가?

#56이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:27
그것 좋네! 그럼 싫어도 쉽게 생각하는 사람들이 줄어들듯
#57이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:27
>>52 문화는 아예 영지 유지 수를 위해서 필요하다고 해.

땅이 넓어질수록 행정에는 한계가 생겨. 암만 관료를 잘 보낸다해도 말이지, 라디오도 없고 철도도 없는 시대에서 행정이 잘 될리가. 서부개척시대에도 미국은 제대로 금광에 눈돌아간 인간들 통제 못했음.

그러니 땅에서 멀어질수록 독립할 꿍꿍이를 하게 되지.

이걸 막기 위해서 문화가 필요하다고 해. 즉 문화의 수치가 높을수록 멀리 떨어진 백성들도 소속감을 느끼고 계속 충성을 바치기 때문에 거기 영주가 딴마음을 못먹는거지.

추가로 더 높으면 수익을 더 받아낼 수 있다던가 그런식으로 하고.
#58이름 없음(7096296E+6)2017-08-21 (월) 15:28
땅이 많아질수록 독립을 막기 위해서, 문화 요구치가 더 커지는거야.
#59궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:29

>>58
확실히, 문화는 그런 것도 내포하고 있겠구나.

#60이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:29
문화를 충성도랑 연계할까? 빵과 서커스의 개념으로
#61이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:30
그럼 문화가 지금의 영지 스탯이 아니라 국가스탯으로 승격해야겠는걸
이럼 이제 전쟁해서 새로 영지를 얻을경우 문화세탁을 할 필요가 생기지(...)
#62이름 없음(8983666E+5)2017-08-21 (월) 15:31
근데 행복도랑 번영도는 어떤 장치였던거야?
#63이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:32
행복도 일정 이상으로 황금기 열리는 작품은 본 기억이 있는데
#64궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:32

행복도는 사실상 불행도를 막는 정도인데,
내가 설계가 허술해서 불행도가 오를 경우가 이벤트정도인데
막상 진행하고보니 불행이 오를일을 제대로챙기지못하거나, 없었다 (헛웃음)

번영도는 지역 버프가 발생하거나, 개발도가 추가로 무료상승하거나
그런 느낌. (문명5로 치면 황제감사제?)

#65이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:36
행복도와 불행도를 문화와 연동하고 그게또 영지와도 연동되는식이 되는건가....
#66궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:37

개인적으론,

하나의 지도, 하나의 확정된 세계설정을 갖고서
몇회차고 플레이하는 어장을 만들고싶지만...으음...

#68이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 15:40
처음부터 다른 캐릭으로 다시 시작이라면 이번에도 할 수 있었지 않았나.. 뭔가 맘에 안들었어?
#69이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:44
프로비스를 좀더 늘려야....아니지 그럼 신겨쓸게 늘어나는구나
#70궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:45

음...어렵네.

뭐가 맘에안들었던걸까...

#71궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:46

>>69 사실 프로빈스가 세계적으로 늘어나는것은 별로상관없어.

지금보다 적더라도, 플레이어 캐릭터가 소유한 지역이 일정이상이 되었을 때
내 데이터처리에 버벅거림이 생겨서 다운된다는게 문제인 거지(...)

#72궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:46

>>67 잘자~

#73이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:50
흠...삼국지나 다른것처럼 시대별로 나라나 종교 그외 기타등등이 조금씩 바뀐다거나?
즉, 황건동란이랑 시랑군림이랑 세력이 달라지게하면 흥미가 부족해지면 바꿀수도있고...
#74이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:52
예를 들어, 이카이아 제국을 기준으로 본다면....초반무렵의 약할때, 전성기, 후퇴기, 멸망초읽기? 같은식으로 나눠질테고, 타국가도 그에 따라 달라지겠지
#75궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 15:55

>>73
시나리오인가.
생각해본적은 있지만....
시나리오별 준비라...흐음...

#76이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 15:57
절대적으로 나누면 힘들테고, 간단하게 나눠놓고 세세한건 시나리오를 정하고 주인공을 정하면....

그렇게되면 꽤 나누는게 일이겠네.
#77이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 16:00
흠, 이런건 어떨까
처음엔 남작령으로 시작해서 주변 남작령들 만 상대하고 어느정도 커지면 백작령으로 업그레이드 되면서 데이터를 싹 일신하는거야
마찬가지로 백작령 몇개를 집어 먹으면 공작령으로 업그레이드 하면서 데이터 통합 일신하는거지.

이 방식은 돈이나 식량을 정확한 수치가 아니라 '1단위' 로 표현하는 그, 뭐야, 독재자 식 자원 관리를 할때 가능하다고 본다.

물론 계속 남작령으로 남아서 무역이나 내정치로만 살려고 하면 살 수 있는 루트는 또 따로 만들어야겠지만..
#78이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:02
호오.....저런방식이면 데이터가 엄청나게 커지는걸 방지하기엔 좋을것같다.
#79이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:03
무엇보다 보기 편할것같고....(개인적감상)
#80이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:05
아, 그림을 결정해야한다면 난 2번. 프로빈스 나누기 편해보이고, 좀 더 국가들간의 관계가 흥미진진해질것같다
#81이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:06
개인적으론 객관적이지 못한 데이터라는 불만이 있지만 확실히 저렇게 하면 편할 것 같네...
#82이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:07
개인적으로 지도는 1번을.
각 대륙마다 특색을 설정해서 그에 맞는 시나리오를 구상하고 싶다(설덕증세 말기)
#83이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:09
근데 이번에도 판타지기반 세계관으로 하는거지?
잇키처럼 신이 있고 마법도 사용되고 그러는
#84이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 16:10
난 저 40 지도 대륙 하나하나 크기가 얼마난지 신경쓰여 견딜수가 없다
#85이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:12
남쪽 섬들무더기가 섬 하나하나를 프로빈스로 적용하는지 아니면 그냥 통채로 프로빈스 하나로 보는지에 따라 세계관 스케일이 달라질 것 같은데
#86이름 없음(0223042E+5)2017-08-21 (월) 16:12
켁, 핸드폰이 게임을 켜둔채 여직 켜져있었다.
#87이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:12
프로빈스가 나뉘는것에따라 다르겠지만 커보이네
#88이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:16
어장주 혹시 자나?
#89이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:25
음....만들러가셨거나, 자러가신듯?
#90이름 없음(8486566E+6)2017-08-21 (월) 16:33
일단 자러가신것 같으니 나도 자야겠다....잘자요 어장주~!!
#91궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 16:39

지도.....지도...

#92이름 없음(9487934E+6)2017-08-21 (월) 16:41
1번!(척수반사)
#93궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 17:49
Attachment

지도후보04...아마 이걸로 가지않을까...
프로빈스 재조정할수도있지만...음...

#94궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 20:06

아래는 새벽에 잠안와서 작성해본 시스템개정사항.


@인물의 능력치@
군사,행정,외교 수치는 1~6이 기본수치.
무력과 마력은 1~100이 기본수치다.

군사=매턴 군사력 수급에 영향. 전술 발동률에 영향(군사1당 5%의 전술발동율)
행정=매턴 행정력 수급에 영향.
외교=매턴 외교력 수급에 영향.
무력=수치만큼 확률로 무쌍발동. 무쌍난무시 추가전력양에 영향.
마력=각종 마법의 위력에 영향.

@지휘관 수치@
지휘,군략,병참은 0~5가 기본수치다.

지휘=1당 최대사기+5,총전력+5%증가.
군략=1당 전술발동률 +5%증가.
병참=1당 보급비용(매 전투턴마다 소모되는 식량지출) 5%할인.

@지역수치@
통제율=통제율은 -100~100수치가 존재. 0이하의 통제율인 지역은 자동으로 모든 개발도의 자원산출이 정지된다.
더불어 음수값 통제율 만큼 매턴 봉기나 반란, 시위 등의 [소요]가 발생할 확률이 생긴다.

아래 4개는 특별히 개발도라고 부른다.

농업=1당 식량생산+10
상업=1당 자금수입+1.
노동=1당 최대인력+100, 인력생산+10
문화=1당 번영생산+1

@자원@
식량:각종 식량이 소비되는 행동에 사용된다. 전쟁에 출정할 때와, 매 전투턴마다 식량을 소비한다.
자금:각종 재화가 소모되는 행동에 사용된다. 건물을 짓거나, 유닛을 양성하거나 등의 돈을 쓰는 일 전반.
인력:각종 노동력이 필요한 행동에 사용된다. 대규모 토목공사나, 군사훈련, 그리고 전쟁에서 피해를 입을 때 마다 소비된다.
번영:최대치만큼 차오르면, [긍정적이벤트]를 발동시킬 수 있다.
☆번영의 최대치는 기본 100점에 소유지역당 추가+10점이다. (예를 들어 소유지역이 5개라면 150점이 번영최대치)
신앙:각종 종교적 행동과, 신성한 일에 사용된다.
젬:마법을 사용하는데 소모되는, 정제된 마법보석.


#95궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-21 (월) 20:08

통제율 관련 변경

통제율=통제율은 -100~100수치가 존재. 50이하의 통제율인 지역은 자동으로 모든 개발도의 자원산출이 정지된다.
더불어 음수값 통제율 만큼 매턴 봉기나 반란, 시위 등의 [소요]가 발생할 확률이 생긴다.

변경사항) 0이하의 지역에서 개발도 자원산출 중지->50이하의 지역에서 개발도 자원산출 중지.

#96이름 없음(0337505E+6)2017-08-22 (화) 02:13
상위테크로 뽑을 수 있는 병종중에 초인들로 이뤄진 부대같은 건 어떨까.
생산에 드는 비용이 무지막지하고 최대로 뽑을 수 있는 수가 제한되는대신 전력값이 매우 높은 병종같이 말이야.
판타지니깐 일당백의 초인들이나 오거같은 괴물들도 많을테고, 그것들로 이뤄진 부대(기사단이나 마물부대같은)라든가 있을 것 같아서 건의해본다.
#97이름 없음(0337505E+6)2017-08-22 (화) 02:17
-기사단(기병/1/5/3/2):전력:100/생산:200gp-군사력80p(3턴후 생산완료)/유지비:-20gp
-마수군단(기병/1/6/3/1):전력:100/생산:150gp-50gm-군사력100p(2턴후 생산완료)/유지비:-15gp, -2gm
#98궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 02:50

>>96
음 비슷한게 이벤트 적유닛으로 나온적은 있어(예전 회차중에말야)
용왕이라던가, 용왕의 부하 마물이라던가.

일단 특수군사 유닛은 이벤트나 뭐 그런거로 생길수 있었거든.(아카이아 제국시절 군단병이라던지)

#99이름 없음(3065227E+6)2017-08-22 (화) 02:55
지휘관 수치가 있으면 행정관 수치나 외교관 수치도 있을까?
#100궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 02:57

>>99
그건 그냥 외교나 행정수치로 가능하니까..
굳이 나눌필요있을까.

#101이름 없음(3065227E+6)2017-08-22 (화) 03:04
행정관 수치
창의-개발의 확률을 올린다
서무-개발의 시간단축
회계-개발비용 감소
같은 건 어때?
#102궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 03:10

>>101
음. 그건 특성으로 처리하는게 좋지않을까.

#103이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 03:16
전회차의 특성과 비슷하니 그건 그대로 사용해도 될듯
#104이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 03:19
좋은아침.
근데 지휘관수치도 군사군주포인트에 특성붙이면 차이 없을것 같은데.
난 지휘관수치 나눈다길래 충격/기동/사격 등등에 + 점수 부여하는건줄 알았더니
#105이름 없음(3065227E+6)2017-08-22 (화) 03:25
소유지역 다섯개에 영지 당 문화 15씩 하면 두 턴에 한 번 긍정적 이벤트 띄울 수 있는건가?
#106이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 04:16
음.....적당히 캐릭터 만들어보긴 했는데, 만들다보니 뭔가 너무 사기인가? 싶기도 한 느낌. 그냥 에피소드 내지는 퀘스트 용으로 "내부의 배신자" 를 생각하고 만들다보니 생긴건데.....
그냥 참고삼아 이런식으로 초반에 너무 잘풀리는 경우, 혹은 중반무렵의 긴장도 증가용으로 쓰는게 어떨까 해서 써봅니다.


어느날, 궁정사제가 그동안 신용을 쌓아올린 A국이란 국가가 동맹을 해왔다는 제안을 받았음 말한다.
이에, 첩보관을 불러 이 정보를 재확인하고 재상과 재무관과 이 것이 얼마나 괜찮을지를 따져본 후 대장군을 불러 중요한 임무이니 직속수하를 외교관에게 붙여서 보내도록 명령하였고 이는 곧 수행되었다.
그러나 1달후, 갑작스런 A국의 전쟁 통보와 함께 외교관의 수급을 받게됨. 이에 간신히 불구를 면한 대장군의 직속수하에게 물어보자, 외교관님이 꼭 주군께 보내달라고 했던 편지를 건낸후 곧 사망한다.
편지의 내용은 딱 3가지 단어가 있었다. "내부, 배신자, 유(있음)"

재상 - 소꿉친구이자 자신이 받을수있는 재산 전부를 사용해 영지를 사준 친구(참고, 여성)
궁정사제 - 종교계에서 이단으로 낙인찍히기 직전까지 몰렸음에도 물러섬없이 반대를 외쳐준 스승
대장군 - 전대의 독살로부터 유일하게 자신을 믿고 낙후된 영지까지 따라온 유일한 가신
재무관 - 같은 핏줄이자 그 독살로부터 간신히 생존한 여동생(장애 존재)
첩보관 - 자신의 스승인 마녀가 직접 계약맺어준 사역마

이중 누구인지 3년안으로 알아내지 못하면 선대의 최후처럼 독살당함.(단, 진실에 얼마나 근접하냐에 따라 늦어지거나 빨라질수있음)
주인공이나 능력치 특성은 그냥 만들다보니 어울려서 넣은것임으로 필요없다면 "이런 소재도 있겠네" 정도로 생각해주신다면 감사합니다.

이름:를르슈 람페름지
소속:애쉬포드 공국 지위:애쉬포드 공작
종교:일식교회 재산:100gp
군사6 행정5 외교6
무력20 마력33
-특성-
브리타니아의 계승자 : 브리타니아 제국의 주권을 가질 클레임 항시 가질수있음. 턴당 명예 +3
능숙한 첩보설계자 : 첩보에 드는 비용 35% 할인. 첩보관련 성공률 10% 증가
야심있는 반역자 : 자신보다 더 큰 세력과의 전투시, 자군 전력 +5, 기동 +1
신산귀모의 전략가 : 전투시, 자군의 지휘관 전술 성공률 +5% or 적군의 지휘관 전술 성공률 -5% 중 선택가능.
마녀의 마지막 가호 : 자신의 스승이 내린 마지막 가호, 1회 부활가능.
#107궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 04:27
Attachment

뭔가 맘에안들어...
끄응...

작명센스야 내가 없어서 그런거지만,

뭐라고할까...지도가...음...뭔가 이상해...

#108궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 04:31

>>106
를르슈인가.
꽤 잘짯네.
밸런스적으로는 힘들지만, 컨셉적으로는 잘만들었는걸!

#109이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 04:35
오른쪽 아래는 중국풍이고 오른쪽 위는 영어
왼쪽위는 영어랑 북구가 섞인것 같고 왼쪽 아래는 비었군
지명이 문화도 보여준다고 치면 직관적이긴 하겠는데
#110이름 없음(6776095E+6)2017-08-22 (화) 04:37
오우;;;; 너무 큰거 아닌가;;;

이거 개척할거 아니라면 대다수는 써먹지 못할 것 같은데;;; 너무 멀어서 먼나라 이야기가 되거나 등등;;;

지도라고 해야하나, 국가 수는 저번이 적당한듯 해서.
#111이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 04:38
명명은 상당히 고통스러운 모양이더라고. 귀찮으니 키시앙이나 미트스핀 같은 이름을 써버리는 사람들도 있고.
사실적으로 짓고 싶으면 지역에 특산품 하나 잡고, 문화권 잡아서 붙여넣으면 대충 나올지도
#112궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 04:43
Attachment

왼쪽 아래 섬이 추해서 지웠다.

#113이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 04:45
ㅎㅎ
#114이름 없음(235391E+61)2017-08-22 (화) 04:52
음, 뭔가 용 두마리가 그대로 대지가 됐다는 신화가 떠오르는 지도다.
특히 남쪽땅은 동쪽에 머리가 있는 동양틱한 용처럼 보여서 더더욱.
#115궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 04:54

일단...
한 프로빈스가 크킹으로 치면 공작령 단위가 아닐까 생각중.
즉. 남작이나 백작등의 지위로 시작하는 시나리오라면,
저 지도전체를 쓴다기보다
일부만 잘라서 쓸수있을듯 한데...

#116이름 없음(235391E+61)2017-08-22 (화) 04:58
호오호오
#117이름 없음(6776095E+6)2017-08-22 (화) 05:02
그 시나리오라면 이번에는 중앙관료로 발탁된다는 엔딩은 막아줬으면 해. 저번처럼 군주의 자리에서 내려오는 전개는 없었으면 하거든..........

아니면 아예 왕으로 시작하던가.
#118궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 05:05

일단 기본 시나리오는 최소 지위가 공작(공국지배자) 급이 아닐까

#119이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:11
음...공왕(공작)이라면 종속이든 독립이든 일단 중앙관료엔딩은 안날것같긴하다...
#120이름 없음(2094284E+5)2017-08-22 (화) 05:12
시작 시나리오 주인공들은 적어도 공국의 왕이상이나 붕괴되는 제국의 변경백 즈음 되는 직위가 아니면 안되겠다.
#121이름 없음(2094284E+5)2017-08-22 (화) 05:15
근데 프로빈스가 공작령단위면 프로빈스수 기준으로 공국은 1개, 왕국은 3개, 제국은 9개가 최소영토수려나.
유럽기준으로 왕이니 황제니 하는 직위는 일단 그 아래직위(어느지방 공작이라든가 어는 왕국령의 왕이라든가)를 전부 포괄하는 개념이니까.
#122이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:16
[몰락하는] 제국이라던가 [득세하는] 공국 같은 말이 앞에 붙으면 달라지긴할듯...
#123이름 없음(2094284E+5)2017-08-22 (화) 05:18
그나저나 남대륙(가칭) 동부는 프로빈스가 북대륙에 비해 1.5~2배정도 커보인다.
마치 역설사 게임에서 유럽 외 대륙들의 프로빈스가 매우 적었던 경우처럼 보여
#124이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 05:19
>>122 (실제 국력은 왕국급이지만 외교적 정통성이 부족해 공국이라 칭하는)공국이군요 압니다. 역사에서 많이 등장한 경우니까요(흰눈).
#125이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:20
중앙의 섬들은 암만봐도 해적왕국같은게 있을것같다...
#126이름 없음(6776095E+6)2017-08-22 (화) 05:20
중앙관료 엔딩으로 흐르지 않을려면........

1. 시나리오 킹덤: 왕국으로 플레이를 시작한다.

2. 반역의 공왕: 악덕영주처럼 사실상 식민지로 전락한 자라의 공왕. 반란을 일으켜 제국의 보호국에서 탈출하고자 한다.

2.2. 킹 슬레이어: 왕이 너무 포악무도해서 반란 준비중인 공왕 시나리오. 태조 왕건하고 비슷할려나

3. 워해머 판타지 드워프식 원한을 갚는 왕: 온갖 지진과 마물의 득세로 공국 하나로 줄어든 영토. 당신은 여기를 기점으로 마물을 몰아내서 옛 영토들을 수복해야 한다.


이렇게 어때요?:
#127이름 없음(6776095E+6)2017-08-22 (화) 05:20
그런데 언제 메이킹 하나요?
#128이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:23
지도 메이킹이 다끝나고 나서 나라들 배정하신 다음 하시지 않을까...?
#129이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 05:24
예전 종교문화권을 기준으로 북대륙은 일식-드루이드-폭풍교단의 혼합일 것 같고, 중앙의 제도 군집이랑 남대륙 서부는 아크바르(이슬람풍), 남대륙 중부-동부는 창천교(중국풍), 남대륙 북부(동쪽의 용머리처럼 생긴 곳)는 드루이드로 배분하면 적절할 것 같은데
#130이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:25
드루이드는 걍 군데군데 넣으려나...
#131궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 05:28

음.
이제 다듬을 건 종교인가.

#132이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 05:40
세계관의 창세신화로 한번 만들어 보았다. 몇분동안 끼적인거라 글이 조잡해서 미안;
--------
태초의 혼돈에서 두마리의 용이 태어났다.
하나는 거대하고 길다란 육체를 가졌으며, 찬란히 빛나는 황금빛 비늘을 가져 그 비늘에서 본따 자신을 황룡이라 칭하였다.
다른 하나는 커다란 날개와 강인한 턱과 팔다리를 가졌으며, 자신의 붉은 눈에서 본따 자신을 적룡이라 칭하였다.

혼돈에서 태어난 두 용은 탄생과 동시에 서로를 알아차렸으며, 그와 동시에 서로를 죽이는 운명을 부여받아, 이윽고 두 용은 서로를 죽이기 위한 싸움을 시작하였다.

너무나도 강대한 힘을 가진 두 용의 싸움에 혼돈은 짓밟히고 찢어지면서 하늘과 대지로 나뉘었다.
적룡의 할큄으로 떨어져나간 황룡의 비늘은 하늘에 흩뿌려져 '별'이 되었으며, 황룡의 휘두름으로 뜯겨져나간 적룡의 오른눈은 세계를 밝히는 태양이 되었다.

두 용이 흩뿌린 피는 대지를 덮어 '바다'가 되어, 오랜 싸움으로 떨어져나간 두 용의 사지는 세계 곳곳으로 떨어져 '섬'이 되었다.
오랜시간의 싸움 후, 이윽고 두 용이 힘을 다하여 바다위로 쓰러졌다.
북쪽에 쓰러진 적룡과 남쪽에 쓰러진 황룡의 시체는 이윽고 대지가 되어, 용이 마지막으로 내쉰 숨은 세계 곳곳으로 퍼져 생명을 만들게 되었다.
--------
이런 창세기 이후 신들이 나타나 각각의 종교를 만들었다는 설정은 어떠려나
#133이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:47
종교라....전에 썻던것중 마음에 드는거 골라서 넣으면 될듯?
#134궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 05:50

세계관이라... 관련내용이 나올일이 있다면 뭔가 에픽해지겠는걸.

#135이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 05:50
>>132 이거 동방쪽 종교나 드루이드교에 묘하게 섞여있을듯 해보이네
#136이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 05:56
지금까지 서기관월드에서 나왔던 종교들 정리:
-창천/일식교회:카톨릭적 유일신 종교
-아크바르:이슬람적 종교
-드루이딕 컬트/드루이드:기타 유럽토지신화의 잡탕적 종교
-발할라/폭풍교단:북유럽신화적인 야만종교
-우로보로스:마법신앙종교
-창천?교:중국의 도가적인 종교
-혼돈의 수레:워햄 카오스틱한 종교
#137이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:02
창천, 아크바르, 드루이드, 발할라, 창천 이 5개가 기본종교가 될것같다....나머지는 일종의 컬트 비스무리- 일듯?
#138이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 06:09
아 달리는 말이었나 몽골쪽 텡그리신앙 비슷한 종교도 있던데
#139이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 06:10
창천교는 천명시스템이라든가 종교의 원본 때문에 중국처럼 존시나 강한 강대국과 그 속국들로 이뤄진 문화권이 가질듯한 종교일 것 같다.
#140이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 06:37
뇌피셜적으로 문화권을 한번 설정해 봤어. 어떠려나?

프랑크/그리스 문화권:국교-일식교회
잉글랜드/요정 문화권:국교-드루이드
북유럽 문화권:국교-폭풍교단
이슬람 문화권:국교-아크바르
중국 문화권:국교-창천교
#141이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 06:37
어라
#142이름 없음(2605944E+5)2017-08-22 (화) 06:38
...기껏 만든 지도가 안 올라간다아아아아아(멘붕)
#143이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:48
좀 더 기다리면 세력이나 종교를 넣은 지도와 함께 메이킹을 할수있을거라 믿는 참치......!!
#144궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 06:51

>>142
1mb이하라고 하지만 실질적으로 600kb 이하용량이어야 잘올라가는것 같더라고.

#145이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:52
기다림과 인내....그 끝은 메이킹이 있을지니!!!
#146궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 06:52

일단

발할라랑 드루이드 두개올려본다.


@발할라교@
자금 대신 신앙을 지불해 군사유닛 고용가능.(군사력은 여전히 든다.)
신앙을 들여서 대약탈/성전을 선포가능.
수호신 시스템 사용.
전투로 신앙수급가능.
규율+5,최대사기+20
명예시스템 사용.
~수호신~
외눈의 오딘(기병비용25%할인,기병 전력+5.)
천둥의 토르(모든유닛 충격+1,입히는 인력피해+15%)
정의의 발두르(안정도비용25%할인. 양수값 안정도 1당 5%의 총전력 증가)
영광의 티르(군주의 군사수치만큼 모든 유닛 전력증가. 명예획득량 50%증가)
교활의 로키(음모비용25%할인, 군주의 외교+1)
풍요의 프레이(식량,인력,자금 생산+25%증가.)
~명예시스템~
0~100의 수치를 지님.
군사훈련,사냥,결투,전쟁을 할 때마다 획득.
10점 마다 최대사기+5
25점 마다 총전력+5%증가.
50점마다 군사유지비10%할인.



@드루이드교@
드루이드장로 허용.
신앙을 사용해 고유 종교의식 가능.
조화시스템 사용.
수호신 시스템 사용.
기술 비용10%할인.
~수호신~
1.은팔의 누아다(규율+5증가, 양수값 안정도만큼 군주의 군사 수치증가.)
2.빛나는 얼굴의 오그마(이념 비용10%할인, 최대사기+10증가.)
3.긴팔의 루(기술비용10%할인, 모든 개발비용15%할인)
4.복수의 모리안(입히는 사기피해+20%증가, 자세력 지휘관 무력+10증가.)
5.화로의 브리깃드(안정도 비용25%할인, 신앙을 대신 소모해 안정도 상승가능.)
6.은바퀴의 아리안로드(전투 승리시 조화 획득,육군 유지비20%할인.)
7.준마의 에포나(기병비용25%할인,기병 기동+1.)
8.통치의 리안논(매턴 선택한 지역의 통제율을 군주의 행정수치만큼 증가. 양수값 안정도만큼 매턴 조화획득)
9.명부의 아로운(농업개발비용30%할인, 인물이 죽거나 죽일때마다 신앙+100점획득.)
10.사랑의 앙구스(최대인력+50%증가, 양수값 안정도만큼 지도자의 외교 상승.)
11.파도의 마나난(상업개발비용30%할인,해군 유지비20%할인.)
12.뿔의 케르눈노스(식량생산+50%증가,인력생산+50%증가.)
13.폭풍의 타라니스(보병의 충격+1,충격페이즈시 총전력+10%증가.)
14.태양의 벨레누스(신앙 소모비용15%할인,조화단계만큼 매턴 신앙생산.)
15.깃펜의 루구스(문화개발비용30%할인, 양수값 안정도 만큼 군주의 행정 수치 증가.)
16.치유의 디안케트(받는 인력피해-15%감소, 학문개발도4당 1의 자금수입 생산.)
17.승리의 안드라스테(승리시 획득 규율과 전통100%증가, 우세시 입히는 사기피해와 인력피해가 +15%씩 증가.)
18.수림의 난토수엘타(식량생산+100%증가, 농업 개발도4당 1의 자금수입 생산.)
19.마법의 케리드웬(조화단계만큼 매턴 젬생산, 모든 자세력 마법사 마력+10증가.)
20.거장의 게브네(각 지역은 노동개발도4당 1의 자금수입 생산, 조화단계당 모든 자세력 군사유닛의 전력+2증가.)
~조화시스템~
0~100의 조화수치를 가짐. 조화수치는 각종 이벤트선택에 따라 가감.
조화수치 0에서 0단계로 시작해, 20수치마다 1단계씩 상승. 원한다면 조화50점을 소모해 수호신 변경가능.
단계별로 다음의 이득을 부여.
1단계(조화20~39):행정력 수급 최소 계수+1.
2단계(조화40~59):행정력 수급 최대 계수+1
3단계(조화60~79):군주의 군사,행정,외교 수치만큼 해당 포인트 매턴 획득. 보너스 안정도+1추가획득.
4단계(조화80~99):드루이드 장로로 얻는 포인트가 2배. 건물유지비20%할인.
5단계(조화100):보너스 안정도+1 추가획득. 군주의 행정+1.

#147이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:54
다만 이제 30분 후, 친구랑 에나벨인가....? 암튼 그게 팝콘이 뒤에서 튀길정도로 재밌는 공포/코믹 영화라는데 그거 봐야하는 상황인데.....암만봐도 낚인것같다.
#148궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 06:55

~드루이드장로~
자세력내 드루이드 인물을 하나 택해 추가자문회인 드루이드장로로 임명가능.
드루이드 장로의 군사/행정/외교 수치만큼 매턴 해당 포인트를 생산한다.

#149궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 06:55

아나벨...(눈을 흐린다)

#150이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:58
이거 엄청 재밌다고해서 위키라던지 보는데 암만봐도 이거 걍 공포인데....낚인건가...아니겠지...
#151이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 06:59
들가기 전까지 메이킹에 대해 생각해보다가 들갈생각이랄까....근데 우린 어느걸 메이킹 하게되나요? 캐릭터? 지도설정? 나라별 종교분배?
#152궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:00

세력하고 캐릭터가 아닐까 싶은데.

#153이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 07:02
세력과 캐릭터라....간단하게 시트라던지 만드는걸 알려주실수있나요?


암만봐도 이 친구 새 아니 녀석이 절 낚아서 지옥으로 끌고 가는 기분이라 이걸 생각하면서 정신을 가출시켜야할것같습니다. 제일 친한 친구란 녀석이..
#154이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 07:04
랄까 살려줘 ㅠㅠ
#155궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:08

(고갤 돌린다)
원래 친구란 그런거아니었어?

#156이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 07:09
하긴......그건 그런가....
#157이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 07:11
안으로 들어왔고, 앞에서는 영화보기전 체조를 하라는 김연아씨가 나오고 잇고, 위에선 스크린 내려오네. 아마 2시간 후에 보게되겠지만, 그때봐요
#158궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:15

잘봐...잘볼수있을진 모르겠지만...
여튼 잘봐...

#159이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 07:27
시작한다- 광고가 많다
>>158 감사함다
#160이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 07:27
종교...계파갈등...큿 머리가..
다음세력은 종교가 영향력이 약한곳을 고르고 싶군(...)
#161궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:36

@일식교회@
교황청 시스템 사용.(축복/주교좌/이단심문/파문/성전 등)
성지시스템 사용.
안정도비용 25%할인.
같은 종교 우호도+15.
~교황청시스템~
0~100의 헌신이라는 교황청 영향력 수치를 지님. 종교적이거나 교황청과 관련해 행동함에 따라
헌신이 증감한다.
차기교황지지(헌신10소모):차기교황 지지표1개를 획득한다.
축복(헌신30소모):군주의 능력치(군사/행정/외교)중 하나를 택해 1년간 +1증가시킨다.
주교좌(헌신50소모):자세력 지역중 하나를 택해 주교좌로 지정.
주교좌는 학문4당 1의 신앙을 생산하고, 행정력대신 신앙을 소비해 개발가능.
이단심문(헌신25/50소모):자세력내 인물(25헌신)혹은 지역(50헌신) 하나에 이단심문을 선포한다. 이단심문 이벤트 발동.
파문(헌신50/100소모):자세력내의 인물이나 지역에 파문선고시 50점 소모, 일식교회를 신앙하는 다른 세력에 대해 파문선고시 100점 소모.
파문된 대상에 대하여 징계권한, 혹은 클레임을 갖는다.
성전(헌신100점소모):다른 종교를 숭배하는 세력에 대해 선포가능. 기본적으로 1년동안 유지되며, 기간동안 해당 세력과 전투시
총전력+25%, 최대사기+30, 입히는 사기와 인력피해+20%가 증가 한다.
~성지시스템~
일식교회를 신앙하는 세력이 성지를 점거할시, 일식교회 세력전체에 부여되는 전역효과와
점령한 일식교회 세력에게 부여되는 소유효과가 있다.(점거세력은 소유효과와 전역효과 둘다 누린다.)

제1성지 히에로스
└전역효과:모든 일식교회 세력에 신앙생산+20%증가. 신앙 소모20%할인.
└소유효과:소유세력은 신앙100점을 소모해 성전선포 가능.

제 2성지 롱바르디
└전역효과:모든 일식교회 세력에 안정도 비용25%할인.
└소유효과:소유세력은 신앙생산량+100%증가.

제3성지 메스트리
└전역효과:모든 일식교회 세력에 군사유지비10%할인. 최대사기+10..
└소유효과:소유세력은 성묘기사단을 봉신으로 삼게 됨. 규율+5증가.

제4성지 이오나
└전역효과:모든 일식교회 세력에 건설비용15%할인. 자금수입+10%증가.
└소유효과:소유세력은 건설과 개발 비용을 신앙으로 대신 지불가능.

제5성지 이니스
└전역효과:모든 일식교회 세력에 기술비용10%할인, 이념비용10%할인.
└소유효과:소유세력은 기술과 이념비용을 신앙으로 대신 지불가능.

만약 모든 성지를 일식교회 세력이 소유시 전역효과:모든 일식교회 세력의 신앙생산+100%증가.
만약 하나의 일식교회 세력이 모든 성지를 소유시 소유효과:소유세력의 모든 군사유닛의 전력+5증가.



@우로보로스 결사@
신앙을 젬대신 마법비용으로 지불가능.
학파 시스템 사용.(진리/근원/승천)
계몽도 시스템 사용.
군주의 행정만큼 젬 생산.
~학파~
우로보로스 결사를 믿는 세력은 세가지 학파 중 하나를 선택가능.
진리 학파:계몽1단계마다 기술과 이념비용 5%할인.
근원 학파:계몽1단계마다 자세력 마법사 마력+5증가.
승천 학파:계몽1단계마다 매턴 신앙+2생산.
~계몽도~
0~100포인트가 존재. 25점 단위마다 계몽도단계가 증가해
학파 효과를 강화. 이벤트의 선택에 따라 가감 됨.
계몽도 점수를 군사력,행정력,외교력 대신 사용가능.
계몽도 25점을 소모해, 자세력 마법사 1명의 마력+5 성장시킬수있음.
계몽도 50점을 소모해 자세력 마법사 1명에게 새로운 마법 1개 부여.
계몽도100점을 소모해 자세력 인물 하나의 마법사레벨+1 증가.

#162이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 07:40
이오나의 위치는 찾았다. 저 주변이겠지..
우로보로스 이번엔 컬트 탈퇴?
#163이름 없음(0375875E+6)2017-08-22 (화) 07:42
Attachment
#164궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:43

>>162
음.
국교로 믿는 마법사 위주세력이 있을 예정.


#165이름 없음(0375875E+6)2017-08-22 (화) 07:43
으아아아 드디어 올렸다아아아...(녹초)
#166궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 07:44

>>163

저건 종교지도? 문화지도?

#167이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 07:44
성지의 위치를 보건데 종교지도는 아닌듯
#168이름 없음(0375875E+6)2017-08-22 (화) 07:45
>>140에서 문화권 지도 올리려던 거였어.
근데 좀 많이 늦었네...(먼산)
#169이름 없음(0375875E+6)2017-08-22 (화) 07:56
Attachment
성지위치(회색)를 표시해보았다.
#170이름 없음(5610727E+6)2017-08-22 (화) 08:05
카오스말인데 암흑가와 은근히 도치되는데?

코른 - 조폭
너글 - 마약쟁이
젠취- 사기꾼
슬라네쉬 - 유곽

이렇게말이야
#171궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:09

...그렇게도 해석이되었나.


@아크바르교@
소유중인 지역 중 아크바르교를 믿는 지역 1개당 신앙생산+2
소유중인 지역 중 아크바르교를 믿지않는 지역1개당 자금수입+15%증가.
교역효율+15%증가. 최대교역로+1.
성유물 시스템 사용.
~성유물 시스템~
아크바르교 세력이 성유물을 소지시, 소지세력에게 효과부여.
한 세력이 일정갯수 이상의 성유물 소지시 추가효과.

1.언약궤(신앙생산+5,신앙소비20%할인,신앙 100점을 소모해 천사소환 가능.)
2.검은돌(신앙생산량의 50%만큼 젬 생산량 증가. 신앙100점을 소모해 젬50~150gm획득.)
3.율법의 두루마리(기술비용15%할인,이념비용10%할인)
4.성찬배(식량생산+50%,인력생산+50증가. 신앙을 100점 소모해 식량이나 인력50%즉시 충원가능.)
5.성전의깃발(규율+10,군사유닛 양성시 자금과 군사력 대신 신앙을 소모가능.)
6.성자의수의(사제계층 지지도+20보너스, 계층 영향력 감소에 외교력대신 신앙을 지불가능.)
7.낙원의열쇠(개발비용25%할인, 개발비용을 신앙으로 대신 지불가능.)
8.선지자의성서(자세력 모든 지휘관의 군략+1, 1년에 한번 아무 판정 재굴림)

1~3개:안정도+1보너스.
4~6개:소유한 모든 지역에 통제력+20 보너스.
7~8개:신앙을 군사력/행정력/외교력 대신 사용가능.

#172이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 08:13
위에 누가 이야기하길, 아크바르는 이슬람에 가깝다길래 일식교와 성지를 두고 다툴 줄 알았더니 별개인 모양이네
#173궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:17

>>172
예전 아카이아 어장시절땐 그랬어.(그땐 성지시스템은 아크바르교에 있었지.)

지금도 아마...크게다르진않을거야.
직접적인 효과는 없거나 다르겠지만.
성지를 노리긴 할껄.

#174이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 08:18
아하. 효과는 없지만 클레임은 가지고 있다고 보면 되겠군?
#175궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:20

뭔가

세력 지도자나 자문회 일원으로 넣고싶은 캐릭터있다면
aa앵커 해줘.

적당히 살펴서 넣을만하면 데이터작성해볼께.

#176이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 08:23
저번 어장에 참피흉내내던 참치 있던데 스이세이세키나..
#177이름 없음(6690862E+6)2017-08-22 (화) 08:26
일식교회측 제국 지도자로 샤를 지 브리타니아(코드기어스) 어떠려나
#178궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:28

>>177
엄청 쌜거같은데(...)

#179이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 08:31
자주 사용되는 캐릭터는 굳이 앵커 안해도 저 넓은 땅 어딘가엔 있을 것 같고...
자주 안쓰이는 캐릭터는 왜 이렇게 더러운 aa가 많냐; 쓸만해보이는애 찾기 힘드네
#180궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:34

>>179

더러운 aa?

#181이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 08:34
깨졌거나, 누군지 알아보기 힘들거나, 못생겼거나, 잡티가 많거나 등등
#182이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 08:43
>>181

뭐, 결국 빠심으로 AA를 만들게 되는건데 아무래도 비주류 캐릭터들은 장인들이 잘 안건드리니깐 말이지.....(먼산)
#183궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 08:43

남쪽 대륙 동방지역에 넣을
지도자들 뭔가 추천할거없어?

놋부(FGO), 조조(코에이삼국지)
정도는 정해뒀는데...

#184이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 08:45
음, 누라리횬의 손자의 하고모로기츠네는 어때?
#185이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 08:45
aa가 상당히 많고 다양한걸로 알아.
#186이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 08:46
참고로 학원 끝나고 정주행하다 어장폭파소식에 울었다.
#187이름 없음(6690862E+6)2017-08-22 (화) 08:48
제독(칸코레)는 어떨까
#188이름 없음(9175264E+6)2017-08-22 (화) 08:51
켄신 계통이 동양필이긴 한데 왜색왜색하지 또
#189이름 없음(6690862E+6)2017-08-22 (화) 08:52
동양계는 에미야 시로(페스나)랑 자라키 젠파치(블리치) 정도가 생각나네
#190이름 없음(9175264E+6)2017-08-22 (화) 09:12
카타나모노가타리 쪽도 동양계
#191이름 없음(6776095E+6)2017-08-22 (화) 09:18
드리프터즈의 오다 노부나가나 시마즈 토요히사, 호라이산 카구야(동방 프로젝트) 정도 일려나.

오늘은 연재 합니까? 한다면 몇시부터? 안한다면 언제 국가 선택을 하나요?

선택에 참여하고 싶어서요.
#192이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 09:23
영화 끝 집 도착, ㅊㅋㅊㅋ
#193이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 09:27
카타나가타리 라던지....?
#194이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 09:29
연희무쌍도 일단 AA가 있던것같다..
#195궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 10:20

>>191
음. 오늘은 세력 작성&배정 부터 하지않을까(플레이선택은 아니고)

#196이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 10:29
중화 & 동양풍이라면서 봉신연의를 잊고 있었네.
은혼도 동양풍 캐릭 좀 있었던듯
#197궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 10:37

>>196 아 그래 봉신연의!

#198이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 10:56
요코하마 삼국지라든지 창천항로라든지, 어쨋든 삼국지는 버전별로 꽤 있다만 만들어놓고 나면 플레이할때 헷갈리겠지..

그리고 이건 치파오지만, 란마가 있긴 하군..
#199이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:14
종교라던지 세력이 어떻게 분배될지가 궁금하단말이지...
#200궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:19
Attachment

대충
지도자 누구로할지
대강만 구상하고
세력배정 해본 지도.

#201궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:19

참치들 의견에 따라
바뀔수도 있긴해...
제국급은 아마 이대로가겠지만.

#202궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:21
Attachment


이미지 퀄리티를 줄였더니
깨져보이네.

퀄 올려서 재업

#203이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 11:23
지명에서 캐릭터를 알 수 있다는건 좋은 문명
#204이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:25
드디어 지도가 올라왔어(감격)
#205이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 11:27
제국과 제국의 접경지라든지 제국과 칸국의 접경지가 격전지일 것 같다는 선입관
#206궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:31

일단...

제국급은 5개.

신성 프리데인 제국=샤를 브리타니아
└제국연맹:왈루키,토오사카,미드칠더,아인츠베른,
로엔그람,오즈 의 6개 공국은 신성 프리데인 제국의 봉신국.
명목상 해당 공국의 영토들도 제국영토로 취급.

아라비 제국=오지만디아스(아마도 프리데인 제국이랑 우루크 왕국이랑 라이벌)

헬레니키 제국=이스칸달(확장! 오케아노스를 향하여!)

창천제국=미카도(DRRR)(훈가르칸국의 침공에 위태, 휘하 예속국으로
조위,촉한,봉신,금모 를 두고 있을듯하나, 후한말 예상[삼국지 초반부감])

훈가르칸국=알테라(모티브야 뭐...)



#207이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:33
호오호오
#208궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:33

제국급은 왠지 다중회차할떄 2~3회차는 해야
해금되지않을까 하는 감상.

즉 초회차는 공국(공화국,마도국,기사단 포함)급이나 왕국급으로 한정일듯.

#209이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:36
오오....그럼 일단 할 국가 몇개를 정한다음 거기서 주인공을 커스텀 하는건가요? 아니면 국가를 정하면 어장주님이 준비해둔 주인공이 나오는건가요?
(어느쪽이든 매우 흥미로운 참치)
#210궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:39

아마 후자이지 않을까하지만.
전자는 커스텀 주인공을 생성하는 방식이 고민일지도.

#211이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:41
후자라면 참치입장에선 좀더 편하긴하지...
#212궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:41

일단
후자를 기본으로 하고,

정해진 군주로 할지, 아니면 커스텀 주인공으로 변경할지도 가능할지도...

#213이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 11:42
위에 제국에 관련있다고 한 공국을 빼면 전부 독립공국인가요?
#214이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:43
커스텀이라...로망이군 다만 AA가 조금 엄한건(이토 키사쿠라던가) 별로 원하지 않아.....
#215이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 11:45
>>214 키사쿠아재정도면 양반이지.히라사카유지 꺼내봐라 그건 감당안되.......
#216이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:47
나오더라도 어지간하면 악역이나 흑막으로 배치하거나 하시겠지.....(떨림)
#217이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 11:48
이왕 하는거 공국보단 왕국이 더 자유로울듯?
#218이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:50
마도국이나 기사단은 왕국급이려나.....공국이라기엔 묘하게 강해보이고
#219이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:51
그러고보니 아직 정확하게 국가별 종교는 안나왔군....그거 표시하시려고 가셨나보다.
#220궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:52

>>213
제국에 예속된 공국들이라 해도, 제국의 권위가 낮아지면
어떻게든 벗어날 방도가 있음.
일단은 그렇네. 제국예속 공국뺴면 독립공국들.

#221궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 11:53

>>219 맵에 종교표시는 안할듯;;
일단 지역종교는 없애고,
국가종교와 종교권위?(종교통합도?) 같은거만 넣어둘듯한데...

#222이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 11:55
유저프렌들리사양이네 지역종교 없는건.
#223이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:55
음...하긴 완벽하게 나눠놓기보단 %당(일라나?) 종교통합도 로 하는게 나아보이긴하다...
#224이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 11:58
굳이 독립을 고집할필요가 없어졌군 봉위공국이나 금모공국을 해보고싶었는데 땡큐~
#225이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 11:59
스칼렛 공국은 꽤 재밌을것같은 위치란 말이지.....(해상왕국의 환상을 가지고잇는 참치)
#226이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:01
아니면 공국만 있는곳에서 해볼까....비슷비슷하니 다먹기만 하면...
#227궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:03


이제
정해야할건,
각 국 군주와 국가이념(문명으로 치자면, 문명특성)인데...

#228궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:03

뭔가 아이디어 있으면 투고해주면 고마워.

#229이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:04
브륀이나 오즈도 재밌을것같은위치군 (콜라)
#230이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:04
코올.. 발리에르 공국 같은덴 괜히 전쟁한번 나면 사방에서 얻어맞고 한턴에 끝나겠군.
위치에 따른 플레이스타일 설정 중요하겠는데..
#231이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:06
예를들면

드라퀘 왕국 - 전 병력 충격 +1, 보병 유지비 50%감소
뇨히라 공국 - 최대 교역로 +2, 교역수입 15% 증가

이런식으로 말인가요?
#232이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:06
일단 문명이라도 보고온다
#233궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:06

@발할라교@
자금 대신 신앙을 지불해 군사유닛 고용가능.(군사력은 여전히 든다.)
신앙을 들여서 대약탈/성전을 선포가능.
수호신 시스템 사용.
전투로 신앙수급가능.
규율+5,최대사기+20
명예시스템 사용.
~수호신~
외눈의 오딘(기병비용25%할인,기병 전력+5.)
천둥의 토르(모든유닛 충격+1,입히는 인력피해+15%)
정의의 발두르(안정도비용25%할인. 양수값 안정도 1당 5%의 총전력 증가)
영광의 티르(군주의 군사수치만큼 모든 유닛 전력증가. 명예획득량 50%증가)
교활의 로키(음모비용25%할인, 군주의 외교+1)
풍요의 프레이(식량,인력,자금 생산+25%증가.)
~명예시스템~
0~100의 수치를 지님.
군사훈련,사냥,결투,전쟁을 할 때마다 획득.
10점 마다 최대사기+5
25점 마다 총전력+5%증가.
50점마다 군사유지비10%할인.


@드루이드교@
드루이드장로 허용.
신앙을 사용해 고유 종교의식 가능.
조화시스템 사용.
수호신 시스템 사용.
기술 비용10%할인.
~드루이드장로~
자세력내 드루이드 인물을 하나 택해 추가자문회인 드루이드장로로 임명가능.
드루이드 장로의 군사/행정/외교 수치만큼 매턴 해당 포인트를 생산한다.
~수호신~
1.은팔의 누아다(규율+5증가, 양수값 안정도만큼 군주의 군사 수치증가.)
2.빛나는 얼굴의 오그마(이념 비용10%할인, 최대사기+10증가.)
3.긴팔의 루(기술비용10%할인, 모든 개발비용15%할인)
4.복수의 모리안(입히는 사기피해+20%증가, 자세력 지휘관 무력+10증가.)
5.화로의 브리깃드(안정도 비용25%할인, 신앙을 대신 소모해 안정도 상승가능.)
6.은바퀴의 아리안로드(전투 승리시 조화 획득,육군 유지비20%할인.)
7.준마의 에포나(기병비용25%할인,기병 기동+1.)
8.통치의 리안논(매턴 선택한 지역의 통제율을 군주의 행정수치만큼 증가. 양수값 안정도만큼 매턴 조화획득)
9.명부의 아로운(농업개발비용30%할인, 인물이 죽거나 죽일때마다 신앙+100점획득.)
10.사랑의 앙구스(최대인력+50%증가, 양수값 안정도만큼 지도자의 외교 상승.)
11.파도의 마나난(상업개발비용30%할인,해군 유지비20%할인.)
12.뿔의 케르눈노스(식량생산+50%증가,인력생산+50%증가.)
13.폭풍의 타라니스(보병의 충격+1,충격페이즈시 총전력+10%증가.)
14.태양의 벨레누스(신앙 소모비용15%할인,조화단계만큼 매턴 신앙생산.)
15.깃펜의 루구스(문화개발비용30%할인, 양수값 안정도 만큼 군주의 행정 수치 증가.)
16.치유의 디안케트(받는 인력피해-15%감소, 학문개발도4당 1의 자금수입 생산.)
17.승리의 안드라스테(승리시 획득 규율과 전통100%증가, 우세시 입히는 사기피해와 인력피해가 +15%씩 증가.)
18.수림의 난토수엘타(식량생산+100%증가, 농업 개발도4당 1의 자금수입 생산.)
19.마법의 케리드웬(조화단계만큼 매턴 젬생산, 모든 자세력 마법사 마력+10증가.)
20.거장의 게브네(각 지역은 노동개발도4당 1의 자금수입 생산, 조화단계당 모든 자세력 군사유닛의 전력+2증가.)
~조화시스템~
0~100의 조화수치를 가짐. 조화수치는 각종 이벤트선택에 따라 가감.
조화수치 0에서 0단계로 시작해, 20수치마다 1단계씩 상승. 원한다면 조화50점을 소모해 수호신 변경가능.
단계별로 다음의 이득을 부여.
1단계(조화20~39):행정력 수급 최소 계수+1.
2단계(조화40~59):행정력 수급 최대 계수+1
3단계(조화60~79):군주의 군사,행정,외교 수치만큼 해당 포인트 매턴 획득. 보너스 안정도+1추가획득.
4단계(조화80~99):드루이드 장로로 얻는 포인트가 2배. 건물유지비20%할인.
5단계(조화100):보너스 안정도+1 추가획득. 군주의 행정+1.


@일식교회@
교황청 시스템 사용.(축복/주교좌/이단심문/파문/성전 등)
성지시스템 사용.
안정도비용 25%할인.
같은 종교 우호도+15.
~교황청시스템~
0~100의 헌신이라는 교황청 영향력 수치를 지님. 종교적이거나 교황청과 관련해 행동함에 따라
헌신이 증감한다.
차기교황지지(헌신10소모):차기교황 지지표1개를 획득한다.
축복(헌신30소모):군주의 능력치(군사/행정/외교)중 하나를 택해 1년간 +1증가시킨다.
주교좌(헌신50소모):자세력 지역중 하나를 택해 주교좌로 지정.
주교좌는 학문4당 1의 신앙을 생산하고, 행정력대신 신앙을 소비해 개발가능.
이단심문(헌신25/50소모):자세력내 인물(25헌신)혹은 지역(50헌신) 하나에 이단심문을 선포한다. 이단심문 이벤트 발동.
파문(헌신50/100소모):자세력내의 인물이나 지역에 파문선고시 50점 소모, 일식교회를 신앙하는 다른 세력에 대해 파문선고시 100점 소모.
파문된 대상에 대하여 징계권한, 혹은 클레임을 갖는다.
성전(헌신100점소모):다른 종교를 숭배하는 세력에 대해 선포가능. 기본적으로 1년동안 유지되며, 기간동안 해당 세력과 전투시
총전력+25%, 최대사기+30, 입히는 사기와 인력피해+20%가 증가 한다.
~성지시스템~
일식교회를 신앙하는 세력이 성지를 점거할시, 일식교회 세력전체에 부여되는 전역효과와
점령한 일식교회 세력에게 부여되는 소유효과가 있다.(점거세력은 소유효과와 전역효과 둘다 누린다.)

제1성지 히에로스
└전역효과:모든 일식교회 세력에 신앙생산+20%증가. 신앙 소모20%할인.
└소유효과:소유세력은 신앙100점을 소모해 성전선포 가능.

제 2성지 롱바르디
└전역효과:모든 일식교회 세력에 안정도 비용25%할인.
└소유효과:소유세력은 신앙생산량+100%증가.

제3성지 메스트리
└전역효과:모든 일식교회 세력에 군사유지비10%할인. 최대사기+10..
└소유효과:소유세력은 성묘기사단을 봉신으로 삼게 됨. 규율+5증가.

제4성지 이오나
└전역효과:모든 일식교회 세력에 건설비용15%할인. 자금수입+10%증가.
└소유효과:소유세력은 건설과 개발 비용을 신앙으로 대신 지불가능.

제5성지 이니스
└전역효과:모든 일식교회 세력에 기술비용10%할인, 이념비용10%할인.
└소유효과:소유세력은 기술과 이념비용을 신앙으로 대신 지불가능.

만약 모든 성지를 일식교회 세력이 소유시 전역효과:모든 일식교회 세력의 신앙생산+100%증가.
만약 하나의 일식교회 세력이 모든 성지를 소유시 소유효과:소유세력의 모든 군사유닛의 전력+5증가.



@아크바르교@
소유중인 지역 중 아크바르교를 믿는 지역 1개당 신앙생산+2
소유중인 지역 중 아크바르교를 믿지않는 지역1개당 자금수입+15%증가.
교역효율+15%증가. 최대교역로+1.
성유물 시스템 사용.
~성유물 시스템~
아크바르교 세력이 성유물을 소지시, 소지세력에게 효과부여.
한 세력이 일정갯수 이상의 성유물 소지시 추가효과.

1.언약궤(신앙생산+5,신앙소비20%할인,신앙 100점을 소모해 천사소환 가능.)
2.검은돌(신앙생산량의 50%만큼 젬 생산량 증가. 신앙100점을 소모해 젬50~150gm획득.)
3.율법의 두루마리(기술비용15%할인,이념비용10%할인)
4.성찬배(식량생산+50%,인력생산+50증가. 신앙을 100점 소모해 식량이나 인력50%즉시 충원가능.)
5.성전의깃발(규율+10,군사유닛 양성시 자금과 군사력 대신 신앙을 소모가능.)
6.성자의수의(사제계층 지지도+20보너스, 계층 영향력 감소에 외교력대신 신앙을 지불가능.)
7.낙원의열쇠(개발비용25%할인, 개발비용을 신앙으로 대신 지불가능.)
8.선지자의성서(자세력 모든 지휘관의 군략+1, 1년에 한번 아무 판정 재굴림)

1~3개:안정도+1보너스.
4~6개:소유한 모든 지역에 통제력+20 보너스.
7~8개:신앙을 군사력/행정력/외교력 대신 사용가능.



@천명도@
안정도 최소,최대치가 -3~+3이 아닌 -5~+5가 됨.
행정력 대신 번영 수치를 사용해 안정도 상승가능.
군주의 군사,행정,외교 수치가 현재 안정도 단계만큼 증감함.(안정도가 +3이라면, 군주의 군사,행정,외교에 +3이 됨.)
군주는 맨처음 다음의 길 중 하나를 선택가능.이는 군주 사망시까지 유지.
-패도의 길:군사기술비용20%할인, 군사유지비15%할인. 규율+5
-덕치의 길:행정기술비용20%할인, 건물건설비용15%할인, 개발비용20%할인
-인덕의 길:외교기술비용20%할인, 외교관계+15증가, 외교비용25%할인.


일단 종교 완성 초본.
밸런스적으로 문제가될만한게 있을까...

#234궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:07

>>231
맞아! 그런식이야!

#235이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:08
해상국가는 영국특성이라도 줘야하나
#236이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:08
역시 천명은 터뜨려야..
#237궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:10

>>236

천명터뜨리기=안정도를 -5로 만든다.(모든 군주능력치가 -5가 된다)

#238이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:12
그걸 보고 한 말이긴 했는데, 이건 외부에서 적국 안정도를 떨어뜨릴 방법 같은게 보이질 않는군. 첩보를 열심히 굴리는 수 밖에 없나?
#239이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 12:13
헬싱이랑 기사단국가에는
이교도상대시 전력 50%업
이런특성은 어떨까?
#240이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:19
일식교회 성전 선포시에 상대세력에 전력25% 업 있는데 그거 합치면 75%; 상응하는 패널티가 있지 않는한 밸런스적으로 말도 안된다고 생각함
#241이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:19
드라퀘 왕국 - 보병 충격 +1, 보병 전력 +5, 사기피해 10%증가 (디버프) 전 병력 유지비 10%증가(최소 1이상 증가)

토오사카 공국 -군주와 외교관의 외교 +1, 외교 성공률 +10%, 외교값이 양수(50이상)인경우 파견된 외교력만큼 자금수입.

