판타지스런 문명어장 ReturnS-00
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판타지스런 문명어장 ReturnS-00

Author:궁정서기관◆.60bUKrQIQ
Responses:213
Created:2017-09-14 (목) 07:33
Updated:2017-09-15 (금) 08:19
#0궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:33

호므므 어장은 시작하기도전에 시스템의 조잡함으로 좌초!
그러니 내가 맨처음 스레(어장)을 운영했었던 추억의 시스템을 간만에 돌려본다.

#1이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 07:34
바바예투 예투니
#2궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:36

기본적인 사항은 예전에 진행하던 어장의 참치백과를 참조하면 익혀질것이다.(아마도)

http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%80%EC%8A%A4%EB%9F%B0_%EB%AC%B8%EB%AA%85%EC%8A%A4%EB%A0%88_%EC%B0%B8%EC%B9%98%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98


위를 참조하되, 완전히 같지는 않다고 미리 말해둔다.
전투시스템이나 군사유닛등은 최근에 연재했던 렐름킹즈쪽 시스템으로 바꿀거같고.

마법도 좀 달라질지도?

#3이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 07:37
그러고 보니 지형에 초원이 없다
#4궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:43

우선...

문명의 특성 2개를 골라보자.

논의해서 정해주면 고맙겠지만 말이지.

===

성장적(인구증가에 필요한 식량2 적음, 인구가 늘어날 때마다 기존 인구수x5만큼 랜덤한 자원 획득.)
조화적(도시마다 농업개발+2, 위생+1, 위생계통 시설 가격 절반.)
비전적(도시마다 젬+2,마법계통 시설 가격절반.)
철학적(도시마다 학문개발+2. 무료로 기술2개를 더 갖고 시작.)
신념적(도시마다 신앙+2, 신앙계통 시설 가격절반.)
군사적(모든 유닛의 전력+2, 군사유닛 최대제한+20%증가.)
확장적(개척자의 가격이 절반. 강역확장에 필요한 문화수치 25%할인.)
상업적(도시마다 상업개발+2,교역로1개 추가로 갖고시작)
조직적(통제율 하락확률이 50%감소, 치안계통 시설 가격절반)
근면적(도시마다 공업개발+2, 건설시 비용 20%할인)
음모적(첩보공작에 드는 외교비용25%할인. 첩보원가격이 25%할인)
문화적(도시마다 문화개발+2,문화계통 시설 가격절반.)

===

위 특성들중 2개를 선택해 조합하자! 문명4의 문명트레잇 같은거라고 보면된다.

#5이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 07:45
트레잇 건물할인은 곱연산이지?
#6이름 없음(9075696E+6)2017-09-14 (목) 07:48
어장주 주인공은 스트롱 홀드임?
#7궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:49

>>6
아냐.
전부다 새로 설정하는거야

#8궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:53

>>5
예를 들어 신념적+근면적이면,
마법사의오두막(100gp)라면, 20%할인된 80gp가격에 건설이지만.
사원(100gp)의 경우엔 신앙계통건물이라 70%(신념적50%+근면적20%)가 할인되어 30gp가 가격이다.

#9이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 07:54
철학적&근면적.

그런데 다른 참치는 몇명이나 있으려나
#10이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 07:54
>>8 그러면 합연산이구나, 최소치는?
#11이름 없음(0212327E+6)2017-09-14 (목) 07:55
확장적,근면적
#12이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 07:58
확장 성장
#13이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 07:58
철학 음모
#14궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 07:59

>>10 무슨 최소치?
건설비용에 드는 최소비용?

일단은 되도록 할인이 되는 항목들은 100%가 안되도록 만들예정이라.

#15이름 없음(9075696E+6)2017-09-14 (목) 07:59
성장적, 조화적
#16이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 08:01
성장적 근면적
#17이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 08:02
>>14 그러면 별 상관없지. 100% 만들어볼까 잠시 생각해봤었어.
#19이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 08:09
나쁘지 않다
#20이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 08:11
지형도 잘 걸리길
#21궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 08:26

성장적/근면적 이구나.

그럼 이 문명의 주류구성 종족(판타지에 나올법한, 생식가능한 종족)을 앵커하고
동시에 문명의 이념을 두개를 선택해줘.




문명의 주류구성 종족+문명 이념1/이념2 선택해줘.

이념은 아래를 참조.

1.전통(tradition)
2.진보(progress)
3.충성(loyalty)
4.공공(public)
5.지배(domination)
6.조화(harmony)
7.무력(might)
8.미덕(virtue)
9.신비(mystic)
10.계몽(enlightenment)
11.신념(faith)
12.사업(business)

나는 잠깐 마트좀 다녀올게.
그동안 논의해줘.

#22이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 08:28
평범하게 인간 이념은 진보 계몽으로
#23이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 08:29
드워프, 진보/계몽

산업화로 약팔아봅세
#24이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 08:32
내가 생각하는 드워프 적인 그거는 전통 미덕이지만 진보 계몽도 의외로 어울리네
#25이름 없음(6787665E+5)2017-09-14 (목) 08:33
엔트 조화적/계몽적
#26이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 08:36
아무도 없으니 엘프로.
충성/신비
#27이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 08:36
놀 무력/지배 심시티할시간에 병력을 늘려 남의껏을 약탈한다!
#28이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 08:38
>>24 장인 드워프와 공돌이 드워프 정도 차이지.
#29이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 08:41
인간 무력/신념 순수인간주의느낌으로
#30이름 없음(9075696E+6)2017-09-14 (목) 08:41
성장에 공업이면 개미인간 어때?

알 많이 낳고-성장

집도 잘짓고-공업
#31이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 08:41
>>25 엔트는 안될거같으니 드라이어드나 알라우네로 조화적/계몽적
#32이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 08:42
군사 문명 할거면 종특에서 조직적이나 군사적 둘중하나는 있어야할거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#33이름 없음(7748978E+5)2017-09-14 (목) 08:44
개미인간 종족인 포미시드

3. 충성

4. 공공
#34이름 없음(0212327E+6)2017-09-14 (목) 08:45
인간

충성

지배
#35이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 08:46
>>32 어차피 노예들이 짓는것에도 적용되지않을까?? 그래서 더많이 납치하고 약탈해서 더빨리 커질것같아서 그랬어ㅋ
#36궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 08:57

1. 인간-진보/계몽
2. 드워프-진보/계몽
3.드라이어드-조화/계몽
4.엘프-충성/신비
5.놀-무력/지배
6.인간-무력/신념
7.포미시드-충성/공공
8.인간-충성/지배


.dice 1 8. = 8

#37이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 08:59
충성에 지배라
#38궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 08:59

성장적/근면적 특성
인간
충성/지배 이념

이 문명의 지도자 캐릭터 aa를 모집한다!

참고로 능력치는

-후보1-
군사.dice 1 6. = 2 행정.dice 1 6. = 4 외교.dice 1 6. = 5

-후보2-
군사.dice 1 6. = 1 행정.dice 1 6. = 5 외교.dice 1 6. = 6

-후보3-
군사.dice 1 6. = 5 행정.dice 1 6. = 6 외교.dice 1 6. = 1

중에서 하나일듯.

#39이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 09:00
능력치가 다 극단적이다
#39이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:00
뭐 이리 극단적이여...
컨셉 살리려면 후보3으로 가볼까...
스카자하(FATE).
#39궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:01

뭔가 능력치 하나는 폐품인데 다른 능력치 두개가 뛰어난 그런 인물상...

#39이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 09:01
수치가 다 극단적으로 나왔군.
#39이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 09:02
후보3이 됬으면 좋겠는데.. 하쿠오로(우타와레루모노)
#44이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:03
후보3이 좋아보이네
#45이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:04
파르시(동방프로젝트)
#46이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 09:06
세나 (나친적)
#47궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:08

지도자는 후보3으로 하고,

0.라인하르트 로엔그람 <어장주추천
1.스카자하
2.하쿠오로
3.카시와자키 세나

파르시는 의미불명의 앵커라 일단은 제외. 아니뭐..생긴건 인간같은애지만 의미불명...

.dice 0 3. = 0

#48궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:10

...음...

음....

이 문명의 이름을 앵커해줘!

지도자:라인하르트 로엔그람[군사5 행정6 외교1]
주류종족:인간
특성:성장적,근면적
이념:충성,지배

인 문명이다!

하4까지 문명이름 앵커받을게?

#49이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:11
갤럭시.
#50이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 09:12
인류제국
#51이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 09:12
포포리아
#52이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 09:15
백조국
#53이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 09:15
녹서스
#54궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:17

.dice 49 53. = 53

#55궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:18

녹서스라니 모게임이 생각ㄴ...

#56이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:20
절대로 생체실험 같은 액재료가 만연랄거 같은 국명이다 이념도 충성에 지배고 평범하게 무서운데?
#57이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 09:22
녹서스 ㄷㄷㄷㄷ
#58이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 09:22
녹서스 슬로건이 아마 충성을 받치던가 죽음을 택하던가 였던것 같던데 흠..
#59이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:32
평범하게 데스 코어 오브 크리그 같은 놈들이 기어나올거 같아서 무섭다
#60궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:34

하5까지

자원당첨0~100다이스+자원종류0~40다이스 한꺼번에 굴려줘!

자원당첨 확률은 25%!(당첨다이스 25이하시 자원당첨)
첫 도시의 기본강역5개 구역 내의 자원들을 살피는거다!