왈루키 공국 - 적 인력 피해 15%증가, 전 병력 충격 +1

센트럴 마도국 - 마도관련 건물 30% 할인, 군주의 행정만큼 젬생산, 젬 소비 10%감소

아메스트 공국 - 궁병 사격 +1, 사기피해 10% 감소, 식량을 노동력으로 대체가능

디에스 공국 - 자국 지휘관 무력 +10, 자신보다 강한 국가 및 군대와 전투 시, 적 사기와 인력 피해 10% 증가
#242이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:19
>>241 드라퀘 왕국의 경우 제국이 되는경우 디버프 삭제
#243이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:21
음.....잘보니 묘하게 잘준곳이 있고 안좋게 준곳도 있네....흐음...
#244이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:22
국가특성 잘주기 어렵다
이교도 상대로 전력업은 참신한듯?
#245이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:26
스칼렛 공국 - 홍마관의 교양 : 외교 및 음모 성공률 5%증가, 양수값의 관계도인 경우 외교 및 음모 비용 10% 감소
#246궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:29

─아발론 왕 아서 펜드래건─
군사5 행정2 외교3
무력81 마력61
-특성-
기사의귀감(지휘시 최대사기+10, 기병 기동+1)
-전술-
약속된 승리(발동시 자군 사기+15회복, 1턴간 모든 자군 유닛 전력+3)
거창돌격(발동시 1턴간 자군 기병의 충격과 기동+1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[원탁의기사]:기병비용20%할인,기병전력+5


─아라비 황제 오지만디아스─
군사5 행정5 외교1
무력80 마력80
-특성-
마법사3Lv
-전술-
태양왕(발동시 자군 사기+30회복,이번턴 보급소비안함)
하늘을 가리는 빛의화살(발동시 1턴간 궁병 사격+2)
-마법-
이클립스(45gm, 1~3턴 동안 적군 마법사의 젬소모량100%증가)
태양폭발(35gm, 1턴간 적 전력을 [마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)
가호의장막(20gm, 이번턴에 입은 인력피해를 500+[마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)

외교특이사항:우루크와 신성 프리데인 제국과 라이벌.
종교:아크바르교
국가이념[태양의나라]농업개발도 1당 50의 최대인력과 5의 인력생산을 추가.


일단 작성한 두개의 예시 세력.
이 세력의 등급은 S~A 정도의 최고등급 세력.

#247이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:30
아발론 왕국 - 위대한 원탁 : 기병전력 +5, 기동 +1, 기병 유지비 25%할인, 지휘관 무력 +5
#248이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:32
그럼 바꿔서 다시 생각해야겠다
#249궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:32

일단
밸런스는 내가 맞춰보면 되니까
컨셉이 중요해~

#250이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:32
컨셉.....알았어 좀 더 생각해볼게
#251이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:33
ㅇㅋㅇㅋ
#252이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:34
뇨히라 공국 : 교역로 당 세금수입 10%(최소 1이상 보장) 증가, 특산물 수입 10%증가
#253이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:38
아인즈 올 고운 마도국 - 끊어지지 않은 맹세 : 전 계층의 충성도 +20, 계층의 영향력 턴당 자동감소 (1~3%)
#254이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:42
촉한 공국
도화꽃의 결의 - 노동 최대치 20%증가, 베드이벤트 2년에 1번 무효화
#255이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:44
정확한 수치는 밸런스상 어장주에게 맡길께.

테일즈 공국 - 서사시 : 모험자 고용비용 할인, 모험 성공시 보수 증가
야가미 공국 - 신세계 : 안정도 상승비용 감소. 행정력으로 신앙심 교환가능
아인즈 울 마도국 - 천년마도 : 문화 당 젬 생산. 젬을 소비해서 인력생산?(불사자 컨셉이지만..)
파이판 공국 - 알테마웨폰 : 보병전력상승

파이판이라고 하니 에프에프로 부르느냐 파이판으로 부르느냐에 대해서 논했던 물건너 aa가 생각났다. 초코보 레이스를 넣고 싶은 생각도 들고..
#256이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:44
아차, 한번에 여러개 쓰다가 아인즈 겹쳤군.
#257이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:45
괜찮아~ 무엇보다 어장주께서 조절해서 잘 해주실거야!!
#258이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:46
의견이 많으면 교차검증되서 더나은게 나오겠지 뭐 (피자3조각째+콜라)
#259이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:48
달루시아 왕국 - 블랙펄의 전설 : 약탈 시 수입 30%증가, 선박 비용 25%감소
#260궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:48

역시 세력명은 특색을 살려서 지어야 참치들이 이해하기좋나보군(끄덕끄덕)

#261이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:50
>>257 고마워!

봉신 공국 - 선도 : 인력최대치 상승(수명이 길다는 의미에서) 선술(마술)사용시 젬소모 감소
아인크라드 공국 - 환상의 성채 : 방어시설 전력 상승, 병력유지비감소
가챠마스 공국 - 문화당 번영도 생산량 상승, 자금으로 인력구입 가능

특성 하나만 줄려니 쓸쓸하고 두개를 주려니 밸붕같고 그러네..
#262이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:50
장미십자 기사단 - 베르사유의 충의 : 안정도 +1 당 전계층 충성도 +5(고정치), 충성도 50 이상 시 얻어지는 이득 랜덤추가
#263이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 12:51

서유럽 문화권(혹은 일식교회) 소속 인물 or 모브로 걸맞는 AA지원 이쿠욧!



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핫산... 일한다..... 열심히.....

#264이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:51
가챠마스는 재상이 치히로일것같다ㅋㅋㅋㅋ
#265이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 12:52
앞으로 이 캐릭터 aa를 여러장 더 만들 예정.
#266이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:52
>>263 AA능력자....쩌...쩐다!!
#267이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:52
와우-!!
#268이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 12:54

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마지막 조금만 수정.... 어께갑주를 실수했다.

#269이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 12:54
토오사카 공국 - 자금으로 젬 구입가능, 마술위력에 보정치부여
아인츠베른 공국 - 젬으로 인력생산(여긴 불사가 아니라 호문클루스 컨셉), 젬 생산시 생산량에 보정(성배제작컨셉)

로도스라고 하니까 에로후의 시조밖에 안떠올라서 다른 뭘 만들수가 없네..
#270이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:55
성화 세례 기사단 : 금서목록의 약속 - 문화 발전 자금을 신앙으로 대체 가능, 이단자와 전투시 전 병력 사기 +15, 적 사기 피해 10% 증가
#271이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 12:55
생각해 봤는데 처리해야 할 정보가 너무 많아 어장주가 힘들다면 아예 파트를 나눠서 하는 게 어때?
포켓몬의 도감 확장처럼 공국-왕국-제국 이런 식으로.
#272이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 12:56
슈타인즈 공국 : 이념 비용 5% 할인, 기술비용 10% 할인
#273이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 12:59
데어라 공국 : 상업발전 및 문화발전이 각각 16, 32, 48당 특산물 추가, 프로빈스 3개당 교역로 +1(15개한정)
#274궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 12:59

>>271 호옹이.

그러니까 지도를 일부 부분만으로 시작해서, 등급이 오르면 더넓은 지역을 플레이한다.
이런느낌일까?

#275이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 12:59
>>271 뭐 그렇지.
결과적으로 처리해야 할 정보량은 같지만 가볍게 시작하기에는 좋은 시스템이라고 생각하는데.
#276이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:00
오오....그것좋다.
#277이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:01
좋은 참치로군 어장의 귀감이될거야 (식사완료)
#278이름 없음(4729897E+6)2017-08-22 (화) 13:01
찬성
#279궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:01

아 거실컴 마우스가 이상하네.
더운 작은 방 컴으로 옮겨야하나...

#280이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 13:01
>>275

동감. 처음부터 세계관 전체를 짜는 것도 좋지만 차근차근 세계관을 확장시키는 것도 좋다고 본다.
#281이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:02
에....무슨 문제라도?
#282이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:02
나도 찬성 이건 좋은문명!!
#283궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:03

사실 별로 문제는 아니야.

마우스가 클릭이 잘안될뿐.

다행히 집에 컴이 두군데 있지.

#284이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:03
더운 방에서 하는건.....차라리 그 컴터의 마우스만 바꿔다시는건?
#285궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:03

그럼 말야.

참치들이 보기에, 지도상 어느 지역즈음에서
시작하고 싶어?

#286궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:04

일단 컴좀 옮기고올껭 ㅎㅅㅎ...

#287이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:04
창천쪽
#288이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:05
>>286 수고가 많으십니다....감사합니다.
#289이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 13:06
창천이나 센트럴 쪽이 무난할 것 같은데. 일단 둘러싸인 곳은 초반엔 끔찍하게 불리하니까.
#290이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:06
전 독립공국이 몰려있지만 약간 벗어난.....그러니까 로도스 왕국을 하고싶네요
#291이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:07
아니면 기사단쪽도 해보고싶고요
#292이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:08
음.....너무 난이도가 높다면 창천이나 센트럴쪽이 나을것같네요. 괜히 너무 약한세력이라 힘들게 하는건 저도 저지만 다른 참치나 어장주한테도 힘들어질것같고....
#293이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:09
정확히는 봉신연의나 촉한같은 예속국가로 할래!!
#294이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:10
삼국지처럼 흥미진진해질것같아~
#295이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:10
아 지금보니 로도스도 공국이였군
#296이름 없음(8983666E+5)2017-08-22 (화) 13:11
반도도 해봤고 내륙도 해봤으니 섬쪽을 해보자
#297이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:14
섬이라....스칼렛?
#298이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 13:14
아까 스칼렛을 밀던 참치가 있어서 같이 밀어볼까 했는데... 초반에 설정 정하는 수를 줄이려고 스타팅부터 정하는건데 스칼렛으로 시작할 경우 해양 기술에 따라선 시작하자마자 대부분 정해야 되는 사태가 벌어질 것 같아서
조금 꺼려지는군.
#299이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:14
기사단이나 로도스 아인츠배른 달루시안 라그나르까지가 섬에속할듯?
#300이름 없음(6902618E+6)2017-08-22 (화) 13:15
섬도 재미있는 요소가 많지. 무역. 해적.... 거기에 로도스를 모델로 하면 최전방이니 매 턴이 칼 위에서 널뛰기 하는 판이 되려나 ㅋㅋ
#301이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:15
스칼렛이라....특성만 적당하면 나도 괜찮다고 생각해
#302이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:16
어려울것같은데 특성이나 군주가 제대로면 할만할랑가-
#303이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:18
교역과 상업으로 엄청난 전쟁을 벌일것같다.....특히 외교전과 첩보전이 기대되긴하네
#304궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:19

음.

일단 지도자랑 국가이념만큼은 다 설정한다음에 시작할거같네...

그리고보면, 시스템이 고쳐졌으니 이념(군사,행정,외교이념들) 도 고쳐야하는구나 흐헿...

#305이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:21
흐어엉...
#306이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:22
>>304 (말없이 어깨를 토닥이는 참치)
#307이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:25
어장주님, 각자 하고 싶은곳을 말해서 걍 거기중 1개로 고르는게 나을까요? 그럼 일단 나라와 초반 시작지역이 확실해질것같은데....
#308이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:26
아니면 일단 후보만 만들고 각각 주인공과 관련 유닛(재상, 대장군 등)을 넣은다음 정하는식으로 할까요?
#309이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:32
흐음.....그럼 난 봉신공국이나 스칼렛으로
#310궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:32

음...
일단 307 대로 말해보고,

그중에서 좁혀보는게 어때.

#311이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 13:33
그럼 난 아인츠베른.
설정 좁히기 좋고, 섬 플레이 가능하다
#312궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:33

일단 지도자 배정을 내가 구상해둔 바에 따르면,

창천제국쪽은 황제 미카도(듀라라라) 빼면,
주변 군주가 전부 여자군. 흠좀.

조위-카린
촉한-토우카
금모-하고로모
바사라-놋부(FGO)
올로스-발랄라이카
훈가르-알테라
봉신-달기

흠...

#313이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 13:34
이건 하반신으로 통일하라는건가?(쓴웃음)
#314궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:34

...어째 창전쪽은 토우카정도 빼면 aa적으로
모략이나 야심이 클거같은데. 인물들이.

#315이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:35
음.....뭔가 하나같이 강한 여성이군요
#316이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:36
태공망이 재상인가 여성군주도 나쁘지 않지 너무 결혼에 집착하지 않는다면야
#317이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 13:38
스칼렛으로 1표(결론내린 참치)
#318이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:39
어디가 좋을까...무난하면서 처음부터 막힌것 같지 않은곳이 좋은데....
#319이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 13:39
섬 플레이 할거면 장미십자가 아인츠베른 말곤 땡기는 데가 없네.
#320이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:42
아 선택장애 걸릴것같다...왠지 좋아보인다 싶으면 다른것도 좋아보이네
#321이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:45
장미십자가, 계명성, 성화세례는 각각 주로 어떤 캐릭이 나오는지가 궁금한데....
#322이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:48
아는 캐릭터가 많은쪽으로 해보고싶은데, 아인츠베른이랑 스칼렛중에 고민하다가 기사단이 눈에 띄어서;;;
#323이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 13:48
페르소나 공국도 재미있을것같은데...음...
#324궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:49

생각해보니,
굳이 지역일부만 할필요까진 없고,

너무 먼 세력은 정세판정에서 제외시키고.(어장주 임의로 적당히 정세변환이 필요하다싶을때만 굴림)
나중에 영토가 너무늘어나면, 특정 이어진 영토들을 주(리전)로 승격시켜 합쳐버리면 되지않을까.

#325궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:49

기사단 쪽은 투입할 캐릭터 모집합니다요.
종교적인 캐릭터라면 좋겟네.

#326이름 없음(8983666E+5)2017-08-22 (화) 13:51
장미십자-마르타 (페그오)
#327이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 13:51
남캐라면 스완용이나 버서커(4차) 정도?
여캐라면 여기사(마왕용사)나 잔느 말곤 딱히 생각나는 게 없는데
#328궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 13:54

성화세례는 잔느로 좋지않을...(불태워진 어장주입니다.)

#329이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 13:55
장미십자기사라길래 로젠크로이츠 올덴을 생각했는데, 얘들이 악역이라 그런지 aa가 없군..
그러니 반대편 소속인 트리니티 블러드 ax 애들을 추천하겠다
#330이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:55
음...그런거라면,
장미십자 - 여기사 or 아시아 아르젠토 or 아쿠아
계명성 - 인덱스 or 토우마 or 로라 스튜어트
성화세례 - 잔느 or 마르타 or 안데르센 신부님
#331이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:56
.....음.....묘하게 여성비가 높아져버렸군
#332이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 13:57
>>331 트, 트리니티 블러드는 남캐가 훨씬 많음..
#333이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 13:58
>>332그....그건 그렇군
#334이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 13:59
금서목록의 로마정교쪽이나 모즈구스는 어때?
#335이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:00
모즈구스라.....궁정사제로 배속하면 이단을 참 잘 처리해주실듯. 군주면...음....매일매일 불타오르는건가
#336이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 14:01
베르세르크의 파르네제도 AA 꽤 있던 거 같았는데...
#337이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:01
모즈구스는 책을 들고 다녀서 그런지 문과계 이미지라... 기사단 말고 교황령에 넣어주고 싶은데
#338궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 14:02

그러고보니 가장 고민인건

교황을 누구로 하느냐.

#339이름 없음(4491152E+6)2017-08-22 (화) 14:02
나태하신 그분이라든지.(웃음)
#340이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:02
내안의 아쿠시즈가 아쿠아를 밀라고 속삭........
#341이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:03
마도카?
#342이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:04
마도카는 저 위에 마기스텔 공화국이..
#343이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:04
공화국이 아니라 공국이군
#344이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 14:05
예수님 (세인트영맨)
#345이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 14:06
>>342 마기스텔은 저어기 UQ홀더 전작주인공 아닌가?
#346이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:06
직접등판ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#347이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:06
>>345 아 그쪽인가보네요.
마기스텔이 아니라 마기카였나 마도카는.
#348이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:07
마기스텔이면...네기 스프링필드 아니려나?
#349이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 14:07
AA적으로 가장 적합한 예수님 어떠심?
#350이름 없음(8983666E+5)2017-08-22 (화) 14:07
>>348 그렇지
#351궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 14:09

음.

교황령은
논플레이어블로 하자.

대신 매 회차마다 교황이 다갓의 판정하심에 따라 달라진다던지...

#352이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:09
음....ㅇㅋ
#353이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 14:10
ㅇㅋㅇㅋ
#354이름 없음(0223042E+5)2017-08-22 (화) 14:10
ㅇㅋㅇㅋ
#355이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:12
건들기가 좀 애매한 부분이었긴 한것같다...
#356이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:16
지도 위에서부터 하고 싶은 나라순으로 해보면,

아인츠베른 공국
로도스 공국
스칼렛 공국
장미십자 기사단
봉신공국

5개 정도..
#357이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:17
음....좀 더 하고싶은걸 말해볼까? 굳이 더있다면 난 페르소나 공국도 괜찮아보이는데...
#358이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 14:19
난 파이판 공국, 반도라 육지는 1곳만 신경쓰면되서 편할것같음
#359이름 없음(9487934E+6)2017-08-22 (화) 14:21
로도스 공국.
영길리식 @간질을 해보고 싶어
#360이름 없음(9487934E+6)2017-08-22 (화) 14:22
어님 라그나도 왕국해서 섬 점령하고 영길리식 @간질 하던가
#361이름 없음(2529208E+6)2017-08-22 (화) 14:22
흐음
#362이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:24
근데 주로 승격한다는건 정확히 무슨 뜻인가요?
#363이름 없음(9487934E+6)2017-08-22 (화) 14:25
근데 달루시아는 전회차를 생각해보면 아크바르쪽으로 보이는데, 라그나도는 일식교회려나?
#364이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:27
설마의 폭풍일지도....랄까 그럼 엄청 털리겠군
#365이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:33
음....뭔가 정리하러 가셨나...
#366이름 없음(0798387E+6)2017-08-22 (화) 14:33
솔직히 폭풍,아크바르는 상대하기 영 거식하지......

차라리 다른종교랑 치고박는게 더 편할거임.
#367이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:36
그나마 이번에는 종교통합도 인가를 해서 각 종교마다의 %단위로 하시는듯해서 가변적으로 변할수 있는모양이라 다행일지도..
#368궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 14:41

으으... 데이터작성은 역시 지치는 문명.

#369이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:44
힘내요 어장주!!
#370궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1679226E+5)2017-08-22 (화) 14:50

자문회까지 작성하려면
세월이 한도없으니,

군주만 작성하고, 자문회는 진행할때 앵커받아야곘네
ㅎㅎㅎㅎ...

#371이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:52
일단 나라를 확실히 정하고 그에 맞는 군주 만들고, 자문회는 형식을 써주면 내일 몇시까지 모으는 형식은 어떨까요?
#372이름 없음(3997724E+6)2017-08-22 (화) 14:53
힘들면 물이라도 마셔가면서 천천히 하라우-
#373이름 없음(8486566E+6)2017-08-22 (화) 14:57
아 진행하면서 받는거였구나;;
#374이름 없음(3997724E+6)2017-08-22 (화) 14:58
내일 시작하려나
#375궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-22 (화) 15:01

일단 나라를 정할때 주요요소가 군주인만큼
군주는 미리만들어둬야 한다고보기에...

#376이름 없음(7448684E+5)2017-08-22 (화) 15:03
음...ㅇㅋㅇㅋ
#377이름 없음(7448684E+5)2017-08-22 (화) 15:04
군주보고 선택하는경우가 많으니만큼 맞는것같네...
#378이름 없음(7448684E+5)2017-08-22 (화) 15:27
군주들 보고 자야지...
#379이름 없음(7448684E+5)2017-08-22 (화) 15:49
피곤해서 안되겠다...잘자요 내일봐요
#380이름 없음(9786252E+5)2017-08-23 (수) 02:59
깜빡 잠들어서 못했지만 수고했어-!!
#381궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 03:50

37/49


49개 세력중 37개 세력 작성...

이제 12개만 더하며어어언....

#382이름 없음(2589611E+6)2017-08-23 (수) 04:01
여러분 국가 경영물이 이렇게 빡셉니다!
#383이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 04:09
(눈물, 감동)
#384궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:20
Attachment

흐아

지도자 aa찾는것만해도 고역이군

#385궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:21


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                           ヽ           \ヽ ニニ〉 |:| ㍉ |:!// .}|
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─아발론 왕 아서 펜드래건─
군사5 행정2 외교3
무력81 마력61
-특성-
기사의귀감(지휘시 최대사기+10, 기병 기동+1)
-전술-
약속된 승리(발동시 자군 사기+15회복, 1턴간 모든 자군 유닛 전력+3)
거창돌격(발동시 1턴간 자군 기병의 충격과 기동+1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[원탁의기사]:기병비용20%할인,기병전력+5,규율+5

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                       i{,ィ:::::::ト,{  :::.}' 、: : : : : : : | .〉)´                      ノ}
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─아라비 황제 오지만디아스─ *이번회차는 논플레이어블!
군사5 행정5 외교1
무력80 마력80
-특성-
마법사3Lv
-전술-
태양왕(발동시 자군 사기+30회복,이번턴 보급소비안함)
하늘을 가리는 빛의화살(발동시 1턴간 궁병 사격+2)
-마법-
이클립스(45gm, 1~3턴 동안 적군 마법사의 젬소모량100%증가)
태양폭발(35gm, 1턴간 적 전력을 [마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)
가호의장막(20gm, 이번턴에 입은 인력피해를 500+[마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)

외교특이사항:우루크와 신성 프리데인 제국과 라이벌.
종교:아크바르교
국가이념[태양의나라]농업개발도 1당 50의 최대인력과 5의 인력생산을 추가.최대사기+20,규율+5

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  yナ'i,      ..′     /う{       , -= _    x<´      >
  ||_|ン\   ` ̄::こ:: ̄  ./ト|l |   > ´≦i   `i´             >
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─우루크 왕 길가메쉬─
군사6 행정3 외교1
무력75 마력55
-특성-
황금률(자금수입+20%증가.)
-전술-
하늘의사슬(발동시 1턴간 적군의 모든 수치를 -1감소.)

외교특이사항:아라비와 라이벌
종교:아크바르교
국가이념[대서사시]:전쟁에서 승리할 때 마다 번영수치 획득(전쟁규모에 따라 25~100수급).
번영수치가 최대치에 도달하면 군사전통+10,규율+3 상승.)


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─달루시아 왕 잭 스패로우─
군사4 행정2 외교5
무력71 마력32
-전술-
바다갈매기(발동시 1턴간 자군 함선의 사격과 기동+1증가.)
쏘고 튀어!(발동시 1턴간 자군 보병의 사격+1, 궁병의 기동+1)

외교특이사항:라그나도와 라이벌
국교:아크바르교
국가이념[블랙펄의 전설]:해군비용20%할인, 해군유지비25%감소. 탐험과 약탈효율+100%증가.


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         ,: : : : 叭  '       ムイ:/: |: : {: : : : .
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            ∨ ヽ _} } } |` 「  从{彡ー^ー ≧ヽ、リ
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─스칼렛 여공작 레밀리아─
군사5 행정1 외교3
무력77 마력65
-특성-
마법사1Lv
-전술-
불야성 레드(발동시 1턴간 모든 적군 전력-5감소)
-마법-
블러드스퀘어(30gm, 500+[마력x마법사레벨]만큼의 인력피해를 주고, 그만큼 인력을 충원한다.)
스타 오브 다비드(25gm, 임프[전력30,사격3,충격1,방어1,기동2]를 [마법사레벨]갯수만큼 전투종료까지 소환한다.)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[홍마성전설]:외교와 음모비용20%할인. 요새유지비50%감소.


               __/>⌒~⌒>-- 、
           r-/  ~ミ__>ミ_入 ヽ┴-、
             >‐''" ̄ ̄    \\ノ )、 }
           /      ヽ   \   ヽ乂/'" ⌒ヽ
         /  /    }    ヽ   Y 乂  );,_ }
      /  / /    /     }   l\ ̄/  \y‐y‐y‐t__
       /  /      ,   j  / !   !   { 人 ノ ̄ ̄ ̄\)ァ
     ,   ,  {     {-―-{ ! ; |  l`~ У⌒、     /)7
     l   { /弋   { ト ト、 ト { { |  lミ / メ ノ     〔)/__
     { { l ト{_ヽト  ト y勹ミxトヾl    !-、 У  }   /   \ぅ
     八ト ヽY'゙f沁 \l   {::リ:}厂 l   l }( イノ  /       }フ
        rくヽミ 弋り       `''"   l   lノ'"ィノ:::/   __r、rぅノ
      r、〉 l   ::..          l   l  ノ:::::/     {ぅフ'"
      __(/  、   `           !   l厂::::::/ /    }う
     〈/r、    \   t-‐ノ      ,    l:::::::::/ y‐y‐yソ┘
    └)r)    :::....  ̄      /    j::::/ /7:::/
    rア"  \  :::::::::`ーr''"   /     , ̄  jフ/
     ト(     ヽ::::::::::::::::::}     /   /  ;    ノ>
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          \::::::::::○ノ  /  /  /'"       ヽ
        / ̄( Y' ○    /  /  /        l
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      / __〕 /(;;;)、__))/  /  /            l
      / 〈 / ノ/  ̄/      /  .................    l
    / 「 /  (シ // /  /::::::::::::::::::::::::::::::::...  }
    /  /) \ / / /   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ノ
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    \:{   ヽ / / /    /  /       `r"
      l    {{  ;  '    ,   /       /
        !   }}  { {   {  /      /

─사르군트 여왕 어세일럼 버스─
군사1 행정5 외교5
무력41 마력58
-특성-
고귀한 정신(신앙생산+2,이념비용5%할인)

외교특이사항:가챠마스와 동맹중.
종교:일식교회
국가이념[별빛아래의 땅]:행정기술 비용15%할인, 문화개발도5당 1의 신앙생산.
우호도50이상의 세력 1개당 모든 기술과 이념비용 5%씩 할인.(최대30%까지 할인)

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            ||||ニ ./._ <
           \/.|..|||../ /ニニニ>.
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          \\. X.二X //ニニニニニ ./
            , \.\{ {  } }/ _. ....___}
        /ニニ\乂  < ̄: : : /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
         .\ニ>: : : : : : : : : :/.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
             {: : : : : : : : > ..:i.\:i:i:i:i:i:i\、i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
          ゝ ―: : :i:∧:i:i:i:i:i:i:,,ィfi寸:i:i:i\〕iト.i:i:i:i:i:.
             .`{i:i:i:i:i,r=ミ、i:i:i:_〃{ん´刋:i:i:i:i:}: : : : : :>i:.
               j}i:i:i:ム.乂ム ̄   `¨´ ∨:i:i:∨: :/i:i:i:i:i:.
              ノi:i/:}iヽ`´ '   ,   ヘ }j:i:i:i:}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
         /i/: : :}i:i:i:ゝ  `  /. /. }i:i:i:i} ̄\i:i:i:i:i:i:i:i::i:i.\
         /:i:i 〕iト /i:i:i{ : : :\` Y////:}i:/:i} : : :∧i:i:i{ \i:i:i:i:i.≧s。
        /i:i/\i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : :}h、\///: : /:i/: : :/ : :\i\. .ゝ . i:i:i:i:i:i:i:i≧s。
     /i:i:i:/  . }i:∧:i:i/: : : : : : : : ::/ : : :/i:i:i/: :/ : : : : ∧/: : : :\i:i:i:i:i:i。+・'‘´
      {i:i:i:i{  ../i:i{. .}i:{: : : : : ´  ` : : : :/i:i:i/: : : : : : : :.ィi〔...: : : : : : :.ィi〔: : : : : : : :
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─바사라 여왕 오다 노부나가─
군사6 행정2 외교1
무력72 마력33
-특성-
삼단철포(발동시 전투종료까지 자군 궁병,포병의 사격+1 누적증가)
오와리의 망나니(발동시 이번턴에 입히는 인력피해와 사기피해+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:천명도
국가이념[천하포무]:육군유지비25%감소,규율+5,매턴 군사력+10점 획득.


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              .| ;、'ヘ  `-`´        ` _´ィ    j ,`.} |!
             ゝヽ.         i         ムノノ
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─창천 황제 류가미네 미카도─*이번회차는 논플레이어블!
군사1 행정5 외교5
무력20 마력15
-특성-
다라즈(인물 모집시 후보+1, 조언가 비용50%감소.)

외교특이사항:훈가르칸국과 라이벌.
조위,촉한,금모,봉신을 조공국으로 둠.
국교:천명도
국가이념[천조구주에 널리 펼침이니]:번영최대치에 도달할 때 마다 안정도+1.
신앙50점을 소모해, 한 지역의 통제율을 +25점 증가시킬 수 있다.


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─신성 프리데인 황제 샤를 브리타니아─*이번회차는 논플레이어블!
군사5 행정5 외교5
무력64 마력47
-전술-
올헤일!(발동시 아군 사기+20회복. 군사전통+5점 상승.)
샤를로케엣!(발동시 모든 아군의 기동+1)

외교특이사항:신성제국 연맹의 리더. 아라비와 라이벌.
국교:일식교회
국가이념[올하일 프리데인!]:예속시킨 세력 하나당 규율+3, 최대사기+10, 자금과 인력생산+15%증가.

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     //{ ア    ` ̄´    !iヽ::::! ` ̄´   ハ:{ |:::::::!
        ) ム            ',l       ハ、, 'ヾ、:i
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          ヽ ヽ::/ミミ   --- ´ 彡/ y'
           }  | 三三三三三三三/ノ

─게일 왕 쿠훌린─
군사5 행정1 외교2
무력89 마력51
-특성-
마법사1Lv
-전술-
찔러꿰뚫는 가시창(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1증가. 보병은 추가로 충격+1 더 증가.)
쿨린의 맹견(발동시 [무력]x[1~10다이스]만큼 적 인력에 피해를 줌.)
-마법-
보호의룬(25gm, 전투종료까지 자군 유닛 방어+1)
화살막이의룬(20gm, 1턴간 적 유닛 사격-1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[꺾이지않는 하얀바위]:인력피해15%감소, 최대사기+20증가. 지역방어도+15%증가.

#386궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:22



  ト.、  /! /:/ :/: : :/:ィ彡'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ : : : : : : : : : : : :ミ.; : : : : :`二ア
  Ⅵ:、 |:レ' :.! :!: :/'"´∠:,,_-====ミ : : : : : :.\ ヽ: : : : : : : :\:`¨¨ヾ¨¨´
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─헬레니키 황제 이스칸달─*이번회차는 논플레이어블!
군사6 행정1 외교4
무력85 마력13
-전술-
왕의기병대(발동시 1턴간 자군 기병의 기동+2)
은방패방진(발동시 1턴간 자군 보병 방어+2)

외교특이사항:없음
종교:아크바르교
국가이념[고르디온의매듭]:갓 점령한 지역의 통제율이 25~50으로 시작.(점령시 굴림)
소유한 지역당 총전력이 +2%씩 증가.


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            、_ノ        i   rミ、   、 }
            フ ノ ;  i  _ノ;   ( {ノ:;   乂
            ( /;//  ノ l l フ′;}   Y /  ! \ヽ
            }'//; ; < ノ} }八 (/ /;  ){! { ト-ィ )ノ
            ∨// / イノ厶、_V∨/ /__乂ヽ‐ァ (
            {〃八 /(_たtッ‐≧{/(f'tッ ラ イイ{ ト
             V {ヽ(ヘ(´     ′{    ノノ/ノ
                ヽ乂 `Y       |    イイ/´
               _ )ノハ、     ー '   /乂_
               7/ | \  ´ ̄`  ,イ)ト- `
               Ⅵ(ー、  ヽ    /|Vノ
                    _ハ} `ーぇ≧、r'彡イ{、    yx───-   _
        -─-x、  ィ代 ト、_)Yr‐、Y|!| r‐(ぅ)ー‐rく  \_____
  ─ ´      ノノ}くヽ  `ミx〈_ノノ{[ト`¨゚/  / ノノ\ |
|ヽ_    ─   ´ ̄ 人 \ー==ミヽ\/r=ヽ{ レイ彡'゚丿 「::「::「T‐r-r-r‐r‐
| |        ィ个|::|\   ̄`ーx)__}! | } |> ´ /   |:::|:::|::|::i|::i|::i|::i|
|ヽト─r::T::「:「:|::|: |: |::|::|  \       ̄ ̄   ̄    |:::|:::|::|::l|::l|::l|::l|

─로엔그람 공작 라인하르트 로엔그람─
군사6 행정1 외교3
무력70 마력31
-전술-
로엔그린(발동시 1턴간 자군 모든 군사 전력+5)
골든뢰베(발동시 적 사기-20피해, 자군사기+20회복)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:발할라교
국가이념[사자의샘]:자군 지휘관 전술발동율+10%증가, 규율+5,최대사기+20.

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、       \、ヽ、 ._:::::.. :::..ヽ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;`ー ,......... ̄`,>‐ .ノ,.-―- 、
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    `ー- 、_    丶.\ `、 ::::::::;;;;;;;;>ー/;;;;;:ィ'"/ / ,;; ',     |!
        `ヽ.、   \ 、.._ヽ ';;,,\ 、:;;;;;/;;;:/;メァ 、イ /;; /!ト、   i!
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─디에스 공작 라인하르트 트리스탄─
군사6 행정1 외교5
무력88 마력71
-특성-
마법사2Lv
-전술-
그라즈헤임(발동시 이번턴에 입힌 인력피해의 25%만큼, 자세력의 인력을 보충.)
존넨킨트(발동시 이번턴에 입은 인력피해의 50%만큼 적에게 인력피해를 입힌다.)
테스타먼츠(발동시 자군 사기+15, 전투종료까지 자군 모든 유닛전력+3 누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[흑원탁]:자세력 모든 상비군 전력+10, 대신 상비군 양성비용100%증가.

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     _,,,,...___/\   ;; - ´      '´ ̄     `ヽ /.::/  .:::/   ,::::::/
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 ';::;;`ヽ;;;;;;;;'/;': |::/ /{ | :;'{:::;' |::::;' |. {:::::|   ';  ';ヽ;/ヽ/ .人 ゙,, -‐ベ,,_
  ';::.`ヽ;::. |'::|::::|;' |:x{ | | | {::| .{::::|  |. ';::::|';:. . |:::}:: |::`ー-=ニ;;;:::`´::::;;/ ::`ヽ
  ゙‐- ;;:::::|:::|;;;;||::| ||`ヽ、:| .{:|  ';:::|  { .';::| ';:. .| .|:: }::::::;;::;j-‐ー''>'´   :::;/
  ,ノヾ;;:: ''´ ノ{ハハ{xzrx、 '{  ';::|  ', _,,';|-ー:|‐|- ,'::フ;;;7:、;:::...      ;/
  ヽ;:. `'' ー-)';::::::{ヽ.{r:;゙ヽ、ー-‐ ''' ´ ___.V__| ,':;/´.}:;ノ___二ニ=ベ´
    ヽ;;;::___ノ .';::::ト {t:;:;i}     ,,ィ示示ホヾv /j}   j'゙{´ニ,,,_`ヽ;:::::::)`7
     {::::\   ヽ{  `゙゙´       ヾ,t;::ノシ'|;' /  ./ ';::::::::::` ̄ ´ ::/
    /\:::ミヽ、 <゙;', ゙゙゙ ヽ      ` ''ー'゙'  ( '-v '´   `ヽ、;;;;;::::;;ィ´
  /´ ヽ,,、`iヾミ {ヾ)\       __  ''''''  /( :::'7、..____,,. -'゙::;ノ
 ,'´ `''ヽ, .Vヽ  (::;;),  \ `ヾニ三フ   //゙,ハ )___二ニ=‐''´;/
./  `ヽ }./ ,, ',  .ヾ、   ./ヽ、   _,,.-‐ ´/  ヾ;/二,''ーー ''´
,}. `ヽ, }ノ'´ ./__ __// /´`‐.i´  /'' ´   , -‐''゙‐‐,ヽ__
ヽ,  ゙'''´ ) i'´, ,ィ .j   ヽ/ /{ ,.-‐7ヘ{''゙   ./  , -'´/ヾ',
  ヽ  ´  V {.i /   /.V <__/{  {|   /  / /    '}

─조위 여공작 조조─
군사4 행정4 외교4
무력60 마력42
-특성-
안목(인물 영입시 후보+1)
-전술-
허허실실(발동시 적의 전술1개를 취소하거나, 전투종료까지 봉쇄.)
허장성세(발동시 현재인력의 20%만큼의 임시인력을 전투종료까지 보유.)

외교특이사항:창천제국의 조공국
종교:천명도
국가이념[내가 하늘을 버릴지언정!]:군사유지비25%감소, 군사 출정비용과 보급비용이 25%감소. 매턴 행정력+10점 획득.

         {イハ >‐=ニ..v‐、ー- .、   _
        (⌒,イ: : :/: : : : !: : ヽ.:¨: . .、(⌒)マ
      r‐/../: : : :|: : : : !l: : : : : : : : :.\!ヽ\
      i`ー'´: i|: : : :|: : :/ i|: : : : : : :\: :ハ.:.\>
      |: : : : : i|: : : :|: ,イ_ト、: : : :ト : : :ヽ: ::i: : :i
      |: : : : : i|: : : :|:7/j 八 \: :.!弋ヽi :l: :!: : l
      |: : : : : i|: : : :レ'ィチ圷   ` rテァミ: :!/: : ,
      |: : : : : i|: : : :ム 込ソ     以リノノ : : /
      l: : : : :.八: : :人       ' `´ i !: : ::/
      |: : : :イ : : ',.: : :i\   ‘’   イ |: : /
      |: : : : !: : :.∧: : マ个  _ <.: :i :|.:∧
      i: : : : !: : / ∧: : ∨i!ー、トォ: : : : l/: :ハ
      l: : : : i>―Vハ: : ∨\i ̄iZ.: : :i: : i: :',
.      八: : /    Vハ: : ト、.:.:\!.:ヘ、::l: : l: : .',
     /: : : /      ヽ:i: :l  \.:ハ.:ム ト、: l: : : .,
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    /: : /     !   ', |: :l   }  i.:.:.l    V: i
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  /: : /.:.ゝ/  `ー<_ ィ' i: :|´iメ!__」:.:.l    ノ: :!
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/: : イ: : : :i   / ̄    i/レ'/i/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : :,ィ )
: :/ .i: : : ::l   /     i i,イi/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : /レ'
: i  |: : : : }        ノ イイ.:.:.:.:.:-‐==.:.:)//. :i
: ゝ. !: : : : :\       / iニニ二〔 ̄ ̄只 ̄〕:: : : :l

─촉한 여공작 유비─
군사3 행정3 외교6
무력65 마력46
-전술-
불굴혈로(발동시 이번턴의 일기토 대상이 되지않으며, 인력피해와 사기피해를 25%감소시킨다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[도화꽃의 결의]:인력생산+50%증가, 1년에 한 번 부정적 이벤트를 긍정적이벤트로 전환.

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                                 `チ/ ハヽ.l        ノィハ /-、`ヽ、
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      ノ  !   / ,イ                           lr'ハ -モ>、   ̄ ̄    .リ ,lミ;l
     {-  l  ノ-、//                           ヽi、   ',           Гヽ'l
     |  .l/ //                           ヽ,   |        ,l ヽl リ
   r‐,l  ,イ r' /   _                         ヽ,  ヽー _,   / i ハト、.  ,-、
    ヽ l  l  .l..l ,ィ、´ _l`ニ!                             ヽ  `.  ̄´ ,イ‐┴‐ァ _イ、/.::::.ヽ___,.......-――
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─오즈 공작 트레즈 크슈리나다─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-전술-
엘레강스(발동시 자군 사기+15회복, 적군 사기-15피해.)
전장의기억(발동시 자군 지휘관의 전술1개를 선택해 발동시킴.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:일식교회
국가이념[건다리움은 부서지지않는다.]:자군 보병의 방어+1, 전력+5증가. 규율+5증가. 군사레벨2 마다 특수유닛 건담 1개 해금.

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─아메스트 공작 킹 브레드레이─
군사6 행정3 외교4
무력90 마력10
-전술-
일곱검(발동시 1턴간 무력만큼 전력추가)
실험적지휘(발동시 랜덤한 수치 한개를 전투종료까지 +1 누적증가.)

외교특이사항:없음
국교:발할라
국가이념[피로써 빚은 진리]:인력생산+100%증가. 규율+5증가. 노동개발도 5당 규율+1증가.

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─미드칠더 공작 크로노 하라오운─
군사4 행정6 외교3
무력60 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
기동순항(발동시 1턴간 자군 함선의 기동과 사격이+2증가)
견실강건(발동시 전투종료까지 방어+1 누적증가.)
-마법-
블레이드시프트(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소.
추가로 적 마법사들의 마력을 전투종료까지 -15깎는다.)
바인드(15gm, 0~4개의 적 유닛을 1턴간 전력에서 제외.)
이터널코핀(60gm, 1턴간 적 총전력을 -35% 깎는다.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원.
국교:우로보로스 결사
국가이념[팍스마기카]:젬소모율20%감소, 노동4당 1의 젬 생산.


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         ヽ\ \`      , -'´        /  , - '    , 、>::::;;;::::::::::::::::/:/
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─센트럴 수장 로이 머스탱─
군사5 행정5 외교2
무력65 마력86
-특성-
마법사3Lv
-전술-
일제포격!(발동시 1턴간 자군 궁병,포병의 사격+1. 포병은 추가로 전력+20증가.)
-마법-
불꽃의춤(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시킨다.)
폭열의꽃(50gm, 1~3턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 4배 수치만큼 인력피해를 입힌다.)
아지랑이(20gm, 1턴간 적군의 사격을 -1깍는다.)
철끓이기(30gm, 1턴간 적군의 충격과 방어를 -1깎는다.)

외교특이사항:없음
국교:우로보로스 결사
국가이념[진리의문]:노동개발도 4당 젬 생산+1. 번영최대치에 도달할 때마다 자세력 마법사 모두 마력+5성장.)


              /     ヘ.             丶 、  ヽ
              ,'  ,    ヽ丶        、    ヽ  i   ハ
                i 丨l i  ! ヽ\ ヽ 丶  ヾ、 丶 ヽ  !  ,ハ
                 |  { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ  ! \ ヽ ', リ   }
                !  ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.!
             ヽ  !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ
              ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/
               ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //'
                >ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´
               / ∧`" =‐ '´    ` ==‐ "´  ,`7l´.ll
                 , / ,/  ',       ;         /グ | |lー、
         ,, r<´〃,/    ゝ     、- ,.       / / l ,/lヽ. ヽ、
     , r<´-─、 // !ヽ    ヽ   _ _      ,イ /  l/ | l ヽ、 > 、
   ,.イ-‐      {.{   ヽ \.   iヽ  、二  ´  /r'´  /  !,' /  ヽ、 `>、
   / l         ヾヽ   \ \ lヽ\     / /l  i′  / /     ヽ、
.  i {          \\  ヽ  ∧!   ` ー '   / |  ,|  /  /
  l  V            ヾ\/!} / / !  \     / { /l ,/ , ′
  l  ∨            冫 { ゙ /ヘ. ト、   ヾ   _/!  !/ | / /
  |  ∨           / l /  ヽヘ `ヽ _〆/´    ,|'
  |   ゝ         ヽ ! {   ヾ、   /´   /|

─페르소나 공작 나루카미 유우─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-특성-
마법사1Lv
-전술-
팔척뛰기(발동시, 1턴간 [군사]x[1~10다이스]=결과값% 만큼 아군 총전력 증가.)
-마법-
아기(10gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
디아(15gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
카자(15gm, 전투종료까지 선택한 자군 인물의 무력과 마력을 +15 누적증가시킨다.)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[퍼펙트카리스마번장]:자유행동 파트외에도 추가로 교류전용의 커뮤(교류)기회를 매 턴 1회 갖는다. 교류시 교류 주제가 적절하다면 좋은 이벤트가 반드시 발생.

#387궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:22


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  ′j:.:.:.:.:ノ_    !:::|/三ア´_,Ⅵ::. |\::::::| ゞミ/ ̄iヾ::::::::::::.. j l!
  乂{:,:.j!:.:ヾ\  ⅵ.:.: ∠ゞツ´リⅥ!  |:::,′ ミ / ̄:.ト、:「`ヾ::::::::′
    Ⅵ: :.l:.:.}テ  ヾ!\::.,     リ   !/   |:.:.:. V:\:::::::::::,
     リ ゞjヾ/    `             フ:.:/ ノ::::::::::::::::/
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          ゝ:.___   _,        ノ l }:::ハ::::::';::::::: ';::::::ミ=-
             {:.,__  ̄         /  ′jノ ':;::::';::::::: ';::::ミ=-
            Y:./          ´  /      >、:ヾ、::::';トハ
              |.:!ィ__,_,_,.ィr/    /    イ  ,.\!:.`¨ヾリ
              /:. : : : :≫'"     /, < ,,<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
           〃イ'"´/│ _,,..,<   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,, -―┤
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─토오사카 공작 토오사카 토키오미─
군사3 행정6 외교5
무력57 마력79
-특성-
마법사2Lv
-마법-
파괴의루비(20gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
재생의 에메랄드(25gm, 인력을 500+[인력최대치의 10%]만큼 회복시킨다.)
보호의 사파이어(25gm, 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 30%감소시킨다.)
강화의 토파즈(30gm, [마법사레벨]턴동안 모든 자군 유닛의 전력을 +5증가시킨다.)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:우로보로스 결사
국가이념[보석마도의빛]:문화개발도 4당 젬1생산. 자금수입+25%증가.

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                   i゙| _γTか       辷必!   l  |
                   | !   ヽ弋ユ}        | |   l  l
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                   | | l  l |     ':,   ,;゙    ヽi  ├─ "´ ̄ ̄i
                  r‐‐┴| |  ! !     ':,、,;'       |:   l   }     }
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            〈      l l  ll  l               l l:|  ||、
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─아인츠베른 여공작 아이리스필─
군사1 행정4 외교3
무력14 마력90
-특성-
마법사3Lv
연금술사(마법물품을 제작가능)
-마법-
치료의 빛(15gm, 이번턴에 입는 인력피해를 15%감소시키고, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 충원한다.)
은사의 새(25gm, 전투종료 까지 은사의 새[전력25,사격3,충격2,기동4,방어1]을 소환한다.)
인챈트웨폰(20gm, 1턴간 자군 유닛의 전력+4)
멜팅웨폰(25gm, 1턴간 적군 유닛의 전력-4)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:우로보로스 결사
국가이념[하늘의잔]:지도자의 행정력만큼 매턴 젬 생산. 번영최대치에 도달할 떄 마다 마법물품이나 마물소환중 하나를 선택해서 획득.


                                    __ ,.ィi }
                             /  。r≦/}i!`ヽ.
                           _/≫'~  ./ i!ノiレ'7゙:,
                 _,.ィ´ ̄`ヽ  /   /  /、  }'´  ;! i i
                 /≫=-'´`ヽ '''’   /   ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
                   レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i"       {ヤiヶi i ',
               /{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl      ‐ァ   l l  }:、
             _ ヽ  '´ / _ ..ノ   ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
          ィ´ __    ノ  _,τ  /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
         / r'´   `'ーァ.___  /ィfア! \ ヾ:、_ ..イ _,.ノ}:、
.           ヽi      ////////≧s./ `ヽ: : : `'ー―i{、´ r'´i | 》 i!
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          ィi´/////////// \.//////////\ \ : 《 〉: :} i!s。.'  /
..    。r≦/////////////,.z=ァ。r≦ 7=*'¨/ ̄ムィi7 \〈》V リ }゙:,`ヽ._
    f////////////`ヽ ̄       〉 / :、 《z=―=《==ァム  / i}/∧ V//∧
..   |/////////////// v'´`ヽ   〈 .r'´ r*'"  `ヽ〈、 i  /} }//∧ V// }
.    `'≪//////////////// λ  ζ  i}ノ  i! :, ム、〕}_// i}////V i!//l
.      `'ー─ *、///////// }  i!  / /i! i! r‐、`ヽ.} 〃///// i!//!
             ̄ `'≪///ノ ト、 i!} /_ノ  i! i! |  `ヽム ////////i}//i
                 ヽ.ノ  !   i! r-〈. V/l l  ト、>、 ヽ//////i}//}
                   ∠......人  } ノ__λ  ヽi!_ ノ〈 〈 } i!///// i}//!
                     }ノ/ V//`' ー'’///∧ V .///////i} /i!
                          V///////// ∧ V //////∧/i}
                               V////////// \\ /////∧i}
                              V////////////〉. \ /////i}

─왈루키 공작 블라드 체페슈─
군사5 행정2 외교3
무력88 마력37
-전술-
가시공의공포(발동시 적의 사기-25피해)
태우고찢어라(발동시 이번턴의 입히는 인력피해+50%증가.)
꿰뚫어라!(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:일식교회
국가이념[드라쿨라]:모든 자군 유닛 충격+1. 규율+5상승.


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.    /  /|      )   /__ノ_{/ /   // ̄\\ \/////// / ̄ ̄\,ィTTト、/      \
   /   / /      _レ<  (___ノ   /  { {    | |   ∨/// /        {井l井}_____/
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─봉신 여공작 달기─
군사2 행정4 외교6
무력33 마력77
-특성-
마법사2Lv
-마법-
경세원양-현혹(35gm, 1턴간 적 유닛0~5개를 현혹해 아군취급.)
경세원양-방어(30gm, 1~4턴간 입는 인력피해 20%감소.)
치유의 선단(25gm, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 회복한다.)
주지육림(50gm+안정도1하락,자금50~150gp을 획득하고, 인력을 최대치의 [25~50다이스]%만큼 즉시 충원한다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[선도]:젬소모율20%감소. 인력최대치+100%증가. 문화4당 1의 자금생산.


            、__    /,-‐イ´   ,ィ
            `ヽ、___≧、.,/'´i::::::'´ ̄ ̄孑‐ュ、_,
              ,≧::;;:::::i::::::::i::::::::/::::::::::::::::≧ニ=-‐
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      `‐=ラ彡ニミヌヘ:/,ヘ::,ヘ::::i|::i|::,ィリ彡テ'´⌒ヽ:ミニ、__,
       /孑'´,ィ::|iミ、|iミ、|iミvi|,ィi|彡i|,ィ彡三ミ、:::::ト、
       ´ j,ィ´7彡|i゙゙゙|i゙゙゙゙゙|i゙゙゙゙""7""'i|""""ミ、`ヾ、{ `
      -‐'´ |::ノ彡 ヽ .|i  |i  /  i|     ミヾ、ミヘ、
         ノ;ィ':彡  i i   ii /   /       ミヾ、ト、 `
       -‐´/三ミ-‐'"゙゙゙゙ニ=、|i  ルニ""`゙ヽ ミミト、i ヽ
        ノ〈ヘiミ  イモ;テヽ    ィモ;テフ  ミr'´゙li
          ヘ rヌ         .:        ,ミ' i }
           ヘ`}i        :i       ,リ_ノ/
            `圦      :|       ム/
            ノヘ     `      /:::ト-、
            '´{ィヘ、  -‐ ‐-、   ,イ|:,イ:)
             i(`゙|\  ;:.;   ./ {( '"
              ` .|  \;.;_;.;_,ィ'´   i`
              /i            |\
             /  {       i   }  \
         ―イ   ,イ   i    /    ト、  ト―

─슈타인즈 공작 오카베 린타로─
군사1 행정6 외교2
-특성-
천재과학자(기술비용15%할인)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[엘프사이콩그루]:기술비용10%할인, 이념비용10%할인, 매턴 랜덤한 기술5~25 충전.


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─금모 여공작 하고로모─
군사3 행정3 외교6
무력60 마력66
-특성-
검은미소(음모비용20%할인)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[백면금모구미]:음모성공율+25%증가. 음모비용으로 외교력대신 신앙을 소비할 수도 있음.


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        //|:::|::::/||::V━━ニ=━┓  ┏━=ニ━|:|━|:::::ト::::::::トヽ
      /  |:::|:∧:∨ < ´イソJ:} ` ┣━┫ ´ {ソJ:N`> |::::∧:::::| ヽ
         |{ ⌒}ヽ    ヾ_:ノ  ノ   ヽ  ヾ:ノ   |/∩ヽ:|
         |∧ ヽ `  ── ´  |   `  ── ´/ノ }N
           ヽ ヽ                    , /:|
            `|ー、       、 ,        , - '/ v
             |:::::、                /:∧|
              |∧、    、_____ ,, -    //
   r ヽ            i\      .....     //
 「 ̄ `r-─ 、         ヾ|\         /|V
 |   /    〉、      「ヽ: : :\ ___ /: : :|`ヽ
./  /    /  ヽ     j  \: : : : : : : : : : : :/  |

─가챠마스 통령 아카바네─
군사2 행정6 외교5
무력40 마력32
-특성-
타고난 안목(인물 모집시 후보+2)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[가챠아이돌!]:인물,요원,조언가 모집비용이 50%할인. 문화2당 1의 자금수입 생산. 용병비용25%할인, 용병유지비25%할인.

              _ノ
       . . -‐: :=: : : : ー-ミ
.     /. : : : : : : : : : : : : : : : : `: ..
     ′. : : : : : : : : : :.、ー-ミ : : : : `ヽ
   乂. : : : : , : : : ォvi. : :\: : : : : : : ハゞ
  .才: :: :: :::/.: ::::// : :i : : :ヾ : : : : : :.∧
.   ′:::: :::/ : : : :.′ 乂:{ : : :ハ: ハ: : : {:!
  /才{:i|!/抖竿ミ、   }八≧≠ミ::!: : 从
 イ }:i :N{才>-=ミ`゙  ノ 斗r-=ミNリ Y:;
   从(ハ{《八:うjノハ   ゞ:りイ 》 }ア}}′
    八 从      :i        .i 八
     \'.      '        ,/
      ∧     ` ゛      ハ
        \ `ー -- "´ .ィ:、
         fi≫ 、/从ハ, // {
       /} ` :<ー-<イ  {\
      /.:.:_{  .L _ヽ /_ノ   .Vハ
     . イ.:.:.:.:.:.{     V _ -‐  }}.:.:.\
 >.:´.:.:.}:_:_:__∧ ー- }!     ′_:_:_:}`:.<
 .:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.∧    :i    /.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.`

─뇨히라 통령 크래프트 로렌스─
군사1 행정5 외교6
무력50 마력40
-특성-
장사꾼의 수완(자금생산+5,교역효율+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[늑대와향신료]:최대교역로+2, 자금생산+25%증가, 교역효율+20%증가.


     ⌒ヽ                /  ,イ  ./  >     ̄`ヽ
⌒ ー-      ` 、         >  ゞ=ミソ ∠  イ   '    、`ー
            j     >' `ー-、      ´ ̄  ̄`ヽ./ /    .
          /    , '       / ,イ     '⌒ヽ\{      ハ
        ,     '      ,イハ '   /           \      '.
       , '    /       ///,{    ∧   `ヽ        ヽ  /   '.
:      /ヽ   /         ////∧  //,ハ              ∨   '
  ,´   /  '   〃      / .'//'´`゙ヾイソヘ'iノ              '    .|
  ,    /   /      ' ゝi/イ      ,'{|从             '.   |
  !  { ノ    {       |! i  {从`ー    / |!  `ヽ   '. ∨ i      '   .|
 :       ハ     {/`ヾ==ミ:.、 、  ノ _ __   '.    '. ∨ |   ` .!   ;
        ′} ヽ`ヾ\`ー>ゞキミイ;  '´:.≧z.  ー- .ハ  ! .|     |  .′
`      ∨イ.' {ハ\`ミ二=三=ミ '   ヘ 、 fぇミ:.从  .| .|.| ヽ  \/
 ゝ    .ノ /ハゞ  ハゞミ=ニ=゙ /      `=,´   i  ! .|   '.    ヽ
   \     {i  \ ノ`i≧二ニ'´ ri:、         / ,′  .' ., ,    ハ  i| ゝ
    ヽ  八 `ヽ  ムミ三{  `        イ〃   ' / 从  {    '
     乂  乂 i \ ハミ>`ー  _      /  / ' ノ∨  ' } リ,/
       `ーチ '.  ><> ´` ー ´    ,.イ八 /ヽ` <ハ .∨/ / ノ′
          / / ゞ> ´.∧        r'´   ((       ` <.  /イ八
.      /   /  /.::::::::::::∧      Y´'´ ̄  `       \〃'
.   _/  ' ノ  ,イ.:::::::::::::::::::i`ー==彡.ム _   `      /´,イ` 、
 ////  /   ,イー===⌒j´: .` ; '´: : : i `ヽ:ハ       /,' /////\
イ////ハ     ,イ///////// }、: : : : : : : .  ゝ __`ゝ.     〃/////////
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─올로스 여공작 발랄라이카─
군사5 행정3 외교2
무력78 마력22
-전술-
발랄라이카야라나이카(발동시 1턴간 자군 보병과 궁병의 충격과 사격+1)
드라구노프(발동시 적 인력에 500피해를 입힌다.)

외교특이사항:없음
종교:발할라교
국가이념[북방의불곰]:인력최대치+100%증가, 인력생산+50%증가. 사기최대치+20증가.


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        l   /            |   |
        | /             |  j|
        |.イ            | .' |
        小{                l / |
       l|_|__`ヾ、            ノ′ .|
       込__テミ \   〃-一====l=ー
       |ー--一ヽ    /´ォ弌__テミ辷
       |      lr==ミイ  ` ー--イ |
       |    ノ.::   |        |
      lt一 ´ .:::   弋       イ j
      l|    ..:::ノ    ヽ、 ______彡'
      l|    ヾ r          |
      l|、  ー-、 ___       /|
      .小ヽ  ` こ__V7ハア´  // |
      l| ',∧     V/ハ  / /  .|
      l| ',:.:ヽ     V/ハ  /   |
      l|  \:.:` ー--イV/ハ/     |
      l|   \:.:.:.:.:.:. >V/ハ      |
      l|       > /  ⌒      |

─헬싱 독재관 인테그라─
군사5 행정4 외교6
-전술-
괴물!(발동시 적 사기-25피해)
순수성의 증명(발동시 적의 마법하나 해제)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[지옥을노래하다]:종교통합률+25고정치 보너스. 자세력 지역의 통제율이 -25이하로 떨어지지않는다. 통제율이 하락할시 감소율50%감소.

#388궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:23


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.             ! V//////,/__ l///////lヾ、\///////,'
              V//l,'/_/_` ‐ヽ////!-‐ヽ__リ_\///
              /V,l ! ヽ乂汐ヽ  \/,! '゙乂汐ノ ヾV }
             , rl/!   `      i:ヾ!     ´  //; l
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.       !           >- .._ ̄ ̄ -‐  _.. <           l
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─로도스 공작 판─
군사4 행정2 외교5
무력80 마력20
-전술-
자유기사(발동시 1턴간 보병과 기병의 충격+1,방어+1)
불굴의 의지(발동시 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 25%경감)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[로도스도전기]:자세력 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능.
탐험 보상이 +100%증가. 원정탐험 가능. 탐험 성공시 번영 획득. 규율+5.

             __
           ′    ` ' 、
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─발리에르 여공작 루이즈─
군사2 행정4 외교2
무력9 마력85
-특성-
마법사2Lv
-마법-
익스플로젼(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시키고,
그 2배만큼 인력피해)
헤이스트(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)
라이프(40gm, [마력x마법사레벨]x[1~10다이스]만큼 인력을 충원)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[시조의기도]:젬생산량+25%증가. 문화5당 자세력 마법사 마력+4 증가.

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         ||::::|:::|::::::| V_  マ|マ:::::::/   ヾjマ:::|::::::::::::l;;;;;;;;;::::|
        |::/|::::マ:::| ,イ了;拆ヾ{V:::/  ィ~示抃,マ|:::::::::::l_;;;;;;;;;;::|
        /ノ |::::|ヽ| ヽ ら;;セ` l{∨     h:;;;)カ 〉|:::::::::ハV∧::{!
       /  V::| |}   `='"       乂_ツ |::::::/i `' l| V:{
            マ:l! l:l       ノ          /:::/iノ  ノ|  ヾゝ
             ヽ! lム             //'-_ ,ィヘV
.              レヽ   ー -- ‐     /`~::::八:j
               `t 、        , イ:::::/|/
               レ个:、  _  <  レ|/
                    _ -マl`´     |= ォ
              _ィ/ヽ、 j    _, -<´ ト、
          _ ,‐rニニ/  ,ユz‐<´     ヽ≧z-,__
  _,,....z‐=≡≦"/ニニ/|  ////∧        / |ニニl ≧z-- ...,,__

─데어라 공작 이츠카 시도─
군사3 행정2 외교5
무력65 마력60
-전술-
순섬굉폭파(발동시 적 전력을 -100깎는다.)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[데이트어라이브!]:자유행동 파트떄, 특정인물과 교류하는 대신
특정지역과 교류(!)해서 통제율을 5~15증가시키거나, 특정계층과 교류(!)해서 지지도+5, 영향력-10를 할 수 있다.

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            ⌒ア: :.〈(  |i: : : : |(  乂ソノ ∨: : {斗ャ=‐: : : :.:|
             _ノ/〉:人 |/: : : :|___       ∨: {VしY: : \r:人
              ⌒ /: : : : ∨。s≦⌒}       ノ、( ゞイ .: : : :{ ⌒ヽ
            _ -ニ ̄-_-_-_-_-_-|           /: : : 八
           /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|  -‐‐- 、     /(: : /⌒ヽ
          く-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ |            ) イ
           \-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|        /  ´
            \-_-_-_-_-_-_-_-_...| \    イ__ >─< _
     rく⌒¨¨¨¨¨¨¨≧s。-_-_-_-_-_-_-. : 个 ィi〔-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ⌒>
  。s≦-_-_⌒\ニニニニニ\-_-_-_-_ ハ   /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/
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─브륀 공작 티글─
군사4 행정2 외교4
무력71 마력33
-전술-
궁시(발동시 1턴간 궁병 사격+1)
검은활(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 사격+1, 궁병은 추가로 전력+5)
월광의기사(발동시 자군 사기+30회복, 이번턴 인력피해15%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[마탄의왕]:궁병 전력+5, 전투페이즈 판정할 떄 원한다면 사격페이즈 기회+1.


       `≪///////////////////////////////////// |x
       x≦////////,'` <'///////////////>´V////  j/X、,ィ
.      ////ィ//////,','    ` <///> '´    V//  ム`/ノ
     ///////////,'       / ( ヽ        У   /シ / ,.ィ
      /'´ //γ⌒X/ノ      \ヽ | | //   _/   / /,.ィ'/
      ///イ x=、从x、_ヽ、.    〈`  ´〉    /    /_/''´ /
      /'´ ヘ { x=ヾ ヾミ≧x_   \,.イ`三≦二ニィ´ ̄ _,.x<  _
         ヘ ヾ.   ヾ. \ ゝ='ミxゝ / /' ,.ィソ _.シ’ / ̄ ̄ ̄__ ,.イ
          人 `ー、i.     ̄ ̄ミ` 《__゙ー=''¨ _.xケ元フ ̄
           /`x _ ヽ、     ,    乂| ̄ ̄  /// レ、
           /////ト=∧  __,xィ'ト、:__.ィミx、   / | | |マx
          ' ////イ  ∧ x彡彡彡ミミミミミx ,イ. | | ! ヾ
          /'´//ヾ=x、__X'´ '´      ```X| /| | j=x ___
    -―ァ='''フ ̄/|     ∧.     ''''''''''   ,.イ | / .| |/ |ミx   ̄¨''
.      /   /  / .|      ∧       ,イ  |/ .|ノ  .| マ∧

─드라퀘 왕 바란─
군사5 행정2 외교2
무력92 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
용투기(발동시 자군사기+10회복,적군사기-10피해, 1턴간 총전력+15%증가)
-마법-
호이미(20gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력 충원)
라이데인(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소.)
미나데인(60gm, 자군 모든 지휘관과 마법사의 마력합x4의 위력만큼 1턴간 적 총전력 감소. 그만큼 인력피해를 준다. 대신 이번턴엔 오직 이 마법 1개만 발동시킬 수 있다.)
루라(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[용자의전설]:보병전력+5, 보병충격+1, 규율+5

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.       ,            ∨ / : \   /!:::::::/.イ : :/ / \
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─푸키먼 공작 레드─
군사4 행정2 외교3
무력60 마력40
-특성-
성장의 트레이너(매 턴 10%의 확률로 자세력 인물의 성장이벤트 발동.
-전술-
전광석화!(발동시 1턴간 자군 유닛 기동+2)
이악물기!(발동시 1턴간 자군유닛 방어+1, 인력피해 50%감소)
후려치기!(발동시 1턴간 자군유닛 충격+1, 입히는 인력피해+20%증가)
페이즈는 나의것!(발동시 페이즈를 50%확률로 자신이원하는 페이즈로 전환)

외교특이사항:없음
국교:드루이드교
국가이념[정령보가몽]:군사레벨1마다 특수유닛 포켓몬 해금. 특수건물"포켓몬센터"를 지을 수 있고, 특수조언자"포켓몬박사"고용가능.

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∨:::::::::::: 八   ヽ                 /:/::):::::/  ′::::::::: イ:::::::;イ:::::::::::::/:::::::::::::::::: ム     Vi!
 v:::::::::::::::: ヽ   )      、      、弋`::_/ /:::::::::/ /:::/:′::::::: /i!:::::::::::::::::::::::ム    }リ
  }::::::::::::::::::: ム_ イ       \l\   \ __ .ノイ::/ ./::イ:::/ :::::::::::イ:::!::::::::::::::::ト、:::::ム  ./′
  |:::::::::::::::::::::::::: i             ヽ        .ノ'   /´ l:::′:::/ |:::l:::::::::i:::::::l:::i\ ム
  i::::::::::::::::/ヽ:::!                        _/::: ∠.._ 乂::j!::::::イ::::::′l  ヽム
≧s。.,_:::/   }/                         /::/  /  .//i:::::::/ l:/    ヾ、
     ≧s。.,_'                        ノ'´ミニ彳  ノ'  |::::/ ノ'
‐z 、         ≧s。.,_          (              /       i::/
ニニム             ≧s。..         `丶      |  .′     .ノ'
ニニニ≧s。. __             ≧s.、       \   ^ _>'  .′
ニ、ニニニニニ\            \       \     .イ      _    ⌒ヽ
ニニ\=ニニニニニ\           >        /     Y´  .V     !
=ニニ\=ニニニニニ\       /        _ .. イ        |   |    |
ニヽ=ニニ\=ニニニニニ\     / 、    . <             |   |    |
=ニニ\ニニ\ニニニニニ\_ /  / ー<   丶         |   |    |
\ニニ丶ニニ丶ニニニニニニ>. ./             \         |   |    i
:::: ヽ=ニニニニニ\=ニニニニニ∨            >― 、    |   |    i
::::::::::マニニニニニニ\ニニニニ∧            /i   \  i   i    i
::::::::::: マ二ニニニニニ∧=ニニニニ∧        /  .乂    \ !    |   .乂
:::::::::::::::マニニニニニニ∧=ニニニニ∧     ./      \    ヽ      ′ ヽ
:::::::::::::::::∨ニニニニニニ|=ニニニニニ≧=彡´ニ≧s。、   ヽ       / ̄ ̄ ̄ \

─파이판 공작 바츠 크라우저─
군사3 행정3 외교3
무력70 마력72
-특성-
마법사2Lv
적마도사(한 턴에 2번 마법사용회수 가능.)
-전술-
흉내쟁이(발동시 이번턴에 발동된 다른 인물의 전술1개를 따라한다.)
-마법-
썬더가(30gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 [2~5다이스]배 만큼 인력피해를 준다.)
블리자가(35gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력 감소시키고 적의 기동도 -1감소)
케알가(30gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
프로테스(25gm, 전투종료까지 인력피해를 20%감소시킨다.)
디스펠(20gm, 발동된 마법 1개를 무효)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[크리스탈의가호]:안정도비용25%할인, 번영도를 사용해 기술충전 가능. 문화5당 신앙생산과 젬생산+1.

          /       ,ヘ{ ,'   ./ /    l  \    \
         , '          { .}/  /  ./    .,'  .ヘ    \    ヽ
        /            ゝリ⌒./   ./ 、、ミヽリ{  {.V 、   \    ハ
         /    /    / /  ./   ./ゞ     !  l Vヘ    .\   ハ
       ./   /      / ノ      .,'      .l  .! .i ヘ        ハ
       .,'  /       ///  ,'    i       V  i  i  へ       > 、 _
                7 /  .!    .!       V .! .l   l ゛<         ゛' - 。.  ____
.     .,'   /       ,'/  i    i  ― -  . V i l   .,'-― } ゛ <                /
     ,' /         /!    .l    l    .__ ヽ V.ヘリ  /    !    l`ト 、 ___. -  ., 。 "
     ,'        / . i    !    .l ィf笊⌒ヽミ   \ゝ/ィf芋ミ、.}/   l} !   >   ., 。 - "
    ,'       ./   V  ⌒ i     i〈 l{ノ:::j::::|   //   l{ノ:j::}ヾリ  .リ ! <   > 、
   ./      /       {  ヽ!    .i  乂: : ン       戈:ン /  /./     ̄ ̄ヽ )
  /     /          ゝ  ヘ    ヘ   ̄             ̄ /  /./        )ノ
. /    / ̄ ̄ ̄  〕     \ , ゝ   .ヽ          `    .く   \       /
(    ィ ´::::::/   /( __ x<   ..,,,,_ノ              />ァ、 \
  ̄ /:::::x<   /  }  /   > "|ヘ、        _ _    ノ  / .7ヽ }
   (     彡    く (  <   fj へ.       "ー    /  / /  ノ,, _
   }___ 彡  / }  \   ` 、}lヽ|iヽ`       "  /ノ  ./<   べ、   ゛ - ,, _
       _> "   }    >  ,,ゝニ|ニヽ{ニヽ >  _  イ、/  /  >   >        " - ,,
     く     / ノ   /  /ニヘ\ニニ|ニニVニヽ  Λ/ニ ゝ  \ ({ ̄ ̄            ヽ
      { - ―  ./、  .ゝ、  ヽニニニへ`<ニニニニ ハ ./ニリニ≧ァ` <, ヽ,                  〉
       ̄ ̄ ̄/ ノ     `y}\ニニニへ .` <ニニ.Vニノニニニリ /  )     >- ″ ̄ ̄ ̄ ̄

─테일즈 여공작 알리샤 디프다─
군사4 행정3 외교3
무력72 마력52
-전술-
염열열화(발동시 1턴간 자군유닛의 충격+1, 보병은 추가로 전력+5증가)
창진견수(발동시 페이즈가 충격이라면 전투종료까지 충격+1, 방어페이즈라면 전투종료까지 방어+1누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[모험의서사시]:모험가 고용비용50%할인, 모험가 모집 후보+1, 자군 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능. 탐험 보상+100%증가. 원정탐험 가능.

     !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|
....   j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !
.      l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ
       !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!
      ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
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          ヾ!    ヽ  ‐          /イ´lハ/
            }ト.、   、 __ _ ,    /' !:://
             リl::l゛、           ./  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/

─야가미 공작 라이토─
군사3 행정6 외교6
무력50 마력50
-특성-
마법사1Lv
-전술-
뛰어난지성(발동시 전투종료까지 자군 지휘관 모두의 전술방동율+10%증가)
삭제삭제삭제!(발동시 약한전력순서로 적 유닛을 [1~4다이스]개 제거.)
-마법-
데스노트(44gm, [마력]%확률로, 적 유닛1~4개를 제거. 약한전력순서로 자동선택.)
사신의눈(25gm, 1턴 동안 대상 적 인물 하나를 전투에서 제외. 제외된 대상은 무쌍, 전술, 마법을 사용할 수 없다.)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[신세계!]:음모비용25%할인. 외교력을 군사력대신 사용할수도있음.

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三三三二=ニ''´ Y三ニ-:,_\      V |l. /     //_,,./ミ/  }云ミ三三三三≧。.
三ニ≠ヂ /=リ-'",.j三三三Y=t.、__    V:! !   _,,..=ヌ-ミ三三三zォヌニム ヾ≦三三三
‐'''" :./ / / -≠ミ三三三(  )三ミぇ、 _j | | ァチ三三(  )三三三九 ̄ヾ:ム ∨: : :`''<
: : : :/ .i!:::{    √゙V三三三三三三卦'ィ_,}xチ三三三三三三三ア⌒\_∨';. ∨: : : : : :
: : :/  .i! ニ\  // Tーァ三三三三ア//ハヾ三ミメ三三三三ア   ノ三三ミム .V: : : : :
: :/  i!三三ニ\.:.:.:.:.:レ'´  ̄¨¨¨ ̄ /,':ニカニV:〈 ` ゞー'''゙"¨ \zzチ三三三ミカ  ∨: : : :
:/   i!三三三ニ ニ三ー--....、     /三i |三〉:::} ,ィ /三><三三三三三三|  V: : : :
   .i!三三三三ニ\三三三ム  N  Vニl !z/  /:{ {三三三三三三三三三三|   ∨: : :
   i!三三三三三V:\:三三V  lム  `´ ヾ  〈///.l三三三三三三三三三三:!   ∨: :
   i!三三三三三 ∨t:ヽ:三/   ∨|   | |:!   ∨ ヾニ/三三三三三三三三|     ∨
   |三三三三三三∨Xム./lv 、:-.、|-、 __ _  _ l:!,.ィ∨}/.三三三三三三三三リ  /モ∨
   ∨三三三三三ニ∨XX!ト、」!   |  Y Y Y V } / 三三三三三三三三/ /三三ニV
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     ∨三三三三三∧XXX}"\_ノ、リ ノ、 ハ j / .i!三三三三三三三三/ 三三三三三

─아인즈 울 고운 마법사장 모몬가─
군사5 행정5 외교3
무력55 마력99
-특성-
마법사4Lv
-전술-
리치의손길(발동시 적인력에 500+[적 인력최대치의 5%]만큼 피해를 줌.)
불사의군단(발동시 50%확률로 인력피해 무효화)
-마법-
드레인(30gm, [마력x마법사레벨]만큼 인력피해를 주고,. 그만큼 인력충원)
다크니스(25gm, [마법사레벨]턴 동안 적유닛 사격-1.)
절망의오라(35gm, [1~4다이스]턴 동안 적 총전력-25%감소)
칠흑의후광(50gm, [마력x마법사레벨]만큼 적 전력감소.)
밴쉬의통곡(80gm, [50+마력25%]%의 확률로 적유닛 4~6개 제거)
검은산양의제전(160gm+자세력 최대인력의 25%, 적 인력최대치의 44%만큼 피해를 주고, 전투종료까지 다크영[전력50,사격1,충격4,방어2,기동4)를 1~4개 소환.)

외교특이사항:같은 지역의 세력들과 우호도-50으로 시작.
국교:우로보로스 결사
국가이념[오버로드]:인력생산량+200%증가. 매턴 랜덤한 계층 지지도가 1~5상승. 전투승리시 자세력과 적군의 잃은 인력의 총합25%만큼 인력충원

#389궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:23



                    -―      ‐-  _
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        V.l/./ .'  ! .l_l | .| .! !/   \ ヽ \.\.ヽl.!/ .l.      ト、
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.        ノ|l/l l-!'"   ー-'  /´ -____,.ヽ.  \\ ―- ` 、 !∧
        /ハ〈 "ハ ー-、-`ヽ    ー'゙"弋 ツノ`` ∨ ヽ> `ー- _``  ∧
.    / .l { .ハヽ.l { ゝ乂ソ :.        ̄´    ハ 、 ', 丶 >- _―- _
.     ,' / 人ゝ ,ト.ヽ._ヽ:._    :               ,´ V \ヽ \ \  ̄ ‐- `ヽ
    i .{/   `./! l T''ー-`ゝ             / 'イ.ヽ\.\ヽ ヽ ヽヽ/    ',
.     ', ',   //!.ハ {  l. ヽ. ヽ            .jヽヘ ヽ、 \ .ゝハ ∨/! ',
    ヽ\ // l{ ト\⊥__ \ ー  -    イ   / }.ヘ  i ヽ ヽ  ', } ./  ,
        ̄{.( .ハ\ >- _\: ` 、     <   _,/ /.} ヽ j  \ ', l人/ ./',
       Vヽ ト、|、 V l   :.  >-イ_,.</ ./´ヽ  ` ::  ヽ ',   ヽ/  /,
          ヽ. \__、\.   :.  :: /{   ,.'" ./ _-ニ\   ::   ヽ!     \/ '
         >-―' > ニ=-:.  ::.〈`''''"´  ,.' __-ニニニ/` 、::    :.   ヽ ∧
         lヽ |  !_,,,,,,....-‐/ソー-‐'__-ニニニ>"    >‐-  、 :.   ___.∧ 、
           l  ./    \ _.-ニ/ .__-ニニ>''"´__,,,.-‐'"      `ヽ |  ! ヽ ヽ
.          l  ./    _‐ニ‐'._-ニニ>'"´ ̄ ̄               、 |  \.ヽ
        ,'   i  __-ニニ/_-ニニ>ニニ\                   V     \' ,

─훈가르 칸 알테라─*이번회차는 논플레이어블!
군사6 행정1 외교1
무력96 마력1
-전술-
신의징벌(발동시 무력만큼 적 전력유닛 제거)
훈가르기병술(발동시 1턴간 자군 기병의 사격+1,충격+1,기동+1)
전장돌파(발동시 자신에게 불리한 환경을 무효화)

외교특이사항:헬레니키와 창천과 라이벌로 시작.
종교:아크바르교
국가이념[위대한 종마]:기병전력+5, 규율+5, 인력생산+100%증가.

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   ゙i.|::::|;::::i:::|::l'ヽ! ゙ ヽぃ:、   ,r=;''ヾ、 /::;.イ
   :.!゙!::|ヽ:l::|ヽ! rテ"゙ヽ      l`';;:::} 'イ:: |
    Y::ヽ:!:l, `i l`';;::::|      `゙''''''"  !::: |
    j:i::::l´iヾ: ´ ̄     i       l::::  l
   :/::l:::::::j:::::゙!       '   ,   ,/i:::  .!
   __,ノ::::_/:::::::| 、    ー‐ '''"´   //:::  |つ
   ,;/レ' ::::::j、_ ゙ヽ、     `"   ,.イ /::  /´ i゙
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─시드 여공작 라크스 클라인─
군사3 행정3 외교6
무력20 마력60
-특성-
기원의 가희(신앙생산+2, 번영도를 신앙대신 사용가능)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[락순진리]:문화개발도 5당 +5%의 자금생산,인력생산,식량생산 증가.
번영도를 사용해 개발가능. 외교비용25%감소.

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   ヾ}::i::l:::lヘ込ト、:|', \_-_=_≧l:|:::::::|:::::::l::::l::',:::ト、{ _
    l∧:l:::!:::::¨:ヾl-、f´::'´_ゞメ:}:!:::::::l::::/:!:::ヘ::l才´¨ヽ\_
   / ヘ:',:`ー─´ ヽゞ;:::::::::::::i::l:::::/:::/:::|ヘ:::N ヾl,、、 lィ´
  ノ   ヾハヘ   !  `  ̄ //l:::/::::ハ::i:::N、´l N | l|/、{
      |`}:ハ ヽ`    /´//:!:::::|:/l::|/ j,ミ、ミ赱ル'ヒチ`´
      `ノ l::{ヽ`ー 一'  _///l::::/!´l:::!{/≧≦^、ーノ`
, -=-..、     ヘ:l∧   _≦´ / }:/ | ヘ| l,__l 、/:::`ヽ
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l:ヘ、:`: lヾ::ノヘ  \'´ f´ー、    , /´-:´::::::::\:::::`ー´ ̄ヽ
{≧-z_、l: l:l: : /`、⊥_|/ ̄l/ /:::::::  .....::::::::ヾ、_:ノ  )
:}ゞ⌒'}: ):}:{、/ /  l´   l /::::::  ..::::::::_:::-─-z_\´
(、`ーノハL_/  | .-、!    ヽ'::    ::::::/__'´    ヾ、
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´|l/:::/\:::::|  !:::! {::::::: :: .::  :::| l f Sound、Horizon∨

─산호라 공작 레보─
군사2 행정2 외교6
무력47 마력51
-특성-
시인(매턴 외교력 5점 생산)
가수(매턴 번영 5점 생산)
멋쟁이(우호도25이상의 세력은 추가로 우호도+20보너스)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[소리의지평선]:문화2당 자금1생산, 문화1당 최대인력+50, 인력생산+5증가.
매턴 문화개발도의 50%만큼 행정기술 충전.

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        |八::::::。‘ ヒト:::小、 __ゞ'′|/ ‘。:::::|    {:i:i:i:i:/  .|二|
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              く    \        リ /  }i:i:{     |二|
             }             /   ノV:{    |二|
               、ー ― ´      / --==ニニニニ=-、:―┴;
               \      ,.  ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__
                   /ヽ.__,. イヽ   |ニニニニニニニニニニニ二/    /
             /ニニニニ二二∧   ニニニニニニニニニニニニ/、     /
             ∨ニニニニニニニニ}  |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/
              \ニニニニ/ ノ  .|ニニニニニニ=- : : : \
              r=ヾニニ/      ′ニ=-  : : : : : :  \
              /ニ{: :}ニ{ヽ  r‐ /=- : : : : : : : : : : \

─아인크라드 공작 키리토─
군사4 행정5 외교3
무력77 마력34
-전술-
흑의검사(발동시 1턴간 보병의 모든 수치+1증가)
청장미(발동시 전투종료까지 보병 전력+5 누적증가)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[환상의성채]:요새건설비용50%감소, 요새유지비50%감소. 군사유지비20%감소.

                        ,.  …=…‐-
                           '"     '"`゙`     ミx、
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                 /{ /⌒Y ) ( ,ァ≠=ミx ノし' }       \、
                   ,' (i! {i ,'冫 ノ ノし'{i  ,'冫 ハr._,| `、      ≧=- _
                   ,' |.》リハ〈{ f‐メ l! ,メ、ルハ, |.ャ_ァ|  ヾ、    ,,;~ニ'"_⌒`
                  ,′ ,∨ イーミ ^Y^ 〉f-―リ‐!〈 廴_!   ',` 、彡ヘ⌒ー-=ミx
               i!  奚从杙鈊、_ノノ' "雀莎ヾ=-ij=- 、` 、`   \     \、
               |   塋 ハ `¨´ ,   `¨¨´|   叉_丿ミ ',     `ー 、
                    ノ,ハ! "" .ハ  ′     |     `゙`  ト 、 _  - "⌒¨´
              /′|       \  、__     メハ  ∧  !  ,ハ! 入
                    |  l!  (`メ、\ _  .. ィ"/´゙! /}}i| i!!リ⌒メ、乂ヾ `ヽ,、
                    |ハ八j  |\、,,≠L____⊥ヲ/′ .|/リ___ミ=- キ=-   ヾ メx、
                 ____\{-‐,ァ======ミx%㌢=- /′ 刈  _,、 `、` 、 \\`ー 、
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.    ((r=彡′j廴__/:::ソi:i:i:i:i梦ィ笊芹"( ̄ ̄_)ミx、:i:i:i:j[ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.       /ノyニニ彡'
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 ⌒メ、    ,.イ::::/i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:j!彡":::: ::::::::}!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{:::::ヽ-‐''"゙`=彡′
.    ` ⌒¨´リi|::〈{i:i:i i! i:i:i:i:i:i:i≠::::::::::::: :::::::::||i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ::::::≦二 _
         》》::ヾ、:{i i:i:i:i:i:i〃::::::::::::::: ::::::::::{{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i㏍i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}〉ゝ::::::::::{⌒
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                                     ク' ̄ ̄

─성화세례 기사단장 쟌느─
군사5 행정1 외교3
무력68 마력57
-특성-
복된양치기(신앙생산+3,지휘시 최대사기+20)
-전술-
성처녀의 깃발(발동시 아군 사기피해 무효.)
타오르는 기원(발동시 [마력]만큼 적 전력제거.)
주님이 이끄신다(발동시 전투종료까지 총전력+10% 누적증가)

외교특이상황:없음
종교:일식교회
국가이념[성화세례]:이교도 세력과 전투시 총전력+20%증가. 특수유닛 성기사단 허용. 신앙100점을 소모해 최대인력의 25%만큼 충원.

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                     .|     :|      }

─계명성 기사단장 토우마─
군사4 행정1 외교5
무력74 마력1
-전술-
그환쳐!(발동시 적이 발동한 마법1개를 택해 무효)
드래곤스트라이크(발동시 1턴간 총전력+25%증가)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[금서목록성성]:매턴 랜덤한 기술 10점 충전. 특수유닛 성기사단 허용, 해군유지비25%감소. 함선 전력+5증가.


          /./    //ヽl | /| l   | ヽ  / )、
           l/   │l\从//| |    |ヽ ∨/  〉\
         /    | l |``    | | \ │|   ヽー' }:::::::\‐、
         l   |l | |     | |  丨ト.|   |/ ,'l:::::::_::> \
         |  | || | |     | |_,-‐| |┤   |r、/ |/ヽ_:' ̄`丶、
         |  | l|¬ |─_、  rjノz=斗j=|   |= ! l::::::::l::ヽ:.:.:.:.: /:|
         |  | ||ィヒ艾ユミ、', 〃┴メ亠'l   │ノ /:::::::⊥∠-¬:: : :ト、
         |  | 「^,二ニ、 ⊥_., '  ̄ ヽ_l   |┘/ ̄: : : : : : : : : : } ヽ.
           /|  | |={.    「T弋    ノ.|  ├: : : : : : : : : : : : : :/\ \
         /:人  | | ハ、 _ノ !  `ー‐ '  j /: : : : : : : : : : : : :/: : : : :\ )
     / ̄ ̄`j | | | |ヽ   ヽ   _  才: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __\
    | ̄ ̄ヽ   |:│l | |:::::\ `ニニ´ /: : : : : : : : : : : : : : : :r─ ̄ ̄   ___
    | 「 ̄\   |:│| lリ:::::::::rヽ  /: :── 、:/:: : : : : : :/  ィ: ̄ ̄ ̄: : : :
    _.」 |:::::::::::l   |'.t│|:::::::::::|└`<─── 、  l::::::: : : : : :/  /:::::::: : : : : : : : :
  r´: :.| |:::::::::::|   |::レ'| { ::::::::_|┌┐l  |:::::::::::|  |::::: : : : : /  /::::::::: : : : : : : : : :
  |: : : | |:::::::::::|   |::::::ヽ!:::/ |│ ̄|  |:::::::::/ / : : : : : /  /:::::::: : : : : : : : : : : :
  {: : : :} }::::::::::|   |:::::::::: //\ ┬┤ |::::::::|  |: : : : : :/  /::::::: : : : : : : : : : : : : :
  |: : : :| |:::::/|   |::::::: //  ` ┴┤ |::::::::|  |: : : : :/  / :::::: : : : : : : : : : : : : : :
  |: : : :| レ'/.|   |:::: /::|        |  |::::::::ヽ. ヽ: : :/  /::::::: : : : : : : : : : : : : : : :
  |: : :./ /:::::/  /:: /:::::ヽ.     / /:::::::::::::\ ` '  /::::: : : : : : : : : : : : : : : : : :

─장미십자 기사단장 아벨 나이트로드─
군사5 행정3 외교1
무력88 마력75
-특성-
마법사2Lv
-전술-
크레스니크(발동시 전투종료까지 입히는 인력피해+20%누적증가.)
-마법-
블레스(20gm, [마법사레벨]턴 동안 자군 유닛 전력+4 증가)
파워힐링(35gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
그레이스가드(25gm, 이번턴에 입는 인력피해500감소. 사기피해25%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[성스러운 밤의 장미]:특수유닛 성기사단 허용, 군사력을 외교력대신 사용가능. 신앙50점당 모든 계층 지지도+5보너스.(최대+25까지)

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \

─야루야라 왕 야루오─
군사,행정,외교,무력,마력을 시작시 랜덤다이스로 굴려서 결정.
특성과 전술, 마법도 그에 따라 랜덤결정.

외교특이사항:시작시 몇가지 랜덤굴림으로 결정
국교:선택가능.
국가이념[다이스불트!]:1년에 한 번, 아무 판정 하나 재굴림 허용. 번영최대치에 도달할 떄마다 리롤권1개 축적.


????

─교황령─ *플레이불가!
지도자는 매 회차마다 랜덤으로 선택됨.

외교특이사항:없음
국교:일식교회(고정, 개종불가)
국가이념[지상의 하늘왕국]:신앙생산+5, 신앙비용20%할인. 논플레이어블(플레이 선택불가)


#390궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:28
#391이름 없음(0633188E+5)2017-08-23 (수) 06:30
오오 몇가지 반영되어 기쁘다
#392이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 06:32
수고하셨습니다 어장주님. 랄까 진짜 많군요
#393궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 06:36

야루오가 리롤권 국가이념인것은 초회차의 추억일까...

#394이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 06:37
달루시안과 붙어있어서 외교체널를 통해 친해지지 않으면 매우 아플것같다....
#395이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 06:52
촉한도 할만하다...랄까 주로 부정적 이벤트를 긍정적으로 변경해주는게 마음에 든다!!
#396이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 07:07
하나같이 로망이 가득해서 최소 2,3회차 플레이가 가능할것같은데? 랄까 게임으로 만들어주세요 (진심)
#397궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 07:44

-군사:양적이념-
<체계화된 징집>:군사유닛 가격 25%할인.
<병역인구조사>:인력 생산+100% 증가.
총 노동개발도4당 1의 자금수입 생산.
<보급체계구축>:군사 총유지비 25%할인,
지도자의 군사력x4만큼 유지비 감소.(감소후 할인)
<군역명부확장>:인력 한계치 +100%증가.
<지휘체계확장>:한 군단의 참전가능 지휘관 수 +1.
<수의 폭력>:전투시 아군병사의 수가 적보다 많으면,
많은 수x5%만큼 총전력보정.

-군사:질적이념-
<참모본부>:모든 아군 지휘관의 전술발동율을 +10%증가.
<군사교육>:매턴 군사전통2 획득. 규율+5증가
<정신교육>:사기최대치+15, 매턴 규율1획득.
<고된 훈련>:모든 군사유닛 전력+3, 사기최대치+10
<정예병>:규율수치%만큼 총전력이 추가증가,규율 +5증가.
<군사개편>:매 턴 규율1획득. 모든 군사유닛 전력+2

-군사:방어이념-
<현지임관>:매턴 규율+1, 모든 자세력 지휘관의 군사+1증가
<방어조직>:사기최대치+20, 인력피해 15%감소
<요새국가>:요새유지비50%할인, 요새전력20%증가.
<주둔지강화>각 지역은 노동 개발도4당 1의 자금수입 생산. 요새주둔병(방어전용 인력보너스)+100%증가.
<수송대>:병력 유지비15% 감소, 인력피해 10%감소. 보급비용25%감소.
<방어교리>:모든 군사유닛의 방어+1. 보병은 추가로 방어+1.

-군사:공격이념-
<영광의군대>:전투승리시 얻는 군사전통과 규율이 2배, 규율%만큼 총전력증가.
<화력교리>:궁병과 포병의 사격이 +1, 전력이+3증가.
<기동교리>:기병의 모든 능력치가 +1. 전력이 +3증가.
<충격교리>:모든 군사유닛의 충격+1.
<선봉리더>:무쌍이 발동하지않아도 지휘관의 무력이 전력에 추가.(무쌍발동과 중첩가능.)
<승리의군대>:아군이 우세시 입히는 사기피해+30%증가. 항상 입히는 인력피해 +15%증가.

-외교:첩보이념-
<요원훈련>:첩보원 가격50%할인. 첩보원 1명 당 첩보망이 15%에서 25%로 증가.
<효율적인 스파이>:음모에 드는 외교력 점수비용 25%할인. 음모성공율+10%p증가.
<배경조사>:자동방첩 활성. 확률은 [지도자의 외교+첩보담당자의 외교]x5%확률.
<스파이망>:음모성공율+25%증가.
<충격과 공포>:해당 지역의 첩보망100점을 소모하는 대신, 해당 지역에 테러 음모가능.
<블랙네트워크>:음모비용을 자금으로 대신 지불가능. 첩보원 1명당 첩보망이 추가로 +10%p증가.

-외교:영향이념-
<깨끗한 얼굴>:모든 세력에 대해 외교관계가 +20증가. 항상 자세력 전지역에 통제율+15보너스.
<외교관 양성>:외교관 가격50%할인, 외교관 1명 당 관계개선+10에서 +20으로 증가.
<계층교류>:모든계층 지지도+10보너스, 추가로 우호도+50이상인 세력 하나당 모든 계층 지지도+5씩 보너스.
<굳건한 호의>:외교관계가 양수값인 세력에 대해 우호적 외교성공율+15%p증가.
<유연한 협상>:외교에 드는 외교력 비용 30%할인.
<외교단>:외교기술 비용 25%할인. 외교관 1명당 5%의 첩보망 확보.

-외교:무역이념-
<영리한 무역>:자금수입과 교역수입 +25%증가. 지도자의 외교력만큼 자금생산.
<교역외교>:교역로가 있는 나라와 교역로1개당 외교관계+15증가.
<상인교육>:상인 비용50%할인. 자세력 모든 상인의 재력이+20증가.
<무역로확산>:최대 교역로+2, 교역수입+10%증가.
<교묘한 무역>:교역로가 연결된 세력에 대해 외교비용과 음모비용 20%할인.
<모험상인>:원정 교역 가능.(인접한 나라가 아니라도 교역이 가능해진다) 자세력 모든 상인의 재력이 +10증가.

-외교:탐험이념-
<탐험의 시대>:무료 모험가 인물 고용기회1회. 자세력 주변 탐험지역 자동발견.
<원정탐험>:원정 탐험가능.(인접한 지역이 아니라도 탐험이 가능.) 자세력 모든 상인의 재력+10증가.
<모험조칙>:탐험으로 얻는 보상이 100%증가. 탐험성공시 번영도를 최대치의 20%만큼 획득.
<기회의 땅>:개척 진행도50%로 시작. 개척자 비용 50%할인. 자금50gp를 들여서 한 지역의 통제율 5~20 상승가능.
<개척정신>탐험이 성공할 떄 마다 자세력 전지역의 통제율+10증가. 개발비용20%할인.
<모험가양성>:모험가의 군사+1, 무력이 +10, 마력이+10 증가. 추가 모험가 모집비용 25%할인

-행정:혁신이념-
<계몽>:문화개발도 50%만큼 행정력 생산. 행정력으로 군사기술이나 외교기술을 충전할수있음.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술레벨x지도자의 행정]만큼 총 군사유지비에서 고정치 감소,
그리고 그 수치만큼 매턴 행정력 생산.
<인재양성>:새로운 인물,조언가,요원 모집시 비용 25%할인. 모집시 후보+1증가.
<문화적연대>:문화개발도 2당 최대인력+100, 인력생산+10 증가. 문화개발도 50당 군사유지비와 건물유지비 10%할인(최대30%까지 증가)
<관용사상>:종교통합도+25%p 증가. 문화개발도 2당 추가 번영생산+1.

-행정:종교이념-
<선교학교>:선교사 비용50%할인. 선교사 1명 당 선교력이 15%에서 25%로 증가.
<신성우위>:종교통합도%만큼, 인력최대치와 인력생산량 증가.
종교통합도가 50%이상 이라면 군주의 행정수치+1. 종교통합도 100%라면 추가로 군주의 행정수치+1
<열성적인 후원>:종교통합도의 50%만큼 자금수입 %증가. 최대사기+15
<독실함>:매턴 신앙2~10획득, 규율+5.
<신성한 권리>:다른 종교를 믿는 세력에 대해 전쟁을 할때 총전력+15%상승.
신앙100점을 소모해, 자세력과 인접한 타세력 지역하나에 대한 명분획득 시도.
성공확률은 50+5x[군주의행정+외교]%확률. 또한 신앙 100점을 소모해 자세력 전지역의 통제율+20증가 가능.
<종교적 전통>:국교를 공유하는 나라와 우호도+20증가(보너스수치). 신앙생산량+25%증가.

-행정:경제이념-
<관료제>:자금수입+25%증가. 문화개발도4당 1의 자금 생산.
<어용상인>:지도자의 행정력만큼 자금수입증가. 자세력 모든 상인의 재력+15증가.
<중앙집중>:수도 지역의 모든 개발도총합의 25% 만큼 자금생산 증가. 수도의 개발비용25%할인.
<국책사업>건물을 건설할 때마다 번영도가 최대치의 20%씩 증가. 건설비용20%할인.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 자금수입+10% 증가. 최대 교역로+1

-행정:조직이념-
<지방관파견>:매턴 선택한 한 지역의 통제율을 [1~5다이스]만큼 증가시킨다.
행정력50점을 사용해 자세력 전지역의 통제율+5 상승 가능.
<행정조직화>:문화개발도의 25%만큼, 행정력 추가생산.
<우량행정>:통제율50이상인 지역 하나당 행정수급력+25%증가. 군주의 행정수치+1.
<굳건한 국가>:번영도 최대치에 도달할 때 마다 안정도+1증가. 양수값 안정도1당 모든 계층의 지지도+5씩 증가, 모든계층의 영향력-5씩 감소.
<봉신조공>:예속국과 식민지 1개 당 자금생산+15%증가, 인력생산+25%증가. 자신이 예속국일시, 종주국과의 우호도+25증가. 종주국으로 연결된 교역로 1개당 자금수입+25%증가와 번영+5씩 생산.
<재상내각>:매턴 [재상의 군사,행정,외교능력치]x[1+양수값 안정도]만큼 각각의 군사,행정,외교 포인트를 획득. 외교력 대신 행정력을 들여 계층영향력 감소시도 가능.



변경된 이념 들.

군사이념은 사실 별로변한게없지만, 외교와 행정이념은 상당히 변화.

#398궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1848531E+5)2017-08-23 (수) 07:49

느긋하게 시작해볼까...

#399이름 없음(0633188E+5)2017-08-23 (수) 07:51
안정도 유지만 한다면 재상내각 엄청 좋아졌는데... 천명이랑 합쳐지면 ㅎㄷㄷ
#400이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 07:53
ㅊㅋㅊㅋ
#401이름 없음(7448684E+5)2017-08-23 (수) 07:55
하고싶은 세력을 고르는 식이려나....
#402궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1870074E+5)2017-08-27 (일) 13:25

군드힐테
농업.dice 3 15. = 10
상업.dice 3 15. = 6
노동.dice 3 15. = 14
문화.dice 3 15. = 12

주테스
농업.dice 3 15. = 3
상업.dice 3 15. = 6
노동.dice 3 15. = 14
문화.dice 3 15. = 3

잉그발데
농업.dice 3 15. = 9
상업.dice 3 15. = 6
노동.dice 3 15. = 11
문화.dice 3 15. = 11

브라반테
농업.dice 3 15. = 11
상업.dice 3 15. = 5
노동.dice 3 15. = 7
문화.dice 3 15. = 14

사군테
농업.dice 3 15. = 11
상업.dice 3 15. = 11
노동.dice 3 15. = 11
문화.dice 3 15. = 9

바르군테
농업.dice 3 15. = 6
상업.dice 3 15. = 10
노동.dice 3 15. = 8
문화.dice 3 15. = 8

#403궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:23


      >   ./                                ヽ    j !
    、- ´   /                。s≦  ̄ ̄ `          〉  / ノ
     >    /              /                  / / r '
 _/     /             / --一r ´              {/ ´
 ヽ、      /                 /               ∧ ヽ、
   -==≦ /                /                } l   }
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__    , 、 .| /  レ .|从|                      {
:::::::::ヽ  }  ヽリ` ハハ、               --  __       ノ
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─아발론 왕 아서 펜드래건─
군사5 행정2 외교3
무력81 마력61
-특성-
기사의귀감(지휘시 최대사기+10, 기병 기동+1)
-전술-
약속된 승리(발동시 자군 사기+15회복, 1턴간 모든 자군 유닛 전력+5)
거창돌격(발동시 1턴간 자군 기병의 충격과 기동+1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[원탁의기사]:기병비용25%할인,기병전력+5,규율+10,최대사기+20,번영최대치 마다 무료유지비의 기병1개를 지급받음.

                                ノ{
                            .>ー-f´/
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                     ノ|:::::::::=―-zヾ,:::ヘ,ィf芋ミフ lゝ::::::\                      /
                      {:::::::::::イ灼ア .ヘ\::ゝ: : : : : |イヽ:::>ゝ                    /
                       i{,ィ:::::::ト,{  :::.}' 、: : : : : : : | .〉)´                      ノ}
                      | }::::::ヽ,`: : : : : : __: : : |/                        }
.                       }/>sゝ: : :ィf´-―'´: : :/::{                       /      > ' ´
                           .}:ヽ、: : : : : : : : ./|::::\ィ´ ̄ ̄`ゝ<、        ><,ヘノ    > '' ´
                        // .}::}: \: : : : : /: :{ヽリヘゝ    .。s   `ーャ    /      >''´
                        ヘ ∨レ∧: ::`><: :/{     /       ( __,.。sノ     >''´

─아라비 황제 오지만디아스─
군사5 행정5 외교1
무력80 마력80
-특성-
마법사3Lv
-전술-
태양왕(발동시 자군 사기+30회복,1턴간 총전력+15%증가.)
하늘을 가리는 빛의화살(발동시 1턴간 궁병 사격+2)
-마법-
이클립스(45gm, 1~3턴 동안 적군 마법사의 젬소모량100%증가)
태양폭발(35gm, 1턴간 적 전력을 [마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)
가호의장막(20gm, 이번턴에 입은 인력피해를 500+[마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)

외교특이사항:우루크와 신성 프리데인 제국과 라이벌.
종교:아크바르교
국가이념[태양의나라]농업개발도 1당 100의 최대인력과 10의 인력생산을 추가.최대사기+20,규율+5,
번영최대치 도달마다 인력최대치의 25%만큼 충원, 번영최대치마다 식량생산량의 5배만큼 식량즉시 획득.

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  yナ'i,      ..′     /う{       , -= _    x<´      >
  ||_|ン\   ` ̄::こ:: ̄  ./ト|l |   > ´≦i   `i´             >
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 /:i:i:i:i:i:}  ヽ        |i:i:i:i:i:\ /   \    /                     }
¨:i:i:i:i:i:i:i:i:i|   |      /  |:i:i:i:i:i:i:i:У   /   /                     |
ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:v-== ̄ ̄>x_ ,>:i:i:i:i:i:/   /     /                     /

─우루크 왕 길가메쉬─
군사6 행정3 외교1
무력75 마력55
-특성-
황금률(자금수입+20증가.)
-전술-
하늘의사슬(발동시 1턴간 적군의 모든 수치를 -1감소.)

외교특이사항:아라비와 라이벌
종교:아크바르교
국가이념[대서사시]:전쟁에서 승리할 때 마다 번영수치 획득(전쟁규모에 따라 25~100수급).
번영수치가 최대치에 도달하면 군사전통+10,규율+3 상승과 더불어 자금생산량의 10배만큼 즉시 자금획득.)


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      彡イ } .// ̄「¨¨乂¬‐‐--====--‐‐=くi八ハ
   / /./ ././/,彡イ {i八  ,x笊気`  r迄ア .} Ⅶ}i∧
  /_,.. ./ i/.//  ノ从 .〈  ` .`¨‘   :`.   |i }ⅵⅥ
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─달루시아 왕 잭 스패로우─
군사4 행정2 외교5
무력71 마력32
-전술-
바다갈매기(발동시 1턴간 자군 함선의 사격과 기동+1증가.)
쏘고 튀어!(발동시 1턴간 자군 보병의 사격+1, 궁병의 기동+1)

외교특이사항:야루야라와 라이벌
국교:아크바르교
국가이념[블랙펄의 전설]:해군비용25%할인, 해군유지비50%감소. 탐험과 약탈효율+100%증가.


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         ,: : : : 叭  '       ムイ:/: |: : {: : : : .
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           乢: /    >    イl : /: : : |::从: :∧:,
            ∨ ヽ _} } } |` 「  从{彡ー^ー ≧ヽ、リ
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─스칼렛 여공작 레밀리아─
군사5 행정1 외교3
무력77 마력65
-특성-
마법사1Lv
-전술-
불야성 레드(발동시 1턴간 모든 적군 전력-5감소)
-마법-
블러드스퀘어(30gm, 500+[마력x마법사레벨]만큼의 인력피해를 주고, 그만큼 인력을 충원한다.)
스타 오브 다비드(25gm, 임프[전력30,사격3,충격1,방어1,기동2]를 [마법사레벨]갯수만큼 전투종료까지 소환한다.)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[홍마성전설]:외교와 음모비용20%할인. 요새유지비50%감소. 매턴 명성+1~5점 획득.
번영최대치에 도달할 때 마다 젬생산량의 5배만큼 젬 획득. 상업만큼 번영도 추가생산.


               __/>⌒~⌒>-- 、
           r-/  ~ミ__>ミ_入 ヽ┴-、
             >‐''" ̄ ̄    \\ノ )、 }
           /      ヽ   \   ヽ乂/'" ⌒ヽ
         /  /    }    ヽ   Y 乂  );,_ }
      /  / /    /     }   l\ ̄/  \y‐y‐y‐t__
       /  /      ,   j  / !   !   { 人 ノ ̄ ̄ ̄\)ァ
     ,   ,  {     {-―-{ ! ; |  l`~ У⌒、     /)7
     l   { /弋   { ト ト、 ト { { |  lミ / メ ノ     〔)/__
     { { l ト{_ヽト  ト y勹ミxトヾl    !-、 У  }   /   \ぅ
     八ト ヽY'゙f沁 \l   {::リ:}厂 l   l }( イノ  /       }フ
        rくヽミ 弋り       `''"   l   lノ'"ィノ:::/   __r、rぅノ
      r、〉 l   ::..          l   l  ノ:::::/     {ぅフ'"
      __(/  、   `           !   l厂::::::/ /    }う
     〈/r、    \   t-‐ノ      ,    l:::::::::/ y‐y‐yソ┘
    └)r)    :::....  ̄      /    j::::/ /7:::/
    rア"  \  :::::::::`ーr''"   /     , ̄  jフ/
     ト(     ヽ::::::::::::::::::}     /   /  ;    ノ>
    ⌒ー-    ::::::::::::::::rl    /   /  / x<_
          \::::::::::○ノ  /  /  /'"       ヽ
        / ̄( Y' ○    /  /  /        l
         / /^J /○  (^/  /  //       l
      / __〕 /(;;;)、__))/  /  /            l
      / 〈 / ノ/  ̄/      /  .................    l
    / 「 /  (シ // /  /::::::::::::::::::::::::::::::::...  }
    /  /) \ / / /   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ノ
   {::::::/ ⌒/ } ~/ /    /\::::::-―-::::::::::::::::/
    \:{   ヽ / / /    /  /       `r"
      l    {{  ;  '    ,   /       /
        !   }}  { {   {  /      /

─사르군트 여왕 어세일럼 버스─
군사1 행정5 외교5
무력41 마력58
-특성-
고귀한 정신(신앙생산+2,이념비용5%할인)

외교특이사항:가챠마스와 동맹중.
종교:일식교회
국가이념[별빛아래의 땅]:행정기술 비용15%할인, 문화개발도5당 1의 신앙생산.
우호도50이상의 세력 1개당 모든 기술과 이념비용 5%씩 할인.(최대30%까지 할인)
양수값 안정도+1당 모든 계층 지지지도와 전역통제율 +5씩 보너스.


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        /ニニ\乂  < ̄: : : /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
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          ゝ ―: : :i:∧:i:i:i:i:i:i:,,ィfi寸:i:i:i\〕iト.i:i:i:i:i:.
             .`{i:i:i:i:i,r=ミ、i:i:i:_〃{ん´刋:i:i:i:i:}: : : : : :>i:.
               j}i:i:i:ム.乂ム ̄   `¨´ ∨:i:i:∨: :/i:i:i:i:i:.
              ノi:i/:}iヽ`´ '   ,   ヘ }j:i:i:i:}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
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         /:i:i 〕iト /i:i:i{ : : :\` Y////:}i:/:i} : : :∧i:i:i{ \i:i:i:i:i.≧s。
        /i:i/\i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : :}h、\///: : /:i/: : :/ : :\i\. .ゝ . i:i:i:i:i:i:i:i≧s。
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─바사라 여왕 오다 노부나가─
군사6 행정2 외교1
무력72 마력33
-특성-
삼단철포(발동시 전투종료까지 자군 궁병,포병의 사격+1 누적증가)
오와리의 망나니(발동시 이번턴에 입히는 인력피해와 사기피해+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:천명도
국가이념[천하포무]:육균비용과 육군유지비25%감소,규율+10,매턴 군사력+10점 획득.
귀족계층 지지도만큼 총전력에 보너스.


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                 ト、    、ー―‐-ュ   ,ィ://
                      !|l`l 、   `   ´   /,':/
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        _. -.‐ ´ /   {.ヽ     /´} ./`I     /!   ` 、
  ., - = ´        {   I ヘ     ∧ 〈  〉 }    / }    I `  、
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  ゙I.            |    |    ∨ .`{´ ̄`f´ ', /  j!.    |!
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─창천 황제 류가미네 미카도─
군사1 행정5 외교5
무력20 마력15
-특성-
다라즈(인물 모집시 후보+1, 조언가 비용50%감소.)

외교특이사항:훈가르칸국과 라이벌.
조위,촉한,금모,봉신을 조공국으로 둠.
국교:천명도
국가이념[천조구주에 널리 펼침이니]:번영최대치에 도달할 때 마다 안정도+1.
신앙50점을 소모해, 한 지역의 통제율을 +25점 증가시킬 수 있다. 예속시킨 세력 하나당 군사,행정,외교 포인트 5씩 추가생산.


    /    /´       `ヾ、 _, \
   /     /            ∨   ヽ
 ノ ,     / ,.,.,  __ _ _         |
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:::::: |::: |;:    /    ヽ`ニ==,  Yノ -‐'´ |
 :::|::::: |;:   /     ‐-',、ニ=、`ミ i/_-== }
 \::: |::::  /     \ヾ夕ンノ  `´rュ` /、
   \::|::::  { ヽ         /   |::`ソ | ヽ、.
    \::::: ヽ `、       ,,    |   |:: \\
      \::: ヽ ヾ     / ` ̄''::::ノ、  /::::  \\
        `丶:::|      ,_ _ _  ` //::::::   \ \
:::      r‐´ `} , , ,-‐=´-‐― ―ヽ  /::::::::::    ム、 \
ヽ::::::   〃::::::::::: }'i '   -‐´ :::::::丶 ,、}::::::::::::r-‐´ ハ  \
  `ヽ:::::{::::::::::::::::/└、  /|  /\ i\l ゙イ::::::::〃:::::::::::::  ヽ   \
   r-‐ヘ::::::::::::ノ 、 `' '´ └┘  ヽ_lヽ /ヽ:::{: : : : : : : : ノ    冫
 /    l::::::ノ r´`i ヽ、     _    l  ム、: : : : : : ノ r' ' ´ `ヽ

─신성 프리데인 황제 샤를 브리타니아─
군사5 행정5 외교5
무력64 마력47
-전술-
올헤일!(발동시 아군 사기+20회복. 군사전통+5점 상승.)
샤를로케엣!(발동시 모든 아군의 기동+1)

외교특이사항:신성제국 연맹의 리더. 아라비와 라이벌.
국교:일식교회
국가이념[올하일 프리데인!]:예속시킨 세력 하나당 규율+3, 최대사기+10, 자금과 인력생산+15%증가.

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   ' ⌒7:::::::::::::::::::〈         |:::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::f:::::::::::>´
.    /:::::::::::::::::::/ ヽ、        !::::::::::{. ヽ、::_,V::::ハ\::::::イミ<
   /::::/!::::::::V    _ミ≧__    !:::::::::|  __≦:∧:::i:::::::::::::::i ヽ.
 /⌒  /:::/ニァ  < モテ `   |:|:::::::|ィ モテ フハ:::ト、::::::{
     //{ ア    ` ̄´    !iヽ::::! ` ̄´   ハ:{ |:::::::!
        ) ム            ',l       ハ、, 'ヾ、:i
       ノ/\∧         {        γ/ ヽ  ゙       /
      , ニ==ェ 」∧        i        /Y'  /i   /i   //
    /  / ̄ ̄|∧               / |ト‐../ ! /ノ,,_≦  /--ァ
   /     !   / /\   -――一-    ィ:::/ハ;:'  レ´   ̄  ' / ̄ ̄=ニァ‐ェ
   |  {:::::{、  }<.._  |ヽ         / |彡::/                /
,,_-'''∧    \ \  ̄:| \       /  ∧::::ハ               ニニ‐--..__
          ヽ ヽ::/ミミ   --- ´ 彡/ y'
           }  | 三三三三三三三/ノ

─게일 왕 쿠훌린─
군사5 행정1 외교2
무력89 마력51
-특성-
마법사1Lv
-전술-
찔러꿰뚫는 가시창(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1증가. 보병은 추가로 충격+1 더 증가.)
쿨린의 맹견(발동시 [무력]x[1~10다이스]만큼 적 인력에 피해를 줌.)
-마법-
보호의룬(25gm, 전투종료까지 자군 유닛 방어+1)
화살막이의룬(20gm, 1턴간 적 유닛 사격-1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[꺾이지않는 하얀바위]:인력피해20%감소, 최대사기+20증가. 지역방어도+25%증가.
전쟁에서 승리할 때 마다 명성+25점 획득. 번영최대치 마다 신앙생산량의 10배만큼 신앙획득.