#61이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:34
자원이 뭐뭐 있는데?
#62이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 09:35
.dice 0 100. = 79

.dice 0 40. = 38
#63이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 09:35
.dice 0 100. = 28
.dice 0 40. = 40
#64이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 09:36
.dice 0 100. = 59
.dice 0 40. = 12
#65이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 09:36
오 내가굴렸지만 그럭저럭 잘나왔네 ㅠ
#66궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:36

캬아악 이러다 자원1개도 못건지는건가.

#67이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:36
.dice 0 100. = 36
.dice 0 40. = 37
#68이름 없음(9674682E+6)2017-09-14 (목) 09:36
.dice 0 100. = 84
.dice 0 40. = 33
#69이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:37
똥땅 ㅅㄱ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#70이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 09:37
>>65 79면 아웃인거 같은데 25이하라고 했으니
#71이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 09:37
똥땅 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#72궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:37

...정말로 1개도 못건졌다....


25%가 그렇게 극악한 확률도 아니라고생각했는데!?

#73궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:38

워...원찬스! 딱 자원1개는 공짜로 주겠다!

하1 0~40다이스 굴려!

#74이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:40
.dice 0 40. = 22
#75궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:41

목재인가

목재인건가.

#76이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:42
차라리 사치자원이나 광물을 원했는데..... 없는거 보단 나으려나
#77궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:43

그...그러면 이 똥땅... 똥도시의 이름을 짓자!

하4까지 앵커받을께!

이 도시의 기본개발도는
농업.dice 1 10. = 5
상업.dice 1 10. = 2
공업.dice 1 10. = 9
학문.dice 1 10. = 5
문화.dice 1 10. = 5

이다.

#78이름 없음(9075696E+6)2017-09-14 (목) 09:43
자원 하나도 안나올 확률이 31% 였는데 그 31%에 걸리는 바람에...........
#79이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 09:44
체이스
#80이름 없음(9075696E+6)2017-09-14 (목) 09:44
우드렐름
#81이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:45
목재...공업...공성병기...전쟁...큿.
#82이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:46
카디아
#83이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 09:46
킹스랜딩
#84이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:46
카타찬(웃음)
#85궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:48

1.체이스
2.우드렐름
3.카디아
4.킹스랜딩
5.카타찬

.dice 1 5. = 3

#86이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 09:48
근데 목제가 많고 지형이 군도라면 배를 많이뽑을수있어!
#87궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:48

....이것도 위험해보ㅇ...

#88이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:48
이미 사라진 이름이잖아. 재수없게시리.(웃음)
#89이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:50
카타찬 할까했다가 이러면 진짜로 문신한 쌍남자들이 손전등 들고 날아다닐것 같아서 살짝 틀은 건데......
#90궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:50

음 좋아.

1.산
2.숲
3.평원
4.해안
5.섬

하1 1~5다이스 굴려보시라.

#91이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:50
.dice 1 5. = 2
#92이름 없음(2553107E+5)2017-09-14 (목) 09:51
.dice 1 5. = 3
#93궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:51

네에 그렇지요 목재에 숲이라.

#94이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:53
당연하다면 당연하다 오히려 해안 이라거나 섬이라거나 했으면 판타지 슷-고이를 외칠뻔 했다 ㅋㅋㅋㅋ
#95이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 09:53
.dice 1 5. = 5
#96궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 09:58

자문회 임원aa앵커모집한다!

1.대장로(차후 재상과 재무대신, 외무대신으로 분리)
2.사냥꾼장(차후 대장군과 첩보대신으로 분리)
3.주술사장(차후 대신관과 마법사장으로 분리)

위 3개의 직책에 어울릴 인물 모집! 한사람당 앵커할수있는 캐릭수는 제한없음!

여튼 밥먹고올동안 앵커바람!

#97이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 09:59
바제트/아탈란테/엘레나
#98이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 09:59
선대무녀(동방프로젝트)
타카마치 나노하(리리컬 나노하)
지크프리트(FGO)
#99이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 10:01
1.부론트씨 (파판11)
2.아레인(퀸즈블레이드)
3.메데이아(페이트)
#100이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 10:02
BB/멜트릴리스/패션립(3명다페이트)
#101이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 10:02
엘멜로이2세/조로/유코(xxx홀릭)
#102이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 10:03
>>101 수정. 조로는 원피스
엘멜로이 2세(페이트 시리즈)
조로(원피스)
유코(xxx홀릭)
#103이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 10:04
하자마(블레이블루)
다즐링(걸즈앤판쳐)
시로에(로그호라이즌)
#104이름 없음(4854481E+5)2017-09-14 (목) 10:04
아이젠
다이호 (칸코레)
헤카테 (작안의샤나)
#105이름 없음(7441822E+5)2017-09-14 (목) 10:06
스즈미야 하루히(스즈미야 하루히의 소실)
카르나(fate 시리즈)
아케미 호무라(마법소녀 마도카 마기카)
#106이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 10:09
오카베린타로(슈타인즈게이트)
니노미야 아스카(신데마스)
칸자키 란코(신데마스)
#107이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 10:14
유카리(동방)
우치하 이타치(나루토)
이오나(푸강아)
#108이름 없음(308555E+60)2017-09-14 (목) 10:38
아쿠아(코노스바)
카즈마(코노스바)
메구밍(코노스바)
#109궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 10:57

몇몇 캐릭터는 다른용도로 쓰거나 어장주생각에 적합하지않기에 제외.

재상
1.선대
2.엘멜로이2세
3.다즐링
4.아이젠
5.하루히
6.린따로
7.유카리
8.아쿠아

.dice 1 8. = 6

사냥꾼장
1.바제트
2.지크프리드
3.조로
4.하자마
5.다이호
6.카르나
7.이타치
8.카즈마

.dice 1 8. = 3

주술사장
1.나노하
2.BB
3.유코
4.시로에
5.헤카테
6.호무호무
7.칸자키 란코
8.메구밍

.dice 1 8. = 6

#110이름 없음(308555E+60)2017-09-14 (목) 10:58
팬우드경(헬싱)
호시구마유우기(동방)
하쿠레이레이무(동방)
#111이름 없음(308555E+60)2017-09-14 (목) 11:00
호오오오오오인
쿄오오오오오마
#112이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:02
주술사장은 마도갓과 접신하는 거군요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
#113궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:07

린타로의 능력치
군사.dice 1 6. = 2
행정.dice 1 6. = 3
외교.dice 1 6. = 2

호무라의 능력치
신앙.dice 1 100. = 79
마력.dice 1 100. = 54
호무라의 주술속성 .dice 1 16. = 7

#114이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 11:09
사냥꾼이 길치야
#115이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 11:11
린타로는 무능?
#116이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:13
재상의 능력치가 좀 애매하긴 하지만 외교1수장을 어느정도 땜빵할 수 있으니 좋다치고.....그러데 우리 신념도 없고 신비도 없는데 주술사 능력치가 상당한데?
#117궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:30

1턴-녹서스 문명
지도자:라인하르트 로엔그람[군사5행정6외교1]
주류종족:인간
특성:
성장적(인구증가에 필요한 식량2 적음, 인구가 늘어날 때마다 기존 인구수x5만큼 랜덤한 자원 획득.)
근면적(도시마다 공업개발+2, 건설시 비용 20%할인)
이념:충성,지배

군사력50 행정력60 외교력10
식량:0
└식량생산:+5(농업)
재화:100
└재화생산:+2(상업)
인력:1000
└인력생산:+90(공업)
지식:0
└지식생산:+5(학문)
문화:0
└문화생산:+5(문화)
신앙:0
└신앙생산:+0
젬:0
└젬생산:+0

-인물록-
대장로-오카베 린타로[군사2 행정3 외교2]
사냥꾼장-조로[전력10,사격1충격2기동2방어1]
주술사장-아케미 호무라[신앙79,마력54,주술속성-물질1]

-기술-
기술[상승에 필요한 지식자원]
1[25]-2[50]-3[75]-4[100]-5[150]-6[200]-7[250]-8[300]-9[400]-10[500]

행정기술1
건축기술0
군사기술1
외교기술0
종교기술0
마법기술0

-제1도시"카디아" *숲지형-
카디아=인구1(0/5-2), 행복5/불행1, 위생5/불결1, 치안5/범죄1
[농업5 상업2 공업9 학문5 문화5] *통제율100
├강역0/5
├자원:목재1(비활성).
└군사:없음.

#118이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 11:35
인력만 많은 상황인가...
#119궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:37

                ノ___..ィ
          厶ィ///////////廴_
        _{ィ//////////////////7
      / }//////////ハ///////イ
.      ///イ{ ̄l} ̄´リ {///////{
       /V/{ 、  、/ ヾ//=ミ//
        /}/i! tォ  ‐tァ  li!  y′
.         ゙ヘ i       l /{
           . ヽ      .八リ
                  -‐   / i
.               ヽ.  /    Vヽ
                丁   / /  〉、__
             __ /∧   ./  /   `   .
.           . ´//    /   ′      ゚ 。
        / ,/ 厶===彡′ /           i
.         ′/ /:.:.:.:.:.:.:./   /     i       |
        | /  ,/:.:.:.:.:,;,;,;,;/ /     .l       |
        | \ .':.:.:.:.:.:,;,;,;,;′ \     .!       ¦
        | イ i:.:.:.:.:,;,;,;,;,;,|     i   │     │
<대장로 오카베>
"그럼 라인하르트님. 인트로도 없이 곧장 시작해버립니다만.
제가 일단 시스템을 설명드리겠습니다.
원래 이 어장주는 메타적과 이야기적 구분을 귀찮아 하니까요.

자 그럼....
우선 매 턴은 다음과 같은 순서로 이루어집니다.

1.탐색파트(주변 지리를 파악하고, 무언가 발견하고 교류하거나, 세력을 마주치기도합니다.)
2.정세파트(6턴째부터 개방)
3.자문회파트(자문회 임원들이 내정안건을 들고옵니다.)
4.자유행동파트(내정을 하건, 군사를 하건, 외교를 하건, 커뮤를 하건 자유인 파트)
5.이벤트파트(이벤트 판정을 해서 부정적/없음/긍정적 을 조장)
6.정산파트(각종 자원수급, 그리고 턴넘김)

이후 다시 1부터 6까지 반복합니다."


#120이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 11:37
자원이 진짜 말라붙어서 안타깝다
#121이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:40
일단 6턴까지 빠르게 전쟁준비를 해둬야겠네
#122궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:42

                     、_ _、.....__)ヽ_
                    、_,ノ:::::::::::::::::::::::::::`( ,,
                   _,.イ.:::::::::::::::::_;::=--ミ:::く_
                   _,ネ::::::::::::::::;ィ:}     Viヾ、
                  {i'|::::::::::::::N i;'_  ,. -}'
                     `i'!::::r=、!  _,.` !'ヒ!゙!
                     j.:::{  i! ‘`' ’  :  ;
                       '゙´!:`iヽ       ' ,'
                    ´'ツ'` `:::.、  '"~ /
                    ハ    ::>--'
                   ,.イ  ヘ   イ、\
                  / |   .',     カヾ. 、
               r "´   |    !ー-- ' /'! ヽ ` <
               ,'  \  |     、 ̄   ヽ \ .;ヽ
                /   ヽ .└--ァ'  ',    :} 、/ , i
             ,'        /   .!    :! \/  |
              }      //      i    :|   `i  !
              /     /:.:.ヽ     :    :!    '  {
           /     /:.:.:.: : \    .i    .:|   {  |、
             /     /ヽ: : :   \   |    ::!  i:.   }
          /     /  Y:     ヽ  |    ::|  |   |
<대장로 오카베>
"다음은 각 자원에 대한 설명...은 굳이안해도될거같지만

몇가지만 짚어보죠.

우선 식량은 인구성장을 위해 필요한 자원으로,
군사를 출병시킬때에도 보급품으로 필수요소로 들어갑니다.

재화야 다들 아실테니 넘어가고,

인력은 기본적으로 각종 시설을 건설할때에도 쓰이며, 대규모 토목작업에도
쓰입니다. 그리고 결정적으로- 식량과 함께 군사를 출병시킬때 일정량을 보급품으로
넣어야합니다. 보급품으로서 인력은, 해당 군세가 얼마나 많은 피해를 버틸수있는지
수치. 즉 hp와 같은겁니다. 인력이 바닥나고 나면, 그때부턴 군사유닛들이 입은 전력피해만큼
직접적으로 제거됩니다.
바꿔말하면, 인력이 1이상 남은 상태로 전투턴이 진행되었다면, 군사유닛은 기본적으론
잃지않습니다.

기본적으로 이 전투보급품은 식량과 인력을 합하여 2500까지가 기본 보급품 한계입니다.

식량 1250/인력1250을 하건 식량500/인력2000을 하건 그건 자유입니다만.
군세의 병사들은 전력에 비례해 식량을 소모하니 고전력,다수의 병력을 한번에
운용할 댄 식량이 그만큼 많이 필요하며, 인력역시 군사를 잃지않고
전쟁을 지속하기위해선 충분히 보급:적재해야합니다.

이 보급품한계는 군사기술1레벨당 2500씩 증가합니다.
참고로 저희는 지금 군사기술1레벨이니, 보급품한계가 5000이군요."

#123이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 11:46
농자천하지대본
#124궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:47

            、__    /,-‐イ´   ,ィ
            `ヽ、___≧、.,/'´i::::::'´ ̄ ̄孑‐ュ、_,
              ,≧::;;:::::i::::::::i::::::::/::::::::::::::::≧ニ=-‐
          ,ィ'´::::::::;;;::::,ィ::::::i:::::,ヘ:::::,ヘ::::/:::'⌒ヽ、
      `‐=ラ彡ニミヌヘ:/,ヘ::,ヘ::::i|::i|::,ィリ彡テ'´⌒ヽ:ミニ、__,
       /孑'´,ィ::|iミ、|iミ、|iミvi|,ィi|彡i|,ィ彡三ミ、:::::ト、
       ´ j,ィ´7彡|i゙゙゙|i゙゙゙゙゙|i゙゙゙゙""7""'i|""""ミ、`ヾ、{ `
      -‐'´ |::ノ彡 ヽ .|i  |i  /  i|     ミヾ、ミヘ、
         ノ;ィ':彡  i i   ii /   /       ミヾ、ト、 `
       -‐´/三ミ-‐'"゙゙゙゙ニ=、|i  ルニ""`゙ヽ ミミト、i ヽ
        ノ〈ヘiミ  イモ;テヽ    ィモ;テフ  ミr'´゙li
          ヘ rヌ         .:        ,ミ' i }
           ヘ`}i        :i       ,リ_ノ/
            `圦      :|       ム/
            ノヘ     `      /:::ト-、
            '´{ィヘ、  -‐ ‐-、   ,イ|:,イ:)
             i(`゙|\  ;:.;   ./ {( '"
              ` .|  \;.;_;.;_,ィ'´   i`
              /i            |\
             /  {       i   }  \
         ―イ   ,イ   i    /    ト、  ト―
<대장로 오카베>
"뭔가 이상한점 눈치못챘습니까?

네. 사실 보급품 식량은 식량그대로를 쓰는게아닙니다.

식량 혹은 재화를 [군량]이라는 자원으로 교환해서 쓰지요.

이 교환비는 각종 모디파이어로 조정되지만.
기본적으로

식량5=군량100
재화10=군량100

입니다. 물론 이는 진행하면서 안맞을 경우 어장주가 조정한다고합니다.

군량으로 교환한 식량이나 재화는, 역으로 군량을 식량이나 재화로 되돌릴 수 없기에
어디까지나 군사출병을 위한 식량으로서 군량이 존재하는 것임을 주의해주세요."

#125이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 11:48
군사기술 그것은 보급기술의 발달이다 (깨달음)
#126이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:50
뭐 대체적으로 시간이 지날수록 전쟁에서 동원되는 병력의 수가 기하급수적으로 뻥뻥뛰었고 말이지....실제역사 에서도
#127궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 11:53

                 \、 \ \
               _, -≧ヽォ`ヽ、ヽ、 、  i
           `ヾミ ̄::::::::::::::``‐- 、::::`ヽ`ヽi_|i i  、
            _, -‐゙:::::-‐'⌒`゙ヽ、_::::::::\:::::::::ii`:`|i、 i   i
        -‐'"ラ,ィ- ‐- 、__:::::::::::::::::`ヽ、\ヽ、::ii:::/ィヘ }i ノ
         ,イ´:::::::::::_, -‐'⌒`ミヾ、/:::::/ヘ:i:i,ィ::ノ,ヘ:::::i/レ'
        '´ ̄/:::::‐'´:::,ィ彡三ミヾ、iiヾ、ii、、NiヾY,ヘi,ィ,,'彡ニュ、
        _,-"7::::,彡/:彡,ィ三   i   ii   ii   }i |、::、ヽ`ヽ、
         ,=イ彡ィ/;三,彡三   i  ii   i  リ i:::,ィト、i
           |:,-‐、三三彡   i   i   i  /  |:/゙}i }i
          ノ:{ ⌒ヽミj      ̄二=ェ,,,,,,, ノ ',,,ィ'"7:{ / /
         -'´jヘ /,` ミ     fモ;テヽ.   泛フ/リヽ
          /'´}ヘゝ_, ミ         ""  i ゙゙ /
           j::::ゝ-i ミ           i  /
         -‐'´|::::|  、            _ ノ /
           __゙从  \.     , -- ,  /
          ,イ 7.     \   ゝ-―' /
        /" ムノ   i    \   , ", /
      _,イ   {´     i      `フ‐+‐'
   .< ,'   ,'     i     /  \`ヽ、_
.<    ,'    |     i    ノ ヽ   \  `≧‐- 、
       ,'    |      i   r´   }N   ヽ
      ,'    !       i i    ,イ ゙ト、   \
     ,'     {\       _,-'´/ .ハ    〉
     〈     ト、 `ヽ、-‐ヽ  ´ ./ /  ヘ  /
<대장로 오카베>
"다음으로 설명드릴건...그렇군요.
도시의 인구의 용도와, 각 도시의 강역에 대해서군요.

우선 모든 도시는 인구1을 기본적으로 지닙니다.
이 인구1이라는 수치가 현실적으로 환산하면 얼마인지는 따지지맙시다.
게임적수치니까요.

여튼 기본적으로 인구1당 5의 식량을 투자하면 인구가 +1 증가합니다만.
증가한 인구는 도시의 개발도중 하나에 배치하여 해당 개발도에 +1 보너스를 부여합니다.
만약 질병이나 기아등으로 인구가 감소하면 이 보너스가 깎이는 식이죠.

만약 인구0이되는 도시는 어떻게 되는가?

그 도시는 폐허가 됩니다. 그저 잔해만이 남을 뿐...

다음은 강역이군요.

강역은 기본적으로 모든 도시가 5만큼의 강역을 소지하며,
이후 기존강역수x5만큼의 문화를 들여서 강역을 +1씩 확장할 수 있습니다.
이렇게 새롭게 강역을 얻을 때마다 0~100다이스를 굴려 25%확률로 자원을 발견하지요.

그럼 이 강역이 자원발견외에 무엇에 쓰이느냐.


바로 그 도시에 지을 수 있는 시설물 갯수의 한계치입니다!