#404궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:24


  ト.、  /! /:/ :/: : :/:ィ彡'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ : : : : : : : : : : : :ミ.; : : : : :`二ア
  Ⅵ:、 |:レ' :.! :!: :/'"´∠:,,_-====ミ : : : : : :.\ ヽ: : : : : : : :\:`¨¨ヾ¨¨´
    \≧: : : i :j/        `ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.、 : :ハ
     \ミー:У ,.ィ ´       >: : : : : : : :,,-- 、 : : : : : : : : : : : \: :\
      `ヾ/ /.::|__        〉: : : : : : ミ /ヽ ヽ: : : : 、 : : : : : : : ヾ:}`¨¨
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      f′、ヾ;/j 炒'′    /=-: : : : : :ミ_,).:.:.:  /.:.:.:. : : : :\:.:... : : : : ミ=-イ
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       〉 ,:′ ヽ \    ,,イ: : : : : : .:.:.:.:ミ   j:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. ,ィ \:.:.:ミュァ
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       ;  !   ヽー--    \: :、: : : : :.:.:.:.ミ ∨,:.://'´
        {.:.:.:.:.、.:.:./     ーァ   〉: : : : : : : :ハミ /
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           〉´...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ハ、ィ/}/
          ヽィ':':':':'フ.:.:.:.:' / .}イ
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         /.: :,ィ /
       ,.ィ‘.:.:./ |/
         !:.:./

─헬레니키 황제 이스칸달─
군사6 행정1 외교4
무력85 마력13
-전술-
왕의기병대(발동시 1턴간 자군 기병의 기동+2)
은방패방진(발동시 1턴간 자군 보병 방어+2)

외교특이사항:없음
종교:아크바르교
국가이념[고르디온의매듭]:갓 점령한 지역의 통제율이 25~50으로 시작.(점령시 굴림)
소유한 지역당 총전력이 +2%씩 증가. 소유한 지역당 이벤트판정에 +3씩 보너스
양수값 안정도 1당 전역통제율+5씩 보너스.


                      ⌒ ー-、
                /         、_}´`ヽ
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            、_ノ        i   rミ、   、 }
            フ ノ ;  i  _ノ;   ( {ノ:;   乂
            ( /;//  ノ l l フ′;}   Y /  ! \ヽ
            }'//; ; < ノ} }八 (/ /;  ){! { ト-ィ )ノ
            ∨// / イノ厶、_V∨/ /__乂ヽ‐ァ (
            {〃八 /(_たtッ‐≧{/(f'tッ ラ イイ{ ト
             V {ヽ(ヘ(´     ′{    ノノ/ノ
                ヽ乂 `Y       |    イイ/´
               _ )ノハ、     ー '   /乂_
               7/ | \  ´ ̄`  ,イ)ト- `
               Ⅵ(ー、  ヽ    /|Vノ
                    _ハ} `ーぇ≧、r'彡イ{、    yx───-   _
        -─-x、  ィ代 ト、_)Yr‐、Y|!| r‐(ぅ)ー‐rく  \_____
  ─ ´      ノノ}くヽ  `ミx〈_ノノ{[ト`¨゚/  / ノノ\ |
|ヽ_    ─   ´ ̄ 人 \ー==ミヽ\/r=ヽ{ レイ彡'゚丿 「::「::「T‐r-r-r‐r‐
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─로엔그람 공작 라인하르트 로엔그람─
군사6 행정1 외교3
무력70 마력31
-전술-
로엔그린(발동시 1턴간 자군 모든 군사 전력+5)
골든뢰베(발동시 적 사기-20피해, 자군사기+20회복)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:발할라교
국가이념[사자의샘]:자군 지휘관 전술발동율+10%증가, 규율+5,최대사기+20.
전쟁에서 승리할 때 마다 신앙생산량의 10배 신앙 획득.
신앙을 사용해 군사력을 대체가능.


     ` ` 、 ヽ::::::..\:.   .ヽ:::::::::;;;;;;:::::`:::::、::::::::::‐-.........._ヾ. ::〉_ ,:'
、       \、ヽ、 ._:::::.. :::..ヽ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;`ー ,......... ̄`,>‐ .ノ,.-―- 、
``ー=、       `ヽヽ\:::::..ヽ::::..、,,,ヽ、-― /  ,. -‐  ,. ,-,.' ヽ.    }!
    `ー- 、_    丶.\ `、 ::::::::;;;;;;;;>ー/;;;;;:ィ'"/ / ,;; ',     |!
        `ヽ.、   \ 、.._ヽ ';;,,\ 、:;;;;;/;;;:/;メァ 、イ /;; /!ト、   i!
          ` \  ` 、_ヾ.. :::::::::::/.ィ,';;;;; /  / ./ノ;ノ;l;!{    ,゙
.              ` .、_ _-ニ-__;;;;/; ;;;;;; ,' // />;;; ll    /
          r¬-,.、._._._   /二二二'ニi;;;;; // ` ー- /;;;; /;!   /
        ,ィ7/7- 、ヽヽヽ-、/二二二二l;/l7 、    /;;;;;/l. l| /
         l//\///////>-ヾ、二二/'!:::' l' /= 、_/>:::. ! }!
          /////\'//////////\=/ニ/.!:: | /二ニ/./ 〉:: | リ
.        ///////,\///////////\" イ;:: !'l./l二/∧,'::::: レ′
       //////////ヽ/////////////,|.!l  !、ヽl=// ヽ:::: !
     //////////////////////////l !', l//!',ヽ∧  ヽ..!_
.   ////////////////////////////!.!.', 、'/ヽ/V,\ ヽ.ト7ァ,._
   //////////////////////////////,!l. ヽ ヽ,ヘ. ∨/へ、.\,ヘ,ヘ,
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/////////////////////////////////,l   i. !〉;;;,  V//,{//ヽムヽ,'l
///////////////'//////////////////,〉   |∧;;;;;,_,l//l∨//ヽ.__ヽ
//////////////////////////////////:ヽ .!__゙;;;;;;;, ̄l'/,!:∨//∧_ヽ
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'/////// i/////////////////////ィ .: : / .! ,l   ゙;;;;;;;l'/∧ l/!   /!i、’ ヽ
/////  l///////////////////// .::: ./,! l. ',!   ゙;;;;;;;V/ヽ:.V!__ヽ|ヽ 'l゙l i
//   .//////////////////,.'// / ,ィ//! l〈〉',   ゙;;;;;;;V/,!::.V!-‐-.」 ' __.!
       l/////////////////i////::/,リ/,! .// } \. ';;;;;;;V,l:::::'ヽ;;;;;;リ  ', '`'.!
.     l/////////////////リ'//,! '////,l/ \.,'‐- \ l';;;;;;;;,!::::!.Vヽ;;l  .! ヘ.l
     /////////////////////,∧{ ///A、 /‐-  .._l l;;;;;;;;〉:! ゙;:!'/ヽ,   l/ .l
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─디에스 공작 라인하르트 트리스탄─
군사6 행정1 외교5
무력88 마력71
-특성-
마법사2Lv
-전술-
그라즈헤임(발동시 이번턴에 입힌 인력피해의 25%만큼, 자세력의 인력을 보충.)
존넨킨트(발동시 이번턴에 입은 인력피해의 50%만큼 적에게 인력피해를 입힌다.)
테스타먼츠(발동시 자군 사기+15, 전투종료까지 자군 모든 유닛전력+3 누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[흑원탁]:자세력 모든 상비군 전력+10, 대신 상비군 양성비용50%증가.
규율+10증가, 총전력에 항상+15%보너스.

         ', :::ヾ、|::::}:::::::;;;:: -‐'''' 、  ̄ '''ー- ,,_    ./:::/  .:::∠,,,__
     _,,,,...___/\   ;; - ´      '´ ̄     `ヽ /.::/  .:::/   ,::::::/
    _,-|::',__`ヾ, ,> '´                ヽ:::|.::/...::::∠ ......::::::/
    {';:';';:ヾ-‐-v'´               .ヽ::.   .';:|:::{; -‐ー--r´-'、
    ', \::::゙ヽ/        /         ヽ:.  _{/   `>-、,-,ヾ,`ヽ、
    \ `‐'7/ /     ::/ .::/./:::::/ {  |  ヽ  ';:.'´`:{   ./:::::/ i ヾ゙゙ヽ'´}
 ,<´ ̄`ヽ:// /:::/ ./  ::/::::/ ,':::::/.{ .{:: .|   ';:. ';:../ヽ   ''''´,、_,>rベヘノ
 ';::;;`ヽ;;;;;;;;'/;': |::/ /{ | :;'{:::;' |::::;' |. {:::::|   ';  ';ヽ;/ヽ/ .人 ゙,, -‐ベ,,_
  ';::.`ヽ;::. |'::|::::|;' |:x{ | | | {::| .{::::|  |. ';::::|';:. . |:::}:: |::`ー-=ニ;;;:::`´::::;;/ ::`ヽ
  ゙‐- ;;:::::|:::|;;;;||::| ||`ヽ、:| .{:|  ';:::|  { .';::| ';:. .| .|:: }::::::;;::;j-‐ー''>'´   :::;/
  ,ノヾ;;:: ''´ ノ{ハハ{xzrx、 '{  ';::|  ', _,,';|-ー:|‐|- ,'::フ;;;7:、;:::...      ;/
  ヽ;:. `'' ー-)';::::::{ヽ.{r:;゙ヽ、ー-‐ ''' ´ ___.V__| ,':;/´.}:;ノ___二ニ=ベ´
    ヽ;;;::___ノ .';::::ト {t:;:;i}     ,,ィ示示ホヾv /j}   j'゙{´ニ,,,_`ヽ;:::::::)`7
     {::::\   ヽ{  `゙゙´       ヾ,t;::ノシ'|;' /  ./ ';::::::::::` ̄ ´ ::/
    /\:::ミヽ、 <゙;', ゙゙゙ ヽ      ` ''ー'゙'  ( '-v '´   `ヽ、;;;;;::::;;ィ´
  /´ ヽ,,、`iヾミ {ヾ)\       __  ''''''  /( :::'7、..____,,. -'゙::;ノ
 ,'´ `''ヽ, .Vヽ  (::;;),  \ `ヾニ三フ   //゙,ハ )___二ニ=‐''´;/
./  `ヽ }./ ,, ',  .ヾ、   ./ヽ、   _,,.-‐ ´/  ヾ;/二,''ーー ''´
,}. `ヽ, }ノ'´ ./__ __// /´`‐.i´  /'' ´   , -‐''゙‐‐,ヽ__
ヽ,  ゙'''´ ) i'´, ,ィ .j   ヽ/ /{ ,.-‐7ヘ{''゙   ./  , -'´/ヾ',
  ヽ  ´  V {.i /   /.V <__/{  {|   /  / /    '}

─조위 여공작 조조─
군사4 행정4 외교4
무력60 마력42
-특성-
안목(인물 영입시 후보+1)
-전술-
허허실실(발동시 적의 전술1개를 취소하거나, 전투종료까지 봉쇄.)
허장성세(발동시 현재인력의 20%만큼의 임시인력을 전투종료까지 보유.)

외교특이사항:창천제국의 조공국
종교:천명도
국가이념[내가 하늘을 버릴지언정!]:군사유지비25%감소, 군사 출정비용과 보급비용이 25%감소. 매턴 행정력+10점 획득.

         {イハ >‐=ニ..v‐、ー- .、   _
        (⌒,イ: : :/: : : : !: : ヽ.:¨: . .、(⌒)マ
      r‐/../: : : :|: : : : !l: : : : : : : : :.\!ヽ\
      i`ー'´: i|: : : :|: : :/ i|: : : : : : :\: :ハ.:.\>
      |: : : : : i|: : : :|: ,イ_ト、: : : :ト : : :ヽ: ::i: : :i
      |: : : : : i|: : : :|:7/j 八 \: :.!弋ヽi :l: :!: : l
      |: : : : : i|: : : :レ'ィチ圷   ` rテァミ: :!/: : ,
      |: : : : : i|: : : :ム 込ソ     以リノノ : : /
      l: : : : :.八: : :人       ' `´ i !: : ::/
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      |: : : : !: : :.∧: : マ个  _ <.: :i :|.:∧
      i: : : : !: : / ∧: : ∨i!ー、トォ: : : : l/: :ハ
      l: : : : i>―Vハ: : ∨\i ̄iZ.: : :i: : i: :',
.      八: : /    Vハ: : ト、.:.:\!.:ヘ、::l: : l: : .',
     /: : : /      ヽ:i: :l  \.:ハ.:ム ト、: l: : : .,
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    /: : /     !   ', |: :l   }  i.:.:.l    V: i
.   /.: :く__   |   ∨: :l  ノ   :l.:.:.l     !: l
  /: : /.:.ゝ/  `ー<_ ィ' i: :|´iメ!__」:.:.l    ノ: :!
. /: : /: : :./     /   {  !: i /v'──- ニイ. : : !
/: : イ: : : :i   / ̄    i/レ'/i/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : :,ィ )
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─촉한 여공작 유비─
군사3 행정3 외교6
무력65 마력46
-전술-
불굴혈로(발동시 이번턴의 일기토 대상이 되지않으며, 인력피해와 사기피해를 25%감소시킨다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[도화꽃의 결의]:인력생산+50%증가, 1년에 한 번 부정적 이벤트를 긍정적이벤트로 전환.
번영도 최대치마다 전역 통제율+10점과 모든 계층 지지도+5점 상승.

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                                 、   l>イrl ト、,/´     `ヽ、二ミ、-、>,
                                 `チ/ ハヽ.l        ノィハ /-、`ヽ、
      _                               ̄ヽ`ヽ,ヾ、_    ,,ィィ _, LrT-、ミ(`_
.     l  l    r‐、                         ,イニヽ、_   .,ィ,,ィ'rテ/   Ⅵ!. l |´
      ノ  !   / ,イ                           lr'ハ -モ>、   ̄ ̄    .リ ,lミ;l
     {-  l  ノ-、//                           ヽi、   ',           Гヽ'l
     |  .l/ //                           ヽ,   |        ,l ヽl リ
   r‐,l  ,イ r' /   _                         ヽ,  ヽー _,   / i ハト、.  ,-、
    ヽ l  l  .l..l ,ィ、´ _l`ニ!                             ヽ  `.  ̄´ ,イ‐┴‐ァ _イ、/.::::.ヽ___,.......-――
    ll  !  l .l/  /-―‐'´                          /\ ___ /_,l, イ_, '´ /,ィ:::::::/...:::::::::::::::::::::::::
    l' ./ _ l/  //´ _,r―-‐,                   ,ィ―ィィィ‐rィ―´)r―‐ァア/,..-_'__::::::,.'::,'.:::/...::::::::::::::::::::::::::::::::
     l、ヽ  r ,∠/イ /ニフ               ././ ,.'´/ / / / /  :/ :ハ::l__,ィ/_:::/.:::l:/..::::::::::, '.:::::::::::::::::::::::::
    `l、 l   r' _ //                    / __i i .i i i l/      l ハ!-‐'´,ノ.:i::i::/.::::::::/..:::::::::::::::::::::::::::::
      V   '   `,/                ,.イ´,,イ l .l .l ,lイ/-‐‐、    :l  ハ=イ-‐','l::ll::::::::/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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─오즈 공작 트레즈 크슈리나다─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-전술-
엘레강스(발동시 자군 사기+15회복, 적군 사기-15피해.)
전장의기억(발동시 자군 지휘관의 전술1개를 선택해 발동시킴.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:일식교회
국가이념[건다리움은 부서지지않는다.]:자군 보병의 방어+1, 전력+5증가. 규율+5증가. 군사레벨2 마다 특수유닛 건담 1개 해금.

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─아메스트 공작 킹 브레드레이─
군사6 행정3 외교4
무력90 마력10
-전술-
일곱검(발동시 1턴간 무력만큼 전력추가)
실험적지휘(발동시 랜덤한 수치 한개를 전투종료까지 +1 누적증가.)

외교특이사항:없음
국교:발할라
국가이념[피로써 빚은 진리]:인력생산+100%증가. 규율+5증가. 노동개발도 5당 규율+1증가.

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─미드칠더 공작 크로노 하라오운─
군사4 행정6 외교3
무력60 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
기동순항(발동시 1턴간 자군 함선의 기동과 사격이+2증가)
견실강건(발동시 전투종료까지 방어+1 누적증가.)
-마법-
블레이드시프트(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소.
추가로 적 마법사들의 마력을 전투종료까지 -15깎는다.)
바인드(15gm, 0~4개의 적 유닛을 1턴간 전력에서 제외.)
이터널코핀(60gm, 1턴간 적 총전력을 -35% 깎는다.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원.
국교:우로보로스 결사
국가이념[팍스마기카]:젬소모율20%감소, 노동4당 1의 젬 생산. 젬 생산건물의 젬생산량이 +2씩 증가.


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      ヽ',::lヽ'、:::::\     、            l ヾ|       ノ:/::::;;/:::;;;;::::::::::
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         ヽ\ \`      , -'´        /  , - '    , 、>::::;;;::::::::::::::::/:/
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                    ノ:::l /!:に二 -‐―‐|:::;;;;;;;;;;;/:/:;;;;::;;;;;;;;:|::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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─센트럴 수장 로이 머스탱─
군사5 행정5 외교2
무력65 마력86
-특성-
마법사3Lv
-전술-
일제포격!(발동시 1턴간 자군 궁병,포병의 사격+1. 포병은 추가로 전력+20증가.)
-마법-
불꽃의춤(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시킨다.)
폭열의꽃(50gm, 1~3턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 4배 수치만큼 인력피해를 입힌다.)
아지랑이(20gm, 1턴간 적군의 사격을 -1깍는다.)
철끓이기(30gm, 1턴간 적군의 충격과 방어를 -1깎는다.)

외교특이사항:없음
국교:우로보로스 결사
국가이념[진리의문]:노동개발도 4당 젬 생산+1. 번영최대치에 도달할 때마다 자세력 마법사 모두 마력+5성장.
젬 생산건물 1개당 자세력 마법사 마력+4보정.



              /     ヘ.             丶 、  ヽ
              ,'  ,    ヽ丶        、    ヽ  i   ハ
                i 丨l i  ! ヽ\ ヽ 丶  ヾ、 丶 ヽ  !  ,ハ
                 |  { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ  ! \ ヽ ', リ   }
                !  ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.!
             ヽ  !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ
              ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/
               ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //'
                >ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´
               / ∧`" =‐ '´    ` ==‐ "´  ,`7l´.ll
                 , / ,/  ',       ;         /グ | |lー、
         ,, r<´〃,/    ゝ     、- ,.       / / l ,/lヽ. ヽ、
     , r<´-─、 // !ヽ    ヽ   _ _      ,イ /  l/ | l ヽ、 > 、
   ,.イ-‐      {.{   ヽ \.   iヽ  、二  ´  /r'´  /  !,' /  ヽ、 `>、
   / l         ヾヽ   \ \ lヽ\     / /l  i′  / /     ヽ、
.  i {          \\  ヽ  ∧!   ` ー '   / |  ,|  /  /
  l  V            ヾ\/!} / / !  \     / { /l ,/ , ′
  l  ∨            冫 { ゙ /ヘ. ト、   ヾ   _/!  !/ | / /
  |  ∨           / l /  ヽヘ `ヽ _〆/´    ,|'
  |   ゝ         ヽ ! {   ヾ、   /´   /|

─페르소나 공작 나루카미 유우─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-특성-
마법사1Lv
-전술-
팔척뛰기(발동시, 1턴간 [군사]x[1~10다이스]=결과값% 만큼 아군 총전력 증가.)
-마법-
아기(10gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
디아(15gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
카자(15gm, 전투종료까지 선택한 자군 인물의 무력과 마력을 +15 누적증가시킨다.)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[퍼펙트카리스마번장]:자유행동 파트외에도 추가로 교류전용의 커뮤(교류)기회를 매 턴 1회 갖는다.
교류시 교류 주제가 적절하다면 좋은 이벤트가 반드시 발생. 전쟁에서 승리할 때마다 안정도+1을 얻는다.

#405궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:24



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    Ⅵ: :.l:.:.}テ  ヾ!\::.,     リ   !/   |:.:.:. V:\:::::::::::,
     リ ゞjヾ/    `             フ:.:/ ノ::::::::::::::::/
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            Y:./          ´  /      >、:ヾ、::::';トハ
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              /:. : : : :≫'"     /, < ,,<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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─토오사카 공작 토오사카 토키오미─
군사3 행정6 외교5
무력57 마력79
-특성-
마법사2Lv
-마법-
파괴의루비(20gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
재생의 에메랄드(25gm, 인력을 500+[인력최대치의 10%]만큼 회복시킨다.)
보호의 사파이어(25gm, 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 30%감소시킨다.)
강화의 토파즈(30gm, [마법사레벨]턴동안 모든 자군 유닛의 전력을 +5증가시킨다.)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:우로보로스 결사
국가이념[보석마도의빛]:문화개발도 4당 젬1생산. 자금수입+25%증가. 용병고용비용과 용병유지비가 25%할인.

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                  r‐‐┴| |  ! !     ':,、,;'       |:   l   }     }
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            〈      l l  ll  l               l l:|  ||、
               !      l l  l|  l ( )         ( ) l |ハj  ||:.\
             }       | |   リ  l            l リ |  li:.:.:.:.:\

─아인츠베른 여공작 아이리스필─
군사1 행정4 외교3
무력14 마력90
-특성-
마법사3Lv
연금술사(마법물품을 제작가능)
-마법-
치료의 빛(15gm, 이번턴에 입는 인력피해를 15%감소시키고, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 충원한다.)
은사의 새(25gm, 전투종료 까지 은사의 새[전력25,사격3,충격2,기동4,방어1]을 소환한다.)
인챈트웨폰(20gm, 1턴간 자군 유닛의 전력+4)
멜팅웨폰(25gm, 1턴간 적군 유닛의 전력-4)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:우로보로스 결사
국가이념[하늘의잔]:지도자의 행정력만큼 매턴 젬 생산. 번영최대치에 도달할 떄 마다 마법물품이나 마물소환중 하나를 선택해서 획득.


                                    __ ,.ィi }
                             /  。r≦/}i!`ヽ.
                           _/≫'~  ./ i!ノiレ'7゙:,
                 _,.ィ´ ̄`ヽ  /   /  /、  }'´  ;! i i
                 /≫=-'´`ヽ '''’   /   ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
                   レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i"       {ヤiヶi i ',
               /{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl      ‐ァ   l l  }:、
             _ ヽ  '´ / _ ..ノ   ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
          ィ´ __    ノ  _,τ  /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
         / r'´   `'ーァ.___  /ィfア! \ ヾ:、_ ..イ _,.ノ}:、
.           ヽi      ////////≧s./ `ヽ: : : `'ー―i{、´ r'´i | 》 i!
.              _.。r≦`ヽ/////////¨`ヽ \ : : : λ :ヾ:、;! ノ/ .リ
          ィi´/////////// \.//////////\ \ : 《 〉: :} i!s。.'  /
..    。r≦/////////////,.z=ァ。r≦ 7=*'¨/ ̄ムィi7 \〈》V リ }゙:,`ヽ._
    f////////////`ヽ ̄       〉 / :、 《z=―=《==ァム  / i}/∧ V//∧
..   |/////////////// v'´`ヽ   〈 .r'´ r*'"  `ヽ〈、 i  /} }//∧ V// }
.    `'≪//////////////// λ  ζ  i}ノ  i! :, ム、〕}_// i}////V i!//l
.      `'ー─ *、///////// }  i!  / /i! i! r‐、`ヽ.} 〃///// i!//!
             ̄ `'≪///ノ ト、 i!} /_ノ  i! i! |  `ヽム ////////i}//i
                 ヽ.ノ  !   i! r-〈. V/l l  ト、>、 ヽ//////i}//}
                   ∠......人  } ノ__λ  ヽi!_ ノ〈 〈 } i!///// i}//!
                     }ノ/ V//`' ー'’///∧ V .///////i} /i!
                          V///////// ∧ V //////∧/i}
                               V////////// \\ /////∧i}
                              V////////////〉. \ /////i}

─왈루키 공작 블라드 체페슈─
군사5 행정2 외교3
무력88 마력37
-전술-
가시공의공포(발동시 적의 사기-25피해)
태우고찢어라(발동시 이번턴의 입히는 인력피해+50%증가.)
꿰뚫어라!(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:일식교회
국가이념[드라쿨라]:모든 자군 유닛 충격+1. 규율+10상승. 입히는 사기피해와 인력피해가 +25%증가.


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        |   { ∧  i{ _zァ 芹ヽ  7ア´/__jハ l| | l|   | | ∨////////////////////////////////
    __|ー―ハ‐∧‐f‐H‐} k::廴}   '⌒ア心'\j/|/ l|    |/ /∨///////////////////////////////
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. /    /∨ |  |  | 圦  \       '^ヽ 厶  /  \__/_/                  \//////////
    /  /|    \     r‐  __     /  /  | / /  /                  \////////
.  /  /   \     \       /    /   /  j/ /  ∧           _rヘ      /^ヘ┐ //////
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       /  /     \     }>ァ7ワ _/  / ̄\\|///////////   \    |     /____
.    /  /|      )   /__ノ_{/ /   // ̄\\ \/////// / ̄ ̄\,ィTTト、/      \
   /   / /      _レ<  (___ノ   /  { {    | |   ∨/// /        {井l井}_____/
.       //   _  <      (__〉 /   { し'⌒ヽ,ノ |   | ̄   〉_____乂井ヲ \
    //   /          ___ /    \     /    |           /    |    \
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─봉신 여공작 달기─
군사2 행정4 외교6
무력33 마력77
-특성-
마법사2Lv
-마법-
경세원양-현혹(35gm, 1턴간 적 유닛0~5개를 현혹해 아군취급.)
경세원양-방어(30gm, 1~4턴간 입는 인력피해 20%감소.)
치유의 선단(25gm, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 회복한다.)
주지육림(50gm+안정도1하락,자금50~150gp을 획득하고, 인력을 최대치의 [25~50다이스]%만큼 즉시 충원한다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[선도]:젬소모율20%감소. 인력최대치+100%증가. 문화4당 1의 자금생산.


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            `ヽ、___≧、.,/'´i::::::'´ ̄ ̄孑‐ュ、_,
              ,≧::;;:::::i::::::::i::::::::/::::::::::::::::≧ニ=-‐
          ,ィ'´::::::::;;;::::,ィ::::::i:::::,ヘ:::::,ヘ::::/:::'⌒ヽ、
      `‐=ラ彡ニミヌヘ:/,ヘ::,ヘ::::i|::i|::,ィリ彡テ'´⌒ヽ:ミニ、__,
       /孑'´,ィ::|iミ、|iミ、|iミvi|,ィi|彡i|,ィ彡三ミ、:::::ト、
       ´ j,ィ´7彡|i゙゙゙|i゙゙゙゙゙|i゙゙゙゙""7""'i|""""ミ、`ヾ、{ `
      -‐'´ |::ノ彡 ヽ .|i  |i  /  i|     ミヾ、ミヘ、
         ノ;ィ':彡  i i   ii /   /       ミヾ、ト、 `
       -‐´/三ミ-‐'"゙゙゙゙ニ=、|i  ルニ""`゙ヽ ミミト、i ヽ
        ノ〈ヘiミ  イモ;テヽ    ィモ;テフ  ミr'´゙li
          ヘ rヌ         .:        ,ミ' i }
           ヘ`}i        :i       ,リ_ノ/
            `圦      :|       ム/
            ノヘ     `      /:::ト-、
            '´{ィヘ、  -‐ ‐-、   ,イ|:,イ:)
             i(`゙|\  ;:.;   ./ {( '"
              ` .|  \;.;_;.;_,ィ'´   i`
              /i            |\
             /  {       i   }  \
         ―イ   ,イ   i    /    ト、  ト―

─슈타인즈 공작 오카베 린타로─
군사1 행정6 외교2
-특성-
천재과학자(기술비용15%할인)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[엘프사이콩그루]:기술비용10%할인, 이념비용10%할인, 매턴 랜덤한 기술5~25 충전.


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─금모 여공작 하고로모─
군사3 행정3 외교6
무력60 마력66
-특성-
검은미소(음모비용20%할인)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[백면금모구미]:음모성공율+25%증가. 음모비용으로 외교력대신 신앙을 소비할 수도 있음.
군주의 외교수치만큼 신앙생산


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      /  |:::|:∧:∨ < ´イソJ:} ` ┣━┫ ´ {ソJ:N`> |::::∧:::::| ヽ
         |{ ⌒}ヽ    ヾ_:ノ  ノ   ヽ  ヾ:ノ   |/∩ヽ:|
         |∧ ヽ `  ── ´  |   `  ── ´/ノ }N
           ヽ ヽ                    , /:|
            `|ー、       、 ,        , - '/ v
             |:::::、                /:∧|
              |∧、    、_____ ,, -    //
   r ヽ            i\      .....     //
 「 ̄ `r-─ 、         ヾ|\         /|V
 |   /    〉、      「ヽ: : :\ ___ /: : :|`ヽ
./  /    /  ヽ     j  \: : : : : : : : : : : :/  |

─가챠마스 통령 아카바네─
군사2 행정6 외교5
무력40 마력32
-특성-
타고난 안목(인물 모집시 후보+2)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[가챠아이돌!]:인물,요원,조언가 모집비용이 50%할인. 문화2당 1의 자금수입 생산. 용병비용25%할인, 용병유지비25%할인.

              _ノ
       . . -‐: :=: : : : ー-ミ
.     /. : : : : : : : : : : : : : : : : `: ..
     ′. : : : : : : : : : :.、ー-ミ : : : : `ヽ
   乂. : : : : , : : : ォvi. : :\: : : : : : : ハゞ
  .才: :: :: :::/.: ::::// : :i : : :ヾ : : : : : :.∧
.   ′:::: :::/ : : : :.′ 乂:{ : : :ハ: ハ: : : {:!
  /才{:i|!/抖竿ミ、   }八≧≠ミ::!: : 从
 イ }:i :N{才>-=ミ`゙  ノ 斗r-=ミNリ Y:;
   从(ハ{《八:うjノハ   ゞ:りイ 》 }ア}}′
    八 从      :i        .i 八
     \'.      '        ,/
      ∧     ` ゛      ハ
        \ `ー -- "´ .ィ:、
         fi≫ 、/从ハ, // {
       /} ` :<ー-<イ  {\
      /.:.:_{  .L _ヽ /_ノ   .Vハ
     . イ.:.:.:.:.:.{     V _ -‐  }}.:.:.\
 >.:´.:.:.}:_:_:__∧ ー- }!     ′_:_:_:}`:.<
 .:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.∧    :i    /.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.`

─뇨히라 통령 크래프트 로렌스─
군사1 행정5 외교6
무력50 마력40
-특성-
장사꾼의 수완(자금생산+5,교역효율+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[늑대와향신료]:최대교역로+2, 자금생산+25%증가, 교역효율+25%증가. 교역로당 자금생산+10%증가.


     ⌒ヽ                /  ,イ  ./  >     ̄`ヽ
⌒ ー-      ` 、         >  ゞ=ミソ ∠  イ   '    、`ー
            j     >' `ー-、      ´ ̄  ̄`ヽ./ /    .
          /    , '       / ,イ     '⌒ヽ\{      ハ
        ,     '      ,イハ '   /           \      '.
       , '    /       ///,{    ∧   `ヽ        ヽ  /   '.
:      /ヽ   /         ////∧  //,ハ              ∨   '
  ,´   /  '   〃      / .'//'´`゙ヾイソヘ'iノ              '    .|
  ,    /   /      ' ゝi/イ      ,'{|从             '.   |
  !  { ノ    {       |! i  {从`ー    / |!  `ヽ   '. ∨ i      '   .|
 :       ハ     {/`ヾ==ミ:.、 、  ノ _ __   '.    '. ∨ |   ` .!   ;
        ′} ヽ`ヾ\`ー>ゞキミイ;  '´:.≧z.  ー- .ハ  ! .|     |  .′
`      ∨イ.' {ハ\`ミ二=三=ミ '   ヘ 、 fぇミ:.从  .| .|.| ヽ  \/
 ゝ    .ノ /ハゞ  ハゞミ=ニ=゙ /      `=,´   i  ! .|   '.    ヽ
   \     {i  \ ノ`i≧二ニ'´ ri:、         / ,′  .' ., ,    ハ  i| ゝ
    ヽ  八 `ヽ  ムミ三{  `        イ〃   ' / 从  {    '
     乂  乂 i \ ハミ>`ー  _      /  / ' ノ∨  ' } リ,/
       `ーチ '.  ><> ´` ー ´    ,.イ八 /ヽ` <ハ .∨/ / ノ′
          / / ゞ> ´.∧        r'´   ((       ` <.  /イ八
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─올로스 여공작 발랄라이카─
군사5 행정3 외교2
무력78 마력22
-전술-
발랄라이카야라나이카(발동시 1턴간 자군 보병과 궁병의 충격과 사격+1)
드라구노프(발동시 적 인력에 500피해를 입힌다.)

외교특이사항:없음
종교:발할라교
국가이념[북방의불곰]:인력최대치+100%증가, 인력생산+100%증가. 사기최대치+30증가. 전쟁 승리시마다 모든 기술25%충전.


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       l|_|__`ヾ、            ノ′ .|
       込__テミ \   〃-一====l=ー
       |ー--一ヽ    /´ォ弌__テミ辷
       |      lr==ミイ  ` ー--イ |
       |    ノ.::   |        |
      lt一 ´ .:::   弋       イ j
      l|    ..:::ノ    ヽ、 ______彡'
      l|    ヾ r          |
      l|、  ー-、 ___       /|
      .小ヽ  ` こ__V7ハア´  // |
      l| ',∧     V/ハ  / /  .|
      l| ',:.:ヽ     V/ハ  /   |
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      l|   \:.:.:.:.:.:. >V/ハ      |
      l|       > /  ⌒      |

─헬싱 독재관 인테그라─
군사5 행정4 외교6
-전술-
괴물!(발동시 적 사기-25피해)
순수성의 증명(발동시 적의 마법하나 해제)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[지옥을노래하다]:종교통합률+25고정치 보너스. 자세력 지역의 통제율이 -25이하로 떨어지지않는다. 통제율이 하락할시 감소율50%감소.

#406궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:24


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              /V,l ! ヽ乂汐ヽ  \/,! '゙乂汐ノ ヾV }
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     __       ヽlV!          |:::::.       i'/リ'     ___
.  / ̄ー‐i;;;;∧      ゙ト、_          l::::       /リ'      ,';;;;;;;iー   ̄ヽ
.  /     .l;;;;;;∧.     l//ト.     _  _     //l{      /;;;;;;;;!.     ヽ
 /      !;;;;;;;;∧.    /l'l/l. 、     _     ' l//゙、     /;;;;;;;;;;!.     ヽ
./      l;;;;;;;;;;;∧    ' !r' !. \         /  l,.`!     /;;;;;;;;;;;;l      ヽ
'       .!;;;;;;;;;;;;;∧..  -‐_,.! ゙ー>、._ 、   .イ,. -'",.. }_ ー--/::;;;;;;;;;;;;;!
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       l                      |                     l

─로도스 공작 판─
군사4 행정2 외교5
무력80 마력20
-전술-
자유기사(발동시 1턴간 보병과 기병의 충격+1,방어+1)
불굴의 의지(발동시 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 25%경감)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[로도스도전기]:자세력 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능.
탐험 보상이 +100%증가. 원정탐험 가능. 탐험 성공시 번영 획득. 규율+10.
번영도 최대치마다 자군 인물1명 성장.

             __
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─발리에르 여공작 루이즈─
군사2 행정4 외교2
무력9 마력85
-특성-
마법사2Lv
-마법-
익스플로젼(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시키고,
그 2배만큼 인력피해)
헤이스트(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)
라이프(40gm, [마력x마법사레벨]x[1~10다이스]만큼 인력을 충원)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[시조의기도]:젬생산량+25%증가. 문화5당 자세력 마법사 마력+4 증가.
지도자의 행정력만큼 신앙과 젬 생산 증가.


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         ||::::|:::|::::::| V_  マ|マ:::::::/   ヾjマ:::|::::::::::::l;;;;;;;;;::::|
        |::/|::::マ:::| ,イ了;拆ヾ{V:::/  ィ~示抃,マ|:::::::::::l_;;;;;;;;;;::|
        /ノ |::::|ヽ| ヽ ら;;セ` l{∨     h:;;;)カ 〉|:::::::::ハV∧::{!
       /  V::| |}   `='"       乂_ツ |::::::/i `' l| V:{
            マ:l! l:l       ノ          /:::/iノ  ノ|  ヾゝ
             ヽ! lム             //'-_ ,ィヘV
.              レヽ   ー -- ‐     /`~::::八:j
               `t 、        , イ:::::/|/
               レ个:、  _  <  レ|/
                    _ -マl`´     |= ォ
              _ィ/ヽ、 j    _, -<´ ト、
          _ ,‐rニニ/  ,ユz‐<´     ヽ≧z-,__
  _,,....z‐=≡≦"/ニニ/|  ////∧        / |ニニl ≧z-- ...,,__

─데어라 공작 이츠카 시도─
군사3 행정2 외교5
무력65 마력60
-전술-
순섬굉폭파(발동시 적 전력을 -100깎는다.)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[데이트어라이브!]:자유행동 파트떄, 특정인물과 교류하는 대신
특정지역과 교류(!)해서 통제율을 5~15증가시키거나, 특정계층과 교류(!)해서 지지도+5, 영향력-10를 할 수 있다.

                   /: : : : : : ::.:.}: : : : : : : : : : \: :\
                 //: : : ´: : ::.:.}:人: : : :.、: : : : : \: :\
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            __,ノ: : :Y⌒|i: : : : {ハ ノじぅ\V/: : :{: |∨、: : : : : :|
            ⌒ア: :.〈(  |i: : : : |(  乂ソノ ∨: : {斗ャ=‐: : : :.:|
             _ノ/〉:人 |/: : : :|___       ∨: {VしY: : \r:人
              ⌒ /: : : : ∨。s≦⌒}       ノ、( ゞイ .: : : :{ ⌒ヽ
            _ -ニ ̄-_-_-_-_-_-|           /: : : 八
           /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|  -‐‐- 、     /(: : /⌒ヽ
          く-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ |            ) イ
           \-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|        /  ´
            \-_-_-_-_-_-_-_-_...| \    イ__ >─< _
     rく⌒¨¨¨¨¨¨¨≧s。-_-_-_-_-_-_-. : 个 ィi〔-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ⌒>
  。s≦-_-_⌒\ニニニニニ\-_-_-_-_ ハ   /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/
-_/ ̄ア/\-_\ニニニニニ\-_-_-_ ∧  ′-_-_-_-_-_-_-_-_-_ /
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─브륀 공작 티글─
군사4 행정2 외교4
무력71 마력33
-전술-
궁시(발동시 1턴간 궁병 사격+1)
검은활(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 사격+1, 궁병은 추가로 전력+5)
월광의기사(발동시 자군 사기+30회복, 이번턴 인력피해15%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[마탄의왕]:궁병 전력+5, 전투페이즈 판정할 떄 원한다면 사격페이즈 기회+1. 규율+5
궁병계 생산에 군사력이 소모되지 않는다.


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       x≦////////,'` <'///////////////>´V////  j/X、,ィ
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     ///////////,'       / ( ヽ        У   /シ / ,.ィ
      /'´ //γ⌒X/ノ      \ヽ | | //   _/   / /,.ィ'/
      ///イ x=、从x、_ヽ、.    〈`  ´〉    /    /_/''´ /
      /'´ ヘ { x=ヾ ヾミ≧x_   \,.イ`三≦二ニィ´ ̄ _,.x<  _
         ヘ ヾ.   ヾ. \ ゝ='ミxゝ / /' ,.ィソ _.シ’ / ̄ ̄ ̄__ ,.イ
          人 `ー、i.     ̄ ̄ミ` 《__゙ー=''¨ _.xケ元フ ̄
           /`x _ ヽ、     ,    乂| ̄ ̄  /// レ、
           /////ト=∧  __,xィ'ト、:__.ィミx、   / | | |マx
          ' ////イ  ∧ x彡彡彡ミミミミミx ,イ. | | ! ヾ
          /'´//ヾ=x、__X'´ '´      ```X| /| | j=x ___
    -―ァ='''フ ̄/|     ∧.     ''''''''''   ,.イ | / .| |/ |ミx   ̄¨''
.      /   /  / .|      ∧       ,イ  |/ .|ノ  .| マ∧

─드라퀘 왕 바란─
군사5 행정2 외교2
무력92 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
용투기(발동시 자군사기+10회복,적군사기-10피해, 1턴간 총전력+15%증가)
-마법-
호이미(20gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력 충원)
라이데인(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소.)
미나데인(60gm, 자군 모든 지휘관과 마법사의 마력합x4의 위력만큼 1턴간 적 총전력 감소. 그만큼 인력피해를 준다. 대신 이번턴엔 오직 이 마법 1개만 발동시킬 수 있다.)
루라(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[용자의전설]:보병전력+5, 보병충격+1, 규율+15
전쟁에서 승리할 때마다 참전 지휘관과 마법사들 50%로 성장기회.


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                   |::/ 〉:::::.ー 从/ `         /
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.       ,            ∨ / : \   /!:::::::/.イ : :/ / \
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       、           〉: : : : : : : : :\:/: : : : : .\     ヽ
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  ,:      /, :ヽ/ . : : : : : : : : : /.:::/. : : : 〈
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─푸키먼 공작 레드─
군사4 행정2 외교3
무력60 마력40
-특성-
성장의 트레이너(매 턴 10%의 확률로 자세력 인물의 성장이벤트 발동.
-전술-
전광석화!(발동시 1턴간 자군 유닛 기동+2)
이악물기!(발동시 1턴간 자군유닛 방어+1, 인력피해 50%감소)
후려치기!(발동시 1턴간 자군유닛 충격+1, 입히는 인력피해+20%증가)
페이즈는 나의것!(발동시 페이즈를 50%확률로 자신이원하는 페이즈로 전환)

외교특이사항:없음
국교:드루이드교
국가이념[정령보가몽]:군사레벨1마다 특수유닛 포켓몬 해금. 특수건물"포켓몬센터"를 지을 수 있고, 특수조언자"포켓몬박사"고용가능.

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 v:::::::::::::::: ヽ   )      、      、弋`::_/ /:::::::::/ /:::/:′::::::: /i!:::::::::::::::::::::::ム    }リ
  }::::::::::::::::::: ム_ イ       \l\   \ __ .ノイ::/ ./::イ:::/ :::::::::::イ:::!::::::::::::::::ト、:::::ム  ./′
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  i::::::::::::::::/ヽ:::!                        _/::: ∠.._ 乂::j!::::::イ::::::′l  ヽム
≧s。.,_:::/   }/                         /::/  /  .//i:::::::/ l:/    ヾ、
     ≧s。.,_'                        ノ'´ミニ彳  ノ'  |::::/ ノ'
‐z 、         ≧s。.,_          (              /       i::/
ニニム             ≧s。..         `丶      |  .′     .ノ'
ニニニ≧s。. __             ≧s.、       \   ^ _>'  .′
ニ、ニニニニニ\            \       \     .イ      _    ⌒ヽ
ニニ\=ニニニニニ\           >        /     Y´  .V     !
=ニニ\=ニニニニニ\       /        _ .. イ        |   |    |
ニヽ=ニニ\=ニニニニニ\     / 、    . <             |   |    |
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─파이판 공작 바츠 크라우저─
군사3 행정3 외교3
무력70 마력72
-특성-
마법사2Lv
적마도사(한 턴에 2번 마법사용회수 가능.)
-전술-
흉내쟁이(발동시 이번턴에 발동된 다른 인물의 전술1개를 따라한다.)
-마법-
썬더가(30gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 [2~5다이스]배 만큼 인력피해를 준다.)
블리자가(35gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력 감소시키고 적의 기동도 -1감소)
케알가(30gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
프로테스(25gm, 전투종료까지 인력피해를 20%감소시킨다.)
디스펠(20gm, 발동된 마법 1개를 무효)

외교특이사항:없음
국교:드루이드교
국가이념[크리스탈의가호]:안정도비용25%할인, 번영도를 사용해 기술충전 가능. 문화5당 신앙생산과 젬생산+1.
양수 안정도값 1당 규율+5, 최대사기+10 증가.


          /       ,ヘ{ ,'   ./ /    l  \    \
         , '          { .}/  /  ./    .,'  .ヘ    \    ヽ
        /            ゝリ⌒./   ./ 、、ミヽリ{  {.V 、   \    ハ
         /    /    / /  ./   ./ゞ     !  l Vヘ    .\   ハ
       ./   /      / ノ      .,'      .l  .! .i ヘ        ハ
       .,'  /       ///  ,'    i       V  i  i  へ       > 、 _
                7 /  .!    .!       V .! .l   l ゛<         ゛' - 。.  ____
.     .,'   /       ,'/  i    i  ― -  . V i l   .,'-― } ゛ <                /
     ,' /         /!    .l    l    .__ ヽ V.ヘリ  /    !    l`ト 、 ___. -  ., 。 "
     ,'        / . i    !    .l ィf笊⌒ヽミ   \ゝ/ィf芋ミ、.}/   l} !   >   ., 。 - "
    ,'       ./   V  ⌒ i     i〈 l{ノ:::j::::|   //   l{ノ:j::}ヾリ  .リ ! <   > 、
   ./      /       {  ヽ!    .i  乂: : ン       戈:ン /  /./     ̄ ̄ヽ )
  /     /          ゝ  ヘ    ヘ   ̄             ̄ /  /./        )ノ
. /    / ̄ ̄ ̄  〕     \ , ゝ   .ヽ          `    .く   \       /
(    ィ ´::::::/   /( __ x<   ..,,,,_ノ              />ァ、 \
  ̄ /:::::x<   /  }  /   > "|ヘ、        _ _    ノ  / .7ヽ }
   (     彡    く (  <   fj へ.       "ー    /  / /  ノ,, _
   }___ 彡  / }  \   ` 、}lヽ|iヽ`       "  /ノ  ./<   べ、   ゛ - ,, _
       _> "   }    >  ,,ゝニ|ニヽ{ニヽ >  _  イ、/  /  >   >        " - ,,
     く     / ノ   /  /ニヘ\ニニ|ニニVニヽ  Λ/ニ ゝ  \ ({ ̄ ̄            ヽ
      { - ―  ./、  .ゝ、  ヽニニニへ`<ニニニニ ハ ./ニリニ≧ァ` <, ヽ,                  〉
       ̄ ̄ ̄/ ノ     `y}\ニニニへ .` <ニニ.Vニノニニニリ /  )     >- ″ ̄ ̄ ̄ ̄

─테일즈 여공작 알리샤 디프다─
군사4 행정3 외교3
무력72 마력52
-전술-
염열열화(발동시 1턴간 자군유닛의 충격+1, 보병은 추가로 전력+5증가)
창진견수(발동시 페이즈가 충격이라면 전투종료까지 충격+1, 방어페이즈라면 전투종료까지 방어+1누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[모험의서사시]:모험가 고용비용50%할인, 모험가 모집 후보+1,
자군 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능. 탐험 보상+100%증가. 원정탐험 가능.
모험 성공시 마다 참가인물들 전원 100%로 인물성장기회. 용병고용비용과 용병유지비 25%할인.

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       !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!
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─야가미 공작 라이토─
군사3 행정6 외교6
무력50 마력50
-특성-
마법사1Lv
-전술-
뛰어난지성(발동시 전투종료까지 자군 지휘관 모두의 전술방동율+10%증가)
삭제삭제삭제!(발동시 약한전력순서로 적 유닛을 [1~4다이스]개 제거.)
-마법-
데스노트(44gm, [마력]%확률로, 적 유닛1~4개를 제거. 약한전력순서로 자동선택.)
사신의눈(25gm, 1턴 동안 대상 적 인물 하나를 전투에서 제외. 제외된 대상은 무쌍, 전술, 마법을 사용할 수 없다.)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[신세계!]:음모비용25%할인. 외교력을 군사력대신 사용할수도있음.
외교기술 레벨업과 번영최대치 도달마다 첩보원 1명씩 무료지급.
원한다면 첩보원 1명 소모당 10%확률로 인물 하나를 암살가능.(한 번에 최대5명까지 소모가능.)


三三ニ- ''´        ,..ィ二三三三三三三三三三三ニZt。.      `''<三三三三三
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三三三二=ニ''´ Y三ニ-:,_\      V |l. /     //_,,./ミ/  }云ミ三三三三≧。.
三ニ≠ヂ /=リ-'",.j三三三Y=t.、__    V:! !   _,,..=ヌ-ミ三三三zォヌニム ヾ≦三三三
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: : : :/ .i!:::{    √゙V三三三三三三卦'ィ_,}xチ三三三三三三三ア⌒\_∨';. ∨: : : : : :
: : :/  .i! ニ\  // Tーァ三三三三ア//ハヾ三ミメ三三三三ア   ノ三三ミム .V: : : : :
: :/  i!三三ニ\.:.:.:.:.:レ'´  ̄¨¨¨ ̄ /,':ニカニV:〈 ` ゞー'''゙"¨ \zzチ三三三ミカ  ∨: : : :
:/   i!三三三ニ ニ三ー--....、     /三i |三〉:::} ,ィ /三><三三三三三三|  V: : : :
   .i!三三三三ニ\三三三ム  N  Vニl !z/  /:{ {三三三三三三三三三三|   ∨: : :
   i!三三三三三V:\:三三V  lム  `´ ヾ  〈///.l三三三三三三三三三三:!   ∨: :
   i!三三三三三 ∨t:ヽ:三/   ∨|   | |:!   ∨ ヾニ/三三三三三三三三|     ∨
   |三三三三三三∨Xム./lv 、:-.、|-、 __ _  _ l:!,.ィ∨}/.三三三三三三三三リ  /モ∨
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─아인즈 울 고운 마법사장 모몬가─
군사5 행정5 외교3
무력55 마력99
-특성-
마법사4Lv
-전술-
리치의손길(발동시 적인력에 500+[적 인력최대치의 5%]만큼 피해를 줌.)
불사의군단(발동시 50%확률로 인력피해 무효화)
-마법-
드레인(30gm, [마력x마법사레벨]만큼 인력피해를 주고,. 그만큼 인력충원)
다크니스(25gm, [마법사레벨]턴 동안 적유닛 사격-1.)
절망의오라(35gm, [1~4다이스]턴 동안 적 총전력-25%감소)
칠흑의후광(50gm, [마력x마법사레벨]만큼 적 전력감소.)
밴쉬의통곡(80gm, [50+마력25%]%의 확률로 적유닛 4~6개 제거)
검은산양의제전(160gm+자세력 최대인력의 25%, 적 인력최대치의 44%만큼 피해를 주고, 전투종료까지 다크영[전력50,사격1,충격4,방어2,기동4)를 1~4개 소환.)

외교특이사항:같은 지역의 세력들과 우호도-50으로 시작.
국교:우로보로스 결사
국가이념[오버로드]:인력생산량+200%증가. 매턴 랜덤한 계층 지지도가 1~5상승. 전투승리시 최대인력의 25%만큼 인력충원.

#407궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:25


                    -―      ‐-  _
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        V.l/./ .'  ! .l_l | .| .! !/   \ ヽ \.\.ヽl.!/ .l.      ト、
        j.! ,! l ! .l__!.∟| .| .!、_!  __,>-ー 、ー- _―-  _/|  .! ',
.        ノ|l/l l-!'"   ー-'  /´ -____,.ヽ.  \\ ―- ` 、 !∧
        /ハ〈 "ハ ー-、-`ヽ    ー'゙"弋 ツノ`` ∨ ヽ> `ー- _``  ∧
.    / .l { .ハヽ.l { ゝ乂ソ :.        ̄´    ハ 、 ', 丶 >- _―- _
.     ,' / 人ゝ ,ト.ヽ._ヽ:._    :               ,´ V \ヽ \ \  ̄ ‐- `ヽ
    i .{/   `./! l T''ー-`ゝ             / 'イ.ヽ\.\ヽ ヽ ヽヽ/    ',
.     ', ',   //!.ハ {  l. ヽ. ヽ            .jヽヘ ヽ、 \ .ゝハ ∨/! ',
    ヽ\ // l{ ト\⊥__ \ ー  -    イ   / }.ヘ  i ヽ ヽ  ', } ./  ,
        ̄{.( .ハ\ >- _\: ` 、     <   _,/ /.} ヽ j  \ ', l人/ ./',
       Vヽ ト、|、 V l   :.  >-イ_,.</ ./´ヽ  ` ::  ヽ ',   ヽ/  /,
          ヽ. \__、\.   :.  :: /{   ,.'" ./ _-ニ\   ::   ヽ!     \/ '
         >-―' > ニ=-:.  ::.〈`''''"´  ,.' __-ニニニ/` 、::    :.   ヽ ∧
         lヽ |  !_,,,,,,....-‐/ソー-‐'__-ニニニ>"    >‐-  、 :.   ___.∧ 、
           l  ./    \ _.-ニ/ .__-ニニ>''"´__,,,.-‐'"      `ヽ |  ! ヽ ヽ
.          l  ./    _‐ニ‐'._-ニニ>'"´ ̄ ̄               、 |  \.ヽ
        ,'   i  __-ニニ/_-ニニ>ニニ\                   V     \' ,

─훈가르 칸 알테라─
군사6 행정1 외교1
무력96 마력1
-전술-
신의징벌(발동시 무력만큼 적 전력유닛 제거)
훈가르기병술(발동시 1턴간 자군 기병의 사격+1,충격+1,기동+1)
전장돌파(발동시 자신에게 불리한 환경을 무효화)

외교특이사항:헬레니키와 창천과 라이벌로 시작.
종교:아크바르교
국가이념[위대한 종마]:기병전력+5, 규율+10, 인력생산+100%증가. 기병비용50%감소(유지비는 그대로)

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    Y::ヽ:!:l, `i l`';;::::|      `゙''''''"  !::: |
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   __,ノ::::_/:::::::| 、    ー‐ '''"´   //:::  |つ
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─시드 여공작 라크스 클라인─
군사3 행정3 외교6
무력20 마력60
-특성-
기원의 가희(신앙생산+2, 번영도를 신앙대신 사용가능)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[락순진리]:문화개발도 5당 +5%의 자금생산,인력생산,식량생산 증가.
번영도를 사용해 개발가능. 외교비용25%감소. 전쟁에서 승리하거나 번영최대치에
도달할 때 마다 전역통제율+5, 모든 계층 지지도+5, 모든 계층 영향력-5.


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   / ヘ:',:`ー─´ ヽゞ;:::::::::::::i::l:::::/:::/:::|ヘ:::N ヾl,、、 lィ´
  ノ   ヾハヘ   !  `  ̄ //l:::/::::ハ::i:::N、´l N | l|/、{
      |`}:ハ ヽ`    /´//:!:::::|:/l::|/ j,ミ、ミ赱ル'ヒチ`´
      `ノ l::{ヽ`ー 一'  _///l::::/!´l:::!{/≧≦^、ーノ`
, -=-..、     ヘ:l∧   _≦´ / }:/ | ヘ| l,__l 、/:::`ヽ
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l:ヘ、:`: lヾ::ノヘ  \'´ f´ー、    , /´-:´::::::::\:::::`ー´ ̄ヽ
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:}ゞ⌒'}: ):}:{、/ /  l´   l /::::::  ..::::::::_:::-─-z_\´
(、`ーノハL_/  | .-、!    ヽ'::    ::::::/__'´    ヾ、
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´|l/:::/\:::::|  !:::! {::::::: :: .::  :::| l f Sound、Horizon∨

─산호라 공작 레보─
군사2 행정2 외교6
무력47 마력51
-특성-
시인(매턴 외교력 5점 생산)
가수(매턴 번영 5점 생산)
멋쟁이(우호도25이상의 세력은 추가로 우호도+20보너스)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[소리의지평선]:문화2당 자금1생산, 문화1당 최대인력+100, 인력생산+10증가.
매턴 문화개발도의 50%만큼 행정력과 외교력 생산.

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             }             /   ノV:{    |二|
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               \      ,.  ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__
                   /ヽ.__,. イヽ   |ニニニニニニニニニニニ二/    /
             /ニニニニ二二∧   ニニニニニニニニニニニニ/、     /
             ∨ニニニニニニニニ}  |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/
              \ニニニニ/ ノ  .|ニニニニニニ=- : : : \
              r=ヾニニ/      ′ニ=-  : : : : : :  \
              /ニ{: :}ニ{ヽ  r‐ /=- : : : : : : : : : : \

─아인크라드 공작 키리토─
군사4 행정5 외교3
무력77 마력34
-전술-
흑의검사(발동시 1턴간 보병의 모든 수치+1증가)
청장미(발동시 전투종료까지 보병 전력+5 누적증가)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[환상의성채]:요새건설비용50%감소, 요새유지비50%감소. 군사유지비25%감소.
지역방어도+30%증가. 요새주둔군+100%증가.

                        ,.  …=…‐-
                           '"     '"`゙`     ミx、
                    /,ィ≠ミ、   ,,-= 、     \
                        // (⌒) |l   丿(⌒)\     \
                     //ο ⌒ー` ̄´_jレ、 ο\     \
                 /{ /⌒Y ) ( ,ァ≠=ミx ノし' }       \、
                   ,' (i! {i ,'冫 ノ ノし'{i  ,'冫 ハr._,| `、      ≧=- _
                   ,' |.》リハ〈{ f‐メ l! ,メ、ルハ, |.ャ_ァ|  ヾ、    ,,;~ニ'"_⌒`
                  ,′ ,∨ イーミ ^Y^ 〉f-―リ‐!〈 廴_!   ',` 、彡ヘ⌒ー-=ミx
               i!  奚从杙鈊、_ノノ' "雀莎ヾ=-ij=- 、` 、`   \     \、
               |   塋 ハ `¨´ ,   `¨¨´|   叉_丿ミ ',     `ー 、
                    ノ,ハ! "" .ハ  ′     |     `゙`  ト 、 _  - "⌒¨´
              /′|       \  、__     メハ  ∧  !  ,ハ! 入
                    |  l!  (`メ、\ _  .. ィ"/´゙! /}}i| i!!リ⌒メ、乂ヾ `ヽ,、
                    |ハ八j  |\、,,≠L____⊥ヲ/′ .|/リ___ミ=- キ=-   ヾ メx、
                 ____\{-‐,ァ======ミx%㌢=- /′ 刈  _,、 `、` 、 \\`ー 、
                     /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〃ィfア xミ=-|li:i:i:i:i:i:i:i:iー 、`爻辷`¨て廴ミ==‐-  ツ〉
                 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,兮 、 |しリ   }i№i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::...     ー=彡 // イ
         )\、   ___/i:i:i:i:i:i:i_,爻"゜i:i:i:`ー-=彡":i:℡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.      `入    }
.    ((r=彡′j廴__/:::ソi:i:i:i:i梦ィ笊芹"( ̄ ̄_)ミx、:i:i:i:j[ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.       /ノyニニ彡'
  _ノ         /:::l:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:iノリ:::: ̄:{!i:i:i:i:゚弐它∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ⌒ミ=´//  丿
 ⌒メ、    ,.イ::::/i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:j!彡":::: ::::::::}!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{:::::ヽ-‐''"゙`=彡′
.    ` ⌒¨´リi|::〈{i:i:i i! i:i:i:i:i:i:i≠::::::::::::: :::::::::||i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ::::::≦二 _
         》》::ヾ、:{i i:i:i:i:i:i〃::::::::::::::: ::::::::::{{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i㏍i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}〉ゝ::::::::::{⌒
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          ∨ ̄|i} |l i:i:i〃;;;;;;;;;;;;;;;;;:ィ弌ト、{{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i||i:i:i:i:i:i/:::::::::::::::::::::::::::丿
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                                     ク' ̄ ̄

─성화세례 기사단장 쟌느─
군사5 행정1 외교3
무력68 마력57
-특성-
복된양치기(신앙생산+3,지휘시 최대사기+20)
-전술-
성처녀의 깃발(발동시 아군 사기피해 무효.)
타오르는 기원(발동시 [마력]만큼 적 전력제거.)
주님이 이끄신다(발동시 전투종료까지 총전력+10% 누적증가)

외교특이상황:없음
종교:일식교회
국가이념[성화세례]:이교도 세력과 전투시 총전력+20%증가. 특수유닛 성기사단 허용. 신앙50점을 소모해 최대인력의 25%만큼 충원.

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                     .|     :|      }

─계명성 기사단장 토우마─
군사4 행정1 외교5
무력74 마력1
-전술-
그환쳐!(발동시 적이 발동한 마법1개를 택해 무효)
드래곤스트라이크(발동시 1턴간 총전력+25%증가)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[금서목록성성]:매턴 모든 기술 20점 충전. 특수유닛 성기사단 허용, 해군유지비25%감소. 함선 전력+5증가.


          /./    //ヽl | /| l   | ヽ  / )、
           l/   │l\从//| |    |ヽ ∨/  〉\
         /    | l |``    | | \ │|   ヽー' }:::::::\‐、
         l   |l | |     | |  丨ト.|   |/ ,'l:::::::_::> \
         |  | || | |     | |_,-‐| |┤   |r、/ |/ヽ_:' ̄`丶、
         |  | l|¬ |─_、  rjノz=斗j=|   |= ! l::::::::l::ヽ:.:.:.:.: /:|
         |  | ||ィヒ艾ユミ、', 〃┴メ亠'l   │ノ /:::::::⊥∠-¬:: : :ト、
         |  | 「^,二ニ、 ⊥_., '  ̄ ヽ_l   |┘/ ̄: : : : : : : : : : } ヽ.
           /|  | |={.    「T弋    ノ.|  ├: : : : : : : : : : : : : :/\ \
         /:人  | | ハ、 _ノ !  `ー‐ '  j /: : : : : : : : : : : : :/: : : : :\ )
     / ̄ ̄`j | | | |ヽ   ヽ   _  才: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __\
    | ̄ ̄ヽ   |:│l | |:::::\ `ニニ´ /: : : : : : : : : : : : : : : :r─ ̄ ̄   ___
    | 「 ̄\   |:│| lリ:::::::::rヽ  /: :── 、:/:: : : : : : :/  ィ: ̄ ̄ ̄: : : :
    _.」 |:::::::::::l   |'.t│|:::::::::::|└`<─── 、  l::::::: : : : : :/  /:::::::: : : : : : : : :
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─장미십자 기사단장 아벨 나이트로드─
군사5 행정3 외교1
무력88 마력75
-특성-
마법사2Lv
-전술-
크레스니크(발동시 전투종료까지 입히는 인력피해+20%누적증가.)
-마법-
블레스(20gm, [마법사레벨]턴 동안 자군 유닛 전력+4 증가)
파워힐링(35gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
그레이스가드(25gm, 이번턴에 입는 인력피해500감소. 사기피해25%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[성스러운 밤의 장미]:특수유닛 성기사단 허용, 군사력을 외교력대신 사용가능. 신앙50점당 모든 계층 지지도+5보너스.(최대+25까지)
사제계층 지지도 만큼 총전력 상승. 매턴 50%확률로 귀족지지도 만큼 군사력 생산.

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
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          /     ー‐    \

─야루야라 왕 야루오─
군사,행정,외교,무력,마력을 시작시 랜덤다이스로 굴려서 결정.
특성과 전술, 마법도 그에 따라 랜덤결정.

외교특이사항:시작시 몇가지 랜덤굴림으로 결정
국교:선택가능.
국가이념[다이스불트!]:1년에 한 번, 아무 판정 하나 재굴림 허용. 번영최대치에 도달할 떄마다 리롤권1개 축적.
신앙50점을 소모해, 전투중 원하지않는 판정 1개를 재굴림.


  /.:.:./.:.:.:.:.:.:/..:.:.:.:.:.:.:.:|/.:.:/\:.:.:.:\:.:.:.\\:\\
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 :.:.:|:.:.:.:.:/:./:/ |:.:/  |:..:.:.:.:/ ___   ヘ.:.:.:ヘ.:.:.:|.:.:.:.:',\.:.ヽ
 :.:.:|:.:.:.:.|.:.:,ィ==T':7   l:.:.:.:/'´  ̄ `㍉、 ヘ.:.:.:ヘ:.:.ト、:.:.:.', .\!
 ..:.:|.:.:.:.:l:.:/    レ′    |.:./   ___  ヽ.ヘ.:.:.ヘ:.:|::\.:.:.:',
 :.:.:|:.:/レ' ,ィエ幵卞、    レ′ 〃,r=二ミz、 ヘ.:.:.:l:.l::::::l\.:.',
 :.:.:l∧  〃 ん:::7 ,ハ        ん::( ハ. ㌔ ∧:.:l::「l:::|. \!
 .:.:l  〉 〈i. |ト、:::しノi        |ト、::::::j:i|  i〉lハ ヘ.:l:| ト、!
 ∨ 〈∧.  弋入;;ソり _      ゞ'ュ匕り   l イ ,ヘl:|ノ
  \ ,ハ   ゞー‐'f´  ヾ-r' ̄ヽ  ̄´   /  /j,!
    廴ハ       ゞ__ノ . 廴__ノ      /ーイ
      \                  ∠
        > 、     tュ    _ ィ ´
         _≧ト 、   , < ト、
    , ‐一=: : //.|  ̄  _ / ト、
   /: : : : : : : /: :/  | _, r -<    /: : 「ヽ、
.  //: : : : : / : : イ ,代         ,イ: : : | : : \
  | l: : : : : : \ :_/.レ!::::::\     // : : /: : : : : \
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─마기스텔 공작 네기 스프링길드─
군사4 행정4 외교2
무력62 마력77
-특성-
마법사2Lv
-전술-
순뢰(발동시 1턴간 아군 기동+1)
-마법-
사기타마기카(15gm, [마법사레벨]턴 동안 [마력]만큼 적 전력 감소.)
천의우레(45gm, [마력x마법사레벨]만큼 적의 전력을 1~4턴 동안 감소. 매턴마다 주문위력의 4배만큼의 인력피해를 줌.)
헤이스트(20gm, 1턴간 아군 기동+1)
프로테고(20gm, 1턴간 아군 방어+1)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[마기스텔마기]:젬소모율30%감소. 자세력 마법사 마력+10. 자세력 마법사레벨 합만큼 젬생산.
자세력 마법사 레벨합 만큼 규율증가.



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─교황령─ *플레이불가!
지도자는 매 회차마다 랜덤으로 선택됨.

외교특이사항:없음
국교:일식교회(고정, 개종불가)
국가이념[지상의 하늘왕국]:신앙생산+10, 신앙비용20%할인. 선교사 선교력+2증가, 선교사 모집시 후보+1, 논플레이어블(플레이 선택불가)


#408궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 10:25
#409궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2534161E+5)2017-09-01 (금) 14:17


            |:::::::/: : : : :: : : : :: : : : :: : :丶::::::::::::::|
            |:/: : : : :: : : : :: : : : ヽ: : : : :: :\::::::::|
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           |:.:.|:.:.レヘ \ r=ミ、__|:.:.:.:.:.:.|/,:.:.}:::\
           ヽ:ヽ::|>=、    ´ fi⌒ヽヽ圧ニト:ノ/:.:|:::::ノ
            |::∧|.ト: }     代::r )`|ミニミ|、/:.:. l'´
.            l仝| 弋ノ     `ー ゙  辻二オ|ノ:: :: :|
            迅ハ.   ' _,_     |:.:.:.:.:./:::::::::. |
            |:.:.:ヘ   ∨ ヽ    |:.:.:.:从::::/:: 人
        _ -‐   ヽ:.:::::::ト _ ` ´   イ|:∧ノヽノ::::::::::|
      f´    )  l:::|ノ:::y:::::: ̄_i´  ,メ _ r,ー-ュ;;:/
      ヽ__ ノ  \V |ヽ/>‐"/  / /ヽ;;;;;;;;;:V
       |/  _  \ ∠ヽL二」∠___/:::::::::::::::/ ヽ
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─하쿠레이 교주 레이무─
군사3 행정3 외교5
무력66 마력88
-특성-
마법사2Lv
교주(이 인물은 젬 대신 신앙을 소모해 마법을 사용할 수 있다.)
-마법-
파마부(20gm, 적의 마법1개를 해제한다.)
몽상천생(45gm, 적의 총전력-15%감소, 아군 총전력+15%증가)
탄막놀이!(35gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적의 전력을 감소.)

외교특이사항:없음
종교:천명도
국가이념[축제의 밤은 깊었으니]: 군주에게 무료로 "교주"특성을 부여. 문화4당 1의 신앙생산.
현재식량의 50%(최소1000fd)를 사용해 모든 계층 지지도를 +10, 영향력을-10 낮추는 술잔치가 가능.

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          /::::::/ ::::::::::::::::: |::|/ 丶::::::::::::::::|斗--:、:::::::::\
          ̄  /:::|:::::::::::::::|::|人 ̄ ̄\:::::::: |  \:: |::::: ト:::\
.            /:::: |:::::::::::::Λ| 斗==ミ  \:::::::ィテ Y|::::: |
           /:::/|:|:::::::|::::|    V'ツ   \} ヒツ 八:::::|
            //  |:|:::::::|:八           :.   √ :::::|
              |八::::|::::::\           ′  ,::::::|:::::|
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                 -{:::::ニ-......>..../::::}__
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─아수라 공작 잇키─
군사4 행정3 외교4
무력80 마력50
-특성-
마기사(마력만큼 항상 전력추가)
-전술-
일도수라(발동시 1턴간 아군 보병의 충격과 기동+1, 전력+5 증가.)
음철(무쌍발동시 마력만큼 적 전력제거)
흙바닥의투쟁(발동시 1턴간 입는 인력피해와 사기피해를 30%감소)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[피와 땀의 영웅담]:일기토에서 승리시 반드시 적장을 참살 혹은 포박하고, 사기50점 회복.
출정시 신앙50점을 소모할 수록 그 전쟁동안 총전력이 +15%씩 보너스를 받음.(최대+90%까지 가능)

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   / !:: |::::::::|:::|::::::/  Ⅶ::::::::::::::\:.|:ト、::::::::::::∨::::::::::::. `\
  ./::::|::::|::::::::|_ハ__/   i从::::::::::::!{:|`\.\::_::∨::::::::::!
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. /'   !::::i!:::::::::i!,.イテぅトミ   \:! ィテ卞ミ、 iヾ`\i\{
    .::::八::::::::ト、弋z少     `  .込zソ /'.!:::}'::::::|ヽ `
    ./:::;イ{\:∧                /:/ハ::: |
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        |:/ ヘ::::::i\      .イル'\:::{ }'
        '  r┴‐┴┐ 、   /r┴―┐ヾ
          .|―――!_.`¨´_|――‐.|
          .|三三三|  fi fi  |三三 7
        ,ィ≦ゝ三三.!  || || .|三三リ≧i
       /三三\三ニ.! / V ヘ i三./三'∧\

─아이에스 공작 이치카─
군사3 행정3 외교5
무력72 마력32
-전술-
영락(발동시 1턴간 아군 보병 전력+10)
백야(발동시 1턴간 아군 보병 충격+2)
설라(발동시 1턴간 적의 사기피해감소와 인력피해 감소를 무시하고 사기피해와 인력피해를 입힘)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[오버 테크]:모든 기술비용25%할인, 군사기술 1레벨당 보너스 규율+2, 총전력+5%보너스.

                      ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
                  ,ノ~'tiii"(t i}}|j     " "ツヽ|t
               iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ}  、      ノツリ、
               ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
              t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
              、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
              i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,,   廴r''ツ r'
              't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii"  、迄 彡ノツ
              ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;"  ::'≡ " ノ
               'i ,;i,,、;;、、,;; ;;;;、;;;i'i},,ir')ノ,,,,,,,,___ :::ミ≡:r'i
               t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ  ')'''/'|:|
                '',、,i'"` ̄"::::了 j''"` ̄:::::"   ;;リ/)リ/i       ,,
.                t、i'::::  :::::::| ,'  j""     :::リ'、/イ'(,, 、、 -ー '",、 ~ヽ
                 ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、)    ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, "  ヽ
                  i;t :::::::::::~'- '":"    了 ,i;;;;:::  t:::;、-'" '"     /
              ,,, 、 - ーt;ヽ ::::::::;;、、、:::,,,   ;;'" /;;;;::: ,、'":::::彡
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─북두 공작 라오우─
군사6 행정2 외교3
무력99 마력20
-전술-
북두(발동시 적전력을 무력의 30%만큼 제거)
권왕(발동시 이번턴 무력만큼 추가전력)
무상전생(발동시 이번턴 무력을 2배로 취급. 무쌍확률과 무쌍전력에도 영향)
흑왕(발동시 1턴간 아군 기동+1, 기병이라면 추가로+1증가.)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[세기말패자]:지역 하나 점령할 때마다 군주의 성장기회+1, 그리고 번영도 최대치의 50%를 충전.
전쟁을 시작할 때와, 전쟁에서 승리할 때마다 규율+3, 전통+5를 획득. 규율+10, 최대사기+20.

            、_    _
          <⌒ヽ ``v''´/-ーz._
          ∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
        7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
       1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !
       l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l
        | {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|
      r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、
.      { f、|.!: :`゙==’ヲ  , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i }
      ! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ
      ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人
      ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~  ゝ
     / /!ヽ; : .    ____   。 . : :/ !\ ヽ
    ,ノ/  ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ }   \.゙、
  ,. イ´     :|:、   `''ー-------‐'''´   ,イ    ヽ:、
''"´  l:.     ::| ヽ!            レ' ,|:.     :|.`''ー-
... .:..:.:.!::..:.:..: .:..:::ト、 \i、      ,ィ/ /.!::..: ..:..:. .:|:.:..:. .:
::..::::::::|:::::::::::.::::::::ト、\   `ヽイル1/´  /./|:::::.:::::::..:::|::::::.:::

─제애 공작 효우도 카즈타카─
군사2 행정6+1 외교6
무력13 마력15
-특성-
하늘이 내린 상재(자금수입+30%증가, 교역수입+25%증가)
사업가(매턴 교역로 갯수만큼 명성획득. 최대교역로+2)
대부호(매턴 자금+20생산)
황금의손(행정+1,자금수입+20%증가)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[황금만능주의]:상업개발도50당 총전력+10%, 규율+5, 최대사기+10 보너스.
상업개발도4당 1의 자금 추가 생산. 요원이나 병력을 양성할 때 군주포인트(군사력,행정력,외교력)대신 자금을
대신 지불가능.

              / 。+・'‘: : : :: : : : : : : : : : : `‘・+、 \
             /"/: : : : :,': : : i: : : : : : : : :i: : : : : : :‘・+ヽ
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           ./: : :,{: : : : : :i: : : : i: : : : : : :i: : :i: : : : : : i: : : }: : :V
           /: : : :|: : : : : : i: : : : i: : : : : : :i: :/|: : : : : :i: : : :|: : : :V
          ,{: : : : :|: : i: : : :|: : : _i-=====-/=,}; ; ; ; :/: : : /: : : : :}
          .{: : : : : : :>=<" o`゙,>'""""""'.<. o ,>+、_/: : : : : : }
          {: : : : : / "三三=/ , ,.  、\=三三=  \: : : : : :}
          |: : : : ∧       /、 ____ ,'\        /: : : : : }
          |: : : : : :ヽ_    ./        ゝ、    ./: : : : : : |
          .|: : : : : : :{ '+ ,'"    _二二_    "' y'" .j: : : : : : : j
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          .{: : : : : : ',   , \>-+- '     +-,</   j: : : : : : : /
           .V{: : : : ∧  ', ',_, -------- 、_,/ /  j: : : : : : /
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       \===========-} ヽ +-' ___`+-'  ノ">- '"-=====./
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─나인성 교주 페텔기우스─
군사3 행정5 외교6
무력66 마력66
-특성-
마법사3Lv
검은성흔(매턴 신앙+4생산)
교주(이 인물은 젬 대신 신앙을 소모해 마법을 사용할 수 있다.)
-마법-
나태(35gm, 1턴간 적군 충격과 기동-1)
폭식(50gm, 인력1000+[최대인력의 10%]를 즉시 충원)
탐욕(45gm, 적의 마법하나나 전술 하나를 빼앗아 효과발휘)
분노(30gm, 1턴간 총전력+15%증가, 적은10~25사기 피해를 입음.)

외교특이사항:없음
종교:르뤼에의 음률과 혼돈의 수레바퀴중 하나를 시작시 선택.
국가이념[당신 나태군요?]:노동4당 1의 신앙생산.
사제계층 지지도10당 +2의 신앙생산. 사제계층 영향력10당 총전력+15%증가.

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=<::ノ从::::::{  : : :::.ヽ,: : \:: `ヽ>ュ:.:.:.:. : :`ヽ
=三≧x \{  : : :::::jハ八斗ャ升五リ:. : :/:.:. : }
`≧三三≧ \ : :リ斗≦三≦^寸マ:.:. : イ:.:.:.:.:.(
:f芹弍k^寸} V / }ィ芹弍k'ヽ  {::: : -=彡:. : :ゝ
ゝ弋リノ_,..::::::.ヽ_/、::. 、弋リノ_,    }: : ハ:.:.:.:.:γ′
::::.. . . ..:::::::/ | :i ヽ::::::....      :}xイ }::. イ
::.. . . :::::::,  | :i  ;: ::::: : .   リ :} /:: : ノ
    . : ::::ヽr{ :}、   .::: : .  /.ノ/: : イ
  . : : :  ゞY゙ノ        {_/.::.::.::乂
         ̄          i| |:.:.:.:Y´
      , -‐ー- 、      ハ|:. : :乂ヽ
      `ー==一´     /  |:.:.(:.:.:}:.:.)
\       .::=::.       ,.:   |:::::::::ノ从ゝ
=ニ\    :三:     /=:   !:::::::: : y´
:  =ニ\  .:三:    /ニ=:    |:::::::γ
、::. =ニ三ヽ :=:  イニニ=:::   {\乂
: \:. =ニ三ニ===ニ三ニ=:::::     {i  ヽ
  `ヽ:.=ニ三三三三ニ=::::::     儿 八、__
   厂 ̄⌒ヽノ ̄>´ ̄ ̄`Y  /  ハニヽ-、
\ ,/     /  {        }/  / ∧ニ∨\ー===-
=/  / , . :/   /{ ⌒{   (イ  ,/ / }ニニ}ヽ, \三二ニ=
/  / /. :/  /. : {  . :{  : . ヽ / / /}ニニ}/∧ 、 \三ニ=
  ,/ /. :/  /. : : {  . :{  : .   } ,/ / i}ニニ}//ハ ヽ ヽニ=
  / /. :/   {. : : : {  . :{  : .   }  / .ノニノ///j  :}  }iニ=

─죠죠 공작 죠나단 죠스타─
군사5 행정5 외교4
무력85 마력55
-특성-
파문전사(무쌍 발동시 전력에 마력만큼 추가)
신사정신(음모비용이 50%증가하는 대신, 외교비용이 50%할인됨.)
-전술-
메멧타!(발동시 적인력에 500+[적 최대인력의 10%]만큼 인력피해를 줌)
황매화빛질주!(발동시 전투종료까지 이번턴 페이즈의 수치를 +1증가.)
파문호흡(발동시 전투종료까지 자군 전술발동율을 +5 증가)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[그 피의 숙명]:새군주가 등극시 이전군주의 특성을 선택해서 전승가능.
+50이상 우호세력 하나당 군주의 군사+1, 무력+10 증가. 동맹세력 하나당 총전력+20%증가.

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        ,.'::::::::::::::l i- 、 l:l::::.:::::l          ,. / .l'-ヽ
        /:::::::::::::::::l  l ヽ'ヽ:lリlヽ            l
        l:::::::::::::::::::ヽ ヽヽ `.        ,._-─__ァ ,'
        l/.l:::::::::::::::::::"'- .,,... i.、       "'' ─`' /
         .ヽ:/、:::::∧:::::::::::::::l " 、      "" /
          '  ヽl ',::::.::::.:.:l    `' -  .,,, ___,. '
               ':' i'ヽ'  ヽ      l
                ./    ヽ     l
               ,. '      ヽ    .l
          _  ,. '"        ヽ   .l`"' -ニ'.,ヽ、.,,,_
      ._,. -':::::::`.' - .,                  ヽ...ヽ`'' -- 、.,
   _,. -''":::::::::::::::::::...........ヽ、..,,, ______,,,,....、  ,..-'' ""'''´ヽ...ヽ...............ヽ
 ,.-'":::::::::::::...................................ヽ 、      `'' '´       ヽ..........ヽ.......\

─아이누 족장왕 아시타카─
군사4 행정2 외교4
무력70 마력24
-특성-
마지막 족장(매턴 명성+5. 후계자는 이 특성을 반드시 전승.)
원령혈통(매턴 신앙+4생산. 이 특성은 반드시 유전.)
-전술-
에미시의활(발동시 궁병의 모든 수치+1)
카무카구라(발동시 [마력]수치 만큼 총전력 증가)

외교특이사항:없음
국교:천명도
국가이념[원령공주전설]:매턴 종교통합도2씩 증가. 종교통합도10당 신앙1추가생산과 총전력+10%증가.
다른 종교 하나와 새롭게 마주할 때마다 고유한 토템을 1개씩 개방.

#410궁정서기관◆.60bUKrQIQ(699189E+57)2017-09-02 (토) 02:11

1.천양 농업.dice 10 30. = 18 상업.dice 10 30. = 21 노동.dice 10 30. = 19 문화.dice 10 30. = 29
2.무긍 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 8 문화.dice 1 10. = 5
3.탁신상 농업.dice 1 10. = 2 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 3
4.읍횡로 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 5
5.삭멱루 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 1
6.하헌 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 3
7.외헌 농업.dice 1 10. = 6 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 1
8.태화 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 2
9.녹산 농업.dice 1 10. = 2 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 1
10.성산 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 1
11.괴산 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 7
12.괴림 농업.dice 1 10. = 2 상업.dice 1 10. = 3 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 6
13.발무 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 8
14.척무 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 7
15.백림 농업.dice 1 10. = 5 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 7
16.흠몽 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 9
17.태원 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 6
18.맹야 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 4 문화.dice 1 10. = 6
19.탐로 농업.dice 1 10. = 2 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 7
20.흠신 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 2
21.형언 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 1
22.삭무 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 8
23.훼양 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 4
24.해융 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 4
25.첨산 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 5
26.낭야 농업.dice 1 10. = 5 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 5
27.평위 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 4
28.악루 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 8
29.낭중 농업.dice 1 10. = 6 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 8 문화.dice 1 10. = 10
30.허상 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 6
31.악리 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 8
32.타양 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 4 문화.dice 1 10. = 10
33.탁리 농업.dice 1 10. = 6 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 4 문화.dice 1 10. = 6
34.성렴사 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 4
35.섬소문 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 1
36.상회방 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 4
37.소반 농업.dice 1 10. = 5 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 1
38.일한 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 5
39.오표 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 5
40.섭몽 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 8

#411궁정서기관◆.60bUKrQIQ(699189E+57)2017-09-02 (토) 04:59

자나두 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 2
독타키르 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 1
니와르 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 7
복드 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 2 문화.dice 1 10. = 8
와르신르 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 8
외브루힌 농업.dice 1 10. = 2 상업.dice 1 10. = 3 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 4
바얀 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 4
몽케르 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 2
니시허선 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 8 문화.dice 1 10. = 10
와시허선 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 6
박트일 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 8 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 9
에케허샨 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 10
일린 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 8
하와르 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 3
술라니 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 3 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 3

#412궁정서기관◆.60bUKrQIQ(699189E+57)2017-09-02 (토) 08:45

종교통합도 .dice 0 50. = 18

#413궁정서기관◆.60bUKrQIQ(5178173E+6)2017-09-04 (월) 03:45

키리카사 농업.dice 1 10. = 8 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 6
사쿠요 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 4
아무지 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 6
라몬쇼 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 2 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 4
무히나리 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 2
쿠다라 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 6 문화.dice 1 10. = 3
소노토에 농업.dice 1 10. = 6 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 3 문화.dice 1 10. = 6
메이쿄 농업.dice 1 10. = 4 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 5 문화.dice 1 10. = 2
산신 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 1 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 2
라쿄 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 2
판바시리 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 1
혼쇼 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 3 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 2
텐보우 농업.dice 1 10. = 7 상업.dice 1 10. = 10 노동.dice 1 10. = 9 문화.dice 1 10. = 3
게이세츠 농업.dice 1 10. = 9 상업.dice 1 10. = 9 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 2

#414궁정서기관◆.60bUKrQIQ(5178173E+6)2017-09-04 (월) 04:29

.dice 50 100. = 84

.dice 50 100. = 65

#415궁정서기관◆.60bUKrQIQ(5178173E+6)2017-09-04 (월) 11:49

.dice 0 25. = 1
.dice 0 15. = 14
.dice 3 5. = 4

.dice 4 8. = 4
.dice 4 8. = 7
.dice 3 6. = 6
.dice 4 8. = 7


#416궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-04 (월) 17:11

ㅊㅅ 농업.dice 1 10. = 10 상업.dice 1 10. = 6 노동.dice 1 10. = 1 문화.dice 1 10. = 8
ㅇㅅ 농업.dice 1 10. = 1 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 4 문화.dice 1 10. = 5
ㅅㄹ 농업.dice 1 10. = 3 상업.dice 1 10. = 7 노동.dice 1 10. = 10 문화.dice 1 10. = 5
ㅂㄹ 농업.dice 1 10. = 5 상업.dice 1 10. = 4 노동.dice 1 10. = 4 문화.dice 1 10. = 8
ㅁㄹ 농업.dice 1 10. = 6 상업.dice 1 10. = 5 노동.dice 1 10. = 7 문화.dice 1 10. = 8

#417궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:44


      >   ./                                ヽ    j !
    、- ´   /                。s≦  ̄ ̄ `          〉  / ノ
     >    /              /                  / / r '
 _/     /             / --一r ´              {/ ´
 ヽ、      /                 /               ∧ ヽ、
   -==≦ /                /                } l   }
     / j                /           /     l  l   .!
    /  ´ / /  /      _     _____r-7 \  / |  }    /  l  .!
    } /  !/  /  / /≧ \      / /   /_/ ./    / /´   l
    | / .f    }  / ./   ヽ }     / /  ト ´  /ヽ/   / /  .Ⅵ
    ル. ´ |    !/   ヽ /⌒ 、 |   ハ {  !/   `ヽ/!ヽ    /    .Ⅵ
       |    |    /} k  r´ .| / レ       r'心ミl  /}/   ∧  l
       |        / ハ \   レ´         ヽ|_/ .| /´ //!  /  ヽ.!
      /´7   7 // ヽ                  レ   i.ィ | /
        |  / | /ハ                       l  レ
        | ./ .| / !  /` ヽ                    .|
__    , 、 .| /  レ .|从|                      {
:::::::::ヽ  }  ヽリ` ハハ、               --  __       ノ
::::::::::::::ヽ|_       ヽ'` l\                    ´
.、::::::::::::::::ヽ ≧s。       v、ハ、   \        /
..ヽ:::::::::::::::::ヽ    ≧s。      ヽ,、   \     /
  l:::::::::::::::::::ヽ//≧s。  ≧s。   ヽ/ !   \__ /
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  }::::::::::::::::::::::::::ヽ////////≧s。 ≧Yニ〉//.| |      `≧s。          ヽ、
  |:::::::::::::::::::::::::::::ヽ////////////7 /´////| ヽ――― 、__  ≧s。   ㍉ 、    ヽ
  |::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ///////// , -- 、////! |  ̄ ̄ ヽ __`ヽ、 ≧s。   ヾヽ   .|:!
  |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   ≦´      ヽ/j  .!       \ ヽ  ≧s。   ヾヽ  |:!   __
  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≦´          \ j          \ヽ  ≧s。 r、ヾ、 |:! /,=:j
                           ヽ           \ヽ ニニ〉 |:| ㍉ |:!// .}|
                            |            / \ヽ/ヘ  ヽ  /  }:!

─아발론 왕 아서 펜드래건─
군사5 행정2 외교3
무력81 마력61
-특성-
기사의귀감(지휘시 최대사기+10, 기병 기동+1)
-전술-
약속된 승리(발동시 자군 사기+15회복, 1턴간 모든 자군 유닛 전력+5)
거창돌격(발동시 1턴간 자군 기병의 충격과 기동+1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[원탁의기사]:기병비용25%할인,기병전력+5,규율+10,최대사기+20,번영최대치 마다 무료유지비의 기병1개를 지급받음.

                                ノ{
                            .>ー-f´/
                          ./:::::::::::::::::::`≧s。、
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                       ./::`::::::::::::::::::::ヽ从:::::::::::::::ヽ、                             /
                       {:::::::::∧:::`<,::::::ヘ\:::::::::::::::\                          >´
                      i{::::::::.{: : \::::\:,。斗匕>、::::::ィゝ。..,                     /
                     ノ|:::::::::=―-zヾ,:::ヘ,ィf芋ミフ lゝ::::::\                      /
                      {:::::::::::イ灼ア .ヘ\::ゝ: : : : : |イヽ:::>ゝ                    /
                       i{,ィ:::::::ト,{  :::.}' 、: : : : : : : | .〉)´                      ノ}
                      | }::::::ヽ,`: : : : : : __: : : |/                        }
.                       }/>sゝ: : :ィf´-―'´: : :/::{                       /      > ' ´
                           .}:ヽ、: : : : : : : : ./|::::\ィ´ ̄ ̄`ゝ<、        ><,ヘノ    > '' ´
                        // .}::}: \: : : : : /: :{ヽリヘゝ    .。s   `ーャ    /      >''´
                        ヘ ∨レ∧: ::`><: :/{     /       ( __,.。sノ     >''´

─아라비 황제 오지만디아스─
군사5 행정5 외교1
무력80 마력80
-특성-
마법사3Lv
-전술-
태양왕(발동시 자군 사기+30회복,1턴간 총전력+15%증가.)
하늘을 가리는 빛의화살(발동시 1턴간 궁병 사격+2)
-마법-
이클립스(45gm, 1~3턴 동안 적군 마법사의 젬소모량100%증가)
태양폭발(35gm, 1턴간 적 전력을 [마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)
가호의장막(20gm, 이번턴에 입은 인력피해를 500+[마력x마법사레벨]만큼 감소시킨다.)

외교특이사항:우루크와 신성 프리데인 제국과 라이벌.
종교:아크바르교
국가이념[태양의나라]농업개발도 1당 100의 최대인력과 10의 인력생산을 추가.최대사기+20,규율+5,
번영최대치 도달마다 인력최대치의 25%만큼 충원, 번영최대치마다 식량생산량의 5배만큼 식량즉시 획득.

    i        .|:   |:|     }: | 1
    {          }:  , }... /   .| " .| 、
    ヽ       |: / / .:/  }  |   レ |
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  ミヘ== \    :/ ,_wW1/フ  /  /
   f、     `ヾ= ´      |,i. /  /,
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|ニ;' . ヾ ゞニソヾ丶   /代ニソ テ /ニ、
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∨rヽ                 /iソ/
 \2',.       l       /vノ               _   =
  yナ'i,      ..′     /う{       , -= _    x<´      >
  ||_|ン\   ` ̄::こ:: ̄  ./ト|l |   > ´≦i   `i´             >
\ |ル´∧::\         /  |:\し、 //iiiiiiiiii/    }                \
=ソ ニiiiiiii|  \    /  ,  |iii\`==ラ\iiiiii/    /                  \
 /:i:i:i:i:i:}  ヽ        |i:i:i:i:i:\ /   \    /                     }
¨:i:i:i:i:i:i:i:i:i|   |      /  |:i:i:i:i:i:i:i:У   /   /                     |
ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:v-== ̄ ̄>x_ ,>:i:i:i:i:i:/   /     /                     /

─우루크 왕 길가메쉬─
군사6 행정3 외교1
무력75 마력55
-특성-
황금률(자금수입+20증가.)
-전술-
하늘의사슬(발동시 1턴간 적군의 모든 수치를 -1감소.)

외교특이사항:아라비와 라이벌
종교:아크바르교
국가이념[대서사시]:전쟁에서 승리할 때 마다 번영수치 획득(전쟁규모에 따라 25~100수급).
번영수치가 최대치에 도달하면 군사전통+10,규율+3 상승과 더불어 자금생산량의 10배만큼 즉시 자금획득.)


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─달루시아 왕 잭 스패로우─
군사4 행정2 외교5
무력71 마력32
-전술-
바다갈매기(발동시 1턴간 자군 함선의 사격과 기동+1증가.)
쏘고 튀어!(발동시 1턴간 자군 보병의 사격+1, 궁병의 기동+1)

외교특이사항:야루야라와 라이벌
국교:아크바르교
국가이념[블랙펄의 전설]:해군비용25%할인, 해군유지비50%감소. 탐험과 약탈효율+100%증가.


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         ,: : : : 叭  '       ムイ:/: |: : {: : : : .
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            ∨ ヽ _} } } |` 「  从{彡ー^ー ≧ヽ、リ
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─스칼렛 여공작 레밀리아─
군사5 행정1 외교3
무력77 마력65
-특성-
마법사1Lv
-전술-
불야성 레드(발동시 1턴간 모든 적군 전력-5감소)
-마법-
블러드스퀘어(30gm, 500+[마력x마법사레벨]만큼의 인력피해를 주고, 그만큼 인력을 충원한다.)
스타 오브 다비드(25gm, 임프[전력30,사격3,충격1,방어1,기동2]를 [마법사레벨]갯수만큼 전투종료까지 소환한다.)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[홍마성전설]:외교와 음모비용20%할인. 요새유지비50%감소. 매턴 명성+1~5점 획득.
번영최대치에 도달할 때 마다 젬생산량의 5배만큼 젬 획득. 상업만큼 번영도 추가생산.


               __/>⌒~⌒>-- 、
           r-/  ~ミ__>ミ_入 ヽ┴-、
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           /      ヽ   \   ヽ乂/'" ⌒ヽ
         /  /    }    ヽ   Y 乂  );,_ }
      /  / /    /     }   l\ ̄/  \y‐y‐y‐t__
       /  /      ,   j  / !   !   { 人 ノ ̄ ̄ ̄\)ァ
     ,   ,  {     {-―-{ ! ; |  l`~ У⌒、     /)7
     l   { /弋   { ト ト、 ト { { |  lミ / メ ノ     〔)/__
     { { l ト{_ヽト  ト y勹ミxトヾl    !-、 У  }   /   \ぅ
     八ト ヽY'゙f沁 \l   {::リ:}厂 l   l }( イノ  /       }フ
        rくヽミ 弋り       `''"   l   lノ'"ィノ:::/   __r、rぅノ
      r、〉 l   ::..          l   l  ノ:::::/     {ぅフ'"
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     〈/r、    \   t-‐ノ      ,    l:::::::::/ y‐y‐yソ┘
    └)r)    :::....  ̄      /    j::::/ /7:::/
    rア"  \  :::::::::`ーr''"   /     , ̄  jフ/
     ト(     ヽ::::::::::::::::::}     /   /  ;    ノ>
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          \::::::::::○ノ  /  /  /'"       ヽ
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─사르군트 여왕 어세일럼 버스─
군사1 행정5 외교5
무력41 마력58
-특성-
고귀한 정신(신앙생산+2,이념비용5%할인)

외교특이사항:가챠마스와 동맹중.
종교:일식교회
국가이념[별빛아래의 땅]:행정기술 비용15%할인, 문화개발도5당 1의 신앙생산.
우호도50이상의 세력 1개당 모든 기술과 이념비용 5%씩 할인.(최대30%까지 할인)
양수값 안정도+1당 모든 계층 지지지도와 전역통제율 +5씩 보너스.


            ||||_
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        /ニニ\乂  < ̄: : : /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
         .\ニ>: : : : : : : : : :/.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
             {: : : : : : : : > ..:i.\:i:i:i:i:i:i\、i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
          ゝ ―: : :i:∧:i:i:i:i:i:i:,,ィfi寸:i:i:i\〕iト.i:i:i:i:i:.
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               j}i:i:i:ム.乂ム ̄   `¨´ ∨:i:i:∨: :/i:i:i:i:i:.
              ノi:i/:}iヽ`´ '   ,   ヘ }j:i:i:i:}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
         /i/: : :}i:i:i:ゝ  `  /. /. }i:i:i:i} ̄\i:i:i:i:i:i:i:i::i:i.\
         /:i:i 〕iト /i:i:i{ : : :\` Y////:}i:/:i} : : :∧i:i:i{ \i:i:i:i:i.≧s。
        /i:i/\i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : :}h、\///: : /:i/: : :/ : :\i\. .ゝ . i:i:i:i:i:i:i:i≧s。
     /i:i:i:/  . }i:∧:i:i/: : : : : : : : ::/ : : :/i:i:i/: :/ : : : : ∧/: : : :\i:i:i:i:i:i。+・'‘´
      {i:i:i:i{  ../i:i{. .}i:{: : : : : ´  ` : : : :/i:i:i/: : : : : : : :.ィi〔...: : : : : : :.ィi〔: : : : : : : :
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─바사라 여왕 오다 노부나가─
군사6 행정2 외교1
무력72 마력33
-특성-
삼단철포(발동시 전투종료까지 자군 궁병,포병의 사격+1 누적증가)
오와리의 망나니(발동시 이번턴에 입히는 인력피해와 사기피해+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:천명도
국가이념[천하포무]:육균비용과 육군유지비25%감소,규율+10,매턴 군사력+10점 획득.
귀족계층 지지도만큼 총전력에 보너스.


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                |{}{.' {     t.. .} ,       . {... ,!    }/、};}:} ゛
              .| ;、'ヘ  `-`´        ` _´ィ    j ,`.} |!
             ゝヽ.         i         ムノノ
              `ヾ.          │           /_ィ´
                 ゛               ∧//
                 ト、    、ー―‐-ュ   ,ィ://
                      !|l`l 、   `   ´   /,':/
                    _'.|  ゝ     , '  {/
                      }\.|     `  ´     |、、
                /  \             / }、
             _ ィ ´ {、    ` 、. _   _ , /  j. ゝ
        _. -.‐ ´ /   {.ヽ     /´} ./`I     /!   ` 、
  ., - = ´        {   I ヘ     ∧ 〈  〉 }    / }    I `  、
 /               |    .{  ヘ  /、ミム.゛.//ヘ   / }.    |!    ` = ‐-
  ゙I.            |    |    ∨ .`{´ ̄`f´ ', /  j!.    |!
   ゙!         |    .I         〉__/   /   j      |!
    ゙、         .{    |      }   {      i!.      |!

─창천 황제 류가미네 미카도─
군사1 행정5 외교5
무력20 마력15
-특성-
다라즈(인물 모집시 후보+1, 조언가 비용50%감소.)

외교특이사항:훈가르칸국과 라이벌.
조위,촉한,금모,봉신을 조공국으로 둠.
국교:천명도
국가이념[천조구주에 널리 펼침이니]:번영최대치에 도달할 때 마다 안정도+1.
신앙50점을 소모해, 한 지역의 통제율을 +25점 증가시킬 수 있다. 예속시킨 세력 하나당 군사,행정,외교 포인트 5씩 추가생산.


    /    /´       `ヾ、 _, \
   /     /            ∨   ヽ
 ノ ,     / ,.,.,  __ _ _         |
´:::: /  ,     // _ _     `ヽ、、     |
:::::: |::: |;:    /    ヽ`ニ==,  Yノ -‐'´ |
 :::|::::: |;:   /     ‐-',、ニ=、`ミ i/_-== }
 \::: |::::  /     \ヾ夕ンノ  `´rュ` /、
   \::|::::  { ヽ         /   |::`ソ | ヽ、.
    \::::: ヽ `、       ,,    |   |:: \\
      \::: ヽ ヾ     / ` ̄''::::ノ、  /::::  \\
        `丶:::|      ,_ _ _  ` //::::::   \ \
:::      r‐´ `} , , ,-‐=´-‐― ―ヽ  /::::::::::    ム、 \
ヽ::::::   〃::::::::::: }'i '   -‐´ :::::::丶 ,、}::::::::::::r-‐´ ハ  \
  `ヽ:::::{::::::::::::::::/└、  /|  /\ i\l ゙イ::::::::〃:::::::::::::  ヽ   \
   r-‐ヘ::::::::::::ノ 、 `' '´ └┘  ヽ_lヽ /ヽ:::{: : : : : : : : ノ    冫
 /    l::::::ノ r´`i ヽ、     _    l  ム、: : : : : : ノ r' ' ´ `ヽ

─신성 프리데인 황제 샤를 브리타니아─
군사5 행정5 외교5
무력64 마력47
-전술-
올헤일!(발동시 아군 사기+20회복. 군사전통+5점 상승.)
샤를로케엣!(발동시 모든 아군의 기동+1)

외교특이사항:신성제국 연맹의 리더. 아라비와 라이벌.
국교:일식교회
국가이념[올하일 프리데인!]:예속시킨 세력 하나당 규율+3, 최대사기+10, 자금과 인력생산+15%증가.

     ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
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  \::::::::::::::::::::::::::::::ミ:::::::::::::::::::::::::::r´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;;;;;;;∧____
   `二=:::::::::::::::::ミ ` ̄`´ \√.}:::::::::::!::::::::::::::::::::::::x、__ ___ノ::::ニ=-
   ' ⌒7:::::::::::::::::::〈         |:::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::f:::::::::::>´
.    /:::::::::::::::::::/ ヽ、        !::::::::::{. ヽ、::_,V::::ハ\::::::イミ<
   /::::/!::::::::V    _ミ≧__    !:::::::::|  __≦:∧:::i:::::::::::::::i ヽ.
 /⌒  /:::/ニァ  < モテ `   |:|:::::::|ィ モテ フハ:::ト、::::::{
     //{ ア    ` ̄´    !iヽ::::! ` ̄´   ハ:{ |:::::::!
        ) ム            ',l       ハ、, 'ヾ、:i
       ノ/\∧         {        γ/ ヽ  ゙       /
      , ニ==ェ 」∧        i        /Y'  /i   /i   //
    /  / ̄ ̄|∧               / |ト‐../ ! /ノ,,_≦  /--ァ
   /     !   / /\   -――一-    ィ:::/ハ;:'  レ´   ̄  ' / ̄ ̄=ニァ‐ェ
   |  {:::::{、  }<.._  |ヽ         / |彡::/                /
,,_-'''∧    \ \  ̄:| \       /  ∧::::ハ               ニニ‐--..__
          ヽ ヽ::/ミミ   --- ´ 彡/ y'
           }  | 三三三三三三三/ノ

─게일 왕 쿠훌린─
군사5 행정1 외교2
무력89 마력51
-특성-
마법사1Lv
-전술-
찔러꿰뚫는 가시창(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1증가. 보병은 추가로 충격+1 더 증가.)
쿨린의 맹견(발동시 [무력]x[1~10다이스]만큼 적 인력에 피해를 줌.)
-마법-
보호의룬(25gm, 전투종료까지 자군 유닛 방어+1)
화살막이의룬(20gm, 1턴간 적 유닛 사격-1)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[꺾이지않는 하얀바위]:인력피해20%감소, 최대사기+20증가. 지역방어도+25%증가.
전쟁에서 승리할 때 마다 명성+25점 획득. 번영최대치 마다 신앙생산량의 10배만큼 신앙획득.

#418궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:45



  ト.、  /! /:/ :/: : :/:ィ彡'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ : : : : : : : : : : : :ミ.; : : : : :`二ア
  Ⅵ:、 |:レ' :.! :!: :/'"´∠:,,_-====ミ : : : : : :.\ ヽ: : : : : : : :\:`¨¨ヾ¨¨´
    \≧: : : i :j/        `ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.、 : :ハ
     \ミー:У ,.ィ ´       >: : : : : : : :,,-- 、 : : : : : : : : : : : \: :\
      `ヾ/ /.::|__        〉: : : : : : ミ /ヽ ヽ: : : : 、 : : : : : : : ヾ:}`¨¨
       / 〈:.:::::/,. --.、´´   ヾ: : : : : : :ミ:.:.:.:.:.:.: }::. : : :\: : : : : : : \
      f′、ヾ;/j 炒'′    /=-: : : : : :ミ_,).:.:.:  /.:.:.:. : : : :\:.:... : : : : ミ=-イ
      :,:::...:∧  、彡      {ー: : : : : : : :{.:  ノ/.:.:.i.:.:.:..:.:.:.:. : :\:::::..> ´ ̄
       〉 ,:′ ヽ \    ,,イ: : : : : : .:.:.:.:ミ   j:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. ,ィ \:.:.:ミュァ
.       ′!   /   `   `ヾ: : : : :`¨ミ:.:.:チ_,.イ:.:.:.:.:i/).:.:,,_,.ノ '⌒¨¨¨ー‐イ__
       ;  !   ヽー--    \: :、: : : : :.:.:.:.ミ ∨,:.://'´
        {.:.:.:.:.、.:.:./     ーァ   〉: : : : : : : :ハミ /
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         j  ,, ''"      r〈.:.:.:.:/
           〉´...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ハ、ィ/}/
          ヽィ':':':':'フ.:.:.:.:' / .}イ
         j: : : : : ヽ,/レ′
         /.: :,ィ /
       ,.ィ‘.:.:./ |/
         !:.:./

─헬레니키 황제 이스칸달─
군사6 행정1 외교4
무력85 마력13
-전술-
왕의기병대(발동시 1턴간 자군 기병의 기동+2)
은방패방진(발동시 1턴간 자군 보병 방어+2)

외교특이사항:없음
종교:아크바르교
국가이념[고르디온의매듭]:갓 점령한 지역의 통제율이 25~50으로 시작.(점령시 굴림)
소유한 지역당 총전력이 +2%씩 증가. 소유한 지역당 이벤트판정에 +2씩 보너스
양수값 안정도 1당 전역통제율+5씩 보너스.


                      ⌒ ー-、
                /         、_}´`ヽ
               /         ⌒ヾ'r'   \
            、_ノ        i   rミ、   、 }
            フ ノ ;  i  _ノ;   ( {ノ:;   乂
            ( /;//  ノ l l フ′;}   Y /  ! \ヽ
            }'//; ; < ノ} }八 (/ /;  ){! { ト-ィ )ノ
            ∨// / イノ厶、_V∨/ /__乂ヽ‐ァ (
            {〃八 /(_たtッ‐≧{/(f'tッ ラ イイ{ ト
             V {ヽ(ヘ(´     ′{    ノノ/ノ
                ヽ乂 `Y       |    イイ/´
               _ )ノハ、     ー '   /乂_
               7/ | \  ´ ̄`  ,イ)ト- `
               Ⅵ(ー、  ヽ    /|Vノ
                    _ハ} `ーぇ≧、r'彡イ{、    yx───-   _
        -─-x、  ィ代 ト、_)Yr‐、Y|!| r‐(ぅ)ー‐rく  \_____
  ─ ´      ノノ}くヽ  `ミx〈_ノノ{[ト`¨゚/  / ノノ\ |
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─로엔그람 공작 라인하르트 로엔그람─
군사6 행정1 외교3
무력70 마력31
-전술-
로엔그린(발동시 1턴간 자군 모든 군사 전력+5)
골든뢰베(발동시 적 사기-20피해, 자군사기+20회복)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:발할라교
국가이념[사자의샘]:자군 지휘관 전술발동율+10%증가, 규율+5,최대사기+20.
전쟁에서 승리할 때 마다 신앙생산량의 10배 신앙 획득.
신앙을 사용해 군사력을 대체가능.


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─디에스 공작 라인하르트 트리스탄─
군사6 행정1 외교5
무력88 마력71
-특성-
마법사2Lv
-전술-
그라즈헤임(발동시 이번턴에 입힌 인력피해의 25%만큼, 자세력의 인력을 보충.)
존넨킨트(발동시 이번턴에 입은 인력피해의 50%만큼 적에게 인력피해를 입힌다.)
테스타먼츠(발동시 자군 사기+15, 전투종료까지 자군 모든 유닛전력+3 누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[흑원탁]:자세력 모든 상비군 전력+10, 대신 상비군 양성비용50%증가.
규율+10증가, 총전력에 항상+15%보너스.

         ', :::ヾ、|::::}:::::::;;;:: -‐'''' 、  ̄ '''ー- ,,_    ./:::/  .:::∠,,,__
     _,,,,...___/\   ;; - ´      '´ ̄     `ヽ /.::/  .:::/   ,::::::/
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    {';:';';:ヾ-‐-v'´               .ヽ::.   .';:|:::{; -‐ー--r´-'、
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    \ `‐'7/ /     ::/ .::/./:::::/ {  |  ヽ  ';:.'´`:{   ./:::::/ i ヾ゙゙ヽ'´}
 ,<´ ̄`ヽ:// /:::/ ./  ::/::::/ ,':::::/.{ .{:: .|   ';:. ';:../ヽ   ''''´,、_,>rベヘノ
 ';::;;`ヽ;;;;;;;;'/;': |::/ /{ | :;'{:::;' |::::;' |. {:::::|   ';  ';ヽ;/ヽ/ .人 ゙,, -‐ベ,,_
  ';::.`ヽ;::. |'::|::::|;' |:x{ | | | {::| .{::::|  |. ';::::|';:. . |:::}:: |::`ー-=ニ;;;:::`´::::;;/ ::`ヽ
  ゙‐- ;;:::::|:::|;;;;||::| ||`ヽ、:| .{:|  ';:::|  { .';::| ';:. .| .|:: }::::::;;::;j-‐ー''>'´   :::;/
  ,ノヾ;;:: ''´ ノ{ハハ{xzrx、 '{  ';::|  ', _,,';|-ー:|‐|- ,'::フ;;;7:、;:::...      ;/
  ヽ;:. `'' ー-)';::::::{ヽ.{r:;゙ヽ、ー-‐ ''' ´ ___.V__| ,':;/´.}:;ノ___二ニ=ベ´
    ヽ;;;::___ノ .';::::ト {t:;:;i}     ,,ィ示示ホヾv /j}   j'゙{´ニ,,,_`ヽ;:::::::)`7
     {::::\   ヽ{  `゙゙´       ヾ,t;::ノシ'|;' /  ./ ';::::::::::` ̄ ´ ::/
    /\:::ミヽ、 <゙;', ゙゙゙ ヽ      ` ''ー'゙'  ( '-v '´   `ヽ、;;;;;::::;;ィ´
  /´ ヽ,,、`iヾミ {ヾ)\       __  ''''''  /( :::'7、..____,,. -'゙::;ノ
 ,'´ `''ヽ, .Vヽ  (::;;),  \ `ヾニ三フ   //゙,ハ )___二ニ=‐''´;/
./  `ヽ }./ ,, ',  .ヾ、   ./ヽ、   _,,.-‐ ´/  ヾ;/二,''ーー ''´
,}. `ヽ, }ノ'´ ./__ __// /´`‐.i´  /'' ´   , -‐''゙‐‐,ヽ__
ヽ,  ゙'''´ ) i'´, ,ィ .j   ヽ/ /{ ,.-‐7ヘ{''゙   ./  , -'´/ヾ',
  ヽ  ´  V {.i /   /.V <__/{  {|   /  / /    '}

─조위 여공작 조조─
군사4 행정4 외교4
무력60 마력42
-특성-
안목(인물 영입시 후보+1)
-전술-
허허실실(발동시 적의 전술1개를 취소하거나, 전투종료까지 봉쇄.)
허장성세(발동시 현재인력의 20%만큼의 임시인력을 전투종료까지 보유.)

외교특이사항:창천제국의 조공국
종교:천명도
국가이념[내가 하늘을 버릴지언정!]:군사유지비25%감소, 군사 출정비용과 보급비용이 25%감소. 매턴 행정력+10점 획득.

         {イハ >‐=ニ..v‐、ー- .、   _
        (⌒,イ: : :/: : : : !: : ヽ.:¨: . .、(⌒)マ
      r‐/../: : : :|: : : : !l: : : : : : : : :.\!ヽ\
      i`ー'´: i|: : : :|: : :/ i|: : : : : : :\: :ハ.:.\>
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      |: : : : : i|: : : :|:7/j 八 \: :.!弋ヽi :l: :!: : l
      |: : : : : i|: : : :レ'ィチ圷   ` rテァミ: :!/: : ,
      |: : : : : i|: : : :ム 込ソ     以リノノ : : /
      l: : : : :.八: : :人       ' `´ i !: : ::/
      |: : : :イ : : ',.: : :i\   ‘’   イ |: : /
      |: : : : !: : :.∧: : マ个  _ <.: :i :|.:∧
      i: : : : !: : / ∧: : ∨i!ー、トォ: : : : l/: :ハ
      l: : : : i>―Vハ: : ∨\i ̄iZ.: : :i: : i: :',
.      八: : /    Vハ: : ト、.:.:\!.:ヘ、::l: : l: : .',
     /: : : /      ヽ:i: :l  \.:ハ.:ム ト、: l: : : .,
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    /: : /     !   ', |: :l   }  i.:.:.l    V: i
.   /.: :く__   |   ∨: :l  ノ   :l.:.:.l     !: l
  /: : /.:.ゝ/  `ー<_ ィ' i: :|´iメ!__」:.:.l    ノ: :!
. /: : /: : :./     /   {  !: i /v'──- ニイ. : : !
/: : イ: : : :i   / ̄    i/レ'/i/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : :,ィ )
: :/ .i: : : ::l   /     i i,イi/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : /レ'
: i  |: : : : }        ノ イイ.:.:.:.:.:-‐==.:.:)//. :i
: ゝ. !: : : : :\       / iニニ二〔 ̄ ̄只 ̄〕:: : : :l

─촉한 여공작 유비─
군사3 행정3 외교6
무력65 마력46
-전술-
불굴혈로(발동시 이번턴의 일기토 대상이 되지않으며, 인력피해와 사기피해를 25%감소시킨다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[도화꽃의 결의]:인력생산+50%증가, 1년에 한 번 부정적 이벤트를 긍정적이벤트로 전환.
번영도 최대치마다 전역 통제율+10점과 모든 계층 지지도+5점 상승.