즉 강역0/5라고 표시되있는건, 사실 지을수있는 잔여 시설물갯수를 나타낸것이지요.

이해하셨습니까?"

#128이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:54
문명이니까 당연하다면 당연하지.....
#129이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 11:54
ㅇㅋ
#130이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 11:56
ㅇㅋ
#131이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:56
아 어장주 질문이 있는데 6턴 않지났어도 군사있으면 만만한 도시국가에서 노동자 삥뜯어 오기라던가 가능해?
#132이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 11:56
일단 식량과 인구수가 시급하다
#133이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 11:59
식량이야 성장적 모디파이로 요구식량 -2니까 그럭저럭 괜찮겠지
#134궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:02

>>131
6턴 전이라도 군사가 있고, 충분히 창칼외교가 가능할법하면 못하진않겠지.

#135궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:03

                   ,'  /  _,ィ'´
                 i  i / ,イ´,-‐――'´―,==-‐
                  i |i //:::: , -‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄` ‐-、__
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              /'´,イ´:;/7ィ、i:i:,イ|彡'´7:::i:ii ̄ ̄ ̄`ヽ‐-ミ_‐トミュ、
              / ,イ,ィ::::j' {i ゙゙゙゙7ィ、、、/彡i:ii三i:ト、:‐-、_::::::::::`ミヽ、``
             ' / i |:/   |  /'  /'``7、ii三ii;;;;ヽ、三ミ、:::::::::、ミヽ、
             i ' ノ::{゙゙ヽ i  /  /  /  |i゙ラノ::::::ヽ:ii`ヾ、ミ、:::ミ、`
              ノ´リ|ト、i `/ ,∠_  /  / 7イミヾ、i三ii:、:::ミ、:トミ、`
                 | ゞj  '‐ュ_゙゙ヾ、. / /'ミ三三iミヾii:ヾ::::トミ、 `
                 | /   ' でヽ、ン、ノ`ヾ、三シ,‐-、ii:::ト、| `
                 |/      `~´     {ミ//⌒ 〉ii,イ i
                 |ヽ、           ミ _j ` /,ィリ '
                 ',            ,リ ゞ ニノ:/ '
                  i ヒ‐-、_      ゙,ヘィ'´ノ:::(
                 | ゙;` ‐-‐'    _,イ   '´|/´ヽ
                 廴_;'   __.-‐'´       L
           _______二彡'ヽ            | `、
        / ̄     _ .<´   /|    /     | ノ ∨
          /      〈     ,ィ'´  {    i     ソ  λ
       /        }_ ,イ i   ヽ   /      /  ,' \
        /     r―‐'´ ./ i iヽ、  }   /      /  i   \
     /     〈     /  i ゝ、ヽ j        /   i       \
<대장로 오카베>
"자아..그러면 우선 저는 설명충 역할을 이쯤하고,

첫 페이즈인 탐색페이즈의 담당자. 조로에게 맡기도록하지요."


         、_ 、丶x'ヾーk jヘixソzヘ<,、,,
        zミヾ `            'ソ彡ノ;z
      、ヾ`゙ヽ `  ,    ,          ≧_,
      ミz、   , / / /,    _ _      ミz、
     チ  、ミ、ヘ\'´ー- 彡z,           ゞ、
    `7  ヾ>゙``ヾ、!     `'ー彡,ソ  ,;    ヾ゙、
     `フ i        ,     ≧彡      〈`゙
      ,ソチ!       ノ/`゙   '゙ミz≦     、ミ゙
          j      /_,r-_'    ヾ'   _ _  `゙ミ
        ヾミz、ヾz彡f=tチノ     |ミ/´ヘヽ `゙ミ
         ',_ンi rz,;;` ̄´       iミj ;'-' ゙、} 、ミ
          ', j  ′     _,、    'ミ' ヽ'´j ノ ヾ,
          ソ       /i     ,ヾo o,q ヾ≧
          `ー- ' __, イヾ /     /`.j| |:!i:!  ∨
            ',` ー--― '゙    /  ゞゝゞ'   ',
                ヘ        /          i
             ヽ_____ /      ,         !
                ヽ `゙      /      _|__
                 }      /     , イ´  \
              _,-yヘ!      ,/   /       \
<사냥꾼장 조로>
"사냥꾼장인 조로다. 지도자 라인하르트.
당신이 우릴 어떻게 이끌건지 잘 지켜보겠어...

우선. 첫 탐색페이즈다!


<탐색페이즈>
0.크리를 보아라!
1.탐색대실패!(인력10%소실)
2.탐색실패
3.탐색실패
4.자원발견[1.식량 2.재화 3.인력 4.지식 5.문화] .dice 1 5. = 4.dice 5 50. = 11 만큼
5.자원발견[1.식량 2.재화 3.인력 4.지식 5.문화] .dice 1 5. = 4.dice 5 50. = 22 만큼
6자원발견[1.식량 2.재화 3.인력 4.지식 5.문화] .dice 1 5. = 1.dice 5 50. = 23 만큼
7.주변 지역탐색률 .dice 5 100. = 50 % 완료.
8.주변 지역탐색률 .dice 5 100. = 92 % 완료.
9.타세력과 발견!

하1 0~9다이스.

#136이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 12:04
.dice 0 9. = 1
#137이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 12:04
.dice 0 9. = 1
#138이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:04
다갓께서 대실패라하신다
#139이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 12:05
1의 연타.....
#140궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:05

      ,、_ _ゝー―--z=-jk、,,__,
   _ノ  ̄`  ,;;      ''   ヾz
   > 、、゙ _ 、   __  z_    彡 `;゙
  Zヘz_/ ヾソ ̄´  `゙ミ、         ヽ
  フ ソ      /`゙ー !         >
  ミ,ノ! ,l!   ,ノ彡'´!  `゙<彡  z-   \
    ヽ-,ゞ=彡'´  ノ     Y´ ,==、   <,
     !ノ  `゙'´ ̄ _ノ´`!   !ミソ'´゙; i   ≧_
     \ z, _,..-'''" ,、  i!  {ミノ/`´j.}   ゝ´
     |!` ̄ ,、  !、 i \j!  jミソノソ,x゙   ノ
       il ∧ i \j ヾ_,..-'i   i=゚j!k 丶V'ヾ
      ギ ゙'   /     !   j | ii ikヘ'′
       ',    /     !  ,' ヽ'-'ヾ'、
       ',.  /      ハ  /     ヽ
       ',._ノ ,ヘ ,ヘ ∧// /       ',
     __\.j゙ ` ヾ  /. ,イ        \_
___,.-'"´     ヾ    ノ /、  _       > ヽ-、_
          ゞ==彡'´>、 ̄r-、ト、   Y´      ̄
       ヽ       ヾz、ヾ ゝ-'.\   i
        \       `゙ \    \  |
<사냥꾼장 조로>
"푸화악!?

시작부터 대실패!?

액땜한 셈치자고!?

....랄까 미안하다. 면목없구만. 실력을 보니마니 해놓고
내가 탐색에 실패하다니..."


*인력이 1000->900으로 감소.

#141이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:09
뭐 처음부터 고다이스로 신세력접촉해도 곤란할 뿐아고 말이자
#142이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 12:10
역시 길치 조로...
#143궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:14

           ,r'′                     `ヽ
       .ィイ゙        ,′ ,jiii! !ミミ;;y′ jii!  ',   i!、
       ィイ 〃:.   :   ,′ ,jiii! !ミy′  jii!:.  i:.   i、
      , イ.:.〃.:.:.:.  人 __ノ .:.;′'゙゙′ V    jiiii!!.  !:.   ,!
      ノ.:.:.〃.:.:.ト、_ノ  /.;r'.:〃 〃   'V   .::j11.:.  !  Ⅵ
    /ハイ.:.:彳.:.:.:ト、 .:彡/.r'.:〃 〃    ,小 .:ノ川.:i    Ⅵ
     レイ.:.:jiiii.:.:.:ゞニ彡l∧ィイ 〃   ,.イハハ斗ムi.l.トト、,ィ彡..::!
      レイ.:.jiiトトV゙゙゙`ニ≧:、、,,,V  ィイイノ,,、ィ≦´十トトィ彡.::.:〈
     `ヾ.:.:.:N(  弋モ弐㍉ ト イィイ<モテラ¨゙乍/1i.:.:.:.:ソ
       ゙{.:.:.い     ̄   '、(      ̄    ,リ 11.:.:ノ
         ゙{.:.:.い       .:.:;;i          リ ノノ:〃
        ゙{.:.ゝ',        .:.::l         ,'レイ:(
         )ハ:ハ       ヽ r'         ,'.:i.::トハ
           )ハ       _ _         ノイ.:.ノノ
           ,小、   ´  ̄  ̄``    / いリ
          _ノ/`ヽ\    ´ ̄`     / / ,.イ
  ¨ニニ二二二7/     `ヽ、       /_//;;l にニニニニニ
      .:.:.:.:.:ヾヽ      , ミヽ、__ ,...イ, ‐.<:;:;:;:i. !.:.:.:.:.:.:.:.:.
       .:.:.:.:.:.\ヽ  ((⌒) いY レイ⌒)ノ;:;:;//.:.:.:.:.:.:.:.
        .:.:.:.:.:.:.\\  ノノ ∧1 .j(;:;:;:;:;:;:;://.:.:.:.:.:.:.:
<지도자 라인하르트>
"이런이런, 처음부터 탐색 대실패라니...

그럼 이번엔 자문회 파트인가?"