                                               ,ィ‐- 、__, --、
                                      ,--//  /____ヽ、
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                                        ,イ! .ヽ l l〃'/―‐¬―/‐ヽl
                                     く ヽ、 ,〉、ヽ!/'´"‐¬l/'  ̄`‐-、
                                 、   l>イrl ト、,/´     `ヽ、二ミ、-、>,
                                 `チ/ ハヽ.l        ノィハ /-、`ヽ、
      _                               ̄ヽ`ヽ,ヾ、_    ,,ィィ _, LrT-、ミ(`_
.     l  l    r‐、                         ,イニヽ、_   .,ィ,,ィ'rテ/   Ⅵ!. l |´
      ノ  !   / ,イ                           lr'ハ -モ>、   ̄ ̄    .リ ,lミ;l
     {-  l  ノ-、//                           ヽi、   ',           Гヽ'l
     |  .l/ //                           ヽ,   |        ,l ヽl リ
   r‐,l  ,イ r' /   _                         ヽ,  ヽー _,   / i ハト、.  ,-、
    ヽ l  l  .l..l ,ィ、´ _l`ニ!                             ヽ  `.  ̄´ ,イ‐┴‐ァ _イ、/.::::.ヽ___,.......-――
    ll  !  l .l/  /-―‐'´                          /\ ___ /_,l, イ_, '´ /,ィ:::::::/...:::::::::::::::::::::::::
    l' ./ _ l/  //´ _,r―-‐,                   ,ィ―ィィィ‐rィ―´)r―‐ァア/,..-_'__::::::,.'::,'.:::/...::::::::::::::::::::::::::::::::
     l、ヽ  r ,∠/イ /ニフ               ././ ,.'´/ / / / /  :/ :ハ::l__,ィ/_:::/.:::l:/..::::::::::, '.:::::::::::::::::::::::::
    `l、 l   r' _ //                    / __i i .i i i l/      l ハ!-‐'´,ノ.:i::i::/.::::::::/..:::::::::::::::::::::::::::::
      V   '   `,/                ,.イ´,,イ l .l .l ,lイ/-‐‐、    :l  ハ=イ-‐','l::ll::::::::/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      ll |`! l   l、.ヽ、               //,ィ,ハ ! l、l∠__ヽ  lハ、  :l  ハ‐-、_,:::l:::l::::/ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       〉!l l    ヽ:i:::.ヽ             / /' l イ  l、ヽ   ノ`i‐-、l .`i'`-l  ハ  .l:::l:::.V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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        |:::::::::::ト、_三_,ノ.:::::::::::::l l l `、      / `  〉  ハヽ  l      `.|‐-、_ ̄ ー-イ::: └┘:::::::::::::_,,∠-----

─오즈 공작 트레즈 크슈리나다─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-전술-
엘레강스(발동시 자군 사기+15회복, 적군 사기-15피해.)
전장의기억(발동시 자군 지휘관의 전술1개를 선택해 발동시킴.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:일식교회
국가이념[건다리움은 부서지지않는다.]:자군 보병의 방어+1, 전력+5증가. 규율+5증가. 군사레벨2 마다 특수유닛 건담 1개 해금.

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─아메스트 공작 킹 브레드레이─
군사6 행정3 외교4
무력90 마력10
-전술-
일곱검(발동시 1턴간 무력만큼 전력추가)
실험적지휘(발동시 랜덤한 수치 한개를 전투종료까지 +1 누적증가.)

외교특이사항:없음
국교:발할라
국가이념[피로써 빚은 진리]:인력생산+100%증가. 규율+5증가. 노동개발도 5당 규율+1증가.

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            ヘソ从 ゝl 比リ ヘ/     彡'l。ノ/
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           ヘリ   'ヘ  r ァ    fl^ll::: : ∧
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            ≦// : : l l ::/:: /,' / :::: ゝイ  i! :::::::::::::::::::::::::::ヽ
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      /.::ニニニニニ/,':::::::||:: : ||ニ二    二二二ニ:/二二二::|
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─미드칠더 공작 크로노 하라오운─
군사4 행정6 외교3
무력60 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
기동순항(발동시 1턴간 자군 함선의 기동과 사격이+2증가)
견실강건(발동시 전투종료까지 방어+1 누적증가.)
-마법-
블레이드시프트(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소.
추가로 적 마법사들의 마력을 전투종료까지 -15깎는다.)
바인드(15gm, 0~4개의 적 유닛을 1턴간 전력에서 제외.)
이터널코핀(60gm, 1턴간 적 총전력을 -35% 깎는다.

외교특이사항:신성제국 연맹 일원.
국교:우로보로스 결사
국가이념[팍스마기카]:젬소모율20%감소, 노동4당 1의 젬 생산. 젬 생산건물의 젬생산량이 +2씩 증가.


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─센트럴 수장 로이 머스탱─
군사5 행정5 외교2
무력65 마력86
-특성-
마법사3Lv
-전술-
일제포격!(발동시 1턴간 자군 궁병,포병의 사격+1. 포병은 추가로 전력+20증가.)
-마법-
불꽃의춤(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시킨다.)
폭열의꽃(50gm, 1~3턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 4배 수치만큼 인력피해를 입힌다.)
아지랑이(20gm, 1턴간 적군의 사격을 -1깍는다.)
철끓이기(30gm, 1턴간 적군의 충격과 방어를 -1깎는다.)

외교특이사항:없음
국교:우로보로스 결사
국가이념[진리의문]:노동개발도 4당 젬 생산+1. 번영최대치에 도달할 때마다 자세력 마법사 모두 마력+5성장.
젬 생산건물 1개당 자세력 마법사 마력+4보정.



              /     ヘ.             丶 、  ヽ
              ,'  ,    ヽ丶        、    ヽ  i   ハ
                i 丨l i  ! ヽ\ ヽ 丶  ヾ、 丶 ヽ  !  ,ハ
                 |  { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ  ! \ ヽ ', リ   }
                !  ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.!
             ヽ  !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ
              ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/
               ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //'
                >ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´
               / ∧`" =‐ '´    ` ==‐ "´  ,`7l´.ll
                 , / ,/  ',       ;         /グ | |lー、
         ,, r<´〃,/    ゝ     、- ,.       / / l ,/lヽ. ヽ、
     , r<´-─、 // !ヽ    ヽ   _ _      ,イ /  l/ | l ヽ、 > 、
   ,.イ-‐      {.{   ヽ \.   iヽ  、二  ´  /r'´  /  !,' /  ヽ、 `>、
   / l         ヾヽ   \ \ lヽ\     / /l  i′  / /     ヽ、
.  i {          \\  ヽ  ∧!   ` ー '   / |  ,|  /  /
  l  V            ヾ\/!} / / !  \     / { /l ,/ , ′
  l  ∨            冫 { ゙ /ヘ. ト、   ヾ   _/!  !/ | / /
  |  ∨           / l /  ヽヘ `ヽ _〆/´    ,|'
  |   ゝ         ヽ ! {   ヾ、   /´   /|

─페르소나 공작 나루카미 유우─
군사5 행정5 외교5
무력75 마력55
-특성-
마법사1Lv
-전술-
팔척뛰기(발동시, 1턴간 [군사]x[1~10다이스]=결과값% 만큼 아군 총전력 증가.)
-마법-
아기(10gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
디아(15gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
카자(15gm, 전투종료까지 선택한 자군 인물의 무력과 마력을 +15 누적증가시킨다.)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[퍼펙트카리스마번장]:자유행동 파트외에도 추가로 교류전용의 커뮤(교류)기회를 매 턴 1회 갖는다.
교류시 교류 주제가 적절하다면 좋은 이벤트가 반드시 발생. 전쟁에서 승리할 때마다 안정도+1을 얻는다.

#419궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:45



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─토오사카 공작 토오사카 토키오미─
군사3 행정6 외교5
무력57 마력79
-특성-
마법사2Lv
-마법-
파괴의루비(20gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소)
재생의 에메랄드(25gm, 인력을 500+[인력최대치의 10%]만큼 회복시킨다.)
보호의 사파이어(25gm, 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 30%감소시킨다.)
강화의 토파즈(30gm, [마법사레벨]턴동안 모든 자군 유닛의 전력을 +5증가시킨다.)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:우로보로스 결사
국가이념[보석마도의빛]:문화개발도 4당 젬1생산. 자금수입+25%증가. 용병고용비용과 용병유지비가 25%할인.

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                  ':、,.,.,,.、.、、ー-、"゙"゙´ ̄イ丐ゞー‐ |  |
                   i゙| _γTか       辷必!   l  |
                   | !   ヽ弋ユ}        | |   l  l
                   | | i  i |    、        | :i   |  l
                   | | l  l ト、   ー 一'   .イ .:!  l   l
                   | | l  l :l:::::>,.、    /,.:| :|  l  l
                   | | l  l :!'゙'゙'゙`;,. > <.,;'゙´'ヽ :l   l   i
                   | | l  l |     ':,   ,;゙    ヽi  ├─ "´ ̄ ̄i
                  r‐‐┴| |  ! !     ':,、,;'       |:   l   }     }
               /    l |  l l、,、,、,、,,、,、,ゞ'、,、,、,、,、,、,、l    l  j    └‐┐
                 /    l l   !.l i ( )       ( ) l |    i /         `ー 、
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                /       l l  l.! l                l l !   ||
            〈      l l  ll  l               l l:|  ||、
               !      l l  l|  l ( )         ( ) l |ハj  ||:.\
             }       | |   リ  l            l リ |  li:.:.:.:.:\

─아인츠베른 여공작 아이리스필─
군사1 행정4 외교3
무력14 마력90
-특성-
마법사3Lv
연금술사(마법물품을 제작가능)
-마법-
치료의 빛(15gm, 이번턴에 입는 인력피해를 15%감소시키고, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 충원한다.)
은사의 새(25gm, 전투종료 까지 은사의 새[전력25,사격3,충격2,기동4,방어1]을 소환한다.)
인챈트웨폰(20gm, 1턴간 자군 유닛의 전력+4)
멜팅웨폰(25gm, 1턴간 적군 유닛의 전력-4)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
국교:우로보로스 결사
국가이념[하늘의잔]:지도자의 행정력만큼 매턴 젬 생산. 번영최대치에 도달할 떄 마다 마법물품이나 마물소환중 하나를 선택해서 획득.


                                    __ ,.ィi }
                             /  。r≦/}i!`ヽ.
                           _/≫'~  ./ i!ノiレ'7゙:,
                 _,.ィ´ ̄`ヽ  /   /  /、  }'´  ;! i i
                 /≫=-'´`ヽ '''’   /   ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
                   レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i"       {ヤiヶi i ',
               /{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl      ‐ァ   l l  }:、
             _ ヽ  '´ / _ ..ノ   ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
          ィ´ __    ノ  _,τ  /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
         / r'´   `'ーァ.___  /ィfア! \ ヾ:、_ ..イ _,.ノ}:、
.           ヽi      ////////≧s./ `ヽ: : : `'ー―i{、´ r'´i | 》 i!
.              _.。r≦`ヽ/////////¨`ヽ \ : : : λ :ヾ:、;! ノ/ .リ
          ィi´/////////// \.//////////\ \ : 《 〉: :} i!s。.'  /
..    。r≦/////////////,.z=ァ。r≦ 7=*'¨/ ̄ムィi7 \〈》V リ }゙:,`ヽ._
    f////////////`ヽ ̄       〉 / :、 《z=―=《==ァム  / i}/∧ V//∧
..   |/////////////// v'´`ヽ   〈 .r'´ r*'"  `ヽ〈、 i  /} }//∧ V// }
.    `'≪//////////////// λ  ζ  i}ノ  i! :, ム、〕}_// i}////V i!//l
.      `'ー─ *、///////// }  i!  / /i! i! r‐、`ヽ.} 〃///// i!//!
             ̄ `'≪///ノ ト、 i!} /_ノ  i! i! |  `ヽム ////////i}//i
                 ヽ.ノ  !   i! r-〈. V/l l  ト、>、 ヽ//////i}//}
                   ∠......人  } ノ__λ  ヽi!_ ノ〈 〈 } i!///// i}//!
                     }ノ/ V//`' ー'’///∧ V .///////i} /i!
                          V///////// ∧ V //////∧/i}
                               V////////// \\ /////∧i}
                              V////////////〉. \ /////i}

─왈루키 공작 블라드 체페슈─
군사5 행정2 외교3
무력88 마력37
-전술-
가시공의공포(발동시 적의 사기-25피해)
태우고찢어라(발동시 이번턴의 입히는 인력피해+50%증가.)
꿰뚫어라!(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 충격+1)

외교특이사항:신성제국 연맹 일원
종교:일식교회
국가이념[드라쿨라]:모든 자군 유닛 충격+1. 규율+10상승. 입히는 사기피해와 인력피해가 +25%증가.


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        |   { ∧  i{ _zァ 芹ヽ  7ア´/__jハ l| | l|   | | ∨////////////////////////////////
    __|ー―ハ‐∧‐f‐H‐} k::廴}   '⌒ア心'\j/|/ l|    |/ /∨///////////////////////////////
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       /  /     \     }>ァ7ワ _/  / ̄\\|///////////   \    |     /____
.    /  /|      )   /__ノ_{/ /   // ̄\\ \/////// / ̄ ̄\,ィTTト、/      \
   /   / /      _レ<  (___ノ   /  { {    | |   ∨/// /        {井l井}_____/
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─봉신 여공작 달기─
군사2 행정4 외교6
무력33 마력77
-특성-
마법사2Lv
-마법-
경세원양-현혹(35gm, 1턴간 적 유닛0~5개를 현혹해 아군취급.)
경세원양-방어(30gm, 1~4턴간 입는 인력피해 20%감소.)
치유의 선단(25gm, 인력을 500+[마력x마법사레벨]만큼 회복한다.)
주지육림(50gm+안정도1하락,자금50~150gp을 획득하고, 인력을 최대치의 [25~50다이스]%만큼 즉시 충원한다.)

외교특이사항:창천의 조공국
국교:천명도
국가이념[선도]:젬소모율20%감소. 인력최대치+100%증가. 문화4당 1의 자금생산.


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            `ヽ、___≧、.,/'´i::::::'´ ̄ ̄孑‐ュ、_,
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      `‐=ラ彡ニミヌヘ:/,ヘ::,ヘ::::i|::i|::,ィリ彡テ'´⌒ヽ:ミニ、__,
       /孑'´,ィ::|iミ、|iミ、|iミvi|,ィi|彡i|,ィ彡三ミ、:::::ト、
       ´ j,ィ´7彡|i゙゙゙|i゙゙゙゙゙|i゙゙゙゙""7""'i|""""ミ、`ヾ、{ `
      -‐'´ |::ノ彡 ヽ .|i  |i  /  i|     ミヾ、ミヘ、
         ノ;ィ':彡  i i   ii /   /       ミヾ、ト、 `
       -‐´/三ミ-‐'"゙゙゙゙ニ=、|i  ルニ""`゙ヽ ミミト、i ヽ
        ノ〈ヘiミ  イモ;テヽ    ィモ;テフ  ミr'´゙li
          ヘ rヌ         .:        ,ミ' i }
           ヘ`}i        :i       ,リ_ノ/
            `圦      :|       ム/
            ノヘ     `      /:::ト-、
            '´{ィヘ、  -‐ ‐-、   ,イ|:,イ:)
             i(`゙|\  ;:.;   ./ {( '"
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         ―イ   ,イ   i    /    ト、  ト―

─슈타인즈 공작 오카베 린타로─
군사1 행정6 외교2
-특성-
천재과학자(기술비용15%할인)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[엘프사이콩그루]:기술비용10%할인, 이념비용10%할인, 매턴 랜덤한 기술5~25 충전.


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─금모 여공작 하고로모─
군사3 행정3 외교6
무력60 마력66
-특성-
검은미소(음모비용20%할인)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[백면금모구미]:음모성공율+25%증가. 음모비용으로 외교력대신 신앙을 소비할 수도 있음.
군주의 외교수치만큼 신앙생산


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         |{ ⌒}ヽ    ヾ_:ノ  ノ   ヽ  ヾ:ノ   |/∩ヽ:|
         |∧ ヽ `  ── ´  |   `  ── ´/ノ }N
           ヽ ヽ                    , /:|
            `|ー、       、 ,        , - '/ v
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   r ヽ            i\      .....     //
 「 ̄ `r-─ 、         ヾ|\         /|V
 |   /    〉、      「ヽ: : :\ ___ /: : :|`ヽ
./  /    /  ヽ     j  \: : : : : : : : : : : :/  |

─가챠마스 통령 아카바네─
군사2 행정6 외교5
무력40 마력32
-특성-
타고난 안목(인물 모집시 후보+2)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[가챠아이돌!]:인물,요원,조언가 모집비용이 50%할인. 문화2당 1의 자금수입 생산. 용병비용25%할인, 용병유지비25%할인.

              _ノ
       . . -‐: :=: : : : ー-ミ
.     /. : : : : : : : : : : : : : : : : `: ..
     ′. : : : : : : : : : :.、ー-ミ : : : : `ヽ
   乂. : : : : , : : : ォvi. : :\: : : : : : : ハゞ
  .才: :: :: :::/.: ::::// : :i : : :ヾ : : : : : :.∧
.   ′:::: :::/ : : : :.′ 乂:{ : : :ハ: ハ: : : {:!
  /才{:i|!/抖竿ミ、   }八≧≠ミ::!: : 从
 イ }:i :N{才>-=ミ`゙  ノ 斗r-=ミNリ Y:;
   从(ハ{《八:うjノハ   ゞ:りイ 》 }ア}}′
    八 从      :i        .i 八
     \'.      '        ,/
      ∧     ` ゛      ハ
        \ `ー -- "´ .ィ:、
         fi≫ 、/从ハ, // {
       /} ` :<ー-<イ  {\
      /.:.:_{  .L _ヽ /_ノ   .Vハ
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─뇨히라 통령 크래프트 로렌스─
군사1 행정5 외교6
무력50 마력40
-특성-
장사꾼의 수완(자금생산+5,교역효율+15%증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[늑대와향신료]:최대교역로+2, 자금생산+25%증가, 교역효율+25%증가. 교역로당 자금생산+10%증가.


     ⌒ヽ                /  ,イ  ./  >     ̄`ヽ
⌒ ー-      ` 、         >  ゞ=ミソ ∠  イ   '    、`ー
            j     >' `ー-、      ´ ̄  ̄`ヽ./ /    .
          /    , '       / ,イ     '⌒ヽ\{      ハ
        ,     '      ,イハ '   /           \      '.
       , '    /       ///,{    ∧   `ヽ        ヽ  /   '.
:      /ヽ   /         ////∧  //,ハ              ∨   '
  ,´   /  '   〃      / .'//'´`゙ヾイソヘ'iノ              '    .|
  ,    /   /      ' ゝi/イ      ,'{|从             '.   |
  !  { ノ    {       |! i  {从`ー    / |!  `ヽ   '. ∨ i      '   .|
 :       ハ     {/`ヾ==ミ:.、 、  ノ _ __   '.    '. ∨ |   ` .!   ;
        ′} ヽ`ヾ\`ー>ゞキミイ;  '´:.≧z.  ー- .ハ  ! .|     |  .′
`      ∨イ.' {ハ\`ミ二=三=ミ '   ヘ 、 fぇミ:.从  .| .|.| ヽ  \/
 ゝ    .ノ /ハゞ  ハゞミ=ニ=゙ /      `=,´   i  ! .|   '.    ヽ
   \     {i  \ ノ`i≧二ニ'´ ri:、         / ,′  .' ., ,    ハ  i| ゝ
    ヽ  八 `ヽ  ムミ三{  `        イ〃   ' / 从  {    '
     乂  乂 i \ ハミ>`ー  _      /  / ' ノ∨  ' } リ,/
       `ーチ '.  ><> ´` ー ´    ,.イ八 /ヽ` <ハ .∨/ / ノ′
          / / ゞ> ´.∧        r'´   ((       ` <.  /イ八
.      /   /  /.::::::::::::∧      Y´'´ ̄  `       \〃'
.   _/  ' ノ  ,イ.:::::::::::::::::::i`ー==彡.ム _   `      /´,イ` 、
 ////  /   ,イー===⌒j´: .` ; '´: : : i `ヽ:ハ       /,' /////\
イ////ハ     ,イ///////// }、: : : : : : : .  ゝ __`ゝ.     〃/////////
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─올로스 여공작 발랄라이카─
군사5 행정3 외교2
무력78 마력22
-전술-
발랄라이카야라나이카(발동시 1턴간 자군 보병과 궁병의 충격과 사격+1)
드라구노프(발동시 적 인력에 500피해를 입힌다.)

외교특이사항:없음
종교:발할라교
국가이념[북방의불곰]:인력최대치+100%증가, 인력생산+100%증가. 사기최대치+30증가. 전쟁 승리시마다 모든 기술25%충전.


          /  / | | | | .// / ,.|
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        小{                l / |
       l|_|__`ヾ、            ノ′ .|
       込__テミ \   〃-一====l=ー
       |ー--一ヽ    /´ォ弌__テミ辷
       |      lr==ミイ  ` ー--イ |
       |    ノ.::   |        |
      lt一 ´ .:::   弋       イ j
      l|    ..:::ノ    ヽ、 ______彡'
      l|    ヾ r          |
      l|、  ー-、 ___       /|
      .小ヽ  ` こ__V7ハア´  // |
      l| ',∧     V/ハ  / /  .|
      l| ',:.:ヽ     V/ハ  /   |
      l|  \:.:` ー--イV/ハ/     |
      l|   \:.:.:.:.:.:. >V/ハ      |
      l|       > /  ⌒      |

─헬싱 독재관 인테그라─
군사5 행정4 외교6
-전술-
괴물!(발동시 적 사기-25피해)
순수성의 증명(발동시 적의 마법하나 해제)

외교특이사항:없음
국교:일식교회
국가이념[지옥을노래하다]:종교통합률+25고정치 보너스. 자세력 지역의 통제율이 -25이하로 떨어지지않는다. 통제율이 하락할시 감소율50%감소.

#420궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:45


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              V//l,'/_/_` ‐ヽ////!-‐ヽ__リ_\///
              /V,l ! ヽ乂汐ヽ  \/,! '゙乂汐ノ ヾV }
             , rl/!   `      i:ヾ!     ´  //; l
     __       ヽlV!          |:::::.       i'/リ'     ___
.  / ̄ー‐i;;;;∧      ゙ト、_          l::::       /リ'      ,';;;;;;;iー   ̄ヽ
.  /     .l;;;;;;∧.     l//ト.     _  _     //l{      /;;;;;;;;!.     ヽ
 /      !;;;;;;;;∧.    /l'l/l. 、     _     ' l//゙、     /;;;;;;;;;;!.     ヽ
./      l;;;;;;;;;;;∧    ' !r' !. \         /  l,.`!     /;;;;;;;;;;;;l      ヽ
'       .!;;;;;;;;;;;;;∧..  -‐_,.! ゙ー>、._ 、   .イ,. -'",.. }_ ー--/::;;;;;;;;;;;;;!
.      l''"´-――--<  {ヽ ー__ ー=ニ二,. '"   l `>――‐-  `!
.       l          \、ー=._ ー---―=―_,.-= ' /       l
.       !           >- .._ ̄ ̄ -‐  _.. <           l
      l                 ̄¬''" ̄              l
       l                      |                     l

─로도스 공작 판─
군사4 행정2 외교5
무력80 마력20
-전술-
자유기사(발동시 1턴간 보병과 기병의 충격+1,방어+1)
불굴의 의지(발동시 이번턴에 입는 인력피해와 사기피해를 25%경감)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[로도스도전기]:자세력 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능.
탐험 보상이 +100%증가. 원정탐험 가능. 탐험 성공시 번영 획득. 규율+10.
번영도 최대치마다 자군 인물1명 성장.

             __
           ′    ` ' 、
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.      / / / | ∧  \    ヽ
     / / :|:| :| :| |.:.:. ;l_l__.: |: |l
      |  | .:从7ナ'ヘヽ;.:}レ从/ノリ
      | .:| .:.|ィ孑テ' ` |ノイソ}:.|
      | .:.:|  :ヽ, ゞー'   、`´ | |
    ノ.:|.:.:ヽ .::ゝ    _  /| ヽ
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./ {.:.:./ rーく/ .:.:.:/ /∧ ∧  .:.:\〉  }

─발리에르 여공작 루이즈─
군사2 행정4 외교2
무력9 마력85
-특성-
마법사2Lv
-마법-
익스플로젼(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력을 감소시키고,
그 2배만큼 인력피해)
헤이스트(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)
라이프(40gm, [마력x마법사레벨]x[1~10다이스]만큼 인력을 충원)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[시조의기도]:젬생산량+25%증가. 문화5당 자세력 마법사 마력+4 증가.
지도자의 행정력만큼 신앙과 젬 생산 증가.


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.       |:|:::|:::|::::::/l:::廾--!:::l::::::::::::/-‐┼‐lト、|:::::::::::::l;;;:::;;;:::;′
         ||::::|:::|::::::| V_  マ|マ:::::::/   ヾjマ:::|::::::::::::l;;;;;;;;;::::|
        |::/|::::マ:::| ,イ了;拆ヾ{V:::/  ィ~示抃,マ|:::::::::::l_;;;;;;;;;;::|
        /ノ |::::|ヽ| ヽ ら;;セ` l{∨     h:;;;)カ 〉|:::::::::ハV∧::{!
       /  V::| |}   `='"       乂_ツ |::::::/i `' l| V:{
            マ:l! l:l       ノ          /:::/iノ  ノ|  ヾゝ
             ヽ! lム             //'-_ ,ィヘV
.              レヽ   ー -- ‐     /`~::::八:j
               `t 、        , イ:::::/|/
               レ个:、  _  <  レ|/
                    _ -マl`´     |= ォ
              _ィ/ヽ、 j    _, -<´ ト、
          _ ,‐rニニ/  ,ユz‐<´     ヽ≧z-,__
  _,,....z‐=≡≦"/ニニ/|  ////∧        / |ニニl ≧z-- ...,,__

─데어라 공작 이츠카 시도─
군사3 행정2 외교5
무력65 마력60
-전술-
순섬굉폭파(발동시 적 전력을 -100깎는다.)

외교특이사항:없음
종교:드루이드교
국가이념[데이트어라이브!]:자유행동 파트떄, 특정인물과 교류하는 대신
특정지역과 교류(!)해서 통제율을 5~15증가시키거나, 특정계층과 교류(!)해서 지지도+5, 영향력-10를 할 수 있다.

                   /: : : : : : ::.:.}: : : : : : : : : : \: :\
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            ⌒ア: :.〈(  |i: : : : |(  乂ソノ ∨: : {斗ャ=‐: : : :.:|
             _ノ/〉:人 |/: : : :|___       ∨: {VしY: : \r:人
              ⌒ /: : : : ∨。s≦⌒}       ノ、( ゞイ .: : : :{ ⌒ヽ
            _ -ニ ̄-_-_-_-_-_-|           /: : : 八
           /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|  -‐‐- 、     /(: : /⌒ヽ
          く-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ |            ) イ
           \-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_|        /  ´
            \-_-_-_-_-_-_-_-_...| \    イ__ >─< _
     rく⌒¨¨¨¨¨¨¨≧s。-_-_-_-_-_-_-. : 个 ィi〔-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ⌒>
  。s≦-_-_⌒\ニニニニニ\-_-_-_-_ ハ   /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/
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─브륀 공작 티글─
군사4 행정2 외교4
무력71 마력33
-전술-
궁시(발동시 1턴간 궁병 사격+1)
검은활(발동시 1턴간 자군 모든 유닛 사격+1, 궁병은 추가로 전력+5)
월광의기사(발동시 자군 사기+30회복, 이번턴 인력피해15%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[마탄의왕]:궁병 전력+5, 전투페이즈 판정할 떄 원한다면 사격페이즈 기회+1. 규율+5
궁병계 생산에 군사력이 소모되지 않는다.


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      /'´ //γ⌒X/ノ      \ヽ | | //   _/   / /,.ィ'/
      ///イ x=、从x、_ヽ、.    〈`  ´〉    /    /_/''´ /
      /'´ ヘ { x=ヾ ヾミ≧x_   \,.イ`三≦二ニィ´ ̄ _,.x<  _
         ヘ ヾ.   ヾ. \ ゝ='ミxゝ / /' ,.ィソ _.シ’ / ̄ ̄ ̄__ ,.イ
          人 `ー、i.     ̄ ̄ミ` 《__゙ー=''¨ _.xケ元フ ̄
           /`x _ ヽ、     ,    乂| ̄ ̄  /// レ、
           /////ト=∧  __,xィ'ト、:__.ィミx、   / | | |マx
          ' ////イ  ∧ x彡彡彡ミミミミミx ,イ. | | ! ヾ
          /'´//ヾ=x、__X'´ '´      ```X| /| | j=x ___
    -―ァ='''フ ̄/|     ∧.     ''''''''''   ,.イ | / .| |/ |ミx   ̄¨''
.      /   /  / .|      ∧       ,イ  |/ .|ノ  .| マ∧

─드라퀘 왕 바란─
군사5 행정2 외교2
무력92 마력70
-특성-
마법사2Lv
-전술-
용투기(발동시 자군사기+10회복,적군사기-10피해, 1턴간 총전력+15%증가)
-마법-
호이미(20gm, 400+[마력x마법사레벨]만큼 인력 충원)
라이데인(25gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적 전력 감소.)
미나데인(60gm, 자군 모든 지휘관과 마법사의 마력합x4의 위력만큼 1턴간 적 총전력 감소. 그만큼 인력피해를 준다. 대신 이번턴엔 오직 이 마법 1개만 발동시킬 수 있다.)
루라(20gm, 1턴간 자군 유닛 기동+1)

외교특이사항:없음
국교:발할라교
국가이념[용자의전설]:보병전력+5, 보병충격+1, 규율+15
전쟁에서 승리할 때마다 참전 지휘관과 마법사들 50%로 성장기회.


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─푸키먼 공작 레드─
군사4 행정2 외교3
무력60 마력40
-특성-
성장의 트레이너(매 턴 10%의 확률로 자세력 인물의 성장이벤트 발동.
-전술-
전광석화!(발동시 1턴간 자군 유닛 기동+2)
이악물기!(발동시 1턴간 자군유닛 방어+1, 인력피해 50%감소)
후려치기!(발동시 1턴간 자군유닛 충격+1, 입히는 인력피해+20%증가)
페이즈는 나의것!(발동시 페이즈를 50%확률로 자신이원하는 페이즈로 전환)

외교특이사항:없음
국교:드루이드교
국가이념[정령보가몽]:군사레벨1마다 특수유닛 포켓몬 해금. 특수건물"포켓몬센터"를 지을 수 있고, 특수조언자"포켓몬박사"고용가능.

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 v:::::::::::::::: ヽ   )      、      、弋`::_/ /:::::::::/ /:::/:′::::::: /i!:::::::::::::::::::::::ム    }リ
  }::::::::::::::::::: ム_ イ       \l\   \ __ .ノイ::/ ./::イ:::/ :::::::::::イ:::!::::::::::::::::ト、:::::ム  ./′
  |:::::::::::::::::::::::::: i             ヽ        .ノ'   /´ l:::′:::/ |:::l:::::::::i:::::::l:::i\ ム
  i::::::::::::::::/ヽ:::!                        _/::: ∠.._ 乂::j!::::::イ::::::′l  ヽム
≧s。.,_:::/   }/                         /::/  /  .//i:::::::/ l:/    ヾ、
     ≧s。.,_'                        ノ'´ミニ彳  ノ'  |::::/ ノ'
‐z 、         ≧s。.,_          (              /       i::/
ニニム             ≧s。..         `丶      |  .′     .ノ'
ニニニ≧s。. __             ≧s.、       \   ^ _>'  .′
ニ、ニニニニニ\            \       \     .イ      _    ⌒ヽ
ニニ\=ニニニニニ\           >        /     Y´  .V     !
=ニニ\=ニニニニニ\       /        _ .. イ        |   |    |
ニヽ=ニニ\=ニニニニニ\     / 、    . <             |   |    |
=ニニ\ニニ\ニニニニニ\_ /  / ー<   丶         |   |    |
\ニニ丶ニニ丶ニニニニニニ>. ./             \         |   |    i
:::: ヽ=ニニニニニ\=ニニニニニ∨            >― 、    |   |    i
::::::::::マニニニニニニ\ニニニニ∧            /i   \  i   i    i
::::::::::: マ二ニニニニニ∧=ニニニニ∧        /  .乂    \ !    |   .乂
:::::::::::::::マニニニニニニ∧=ニニニニ∧     ./      \    ヽ      ′ ヽ
:::::::::::::::::∨ニニニニニニ|=ニニニニニ≧=彡´ニ≧s。、   ヽ       / ̄ ̄ ̄ \

─파이판 공작 바츠 크라우저─
군사3 행정3 외교3
무력70 마력72
-특성-
마법사2Lv
적마도사(한 턴에 2번 마법사용회수 가능.)
-전술-
흉내쟁이(발동시 이번턴에 발동된 다른 인물의 전술1개를 따라한다.)
-마법-
썬더가(30gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력을 감소시키고, 그 [2~5다이스]배 만큼 인력피해를 준다.)
블리자가(35gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적전력 감소시키고 적의 기동도 -1감소)
케알가(30gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
프로테스(25gm, 전투종료까지 인력피해를 20%감소시킨다.)
디스펠(20gm, 발동된 마법 1개를 무효)

외교특이사항:없음
국교:드루이드교
국가이념[크리스탈의가호]:안정도비용25%할인, 번영도를 사용해 기술충전 가능. 문화5당 신앙생산과 젬생산+1.
양수 안정도값 1당 규율+5, 최대사기+10 증가.


          /       ,ヘ{ ,'   ./ /    l  \    \
         , '          { .}/  /  ./    .,'  .ヘ    \    ヽ
        /            ゝリ⌒./   ./ 、、ミヽリ{  {.V 、   \    ハ
         /    /    / /  ./   ./ゞ     !  l Vヘ    .\   ハ
       ./   /      / ノ      .,'      .l  .! .i ヘ        ハ
       .,'  /       ///  ,'    i       V  i  i  へ       > 、 _
                7 /  .!    .!       V .! .l   l ゛<         ゛' - 。.  ____
.     .,'   /       ,'/  i    i  ― -  . V i l   .,'-― } ゛ <                /
     ,' /         /!    .l    l    .__ ヽ V.ヘリ  /    !    l`ト 、 ___. -  ., 。 "
     ,'        / . i    !    .l ィf笊⌒ヽミ   \ゝ/ィf芋ミ、.}/   l} !   >   ., 。 - "
    ,'       ./   V  ⌒ i     i〈 l{ノ:::j::::|   //   l{ノ:j::}ヾリ  .リ ! <   > 、
   ./      /       {  ヽ!    .i  乂: : ン       戈:ン /  /./     ̄ ̄ヽ )
  /     /          ゝ  ヘ    ヘ   ̄             ̄ /  /./        )ノ
. /    / ̄ ̄ ̄  〕     \ , ゝ   .ヽ          `    .く   \       /
(    ィ ´::::::/   /( __ x<   ..,,,,_ノ              />ァ、 \
  ̄ /:::::x<   /  }  /   > "|ヘ、        _ _    ノ  / .7ヽ }
   (     彡    く (  <   fj へ.       "ー    /  / /  ノ,, _
   }___ 彡  / }  \   ` 、}lヽ|iヽ`       "  /ノ  ./<   べ、   ゛ - ,, _
       _> "   }    >  ,,ゝニ|ニヽ{ニヽ >  _  イ、/  /  >   >        " - ,,
     く     / ノ   /  /ニヘ\ニニ|ニニVニヽ  Λ/ニ ゝ  \ ({ ̄ ̄            ヽ
      { - ―  ./、  .ゝ、  ヽニニニへ`<ニニニニ ハ ./ニリニ≧ァ` <, ヽ,                  〉
       ̄ ̄ ̄/ ノ     `y}\ニニニへ .` <ニニ.Vニノニニニリ /  )     >- ″ ̄ ̄ ̄ ̄

─테일즈 여공작 알리샤 디프다─
군사4 행정3 외교3
무력72 마력52
-전술-
염열열화(발동시 1턴간 자군유닛의 충격+1, 보병은 추가로 전력+5증가)
창진견수(발동시 페이즈가 충격이라면 전투종료까지 충격+1, 방어페이즈라면 전투종료까지 방어+1누적증가.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[모험의서사시]:모험가 고용비용50%할인, 모험가 모집 후보+1,
자군 지휘관과 마법사를 모험가로 사용가능. 탐험 보상+100%증가. 원정탐험 가능.
모험 성공시 마다 참가인물들 전원 100%로 인물성장기회. 용병고용비용과 용병유지비 25%할인.

     !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|
....   j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !
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       !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!
      ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
.         !::、::::i      l            |:::/lj/l:!リ
        ヾト、:!               j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐          /イ´lハ/
            }ト.、   、 __ _ ,    /' !:://
             リl::l゛、           ./  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
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─야가미 공작 라이토─
군사3 행정6 외교6
무력50 마력50
-특성-
마법사1Lv
-전술-
뛰어난지성(발동시 전투종료까지 자군 지휘관 모두의 전술방동율+10%증가)
삭제삭제삭제!(발동시 약한전력순서로 적 유닛을 [1~4다이스]개 제거.)
-마법-
데스노트(44gm, [마력]%확률로, 적 유닛1~4개를 제거. 약한전력순서로 자동선택.)
사신의눈(25gm, 1턴 동안 대상 적 인물 하나를 전투에서 제외. 제외된 대상은 무쌍, 전술, 마법을 사용할 수 없다.)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[신세계!]:음모비용25%할인. 외교력을 군사력대신 사용할수도있음.
외교기술 레벨업과 번영최대치 도달마다 첩보원 1명씩 무료지급.
원한다면 첩보원 1명 소모당 10%확률로 인물 하나를 암살가능.(한 번에 최대5명까지 소모가능.)


三三ニ- ''´        ,..ィ二三三三三三三三三三三ニZt。.      `''<三三三三三
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,,..z=二三三三三ィチ´ \.       ∨:.:|l.   /      //   lミヽ三三三三≧t。
三三三二=ニ''´ Y三ニ-:,_\      V |l. /     //_,,./ミ/  }云ミ三三三三≧。.
三ニ≠ヂ /=リ-'",.j三三三Y=t.、__    V:! !   _,,..=ヌ-ミ三三三zォヌニム ヾ≦三三三
‐'''" :./ / / -≠ミ三三三(  )三ミぇ、 _j | | ァチ三三(  )三三三九 ̄ヾ:ム ∨: : :`''<
: : : :/ .i!:::{    √゙V三三三三三三卦'ィ_,}xチ三三三三三三三ア⌒\_∨';. ∨: : : : : :
: : :/  .i! ニ\  // Tーァ三三三三ア//ハヾ三ミメ三三三三ア   ノ三三ミム .V: : : : :
: :/  i!三三ニ\.:.:.:.:.:レ'´  ̄¨¨¨ ̄ /,':ニカニV:〈 ` ゞー'''゙"¨ \zzチ三三三ミカ  ∨: : : :
:/   i!三三三ニ ニ三ー--....、     /三i |三〉:::} ,ィ /三><三三三三三三|  V: : : :
   .i!三三三三ニ\三三三ム  N  Vニl !z/  /:{ {三三三三三三三三三三|   ∨: : :
   i!三三三三三V:\:三三V  lム  `´ ヾ  〈///.l三三三三三三三三三三:!   ∨: :
   i!三三三三三 ∨t:ヽ:三/   ∨|   | |:!   ∨ ヾニ/三三三三三三三三|     ∨
   |三三三三三三∨Xム./lv 、:-.、|-、 __ _  _ l:!,.ィ∨}/.三三三三三三三三リ  /モ∨
   ∨三三三三三ニ∨XX!ト、」!   |  Y Y Y V } / 三三三三三三三三/ /三三ニV
.    ∨三三三三三ミXXXム/ /、.ノゝノ、.ノ、_廴_ノ∨ .i!:三三三三三三三三//三三三三
     ∨三三三三三∧XXX}"\_ノ、リ ノ、 ハ j / .i!三三三三三三三三/ 三三三三三

─아인즈 울 고운 마법사장 모몬가─
군사5 행정5 외교3
무력55 마력99
-특성-
마법사4Lv
-전술-
리치의손길(발동시 적인력에 500+[적 인력최대치의 5%]만큼 피해를 줌.)
불사의군단(발동시 50%확률로 인력피해 무효화)
-마법-
드레인(30gm, [마력x마법사레벨]만큼 인력피해를 주고,. 그만큼 인력충원)
다크니스(25gm, [마법사레벨]턴 동안 적유닛 사격-1.)
절망의오라(35gm, [1~4다이스]턴 동안 적 총전력-25%감소)
칠흑의후광(50gm, [마력x마법사레벨]만큼 적 전력감소.)
밴쉬의통곡(80gm, [50+마력25%]%의 확률로 적유닛 4~6개 제거)
검은산양의제전(160gm+자세력 최대인력의 25%, 적 인력최대치의 44%만큼 피해를 주고, 전투종료까지 다크영[전력50,사격1,충격4,방어2,기동4)를 1~4개 소환.)

외교특이사항:같은 지역의 세력들과 우호도-50으로 시작.
국교:우로보로스 결사
국가이념[오버로드]:인력생산량+200%증가. 매턴 랜덤한 계층 지지도가 1~5상승. 전투승리시 최대인력의 25%만큼 인력충원.

#421궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:46



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           /./  ./     ',   ヽ、\         ヽ
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.        | /;l   /  ./ ,   .|  l/へ、 \\\ ! ヽ  l.l   ヽ
.        l/l ! ' / / ' .ハ  l   !/ ヘ  \\\  ∨l.|  /l     、
        V.l/./ .'  ! .l_l | .| .! !/   \ ヽ \.\.ヽl.!/ .l.      ト、
        j.! ,! l ! .l__!.∟| .| .!、_!  __,>-ー 、ー- _―-  _/|  .! ',
.        ノ|l/l l-!'"   ー-'  /´ -____,.ヽ.  \\ ―- ` 、 !∧
        /ハ〈 "ハ ー-、-`ヽ    ー'゙"弋 ツノ`` ∨ ヽ> `ー- _``  ∧
.    / .l { .ハヽ.l { ゝ乂ソ :.        ̄´    ハ 、 ', 丶 >- _―- _
.     ,' / 人ゝ ,ト.ヽ._ヽ:._    :               ,´ V \ヽ \ \  ̄ ‐- `ヽ
    i .{/   `./! l T''ー-`ゝ             / 'イ.ヽ\.\ヽ ヽ ヽヽ/    ',
.     ', ',   //!.ハ {  l. ヽ. ヽ            .jヽヘ ヽ、 \ .ゝハ ∨/! ',
    ヽ\ // l{ ト\⊥__ \ ー  -    イ   / }.ヘ  i ヽ ヽ  ', } ./  ,
        ̄{.( .ハ\ >- _\: ` 、     <   _,/ /.} ヽ j  \ ', l人/ ./',
       Vヽ ト、|、 V l   :.  >-イ_,.</ ./´ヽ  ` ::  ヽ ',   ヽ/  /,
          ヽ. \__、\.   :.  :: /{   ,.'" ./ _-ニ\   ::   ヽ!     \/ '
         >-―' > ニ=-:.  ::.〈`''''"´  ,.' __-ニニニ/` 、::    :.   ヽ ∧
         lヽ |  !_,,,,,,....-‐/ソー-‐'__-ニニニ>"    >‐-  、 :.   ___.∧ 、
           l  ./    \ _.-ニ/ .__-ニニ>''"´__,,,.-‐'"      `ヽ |  ! ヽ ヽ
.          l  ./    _‐ニ‐'._-ニニ>'"´ ̄ ̄               、 |  \.ヽ
        ,'   i  __-ニニ/_-ニニ>ニニ\                   V     \' ,

─훈가르 칸 알테라─
군사6 행정1 외교1
무력96 마력1
-전술-
신의징벌(발동시 무력만큼 적 전력유닛 제거)
훈가르기병술(발동시 1턴간 자군 기병의 사격+1,충격+1,기동+1)
전장돌파(발동시 자신에게 불리한 환경을 무효화)

외교특이사항:헬레니키와 창천과 라이벌로 시작.
종교:아크바르교
국가이념[위대한 종마]:기병전력+5, 규율+10, 인력생산+100%증가. 기병비용50%감소(유지비는 그대로)

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─시드 여공작 라크스 클라인─
군사3 행정3 외교6
무력20 마력60
-특성-
기원의 가희(신앙생산+2, 번영도를 신앙대신 사용가능)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[락순진리]:문화개발도 5당 +5%의 자금생산,인력생산,식량생산 증가.
번영도를 사용해 개발가능. 외교비용25%감소. 전쟁에서 승리하거나 번영최대치에
도달할 때 마다 전역통제율+5, 모든 계층 지지도+5, 모든 계층 영향력-5.


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   / ヘ:',:`ー─´ ヽゞ;:::::::::::::i::l:::::/:::/:::|ヘ:::N ヾl,、、 lィ´
  ノ   ヾハヘ   !  `  ̄ //l:::/::::ハ::i:::N、´l N | l|/、{
      |`}:ハ ヽ`    /´//:!:::::|:/l::|/ j,ミ、ミ赱ル'ヒチ`´
      `ノ l::{ヽ`ー 一'  _///l::::/!´l:::!{/≧≦^、ーノ`
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─산호라 공작 레보─
군사2 행정2 외교6
무력47 마력51
-특성-
시인(매턴 외교력 5점 생산)
가수(매턴 번영 5점 생산)
멋쟁이(우호도25이상의 세력은 추가로 우호도+20보너스)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[소리의지평선]:문화2당 자금1생산, 문화1당 최대인력+100, 인력생산+10증가.
매턴 문화개발도의 50%만큼 행정력과 외교력 생산.

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              く    \        リ /  }i:i:{     |二|
             }             /   ノV:{    |二|
               、ー ― ´      / --==ニニニニ=-、:―┴;
               \      ,.  ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__
                   /ヽ.__,. イヽ   |ニニニニニニニニニニニ二/    /
             /ニニニニ二二∧   ニニニニニニニニニニニニ/、     /
             ∨ニニニニニニニニ}  |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/
              \ニニニニ/ ノ  .|ニニニニニニ=- : : : \
              r=ヾニニ/      ′ニ=-  : : : : : :  \
              /ニ{: :}ニ{ヽ  r‐ /=- : : : : : : : : : : \

─아인크라드 공작 키리토─
군사4 행정5 외교3
무력77 마력34
-전술-
흑의검사(발동시 1턴간 보병의 모든 수치+1증가)
청장미(발동시 전투종료까지 보병 전력+5 누적증가)

외교특이사항:없음
국교:아크바르교
국가이념[환상의성채]:요새건설비용50%감소, 요새유지비50%감소. 군사유지비25%감소.
지역방어도+30%증가. 요새주둔군+100%증가.

                        ,.  …=…‐-
                           '"     '"`゙`     ミx、
                    /,ィ≠ミ、   ,,-= 、     \
                        // (⌒) |l   丿(⌒)\     \
                     //ο ⌒ー` ̄´_jレ、 ο\     \
                 /{ /⌒Y ) ( ,ァ≠=ミx ノし' }       \、
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                   ,' |.》リハ〈{ f‐メ l! ,メ、ルハ, |.ャ_ァ|  ヾ、    ,,;~ニ'"_⌒`
                  ,′ ,∨ イーミ ^Y^ 〉f-―リ‐!〈 廴_!   ',` 、彡ヘ⌒ー-=ミx
               i!  奚从杙鈊、_ノノ' "雀莎ヾ=-ij=- 、` 、`   \     \、
               |   塋 ハ `¨´ ,   `¨¨´|   叉_丿ミ ',     `ー 、
                    ノ,ハ! "" .ハ  ′     |     `゙`  ト 、 _  - "⌒¨´
              /′|       \  、__     メハ  ∧  !  ,ハ! 入
                    |  l!  (`メ、\ _  .. ィ"/´゙! /}}i| i!!リ⌒メ、乂ヾ `ヽ,、
                    |ハ八j  |\、,,≠L____⊥ヲ/′ .|/リ___ミ=- キ=-   ヾ メx、
                 ____\{-‐,ァ======ミx%㌢=- /′ 刈  _,、 `、` 、 \\`ー 、
                     /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〃ィfア xミ=-|li:i:i:i:i:i:i:i:iー 、`爻辷`¨て廴ミ==‐-  ツ〉
                 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,兮 、 |しリ   }i№i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::...     ー=彡 // イ
         )\、   ___/i:i:i:i:i:i:i_,爻"゜i:i:i:`ー-=彡":i:℡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.      `入    }
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  _ノ         /:::l:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:iノリ:::: ̄:{!i:i:i:i:゚弐它∬i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ⌒ミ=´//  丿
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                                     ク' ̄ ̄

─성화세례 기사단장 쟌느─
군사5 행정1 외교3
무력68 마력57
-특성-
복된양치기(신앙생산+3,지휘시 최대사기+20)
-전술-
성처녀의 깃발(발동시 아군 사기피해 무효.)
타오르는 기원(발동시 [마력]만큼 적 전력제거.)
주님이 이끄신다(발동시 전투종료까지 총전력+10% 누적증가)

외교특이상황:없음
종교:일식교회
국가이념[성화세례]:이교도 세력과 전투시 총전력+20%증가. 특수유닛 성기사단 허용. 신앙50점을 소모해 최대인력의 25%만큼 충원.

                      .ィ   ,
                 、 /{_/ |.イ/|      ,__人__
                ト、|∨〃   〃  |/{____ `Y´
            ト、|   ″       ´  {___
.          i\|          . . .    -<
.            、`        . : : : : : : : : .    ⌒て
.         ‐、⇒   _/. : : : i : :|: : :| :|: . ⌒Z
            _..> . : :/. :‐≧: 、|_:/: : /: :_|: : : . 、下
.         ⌒て . :/ :|:/|代r汽]/|/}7瓜从: : : . i^
     ,__人__⌒7 . :}/i:N `^     弋广}ハ: :ト|
        `Y´ ノイ:人从_      , {   .小 ∨
             ノイ: : `爪   __     仆!ハ|
.             ノx仏斗ヘ、´ ‐' . イ:从|
                {    {    ーr<{__    __人__
         ___}  、_]     {   }   `Y´
                `'¬  ∧  り}
                 {_}|ー一ヘ{^'┐
                  |`¨て  | ∧__
                  |     .l /  ハ
                     .|     :|      }

─계명성 기사단장 토우마─
군사4 행정1 외교5
무력74 마력1
-전술-
그환쳐!(발동시 적이 발동한 마법1개를 택해 무효)
드래곤스트라이크(발동시 1턴간 총전력+25%증가)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[금서목록성성]:매턴 모든 기술 20점 충전. 특수유닛 성기사단 허용, 해군유지비25%감소. 함선 전력+5증가.


          /./    //ヽl | /| l   | ヽ  / )、
           l/   │l\从//| |    |ヽ ∨/  〉\
         /    | l |``    | | \ │|   ヽー' }:::::::\‐、
         l   |l | |     | |  丨ト.|   |/ ,'l:::::::_::> \
         |  | || | |     | |_,-‐| |┤   |r、/ |/ヽ_:' ̄`丶、
         |  | l|¬ |─_、  rjノz=斗j=|   |= ! l::::::::l::ヽ:.:.:.:.: /:|
         |  | ||ィヒ艾ユミ、', 〃┴メ亠'l   │ノ /:::::::⊥∠-¬:: : :ト、
         |  | 「^,二ニ、 ⊥_., '  ̄ ヽ_l   |┘/ ̄: : : : : : : : : : } ヽ.
           /|  | |={.    「T弋    ノ.|  ├: : : : : : : : : : : : : :/\ \
         /:人  | | ハ、 _ノ !  `ー‐ '  j /: : : : : : : : : : : : :/: : : : :\ )
     / ̄ ̄`j | | | |ヽ   ヽ   _  才: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __\
    | ̄ ̄ヽ   |:│l | |:::::\ `ニニ´ /: : : : : : : : : : : : : : : :r─ ̄ ̄   ___
    | 「 ̄\   |:│| lリ:::::::::rヽ  /: :── 、:/:: : : : : : :/  ィ: ̄ ̄ ̄: : : :
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─장미십자 기사단장 아벨 나이트로드─
군사5 행정3 외교1
무력88 마력75
-특성-
마법사2Lv
-전술-
크레스니크(발동시 전투종료까지 입히는 인력피해+20%누적증가.)
-마법-
블레스(20gm, [마법사레벨]턴 동안 자군 유닛 전력+4 증가)
파워힐링(35gm, 800+[마력x마법사레벨]만큼 인력충원)
그레이스가드(25gm, 이번턴에 입는 인력피해500감소. 사기피해25%감소.)

외교특이사항:없음
종교:일식교회
국가이념[성스러운 밤의 장미]:특수유닛 성기사단 허용, 군사력을 외교력대신 사용가능. 신앙50점당 모든 계층 지지도+5보너스.(최대+25까지)
사제계층 지지도 만큼 총전력 상승. 매턴 50%확률로 귀족지지도 만큼 군사력 생산.

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─야루야라 왕 야루오─
군사,행정,외교,무력,마력을 시작시 랜덤다이스로 굴려서 결정.
특성과 전술, 마법도 그에 따라 랜덤결정.

외교특이사항:시작시 몇가지 랜덤굴림으로 결정
국교:선택가능.
국가이념[다이스불트!]:1년에 한 번, 아무 판정 하나 재굴림 허용. 번영최대치에 도달할 떄마다 리롤권1개 축적.
신앙50점을 소모해, 전투중 원하지않는 판정 1개를 재굴림.


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 :.:.:l∧  〃 ん:::7 ,ハ        ん::( ハ. ㌔ ∧:.:l::「l:::|. \!
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 ∨ 〈∧.  弋入;;ソり _      ゞ'ュ匕り   l イ ,ヘl:|ノ
  \ ,ハ   ゞー‐'f´  ヾ-r' ̄ヽ  ̄´   /  /j,!
    廴ハ       ゞ__ノ . 廴__ノ      /ーイ
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    , ‐一=: : //.|  ̄  _ / ト、
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─마기스텔 공작 네기 스프링길드─
군사4 행정4 외교2
무력62 마력77
-특성-
마법사2Lv
-전술-
순뢰(발동시 1턴간 아군 기동+1)
-마법-
사기타마기카(15gm, [마법사레벨]턴 동안 [마력]만큼 적 전력 감소.)
천의우레(45gm, [마력x마법사레벨]만큼 적의 전력을 1~4턴 동안 감소. 매턴마다 주문위력의 4배만큼의 인력피해를 줌.)
헤이스트(20gm, 1턴간 아군 기동+1)
프로테고(20gm, 1턴간 아군 방어+1)

외교특이사항:없음
종교:우로보로스 결사
국가이념[마기스텔마기]:젬소모율30%감소. 자세력 마법사 마력+10. 자세력 마법사레벨 합만큼 젬생산.
자세력 마법사 레벨합 만큼 규율증가.



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─교황령─ *플레이불가!
지도자는 매 회차마다 랜덤으로 선택됨.

외교특이사항:없음
국교:일식교회(고정, 개종불가)
국가이념[지상의 하늘왕국]:신앙생산+10, 신앙비용20%할인. 선교사 선교력+2증가, 선교사 모집시 후보+1, 논플레이어블(플레이 선택불가)


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           ヽ:ヽ::|>=、    ´ fi⌒ヽヽ圧ニト:ノ/:.:|:::::ノ
            |::∧|.ト: }     代::r )`|ミニミ|、/:.:. l'´
.            l仝| 弋ノ     `ー ゙  辻二オ|ノ:: :: :|
            迅ハ.   ' _,_     |:.:.:.:.:./:::::::::. |
            |:.:.:ヘ   ∨ ヽ    |:.:.:.:从::::/:: 人
        _ -‐   ヽ:.:::::::ト _ ` ´   イ|:∧ノヽノ::::::::::|
      f´    )  l:::|ノ:::y:::::: ̄_i´  ,メ _ r,ー-ュ;;:/
      ヽ__ ノ  \V |ヽ/>‐"/  / /ヽ;;;;;;;;;:V
       |/  _  \ ∠ヽL二」∠___/:::::::::::::::/ ヽ
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─하쿠레이 교주 레이무─
군사3 행정3 외교5
무력66 마력88
-특성-
마법사2Lv
교주(이 인물은 젬 대신 신앙을 소모해 마법을 사용할 수 있다.)
-마법-
파마부(20gm, 적의 마법1개를 해제한다.)
몽상천생(45gm, 적의 총전력-15%감소, 아군 총전력+15%증가)
탄막놀이!(35gm, 1턴간 [마력x마법사레벨]만큼 적의 전력을 감소.)

외교특이사항:없음
종교:천명도
국가이념[축제의 밤은 깊었으니]: 군주에게 무료로 "교주"특성을 부여. 문화4당 1의 신앙생산.
현재식량의 50%(최소1000fd)를 사용해 모든 계층 지지도를 +10, 영향력을-10 낮추는 술잔치가 가능.

#422궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:46


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          ̄  /:::|:::::::::::::::|::|人 ̄ ̄\:::::::: |  \:: |::::: ト:::\
.            /:::: |:::::::::::::Λ| 斗==ミ  \:::::::ィテ Y|::::: |
           /:::/|:|:::::::|::::|    V'ツ   \} ヒツ 八:::::|
            //  |:|:::::::|:八           :.   √ :::::|
              |八::::|::::::\           ′  ,::::::|:::::|
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─아수라 공작 잇키─
군사4 행정3 외교4
무력80 마력50
-특성-
마기사(마력만큼 항상 전력추가)
-전술-
일도수라(발동시 1턴간 아군 보병의 충격과 기동+1, 전력+5 증가.)
음철(무쌍발동시 마력만큼 적 전력제거)
흙바닥의투쟁(발동시 1턴간 입는 인력피해와 사기피해를 30%감소)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[피와 땀의 영웅담]:일기토에서 승리시 반드시 적장을 참살 혹은 포박하고, 사기50점 회복.
출정시 신앙50점을 소모할 수록 그 전쟁동안 총전력이 +15%씩 보너스를 받음.(최대+90%까지 가능)

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  / /|::::|:::::::::!| V ̄¨≧{. \::::::|斗≦¨ ̄\ヽ:、\:::::::!
. /'   !::::i!:::::::::i!,.イテぅトミ   \:! ィテ卞ミ、 iヾ`\i\{
    .::::八::::::::ト、弋z少     `  .込zソ /'.!:::}'::::::|ヽ `
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   // .|| {'6\:.         |        /イ} ,リ:::::|
  ./'   込. ゝ∧`                /' /:ト、::{
       |/ |>ー..             /..イ:::::| `\
        |:::::ハ:::\   ´  `    /:::::::ト、:リ
        |:/ ヘ::::::i\      .イル'\:::{ }'
        '  r┴‐┴┐ 、   /r┴―┐ヾ
          .|―――!_.`¨´_|――‐.|
          .|三三三|  fi fi  |三三 7
        ,ィ≦ゝ三三.!  || || .|三三リ≧i
       /三三\三ニ.! / V ヘ i三./三'∧\

─아이에스 공작 이치카─
군사3 행정3 외교5
무력72 마력32
-전술-
영락(발동시 1턴간 아군 보병 전력+10)
백야(발동시 1턴간 아군 보병 충격+2)
설라(발동시 1턴간 적의 사기피해감소와 인력피해 감소를 무시하고 사기피해와 인력피해를 입힘)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[오버 테크]:모든 기술비용25%할인, 군사기술 1레벨당 보너스 규율+2, 총전력+5%보너스.

                      ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
                  ,ノ~'tiii"(t i}}|j     " "ツヽ|t
               iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ}  、      ノツリ、
               ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
              t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
              、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
              i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,,   廴r''ツ r'
              't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii"  、迄 彡ノツ
              ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;"  ::'≡ " ノ
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               t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ  ')'''/'|:|
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                 ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、)    ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, "  ヽ
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─북두 공작 라오우─
군사6 행정2 외교3
무력99 마력20
-전술-
북두(발동시 적전력을 무력의 30%만큼 제거)
권왕(발동시 이번턴 무력만큼 추가전력)
무상전생(발동시 이번턴 무력을 2배로 취급. 무쌍확률과 무쌍전력에도 영향)
흑왕(발동시 1턴간 아군 기동+1, 기병이라면 추가로+1증가.)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[세기말패자]:지역 하나 점령할 때마다 군주의 성장기회+1, 그리고 번영도 최대치의 50%를 충전.
전쟁을 시작할 때와, 전쟁에서 승리할 때마다 규율+3, 전통+5를 획득. 규율+10, 최대사기+20.

            、_    _
          <⌒ヽ ``v''´/-ーz._
          ∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
        7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
       1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !
       l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l
        | {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|
      r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、
.      { f、|.!: :`゙==’ヲ  , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i }
      ! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ
      ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人
      ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~  ゝ
     / /!ヽ; : .    ____   。 . : :/ !\ ヽ
    ,ノ/  ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ }   \.゙、
  ,. イ´     :|:、   `''ー-------‐'''´   ,イ    ヽ:、
''"´  l:.     ::| ヽ!            レ' ,|:.     :|.`''ー-
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─제애 공작 효우도 카즈타카─
군사2 행정6+1 외교6
무력13 마력15
-특성-
하늘이 내린 상재(자금수입+30%증가, 교역수입+25%증가)
사업가(매턴 교역로 갯수만큼 명성획득. 최대교역로+2)
대부호(매턴 자금+20생산)
황금의손(행정+1,자금수입+20%증가)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[황금만능주의]:상업개발도50당 총전력+10%, 규율+5, 최대사기+10 보너스.
상업개발도4당 1의 자금 추가 생산. 요원이나 병력을 양성할 때 군주포인트(군사력,행정력,외교력)대신 자금을
대신 지불가능.

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─나인성 교주 페텔기우스─
군사3 행정5 외교6
무력66 마력66
-특성-
마법사3Lv
검은성흔(매턴 신앙+4생산)
교주(이 인물은 젬 대신 신앙을 소모해 마법을 사용할 수 있다.)
-마법-
나태(35gm, 1턴간 적군 충격과 기동-1)
폭식(50gm, 인력1000+[최대인력의 10%]를 즉시 충원)
탐욕(45gm, 적의 마법하나나 전술 하나를 빼앗아 효과발휘)
분노(30gm, 1턴간 총전력+15%증가, 적은10~25사기 피해를 입음.)

외교특이사항:없음
종교:르뤼에의 음률과 혼돈의 수레바퀴중 하나를 시작시 선택.
국가이념[당신 나태군요?]:노동4당 1의 신앙생산.
사제계층 지지도10당 +2의 신앙생산. 사제계층 영향력10당 총전력+15%증가.

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  `ヽ:.=ニ三三三三ニ=::::::     儿 八、__
   厂 ̄⌒ヽノ ̄>´ ̄ ̄`Y  /  ハニヽ-、
\ ,/     /  {        }/  / ∧ニ∨\ー===-
=/  / , . :/   /{ ⌒{   (イ  ,/ / }ニニ}ヽ, \三二ニ=
/  / /. :/  /. : {  . :{  : . ヽ / / /}ニニ}/∧ 、 \三ニ=
  ,/ /. :/  /. : : {  . :{  : .   } ,/ / i}ニニ}//ハ ヽ ヽニ=
  / /. :/   {. : : : {  . :{  : .   }  / .ノニノ///j  :}  }iニ=

─죠죠 공작 죠나단 죠스타─
군사5 행정5 외교4
무력85 마력55
-특성-
파문전사(무쌍 발동시 전력에 마력만큼 추가)
신사정신(음모비용이 50%증가하는 대신, 외교비용이 50%할인됨.)
-전술-
메멧타!(발동시 적인력에 500+[적 최대인력의 10%]만큼 인력피해를 줌)
황매화빛질주!(발동시 전투종료까지 이번턴 페이즈의 수치를 +1증가.)
파문호흡(발동시 전투종료까지 자군 전술발동율을 +5 증가)

외교특이사항:창천의 조공국
종교:천명도
국가이념[그 피의 숙명]:새군주가 등극시 이전군주의 특성을 선택해서 전승가능.
+50이상 우호세력 하나당 군주의 군사+1, 무력+10 증가. 동맹세력 하나당 총전력+20%증가.

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        ,.'::::::::::::::l i- 、 l:l::::.:::::l          ,. / .l'-ヽ
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        l:::::::::::::::::::ヽ ヽヽ `.        ,._-─__ァ ,'
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         .ヽ:/、:::::∧:::::::::::::::l " 、      "" /
          '  ヽl ',::::.::::.:.:l    `' -  .,,, ___,. '
               ':' i'ヽ'  ヽ      l
                ./    ヽ     l
               ,. '      ヽ    .l
          _  ,. '"        ヽ   .l`"' -ニ'.,ヽ、.,,,_
      ._,. -':::::::`.' - .,                  ヽ...ヽ`'' -- 、.,
   _,. -''":::::::::::::::::::...........ヽ、..,,, ______,,,,....、  ,..-'' ""'''´ヽ...ヽ...............ヽ
 ,.-'":::::::::::::...................................ヽ 、      `'' '´       ヽ..........ヽ.......\

─모노노케 족장왕 아시타카─
군사4 행정2 외교4
무력70 마력24
-특성-
마지막 족장(매턴 명성+5. 후계자는 이 특성을 반드시 전승.)
원령혈통(매턴 신앙+4생산. 이 특성은 반드시 유전.)
-전술-
에미시의활(발동시 궁병의 모든 수치+1)
카무카구라(발동시 [마력]수치 만큼 총전력% 증가)

외교특이사항:없음
국교:천명도
국가이념[원령공주전설]:매턴 종교통합도2씩 증가. 종교통합도10당 신앙1추가생산과 총전력+10%증가.
다른 종교 하나와 새롭게 마주할 때마다 고유한 토템을 1개씩 개방.


#423궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 06:46
#424궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 08:24

배원(농업 .dice 1 10. = 4 상업 .dice 1 10. = 6 노동 .dice 1 10. = 5 문화 .dice 1 10. = 8)
호산(농업 .dice 1 10. = 2 상업 .dice 1 10. = 4 노동 .dice 1 10. = 10 문화 .dice 1 10. = 6)
함성(농업 .dice 1 10. = 8 상업 .dice 1 10. = 9 노동 .dice 1 10. = 5 문화 .dice 1 10. = 3)
백택(농업 .dice 1 10. = 3 상업 .dice 1 10. = 6 노동 .dice 1 10. = 4 문화 .dice 1 10. = 3)
탁흠(농업 .dice 1 10. = 6 상업 .dice 1 10. = 6 노동 .dice 1 10. = 1 문화 .dice 1 10. = 10)

#425궁정서기관◆.60bUKrQIQ(2222504E+5)2017-09-05 (화) 08:41

스타폴(농업 .dice 5 20. = 8 상업 .dice 5 20. = 6 노동 .dice 5 20. = 13 문화 .dice 5 20. = 17)
팔콘스리치(농업 .dice 5 20. = 7 상업 .dice 5 20. = 8 노동 .dice 5 20. = 17 문화 .dice 5 20. = 12 )
나인티어(농업 .dice 5 20. = 6 상업 .dice 5 20. = 13 노동 .dice 5 20. = 10 문화 .dice 5 20. = 14 )

#426궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0567491E+5)2017-09-06 (수) 10:06

-군사:양적이념-
<체계화된 징집>:군사유닛 가격 25%할인.
<병역인구조사>:인력 생산+100% 증가.
총 노동개발도4당 1의 자금수입 생산.
<보급체계구축>:군사 총유지비 25%할인,
지도자의 군사력x4만큼 유지비 감소.(감소후 할인)
<군역명부확장>:인력 한계치 +100%증가.
<지휘체계확장>:한 군단의 참전가능 지휘관 수 +1.
<수의 폭력>:전투시 아군병사의 수가 적보다 많으면,
많은 수x5%만큼 총전력보정.

-군사:질적이념-
<참모본부>:모든 아군 지휘관의 전술발동율을 +10%증가.
<군사교육>:매턴 군사전통2 획득. 규율+5증가
<정신교육>:사기최대치+15, 매턴 규율1획득.
<고된 훈련>:모든 군사유닛 전력+3, 사기최대치+10
<정예병>:규율수치%만큼 총전력이 추가증가,규율 +5증가.
<군사개편>:매 턴 규율1획득. 모든 군사유닛 전력+2

-군사:방어이념-
<현지임관>:매턴 규율+1, 모든 자세력 지휘관의 군사+1증가
<방어조직>:사기최대치+20, 인력피해 15%감소
<요새국가>:요새유지비50%할인, 요새전력20%증가.
<주둔지강화>각 지역은 노동 개발도4당 1의 자금수입 생산. 요새주둔병(방어전용 인력보너스)+100%증가.
<수송대>:병력 유지비15% 감소, 인력피해 10%감소. 보급비용25%감소.
<방어교리>:모든 군사유닛의 방어+1. 보병은 추가로 방어+1.

-군사:공격이념-
<영광의군대>:전투승리시 얻는 군사전통과 규율이 2배, 규율%만큼 총전력증가.
<화력교리>:궁병과 포병의 사격이 +1, 전력이+3증가.
<기동교리>:기병의 모든 능력치가 +1. 전력이 +3증가.
<충격교리>:모든 군사유닛의 충격+1.
<선봉리더>:무쌍이 발동하지않아도 지휘관의 무력이 전력에 추가.(무쌍발동과 중첩가능.)
<승리의군대>:아군이 우세시 입히는 사기피해+30%증가. 항상 입히는 인력피해 +15%증가.



-외교:첩보이념-
<요원훈련>:첩보원 가격50%할인. 첩보원 1명 당 첩보망이 15%에서 25%로 증가.
<효율적인 스파이>:음모에 드는 외교력 점수비용 25%할인. 음모성공율+10%p증가.
<배경조사>:자동방첩 활성. 확률은 [지도자의 외교+첩보담당자의 외교]x5%확률.
<스파이망>:음모성공율+25%증가.
<충격과 공포>:해당 지역의 첩보망100점을 소모하는 대신, 해당 지역에 테러 음모가능.
<블랙네트워크>:음모비용을 자금으로 대신 지불가능. 첩보원 1명당 첩보망이 추가로 +10%p증가.

-외교:영향이념-
<깨끗한 얼굴>:모든 세력에 대해 외교관계가 +20증가. 항상 자세력 전지역에 통제율+15보너스.
<외교관 양성>:외교관 가격50%할인, 외교관 1명 당 관계개선+10에서 +20으로 증가.
<계층교류>:모든계층 지지도+10보너스, 추가로 우호도+50이상인 세력 하나당 모든 계층 지지도+5씩 보너스.
<굳건한 호의>:외교관계가 양수값인 세력에 대해 우호적 외교성공율+15%p증가.
<유연한 협상>:외교에 드는 외교력 비용 30%할인.
<외교단>:외교기술 비용 25%할인. 외교관 1명당 5%의 첩보망 확보.

-외교:무역이념-
<영리한 무역>:자금수입과 교역수입 +25%증가. 지도자의 외교력만큼 자금생산.
<교역외교>:교역로가 있는 나라와 교역로1개당 외교관계+15증가.
<상인교육>:상인 비용50%할인. 자세력 모든 상인의 재력이+20증가.
<무역로확산>:최대 교역로+2, 교역수입+10%증가.
<교묘한 무역>:교역로가 연결된 세력에 대해 외교비용과 음모비용 20%할인.
<모험상인>:원정 교역 가능.(인접한 나라가 아니라도 교역이 가능해진다) 자세력 모든 상인의 재력이 +10증가.

-외교:탐험이념-
<탐험의 시대>:무료 모험가 인물 고용기회1회. 자세력 주변 탐험지역 자동발견.
<원정탐험>:원정 탐험가능.(인접한 지역이 아니라도 탐험이 가능.) 자세력 모든 상인의 재력+10증가.
<모험조칙>:탐험으로 얻는 보상이 100%증가. 탐험성공시 번영도를 최대치의 20%만큼 획득.
<기회의 땅>:개척 진행도50%로 시작. 개척자 비용 50%할인. 자금50gp를 들여서 한 지역의 통제율 5~20 상승가능.
<개척정신>탐험이 성공할 떄 마다 자세력 전지역의 통제율+10증가. 개발비용20%할인.
<모험가양성>:모험가의 군사+1, 무력이 +10, 마력이+10 증가. 추가 모험가 모집비용 25%할인


-행정:혁신이념-
<계몽>:문화개발도 50%만큼 행정력 생산. 행정력으로 군사기술이나 외교기술을 충전할수있음.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술레벨x지도자의 행정]만큼 총 군사유지비에서 고정치 감소,
그리고 그 수치만큼 매턴 행정력 생산.
<인재양성>:새로운 인물,조언가,요원 모집시 비용 25%할인. 모집시 후보+1증가.
<문화적연대>:문화개발도 2당 최대인력+100, 인력생산+10 증가. 문화개발도 50당 군사유지비와 건물유지비 10%할인(최대30%까지 증가)
<관용사상>:종교통합도+25%p 증가. 문화개발도 2당 추가 번영생산+1.

-행정:종교이념-
<선교학교>:선교사 비용50%할인. 선교사 모집시 후보+1. 선교사 1명당 매턴 1의 신앙 생산.
<신성우위>:종교통합도%만큼, 인력최대치와 인력생산량 증가.
종교통합도가 50%이상 이라면 군주의 행정수치+1. 종교통합도 100%라면 추가로 군주의 행정수치+1
<열성적인 후원>:종교통합도의 50%만큼 자금수입 %증가. 최대사기+15
<독실함>:매턴 신앙2~10획득, 규율+5.
<신성한 권리>:다른 종교를 믿는 세력에 대해 전쟁을 할때 총전력+15%상승.
신앙100점을 소모해, 자세력과 인접한 타세력 지역하나에 대한 명분획득 시도.
성공확률은 50+5x[군주의행정+외교]%확률. 또한 신앙 100점을 소모해 자세력 전지역의 통제율+20증가 가능.
<종교적 전통>:국교를 공유하는 나라와 우호도+20증가(보너스수치). 신앙생산량+25%증가.

-행정:경제이념-
<관료제>:자금수입+25%증가. 문화개발도4당 1의 자금 생산.
<어용상인>:지도자의 행정력만큼 자금수입증가. 자세력 모든 상인의 재력+15증가.
<중앙집중>:수도 지역의 모든 개발도총합의 25% 만큼 자금생산 증가. 수도의 개발비용25%할인.
<국책사업>건물을 건설할 때마다 번영도가 건물원가의 20%씩 증가. 건설비용20%할인.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 자금수입+10% 증가. 최대 교역로+1

-행정:조직이념-
<지방관파견>:매턴 랜덤한 한 지역의 통제율을 5씩 높인다. 이미 통제율100에 도달한 지역이라면 재굴림.
행정력50점을 사용해 자세력 전지역의 통제율+5 상승 가능.
<행정조직화>:문화개발도의 25%만큼, 행정력 추가생산. 지역갯수에 따른 통제율 하락확률이 50%감소.
<우량행정>:통제율50이상인 지역 하나당 행정수급력+5증가. 군주의 행정수치+1. 통제율75이상인 지역하나당 자금수입+5증가.
<굳건한 국가>:번영도 최대치에 도달할 때 마다 안정도+1증가. 양수값 안정도1당 모든 계층의 지지도+5씩 증가, 모든계층의 영향력-5씩 감소.
<봉신조공>:예속국과 식민지 1개 당 자금생산+15%증가, 인력생산+25%증가. 자신이 예속국일시, 종주국과의 우호도+25증가. 종주국으로 연결된 교역로 1개당 자금수입+25%증가와 번영+5씩 생산.
<재상내각>:매턴 [재상의 군사,행정,외교능력치]x[1+양수값 안정도]만큼 각각의 군사,행정,외교 포인트를 획득. 외교력 대신 행정력을 들여 계층영향력 감소시도 가능.

#427궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 08:09

음.
간단하게 새어장이라도 하면서 다시 열을 올릴까...

하던건 중단하는게 아니라 일시정지쯤이고.

#428이름 없음(4436485E+5)2017-09-10 (일) 08:57
음... 하던거 이어하고 싶지만 영 의욕이 안난다면 어쩔 수 없으려나
#429궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 10:57

파엠빙(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 8)
너베르스(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 7)
휴어로레(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 8)
하우트폴르(농.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 7)
나흐타르(농.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 6)
도우이스(농.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 10)
쿠르가쉬(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 7)
메리디스(농.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 1)
아풀룬데이아(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 6)
즈라일링(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 6)
아빌렌스(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 8)
라리노스(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 9)

#430궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 11:01

슬류보르크(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 6)
알보레틴(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 1)
소릿제(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 10)
시그니아(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 3)
템쉬(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 5)
라키드(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 10)
버보너스(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 5)
알루세인(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 2)
파가르(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 2)
폴림스투트(농.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 4)
퓨얼(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 2)
애프레인(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 6)
워플란드(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 6)

#431궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 11:05

로이딩(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 3)
클루도이트(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 10)
아로사스(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 3)
드레즐란(농.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 2)
메시온(농.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 8)
베르바(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 3)
타르가소(농.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 9)
악키드(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 8)
델림(농.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 9)
코어페이욘(농.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 1)
코게이트(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 10)
달리아타(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 2)

#432궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 11:09

베르미용(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 5)
라 샤트루아(농.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 8)
델라코타(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 4)
페이르부용(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 8)
다스마르(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 8)
카이피(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 1)
브리에(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 10)
레어리(농.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 4.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 2)
아툴루아(농.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 2)
튀튀에니(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 9)
그리숑(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 4)
이크라제(농.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 2)
칼코메(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 9)
캉스(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 3)

#433궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0742311E+5)2017-09-10 (일) 11:12

펠란디어(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 1)
스트로바인(농.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 8)
켄스(농.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 10)
차이트브릿(농.dice 1 10. = 3.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 3)
칠리어(농.dice 1 10. = 1.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 10.dice 1 10. = 2)
릴리아터(농.dice 1 10. = 6.dice 1 10. = 8.dice 1 10. = 2.dice 1 10. = 2)
퍼가논(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 7.dice 1 10. = 9)
베르가못(농.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 9.dice 1 10. = 5.dice 1 10. = 6)

#434궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0280072E+5)2017-09-21 (목) 03:25

야릴로이[농업.dice 3 15. = 8 상업.dice 3 15. = 14 노동.dice 3 15. = 9 문화.dice 3 15. = 8]
성지 이오나[농업.dice 3 15. = 6 상업.dice 3 15. = 3 노동.dice 3 15. = 3 문화.dice 5 20. = 6]
블라스보크[농업.dice 3 15. = 13 상업.dice 3 15. = 4 노동.dice 3 15. = 11 문화.dice 3 15. = 3]
류리크[농업.dice 3 15. = 13 상업.dice 3 15. = 12 노동.dice 3 15. = 10 문화.dice 3 15. = 4]
상테페르[농업.dice 3 15. = 10 상업.dice 3 15. = 3 노동.dice 3 15. = 14 문화.dice 3 15. = 8]
미르야[농업.dice 3 15. = 4 상업.dice 3 15. = 3 노동.dice 3 15. = 8 문화.dice 3 15. = 5]


하일리게[농업.dice 3 15. = 11 상업.dice 3 15. = 9 노동.dice 3 15. = 10 문화.dice 3 15. = 5]
군터하임[농업.dice 3 15. = 15 상업.dice 3 15. = 4 노동.dice 3 15. = 6 문화.dice 3 15. = 5]
베귄[농업.dice 3 15. = 5 상업.dice 3 15. = 4 노동.dice 3 15. = 3 문화.dice 3 15. = 4]
뵤르니부르그[농업.dice 3 15. = 8 상업.dice 3 15. = 13 노동.dice 3 15. = 6 문화.dice 3 15. = 7]
에쎄 몽드[농업.dice 3 15. = 15 상업.dice 3 15. = 15 노동.dice 3 15. = 11 문화.dice 3 15. = 8]

#435궁정서기관◆.60bUKrQIQ(0280072E+5)2017-09-21 (목) 03:42

ㅇㅁㅅㅌ

보병.dice 4 8. = 8
궁병.dice 5 10. = 6
기병.dice 2 4. = 3

ㄷㄹㅋ
보병.dice 5 10. = 7
궁병.dice 4 8. = 8
기병.dice 2 4. = 4

#436궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:32

Oh.... 토탈워즈 어장이 전부다 소각되었는가

#437이름 없음(868718E+66)2017-12-27 (수) 15:33
인리소각이다ㅋㅋㅋㅋㅋ
#438궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:33

좋아 새기분을 내볼까(팟)

#439이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:34
안되요!!!엉엉엉~!!!
#440이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:36
캔드민의 인리소각...흐엉엉.
#441이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:37
어휴....캔드민이 공식적으로 백업불가선언을 해부렸네요........
#442이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:38
인리소각이다아아 ㅋㅋ
#443이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:39
>>442 흐엉엉엉!
#444궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:40

오노레 솔로몬!

#445이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:41
어장주 이제 어떻게 하실건가요?
새로 시작하나요?
#446궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:42

내 어장참치들은 여기서 체크반응좀 해줘.

판타지 토탈워즈 참가참치 체크요망

#447이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:42
ㅊㅋ
#448이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:42
ㅊㅋ
#449이름 없음(4626138E+6)2017-12-27 (수) 15:43
ㅊㅋ
#450궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:44

좋아 평시인원은 있구나

#451이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 15:44
ㅊㅋ

어떻하지.....
#452궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:44

후.

복구가능성은 아마 없는것 같고.

깔끔하게 새회차를 하자.

#453궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:45

제1어장부터 소각되어버렸으니 이건 도리가없네.

#454궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:45

그러니까.

새로 시작하기전에 개선점이나 질문점,

기타 의견등등 받아.

수용할만한건 수용해서 시스템을 가다듬는다던가 해볼께.

#455이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:45
ㅜㅜㅜㅜ.겨우 첫전쟁 승리해서 전후복구하고 기세올리던찰나였는데...ㅜㅜㅜㅜ
#456이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:46
저번에 얘기 나왔던 수송유닛 건 적용할 수 있겠어?
그리고 해상유닛 비전투분야 강화도 좀 필요할 것 같은데.
해해첩인지 뭔지 떠들어대면서 일단 반대하고 보는 참치들이 많아 보여서...
#457이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:46
리롤권 보충같은거는 어떤가요?
#458이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 15:47
구글검색으로 어정주 이름을 검샥해 어장들 랒어내긴 했는, 데...
모버일이라 저장된 페이지 불러오기가 안보여서 돨자 안될지 모르겠다(먼산)
#459이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:47
해양이념 솔직히 말해서 무역하고 비교하면 메리트가 없어서...수송선 유지비용이랑 생각하면 2척에 1상인이면 모르겠지만.......4척에 1상인쯤되면 해양이념은 일단 후순위 패스각이라...
#460궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:49

>>458

[그런카드없던데]페이지로 이동될뿐. 소각된거맞아.

#461이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:49
>>458 안올라올걸?그런식으론.웹아카이브검색해봤는데 최신이 9월달쯤 기록이라....
#462이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 15:50
0티어 수송선의 경우 유지비를 소폭 늘리더라도 해상전시 보급한계 추가라던가 가까운 해안에 맞닿은 지역 공략시 투입해서 보급한계 증가가능같은 특성을 처가하는건 어떨까요?
이렇게 할 경우 해안지역 스타트일시 해군을(정확힌 수송선이지만) 좀 뽑을 수 있을 것 같은데 말이죠.
#463이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 15:50
>>460 Nooooooooooooooooooo(멘붕)
#464이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:51
어. 위에 있는 거 옛날 이념이라 해양 관련도 싹 날아갔네.
#465궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:52

시스템 자체는 시트에 있어서 보존되어있어.

#466궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:52

기본적인 시스템과 데이터는 전부 백업되어있지만.

진행한게 전부다 소각되었지.

#467궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:53

애당초 내어장은 시트를 안굴리면 못굴리는 어장이니까(...)

#468이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:53
있어도 오류투성이라는 건 안 비밀.(소근)
#469이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:53
어장주 시스템과 데이터가 남아있다면 발현까지만 처리하고 할수있지않나요?무리일까요?
#470궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:54

의욕이 없어.

군트람은 끝이야 끝

에헤헷!

슈가루밤바이야!

#471이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 15:54
아. 멘탈 심하게 흔들린다...
수정했으면 하는사안은 별로 생각나질 않네요. 보급한계 같은 신규룰은 익숙해지니 오히려 괜찮다 느껴지고여.
아, 근데 음모같은 경우는 첩보망을 좀 더 소모하더라도 외교력 소모를 없애거나 적게 만들어주실 수 없을까요?
외교력이 음모비용으로 사용하기엔 너무 수급이 적어서...
#472이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:55
뭐 이런 폭격을 맞으면 현실적으로 무리지...
그럼 시트랑 인물 보여주세요오오!
#473이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:55
발현뜬거까진 자동메타처리하고 성직자는 다음턴에 부르는 처리하는게 좋을것같은데요.
#474이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:55
ㅜㅜ.멘탈이 깨지셨구나.....ㅜㅜㅜ
그럼 새로할 국가와 어장을 새로 파셔야...
#475궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:56

음.

일단 말야.

마그나르라던가 알리콘이라던가 하는 세력은 일단 내가 아이디어가 없어서 그러거든?

뭔가 더 좋은 인물aa앵커가 있다면 구성을 바꿔볼수있을텐데

#476이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 15:57
지도를 주세요. 지도가 없어서 우린 모른단 말이야!(땡깡)
#477궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 15:58
Attachment

>>476

자.

#478이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 15:58
알리콘은 유희왕쪽 캐러들을 투입하는거는 어떨까요?

마그나르는.......영 찝찝하긴 한데 원피스캐들을 투입하고요
#479이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:00
>>478 원피스 AA 엊ㅅ어
#480이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:00
알리콘은 공각기동대쪽을 투입하는것은 어떨까요?
마그나르는 전회차하는짓보면 해적컨셉으로 원피스 집어넣고요.
#481궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:01

>>480

그건 달루시아에 투입된게 좀 있어서...원피스는 말이지...

#482이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:01
아리아 계열 지도에 세력 있어?
#483이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:02
인기에 비해 AA수가 극히 부족하다거나 그 반대의 경우가 꽤 되니까 야루요미로 좀 살펴봐야 할거야.

알라콘은 전광전기 캐릭터들 어떤가요? 아님 오로스에 투입하셔도 되고요(전광전차라는 캐릭터(?)가 전차병종에 알맞을 것 같고)
#484궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:02

흐음.

일단 미리 말하는데

나 이번에 하면 천명도나 은촛불외 세력을 진행해보고싶어.

아마 그렇게 세력선택지를 주고 시작논의할듯.

#485이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:03
혹시 돌격훈련소계열 AA있을까?있으면 마그나르에 넣으면 하는데.
#486궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:03

>>482

아리아라면 치유계? 그건 없는데.

#487이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:03
>>484 저도 그생각하고 있었는데...ㅎㅎ.지온공국 한번 해보고싶네요.지리적으로 2국가만 신경쓰면 될것같으니까요.
#488궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:04

마그나르 아이디어가 오죽없었으면

투입캐릭터 5명이 CV.카지 유우키인 캐릭터들로 넣었을까(한숨)

#489이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:04
아.돌격!남자훈련소.인데...
#490이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:04
>>486 아리아 계열로 모으면 마그나르 하나 정돈 어떻게 될 것 같은데. 무리라면 다른 거 찾아보겠지만.
#491이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:04
아니면 드래곤볼쪽 캐릭터라도 투입하시는것은 어떨까요?
#492궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:05

아리아 본적은 없는데.

사장님? 인가는 들어본거같아.


       、
        ! 、 ヽ.、._  -- ,. ,. -‐ ´ !
.       !  ),. ‐ 、     , - 、 、'´ '
      '.  ゝ__ノ   ゝ _.ノ ヽ ;'
.      '               {
       '                l
.       l                l
      l.  ,.-- 、       ,.-- 、  !
.      l  {(;;;;)}     {(;;;;)}  、
      l    ゙ー-‐' 、__,.、__, ゙ー-‐'  .}
.      、               ノ
       / ー-. ┌- _,.--、_,-┐‐ ´丶
     /      l ;;;;;{( )};;;;; l    ヽ
     ,      ヽ_;;>‐<;;/      ,
     !        \/         ,
      、            ,       /
.       ー   \.  ヽ   /   /  , '
         ̄'ー-ー'  ̄`ーー'` ̄


이녀석맞아?

#493이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:05
나도 보다 말았어. 지금 지도에 없는 캐릭터들 중에서 AA 많은 계열 중 어울리는 거 추천하는 거니까.
칸코레 계열은 있지?
#494궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:06

>>493

음 보자. 칸코레계열이라.

제독을 달루시아에 넣은거같지만.

칸무스는 안썼으니까 오케이 일꺼같은데.

#495이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:07
아, 그러고보니 섬나라니까 칸코레가 알맞을 것 같은데요?
해적같으니까 신해서함들로 구성하면 될 것 같고(폭언)
#496궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:07

여차하면 달루시아에 원피스 애들 더넣고,

제독 빼고... 아

마그나르를 칸코레 세력으로할까나

#497이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:07
칸코레가 없다...고?!
그럼 마그나르는 칸코레로 땡처리. 알리콘은 뭘로 해야 할지 감도 안 잡힌다.
여기 뭔 종교야?
#498궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:08

>>497

드루이드야.

드루이드교

기존에 넣은건 마도마기 캐릭터들.

#499이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:08
어장주님, 복구방법 있다는데요?!
지근 어장주님들 잡담판에서 이야기가 나오고있슴다!
#500이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:09
>>498 드퀘쪽애들 넣는거는 어때?
#501궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:10

>>500

으흠.

타이랑 포프, 아방은 상크틴젤에 있어

#502궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:10

>>499

...저 방법 난 귀찬아서 안할래.

그냥 새기분으로 새로파고말지.

#503이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:10
>>501 타이의 대모험 말고 로토의 문장쪽은?
#504이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:11
영웅전설 계열은 너무 캐릭이 편중되어서 무리고...
뭘 넣지...
#505궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:12

>>503 로토의문장...음....


일단 컨셉상 로토쪽이라면 브라반에 투입될거같은데.

#506이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:12
소아온은 있겠지?
#507이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:12
으으, 어쩔 수 없군요. 그럼 처음부터 다시 시적하자는 마음가짐으로 참여할게요.
근데 각 국가들의 국교를 표기해주실 수 있을까요?
#508궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:13

아 엘프귀 캐릭터 AA있는거 아는대로 말해줄래?

티파니아,디드릿트,리파,링크,윌리엄메사추세츠,부론트 정도인데

알브하임 더넣어야할거같아서...

#509이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:15
라피르(성계의 전기)
리세트 카라(란스)
5차 캐스터(FATE)
정도?
#510이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:16
엘프...보통 여성 캐릭터 들이 많은데다 딱 AA가 있다-싶은 캐릭터들은 어장주님이 말씀하신 것 빼면 바로 생각이 안나네요...
아,카밀라는 뾰족귀라 엘프속성이라 볼 수 있을 것 같습니다.
수녀속성이 더 강하긴 하지만.
#511이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:16
필로테스-로도스도전기
#512이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:16
프리큐어는 AA 장난 아니게 많지만 위치적으로 미묘한가...?
#513이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:16
아, 유우키(SAO)도 엘프귀였다.
#514이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:17
아우라 벨라 피오라 ,마레 벨로 피오레 - 오버로드
#515궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:17

>>509 메데이아 씨는 헬레니키 소속(망나니 남편과 함께...)

란스는 잘모르지만. 찾아볼게. 그 캐릭터.

라피르는... 그 파란머리?였던가

카밀라는 누구지. 2ch 오리캐인가?

#516이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:18
>>515 카밀라면 란스쪽에 나오는 마인 아닌가?
#517이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:19
네기마 계열 빠진 거 같은데 알리콘에 넣는 건 어때?
#518이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:20
>>515 2ch오라캐요. 수녀옷 입은 캐릭터입니다.
수녀모자? 를 벗긴 AA를 보면 뾰족귀라 한번 추천해봤습니다.
#519궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:21

알리콘은 맨처음에

카드캡터 사쿠라를...쓰려다가 사쿠라외 인물은 별로여서

마도마기랑 프리큐어...를 넣으려다가

프리큐어가 또 애매해서

마도마기만 넣었더니 썰-렁

#520이름 없음(4235238E+6)2017-12-27 (수) 16:22
전 이만 침몰합니다.
이번 DB폭파사태로 멘탈피해가 너무 컸어...
#521이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:22
아니면 알리콘에 슈로대와 마장기신쪽 캐릭들을 투입하는것은 어떨까요?
#522궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:24

>>521

흐음.... 슈로대 마장기신....

흐음...

#523궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:24

>>520 잘자

#524이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:25
>>520 잘가라우 동지
#525이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:31
어장주의 고민이 깊어지는듯?
#526궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:31

흐음....

#527이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:34
사실 멘탈이 날라가서 그렇지,
군트람 완벽하게가 아니라 진행은 가능할정도로 살려내는 건 가능하지 않을까?
#528이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:35
>>527 그런데 어장주께서 싫다고 하셔서......
#529궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:37

일단 세력 교정(알라콘, 마그나르)는 좀더 생각해보고.

일단 해상유닛관련인가.

해상관련 룰이라...

#530이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:37
의욕이 없으면 어쩔수 없지만.
#531이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 16:37
복구하려면 데이터가 있긴 한데 어장주가 포기했으니까 무리...
#532이름 없음(4041037E+6)2017-12-27 (수) 16:37
어장주, 혹시 판타지 토탈워즈 주소 필요해? 12월 25일까지 주소 있는데 혹시 필요하면 말해줘
#533궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:38

>>532

일단 고마워. 그치만 ...아마 필요없을것같네.(흰눈)

#534이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:38
요자쿠라 1턴부터 주욱했는데 이렇게 끝나니 진빠지긴 하네
로엔전에서 그 진땀나는 상황이 참 재밌었는데
#535이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:38
주소는 나도 있어 가봤자 싹...
#536궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 16:39

>>534

토탈워즈는 계속함다.

단지 새로할뿐이야

#538이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:40
>>536 이제까지 하던것중에 가장 잘나가던게 이렇게 허망하게 날라가서 눈물이 날뿐......ㅜㅜ
#539이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:41
>>536 일단 어장주.그렇다면 어쩔수 없으니 슬픔을 잊기위한 새회차를 어장새로 열고 시작하시죠.
#540이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:45
결국 행정기술4렙과 무역 아이디어는 도달하지 못할 이상향이었는가
#541이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 16:46
>>540 피눈물난다.....2턴쯤이면 무역 열었을텐데.....
#542이름 없음(4723259E+6)2017-12-27 (수) 16:47
>>541 다음턴이면 열수 있었겠지...
#543궁정서기관◆.60bUKrQIQ(4930166E+6)2017-12-27 (수) 17:03

일단 난 잘게.

다들 잘자.

#544이름 없음(6598857E+6)2017-12-27 (수) 17:04
잘자요...
#545이름 없음(5517245E+5)2017-12-27 (수) 17:04
잘자요....
#546이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:05
호이
#547궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:05

아무도 안오겠지만 혼자 주절거려봐야지.

#548이름 없음(6467413E+6)2018-01-04 (목) 13:05
파닥파닥
#549궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:07

일단 보자.... 현재 상황을 점검해보면...

드루이드연맹결성은 큰 문제가 없는한 조만간 성공하겠고...

#550이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:08
근데 지금이 첫 신대륙 개척 진행인가?
#551궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:09

연맹결성이후엔 B씨가 날뛰거나, 엔더스가 확장하는게 아닌이상

드루이드 연맹에 뭔가해볼만한건 없는거같고....

그럼 역시 B씨나 아인즈님이 움직여야하나.

아니면 모험과 탐색관련으로 뭔갈할까...음.

#552궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:09

>>550 아마? 야루야라시절때 딱 한번 제외하면,

첫 진행일듯한데.

#553이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:09
신대륙은 개척지가 아주많다는거 외에는 식민지 개척룰일텐데
식민지 개척을 해본적도 없으니...
#554궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:10

@개척과 식민지에 관해@
개척을 하려면 지도상의 공백지 프로빈스에 모험가를 파견해야합니다.
즉 한번에 여러 곳의 식민지를 개척하려면 여러 모험가가 필요합니다.
모험가가 해당 지역에 도달하려면 육로로 이어진 곳이 아니라면, 해로를 통해서 갈 경우 수송선이 1개 필요합니다.
거리가 먼 지역으로 이동하거나 항해하면 거리에 따라 도착하는데 시간이 걸리며, 추가소모이벤트가 뜰수도있습니다.

일단 모험가가 개척할 지역으로 도착하면, 그곳은 개척 진행도0%의 개척지로 시작합니다.
이 개척진행도는 매턴 0~10%씩 오르며, 추가로 해당지역에 투자하거나 이벤트등으로 증감합니다.
개척지는 개발도가 없고(당연히 자원산출없음) 다음의 수치를 지닙니다.
1.개방성(0~5수치존재):수치만큼 매턴 올라가는 개척진행도에 보너스를 받습니다.
2.야만성(0~5수치존재):수치x5%만큼 매턴 원주민의 반란이벤트가 뜹니다.
3.잠재성(0~5수치존재):잠재성이 높을수록 개척완료시 식민지의 모든 개발도에 보너스를 받습니다.
또한 식민지로 변환시, 수치x10%확률로 고유특산품을 생성합니다.

개척진행도가 100%에 도달하면, 해당 지역은 식민지로 변해, 통제율50으로 시작하는 일반지역과 비슷하게
자원을 산출합니다. 식민지와 일반지역의 차이는 여러가지가 있지만, 다음 사항을 꼽을 수 있습니다.
0.식민지지는 기본적으로 모든개발도수치가 1+개척지시절 잠재성 수치 만큼이 됩니다.
1.식민지는 일반지역보다 통제율 하락수치가 2배가된다.
2.식민지 갯수x2%만큼 매턴 종교통합률이 5~10떨어질 수 있다.
3.식민지의 통제율은 행정력뿐만 아니라 외교력으로도 올릴 수 있습니다.
4.식민지의 특산품은 상인을 배치하지 않아도 가치를 생산합니다.
5.식민지는 일반지역과 달리 1개당 통제율 하락확률 증가량이 2%가 아닌 5%입니다.

#555이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:12
식민지 개척 50프로 시작이 엄청 큰거구나...
#556이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:13
선구자 보너스는 분명 개척관련 도움일텐데 군트람이 먹고 사라졌네ㅣ
#557궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:14

식민지의 특이점은, 무조건 특산품을 갖고시작하고.

잠재성에 비례한 확률로, 그 특산품이 고유특산품일수 있고.

상인배치이나 활성화시설 건설안하고도 특산품 효과를 누린다는 점이지.

#558이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:16
탐험은 발굴위주인가 신대륙 개척에 중점을 둘것인가 테크같고...
#559이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:19
음.... 어장주 이번 어장에 관한 생각이나 개인적인 건의 사항 같은거 말해도 되나요?
#560이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:19
드루이드 개종 빅웨이브가 너무 커서 상당히 운에 의존하는
발굴관련 빼면 그랜드캠페인이 사실상 끝난셈이니...
#561이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:21
이번 드루이드는 최악의 스타팅 자리에서 시작해서 금의환향에 성공한 느낌.
#562궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:21

>>559 일단 말해봐.

#563이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:27
이전 회차와 지금 회차의 멀린의 말을 들으면서 대충 교황이 어떤 사람인지 이제 감이 잡힙니다. 멀린이 군트람 전왕을 비웃는 것도 이유를 알겠고요.

보면서 느낀건 교황이 어마어마하게 권력욕을 지닌걸로 느껴졌습니다. 르네상스 시대의 교황 같다는 느낌이 들더군요.

군트림 전왕이 내린 결단으로 나라는 독립성을 유지했지만, 교황이라는 큰 동맹을 잃어서 나라를 잃게 되었다며 여기는 것 같은데 맞나요?

어장주는 어떻게 생각하나요? 머리를 굽힐줄 모르다가 동맹을 잃은 군트람 쪽에 잘못이 더 크다고 생각하나요? 아니면 자신의 권력욕으로 대륙의 동부지대의 은촛불 신앙 일대를 통째로 날려먹은 교황의 잘못이 더 큰가요?
#564궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:32

뭐 내가 묘사가 부족한탓이지만.

둘다 나름 이유는 있지.

군트람왕조는 왕조대로, 자기네 나라보다 몇십년, 혹은 몇백년 뒤에나 생긴 교황령이

빛의성녀의 사도를 자처하고 있으니 기가막히고,(여기서 교황령 건국에 시간대가 넓게잡히는건. 어느 시점을 교황령이라는 확고한 신정국가의 탄생으로
볼지 의견이 분분해서야. 이야기상에서.)

교황령은 교황령대로 교회의 1인자이자 정통한 영적지도자임을 증명하고자한다면,

군트람은 계속 밟힐수밖에없어. 어째든 자기들보다 짬도 높고, 무엇보다 빛의성녀가 아직 현세에 있을때

사실상 건국을 승인하고 축복한 나라니까.

뭐 결과는 둘다 안좋지만. 군트람은 사실상 멸망.

교황령은 은촛불교세가 꺾임...


사실 원인을 따지자면 빛의성녀(...)에게 있겠지만... 이건 노코멘트로.

#565이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:34
얍 그리고 이번엔 미
#566이름 없음(6467413E+6)2018-01-04 (목) 13:34
동방정교와 카톨릭이 어느쪽이 머리이냐 싸우는것과 비슷하다고 보면 될까요?
#567이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:34
아 그리고 자유커뮤에서 멀린에게 물어볼려다가 못한건데요, 세계수는 어쩌다가 불타버린건가요?
#568궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:35

1.전통(tradition)
2.진보(progress)
3.충성(loyalty)
4.공공(public)
5.지배(domination)
6.조화(harmony)
7.무력(might)
8.미덕(virtue)
9.신비(mystic)
10.계몽(enlightenment)
11.신념(faith)
12.사업(business)

음... 여기서 겹치거나 애매해서 쳐낼만한게 뭐가있을까.

#569이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:35
제가 생각한건 간단한데요.
선교사, 외교관, 첩보관 같은 요원들은 하나씩은 가지고 시작하는게 어떤가 하는 점입니다.
#570이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:36
그리고 앙리에타와 루이즈는 군트람의 분가로 언급되는데, 그러면 앙리에타와 루이즈도 성통혈 각성의 가능성이 남아있는 상태인가요?
#571궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:36

>>569 음.

사실 토탈워즈 넘어오던 시점에서

요원들을 전부. 특정기술이나 이념으로만 얻게할까 생각하기도했어.

#572궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:37

>>570 남아있어.

#573이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:37
>>568 새로 이념짜시는?
#574궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:38

>>573

저건 토탈워즈(eu4계열)말고,

시빌라이제이션(문명계열)쪽 구상이야.

#575궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:39

그러고보면. 내가 처음 스레형식사이트 참여한건

스레딕인데. 거기 앵커판에서 판타지문명어장으로 시작했었지.

참치어장으로 앵커판 인구 넘어오던 시절에도 판타지문명어장을 이어서 했었고...

중간에 RPG어장 조금 하다가 만적 있고, ...

#576궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:40

...(참치백과를 보며 자신의 문명어장과 rpg어장의 흔적을 본다.)

#577이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:41
아무튼 요원 1씩 가지고 시작하는 제언은
초반에 국가와 무역로 상황에 따라 특정요원들은 아예 뽑지도 못하고 끝나는 경우가 많더라고요
초반에 돈도 돈이지만 포인트 압박도 크고..
#578궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:46

>>567

음... 긴긴 어둠의 시대라는 일종의 고대의 암흑기같은 거가 있었어.

그때 [검은불꽃]이란거에 타버린거야.

#579이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:47
아 저는 은촛불 교단의 광신자 기사단 같은 애들이 태운건가 생각했었습니다.

멀린이 정말 은촛불을 싫어해서.
#580궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 13:47

>>566

비슷하지만, 동방정교랑 카톨릭 보단.

교황과 신롬황제(군트람은 황제는 아니지만. 신성하고 교황보다도 짬이높다는 차이점)의 다툼과 더 비슷할까.

#581이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:50
멀린이 싫어하는건 은촛불보다는 군트람 같던데,
#582이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 13:53
아 그래 멀린이 유달리 군트람 싫어하는 이유도 궁금하네요.
#583이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 13:55
말하는거보니 바다건너 성지 따먹고싶다아아
이런적이 한두번이 아니었던거 같아.
#584이름 없음(3496122E+6)2018-01-04 (목) 14:00
어장주 어장주 미덕 말한거대충 설정 얘기해봐요대충 겹쳐보이는건 있는데
#585궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:08

칼리번 하고나면 아마 다음은 문명어장을 할듯싶어서말야.

그동안 너무 하나로만 울궈먹었고. 뭐 완전히 땡은 아니고 잠깐의 일탈(...)이 될지도 모르지만.

스레형식 사이트에 처음으로 스레주(어장주)로서 참가했던 작품이 문명어장이었으니까.

초심으로 돌아가는 느낌일까.

#586이름 없음(8283419E+6)2018-01-04 (목) 14:09
근데 드루이드가 너무 커버려서 은촛불이나 아카이아 아니면 적이 없지 않아...?
#587궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:10

>>586
아카이아는 아라비때문에 일단 무리고,

은촛불은 교황이 어떤 방향으로 자기 지위를 공고히 할거냐에따라 다르긴한데.

그외엔 B씨나 아인즈님 정도일까...

근데 개들은 좀 너무떨어져있고.

#588궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:10

사실 문명어장도 토탈워즈랑 크게 다를거같지는 않지만...뭐 차이점은 있겠지.

#589궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:16

>>584

-이념(문명5로 치면 정책에 해당.)-
1.전통(tradition)
말그대로 전통주의 이념. 토탈워즈 식으로 설명하자면 조직+권위 이념같은 느낌이다.
주로 수도나 소수 도시를 운영할떄 유리하게-라는 느낌일까?

2.진보(progress)
토탈워즈식으로 설명하면 혁신정도의 느낌?
근데 묘하게 계몽이랑 겹친단 말이지...

3.충성(loyalty)
토탈워즈식으로 말하자면 영향+권위 같은느낌이구나.
군사계통도 좀 섞였으려나.

4.공공(public)
토탈워즈식으론 경제+조직 같은 느낌일까.


5.지배(domination)
군사계통+조직이나 군사계통+권위같은 느낌일까.

6.조화(harmony)
이쪽은 뭐라고할까. 위생이나 인구. 식량관련일듯한데.

7.무력(might)
군사관련 전반

8.미덕(virtue)
이쪽은 굳이 말하자면 문화계통 일까. 혁신이랑 방향성은 좀다르지만.

9.신비(mystic)
마법계통이야.

10.계몽(enlightenment)
문명식으로 따지자면 비커(연구력)위주네. 토탈워즈에서라면 혁신에 가까울까.

11.신념(faith)
종교랄까. 그런거지.

12.사업(business)
무역+경제 같은느낌이구나.

#590이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:17
음.... 라그드리즈 하고 싶었는데
#591이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:23
아 그래. 각 문명들의 이념 정하는 다이스 말인데요. 선호 이념은 확률을 더 크게 주는거 어때요?

가령 군트람 NPC의 경우에는 1~10 다이스를 배정해서 7에서 10까지를 행정 이념으로하고 그 내부의 세세한 다이스는 다시 확률 조정해서 돌리는거죠.
#592이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:26
문명 어장을 한다면 타일 만들고 자원 배치하는 느낌으로 하는겁니까?

컴퓨터 게임도 아니고, 여기에서 그거 만들어서 하면 겁나 빡셀듯 싶은데요;;;
#593이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:28
어장주는 이미 가셨나.....
#594궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:30

>>592
그게 고민이긴한데.

타일을 대타일과 세부타일로 나누면어떨까 싶기도...

#595이름 없음(4688763E+6)2018-01-04 (목) 14:36
복귀했더니 어장은 죽어있던데..? 무슨 일 있었나요?
#596이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:37
아니 어장주가 잠시 휴식이라고....

오늘은 이걸로 땡일 수도 있지만
#597이름 없음(4688763E+6)2018-01-04 (목) 14:38
>>596 아? 그렇군. 잠시 일 좀 보고 왔더니 어장이 죽어서 걱정 좀 했는데. 다행이네요.
#598이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:39
전체적으로 어떠한 형태의 문명이 쓰기 좋은 구성들을 합쳐서 놓느라 좀 불분명 해진것 같은데.

1. 진보랑 계몽은 그냥 적당히 합치던지 아니면 명확하게 특징을 구분짓는게 나을거 같고

.(후발주자가 따라가는 것+내정 / 선두주자가 앞서가는 것+문화)

2. 무력은 아무래도 충성과 지배에 적당히 섞어서 나누거나

약탈위주 문명-호드 같은 애들이 쓸만한 걸로 특화시키는게 어떨까요?

단순히 군사력 강한 정주문명들은 무력보다는 충성이나 지배를 선호할테니.

대충 바꾸거나 합칠만한건 이정도 밖에 안떠오르네요.
#599이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:41
시스템에 대해서 어장주가 가진 구상을 짐작할수 없으니.
#600이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:44
이번턴 드루이드 쓰면서 느낀 점.

1. 한번에 한 신만 믿을 수 있다+변경에 조화 포인트 필요라는 점에서 신의 선택이 굉장히 신중해진다. 조화 포인트를 모으는 것도 어렵지만, 애써 모은 포인트 날리는 것도 아깝다.

2. 그래서인지 효과는 다른 신들과 비슷해서 좀 아쉽다는 생각이 들었다. 중복으로 여러 효과를 보유 가능한 판테온에 비하면 한신 한신의 능력이 좀 더 강화되어야하는게 아닌가 싶었지만....

3. 조화수치의 어마어마한 효과로 그냥 입이 다물게 된다. 성능이 워낙에 좋아서 또 감탄. 행정력 포인트 수급이 굉장히 힘들고 그렇다고 행정력을 주는 건물을 만들기 힘든 칼리번의 포인트 수급치를 보면 감탄하게 된다.

4. 그런만큼 신의 선택은 더욱 신중하게 만들어지는게 드루이드의 묘미

결론:대기만성형. 한번 정한 신은 게임 끝날 때까지 계속 쓰게 될듯.
#601이름 없음(4688763E+6)2018-01-04 (목) 14:49
>>597 그럼 안심하고 자러가야 가도 되겠네요.
#602궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:50

드루이드는 사실상 천명도 이상의 행정뽕 종교라서(...)

#603이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:54
>>602
처음 생각한대로 행정조직이랑 정말 잘어울리는 종교더군요

신도 은바퀴의 아리안로드(전투 승리시 조화 5~15획득, 육군 유지비20%할인.),

통치의 리안논(매턴 선택한 지역의 통제율을 군주의 행정수치만큼 증가. 양수값 안정도만큼 매턴 조화획득)
이었으면 참 좋았을텐데.

사실 초반에 군사력 100 모아서 엑칼을 날리면 주변부 상대는 이길수 있을거 같아서
아리안 로드/우월성 증명을 제시해봤지만 다 예능트리로 보고 상대를 안해주더군요(ㅜㅜ)
#604이름 없음(4688763E+6)2018-01-04 (목) 14:54
그나저나 이번 칼리번 편 끝나면 토탈워는 문 닫는건가요?
#605이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:54
그런데 정말 다음 토탈워는 없는건가요.... 새롭게 변한 은촛불을 다시 하거나 아크바르를 하고 싶었거든요
#606이름 없음(4688763E+6)2018-01-04 (목) 14:55
안하면 자기 원하는 거 찾아 떠나야 겠는데, 아쉽네요.
#607이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:55
>>605 어장주 의욕이 없으면 어장이 쫑이니 어쩔수 없음.
#608궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:56

>>604

폐업이 아니라 휴업이 맞아.

#609이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:56
>>604 확정은 아닐걸 어장주도 너무 이것만 하면 의욕이 떨어져서 다른거 한번 해보는 셈인거 같고.
#610궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3658895E+6)2018-01-04 (목) 14:57

>>606

맞는 말이라도 장소를 가려서 해야할 말이야.

지금 그건 강요하는걸로도 보일수있다고.

#611이름 없음(1826308E+6)2018-01-04 (목) 14:58
그렇긴한데 칼리번의 드루이드 라이징 엔딩을 찍은 뒤에는 토탈워를 해보고 싶었거든요 ㅠㅠ
#612이름 없음(1495033E+6)2018-01-04 (목) 14:59
어장주 입장에서 문명 어장이 더 재밌으면 휴업이 연장될수도 있고. 생각보다 피곤하다 싶으면 금새 토탈워로 돌아올수도 있는거고 그렇지 뭐
#613이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:00
음....... 어장주 이번에 문명 엔딩 한다고 하셨는데, 그러면 이거 현대 시대까지 플레이하는걸 뜻하나요?

1턴에 1년 10년 100년 단위의 플레이?
#614궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:00

참치가 꼭 어떤 어장을 반드시 함께해야한다는 의무같은건 없어.

자기 맘에들면 참여하는거고. 아니면 하차하거나 눈팅하는거지.

근데 그런 당연한걸 굳이 언급하면서 아쉽다하면 아쉬워서라기보단

협박가는걸로 보인다고.

#615이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:00
아 참, 문명 어장 한 다음에 토탈워 어장 다시 한다면 요번에 한 배경 말고 새로 만드시나요? 아니면 그 배경 그대로 국가 셀렉트하나요?
#616궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:01

>>613

문명이긴한데. 난 판타지빠라서.

아무리 시대가 올라도 르네상스까지가 내 선호하는 시대정도일껄.

막 근대나 비욘드어스까진 안찍을거야.

턴당 시간개념은 어떻게할지 좀 고민이야.

#617궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:02

>>615

음....

그건 그때가봐야알겠지?

하고싶은걸 하는거니까.

#618궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:03

판타지 문명이지만.