        _>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ
         ア:::::::::::::::::::::イ::::::::r::::::ヘ:;;;;::::く⌒
          Z:::::::/::::::rr´Τ ̄|! ̄´ | !}:::::ヽ
        ノィ:/::::::::ア{ │  {    } ノ i:::::ハ
         {::::::::::::z   __⊥,,  'r= !::|
         イ:::::::::l  ´rヒzデ  イtテ ハリ
            从⌒、l       |   l
           ヽ ヘ      , 〉   ′
            `ーヽ    _ _  /
             从 、    ,  /
              ル  ヽ __;_;_'イ
              │     ├ 、
               / j    /  H ヽ__
              // /   /    |  l \
     __ -‐ / /      /!  V   ‐- __
   /      /   ∧、___ ///|   V        \
.  /      /     | ///////////|   V         \
  {       \   |/////////// |    V           |
<대장로 오카베>
"그렇습니다. 저는 우선 다음중 하나를 카디아에 짓길 바랍니다.

1.농장[식량+2] *50재화 or 250인력
2.시장[재화+2] *50재화 or 250인력
3.벌목장[공업+2] *50재화 or 250인력
4.보류

                      、.
                __ -‐` ̄ ̄ `゛ヽヽ、
              .-‐´       〃/ ヾ、
               >、 、  _ ., {/_'´ 、 _/ィヾ
                7  .「¨7´7/゙ ヾ}´ ヽ} i ニ 、
              'ィ _ i  i        i iミ }゙
              イ,彡.} .,-、._ {  ,   ,.、<.ミ.’
              ´ゝ、 =tァー ' ー=tァヲ }イ}
               {.ハ  ̄ ´ | `  ̄ .'/ }
                 ゝハ    {i _    ,’イ’
                 |ヽ  .-─ - .,:’|i}
                 |  \ ´ ` ,.イ//|`ヽ、
               /:i    ` ̄ ´////i|:.:.:.:} \
              //:.:,’        // V:.:.:i  ヽ
            /  {:./          // .V:.i   .ヽ
           ,.’   .i´          ヾ、 `i    \
          /      i──--、    ---‐─ i      ヽ
        ィ´/      |     `   ´     i   ____ヽ、
     ,ィ ´ ,イ _. --‐、  |       i        i イ7´三二ニニゝ ` ‐ 、
   ./   ∠tT≠'¨⌒ヾヽ|       |      iイ/´ \          ヽ
   /  、   /     ヾ:Y      |     メ{=|i    `ヽ、        ヽ
  ./   V ./       |}=i       .|    メ {=|.i       `ヽ   /   .ハ
<사냥꾼장 조로>
"나는 군사력25점을 들여서 다시 한 번 탐색을 요청해."

1.그러던지
2.보류


               ,........---....._
            ,....::::::::::::::::::::::::::::ヾ、.._
           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::ヽ
          ,.::::///7//7//7/ 、:l::::::l::::::::.
           /::/::::::,::::l::::::l:::、::::ヽ::::::|::::::|:::::::::,
         ,::::l:::{:::{,::::|::::::ト,:::\:::\|::::::|::::::::::l
           l:l:::l:::l:::| ,::l 、:::l、_::ヽ-七:!::::::!_::::::::|
          {l,::ヽ::lー''_{´ ヽ! ,ィニ心下::::! l:::::::l
         ヽ,、ミイト_ハ   弋)ソ |::::::|ソ:::::::::.
          /:::l:::::, ゞ゚' ,.       |::::::|:::::::::::::::,
           /::::::!::::l::,     _   ,イ::::::ハ::::::::::::::::、
         /::::::/l::: !:::> ´_ ,. イ |,::::::,:::::::::::::::::::::::、
      /:イ::::/:::ゝ:::l::::::::{ ー-y ''´,::::/::::::::::::::::::::::::::\
     /::::::::/:/´`、:::, ̄´    _/::/_ ̄T- 、::::::::::::::::::\
   /::::::::/::::/   lヾ:::、三三ニ{ニ::イ三ニヽ、 \:::::::::::::::::::\
  /::::::::/:::::::/   ミl/lヾ、三ニノl::/、三三/!    ヽ::::::::::::::::::::\
/::::::::/:::::::::::,     ヾ! {ニ/ニ/三ヽ三!イ _  }::::::ヽ:::::::::::::::
::::::::/::::::::::::::::::,、      ',ニ /三ニ!|三ニl,ィ´‐'''´ /=ー-,::::::::':,:::::::::::
:::::/:::::::::::::::::::::::::l `ヽ   / ー,三/.|三''´{!    l   -}:::::::::',、:::::::
<주술사장 호무라>
"주술사장인...호무라라고 합니다.

제가 제안할것은, 사당의 건설이네요.
혹은 행정50점을 들여서, 종교기술을 1레벨로 올리길 바랍니다.
기본적으로 기술업그레이드는 지식자원을 쓰지만, 2배의 행정력을 들이면
연구할 수도 있습니다.

1.사당[신앙+2] *50재화 or 250인력
2.종교기술0->1Lv로 발전. *50행정력
3.둘다하자
4.보류


각각 안건에 대해 논의!

#144이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:15
일단 농장 필요하다
#145이름 없음(0212327E+6)2017-09-14 (목) 12:16
113이 좋겠지?
#146이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 12:16
인력농장, 보류, 종교기술 발전
#147이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:17
그런데 어장주 자문위원이 제안한건 각각 대답해야하는거야 아니면 전채중에 하나만 선택하는건야??
#148이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 12:17
벌목장 지으면 목재 활성화시킬 수 있을 것 같지만... 일단은 먹거리가 먼저겠지...
그러니 1/1/3으로.
#149이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:17
탐색은 다음턴에 해도되니

1/2/3으로
#150이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:18
>>146으로
#151이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 12:18
어차피 탐색 다음턴에 할 텐데 지금 할 필요가 있을까.....
#152궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:18

>>147
각각 대답이야.

몇개만 선택해야하면 몇개만 선택해야한다고 내가말할거야 'ㅅ'

#153이름 없음(7247766E+6)2017-09-14 (목) 12:18

농장
탐색한다
종교기술
일까.
#154이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:19
탐색은 다음턴에 해도됨 일단 기반부터
#155이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:19
까놓고 말해서 어장주가 6턴 전부터 만만한놈들 삥뜯기가 가능하다고 했으니 군포는 병력 소집을 위해 좀 아껴두고 싶다
#156궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:21

일단

농장-인력
탐색보류
종교기술과 사당둘다
인데 사당은 재화로 할게?

#157이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 12:21
ㅇㅋ
#158이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:22
ㅇㅋ
#159이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:22
일단은 재화로 좋겠지...... 아마도
#160궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:29

          ,f"                            ゙l:、
          ,f"          ヒ,,__;:-'" ノ 〃          小 ゙l:、
          { i /ノ (   〃   、_,,,二ブ     }, , i       |小 .,}
          i; y/   ゞ    彡 ),/,ィ',イ,/   ノ,ノ,|; i;      :l | |l,i'
          7 ,;f 〃ゝミ三彡,ノ,;イf ゙v' (/〃'彡'彡ッ'゙いミ:、 :i   ヘツ
          ,{ ;{  ,,  _,;f"ー-ニ,,,__  い'''" ̄"__,;:=-‐'''''i; :| ミ:、 :トァ
         ..゙i、 {  ,i',i'.,k" -─モ・ナ=ミヽミヾゝ::-=ニモ・テ'ーァ''ソ人 い ゙li
           `'ン { レl小     ̄    ゙ `  `  ̄ "  ̄ノ,ト、 l i ,ノ
            '{ :、V、゙:|{゙i         l ::.         ,;{ソノl ツ,ノ
            ゙i、l、 ゙ヾi゙l;          l ::::..       ,i'ィ'" ム'"
             `:ゝ、 ゙ミi        、 ,,;::''      /f'{ il(,
               ,ソノ ,∧    ...._____..____.....    /〃) )i
               (:i| :;i _l゙、     .,,,__,,,...     /|〃〃'"
                ゙i|ヘ,,ニ| `:、          ,r'":l ミL_
                 ,f '、,,  ゙ヽ、     _,,r''"_,,;-'二l''"
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__          j_,f゙''-ニー-ミニ====ニ彡'''":-''"l |        ______
   __,ィ''''" ̄ヽ          ,} ,i`i ,r'二`''ー:、`Y",;='ニ二ミ、 f''"i      ./ ゙̄'''=;zL___
 ̄ ̄ ゙li   _,,,L---r‐r--f"ゝ{. ゙ナ'"  `) | | .l| f"  イ、_j.l^;>-ニr:,,,∠,,,,,,__   )
     'li_;;<     i、 i、 ゙ヽ、゙ヽ、,,,,__,,.ノ .l . | :| ゙-,,_,,ニ=''"ノ ̄ フ,ノ─  _,,>、 /
'''""l" ̄l  、゙''ー-:;,,_  ゙i、゙i、  ゙ヽ、 ミ-ー'"j :| .l゙''ー-;ァ ,/   ノノ_,,ニ-''"  >゙'iー┬‐┬─
. 彡| 彡|  \    ゙''ー-ミ_ヽ   ゙ヽ ゙ヽ,r''",,='=、ヾ、,r' ,r'"_,,:ニ-ー" ̄   _,,,r''"  ト 1  1
<지도자 라인하르트>
"그러고보면, 종교기술은 올리면 무슨 이득을 얻을 수 있지?
주술사장 대답해주겠나?"


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            !:::::::|::::/才廾ト// ハ:::| !:::}. ヽ:}::::::}:::::::::::::}
                从::::[V   ‐-   ヽ| |:/廾ト!::::::}::::::::::::::}
                リ:::::::| 〃! ̄しヾ      -- ヾハ:::}::::::}:::::リ
            |:::::::l   ヒZソ         ´! ̄,しヾV!::::从:;′
.              !:: 从              ゞミソ 人::::}:::/|
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               !八:::::::>      _ _        /::::::::::八 !
              /:::::ヽ::::l::::::≧o。        イ :::::::::/::::| ノ
            ′:::::ハ::::!::::f≧=- こ-‐ |≧ :::::::::::/::::/::::: !
              Уr‐―ト:::爪ヽ   ||    く_:::::::::/::::/::::::: |
             /     | ヽ}‐ ⌒Y^^Y≠- 、 || /::::/、:::::::::|
         斗′ V { ̄:::::::\:::::λ::::メ、::::::::::\/::::/  ヽ::: |
.        f     ヤヽ:::::::::::::::::::// ̄ヘ:::::::::::::::/ イ     V:|
       八     /  ヘ:::::::::::::::У  ゝ:::::::::::::: /      ヘ
        冫   .1   ヽ::::::/==┤、:::::::::::/   i!     !
.        /    !     `´/::|   l|:::|ヽ::/  γ,     }
<주술사장 호무라>
"아. 네. 종교기술이 1레벨이 되면,
우선 저희 문명에 관심이 있는 신적 존재들과
접촉할 수 있습니다.

이 접촉을 한 번 행할 때마다 랜덤한 신적존재와 접촉하고,

최대 3번까지 접촉가능합니다. 이전에 이미 접촉한 신격과는
중복해서 접촉하진 않습니다.

이들은 일찌기 문명이 번성하던 옛시대때부터 숭배되어진
신들로, 지금의 저희는 갓난아기와 다름없는 신생문명이기에
옛 시대의 문명들에 대한 정보가 실전되었기에
잘모릅니다. 처음부터 쌓아가야하는 셈이지요."

#161이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 12:30
신적 존재: 마도카?
#162이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:31
AA앵커가 있겠군!!!
#163이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:31
이건 무슨 신이 걸리느냐에 따라서 국가의 성장방향아 갈릴것 같은 느낌
#164궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:37

참고로 신의 특성상 특정종족만 편애하는 신격이 걸릴경우 그건 무효로.

#165궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:37

(인간 편애 신이라면 허용이지만)

#166이름 없음(0212327E+6)2017-09-14 (목) 12:41
슬라네쉬를 영접하면....흐흥흐흥
#167궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:44

1.아비돈
2.베라스
3.에오타스
4.갤러웨인
5.힐레아
6.마그란
7.온드라
8.리머간드
9.스카엔
10.와엘
11.우디카
12.아센자리
13.베오그
14.체이브리아도스
15.디스메노스
16.엘리빌론
17.페다스 마다쉬
18.고자그
19.헤플리아클카나
20.지이바
21.키쿠바쿠드하
22.루고누
23.마크레브
24.네멜렉스 조베
25.오카와루
26.콰즈랄
27.루
28.시프무나
29.샤이닝원
30.트로그
31.우스카요
32.베후멧
33.우 지안
34.좀
35.이레데렘눌
36.진
37.모라딘
38.코렐론
39.롤스
40.엘룬
41.아슈란
42.케인
43.지그마
44.코른
45.젠취
46.너글
47.슬라네쉬
48.실바누스
49.아스모데우스
50.바하무트
51.티아메트
52.그룸쉬
53.오릴
54.탈로스(dnd)
55.움버리
56.아카토쉬
57.아샤
58.우르가쉬
59.일메이터
60.라샌더
61.톰
62.헬름
63.미스트라
64.머큘
65.바알(dnd)
66.베인
67.셀루네
68.샤
69.베크나
70.시어릭
71.에일리스트레이
72.오그마
73.와우킨
74.템푸스
75.티르
76.티모라
77.쉐오고라스
78.녹터널
79.생귄
80.허씬
81.메이룬스 데이건
82.탈로스(엘더스크롤)


하1 하2 하3 각각 1~82 다이스. 만약 중복이있다면 중복수 만큼 추가로 굴림허용.

#168이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 12:44
.dice 1 82. = 34
#169이름 없음(247885E+59)2017-09-14 (목) 12:44
.dice 1 82. = 45
#170이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 12:44
.dice 1 82. = 56
#171궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:46

....

좀:혼돈과 장난 익살의 신
젠취:혼돈과 변화 마법의 신
아카토쉬:시간과 창조, 용의 신

...혼돈 왜이리 기어오는 느낌일까.

그래서 저 셋중에 어느 신에게 화답할래?

의논!

#172이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:46
아키토쉬나 젠취네
#173이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 12:46
그나마 저 중에서는 아카토쉬가 나은가?
#174이름 없음(0991135E+6)2017-09-14 (목) 12:46
아카토쉬 한표
#175이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:47
>>173 동의
#176이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:48
상식적으로 아카토쉬겠지....
#177이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:48
랄까 일택이잖아 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#178이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:49
AA는 메이드레곤의 토르다!!!(AA가있다면)
#179이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 12:49
젠취.(소곤)
#180이름 없음(1029145E+5)2017-09-14 (목) 12:50
아카토쉬
#181이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:51
>>179젠취 섬기면 로드 오브 체인지 라던가 받을 수있을거 같기도 하지만 역시 신비도 없는데 마법의 신 젠취를 섬길 매리트가 없지요.....
#182이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 12:52
>>181 뭐 일단 접촉만 하는거니까 다른신를 만날기회도 있을거야
#183이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 12:56
차라리 코른이나 너글이면 진지하게 고려했을 텐데....
#184궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:57

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Χ/  _+X/  ′' |/.:/⌒ ``|       ``ヽ、 /  、斗-‐亠┴┐/xΧ     ;
x/  _+/  '     ∧{.:/     ヽ|        У ,.ィ゛        |┼Χ      ′
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 _+ /      ハ  `  、     }i      //   ト、         ’     ┼Χ
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  、゙             |       |         -‐ '"´        / /┼Χ┼Χ
<주술사장 호무라>
"아아.... 느껴집니다.
뜨겁고 거대한 황금빛 태양과같은 불길이...

그것은 시간의 흐름을 태우듯 돌리고

만물을 아울러 지켜보는 굳은 시선....


그 이름은 [아카토쉬]일지니.

그는 용이며 시간이자 불꽃이요 창조라.

저희 녹서스 문명에 관심을 보인 신중 그가 가장

접촉하기에 적합해 보입니다."

                      ⌒ ー-、
                /         、_}´`ヽ
               /         ⌒ヾ'r'   \
            、_ノ        i   rミ、   、 }
            フ ノ ;  i  _ノ;   ( {ノ:;   乂
            ( /;//  ノ l l フ′;}   Y /  ! \ヽ
            }'//; ; < ノ} }八 (/ /;  ){! { ト-ィ )ノ
            ∨// / イノ厶、_V∨/ /__乂ヽ‐ァ (
            {〃八 /(_たtッ‐≧{/(f'tッ ラ イイ{ ト
             V {ヽ(ヘ(´     ′{    ノノ/ノ
                ヽ乂 `Y       |    イイ/´
               _ )ノハ、     ー '   /乂_
               7/ | \  ´ ̄`  ,イ)ト- `
               Ⅵ(ー、  ヽ    /|Vノ
                    _ハ} `ーぇ≧、r'彡イ{、    yx───-   _
        -─-x、  ィ代 ト、_)Yr‐、Y|!| r‐(ぅ)ー‐rく  \_____
  ─ ´      ノノ}くヽ  `ミx〈_ノノ{[ト`¨゚/  / ノノ\ |
|ヽ_    ─   ´ ̄ 人 \ー==ミヽ\/r=ヽ{ レイ彡'゚丿 「::「::「T‐r-r-r‐r‐
| |        ィ个|::|\   ̄`ーx)__}! | } |> ´ /   |:::|:::|::|::i|::i|::i|::i|
|ヽト─r::T::「:「:|::|: |: |::|::|  \       ̄ ̄   ̄    |:::|:::|::|::l|::l|::l|::l|
<지도자 라인하르트>
"흠. 그럼 그 아카토쉬란 신은 용신이자 창조신이며 시간의 신이라는 거군.
우리의 영광스런 앞날에 어울릴지도 모르겠지."


              ,,.x<::::::::::::::::::::`"::::::::::``ヽ、
           x<::::::::::/::::;ィニ三三≧x、i:::::::::::\
   、_.........-‐彡::::::::::::::/:::∠≫'"7:::フフ''≪ミi:::::l:::::::::::ヽ
     ̄ ̄ ̄/::::::::::/::::::/::::::::::::://イ:::::::::::`!::::i:::::i:::::::
      /:::::::::/:::::::::::/:::::/:::::イ::::::/i::::/i:::::::i::::l:::::l:::::::
    /:::::::::::/::/:::::::::/:::::/::::::/ !::::/ l::/ i::l:::i::ノ:;:::j:::::::
  /:::::::::::/::::::/::::::::::/i:::://l:::/ l::/ l/ ̄「从!:::/:::i::::::::
/::::::::::::/::::::::::/::::::::::/::i::/T"l/  j/ / 二ニニj::/:::::!::::::::
:::::::::://::::::::::::/::::::::::/::从{_,xャ云     "代;;;;j/::::::;::::::::::
:::/ /::::::::::::/:::::::::::∧l 〃代;;;ハ      `ー/:::::::::;::::::::::
   /::::::/::/:::::::::::/:::/ヽ   ゞ''"   ,     /::/:::::/:::/::::
  /::::/:::::/::::::::::::/::/{ ヘ         __/::/::::::/:::/:::::::
. /://:::::/i:::l::::::::/:/:::::\ヘ        "///::::://::/:::::::::
// /::::/ !::i::::::トi::::::::/::::::::::>、__   // /:::::://::/:::/::::::
/ /::::/  {/{:::::l::{:::::/:::::::/::::::::: ̄オ=―7:::::::/::::/:::/l:::::::
 /::::/  /{::::i::::!:::::/:::::/:::::::::::::::::F ̄ ̄7::::::/!:::/:::/ j:::::/
../:::/  /:::::::人{:::::::/ ̄`j ̄ `<_  /:::/ jノ:/ ノ:::/
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::://::::::::::::::r―イ     Y    / ノ /ミ     j`ー、
/::::::::::::::::::::i \        l     // ̄代    ノ  /
:::::::::::::::::::::/人  `'''ー-ミ 乂__ / /_ノ ト、   / //
::::::::::::::::::/:::::::::ヽ     >   / /  厂\ノ  Y
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:::::::::/::::::::::::::::::::::i    ζ               / /
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:::::::::::::::::::::::::::::::::i    i              / /
<주술사장 호무라>
"지도자 라인하르트께선 신들에 대해 그다지 인상이 좋진 않나봅니다?"