일단 배경스토리는 다음과같을껄(작성중)

#619이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:05
음........ 문명처럼 어느 곳이든 국가를 만들어서 알박기 가능 이라는 식은 어장주 머리가 줘 터질 수도 있으니, 최대 확장이 가능한 곳을 한정하는게 어떨까요?

수도가 되는 중심지가 있고 거기에서 동서남북 대각선으로 8개 도시 까지가 확장 가능 이라는걸로.
#620궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:07

대략 고대에 강력한 어둠의 존재가 깽판을 쳐서 세상이 한 번 망하고 난후,

고대 문명의 후예인 신생문명들이 다시금 문명을 쌓아올리며 발전해.

다시금 돌아올 어둠과 맞서기위해 준비하는...

그런 스토리?

#621이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:07
종종 셀렉팅도 가능합니까? 아니면 세계관에 인류만 있거나 NPC 문명만 이종족입니까?
#622이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:08
>>617 오 마이 갓뜨..... 라그드리즈가 하고 싶었는데, ㅠㅠ
#623이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:08
내가 예상을 해보자면
어장주도 너무 복잡한 건 무리일테니 삼국지나 토탈워식 내정을 텍스트화 한 식으로 가지 않을까?
#624이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:08
>>620 그거 문명 4 모드 중 하나와 비슷한 스토리가 있는 것으로 기억하는데, 천국과 몰락이던가?
#625궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:08

>>619
지도를 어떻게 정하냐에따라 틀이 달라질거같긴해.

토탈워즈 처럼 지도를 그리고, 거기에 칸을 쳐서 문명처럼 타일제도로 할것인지.

이경우엔 타일갯수를 몇개를 최소,최대로 잡을것인지 등.

#626이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:09
어장주 못할 수도 있고 지금 엔딩 향해 달려가는듯해서 묻는겁니다만, 군트람이 보렌 선대 공작을 암살 혐의로 죽인건 교황의 술수 맞나요? 교황이 선대 공작을 조종해서 군트람의 재상을 죽이게한건가요?
#627궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:09

>>624

Fall From Heaven.

내가 가장 좋아하는 모드지.

문명4의 판타지모드.

#628궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:10

>>626

선대 레지스경의 건도, 선대 보렌공작건도 교황청의 조종이 맞아.

#629이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:10
>>627 개인적으론 관심이 많은 모드인데. 재밌나요?
#630궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:12

>>627

응 아주 재밌어.

특히 문명4에 마법을 도입했다는 점에서 난 매우 크게 평가해.

#631이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:12
>>628 그러면 보렌이나 군트람이나 둘다 생사람 잡은 격이네요.

만약에 보렌측 인물들이 그 일의 진상을 알게 된다면 어떤 반응일려나요?
#632이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:12
>>630 한번 해봐야겠군요. 추천 감사합니다.
#633궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:12

파생모드도 여럿 된다고 알아.

나는 영알못이라 번역판만 파봤을뿐이지만.

MOM이라던지도 FFH의 파생모드인데.

거기선 꽤 자원이 특이한게있어서..

#634궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:14

>>631
정확힌.

선대 레지스경(시오니아버지)건은 보렌이 하지않았어. 교황령의 조종은 맞지만.

이 이상은 노코멘트.

#635궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:15

역시 난 엔딩조루인가...

엔딩을 어떻게 해야 깔끔하게낼지 모르겠어(와카란나이)

#636이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:16
서울 (프로빈스 a-1)
타일 상황 <총합 : 식량-- 망치-- 문화-- 과학--
<수도> 모든 산출량+2
<평야> -대농장, 관개수로
<평야> -소농장
<숲>
<숲>
#637이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:16
이런식으로 하면 간단할 거 같은데
#638이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:16
라그드리즈는 어쩌다가 군트람 왕가에 분가를 해서 거기까지 흘러간건가요?

그리고 라그드리즈는 주변에 드루이드 뿐인데 그 헤이트를 어떻게 버티고 혼자서 생존하는겁니까?
#639이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:17
토탈워 어장의 간략화된 지도 프로빈스 안에 저런식으로 소타일 특정개수가 포함된 식으로하면.
#640이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:17
여기서 다른 어장의 이야기 꺼내는 것은 꺼려해야 하는건데, 허락해주신다면 참조해볼만한 어장 하나 추천해드려요?
#641궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:17

>>639 꽤 좋은아이디어네!

#642이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:17
>>635 이번만은 엔딩을 좀 보게 해주세요(떨림)

아 그리고 엔딩의 대미를 장식할 불가사의도...........
#643궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:18

>>640
음. 어떤 어장인지 짐작은 가는데 이야기해봐.

#644이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:19
>>643 [야루오는 국가를 통치하는 것 같습니다.]
#645궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:20

>>644
앗 예상이 빗나갔어.

난 분명 모 비욘드어스계통 어장인줄.

#646이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:23
그리고 타일이 텍스트화 되어있으니 내부의 텍스트 타일들을 늘리고 줄이는 것도 가능해서
도시성장을 제대로 살릴수 있음.(물론 인구는 문명식 인구)

인구1-2 / 1타일
인구3-4 / 2타일
전통 같은 경우 수도 타일갯수를 추가해준다던가 하는 식의 변경안도 가능하고
#647이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:23
그거는 되게 스토리 서사 중심에다가 정책 하나하나에 선택, 미선택 분기점까지 어장주가 세세하게 다 구상한거라고 들었어. 거의 10년에 걸쳐서 구상했다고 들었는데.
#648궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:24

예전에도 그 어장 추천한 사람있지만.

개인적으로 내 방식과는 안맞아서...

#649이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:24
>>645 작년 7월부터 연중이 들어간 작품이고. 이번에 서버 데이터가 날아가면서 참치어장에 있는 것은 증발했지만 어느 사이트에 있는 것은 남아있습니다..
#650이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:25
문제는 어장주 로딩마다 저걸 어장주가 턴넘길때 보여줘야 한다는 것...
도시가 많아지면 많아질수록 부담도 커지고 로딩도 길어지겠지...
#651이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:26
>>647 네. 아주 세세하게 하셔서 진행하는데 상당한 스릴과 재미가 있었습니다. 다만 선택 하나에 많은 것이 갈리다보니, 참치들끼리 싸우기도 했고, 어장주 탓하기도 했지요.
#652이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:28
>>647 중독성이 강해서 일주일 내내 새벽까지 달려서 몸이나 정신도 안 좋아져서 잠시 쉬었더니, 연중에 들어갔지요.

#653이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:29
원래 몰입도가 강한 어장일수록 불판이 일어나기 쉽지...
#654이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:29
>>648 그럼 추천해줄 것이 별로 없군요. 나머지는 판도물이긴해도 앵커와 다이스에 맞기는게 큰 편이라.
#655이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:30
음...... 어장주 라그드리즈 관련 답변 들을 수 있을까요?
#656궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:31

음...

인물은 어떻게해야할려나.

지도자 외에 인물은 위인으로만 취급해야할까.

#657궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:32

>>655
그건 지금은 노코멘트.

#658이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:34
>>657 다음 토탈워 어장에서 배경이 바뀌면 영원히 못듣게 되는거 아닌가요 흑흑흑
#659이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:35
주요 자문단과 지휘관까지는 플레이어가 직접 다루는 형태. 그 이외는 토탈워 어장의 상인이나 외교관 같이 요원 형태로?
#660이름 없음(210803E+59)2018-01-04 (목) 15:37
근데 문명에서 유명한 시스템중 하나가 위인 생산인데 이게 어장에서는 어떻게 변환되는건가요? 생산이든 용도든?
#661이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:38
>>656
자문관은 특정 세력의 의인화 느낌으로 하는게 어때?
#662궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:40

1년은 4턴으로, 즉 1턴은 한분기 정도로 잡을까 생각중.

혹은 1턴후 넘김마다 시간대를 1~5년/1~10년 단위로 굴려서 넘기던지.

이 경우엔 턴과 시간대의 비례를 버리는 방식이네.


일단 기본적으로 인물들의 수명은 50살 이후부터 매턴 0~100다이스 굴려서
51이상이 뜨면 수명다하는걸로.

보정치는 50살 초과한 나이 만큼 고정치 보정. 즉 60살이면 +10받고 매턴 수명판정을 굴리겠네.

#663이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:41
>>660 Fall from Heaven 를 따르다면 영웅의 형태로 나올 것 같습니다.
#664이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:41
귀족, 사제, 시민이 기본적으로 있고 정치체제나 정책찍은 거에 따라서 계급이 사라지거나 추가되거나 변화되는 식으로
#665이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:42
매번 인물 갈아치우는 느낌으로 가면 처음엔 몰라도 나중엔 좀 질릴거 같은데.
#666궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:43

수명제도라면 질리는것 보단.

오히려 애정붙이기가 힘들고, aa를 계속 찾아야하는 단점이있지.

#667이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:43
결국 턴을 넘길때마다 해야하는 계산이 추가되는데 어장주 괜찮겠어?
#668이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:44
>>665 그렇겠네요. 처음엔 괜찷을진 몰라도, 시간이 지나면 질려할 가능성이 높다고 봐요.
#669이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:44
>>666 아 그걸 질린다고 표현한거지 나는.
#670궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:44

음 수명을 도입한다면, 50살이후부터 매턴 이라기보단.

배드이벤트 당첨시 일정수명 이상의 캐릭터 사망인게나으려나?

#671이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:45
>>668 아차.....말 실수를 했군요.

>>666 죄송합니다. 어장주님.
#672궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:46

아냐. 수명은 굳이 의미가 없을지도.

#673이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:46
아니면 인물을 가문제로 하는 거 어때? 한 가문이 비슷한 방식으로 오랫동안 나라에 영향을 끼치는 건 흔한 일이잖아.
#674궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:46

나이는 어떻게 플레이버적으로 의미는 있겠네.

#675이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:47
>>673 찬성.
#676궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:47

>>673
아아.

A가문 캐릭터 aa는 1이라는 캐릭터 혹은 1이라는 작품관련 캐릭터위주

라는식?

#677이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:47
맞아. 방식은 어장주가 고민하다가 편한대로 하고.
#678이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:49
위대한 장군, 위대한 과학자 이런 애들은 개별 AA를 따로줘도 상관없고.
#679궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:49

음...

대략 현재 가닥이 잡힌것은.

문명별로 특성은 정해두고,

지도자를 정해둘지말지가 고민이구나.

지도자는 앵커받아서 aa랑 특성 정하는게 나으려나?

특성은 템플릿 만들어서 그중에서 고르게하고.

#680이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:49
>>679 네.
#681궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:50

간단히 말해

문명특성은, 문명5의 문명종특같은거고.

지도자 특성은, 문명4의 특성2개 조합형식 같은거겠네.

#682이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:51
>>679
특성은 자꾸 자기가 하고 싶은거 고집하는 참치들이 생기니까. 아예 의견받은 특성을 전부 표에 넣고 다이스로 굴리는게 어때?
#683이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:51
결국 자기 의견 고집하고 싶으면 조작해서 이중투표하는 참치도 생길꺼고
#684궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-04 (목) 15:52

>>682

어장주인 내가 1개 고르고,

나머지1개는 너 참치 말대로 목록앵커받고 다이스로 정하기 할까...

#685이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 15:53
>>684 그냥 둘 다 다이스로 굴리는 형태로 하는건 어떨까요?
#686이름 없음(4572709E+6)2018-01-04 (목) 15:57
>>684
그게 논란없고 진행 빠를거 같아. 결국 이쪽 어장은

얼마나 어장주가 의욕을 살리고 진행하기 수월하냐, 참치들의 불판가능성을 억제하느냐가 좌우하니까.
#687이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 16:03
주무시나?
#688이름 없음(1282691E+6)2018-01-04 (목) 16:10
문명어장에 대한 의견을 받는 것은 여기서 끝인가? 아니면 주무시는 건가.?
#689이름 없음(6992902E+6)2018-01-04 (목) 16:14
참치도 자요
#690이름 없음(6992902E+6)2018-01-04 (목) 16:15
템플릿 문서로 짜시나본데 어느정도 가락이 잡혀서
#691이름 없음(5131882E+5)2018-01-04 (목) 16:18
>>689 그럼 저 먼저 들어가겠습니다. 님도 좋은 꿈 꾸세요.
#692궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-05 (금) 08:54

─주요자원─
자금:각종 재화가 소요되는 행동에 소모되는 자원.
지식:각종 기술과 연구에 소모되는 자원.
번영:강역을 넓히거나, 황금기를 발동하거나, 각종 이념채택에 필요한 자원.전역행복과 번영생산에 따라 증감한다.
신앙:각종 종교적 행동에 소모되는 자원.
젬:각종 마법행사에 필요한 정제된 마법시료 자원.

-주요수치-
전역인구:모든 도시의 인구의 합이다. 턴당 사용가능한 AP(행동포인트)에 영향을 끼친다. 턴당 2AP를 가지며, 미사용한 AP는 기본적으로 이월되지 않는다.
인구10단위당 턴당AP가 +1씩 증가한다. *예)인구1~9라면 턴당2AP, 10~19라면 3AP, 20~29라면 4AP다.
행복:행복은 모든 도시의 행복을 합한 값이다. 행복-5~+5까지는 아무런 보정이 없지만, -6이하로 음수값 혹은 +6이상으로 양수값 1마다
+-1만큼 이벤트판정에 보너스가 붙는다. 더불어 이 행복도 만큼 매턴 번영도가 증감한다.

─도시수치─
인구:기본적으로 모든 도시는 인구1에서 시작한다. 인구가 성장하기위해선 현재 인구1당5만큼의 도시의 식량을 소모해야한다.
예를 들어 인구2에서 인구3으로 성장하려면, 도시의 식량10을 소모해야한다. 인구는 기본적으로 식량이 충분해지면 강제로 성장한다.
인구1당 행복이 1씩 깎인다. 특정 행동은 인구에 비례해 작용하기도 한다.
식량생산/식량:식량생산과 식량으로 나뉜다. 식량생산은 턴당 생산되는 식량값이고, 식량은 그렇게 생산된 식량이 소모되지않고 쌓인 값이다.
식량은 각종 행동이나 인구성장 등으로 소모되면 깎인다. 또 도시의 인구수만큼 식량생산값이 떨어진다.
노동생산/노동:노동생산과 노동으로 나뉜다. 노동생산은 턴당 생산되는 노동값이고, 노동은 그렇게 생산된 노동이 소모되지않고 쌓인 값이다.
노동은 각종 행동이나 시설증축등으로 소모되면 깎인다.
강역:기본적으로 모든 도시는 강역5에서 시작한다. 강역이 성장하기 위해선 현재 강역1당 10만큼의 번영을 소모해야한다.
예를 들어 강역 5에서 6으로 성장하려면, 번영도50을 소모해야한다. 각 도시는 강역1당 1개의 시설이 건설가능하다.



음...전투시스템은 어쩌지. 토탈워즈 쪽꺼를 답습할까...

근데 문명쪽은 인력자원이 없는데.

#693이름 없음(1282691E+6)2018-01-05 (금) 09:03
>>692 인구 1이 몇개 부대를 부담하는 형태로 하는 것은 어떨까요?

인구 1= 1000

이런식으로.
#694궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-05 (금) 09:35

음.. .이건 이것대로 작업이 일주일이나 한달은 걸리겠네.

#695이름 없음(6992902E+6)2018-01-05 (금) 09:54
문명어장?
#696이름 없음(6992902E+6)2018-01-05 (금) 09:55
문명4의 스택형을 크킹이랑 섞는건 어때?
#697이름 없음(6992902E+6)2018-01-05 (금) 09:56
맨파워 쪽은 문명 전투방식이랑 안맞으니 포기하고
#698이름 없음(6992902E+6)2018-01-05 (금) 10:06
아니군... 흠 계산이 단순해야 좋으니
#699궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7593301E+6)2018-01-05 (금) 14:07

참치있나.

새거 한다면 어느걸 하지.

문명어장은 시스템만드는데 좀더 기간이 걸릴것 같고.

간략화해서 예전 잇키어장때 느낌으로 캠패인을 할까.

아니면 몇몇사항 수정하고 그랜드캠패인을 새걸 할까.

#700이름 없음(7572612E+6)2018-01-05 (금) 15:02
그랜드 새거하죠.
#701이름 없음(7572612E+6)2018-01-05 (금) 15:02
잇키는 뭔지 몰라요
#702이름 없음(9415025E+5)2018-01-05 (금) 15:03
음... .dice 1 3. = 2
#703이름 없음(7572612E+6)2018-01-05 (금) 15:05
근데 칼리번은 완전히 쫑?
뭐 더 이상 위기는 없어보이지만
#704이름 없음(8307646E+6)2018-01-05 (금) 15:31
새로하나요?칼리번 엔딩까지 그냥 진행하고 싶었는데 아쉽네요.
#705이름 없음(8307646E+6)2018-01-05 (금) 15:33
새로한다면 아크바르쪽 국가를 해보는것은 어떨까요?
발할라는 좀더 쿨타임이 있어야할것 같으니까요
#706이름 없음(8307646E+6)2018-01-05 (금) 15:34
그캠이나 하죠.아직 시스템상 있는 종교들 다 만져보지도 못했는데요.
#707이름 없음(7572612E+6)2018-01-05 (금) 15:44
아크바르도 좋겠다
#708이름 없음(8307646E+6)2018-01-05 (금) 15:44
어장주의 영압이 사라졌다....참치가 없어서 들어가셨나보네....ㅜㅜ
#709궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:25


빠빰...

랄까 머리아프구만

#710궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:26

일단 적어도 이번회차까진 몰라도,

다음회차부턴 기반시스템을 갈아엎어야만 하는게 아닌가하는 우려가(몽땅 고치는거라기보단,

간략화랄까 라이트화겠지만)

#711이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:27
제국급 쯤 되면 건물짓는거 한턴에 한두종류로 제한하고. 그거 제안하는 사람이 계산까지 해와야할듯.
#712이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:28
애당초 라그드리즈 개발할때는 제가 일일이 계산식 써서 왔지만.
건물은 그렇게 안했었는데 제국급 되서 너무 여러종류 지으니...
#713궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:28

재미는 있는데,

재밌으니까 어장을 계속진행하는데.

갈수록 그 재미를 고통과 피로가 넘어서려하니 참...

재밌자고 만든 시스템이,

수동으로 직접 연산하고 계산해서 진행하다보니 처음엔괜찬다가 나중엔 독으로 작용하는가...

#714이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 13:29
지을 게 많고 이념도 많이 쌓이니 계산에 에로사항이 꽃펴욧..
#715이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:29
아니면 내정건물을 좀 간략화하는건 어때요?
#716궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:30

어장주도 참치도 이제 다갓의 폭정과 진행미숙에서 벗어나

장기 플레이에 익숙해졌는데...

어째서 이런 시련을(....)

#717궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:30

>>715 간략화라면?

#718이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:32
>>717 전에 문명어장 논의할때도 제안했던건데.

지금처럼 군둔농 같이 일반건물들까지 세분화하고 특수효과를 주는게 아니라.
걍 농장lv1 시장lv1 항구lv1 이런식으로
#719이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:33
그리고 제국급 국가면 지역을 몇개씩 묶어서 간략화하는거죠. 예를들어 한번에 농장lv1 다섯개를 짓게끔.
#720이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:34
행정구역 설정이라고 해야하나? 국가가 커지면 그런식으로 묶어서 관리하는게 어때요?
#721이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 13:35
아니면 제국급이 되면 아예 영지들을 합쳐서 주단위개념으로 해서 규모를 키워서 영토숫자감소효과를 내시는것은 어떨지요?
#722궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:35

>>721

생각안해본건 아닌데.

그럼 전쟁패배시. 한번에 뜯기는 영토의 무게가(...)

#723이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:37
아니면 개발도나 건물 둘 중 하나를 아예 시스템에서 없애버리는 건 어떨까요.
#724궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:38

개발도나 건물은,

개발도:기본적인 지역(영토)의 능력치이므로, 이게 사라지면 영토의 무게감이 사라진다...
건물:내정을 할 요소가 사라진다...

라는 문제점이;;;

#725궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:38

음. 차라리 기술을 세분화하고 늘릴까?

#726이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 13:38
대신 주단위를 뜯을려면 무조건 공략전을 해야하는걸로 해서 시간을 끌게하는방식으로 상대방이 군대를 재편성해서 역습나갈수있게 하는식도 좋을것같습니다만.
이제까지의 전투생각하면 거의다 한판 캐삭빵전투인감이 있어서요.
#727이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:40
제국급 플레이가 백미인데. 이걸 편하게 하려면 어떻게든 내정을 간략화해야할 필요가 있기는 해요.
#728궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:45

...좀 쉬면서 라이트하게놀면서 개선할것을 생각해봐야하나...

#729이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:45
아예 영토숫자를 줄여버리고 계산을 편하게 하던가.

내정요소에서 욕심을 줄이고 간략화하던가 둘중 하나는 하지 않으면 우린 제국급 플레이를 안하는 것 밖에는 도리가 없어요.
#730이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:47
어장주.
세부적인 개발도는 국가 전체 개발도에 합쳐서 통으로 관리하고.

각 영토는 영토가치 라는 간략화된 하나의 숫자에 집어넣는게 어때요?
#731궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:47

>>730

자세한 설명 요구.

#732이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 13:48
잠깐 정리를 해올게요
#733궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:51

음. 토탈워즈 어장은 일단 휴식하고, 토탈워즈 외전으로 라이트하게 놀아볼까....

이번회차 진행이 아까우니.

이번회차 진행을 기반으로 외전세계관을 만들어서,

외전(라이트양식)으로 놀아볼까.

내정이나 이념, 그런건 접어두고 ...

#734이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 13:53
외전인가!
#735이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 13:53
오!
#736이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 13:53
>>733 그렇다면 규모를 줄이시면서 결혼과 후계자까지 진행하는 플레이가 되었으면 좋겠는데 가능할까요?
#737궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:54

일단....

외전 세계관을 좀 짜볼까.

지금 플레이시점 이후를 기준으로 간단한 정세판정(날림)으로 시간휙휙보내면서..

#738이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 13:54
로이는 마도황제가 될 수 있었을 것인가
#739궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:54

>>736 일단, 1턴=1개월단위를 제약하는 시스템은 전부다 부숴야겠지.

#740궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:56

일단 로이와 미네바의 첫아이가 30턴(2턴후)에 출산예정이었으니,

그것을 판정해볼까.


하1 0~100다이스. 홀로 남, 짝으로 여, 0이나 100이라면 무언가 ..? 동수 반복(11,22,33같은거)면 쌍둥이다.

#741이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 13:56
.dice 0 100. = 5
#742궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 13:57

아들이로군!

#743궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:01

그레일과 게일의 전쟁승패는?

하1 1~10다이스. 1~9로 그레일 스일. 10으로 게일승리?

#744이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:02
.dice 1 10. = 7
#745이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:02
승점3으로 희망은 없었다
#746궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:03

이 전쟁으로 게일은 몇개 영토나 잃었나?

하1 2~4다이스.

#747이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:03
모든 개발도는 국가개발도 총합수치로만 따지고.

각 영토의 개발도는 계산하지 않는겁니다.

개발은 기존처럼 각 영토별로 복잡하게 하는게 아니라 국가개발도 총합/영토수 의 행정력 계산으로 하고.

건물은 각 영토에 짓는대신 역시 국가 전체에 짓는걸로 하는거죠.
#748이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:03
.dice 2 4. = 3
#749이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:04
살려는 드릴게!
#750이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:04
게일 반정도 뜯겨버렸네.ㅋㅋ
#751이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:05
건물들은 각 개발도를 대표하는 기본건물들과.

군둔농의 유지비 감소, 이념비용 감소를 가진 학교처럼 특수건물로 구분하고

이 특수건물들은 특수효과를 좀더 크게 넣는대신 개발도 수치를 가지지 않고.

기본 건물들은 국가 개발도 수치를 넘게 짓지 못하게 합니다.
#752궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:06

하2 1~10다이스.

레던과 성화전쟁.

1~6으로 레던승. 7~10으로 성화승

#753이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:06
각 영토의 가치 분포는 영토 가치라는 간략화된 숫자로 표시하고 이건 국정 상황에 따라 조금씩 변하게 하는 걸로 하고요.
#754이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:06
.dice 1 10. = 2
#755이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:06
.dice 1 10. = 4
#756이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:06
레던이 이겼네.
#757이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:07
정의가 구현되었다
#758이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:07
정의구현은 좋은데 아카이아 결국 어떻게 했을려나.이놈들 로비실패해서 아라비와 부전동맹맺으면....
#759이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:07
휴.. 레던이 겨우 이겼군.
#760궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:07

레던이 이겼나!

그럼 영토는 몇개 뜯었지?

0~5다이스! ...만약 0이라면 타락이 이걸?

#761이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:08
.dice 0 5. = 5
#762이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:08
엌ㅋㅋ
#763이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:08
캐삭빵!ㄷㄷ
#764이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:08
레던 : 과학은 빛이요, 구원이다.
#765이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:08
흑염의회 소멸!
#766궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:09

성화는 멸망했다!

사교도는 소독이다!

하1 5~15다이스로 그만큼 ac감소! (*현재20ac)

#767이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:09
.dice 5 15. = 8
#768이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:09
.dice 5 15. = 5
#769이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:09
.dice 5 15. = 12
#770이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:09
12군.
#771이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:12
개발도 관련 제안 정리
1. 모든 개발도는 국가 통합수치로만 관리한다.
2. 영토개발은 모든 개발도합 / 영토수의 행정력을 필요로 한다.
3. 건물로 인한 추가 개발도는 기본 개발도 수치를 넘을수 없다.
4. 건물은 개발도 수치를 가진 기본건물과.
이념비용감소, 육군유지비 감소등의 효과를 가진 특수건물로 구분되며
기본건물은 숫자를 세지 않고 국가 개발도에 기존처럼 +수치로 관리한다.

5. 각 영토의 가치는 영토가치라는 수치를 통해 간략화되며
전쟁/약탈등의 결과로 국가가 영토가치를 상실했을때 그 비율만큼을 국가개발도에서 제외한다.

6. 승리해서 다른 나라 영토를 얻었을때는 아직 생각해보지 않음
#772궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:17

보자 다음 판정은...

#773궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:18

#774이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:19
음.. 결국 아라비는 동맹에 들어갛는지?
#775궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:24

그렇네.

그걸로 가볼까.


아라비는 아카이아가 맹주인 동맹에 참가했을까?

하1 0~100다이스. 50%로 참여.

#776이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:25
.dice 0 100. = 33
#777이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:25
꺄아아아악
#778이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:25
흑흑 센트리온 포위는 결국 완성됐군
#779이름 없음(866297E+60)2018-01-24 (수) 14:26
니네 자존심 싸움은 미국갔냐
#780이름 없음(7250355E+5)2018-01-24 (수) 14:27
이제는 진짜 렐름 매직 연구해서 덤벼오면 갈겨버려야한다;;;
#781이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:27
이 이건 어디까지나 외전이니까 응.. 재개하면 또 달라질 수도!?
#782궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:29

보자..

다음판정들은 1년단위로 정세를 굴린다.

#783궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:29

1.센트리온 .dice 0 100. = 18
2.칼레이드 .dice 0 100. = 54
3.마그나르 .dice 0 100. = 66
4.칼리번 .dice 0 100. = 24
5.그레일 .dice 0 100. = 98
6.게일 .dice 0 100. = 62
7.일라나 .dice 0 100. = 90
8.군트람 .dice 0 100. = 72
9.로엔 .dice 0 100. = 92
10.아카이아 .dice 0 100. = 35
11.벨키아 .dice 0 100. = 44
12.아라비 .dice 0 100. = 18
13.레던 .dice 0 100. = 57
14.성화 .dice 0 100. = 56
15.금서 .dice 0 100. = 59
16.달루시아 .dice 0 100. = 61
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 64
18.성배 .dice 0 100. = 53
19.노스페라트 .dice 0 100. = 34
20.헬레니키 .dice 0 100. = 68
21.탈레스 .dice 0 100. = 14
22.웬디시 .dice 0 100. = 96
23.훈가르 .dice 0 100. = 6
24.석양제국 .dice 0 100. = 99
25.톨메키아 .dice 0 100. = 63
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 25
27.창천 .dice 0 100. = 32
28.가리온 .dice 0 100. = 25
29.봉려 .dice 0 100. = 63
30.오로스 .dice 0 100. = 78
31.알브하임 .dice 0 100. = 19
32.브라반 .dice 0 100. = 86
33.마사라 .dice 0 100. = 56
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 23
35.아스텔 .dice 0 100. = 63


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 0 개 세력이 움직인다.

1203년 판정.

#784이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:29
일단 별 일 없다면 마도제국 승격은 성공했겠지? 과연 어떻게 되려나
#785궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:29

안움직이넹!

#786이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:30
서로 눈치만 보나 하긴 제국급이 4개나 모인 화약고 그 자체니
#787궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:30

그럼 마도제국 승격했나?

1.했다.
2.다음해에 할거에요(아직 1년남았다 퀘스트기간)
3.방해가있어서 이번엔 좀...

하1 1~3다이스.

#788이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:31
.dice 1 3. = 1
#789이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:31
센트리온이 새마을 운동을 마치고 공방양질 찍었을때가 시작이다..
#790이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:31
그렇지!
#791이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:31
본격 에픽메이지 로이님의 탄생이다!!
#792궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:32

1.센트리온 .dice 0 100. = 42
2.칼레이드 .dice 0 100. = 80
3.마그나르 .dice 0 100. = 45
4.칼리번 .dice 0 100. = 44
5.그레일 .dice 0 100. = 20
6.게일 .dice 0 100. = 2
7.일라나 .dice 0 100. = 49
8.군트람 .dice 0 100. = 58
9.로엔 .dice 0 100. = 97
10.아카이아 .dice 0 100. = 33
11.벨키아 .dice 0 100. = 78
12.아라비 .dice 0 100. = 7
13.레던 .dice 0 100. = 93
14.성화 .dice 0 100. = 28
15.금서 .dice 0 100. = 46
16.달루시아 .dice 0 100. = 5
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 6
18.성배 .dice 0 100. = 62
19.노스페라트 .dice 0 100. = 4
20.헬레니키 .dice 0 100. = 52
21.탈레스 .dice 0 100. = 98
22.웬디시 .dice 0 100. = 21
23.훈가르 .dice 0 100. = 34
24.석양제국 .dice 0 100. = 50
25.톨메키아 .dice 0 100. = 69
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 48
27.창천 .dice 0 100. = 49
28.가리온 .dice 0 100. = 82
29.봉려 .dice 0 100. = 26
30.오로스 .dice 0 100. = 88
31.알브하임 .dice 0 100. = 45
32.브라반 .dice 0 100. = 26
33.마사라 .dice 0 100. = 73
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 60
35.아스텔 .dice 0 100. = 44


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 3 개 세력이 움직인다.

1204년째!

#793이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:32
역시 확확 움직이나
#794이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:32
게일 달루시아 상크틴젤인가...
#795궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:32

게일,노스페라트,달루시아인가.

#796이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:33
아니네 노스페라트
#797이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:33
게일, 노스페라트, 달루시아인가?
#798궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:34

게일은 이후에 어찌하나?

1.발할라로 개종
2.아스텔과 동맹
3.개혁교회 개종
4.일라나를 친다!

하1 1~4다이스.

#799이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:34
.dice 1 4. = 3
#800이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:34
.dice 1 4. = 1
#801궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:34

#802이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:34
군트람 라이징이 또
#803이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:34
그럴듯 하다 응...
#804이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:34
개혁교회 라이징!
#805이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:35
은촛불은 죽었어 이젠 없어 하지만 이 군트람에 개혁교회가 되어 함께 살아가.
#806이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:35
멀린아 드루이드가 짜구나..
#807이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:35
사실 개혁교회가 개혁 등급 높을땐 들어가기만 해도 숟가락 얹기가 편하니 흑흑
#808궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:36

노스페라트는 무얼하나?


1.일라나를 친다.
2.톨메키아를 친다
3.세계무역의 중심지활성화
4.아스텔을 친다
5.오로스를 친다
6.알브하임을 친다

하1 1~6다이스

#809이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:36
.dice 1 6. = 2
#810이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:36
.dice 1 6. = 4
#811이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:37
세계무역.. 효과가 놀라웠지
#812궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:37

거리상 도울만한건 헬레니키정도뿐인데.

헬레니키는 도와줌?

하1 0~100다이스. 성공50%

#813이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:37
.dice 0 100. = 21
#814이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:38
.dice 0 100. = 21
#815이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:38
헬프 받았군
#816궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:38

좋아.

하1 1~10다이스.

1~8로 노스페라트+헬레니키승. 9~10으로 톨메키아승?

#817이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:38
.dice 1 10. = 7
#818이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:38
.dice 1 10. = 6
#819이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:39
투칼라 러쉬엔 이길 수 없었어요
#820궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:39

그럼 하1,하2 2~4다이스. 순서대로 노스, 헬레 가 먹은 톨메키아령토 수.

#821이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:39
.dice 2 4. = 3
#822이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:39
.dice 2 4. = 2
#823이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:39
5개나 뜯겼네
#824궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:40

톨메키아는 차캤슴미까...??

#825궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:40

다음은 달루시아!

#826궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:40

1.식민지나 늘리자
2.금서를 공격한다
3.상크틴젤 복수다!


하1 1~3다이스.

#827이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:41
.dice 1 3. = 2
#828이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:41
금서 의문의 피폭
#829궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:41

승패는 5:5로, 1~5는 달루시아,6~10은 금서

하1 1~10다이스!

#830이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:41
.dice 1 10. = 10
#831이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:41
.dice 1 10. = 5
#832궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:41



금서님?

#833이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:42
금서 의문의 횡재
#834이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:42
달루시아 잘가라.
#835궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:42

영토 몇개나 뜯으셨어요?

2~5다이스.

#836이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:42
.dice 2 5. = 4
#837이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:42
많이도 뜯었네
#838궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:42

살려만줬다 인가

#839이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:42
개혁교회 애들 너무 잘나가..
#840궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:43

다음해!

1.센트리온 .dice 0 100. = 65
2.칼레이드 .dice 0 100. = 0
3.마그나르 .dice 0 100. = 9
4.칼리번 .dice 0 100. = 53
5.그레일 .dice 0 100. = 69
6.게일 .dice 0 100. = 28
7.일라나 .dice 0 100. = 92
8.군트람 .dice 0 100. = 51
9.로엔 .dice 0 100. = 90
10.아카이아 .dice 0 100. = 100
11.벨키아 .dice 0 100. = 40
12.아라비 .dice 0 100. = 97
13.레던 .dice 0 100. = 12
14.성화 .dice 0 100. = 36
15.금서 .dice 0 100. = 64
16.달루시아 .dice 0 100. = 59
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 98
18.성배 .dice 0 100. = 53
19.노스페라트 .dice 0 100. = 72
20.헬레니키 .dice 0 100. = 25
21.탈레스 .dice 0 100. = 46
22.웬디시 .dice 0 100. = 87
23.훈가르 .dice 0 100. = 63
24.석양제국 .dice 0 100. = 54
25.톨메키아 .dice 0 100. = 23
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 55
27.창천 .dice 0 100. = 96
28.가리온 .dice 0 100. = 47
29.봉려 .dice 0 100. = 83
30.오로스 .dice 0 100. = 3
31.알브하임 .dice 0 100. = 19
32.브라반 .dice 0 100. = 8
33.마사라 .dice 0 100. = 15
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 80
35.아스텔 .dice 0 100. = 68


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 0 개 세력이 움직인다.

1205년!

#841궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:43

무난

#842이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:43
평온
#843궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:43

1.센트리온 .dice 0 100. = 37
2.칼레이드 .dice 0 100. = 21
3.마그나르 .dice 0 100. = 85
4.칼리번 .dice 0 100. = 74
5.그레일 .dice 0 100. = 9
6.게일 .dice 0 100. = 5
7.일라나 .dice 0 100. = 48
8.군트람 .dice 0 100. = 11
9.로엔 .dice 0 100. = 10
10.아카이아 .dice 0 100. = 68
11.벨키아 .dice 0 100. = 71
12.아라비 .dice 0 100. = 16
13.레던 .dice 0 100. = 43
14.성화 .dice 0 100. = 89
15.금서 .dice 0 100. = 57
16.달루시아 .dice 0 100. = 37
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 99
18.성배 .dice 0 100. = 13
19.노스페라트 .dice 0 100. = 8
20.헬레니키 .dice 0 100. = 65
21.탈레스 .dice 0 100. = 37
22.웬디시 .dice 0 100. = 49
23.훈가르 .dice 0 100. = 62
24.석양제국 .dice 0 100. = 67
25.톨메키아 .dice 0 100. = 94
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 16
27.창천 .dice 0 100. = 42
28.가리온 .dice 0 100. = 38
29.봉려 .dice 0 100. = 82
30.오로스 .dice 0 100. = 17
31.알브하임 .dice 0 100. = 29
32.브라반 .dice 0 100. = 59
33.마사라 .dice 0 100. = 11
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 66
35.아스텔 .dice 0 100. = 94


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 2 개 세력이 움직인다.

1206년!

#844이름 없음(5471832E+6)2018-01-24 (수) 14:43
칼레이드 너님 상태가?
#845궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:43

게일과 그레일...이건...

#846이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:44
우리가 왈루키를 뜯고 왈루키가 교황령 가서 헬프를 치고
교황이 십자군 발동했다가 씹히고. 개혁교회와 동방교회가 터지고

은촛불 망하게 한 시발점이 우리네.
#847이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:44
노스페라트 아냐?
#848이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:44
생각해보니 성화기사단에 타락 플래그 꽂아버린것도 우리때문이지(...)
#849이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:44
게일 노스페라트 다시 움직임.
#850궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:44

아 그렇네 게일과 노스페라트다

#851궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:45

>>846 그것이 나비효과? 소름...

#852이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:45
즉 우리가 왈루키를 쳐서 군트람 라이징feat.개혁교회가 일어났..
#853궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:45

게일은....


1.군트람의 지원을 얻고, 일라나 침공
2.군트람의 지원을 얻고, 고토회복
3.군트람의 지원을 얻고 성지탈환(칼리번)

하1 1~3다이스.

#854이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:46
.dice 1 3. = 1
#855이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:46
그리고 로엔과 벨키아가 우리보고 넘나 부러워서 신혼여행 가즈아아 했다가 교회누나한테 뚝배기가 깨져버리고.
#856궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:48

잠깐. 일라나는...

#857궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:49

일라나는 군트람과 동맹이었는데,

이것은 동맹파기인가?

군트람 인성이?

#858이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:49
군트람 : join us or die.
#859이름 없음(8365151E+6)2018-01-24 (수) 14:49
군트람 인성 한번 좋구만..
#860궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:50

그럼 일라나는 그레일에 헬프를 치나?

하1 0~100다이스. 75%로 헬프요청

하2 0~100다이스 50%로 그레일이 이를 받아들임.

#861이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:51
.dice 0 100. = 52
#862이름 없음(1202346E+6)2018-01-24 (수) 14:53
.dice 0 100. = 69
#863궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:53

앗...아앗...

발할라는 연계를 모르는 아이..

#864이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:53
외로운 일리나 .. 귀여운 상인맨들..(의미불명)
#865이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:54
같은 종교는 종교통합도를 안떨어뜨리는 좋은정복대상.
#866궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:54

하1 1~10다이스.

1~7로 게일+군트람 승리. 8~10으로 일라나승리?

#867이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:54
.dice 1 10. = 2
#868궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:54

네에. 그렇지요

#869이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:55
개혁교회는 절대 지지 않는다
#870궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:55

게일은 땅 몇개나 뜯습니까? 하1 2~4다이스.(군트람이 행정력지원해주는듯)

군트람은 땅 몇개나 뜯습니까? 하2 2~4다이스

#871이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:56
.dice 2 4. = 3
#872이름 없음(1202346E+6)2018-01-24 (수) 14:56
.dice 2 4. = 2
#873이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:57
부하에게 베푸는 이 인덕!!(?)
#874궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:57

노스페라트인가 다음은.

#875궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:59

1.군트람 저새끼 아주 건방져요 아주 그냥 건방져. 대동맹 소집!
2.톨메키아 마저 뜯어먹구욧!
3.알브하임만만함
4.아스텔만만함
5.오로스...좀 건들여볼까?
6.세계 무역중심 타이틀!
7.셀라시에 먹읍시다 헬레니키님.

하1 1~7다이스.

#876이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:59
.dice 1 7. = 2
#877이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:59
.dice 1 7. = 2
#878궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1617512E+6)2018-01-24 (수) 14:59

아...톨메키아란...무엇인가(철학)

#879이름 없음(8075365E+5)2018-01-24 (수) 14:59
때린데 또 떄리기..
#880이름 없음(6564849E+5)2018-01-24 (수) 14:59
톨메키아 고통받다 사망
#881궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:00

헬레니키랑 같이먹습니까?

50%로 그렇다.

하1 0~100다이스.

#882이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:00
.dice 0 100. = 55
#883이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:00
.dice 0 100. = 28
#884이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:00
혼자 다 먹으려드는 노스페라트
#885궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:00

이번엔 혼자처리한다는 자신감!


그럼 하1 1~10다이스. 1~7로 노스페라트승. 8~10으로 톨메키아승??

#886이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:00
.dice 1 10. = 8
#887궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:00

#888궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:01

1.무조건 평협에 성공.
2.배상금 물어 새꺄
3.고토회복!!

하1 1~3다이스.

#889이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:01
노스페라트 : 이 전쟁 우리의 승리다



뭐라..고..
#890이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:01
.dice 1 3. = 2
#891이름 없음(7791193E+6)2018-01-24 (수) 15:01
톨메키아의 역습!
#892궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:01

차마 영토를 회복하진못하고, 대신 돈은 왕창뜯은모양 ...영토는 지켰고 돈은 늘었네!
다행이야!(착란)

#893이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:01
땅 찾을정도로는 못이겼나
#894이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:01
딱 헬레니키분이 모자라서 이런 굴욕을
#895궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:02

1.센트리온 .dice 0 100. = 58
2.칼레이드 .dice 0 100. = 64
3.마그나르 .dice 0 100. = 50
4.칼리번 .dice 0 100. = 70
5.그레일 .dice 0 100. = 85
6.게일 .dice 0 100. = 81
7.일라나 .dice 0 100. = 81
8.군트람 .dice 0 100. = 79
9.로엔 .dice 0 100. = 45
10.아카이아 .dice 0 100. = 19
11.벨키아 .dice 0 100. = 97
12.아라비 .dice 0 100. = 37
13.레던 .dice 0 100. = 60
14.성화 .dice 0 100. = 87
15.금서 .dice 0 100. = 2
16.달루시아 .dice 0 100. = 96
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 28
18.성배 .dice 0 100. = 97
19.노스페라트 .dice 0 100. = 13
20.헬레니키 .dice 0 100. = 1
21.탈레스 .dice 0 100. = 44
22.웬디시 .dice 0 100. = 94
23.훈가르 .dice 0 100. = 49
24.석양제국 .dice 0 100. = 2
25.톨메키아 .dice 0 100. = 92
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 60
27.창천 .dice 0 100. = 10
28.가리온 .dice 0 100. = 13
29.봉려 .dice 0 100. = 68
30.오로스 .dice 0 100. = 85
31.알브하임 .dice 0 100. = 80
32.브라반 .dice 0 100. = 66
33.마사라 .dice 0 100. = 92
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 27
35.아스텔 .dice 0 100. = 20


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 0 개 세력이 움직인다.

1206년

#896이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:02
평온
#897궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:02

아 1207년이었다.

재굴림

#898궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:02

1.센트리온 .dice 0 100. = 77
2.칼레이드 .dice 0 100. = 12
3.마그나르 .dice 0 100. = 71
4.칼리번 .dice 0 100. = 77
5.그레일 .dice 0 100. = 84
6.게일 .dice 0 100. = 59
7.일라나 .dice 0 100. = 20
8.군트람 .dice 0 100. = 92
9.로엔 .dice 0 100. = 72
10.아카이아 .dice 0 100. = 39
11.벨키아 .dice 0 100. = 51
12.아라비 .dice 0 100. = 68
13.레던 .dice 0 100. = 8
14.성화 .dice 0 100. = 47
15.금서 .dice 0 100. = 59
16.달루시아 .dice 0 100. = 69
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 65
18.성배 .dice 0 100. = 37
19.노스페라트 .dice 0 100. = 12
20.헬레니키 .dice 0 100. = 23
21.탈레스 .dice 0 100. = 32
22.웬디시 .dice 0 100. = 67
23.훈가르 .dice 0 100. = 81
24.석양제국 .dice 0 100. = 78
25.톨메키아 .dice 0 100. = 33
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 17
27.창천 .dice 0 100. = 73
28.가리온 .dice 0 100. = 78
29.봉려 .dice 0 100. = 31
30.오로스 .dice 0 100. = 79
31.알브하임 .dice 0 100. = 34
32.브라반 .dice 0 100. = 48
33.마사라 .dice 0 100. = 48
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 74
35.아스텔 .dice 0 100. = 28


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 2 개 세력이 움직인다.

1207년!

#899이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:02
뭔가 루틴이 평온-격변-평온 이런 식인듯
#900이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:03
레던 움직이고
센트리온 노스페라트 둘중 하나인가.
#901궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:03

레던과...

칼레이드냐, 노스페라트냐?

1.칼레이드
2.노스페라트
3.둘다


하1 1~3다이스.

#902이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:03
.dice 1 3. = 2
#903이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:03
.dice 1 3. = 1
#904이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:03
아 칼레이드구나
#905궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:04

노스페라트 열심히 일해욧

#906이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:04
노스페라트 몇연속 행동이여
#907이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:04
노스페라트 엄청 쏘다니네
#908이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:04
열심히 움직이는군. 이러다 노스페라트가 해상제국 만드는 거 아니야?
#909궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:04

1.또 다시 톨메키아를(근성가이 토오노 시키)
2.알브하임!
3.아스텔!
4.세계무역의중심지 활성!
5.신대륙진입!

하1 1~5다이스.

#910이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:05
.dice 1 5. = 2
#911이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:05
.dice 1 5. = 4
#912이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:05
.dice 1 5. = 4
#913궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:05

알브하임인가.

#914궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:06

거리상 알브하임은 단독으로 쳐야할텐데.

알브하임은 주변 드루이드국에게 도움을 요청하는데 성공했나?

하1~하2 0~100다이스. 50%로 성공. 순서대로 아스텔,브라반

#915이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:06
.dice 1 100. = 49
#916이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:06
.dice 0 100. = 33
#917궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:06

노스페라트 (쑻)

#918이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:06
노스페라투 광광울어욧 나오겠구만.
#919이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:06
노스페라트 : 뭐... 라고...
#920궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:07

하1 1~10다이스.

1~3으로 노스페라트승. 4~10으로 알브하임 동맹승

#921이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:07
.dice 1 10. = 2
#922궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:07

#923이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:07
어?
#924이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:07
????
#925이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:07
시키 ; 아아 이것은 17분할이란 것이다
#926궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:08

알브하임 영토...

몇개나 뜯습니까?

하1 2~4 다이스.

#927이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:08
.dice 2 4. = 2
#927이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:08
.dice 2 4. = 3
#929이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:08
.dice 2 4. = 2
#930궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:08

그래도 영토욕심은 못냈구만

#931이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:08
워낙 머니까
#932이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:08
이겼네?
#933이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:08
근데 영토 저렇게 퍼져서 어그로 끌면 지킬수는 있나?
#934궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:09

생각해봤는데 이거혹시.


무역권마다 영토 뜯어놓으려는 심산아냐?

본국 아렌티

제1해외령 창해
제2해외령 보르

#935이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:09
>>934 세계 무역의 중심지(물리)의 계획?
#936이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:09
>>934 그건 대체 뭔....ㅋㅋㅋㅋ
#937궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:10

>>933

아니. 반대로 한 지역에서 어그로를 집중해서끌기보단,

세계각지에 어그로를 분산해서 끄는 걸지도?

#938이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:10
그러다가 우리에게까지 시비걸리면 참 노잼스럽겠구만.아카이아에 아라비까지 올테니.
#939이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:10
귀찮게 칭호작 하기 보단 전쟁으로.. 너희 발할라 하지 않을래?
#940궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:10

다음은 레던이구나

#941궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:12

레던은...

1.아라비와 동맹
2.아라비와 동맹, 대동맹참가
3.아라비와 국혼 .dice 1 2. = 1 를 추가로행함.
4.금서를 친다
5.센트리온을 친다
6.설마하던 기술특이점이라고?!

하1 1~6다이스.

#942이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:12
.dice 1 6. = 4
#943이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:12
.dice 1 6. = 6
#944궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:12

금서는 맨날 쳐맞...

#945이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:12
금서 : 아 또 왜
#946이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:12
단장의 aa력이..
#947궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:12

하1 1~10다이스.

1~6으로 레던승. 7~10으로 금서승.

#948이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:12
.dice 1 10. = 6
#949이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:13
레던은 힘들지...
#950궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:13

영토 몇개나 뜯기나?


2~5다이스.

#951이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:13
이러면 레던도 승천하나?
#952이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:13
.dice 2 5. = 2
#953이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:13
.dice 2 5. = 2
#954이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:14
5개 뜯었으면 영토가 센트리온급이 되서 승천이었다
#955궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:14

1.센트리온 .dice 0 100. = 12
2.칼레이드 .dice 0 100. = 93
3.마그나르 .dice 0 100. = 6
4.칼리번 .dice 0 100. = 25
5.그레일 .dice 0 100. = 52
6.게일 .dice 0 100. = 42
7.일라나 .dice 0 100. = 80
8.군트람 .dice 0 100. = 16
9.로엔 .dice 0 100. = 7
10.아카이아 .dice 0 100. = 97
11.벨키아 .dice 0 100. = 5
12.아라비 .dice 0 100. = 65
13.레던 .dice 0 100. = 96
14.성화 .dice 0 100. = 70
15.금서 .dice 0 100. = 93
16.달루시아 .dice 0 100. = 99
17.상크틴젤 .dice 0 100. = 14
18.성배 .dice 0 100. = 69
19.노스페라트 .dice 0 100. = 60
20.헬레니키 .dice 0 100. = 25
21.탈레스 .dice 0 100. = 47
22.웬디시 .dice 0 100. = 99
23.훈가르 .dice 0 100. = 62
24.석양제국 .dice 0 100. = 91
25.톨메키아 .dice 0 100. = 4
26.요자쿠라 .dice 0 100. = 30
27.창천 .dice 0 100. = 24
28.가리온 .dice 0 100. = 58
29.봉려 .dice 0 100. = 12
30.오로스 .dice 0 100. = 66
31.알브하임 .dice 0 100. = 62
32.브라반 .dice 0 100. = 44
33.마사라 .dice 0 100. = 30
34.라그드리즈 .dice 0 100. = 5
35.아스텔 .dice 0 100. = 56


이번년도는 위중 0에 가까운 .dice 0 3. = 3 개 세력이 움직인다.

1208년!

#956이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:15
벨키아, 라그드리즈, 마그나르인가?
#957이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:15
라이토 : 나는 살아있다!
#958이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:15
이제 죽겠네
#959궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:15

톨메키아, 라그드리즈, 벨키아라고?

#960이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:15
라그드리즈,벨키아,로엔?
#961이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:15
아.톨메키아가..
#962궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:16

톨메키아는...?

1.창천의 조공국이 되다
2.창천의 조공국이 되고, 고토회복전쟁
3.창천의 조공국이 되고 오로스를 침공

하1 1~3다이스.

#963이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:16
.dice 1 3. = 1
#964이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:16
.dice 1 3. = 1
#965이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:16
톨메키아...(눈물)
#966궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:16

조공국행인가...

#967궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:17

다음은 라그드리즈다만...

1.아스텔쳐요
2.브라반쳐요
3.마사라쳐요
4.우리도 개혁교회로 갑니다. 종가집을 따라야죠?(아세일럼:흐뭇)
5.신대륙갑시다

하1 1~5다이스.

#968이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:17
.dice 1 5. = 4
#969궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:17

Oh...

#970이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:18
개혁교회 : join us...
#971이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:18
서서히 동쪽은 개혁교회가 패권을 잡네
#972이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:19
근데 판테온 대동맹 좀 이상하다. 구성국 하나하나가 지나치게 영역이 넓은데.

저런 동맹은 보통 몇년 같이 함께하다가 서로 불화터져서 함께해서 더러웠고 적으로 다시 만나자 이래야 정상인데
#973궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:19

다음 벨키아다만...


1.군트람에 수작질을 걸다가 실패
2.군트람에 수작질을 걸다가 성공
3.군트람과 함께 아카이아 전쟁. 사실상 대동맹vs개혁교회 대전쟁 발발

하1 1~3다이스

#974이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:19
.dice 1 3. = 3
#975이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:19
뻐킹 개혁교혁같으니.킁킁
#976이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:19
와우
#977이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:20
세계대전 발발
#978이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:20
세계대전이군!
#979이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:20
이기회에 아라비를 까거나 레던을 까면 개잼인데...킁.
#981궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:23

@대동맹@
아카이아 .dice 0 100. = 98
아라비 .dice 0 100. = 30
상크틴젤 .dice 0 100. = 58
헬레니키 .dice 0 100. = 75
노스페라트 .dice 0 100. = 87
탈레스 .dice 0 100. = 79


@교회리그@
군트람 .dice 0 100. = 83
벨키아 .dice 0 100. = 10
게일 .dice 0 100. = 41
마그나르 .dice 0 100. = 12
로엔 .dice 0 100. = 83
성배 .dice 0 100. = 17
금서 .dice 0 100. = 86
라그드리즈 .dice 0 100. = 27

#982궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:24

대동맹 427

교회리그 359

승점제 승부니까 아직 끝은아님.

#983이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:24
교회 애들 왤캐 저공이여
#984궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:25

2차전

@대동맹@ 승점:600
아카이아 .dice 0 100. = 30
아라비 .dice 0 100. = 96
상크틴젤 .dice 0 100. = 48
헬레니키 .dice 0 100. = 38
노스페라트 .dice 0 100. = 96
탈레스 .dice 0 100. = 17


@교회리그@ 승점:732
군트람 .dice 0 100. = 10
벨키아 .dice 0 100. = 43
게일 .dice 0 100. = 81
마그나르 .dice 0 100. = 88
로엔 .dice 0 100. = 54
성배 .dice 0 100. = 56
금서 .dice 0 100. = 97
라그드리즈 .dice 0 100. = 86

#985이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:25
오 이번엔 교회가 힘냈다
#986이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:25
으음..
#987궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:26

대동맹325

교회리그 515

#988궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:26

@대동맹@ 승점410
아카이아 .dice 0 100. = 1
아라비 .dice 0 100. = 84
상크틴젤 .dice 0 100. = 36
헬레니키 .dice 0 100. = 74
노스페라트 .dice 0 100. = 24
탈레스 .dice 0 100. = 94


@교회리그@ 승점:732
군트람 .dice 0 100. = 37
벨키아 .dice 0 100. = 26
게일 .dice 0 100. = 74
마그나르 .dice 0 100. = 42
로엔 .dice 0 100. = 91
성배 .dice 0 100. = 41
금서 .dice 0 100. = 70
라그드리즈 .dice 0 100. = 53


제3차전

#989이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:26
근데 이거 이기는 종교세력이 욱일승천 할텐데(슬픔)
#990이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:26
교회가 용쓰네.
아카이아놈들 왜이리 힘이 없니?그러게 우리를 동맹으로 끌여들였어야지.아라비따위와 맺으니 그런거다.
#991궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:27

대동맹313

교회 434

#992이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:27
동맹 털려욧...
#993궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:27

@대동맹@ 승점289
아카이아 .dice 0 100. = 26
아라비 .dice 0 100. = 45
상크틴젤 .dice 0 100. = 12
헬레니키 .dice 0 100. = 49
노스페라트 .dice 0 100. = 26
탈레스 .dice 0 100. = 55


@교회리그@ 승점:732
군트람 .dice 0 100. = 5
벨키아 .dice 0 100. = 16
게일 .dice 0 100. = 30
마그나르 .dice 0 100. = 34
로엔 .dice 0 100. = 93
성배 .dice 0 100. = 60
금서 .dice 0 100. = 59
라그드리즈 .dice 0 100. = 0


제4차전

#994이름 없음(7394674E+6)2018-01-24 (수) 15:27
과연..
#995이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:27
라그드리즈님...?
#996궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:28

라그드리즈는 전쟁에서 이탈.

#997이름 없음(9603772E+6)2018-01-24 (수) 15:28
아카이아 트롤링한다.
#998궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:29

대동맹213

교회297

#999이름 없음(9458927E+6)2018-01-24 (수) 15:29
라그드리즈는 이탈했는데.문제는 아카이아 저래서야...ㅉㅉ.
우리를 안부르고 뭐하네?
#1000이름 없음(5606571E+6)2018-01-24 (수) 15:29
그래도 동맹쪽은 힘들어 보인다..
#1001궁정서기관◆.60bUKrQIQ(3550603E+6)2018-01-24 (수) 15:29

새어장에서 계속