           ,r'′                     `ヽ
       .ィイ゙        ,′ ,jiii! !ミミ;;y′ jii!  ',   i!、
       ィイ 〃:.   :   ,′ ,jiii! !ミy′  jii!:.  i:.   i、
      , イ.:.〃.:.:.:.  人 __ノ .:.;′'゙゙′ V    jiiii!!.  !:.   ,!
      ノ.:.:.〃.:.:.ト、_ノ  /.;r'.:〃 〃   'V   .::j11.:.  !  Ⅵ
    /ハイ.:.:彳.:.:.:ト、 .:彡/.r'.:〃 〃    ,小 .:ノ川.:i    Ⅵ
     レイ.:.:jiiii.:.:.:ゞニ彡l∧ィイ 〃   ,.イハハ斗ムi.l.トト、,ィ彡..::!
      レイ.:.jiiトトV゙゙゙`ニ≧:、、,,,V  ィイイノ,,、ィ≦´十トトィ彡.::.:〈
     `ヾ.:.:.:N(  弋モ弐㍉ ト イィイ<モテラ¨゙乍/1i.:.:.:.:ソ
       ゙{.:.:.い     ̄   '、(      ̄    ,リ 11.:.:ノ
         ゙{.:.:.い       .:.:;;i          リ ノノ:〃
        ゙{.:.ゝ',        .:.::l         ,'レイ:(
         )ハ:ハ       ヽ r'         ,'.:i.::トハ
           )ハ       _ _         ノイ.:.ノノ
           ,小、   ´  ̄  ̄``    / いリ
          _ノ/`ヽ\    ´ ̄`     / / ,.イ
  ¨ニニ二二二7/     `ヽ、       /_//;;l にニニニニニ
      .:.:.:.:.:ヾヽ      , ミヽ、__ ,...イ, ‐.<:;:;:;:i. !.:.:.:.:.:.:.:.:.
       .:.:.:.:.:.\ヽ  ((⌒) いY レイ⌒)ノ;:;:;//.:.:.:.:.:.:.:.
        .:.:.:.:.:.:.\\  ノノ ∧1 .j(;:;:;:;:;:;:;://.:.:.:.:.:.:.:
<지도자 라인하르트>
"안좋다기보단...그다지 신용하지 않을뿐이다.
신들의 존재를 부정하는게 아냐, 그들의 권능은 나도 믿는다.
단지
신들이 진정으로 우리에게 유익하다면,
어째서 이 세상은 그 어둠의 시기를 거쳐,
지금과 같이 문명이 초기화되었는가 하는 의문이 있을뿐이지."


                ,.....::::::::: ̄ ̄:::::::::......、
              /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            /:::::,::://///////////ヽ、:,::::::::.
              /:::::::/-'´::::::::l::::::::::::::::::::::::::`ヽl:::::::::::.
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           l:::::::,:::::::,:::::::::::::!::::::::::::|::::::l::::::::::::::l::::::::::::,
           |::::::|::::::/:::::::,:::ハ::::::::::::!::::::!::::::::::::::l::::::::::::l
           |::::::|:::::,:::::::イ:/ l:::::::::ハ::::∧::::::::::::l::::::::::::!
           |::::::|::::|__/__!'  l::::::リ l::/ l:l_,.、::::|:::::::::::|
           |::::::|::::|:/    ̄ !:::/λl/` ̄!  ヽ|::::::|::::!
           |::::::|::::|ィtオテ,ォ- l,/    -tオテオリ:::::|::::|
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<주술사장 호무라>
"제가 잘아는 바는 아니지만, 신들이라고 다 선하고 올바른 신만
있는 것은 아닐겁니다. 거기에 신들의 뜻을 어찌
필멸자가 감히 헤아리겠습니까?"

#185이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 12:58
메타적으로는 어장주가 어장을 열었기 때문이지.
#186궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 12:59

>>185
하하핫! 요녀석!(요코야마 미츠테루 삼국지풍)

#187이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 13:02
메메타!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#188궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 13:02

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<주술사장 호무라>
"어째든, 종교기술이 2단계가 되면 종교를 창시할 수 있는데,
그때까지 앞으로 2번더 접촉 할 수 있으니까요.
한번에 3명의 신들이 접촉해오니.
앞으로 6명의 신을 더 접촉할 수 있는셈이죠.

이렇게 접촉한 신들을 모아 만신전을 꾸려서 다신종교를 창시할수도있고,
혹은 신 하나만을 위한 일신종교를 창시할수도 있습니다.
일단은... 나머지 접촉은 다음턴과 다다음턴에 하도록하지요."

                   ,. --''´ ̄ `ー 、
                      /   , '  ,.-   \
                 ノ    ,i    ', リ i. ハ
                  r'   リ ノ/ー’ ,V i !, (
                    〈 ,.‐' j_;.ハ.{ ,ィメハ、ゝ ィハ
                 {i ( メfォァゝ! tiチラヾ爪i,リ
                    ゝ从        从ン´
                        iヘ    ー゙   ハ!
                      λi\.` ̄´,/リ’
                    fゝ-≧≦-‐K
             , 、___,、,,.ィ!))|||(( _,,.ィ"ー-,, ,,_____
               { ( ||_||_|| ゝヽ ilン,!l フ/´ =='''"/'/'/'_,シ⌒、
              / ̄`¨¨'ヾ.、fi._,リ'⌒Y,' ,ヘ.,,. -─'.'ニ'.'ニ'.' チ'    !
           i  i    ∧',ー弋__人ー'ノ,/´ ̄     /    ,|
            |  |    ゞ_⌒!i⌒_''ニ イ       ,'/      ,!
             {.   !      ヾ_,/         /       ,ノ
            /   ヘ.__,..,__              ,.ム=、   , イ
              i  /´ //ニτうー- ..,,_  ,,>''´  マヽ)   ,/
              ! イ⌒ヾ._///        ̄ ¨¨¨ ≧、iJ   ,/
          |      `> .,,             ヽヽ /
          l          ≧x               /
          `¨ ー-r─ '' "´   >  ..,,_     _,ノ
                   |                ̄ ¨/
                   ゝ- ─,'⌒',ー──  --   ...,,,ノ
               ー─弋_,,ソ──‐ --  ....,,,,}
<지도자 라인하르트>
"음. 그럼 이제 자유행동파트인가?
내정이든 군사던, 외교던 커뮤던 뭐든지...라고하지만
막 시작한 참이라 참치신령들이 무엇을 제안할지
난처해하겠군. 그렇지만 일단 의견을 들어볼까."



이번턴 자유행동 앵커!

뭐든 좋아 적절히 취합!

#189이름 없음(7358922E+5)2017-09-14 (목) 13:05
강이 있는지 찾아보자.
배가 다닐 정도로 큰 강이면 부두가 건설 정도는 가능할 테니까.
#190이름 없음(2911341E+5)2017-09-14 (목) 13:06
관개가 되면 농지 생산성이 오르려나
#191이름 없음(1578148E+5)2017-09-14 (목) 13:07
호무라와 커뮤
#192이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 13:07
숲안에 어떤동물이 서식하는지 탐색하자
#193이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 13:08
일단 조로를 갈궈두자
#194이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 13:18
주변에 지성을 지닌 종족이 있는지 찾아보자 교류할지 적대할지를 일단 정해야 뭘할지 결정할테니
#195궁정서기관◆.60bUKrQIQ(1624652E+5)2017-09-14 (목) 13:21

좀더 진행하고싶지만 피곤해서
일단은 여기까지.
내일 재개한다면 보자구.

#196이름 없음(2355994E+6)2017-09-14 (목) 13:21
잘자 어장주~~
#197이름 없음(5923815E+6)2017-09-14 (목) 13:21
ㅂㅂ
#198이름 없음(9442463E+6)2017-09-14 (목) 13:22
수고했어~
#199궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7137134E+5)2017-09-15 (금) 05:32

마법데이터작성중인데

마나(마법속성)은 총 16개.
각 마나당 마법주문은 1렙주문3개 2렙주문 3개 3렙주문 3개씩 해서 9개씩...일터인데.

총 144개나 작성해야하다니!

#200이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 05:33
많다!
#201이름 없음(0246698E+6)2017-09-15 (금) 05:47
힘내 어장주
#202이름 없음(1691838E+6)2017-09-15 (금) 05:55
................PC 게임을 만드세요?

TRPG면 4분의 일로 줄여도 만을 것 같은데
#203궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7137134E+5)2017-09-15 (금) 06:18

─불마법─
방화[1Lv,10gm. 50+(불마나갯수x15)+마력 수치만큼 1턴간 적전력감소. 동시에
그 (2~5다이스)배만큼 군량에 피해를 준다.]
내면의열정[1Lv,15gm. 1턴동안 아군 유닛 전력+3+(불마나갯수)만큼 증가시킨다.]
아지랑이[1Lv,12gm. 1+(불마나갯수)턴동안 적군 유닛 사격-1감소]
파이어볼[2Lv,20gm. 75+(불마나갯수x25)+마력수치만큼 1턴간 적전력감소.
동시에 (2~5다이스)배만큼 인력에 피해를 준다.]
불의정령[2Lv,25gm. 불의정령(전력20+[불마나갯수x5],사격4충격3기동2방어1)을
반영구적으로 소환한다. 소환된 정령은 1기당 5-[불마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
불의격노[2Lv,15gm. 1+[불마나갯수]턴간 입히는 인력피해가 25+[불마나갯수x5]%만큼 증가한다.]
메테오[3Lv,120gm,영역마법. 한 지역에 유성을 떨어뜨려 해당지역에 주둔한 군사0~[60+(불마나갯수x20)]다이스 만큼의 전력을 제거한다.
또한 해당 지역이 도시라면 1~4+[불마나갯수]만큼의 시설과 인구가 파괴된다.]
인시너레이트[3Lv,65gm. 적 유닛을 60+[불마나갯수x25]만큼의 전력을 제거한다.]
이몰레이션[3Lv,60gm. 100+(불마나갯수x30)+마력수치만큼의 적 전력을 1턴간 감소시키고,
그 (2~6다이스)배 만큼 적 군량과 인력에 피해를 준다.]


─물마법─
파도젓기[1Lv,15gm. 이 주문은 해상전에서만 가능. 1+(물마나갯수)턴 동안 모든 수치를 +1증가시킨다.]
치유의샘[1Lv,12gm. 1~4+(물마나갯수)턴동안 매턴 인력피해를 250+마력 수치만큼 회복시킨다.]
빙결[1Lv,15gm. 1턴간 1~4+(물마나갯수)만큼 숫자의 적 유닛을 약한 전력순서로 전력에서 제외]
물의장막[2Lv,20gm. 인력피해를 대신 받는 인력실드500+[물마나갯수x마력]만큼을 전투종료혹은 파괴까지 유지
물의장막이 유지되는 동안 받는 인력피해는 15%감소한다.]
소용돌이[2Lv,25gm. 육상전에서 사용시, 마력수치+(물마나갯수x15)만큼의 적전력을 1턴간 감소.
해상전에서 사용시 마력수치+(물마나갯수x15)만큼의 적전력을 "제거".]
물의정령[2Lv,25gm. 불의정령(전력20+[물마나갯수x5],사격3충격2기동3방어2)을
반영구적으로 소환한다. 소환된 정령은 1기당 5-[물마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
눈보라[3Lv,35gm. 1~4+(물마나갯수)턴동안 적전력을 마력+(물마나갯수x20)수치만큼 감소시키고,
동시에 적 유닛의 기동을 -1감소시킨다.]
쓰나미[3Lv,40gm. 1~4+(물마나갯수)턴동안 마력x(물마나갯수)만큼의 적전력을 감소]
수정창[3Lv,55gm. 적전력을 30+마력+(물마나갯수x15)만큼 제거.]


─바람마법─
순풍[1Lv,15gm. 1+(바람마나갯수)턴동안 아군 사격+1]
질풍[1Lv,15gm 1+(바람마나갯수)턴동안 아군 기동+1]
폭풍[1Lv,15gm 1+(바람마나갯수)턴동안 적군 사격-1]
윈드커터[2Lv,15gm. 마력+(바람마나갯수x20)만큼 적전력을 1턴간 감소]
바람의정령[2Lv,25gm. 바람의정령(전력20+[바람마나갯수x5],사격2충격2기동5방어1)을
반영구적으로 소환한다. 소환된 정령은 1기당 5-[바람마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
스톰실드[2Lv,20gm. 1~4+(바람마나갯수)턴동안 입는 인력피해를 20%감소. 사격페이즈땐 50%감소로 상승)
토르해머[3Lv,50gm. (0~8+바람마나갯수)x10만큼 적전력을 제거]
구름걷기[3Lv,35gm,영역마법. 자세력 도시간의 거리를 무시하고 즉시 군사유닛이나 인물을 최대10만큼 이동시킨다.]
템페스트[3Lv,40gm. 현재 페이즈를 강제로 기동페이즈로 전환한다.]


─땅마법─
진창[1Lv,15gm. 1+(땅마나갯수)턴동안 적 기동-1감소]
스톤스킨[1Lv,15gm. 1+(땅마나갯수)턴동안 아군 방어+1]
스톤해머[1Lv,12gm. 50+마력+(땅마나갯수x20)만큼 적전력을 1턴간 감소.]
땅의정령[2Lv,25gm. 땅의정령(전력20+[땅마나갯수x5],사격1충격3기동1방어5)을
반영구적으로 소환한다. 소환된 정령은 1기당 5-[땅마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
스톤월[2Lv,20gm. 전투종료혹은 파괴될때까지 유지되는 스톤월(인력실드800+마력+[땅마나갯수x100])을 생성. 스톤월이 유지되는 동안 방어페이즈 일 때 총전력에 +15%만큼 보정]
대지의풍요[2Lv.40gm,영역마법. 랜덤자원(1.황금 2.은 3철 4구리 5보석 6석재 7유황 8수은 9기름 10.소금) 중 하나를 해당 도시 1개에 발견. 성공확률은 마력+(땅마나갯수x10)%확률.]
풍요의땅[3Lv,50gm,영역마법. 자세력 도시 1개의 농업개발도를 1~4+(땅마나갯수)만큼 상승시킨다.]
대지의기둥[3Lv,60gm,영역마법. 자세력 도시1곳에 대지의기둥[요새전력200,지역방어+25%,해당 도시 수성전에서 땅마나갯수를 +2많은 취급]을 건설]
지진[3Lv,100gm,영역마법. 타세력 도시1곳에 지진을 일으켜, 각각의 개발도를 1~5+땅마나갯수 만큼 감소시키고, 인구와 건물을 1~4+땅마나갯수 만큼 파괴함]


일단 작성한 4개 마나.

이제 12개 마나가 남았군

#204이름 없음(0246698E+6)2017-09-15 (금) 06:19
같이 의논해보죠
속성 16개는 다 정하신거???
#205이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 06:20
적어둬서 더 문제
#206궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7137134E+5)2017-09-15 (금) 06:21

>>205
무슨 말?

>>204

속성은

1.불 2.물 3.바람 4.땅 5.정신 6.자연 7.인챈트 8.육체 9.질서 10.태양 11.마음 12.생명 13.죽음 14.그림자 15.혼돈 16.공허


이번회차 주술사장 호무라는 인챈트 마나1을 보유중.

#207궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7137134E+5)2017-09-15 (금) 06:22

─인챈트 마법─
인챈팅웨폰[1Lv,10gm. 1+(인챈트마나갯수)턴 동안 아군 유닛의 전력을 +2만큼 증가시킨다.]
홀드서클[1Lv,12gm, 1턴 동안 약한 전력순서로 적유닛 1~4+(인챈트마나갯수)갯수 만큼을 전력에서 제외.]
에너지볼트[1Lv,10gm. 1턴동안 적전력을 50+[인챈트마나갯수x25]만큼 깎는다.]
체인캐스팅[2Lv,15gm. 이 주문에는 주문사용횟수가 소모되지않는다.
이 주문을 사용한 턴의 시전자의 마법사용횟수가 1+(인챈트마나갯수)만큼 늘어난다]
골렘[2Lv,15gm. 골렘(전력15+[인챈트마나갯수x5],사격1충격4,기동1,방어4)를
반영구적으로 소환한다. 소환된 골렘은 1기당 5-[물질마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
디스펠[2Lv,20gm. 적이 발동한 마법1개를 무효화]
안티매직필드[3Lv,50gm. 1+(인챈트마나갯수)턴 동안 적의 마법시전에 드는 젬비용이 100%증가.]
타이탄[3Lv,60gm. 타이탄(전력40+[인챈트마나갯수x5],사격3,충격5,기동0,방어6)를 반영구적으로 소환한다.
소환된 타이탄은 1기당 10-[물질마나갯수]gm을 유지비로 점유한다.]
스펠스틸[3Lv,35gm. 적이 발동한 마법1개를 시전자의 마력%확률로 빼았는다. 소환수에도 적용가능.]

인챈트는 일단 작성완료.

#208이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 06:24
>>206 속성을 다 정해둬서 더 문제라고. 적당히 덜 되어있었다면 중간에 줄이겠지만... 그런데 FFH거 그대로만 해도 많은데 더 늘렸던 이유가 뭐야?
#209궁정서기관◆.60bUKrQIQ(7137134E+5)2017-09-15 (금) 06:26

>>208 FFH꺼는 더많지않나?

내가 했던 버전이랑 갯수는 같을건데.

원래 FFH파생모드에선 더 많은걸로 아는데말야.(거기선 20개인가 21개 속성이었나)


#210이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 06:27
>>209 파생 모드가 워낙 많아서 어느쪽이냐에 따라 다를걸?
#211이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 06:28
와일드마나에서 몇개더라...
#212이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 06:32
마나 종류는 더 많은데 마나당 마법 수가 더 적다.
#213이름 없음(0169827E+6)2017-09-15 (금) 08:19
어쨌든 정리 잘 되기를.